ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 64

  • @nikitaegle5533
    @nikitaegle5533 3 місяці тому +25

    Было бы здорово, если в новых видео будет больше примеров того, как сделать эффект. Не уходя от теории модно и за практикой понаблюдать

  • @MyChannel--
    @MyChannel-- 3 місяці тому +20

    Этот эффект очень отличал игры Сеги от Денди. Смотрелось прям очень круто в 1995, помимо общей графонистости 16 битных игр. До сих пор тащусь от паралакса в 2D играх.

    • @Catovaria
      @Catovaria 3 місяці тому +5

      Ну надо отметить, что разрабы умудрялись делать подобие параллакса на консолях, которые аппаратно его не поддерживали. Вроде бы для этого использовали анимированные тайлы. Таких игр не особо и много, но смотрится сие очень даже неплохо.

    • @88vok
      @88vok Місяць тому

      да то тогда еше про графон базарил то ?
      те уже
      может с соньки но нераньше
      тупо именно даже сами "игры "ж другие
      то марио и танчики с многоигровками те там дескредетироватьначали поделками
      тут контролькачева ивего навего в 2 раза увеличив ..и именно что пршлось ане аля мол там революшн мля
      сонька от та подвинулась и то тольк потомуч урватьнад было упеть до прихода достпных компов

  • @DefleMask
    @DefleMask 3 місяці тому +15

    Теперь давайте про дизеринг. В частности Screen-door transparency или Alpha Stippling. Его до сих пор хитро используют в AAA-проектах для отрисовки растительности в один проход. Полупрозрачные пиксели рисуются в G-Buffer шахматно без смешивания, но с сохранением альфа-канала, а при постобработке цвета каждых 2x2 пикселей уже бикубически смешиваются по альфа-каналам диагональных пикселей. И Ведьмак 3 юзает, и GTA 5, и RDR 2. Конечно, теряются детали и половина разрешения на краях растительности, зато грамотно сглаживается с сохранением полупрозрачности в два слоя

    • @shishlinsv
      @shishlinsv 3 місяці тому

      "давайте про дизеринг. В частности Screen-door transparency или Alpha Stippling" зочем ругаешся?

    • @88vok
      @88vok Місяць тому

      а помните те впривания ну разработка эт дел сложное
      тебеол там ну че непомните
      каждую травинкуж орисововатьнада
      гони бабло !
      корумпизм = капитализм ?

  • @t1se
    @t1se 3 місяці тому +24

    я был приятно удивлен когда увидел паралакс в сталкере, он там есть в кирпичных стенах например, на стыках и углах все ломается, но для тех лет кайф

    • @88vok
      @88vok Місяць тому

      запи ши терь видео отом как его там быть немогло жеж точно ? !
      темболее
      незабудь про оличия того оригенала прям чтоб размер соответвовал до мега байка хотяб т !
      и
      то обновленое вочтоты и гамал

  • @JenyaIsJustChilling
    @JenyaIsJustChilling 3 місяці тому +78

    Лучше бы обьяснили, как устроен пролапс...

    • @РинатШ-о7з
      @РинатШ-о7з 3 місяці тому +3

      ХААХАХАХ

    • @Vin-Drossel
      @Vin-Drossel 3 місяці тому +8

      Уот такая уот протрузия 😄

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 3 місяці тому +8

      Илюха Жопич больше не стримит, бро

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 3 місяці тому +2

      Нельзя. Иначе бы они своровали у тебя контент 🙃

    • @marknaidyshev505
      @marknaidyshev505 3 місяці тому

      ​@@sasai_kudasai2720 значит цупис таки выпал 😢

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 3 місяці тому +4

    спасибо! как всегда очень круто)

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 місяці тому +9

    Есть ещё трассировка геометрии, важная штука для физики. Одной картинки мало, надо ещё чтобы физика работала хорошо, и чтобы коллизии работали и тела не проваливались под геометрию. И да, когда говорят провалится под текстуры это не правильно, правильно провалится под геометрию.

    • @88vok
      @88vok Місяць тому

      но темж шизикам наоброт нарвилось чембредовее тем имж и шизонутееж
      главн чтоббред был бредовее того бреда откоторго ваше ..ну то эт все

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 3 місяці тому +2

    Спасибо большое за классный видос 👍🏻

  • @ramka-q5m
    @ramka-q5m 3 місяці тому +3

    Блин круто, а я думал что это дисплейсмент

  • @Ярил
    @Ярил 3 місяці тому +2

    Жаль не рассказали про силуэтный параллакс из крайзис 3. Это единственная игра с такой технологией вроде. Сделайте про это дополнительную статью пж

  • @Evstafiy_Akakich
    @Evstafiy_Akakich 2 місяці тому +1

    В Assassin's Creed Origins эта технология работает "шикарно". Там где должна быть лужа крови, будет кровавая яма на земле.

  • @LovelassMan
    @LovelassMan 3 місяці тому +2

    Супер , очень крутой ролик

  • @АнтонТимошенко-с8я
    @АнтонТимошенко-с8я 3 місяці тому +2

    Пойдёт, норм всё рассказал 👍 молодцы 🤝

  • @qwertyui4526
    @qwertyui4526 2 місяці тому +1

    Ого, а это что за аддон на гарис с параллаксом?

  • @asperheims127
    @asperheims127 3 місяці тому +1

    Крутой видос, много нового узнал

  • @user-akrturuus
    @user-akrturuus 3 місяці тому +1

    Расскажите пожалуйста как оптимизируют 3D графику , ужимают полигоны и тд будет интересно

  • @88vok
    @88vok Місяць тому

    чет маловато просмотров
    в топ тренды двинемко !

  • @ДэниХалилов-ъ3м
    @ДэниХалилов-ъ3м 2 місяці тому

    видос лучше курсов

  • @SwethLightD
    @SwethLightD 3 місяці тому +1

    Как додумались это сделать?
    Да всё просто, нужны базовые знания в той или иной области, и не бояться эксперементировать
    Везде такой подход, даже взять старый микрофон, в 80-е он записывал сомнительные качество, сейчас тот же микрофон из 80-ых пишет прекрасный звук, технология та же.

    • @BorisCode
      @BorisCode 2 місяці тому +1

      Как додумались? Примерно, как додумались рисовать падающие объекты в мультфильмах, чтобы придать окружению реалистичности.
      Параллакс нельзя "изобрести" - это эффект, который может наблюдать буквально любой. До этого не нужно додумываться или экспериментировать.

    • @SwethLightD
      @SwethLightD 2 місяці тому +1

      @@BorisCode Это я и сказал)
      Но спасибо за твою точку зрения

  • @ВалерийПоляков-и9р
    @ВалерийПоляков-и9р 3 місяці тому +1

    Уже путаюсь в слоях. Игла в яйце, яйцо в утке и т.д. 😑

  • @Тожемнестример
    @Тожемнестример 3 місяці тому +1

    5:47 - ну что за БРЕТ! Брет Харт ввиду имелся?

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM 3 місяці тому

    Спасибо вам за подробное объяснение. Особенно улыбнуло: заходишь в unity и пишешь скрипт))) Ага, зашёл в unity... и закрыл unity. =))) Если всё так просто, то почему современные игры требуют таких мощностей от ПК? Ощущение, что там реально целый остров загружается и просчитывается каждая деталь )) Да знаю, вы уже рассказывали как это работает, но вопросик остался))

  • @Red-hx2ei
    @Red-hx2ei 3 місяці тому +1

    И тут появляется unreal 5 с нанитами

  • @dondon9931
    @dondon9931 3 місяці тому

    параллакс реально прокачался, почти куда угодно можно его применить

  • @rengoolo
    @rengoolo 3 місяці тому +1

    Это перезалив?

  • @lemon4ick_215
    @lemon4ick_215 3 місяці тому +1

    монтаж охеренный)

  • @azabraza13
    @azabraza13 3 місяці тому

    Спасибо, в принципе параллакс -очень полезная технология, буду пользоваться в своих проектах

  • @gondoplyasZ228
    @gondoplyasZ228 3 місяці тому

    Взяли худшую из 4 вариантов
    Изменено:
    Урааааа! Поставили лучшую

  • @bob3ik
    @bob3ik 3 місяці тому

    Уже третий раз на видео превью меняют))

  • @nuciwhitenuci
    @nuciwhitenuci 3 місяці тому

    Хахаха

  • @antaki93
    @antaki93 3 місяці тому +5

    Про параллакс в старых играх - понятно (хотя я и так это знал). Про всё остальное - вообще непонятно.
    Очень странные ролики у вас в последние месяцы. Сплошное мельтешение кадров и какая-то поверхностная болтовня ни о чём.

    • @Татьяна-ы2э9ю
      @Татьяна-ы2э9ю 3 місяці тому +1

      А, вы, хотите, что б за 15 минут ролика, вас, всему или чему-то научили?

    • @antaki93
      @antaki93 3 місяці тому

      @@Татьяна-ы2э9ю ну а иначе какой смысл ролика? Кроме рекламы, понятное дело

    • @antaki93
      @antaki93 3 місяці тому

      @@Татьяна-ы2э9ю ну а какой иначе смысл мне смотреть?

    • @antaki93
      @antaki93 3 місяці тому

      Почему-то мои ответы удаляются

    • @АлинаЛебедева-м5ь
      @АлинаЛебедева-м5ь 3 місяці тому

      Согласна. Когда он сказал про "глубина рассчитывается в зависимости от освещения и угла обзора", а потом "происходит это при помощи упрощённой трассировки лучей", то тут хрен поймёшь, глубина чего тут рассчитывается, откуда и куда пускают лучи и прочее. Буквально ничего не объяснил

  • @dr.strapsy3673
    @dr.strapsy3673 3 місяці тому +3

    0 просмотров, скатились

  • @user-looser-228
    @user-looser-228 3 місяці тому

    Первый нах (всем пох)

  • @genana2875
    @genana2875 3 місяці тому +1

    3:55 - слева дверь прям на улицу выводит :D
    Такое гэ эти ваши технологии, конечно.

  • @kartrox1123
    @kartrox1123 3 місяці тому +3

    Блин, у меня теперь Человек-паук с Параллаксом ассоциируется, а не с Питером паркером 😂

  • @topiiku
    @topiiku 3 місяці тому

    Круто

  • @dondon9931
    @dondon9931 3 місяці тому

    Было бы еще хорошо узнать про то как сложно или нет добавлять смену привязки клавиш, это особенно важно для левшей, потому что все чаще замечаю в инди индустрии как тебя лишают такой базовой функции

    • @BorisCode
      @BorisCode 2 місяці тому

      Совсем не сложно.
      Обычно, в абсолютном большинстве игр есть назначение клавиш. Из-за того, что левшей в мире мало (всего 10-15%) - высока вероятность, что в игровой студии не будет вообще ни одного левши, чтобы с его помощью определить удобную раскладку и придумать назначения для всех клавиш так, чтобы сохранить скорость доступа.
      В остальных случаях, когда игра не предусматривает смены раскладки - можно использовать геймпад или сменить назначения каким-нибудь KeyTweaker'ом