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最近売上とマーケティングの話ばかりで全くゲーム内容の話しない反応まとめチャンネルと何が違うのか分からないゲーム紹介系チャンネルが増えてきたから誠実なレビューはありがたい…
そもそも「いちユーザーでしかない消費者が個人でコントロールできない売上数を気にしてどうするの…?」と思います😂
@user-tftxtw19xw 部分的な情報や偏った意見で全体を判断しないでほしい。
@user-tftxtw19xwその通り。同じ日本人として恥ずかしい。
@user-tftxtw19xw売上の90%近くが中国だよ中国人さん😅
このUA-camrは昔から誠実だよなぁ
ちゃんとしたゲーム内容のレビュー助かります
数あるレビュー動画はほとんどがベタ褒めで逆に案件?と感じてしまうけど、主の動画はきちんとソウルライクとの比較、後半攻撃モーションが単調になりがちなど、課題点も取り上げていて本当に分かりやすく参考になった。メリットばかりを強調した動画よりデメリット部分も指摘する動画は本当に信頼できる
@user-tftxtw19xw 这么多称赞的,这就出来一个说了一些缺点的,就听不得了?塞尔达和最终幻想也不是完美游戏,也都有其特定的缺点,黑悟空已经完美无缺了?差不多得了中国人。
@user-tftxtw19xwこれからも中国のゲームに期待しています!
導入部が盛り上がりのピークで中盤からは単調、全体として80点くらいの印象でした。何か他の方の動画では純粋な評価にブーストがかかっているように見受けられます。
@user-tftxtw19xw ああ、このゲームの評価にブーストが掛かっている理由は反ポリコレの延長だと思いますよ。あとコンシューマーでも中国に頑張ってもらいたいという(多少)上から目線の感情。中国発だからと言ってネガティブな評価をしない日本人は健全かと。あなたのように偏狭なナショナリズムにとらわれていないのですから。
いちごうさんのレビュー待ってた!
原作に対する理解度でかなりプレイヤーの評価点数が変わる印象。平均がメタスコア通り、原作好きならプラス5〜10点的な。
パケ版はまだみたいだからその頃にはアプデでミニマップ追加と字幕大きく追加される事を期待して待っとこうかな
杖って言ってるのが何気に気になるw
基本めちゃくちゃ楽しいけど処理落ちは本当になんとかしてほしかったボスの大技の時に処理落ちされると確定で喰らって地獄
もっとド派手な戦闘をイメージしていたせいか、地味で物足りない印象。処理落ちやロードの長さもあって全体的にダルさが目立つ。ただつまらないわけではなくて、傑作にはならない良作といったところかな。
正直「孫悟空」要素に期待しすぎた コメント欄の中国人は勘違いしてるが、普通に日本人って西遊記好きだし孫悟空好きなんだよ。でもこれどっちかっていうと孫悟空ゲーじゃなくて、「孫悟空をテーマにしたソウル系」なんだよね。ソウル系みたいな寡黙で地味で、敵の攻撃に対してタイミングよく回避する孫悟空など見たくない。その辺の地神に導かれて地道に新スキル取得する孫悟空など見たくない。天界メチャクチャにしたときみたいに暴れまくってほしいんだ
正直PVが公開された時はこんな綺麗なグラフィックのゲームが作れるはずがないと思ってたけど、まさか本当にリリースされるとは…近年中国は優秀なクリエイターや技術者を世界中からかき集めてるし、今後はさらに中国のゲーム開発が発展しそう
@@kinopiotaichou そもそも、Game Scienceは開発初期には30人程度しかおらず、現在も100人ほどだと言われています。開発者のインタビューはご覧になりましたか?彼らはお金のためではなく、夢を実現するためにゲームを開発しているようです。中国ではコンシューマーゲームを作った経験がなく、ゲームが成功するかどうかは誰にも分からなかったのです。もしお金が目的であれば、明らかに中国の会社よりも日本や欧米の会社の方が確実です。実際に、海外の大手ゲーム会社に勤めている中国人が、現在の仕事を辞めてGame Scienceに入社したいと考えたものの、家族など現実的な問題を考慮して諦めたという話も聞いたことがあります。
装備強化できますよ?鍛冶屋見つけて無いですか?
いちごうさん顔出ししてたんですねヘッドセットの動画探してたら急に出て来てビックリした
死にゲーまではいかないけど難易度は高め。開発者も死にゲーとしては作ってないって言ってたけど、個人的にはバランス丁度よかった。
アプデでマップ追加を.......今2章入りたてなのですが、めっちゃ迷ってるので、用意して欲しい.....
金角、銀角、牛魔王しか知らない😂
紅孩児や鉄扇公主とかも出てくるのかな?火尖槍が獲物の紅孩児紅孩児と言えば燃え尽きない炎の「三昧心火」が有名
@@だいや-r7m ネタバレ出てくるで
なんかレビュー見てるとFF16みたいな印象を受けた
こっちもムービーゲーだからね😅まあ、こっちはジブリ映画のようなアニメーションで公開されてるから5〜10分くらいのショートアニメを見るかたちになりますね
@@千景-d6m 本当にゲームやったの?どう見てもソルライクとGOWの真ん中のものでしょう
西遊記原神もこのグラフィックで作ってほしい
死にゲーとかソウルライクとか言われてるけど、実際西遊記を題材にしたキャラゲーじゃね?日本でいうとナルト疾風伝やドラゴンボールkakarotみたいな?それを中国らしい物量と資本で練り上げたって感じ。ただ西遊記の前知識ありきすぎてストーリーが重要なキャラゲーとして終わってる。ドラゴンボール知らない人がムービーやストーリー部分スキップして戦闘だけやらされてる感じ。もしくはナルト知らない人が補足なしでボルトやってるような感じ。このゲームレビューしてる人見てると本筋がつまらないのに、戦闘やらグラフィックやら無理やり面白いところ挙げてるように見える。
歴史もの、神話もの関連ゲームある意味全部キャラゲーですね。その文化はどこまで世界に認知されることで理解度かわってくるのは仕方がないと思う。作品をきっかけに異国の文化を知るのも楽しみ方の一つかもしれない。
@@qsm2717 中国人に向けた作品と言われればそれまでですが、ボスの数を減らしてその分ボス一体一体の補足ストーリーや西遊記本編の掘り下げが欲しかったですね。
@@hyuya1 そこはボス倒した後の図鑑でストーリー読めますので、ある程度でフォローしています。レビューで言及した「フレーバーテキスト」はそのものです。ソウルシリーズやエルデリングも演出上物語はっきり説明してなくて、各装備などの説明からストーリーの全体像を自分で組み立てること工程があります。多分黒神話もそこでヒントを得たかもしれません。まあ、この処理方法自体プレイヤーの好き嫌いで評価変わると思いますが。なのでいちごさんはある程度で雰囲気を体験できたという評価は妥当かなと思いました。
キャラゲーはキャラゲーなんだけどねえ、肝心の悟空がプレイヤーキャラで全然しゃべらないので登場人物の中で一等キャラ薄いんだよね…あの孫悟空なのに。ムービーや敵のセリフ部分は「悟空ツエー!その辺の妖怪なんて相手にならないぜ!」ってノリなのに、ゲーム部分はいつものソウルライクの「名も無き放浪者が自分より遙かに強いモンスターに挑む」でプレイ体験が乖離してるので、さらにムービー部分への興味が下がる開発者がソウルシリーズ好きなのはわかるんだけど、プロローグの本物の悟空みたいなキャラがシャレた啖呵切りながらデビルメイクライみたいに戦う方がいい
@@ゴリラ-e1c本物の悟空は不死身で強すぎてゲームとして成立しないから仕方ないかと。プロローグで悟空負けたじゃんとなるかもしれないですがここにもちゃんと理由があります。
中国人が図星つかれて発狂してて草
中国人って...たかが一般庶民の一人や二人が中国人を代表するわけがないよ。
自分はもう古い人間なのだろうなぁ。猿が主人公ってだけで操作する気が全く起きず980円になっても買わないと思う。もっとかっこよかったり可愛いキャラでないとやる気が起きないw
美男美女ならFF7リメイクですね
僕もそう思ってましたがプレイでは後ろ姿しか見えないので猿感なく人間みたいですよー。
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主人公が生理的に無理……
正直敵が強すぎて主人公の顔見る機会ほぼないから慣れるよ仮面で顔も隠せるしね
@@全裸くんそうですよね。あんま猿感じません
FF7リバースより課題は少ないと思うが
素直に「不満」と言えば良いのに「課題」って…何様なんだ?
改善が可能だから課題って言ってんだろ発売初期なのに欠点とか不満って切り捨てる方が不誠実で何様って話
何様はどっちだよ笑
最近売上とマーケティングの話ばかりで全くゲーム内容の話しない反応まとめチャンネルと何が違うのか分からないゲーム紹介系チャンネルが増えてきたから誠実なレビューはありがたい…
そもそも「いちユーザーでしかない消費者が個人でコントロールできない売上数を気にしてどうするの…?」と思います😂
@user-tftxtw19xw 部分的な情報や偏った意見で全体を判断しないでほしい。
@user-tftxtw19xwその通り。同じ日本人として恥ずかしい。
@user-tftxtw19xw売上の90%近くが中国だよ中国人さん😅
このUA-camrは昔から誠実だよなぁ
ちゃんとしたゲーム内容のレビュー助かります
数あるレビュー動画はほとんどがベタ褒めで逆に案件?と感じてしまうけど、主の動画はきちんとソウルライクとの比較、後半攻撃モーションが単調になりがちなど、課題点も取り上げていて本当に分かりやすく参考になった。メリットばかりを強調した動画よりデメリット部分も指摘する動画は本当に信頼できる
@user-tftxtw19xw 这么多称赞的,这就出来一个说了一些缺点的,就听不得了?
塞尔达和最终幻想也不是完美游戏,也都有其特定的缺点,黑悟空已经完美无缺了?
差不多得了中国人。
@user-tftxtw19xw
これからも中国のゲームに期待しています!
導入部が盛り上がりのピークで中盤からは単調、全体として80点くらいの印象でした。何か他の方の動画では純粋な評価にブーストがかかっているように見受けられます。
@user-tftxtw19xw ああ、このゲームの評価にブーストが掛かっている理由は反ポリコレの延長だと思いますよ。あとコンシューマーでも中国に頑張ってもらいたいという(多少)上から目線の感情。中国発だからと言ってネガティブな評価をしない日本人は健全かと。あなたのように偏狭なナショナリズムにとらわれていないのですから。
いちごうさんのレビュー待ってた!
原作に対する理解度でかなりプレイヤーの評価点数が変わる印象。
平均がメタスコア通り、原作好きならプラス5〜10点的な。
パケ版はまだみたいだからその頃にはアプデでミニマップ追加と字幕大きく追加される事を期待して待っとこうかな
杖って言ってるのが何気に気になるw
基本めちゃくちゃ楽しいけど処理落ちは本当になんとかしてほしかった
ボスの大技の時に処理落ちされると確定で喰らって地獄
もっとド派手な戦闘をイメージしていたせいか、地味で物足りない印象。処理落ちやロードの長さもあって全体的にダルさが目立つ。ただつまらないわけではなくて、傑作にはならない良作といったところかな。
正直「孫悟空」要素に期待しすぎた コメント欄の中国人は勘違いしてるが、普通に日本人って西遊記好きだし孫悟空好きなんだよ。でもこれどっちかっていうと孫悟空ゲーじゃなくて、「孫悟空をテーマにしたソウル系」なんだよね。ソウル系みたいな寡黙で地味で、敵の攻撃に対してタイミングよく回避する孫悟空など見たくない。その辺の地神に導かれて地道に新スキル取得する孫悟空など見たくない。天界メチャクチャにしたときみたいに暴れまくってほしいんだ
正直PVが公開された時はこんな綺麗なグラフィックのゲームが作れるはずがないと思ってたけど、まさか本当にリリースされるとは…
近年中国は優秀なクリエイターや技術者を世界中からかき集めてるし、今後はさらに中国のゲーム開発が発展しそう
@@kinopiotaichou そもそも、Game Scienceは開発初期には30人程度しかおらず、現在も100人ほどだと言われています。開発者のインタビューはご覧になりましたか?彼らはお金のためではなく、夢を実現するためにゲームを開発しているようです。中国ではコンシューマーゲームを作った経験がなく、ゲームが成功するかどうかは誰にも分からなかったのです。もしお金が目的であれば、明らかに中国の会社よりも日本や欧米の会社の方が確実です。実際に、海外の大手ゲーム会社に勤めている中国人が、現在の仕事を辞めてGame Scienceに入社したいと考えたものの、家族など現実的な問題を考慮して諦めたという話も聞いたことがあります。
装備強化できますよ?鍛冶屋見つけて無いですか?
いちごうさん顔出ししてたんですね
ヘッドセットの動画探してたら急に出て来てビックリした
死にゲーまではいかないけど難易度は高め。開発者も死にゲーとしては作ってないって言ってたけど、個人的にはバランス丁度よかった。
アプデでマップ追加を.......
今2章入りたてなのですが、めっちゃ迷ってるので、用意して欲しい.....
金角、銀角、牛魔王しか知らない😂
紅孩児や鉄扇公主とかも出てくるのかな?
火尖槍が獲物の紅孩児
紅孩児と言えば燃え尽きない炎の「三昧心火」が有名
@@だいや-r7m ネタバレ
出てくるで
なんかレビュー見てるとFF16みたいな印象を受けた
こっちもムービーゲーだからね😅
まあ、こっちはジブリ映画のようなアニメーションで公開されてるから5〜10分くらいのショートアニメを見るかたちになりますね
@@千景-d6m 本当にゲームやったの?どう見てもソルライクとGOWの真ん中のものでしょう
西遊記原神もこのグラフィックで作ってほしい
死にゲーとかソウルライクとか言われてるけど、実際西遊記を題材にしたキャラゲーじゃね?
日本でいうとナルト疾風伝やドラゴンボールkakarotみたいな?それを中国らしい物量と資本で練り上げたって感じ。
ただ西遊記の前知識ありきすぎてストーリーが重要なキャラゲーとして終わってる。
ドラゴンボール知らない人がムービーやストーリー部分スキップして戦闘だけやらされてる感じ。
もしくはナルト知らない人が補足なしでボルトやってるような感じ。
このゲームレビューしてる人見てると本筋がつまらないのに、戦闘やらグラフィックやら無理やり面白いところ挙げてるように見える。
歴史もの、神話もの関連ゲームある意味全部キャラゲーですね。その文化はどこまで世界に認知されることで理解度かわってくるのは仕方がないと思う。作品をきっかけに異国の文化を知るのも楽しみ方の一つかもしれない。
@@qsm2717 中国人に向けた作品と言われればそれまでですが、ボスの数を減らしてその分ボス一体一体の補足ストーリーや西遊記本編の掘り下げが欲しかったですね。
@@hyuya1 そこはボス倒した後の図鑑でストーリー読めますので、ある程度でフォローしています。レビューで言及した「フレーバーテキスト」はそのものです。ソウルシリーズやエルデリングも演出上物語はっきり説明してなくて、各装備などの説明からストーリーの全体像を自分で組み立てること工程があります。多分黒神話もそこでヒントを得たかもしれません。まあ、この処理方法自体プレイヤーの好き嫌いで評価変わると思いますが。なのでいちごさんはある程度で雰囲気を体験できたという評価は妥当かなと思いました。
キャラゲーはキャラゲーなんだけどねえ、肝心の悟空がプレイヤーキャラで全然しゃべらないので登場人物の中で一等キャラ薄いんだよね…あの孫悟空なのに。ムービーや敵のセリフ部分は「悟空ツエー!その辺の妖怪なんて相手にならないぜ!」ってノリなのに、ゲーム部分はいつものソウルライクの「名も無き放浪者が自分より遙かに強いモンスターに挑む」でプレイ体験が乖離してるので、さらにムービー部分への興味が下がる
開発者がソウルシリーズ好きなのはわかるんだけど、プロローグの本物の悟空みたいなキャラがシャレた啖呵切りながらデビルメイクライみたいに戦う方がいい
@@ゴリラ-e1c本物の悟空は不死身で強すぎてゲームとして成立しないから仕方ないかと。プロローグで悟空負けたじゃんとなるかもしれないですがここにもちゃんと理由があります。
中国人が図星つかれて発狂してて草
中国人って...たかが一般庶民の一人や二人が中国人を代表するわけがないよ。
自分はもう古い人間なのだろうなぁ。猿が主人公ってだけで操作する気が全く起きず980円になっても買わないと思う。もっとかっこよかったり可愛いキャラでないとやる気が起きないw
美男美女ならFF7リメイクですね
僕もそう思ってましたがプレイでは後ろ姿しか見えないので猿感なく人間みたいですよー。
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主人公が生理的に無理……
正直敵が強すぎて主人公の顔見る機会ほぼないから慣れるよ
仮面で顔も隠せるしね
@@全裸くんそうですよね。あんま猿感じません
FF7リバースより課題は少ないと思うが
素直に「不満」と言えば良いのに「課題」って…何様なんだ?
改善が可能だから課題って言ってんだろ
発売初期なのに欠点とか不満って切り捨てる方が不誠実で何様って話
何様はどっちだよ笑