1989 [60fps] Final Fight Cody Nomiss ALL

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  • Опубліковано 26 лис 2024
  • ファイナルファイト / Final Fight (Japan) Capcom 1989 コーディ ノーミスクリア Player さんぴん 収録Ver DDEmeMAME ところどころで、危ない目にあっています。「お前よく死ななかったな」的な。
    mame replay site replayburners.w...
    ファイナルファイト
    発売年:1989.12
    開発/発売元:カプコン
    ジャンル:格闘アクション
    コントローラ:8方向レバー+2ボタン
    システムボード:カプコン プレイシステム(CPS)
    CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151, OKI6295]
    キャラクターのリアルな動きと美しいグラフィックにより大ヒットとなった、 後にベルトアクションタイプと呼ばれるアクションゲームがこの「ファイナルファイト」。 「コーディ」「ガイ」「ハガー」の3人からキャラクターを選び、パンチとキックを駆使して、 誘拐されたジェシカを助け出すのが目的である。 レバーとボタンの組み合わせにより様々な技を使うことができ、2つのボタンを同時に押せば必殺技も使うことができる。 新しいアクションゲームとしての形が完成されており、 そこから色々な攻略方法や個性的なキャラクターなどが注目され、カプコンの黄金期を迎える作品となった。 当初テクノスジャパンの「ダブルドラゴン」の影響を受け、「ストリートファイター'89」という名前で開発されていたが、 「ストリートファイター」とはコンセプトが異なるため、「ファイナルファイト」と変更されている。 開発名にストリートファイターという言葉があったせいか、同作の続編と思われているがそうではない。
    ストーリー:
    かつて、暴力集団マッド・ギアの支配下にあったメトロシティを再興する為に、マイク・ハガーは市長として立ち上がった。 ・・・・・・しかし彼を待ち受けていたのは、最も卑劣な報復だった。
    [出典:ファイナルファイト 業務用販促チラシ(カプコン)]
    Final Fight (c) 1989 Capcom Co., Ltd.
    Jessica, the daughter of the city Mayor Mike Haggar has been kidnapped by the evil 'Mad Gear' gang. Set in the fictional Metro City, Haggar rounds up two of his closest friends, Guy and Cody, and sets out to battle Mad Gear's gang members and ultimately rescue his daughter.
    TECHNICAL -
    Capcom Play System (CPS) hardware
    Game ID : CP-S No. 08
    Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz)
    Sound CPU : Z80 (@ 3.579545 Mhz)
    Sound Chips : YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
    Control per player: 8-way joystick
    Buttons per player: 3
    = [1] Attack, [2] Jump, [3] Release (when grabbed by enemies).
    TRIVIA -
    Final Fight was released in December 1989.
    This game was originally billed as the sequel to "Street Fighter" and was to be called "Street Fighter '89". While the game had become a major hit in its own right, Capcom decided to change the name to "Final Fight" and save the "Street Fighter" name for another game, 2 years later.
    STAFF -
    Planner : Pon G, Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
    Programmers : Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shin., Tomiyan, Yokoyan
    Character designers : S.Y., Tissue, Prince
    Backgrounds designers : Mikman, Okachan, Fukumary, Nissui
    Music : Youki Chan's papa
    Special thanks : CBX, Noritaka Funamizu (Poo), Chin, Yamachan

КОМЕНТАРІ • 36

  • @ジュン-b2c
    @ジュン-b2c 2 роки тому +21

    これだけ緻密なグラフィックで敵が最大10人画面に出てきても処理落ちしないのは当時としては驚異的。

    • @紅の赤いカラス
      @紅の赤いカラス 10 місяців тому +2

      CPS1自体は高性能じゃないって、開発をしていた人が言ってましたが、このCPS1でスト2等のゲームが出ていて、当時、目をキラキラさせて見ていたが、カプコンの開発は今でも凄いなって思いますよ。

  • @Kyur.
    @Kyur. Рік тому +4

    That "MMPH-MMMPH!!" noise he makes at the end of his basic combo when he does the uppercut is always satisfying to hear.

  • @ともかずすがい-d9b
    @ともかずすがい-d9b Рік тому +2

    懐かしいゲーム🎮️だな。かなりハマっていたよ。相手を殴る👊所が特に面白いゲーム🎮️だよ。

  • @klasicktha1
    @klasicktha1 3 роки тому +2

    Such a classic that revolutionized the Beat-em up

  • @OneManArmy_ZA
    @OneManArmy_ZA 2 роки тому +2

    Cody's flying kick must be the most coolest thing On this game

  • @JAZZ好きのおっさん
    @JAZZ好きのおっさん Рік тому +2

    このアーケードのコーディーパンチ🤜とスーパーファミコン(スーパーニンテンドー)のコーディーパンチ🤜はどっちが速いのかなぁ!※分かる方いますか?

  • @lovelymilfa
    @lovelymilfa 7 років тому +14

    懐かしいです。中学生から高校に入学するころでしたから、ゲーセンでやってました。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 2 роки тому +1

      同じ世代ですね。
      うちの学校でも、学校帰り(特に週末は)に、ファイルファイトをやってる奴がかなりいました。
      僕もその内の一人でしたがw。

  • @shokochan0818
    @shokochan0818 3 роки тому +9

    このゲーム燃えましたねぇ、セガのベアナックルと同じく。

  • @シュンパチ
    @シュンパチ Рік тому +3

    ソドム戦うまい

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p Рік тому +2

      剣を持つモーションのタイミングを利用して、タックルのふっ飛ばしを上手くキャンセルしてますね。

  • @鄧立銘
    @鄧立銘 2 роки тому

    1989 [60fps] Fianl Fight Jack Nomiss ALL

  • @豊松丸
    @豊松丸 Рік тому

    ゲームセンターでよくやりましたね~

  • @gerardgarnett3848
    @gerardgarnett3848 Рік тому +1

    Final Fight

  • @gerardgarnett3848
    @gerardgarnett3848 Рік тому +1

    Capcom
    Poison (Lacina Rowe)

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 10 місяців тому

    ラスボスのベルガーも某ハワードのようにビルからの落下時に疾風拳を撃って一命を取り留めることは出来なかったか…w

  • @ジオネオ
    @ジオネオ 3 роки тому +4

    当時は、スーファミと同じくらいかと思ってたが、画像の格が全く違うね

  • @gerardgarnett3848
    @gerardgarnett3848 Рік тому +1

    Cody (Gerard Garnett)

  • @大友和秀
    @大友和秀 5 років тому +8

    クリアするまでやってました。

  • @GogigaGagagigo-pc2kt
    @GogigaGagagigo-pc2kt Рік тому

    god love mas bro salam kenal gue darma hulu semangat ya tumpas kejahatan sampai habis

  • @かなりえずきスラム常盤平団地

    1:48 ダムドって人望あるな

    • @AA-er4qe
      @AA-er4qe 3 роки тому +1

      設定では幹部勢では寧ろ人望ないほう

  • @バードベース
    @バードベース Рік тому +1

    革ジャンバーを着用したアクセル+スラッシュは背丈が高い以上にナイツオブザラウンドのソードマンで攻撃力が異常に強くハンマーナックル+キックは喰らうと痛いし、武器と投げ以外の攻撃は防御する事も有ります。
    ニューハーフ系で後に本物の女性となる格闘ゲームストリートファイターシリーズで乗馬鞭→女王様の一本鞭を装備するロキシー&ポイズンはビンタ&キック&声優の剣道初段で達筆な小林沙苗さん&ストリートファイターシリーズのバルログ級のバック転よりもあの身軽さを生かした飛び蹴りが脅威です。
    ナイフマンのハリウッド+エルガドはナイフの宝庫でナイフの達人のコーディにとってはラッキーだけど、ナイフを6本迄取り出すよりも動きが止まった時に繰り出すスライディング+両手にナイフを装備して空中を舞いハイジャンプで串刺しにするフライングアタックが強烈で、火炎瓶を持った奴は脆弱でも火炎瓶自体が脅威なので弾き飛ばして回避する事です。
    ハゲデブ親父のGオリバー+ビルブル+ワンフーはゲロ吐く調味料カクテルが大好物で短足キック+頭突きよりもディノクライシス2の運動神経抜群な身長300cmのアロサウルスならではの頭突きタックルが強烈なので飛び蹴りで返しましょう。
    アンドレは巨体のプロレス一家で後にヒューゴと改名して、武器が有るなら活用すべきで、タックル+ネックハングよりもハイジャンプストンピング+パイルドライバーが強烈なので喰らわない様にする事です。
    モヒカンのJ+ツーピーはスピードが武器で拳先端を当てて逃げるフットワークパンチを喰らわせて奴等のせいで折角拾った武器もパーにされる事が頻繁なのでムカつきます。
    ブレッド+ドグ+ジェイク+サイモンはごく普通の雑魚でキックしか使わず集団行動をします。
    ボスのダムドは情報屋でジェシカを拉致した情報屋でよく笑うけど、地下鉄入口にて仲間を口笛を吹いて呼んだ後に繰り出す飛び蹴りさえ回避すれば楽勝です。
    ソドムは後にストリートファイターシリーズに十手に持ち替えて登場する事になり日本刀2本使う日本人かぶれのラグビー侍で唯一の日本刀デスマッチとなっても、奴の得意武器は日本刀よりもあの一度ダウンさせるとよろけつつも立ち上がって相手の方に繰り出す猛ダッシュによる対角線タックルなので奴の対角線の真下に進んで奴の日本刀を拾って斬り刻んでやれば良いです。
    エディ・Eは悪徳警官で最初に吐き出したガムは汚くても体力が満タンになり、普段はリーチの長い警棒で殴ったり掴んで叩いたりするので横軸での戦いは危険で体力を減らすと急に動きが変わって警棒を使わ無くなる代わりに猛スピードで逃げてから拳銃を敵味方無差別に乱射するので追い掛けて拳銃を乱射される前に掴み投げ技等を駆使してボコボコにしましょう。
    ロレントも後にストリートファイターシリーズに登場する軍人で棒とばら撒く手榴弾と猛スピードを活かした円状の動きに翻弄されがちでも深追いせずに壁際にて待ち伏せして蹴りと手榴弾を回避しながら縦軸で戦うのがベストです。
    アビゲイルはグランブルファンタジーヴァーサスに登場する「蒼の少女」の二つ名を持つルリア役の東山奈央さんを頭脳代わりに加えた方が完璧になれる超怪力の馬鹿でリーチが長いから横軸だと掴み投げ+パンチを喰らって危険だから縦軸で戦うしかなく、最も得意な武器は顔を真っ赤にして咆哮してから繰り出す突進パンチであれは喰らうと顔の形が変わる程痛いので奴が怒って顔を真っ赤にしてウオーッ!!!と咆哮したらこちらもパンチ連射して返すべきです。
    ベルガーはラストボスでボウガンを使用するからのめり込んで殴ると反撃で真上にボウガンを発射して矢襖になる危険性も高いのでパンチの先端を当てながら掴み投げをするのがベストで後にファイナルファイトリベンジにてゾンビ化したラストボスとして登場しつつもこの時は敵ではないです。

  • @TerryGibbsWF
    @TerryGibbsWF 2 роки тому +1

    👍💪👍

  • @Elias991000
    @Elias991000 7 років тому +3

    And this was going to be Street Fighter 89

  • @xxblackred_gachaxx
    @xxblackred_gachaxx 4 роки тому +2

    This game is a Kick in the crotch for me. Mostly because I can't play multiplayer..

  • @MidnightVideo666
    @MidnightVideo666 2 роки тому +2

    6:39 世界感的には地下格なのかな?日本の半グレたち負けてんぞwwwもっと頑張れよw

  • @庄司敦夫
    @庄司敦夫 7 років тому +6

    のーみすなのか

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p Рік тому

      残機無しプレイでノーコンティニュー(一度もゲームオーバーになっていない)ですから、ノーミス(ワンコインクリア)になりますね。

  • @native-em6ls
    @native-em6ls 5 років тому +8

    ノーミス?では無いような、、、、

    • @ninjakid3058
      @ninjakid3058 5 років тому +14

      いえ、ノーミスです。「ミス」とは残機を失うことを指し、「ノーダメージ」のことではありません。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p Рік тому

      最初から残機無しでやっですからね。

    • @3dsjin
      @3dsjin 5 місяців тому

      @@ninjakid3058
      ノーミス、の定義を勘違いしている人って多いんですよねー。

  • @中間值-q1q
    @中間值-q1q 2 роки тому

    會打女人的也不是什麼英雄好漢。