【FGO】公式運営が想定してなかった運用方法や事件12選を徹底解説【ゆっくり実況】【Fate/Grand order】
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- Опубліковано 28 вер 2024
- 過去に起きた運営さんの想定外な運用方法や事件12選を徹底解説
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🥕参考🥕
Fate/Grand Order @wiki 【FGO】様
🥕立ち絵提供🥕
いらすとや 様
🥕効果音・BGM提供サイト様🥕
【ニコニ・コモンズ 様】
『音楽:魔王魂 様』
Fate/Grand Order
開発元 ラセングル
発売 アニプレックス
TYPE-MOON/FGO PROJECT
✽.。 🌴✽.。.・ 🌺✽.。.:🍹✽.。.:* 🌴✽.。.・ 🌺✽.。.:🍹✽.。.:*
🐾ハッシュタグ 🐾
#FGO #性能解説 #xiaoyu0826
強すぎたからといって当たり前のように強化解除を連発しないでほしいなぁ…
強化解除!チャージMAX!タヒね!の一辺倒きつい
先に敵がインフレをするのがfgo
まあ敵が弱すぎても歯応えないって言われるし運営は不安よな ヨシキ動きます
5ターンに1回しか強化解除ぶっ放せない聖職者…
鯖をどんなに育ててもそうやってギミックで殺しにかかる癖に負けたら「育成が足りません」って煽ってくるの本当にやめてほしい
対人ゲームじゃなくてよかったと思うのともう9年もやってるのかって言う驚き
レイド戦のみ平和な対人だと思う
あとは宝箱マウントがあるからボックスイベも潜在的対人かね?
@@マヤノ大好きもうさ、宝箱どれだけ開けたかランキングで報酬上げてもいいと思うの、
暇人ニート称号欲しい人いるでしょ😂
番外の想定外:FGOどころか別ゲーにおいても前髪で目を隠した新キャラクターが紹介されると、某メカクレ魔人が即座に顕現してトレンド入りする
レジライの癖の強さがあまりに浸透して例の事件ですぐに話題になりトレンド入り。
他の作品でもメカクレキャラが出る度に、マスターどころかFGOやっていない人の脳内にも現れるようになった最悪のネットミーム男。
単独顕現するとかもうビーストじゃん、メカクレ魔神
芹沢さんのレイド戦の時はものすごく素材がまずくて周回する人少なくて失敗になったはず
だから芹沢さんがわざと素材をまずくすることで討伐防ぐ策士として語られてましたな
12:21
神ジュナはスキル3が無いようなものなのに、当時のバスター宝具ほぼ全員の上位互換だった。
二週間?後に来た信長は何一つ勝てる点が無く、ボロクソに言われた
どちらも聖杯鯖なので何か言い返したかったがマイルーム性能も甲乙つけがたい
カッツ便利だよね
Qサポの追加や強化も欲しいけど、マスター礼装に指定した1鯖のコマンドだけに配りなおす命令が欲しい。もちろん鯖のスキルにあるのも良い。両方あるとなお良い。
そうすればQ全体宝具で有り余った星で次Waveの1体をクリ殴りで倒すとかやりやすくなる
Quick時代のエドモンみたいなあの人一人で良くないですか? みたいな環境は相当堪えてたと思うぞ。
Artsは水着伊吹がその域に達してる様なもんだけどバスターは居ない
動画ほどの想定外じゃないと思うけどホームズも対処困ったと思うぞ。
特殊耐性てホームズ実装後に出来たと思うし
初心者の頃フレンドの神ジュナ借りてたけどめっちゃ強くて心強かった
コードリムーバーもアイテムの効果が変わるぐらいには想定外だったと思います。
あと、メンテで喜ぶ人がいるのも想定外かな?(石貰えるから当然だけど)
運営にとっての想定外の埋め合わせを、プレイヤー側に押し付けるやり方はヒドイと思ふ。
運営さんの想定外…売上 人気
新キャラ新イベ毎回 X(Twitter)のトレンド入り(カノウヨシキ含む)
NPC時代からの宝具ナーフと言えば殺李書文もですね。
衛士長の時は3ヒット宝具だったのが実装されたら1ヒット減らされてました。
バーサーカーが強すぎるのが想定外だとしてもクラスの格差を本当に無くそうと思ってたら
殺の0.9倍補正削除(術はそのまま?)
降を1.1倍補正に変更
(有利とれるクラスが誰でも有利の狂とほぼでない降と詐なのに秤と讐と違い1.1倍補正がない為弱い)
はやると思うんだがなぁ
バーサーカーは全員有利つっても1.5倍(もちろん受けるダメは2倍)だからちゃんと調整しないとガチで最弱になっちゃうのでかなり頑張って調整してると思うw
@@麟麒-l6u 1.1倍補正あるのと狂とか讐は素のatk高めに設定されるから、0.9倍補正の殺とか1.5倍有利の分詐あたりより火力高くて立ち位置奪っちゃってるからな
対騎でatk10000の殺とatk11000の狂だと狂の方が火力でるし
防御不利ってのがそもそも周回だと攻撃食らわないし高難易度だと無敵とかで対策すること多いからデメリットになってない
防御有利でも消し飛ぶときは消し飛ぶしな
まぁ全てに応えるのは最初から無理なのは分かりきってたことだからなぁ。歯ごたえがないっていう声に応えて90++とかアドバンスドクエストとか出しても強すぎってなるし、反対の意見に応えて強いサーヴァント実装したらやりがいないってなるし、大なり小なり文句は出るから遊びやすくはしてほしいけど思い通りになり過ぎない程度が結局ちょうどいい。
レイド戦を時間制限にしたのがまほよコラボの怪異討伐戦になるのか
ハニワノッブのレイドが間に合わなかった理由は、嵐ノブ以外の素材があまり美味しくなかった事と、何よりあれド平日(確か水曜日)に開催されてるのに期間が24時間しかなった事よね
嵐と炎以外のノッブのQP、素材とそのドロップ率が不味すぎて誰もやらないで放っといたら、最終日ら辺で討伐ゲージに不自然なブーストが入って一気に加速したけど最終的に闇ノッブだけ間に合わず失敗。
嵐と炎ノッブは最初の3日間で狩られたのにそれ以外は最終日のタイムリミット12時間前なのに百万体以上は存命してたし闇ノッブなんか2百万体近く生き残ってた。
既存能力に加え粛清防御と無敵貼れるんだからそらそうよきのこさん...
みんな陳宮でゲステラ連発してるの聞いたときはドン引いた
運営: きのこさんシナリオまだですか?
きのこ:まだ書いてる
運営:まだですか?
きのこ:出来た (大量のテキスト)
運営:え?こんなに?
みたいな感じが2部7勝遅れたんだっけ?
2部7章はむしろあの凝りまくったマップとORT戦のギミックと調整の方が響いた感あったけどな
推しだけじゃなくて他のサーヴァントも使って欲しいならクソ苦行の育成緩和しろ
徐福ちゃんの話するならエレちゃんの話もするかと思ったのにしないのか!?
水着カーマは宝具も絆5になる方も爆速。
タゲ集中礼装一枚もないから、マジで復刻してほしいんやが
スカディ実装が6年前……!?
当時ロビン最強と言っていたのにディスった奴ら許さん。
業者マシュって字面笑えるww
いくら本来の姿じゃないとはいえどう考えても最強じゃなきゃおかしいORTくんがカマソッソより全然弱かったのはさすがに笑った
カマソッソは発狂しながらクリアしたのにORTくんは一切苦戦なかったもんなあ
キャストリアが想定外だったのはあくまできのこだけで運営は別なんじゃないかと思わなくもない
SNS等でアーツにこんな人権サポが来れば…いやコレ強過ぎてA1強になるからダメか…って危惧されてたレベルを余裕で超えて来て騒然となったのは今でも覚えてる
100周年って‥30か40あたりできのこ先生の生存も怪しい
想定外とかはどうでもいいが、過去イベのコマコや礼装を、祝祭で良いから復刻してよねー アンケにも要望書いておいたよ
ギルガメッシュのスター発生数下げられたのにはガッカリした
特殊な使い方してないのに想定外とか言われてもな…って感じ
テストプレイしてないって言われても仕方ないレベル
でも対応としてはFGOはまだましな方だとは思う、某ソシャゲーだと想定外の使い方したプレイヤー全部BANしたって話だし
PvP要素ないし昔みたいな効果の礼装とか増やしてもいいと思うけどな🤔
100周年生きているかな?
鬼の副長やアンメアとかにガッツ付けてゲステラして強制的にHPを減らして宝具火力を上げるのも運営は想定外だったと思う
最近復帰したけど強化解除→宝具ブッパしてくること多すぎてオワドラ思い出した
サービス開始当初からやってたけどストーリーはいいのにゲームがマジで面白くなくなってて悲しい
逆に何なら想定してたんや?
運営の1番の想定外はこんなビッグコンテンツになった事だろうな。バーサーカーが全クラス有利でクラス補正で更に火力上がるなんて今となってはバグでしかない。
ジュナオほんと5年前とは思えん程の性能してるよな
クラスコありの完全体はまさに破壊神
一番やべーのが、まだ強化の余地があるとこよな。
クイックにたいして厳しいよね。いろんな倍率的なの標準化してもいいでしょ。
今ならジャックちゃんブレーカーにならんでしょ
バスター>攻撃力、アーツ>NP回収、クイック>?(多分想定だと星出しカードなのだが一部のキャラ以外ヒット数の関係でほぼ出さない)
なのが現状だしね・・しかも攻撃力も低め
火力+星のバスター、NP+火力のアーツ、星+NPのクイックって調整ではあると思うんだけど
クイックでいうほど星出ないのがね、現状だとアーツの下位互換みたいになってる
ぐだぐだ看板娘使った攻略動画がありすぎてめっちゃ苦労してた記憶ある
自分が思う運営の想定外と言えば【喋れるバーサーカーじゃなきゃFGOのシナリオが進まない】今では喋れるバーサーカーばかりです
たしかに。初期バーサーカーはたしか、フォウ君が代弁?つっこみ?して、それをマシュが通訳してたりしたんだけど、読んでいてテンポがよろしくなく。一部五章でクーオルタきたあたりからそうなってったな~。
アーラシュと陳宮はコストが低いのも強さに拍車をかけてるんだよな。
この二人と人権鯖の絆はすぐ10になってしまったのでなるべくいろんなキャラ使おうとしてるけど3T周回がなかなか難しい。
アドバンスドクエストの不人気っぷりは想定内だったのだろうか
1回で5つのクエスト出して完凸まで持って行けるようにしてくれればよかったのに
アイテム毎じゃなくて
レアリティ毎だったら
こうはならなかっただろうに
ロビンの初期不具合、有志の検証によると
・デバフだけじゃなくバフにすら反応
・クラススキルにも反応
・一部の特殊特攻のように反応した数が増えるほど特攻も増える
で現在の黒聖杯+オベロンくらいのバ火力をタマモがいるかいないかぐらいの最初期に叩き出していた
ORTの総力戦、看板娘を低レアに持たせて鉄砲玉運用したら拍子抜けするぐらいあっさり突破したからある意味運営の想定外だったかな…
カノウさんが「レベル100以降の育成をするマスターが予想外に多かった」と言っていたらしいけど、又聞きなので確証がない……
そういえばマーリンが実装された後のネロ祭で敵がやたらとキャスタークラスの味方を狙ってきて「粗雑なマーリン対策だ」ってツイッターで荒れてたっけ。
現れました!!
看板娘はマジで想定外説ある笑
いやむしろ記念すべき第1作 StayNight での不憫っぷりから、アペンドディスク補完⇒数多のスピンオフでメインキャスト化を経て奏章1章で主役張ってる点でしょメドゥ様は。
@@TReizei
いえ、ここで言う「想定外」は動画でも言っている通り、「礼装の性能が想定よりも強力だった」ということです。
復刻する機会なんていくらでもあったのに
(ほぼ毎年やってるぐだぐだや京まふ等)
明らかに出し渋ってるあたり運営も想定外の強さだったことを認めてるんだろうな
10:20 これ確かレイドだったか何だったか→BOXイベ→ぐだぐだ邪馬台国で石も林檎も完全に枯渇したのが理由だったはず
レイドじゃないけどハンティングクエがあったみたい
それと平日開催、素材他のノッブと比べて美味しくないなどがあった
絆クエストは運営が廃止するほどの想定外でしたね。今でさえオディコで3797ptですが、当時で2490ptは破格すぎた
ぐだイベはその名通り運営の箸休め的機関のイベント化と思いきや、最近はレイドといい人気NPCの鯖実装期待といいなかなか重めに変異してる気がする。
大人気NPCのプレイアブル化なら、まずはジャンヌオルタとエレシュキガルでしょう
古すぎて最近始めたマスターさんには伝わらないという判断かしら
当時始めたてのウブなマスターだった私は、アウトレイジを重ねてしまった……凸れる訳でもないのに、仕方ないとはいえ後悔してたりする……
クイックサポーターそろそろ追加で来ませんか??
推し鯖がシャルルだからもっと活躍させてあげたい・・・
クイックと宝具バフ配れるやつくれ。
同じような複合礼装ばっかもあれだけど尖りすぎてインフレ加速やガチャ集金も嫌だしなぁ…
すぐ思いつくのはやはりホームズですねえ…
あれは高難易度クラッシャー過ぎた
最近のボスや高難易度はすっかりあからさまな枠付き防御バフ引っ提げてくるように
スカディ実装が6年前だと...?
いやホントFGO終わった時の自分が怖い
最近フレンド枠の業者マシュが成長してきて謎の熱さを覚えてる
その人、フレンド枠知らないだけの人では…?
@@カランコエ-j4i それが名前が適当(?)なコードみたいなやつなんだよね…
ただ単にサポート設定してない説
想定外って言うと少し違うかもしれんが、初期の構想で、カリスマとかスキルを、ランクで数値を細かく設定してた事とか、ABQのカードの順番でヒット数を変えてた事って、大分足枷になってたんだろうな〜って思う。
最近の鯖だと、10%、20%とかキリの良い数字だったり、順番変えてもヒット数は変わらないし。
アルジュナのNP25チャージも今となっては微妙すぎたとか思ってそう
虚数魔術と冬の結晶が有るから最低限の意味は有るんだけど・・・30でいいやん、ってなる
90++は普段周回で使わない単体鯖使えたりするから好き
絆礼装とかの関係上サポーター以外をフレンドから借りるの90++くらいやからな
14:30 初登場NPCで後年実装の最新例:マリー・オルタ (20年5月レクイエムコラボ→24年3月奏章2)
初期は礼装込みでゲームバランスをとっていたけど、このままだと調整のキャパオーバーするから当たり障りのない礼装オンリーになっちまったんだろうなー
スカスカ後システム可鯖の実装控えたのはどん判だと思う。仮にもガチャの目玉だろうに、しかも可鯖が居続けるだけだからね。
逆にこれからはどんどんシステムできるようにして欲しい
ORTシバルバー 徐福単騎
ゲージ長いから火力控えめにしたんだろうけどそのせいでORT関連のバトル最弱になるという
タゲ集中未だに無凸アウトレイジしか持ってないからどうか…どうか…
いちまいも…ないです…どうか…どうか…
謎の力で成功したことになったレイド好き
あれギリギリに終わった上にアクセス集中しすぎて同期ズレ起きたんじゃないの?
同期ズレで終わったにしては残り数が多かったように思うが
@@0513fran同期ズレしてるから残り数が多いんだよ
@@0513franラストスパートの消費数確認しながら周回してたけど、ちょうど時間制限切るのと同時に終了する勢いだった
当時から疑惑の声あったけど俺は公式信じるよ
ラストスパートの勢い自体は別の人気素材のところより高かったわけでもないから別に不自然でもなかったし
つい昨日業者アカらしいのにフレンド申請あったけど断ったわ
レベル1のオルテナウスマシュしか居らんの気持ち悪過ぎる……関わりたくない
業者垢でオルテナウスまで進めてる事あんのか?
@@堀越雅夫-i9y 判らないけど~。嫌な言い方だけどマシュ(LV1)だけの相手とフレンドになってもこっちになんの得も無いので……。
ターゲット集中、未だにマスター礼装でも来ないし、やりたくないんだろうの意図は感じる。
それはそれとして、開発期間の長さは想定外だと思う。
そもそもクロエの自主交代やデスチェンジと同じでタゲ集中で意図的に落として実質オダチェン回数増やせるのが強みで ただのタゲ集中マスター礼装出ても微妙でしょ
最近復帰してドクターロマンとお別れしたくらいの新参です😢 絶対に必要になる素材の稼ぎとかまとめて欲しいです😭
邪馬台国は一応ギリギリ間に合ってはいたんだよ。
ただアクセス集中とかで通信がクッッッソ重くて、討伐成功の通達が来る前に失敗判定出しちゃった剪定事象があっただけで
陳宮は強制前衛出撃邪魔NPCを排除できるのがクソ便利
これやってタゲ集中で自分も退場できるのが最高
マシュとカイニスは飛ばされてるだろうな
キャストリア実装が、もうすぐ4年前になるの驚き。
聖杯戦線だと、運営の想定外あるんかな? やっぱり強い絆ヘラクレス、殺カーマの永続ガッツ、不沈艦始皇帝……ドラコーはなんか性能抑えめ扱いされてた気がするけど、クラス相性で聖杯戦線ではクソ強だったあたりは、どうなんだろう?
戦線でドラコー強いは想定内だったんじゃないかな、
それまでドラコー無双でクリアできるようにしてたけど
ラスボスプリテンダーで相性不利にして無双は阻止してたし
NPC人気というか高杉人気が想定外は流石にない
現れました!!!
想定外になるのかは分からないけど、アサシンの攻撃力かな、クラス補正でアタックに0.9倍かかるのに基本攻撃力も低い事
星出し補正高めだけど集中が弓・騎に負けてるから星出しても他のクラスに吸われるからクリティカル出せない
基本攻撃力がアサシンで一番高い酒呑童子が基本7クラス全鯖レベル100時比較で26番目、次に高い山の翁が32番目・・・
アサシン使うよりアルターエゴ・バーサーカー使うって現状が当たり前なの問題だろ
キャスターはサポータとしての性能高いの増やしてるからアタッカー面弱いのは意図的だと思うけど・・・アサシン・・・
ぐだぐだ看板、高難易度でしょっちゅう使うけど持ってない人不利すぎて可哀想
看板娘復刻してくれ
アーツシステムはスキルからして想定内(でなきゃNP獲得量アップ効果付けないだろうし)だっただろうから
おそらく想定外だったのはアーツとクイックの性能格差だろうね・・・アーツカードはNP獲得特化で攻撃力も低くはないが
クイックカードはそれ自体が攻撃力低い上にキャラによって星も出さないからほぼ出し損カードと言う事を忘れてたとしか・・・
高杉さんNPC発表は、まさかの絵師さんからの発表だったのでまた更に大変だった感があります。
草十郎さんはバーサーカー補正で安定して1.5倍取れるからわざと宝具威力を陳宮アーラシュに比べて抑えたって感じがする
それでも安定してデスチェンできるのはメリット
想定外といえば、ネロ祭で最後の難易度が難しすぎて修正入ったけど、後でその調整前の難易度も普通にクエストとして出てくるようになったこと
高難度と美味しい周回が一緒に来ていて、あれは過去一忙しいイベントだった…
Qは同量のバフだとABより宝具威力が出る上にNPチャージができて星も出るから絞られてるんだと思ってた
埴輪レイド芹沢さんの件は素材がまずあじだったのもあるけど、嵐ノブが旨すぎて鯖落ちしたのも原因になりそう
レイド戦はマスターが人類悪になるお祭りですからw
アタッカーじゃなくてサポーターで想定外連発するのも珍しいなぁ
草の字の宝具倍率に関しては陳宮がどうこうっていうよりバーサーカーなのがデカいと思う
スカスカランスロットは神だった
初期鯖のスキル倍率なんかも今じゃ不具合レベルよね
看板娘復刻して凸りたい
2:33 モンストの安倍晴明やん
実装当時オルジュナゲット出来て本当に助かった。
ーp😊😊
逆にドラコーはいい調整してた、あれでNP上昇やエクストラ有利、全体宝具なんて与えてたらマジのぶっ壊れになってた
エクストラ有利にしたら七騎士等倍になって微妙になるんじゃない?それとも全クラスに特効って事か?
バーサーカーのクラス相性はビーストのように、通常7クラスに有利の方が良かったかもねと今は思う。ちょっとバーサーカーは便利過ぎる。まあそうするとオルレアンの邪ンヌが倒せなかったんだけどね
タゲ集中は仕様が斬新だよね。他ゲーでこの仕様は見た事ない。だからこそ戦略性も生まれてるけど、便利すぎる節はある。あと下手したら単騎の方が強いゲームもかなり珍しい。お陰で魅せプ動画が多く投稿されてるのと、低レアでもワンチャン攻略が可能なのが幅を広げてて良いと思ってるけどね
デスチェンジは初期ではかなり痛手だったんだけどねぇ、もうフルパでギリギリ倒す! なんて戦闘も減ってきたから、残念ながらメリットでしかなくなってきた……。わざと減らす方がメリットになる場合もあるし
退場時と登場時バフ礼装、控えでも装備しておくと効果を発動する礼装、この辺りはもっと追加して欲しいけど慎重になってるのかなとは思う。でも牛魔王以外の色バフも欲しいよ……
強化解除はなぁ、マーリン最強時代辺りによく言ってたけど「マーリンを対策すると他のサーヴァントも皆お亡くなりになる」んだよね。強化解除は対策が少ないのに、全サーヴァントに刺さるからね。それもこれもデバフがあまり強くないのが原因、かな……
未実装鯖の歴史は結構古くエレちゃんことエレシュキガルは一部七章で大人気を博し、その翌年の水着イシュタルが実装された際はエレちゃんが来るのではないかと騒がれ(イベントが渋かったこともあり少し炎上)その冬のクリスマスに遂に実装(ただ二部の序が入り2日で退去する羽目になったと話題に)
カッツこと織田信勝はぐだぐだ明治維新で初登場し大人気に、ぐだぐだイベントでは常連になりぐだぐだ邪馬台国にて異例の星1実装と話題に(というか他の鯖よりカッツ入手厳しいのでは??)
孔明は初期のレベマすら無理な状況で比較的低倍率バフスキルオンリーだったから流石にハズレすぎたしな...
神ジュナはいつかのネロ祭り系で3色耐性のゴルゴン3姉妹をギミック無視で宝具連射でねじ伏せるとかしてたからなあ……まだ当時のBサポートはシェイクスピアが使われていたくらいの時期だったと思うんだが……