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其實要看過神劍闖江湖才會對這遊戲劇情有愛!
戰鬥系統完全是臥龍不是仁王仁王的角色移動、出招、迴避完全是敏捷的忍者連招、切架勢、換武器超迅速這個遊戲主角的迴避跟臥龍一樣智障與小兒麻痺但是敵人的閃招迴避全部都很像忍者連巨大敵人也是超敏捷而且浪人崛起沒有仁王很經典很爽的防禦彈返與防禦防返技只有像臥龍化解的石火也沒有起身反擊技好加在多勾爪還有縫合怪遊戲加了對馬戰鬼要素我精力一空就猛按勾爪干預敵人然後手槍、噴火器拿出來射(對馬有高科技戰鬼,我們當然要當高科技浪人)
不過至少人設模組美,不用被政治正確搞的男像女,女像男
忍者组为什么不肯抄自己???仁王2的战斗系统在我看来甩只狼一条街好嘛,只狼你只要会背板就可以玩的很爽,但也仅限于背板,一旦背下来整个游戏只狼就会变得毫无新鲜感,但仁王2不仅有背板,还给了超多的战斗流派选项,精通一个流派后玩起来跟ACT一样爽到翻天,真的,博主说的对,他们就保持仁王2的战斗系统,把引导和学习曲线好好设计以下就能封神了
感覺就像 我在操控小卡拉米 對面全部都是主角是不是? 浪人崛起 想我們用第二個視覺。看看一直你玩的遊戲主角 是多麼變態 的打雜😮😢根本就不能防禦 對面,一直用霸體我的精氣 出兩三下普攻 都說會沒了打一打去了牆壁位置都會看不到自己 一直被Boss強…😅越打越 難受
戰鬥系統好玩的,但精力系統有點限制了玩家的輸出及連段,不明白為什麼他們不能像隻狼一樣放棄精力系統,讓玩家連技連個爽快更好
因为省成本,照搬才香。“暗荣”了解一下。
因为这套系统是仁王继承下来的,在仁王中消耗掉的精力条可以在动作后在正确的时机按键回复,回复的同时可以换架势(换动作模组)、换武器、断后摇……可以说精力条的管理是仁王动作系统的核心,但在浪人崛起中他们加入了弹反,这就很尴尬了,不弹吧无其他有效手段管理精力条(闪刃回精效率太低了和仁王没法比),弹吧战斗又会很单调,感觉忍者组这种既要又要的设计理念要不得,希望他们能在仁王3克制一点,回归仁王2的系统吧
忍组游戏都有一个问题就是前中期体验很好,敌我差距不大,能让玩家跟ai打得有来有回。但到了后期敌人的性能拉高,恶心的连招也越来越多了,快刀里夹着一招蓄力,红光石火后又接连招,敌人变难了,偏偏玩家本身又没有对应的加强,敌人的攻击连绵不绝,而闪刃能够提供精力恢复又少得可怜,只能不断石火保证自己不被打空精。但是石火又不能保证每次都能成功,只要一个接不上就是硬吃敌人一段连。
重忍者外傳就有這問題了
雖然好玩 但 終於知道 啥叫 噁心得搭當 搭當連好多次 越打越兇
认同武技犹如摆设,武技的伤害少得可怜,使用武技不如平A。
也有能做出強大傷害的武技比如二天一流的武技 火傷+武技傷 幾下就打爆敵人其他武技有快速連斬的都不錯 比如準流 還有牛尾刀也有一個天流派是很多連斬的其他沒連砍的就真的沒什麼用還不如平a 有一些流派就是石火特別有用 比如打刀的北晨一刀流 全遊戲最強的石火了 2刀石火而且速度很慢所以能檔大多數攻擊立身流的石火比較快 但可以按住不發出去 而義經流就最特別 是直接閃避攻擊 但武技基本是廢的 所以傷害全靠a
@@lamshark5138 那么多的武器,流派和武技却只有那一两个武较实用。尤其是大武器攻速慢,武技伤害却低得可怜,没有一个平衡
真的是玩到後期愈發的無力
玩過薩爾達的話,就會對一些大作所提到的開放世界會心一笑
玩過薩爾達,反而覺得太兒童,目前覺得龍族教義是最理想的開放世界
超級兒童,戰鬥水平也低
二周目真的是粑粑,几次石火处决不及人家一平A伤害高,这带入的主角到底是坨什么东西啊石火成功还要掉精力?是多怕玩家伤着你家那些疯狗
這款打折到1500再看看
不會啊 很好玩阿 話說你們中國開發的3A遊戲能玩嗎?
不會壓~影片講得很客觀,話說我們台灣遊戲更登不上台面就別只想著酸別人
@@lazantrue9028 至少我們沒在批評別人的遊戲 而且這次浪人普偏在全世界玩家圈都是好評遊戲媒體確給普通 怎到中國端確變垃圾遊戲 所以我反問中國出了什麼大作啊 要嘴誰都可以?
@@slaye9963 他們就是愛批評,自己又做不到很好的3A遊戲,雖然忍組他們做的不盡人意,但是沒必要這樣去批評別人成這樣。 不過我覺得與其說是中國玩家,更多的是某群自我優越過剩的魂系玩家對最近這遊戲會有這種傾向
不過平心而論,我是覺得測評的人都說得還蠻有到位的,就是測評影片硬是要下很爛就有點過了。
@@kevinyang2632 本來就是啊 我3A大作玩很多 這款浪人是我玩過動作招式最多樣華麗的遊戲!在我心中已有90分 反觀中國有作出什麼好玩的3A大作?
我就不知道他们为什么不愿意造超仁王战斗
感謝,可以不買了
其實要看過神劍闖江湖才會對這遊戲劇情有愛!
戰鬥系統完全是臥龍
不是仁王
仁王的角色移動、出招、迴避完全是敏捷的忍者
連招、切架勢、換武器超迅速
這個遊戲主角的迴避
跟臥龍一樣智障與小兒麻痺
但是敵人的閃招迴避
全部都很像忍者
連巨大敵人也是超敏捷
而且浪人崛起
沒有仁王很經典很爽的防禦彈返與防禦防返技
只有像臥龍化解的石火
也沒有起身反擊技
好加在多勾爪
還有縫合怪遊戲加了對馬戰鬼要素
我精力一空就猛按勾爪干預敵人
然後手槍、噴火器拿出來射
(對馬有高科技戰鬼,我們當然要當高科技浪人)
不過至少人設模組美,不用被政治正確搞的男像女,女像男
忍者组为什么不肯抄自己???仁王2的战斗系统在我看来甩只狼一条街好嘛,只狼你只要会背板就可以玩的很爽,但也仅限于背板,一旦背下来整个游戏只狼就会变得毫无新鲜感,但仁王2不仅有背板,还给了超多的战斗流派选项,精通一个流派后玩起来跟ACT一样爽到翻天,真的,博主说的对,他们就保持仁王2的战斗系统,把引导和学习曲线好好设计以下就能封神了
感覺就像 我在操控小卡拉米 對面全部都是主角
是不是? 浪人崛起 想我們用第二個視覺。
看看一直你玩的遊戲主角 是多麼變態 的打雜😮😢
根本就不能防禦 對面,一直用霸體
我的精氣 出兩三下普攻 都說會沒了
打一打去了牆壁位置都會看不到自己
一直被Boss強…😅
越打越 難受
戰鬥系統好玩的,但精力系統有點限制了玩家的輸出及連段,不明白為什麼他們不能像隻狼一樣放棄精力系統,讓玩家連技連個爽快更好
因为省成本,照搬才香。“暗荣”了解一下。
因为这套系统是仁王继承下来的,在仁王中消耗掉的精力条可以在动作后在正确的时机按键回复,回复的同时可以换架势(换动作模组)、换武器、断后摇……可以说精力条的管理是仁王动作系统的核心,但在浪人崛起中他们加入了弹反,这就很尴尬了,不弹吧无其他有效手段管理精力条(闪刃回精效率太低了和仁王没法比),弹吧战斗又会很单调,感觉忍者组这种既要又要的设计理念要不得,希望他们能在仁王3克制一点,回归仁王2的系统吧
忍组游戏都有一个问题就是前中期体验很好,敌我差距不大,能让玩家跟ai打得有来有回。但到了后期敌人的性能拉高,恶心的连招也越来越多了,快刀里夹着一招蓄力,红光石火后又接连招,敌人变难了,偏偏玩家本身又没有对应的加强,敌人的攻击连绵不绝,而闪刃能够提供精力恢复又少得可怜,只能不断石火保证自己不被打空精。但是石火又不能保证每次都能成功,只要一个接不上就是硬吃敌人一段连。
重忍者外傳就有這問題了
雖然好玩 但 終於知道 啥叫 噁心得搭當 搭當連好多次 越打越兇
认同武技犹如摆设,武技的伤害少得可怜,使用武技不如平A。
也有能做出強大傷害的武技
比如二天一流的武技 火傷+武技傷 幾下就打爆敵人
其他武技有快速連斬的都不錯 比如準流 還有牛尾刀也有一個天流派是很多連斬的
其他沒連砍的就真的沒什麼用還不如平a 有一些流派就是石火特別有用 比如打刀的北晨一刀流 全遊戲最強的石火了 2刀石火而且速度很慢所以能檔大多數攻擊
立身流的石火比較快 但可以按住不發出去 而義經流就最特別 是直接閃避攻擊 但武技基本是廢的 所以傷害全靠a
@@lamshark5138 那么多的武器,流派和武技却只有那一两个武较实用。尤其是大武器攻速慢,武技伤害却低得可怜,没有一个平衡
真的是玩到後期愈發的無力
玩過薩爾達的話,就會對一些大作所提到的開放世界會心一笑
玩過薩爾達,反而覺得太兒童,目前覺得龍族教義是最理想的開放世界
超級兒童,戰鬥水平也低
二周目真的是粑粑,几次石火处决不及人家一平A伤害高,这带入的主角到底是坨什么东西啊石火成功还要掉精力?是多怕玩家伤着你家那些疯狗
這款打折到1500再看看
不會啊 很好玩阿 話說你們中國開發的3A遊戲能玩嗎?
不會壓~影片講得很客觀,話說我們台灣遊戲更登不上台面就別只想著酸別人
@@lazantrue9028 至少我們沒在批評別人的遊戲 而且這次浪人普偏在全世界玩家圈都是好評遊戲媒體確給普通 怎到中國端確變垃圾遊戲 所以我反問中國出了什麼大作啊 要嘴誰都可以?
@@slaye9963 他們就是愛批評,自己又做不到很好的3A遊戲,雖然忍組他們做的不盡人意,但是沒必要這樣去批評別人成這樣。 不過我覺得與其說是中國玩家,更多的是某群自我優越過剩的魂系玩家對最近這遊戲會有這種傾向
不過平心而論,我是覺得測評的人都說得還蠻有到位的,就是測評影片硬是要下很爛就有點過了。
@@kevinyang2632 本來就是啊 我3A大作玩很多 這款浪人是我玩過動作招式最多樣華麗的遊戲!在我心中已有90分 反觀中國有作出什麼好玩的3A大作?
我就不知道他们为什么不愿意造超仁王战斗
感謝,可以不買了