Квизы и курсы это круто, но у нас тут в телеграме ещё голосование за лучшие игры года идёт. Заходите, читайте правила и голосуйте в комментах - уже анонсировали почти все номинации: t.me/xyzmedia/399
Прошел тест и что хочу добавить, Сега Сатурн вышла раньше на 1 месяц первой плейстейшн, и первой консолью с 3д графикой все же была тоже сега сатурн в таком случае (если мы говорим про те которые представлены в списке), а не Нинтендо 64, она только через 2 года вышла. ну и корректнее было бы называть стики на геймпадах стиками а не джойстиками, все же немного разное.
Ребята, вам не кажется, что у вас какой-то технический сбой, какой-то не корректный подсчёт просмотров, или ещё что-то, какой-то бред происходит в последнее время!
Спасибо за видос, очень инетерсно было узнать такие детали сравнений) Игра хорошая, плохой ее можно назвать только в сравнений с другими частями. Халтурили только с геймплеем и анимацией, а мир и художники лучшие))
Прошёл мираж, в целом неплохо но чего-то немного не хватает, думаю не хватает сюжета с настоящего времени то что было вроде в всех частях, боёвка немного слабоват здесь соглашусь на все 100. А видео реально постарались хорошо заделали 😊😊
у меня был небольшой перерыв просмотра видео на вашем канале. и вот я смотрю это видео об одной из своих любимых серий игр. ребят, а что с качеством? почему все настолько круто и профессионально. это уже не просто хороший видеоролик на ютубе. на вас нужно равняться
XIX век это расцвет востоковеденья, поэтому куча изображений (не всегда на 100% достоверных) датируется именно этим временем: обычно это разные скетчи и зарисовки от тех кто работал "на месте", реже большие полотна. конкретно эта картинка так везде и помечена, "гравюра XIX века"
Очень жаль, что боевку не проработали вместе с паркуром . вот если бы была боевка как в год оф вар, или хотяб на уровне 2ой части ассасина, цены бы не было, разрабы гады, такой шедевр могли сделать
Неисторичность Ассасинов в том, что в реальности ассасины не были акробатами-паркурщиками, которые были мастерами рукопашного боя. Наоборот, это были довольно простые, скромные ребята, которые долгим и упорным трудом втирались в доверие к высокопоставленным чиновникам и правителям, и просто ждали условного знака, чтобы в нужный момент нанести смертельный удар кинжалом или отравить цель. После этого они не убегали, а покорно ждали убийства от рук стражи, чтобы попасть в Рай. И вся паранойя у чиновников и правителей была в том, что любой человек вокруг них мог оказаться тем самым ассасином: хоть друг детства, хоть конюх, который верой и правдой служит ему вот уже 50 лет, хоть стражник, который не раз спасал его жизнь, хоть хилый старик-писарь. В этом основная фишка ассасинов. Но стоило просто не договориться Горным Старцем, не отдать ему дань или стать ему помехой... то "спящий" ассасин просто получит условный знак. А вот кому было плевать на ассасинов - так это упомянутым монголам. Они и крепость им снесли, так и самих ассасинов искоренили. Так что все игры, в которых есть ассасины после 13-го века - неисторичны по определению. А визуал у Юбиков всегда был на очень высоком уровне. Дизайнеры у них не зря едят свой хлеб, в отличие от геймдизов и кодеров.
То, о чем вы говорите называется "мера условности произведения", а не "историчность". Всё-таки изначальная идея про паркур по крышам большого города и выслеживание своей цели сильно интереснее той реальности, что вы описываете (если мы строим геймплей от лица убийцы). Разработчики пошли на условные допущения, которые всё ещё вписываются в реальность и это сработало.
@@Oelvain В определённых играх серии шикарный паркур(такой, что можно бесконечно бегать по городу). Где-то шикарная бойовка(с офигенным добиваниями). Где-то шикарные(харизматичные/чётко прописанные) персонажи и интерес к ним ты испытываешь даже на третье прохождение. Да во всех асасинах интересный лор современности и Ису. Из-за всего этого людям нравились другие части. Тут же: Боёвка - невпечатляющее г. Паркур - медленное, неуправляемое г. Сюжет - не могущий заинтриговать г. Однообразные миссии и невыразительные враги - тоже г. Персонажи - г. Анимации диалогов/катсцен - г. Качество текстур - г. Но самое главное, что я не могу простить: ущербность паркура. Они построили Багдад, построили паркур-пути, но про механику передвижения забыл! Персонажи медленный, ленивый, слабо реагирующий на указания. Unity, Sindicat, Revelation, Rogue. Если в какую-то из этих не играл, то рекомендую заценить.
Утверждение, что историчность серии от игры к игре уменьшалась, не даёт мне покоя. Хотелось бы доказательства, потому что, я, как хорошо знакомый с этой серий, не могу согласиться с этим. Мол, если в серии в недавних играх было много мифологичности, то это всегда укладывается в научную фантастику, и никак не соприкасается с историчностью. Потому что исторические декорации на протяжении всей серии плюс-минус одинаковые. Искажения, диктуемые игровым дизайном, лором, жанром, примесью научной фантастики, встречаются в примерно одинаковом соотношении. Да, в некоторых играх (если не во всех) есть существенные "компромиссы", типа как Барокко в Риме, когда этот стиль ещё не появился, или крупные постройки, типа Кафедрального собора в Акре. Возможно, что я не обратил на что-то внимание, но я не заметил никакой динамики, якобы раньше было больше, а потом меньше историчности. Это надо либо доказать (убедительно, возможно, привлечь какие-то критерии оценки и сравнить количественные показатели по всей серии), либо объявить поспешность ложного вывода.
А Доказательство Бессмысленности Поиска Ответов Этого В Цитате, Которые Повторяются От Игры К Игре Начиная С Первой Же Части: "Создание Игры ВДОХНОВЛЕНО Историческими Событиями И Личностями"( Т.е. Серия НИКОГДА Не Называла Себя Историчной, Достоверной И Документальной, Т.е. Серия НИКОГДА Не Позиционировала Себя Как Документальное Произведение . А Именно, Что Под Вдохновением От Исторических Личностей И Событий. А Миф, Что Серия Должна Быть Историчной И Достоверный, Придумало Сообщество Само, И Само В Него И Поверило...). Плюс, За Что Ругают Новые Части( Фэнтези Элементы), Было И В Их Любимой "Эталонных" Первых Частях: Яблоко Эдема - Магический Артефакт, Не Фэнтези? Артефакты Древних Цивилизаций, Не Фэнтези? Сами Древние, Не Фэнтези? Фэнтези. Но Поскольку Первые Части Принято Хвалить, А Новые Ненавидеть, То И Получается Вот Такие Вот Противоречия.
Квизы и курсы это круто, но у нас тут в телеграме ещё голосование за лучшие игры года идёт. Заходите, читайте правила и голосуйте в комментах - уже анонсировали почти все номинации: t.me/xyzmedia/399
За звуки уведомлений из дискорда хочется отдельно монтажера похвалить, спасибо, теперь у меня шизофрения
Поздравляем с приобретением!
Как хорошо, что у меня выключен звук на Дисе 😊 я даже не знаю о каком звуке речь
С пополнением!
Когда даже не пользуешься и хз чё за звук.
Познавательно, интересно. Радуйте нас новыми интересными историями и прекрасными работами. Спасибо автору и видеомонтажерам.
Прошел тест и что хочу добавить, Сега Сатурн вышла раньше на 1 месяц первой плейстейшн, и первой консолью с 3д графикой все же была тоже сега сатурн в таком случае (если мы говорим про те которые представлены в списке), а не Нинтендо 64, она только через 2 года вышла. ну и корректнее было бы называть стики на геймпадах стиками а не джойстиками, все же немного разное.
Ребята, вам не кажется, что у вас какой-то технический сбой, какой-то не корректный подсчёт просмотров, или ещё что-то, какой-то бред происходит в последнее время!
Прошу сделайте такое же видео про AC Unity ,у неё как раз новый пик популярности!
Очень интересно было, благодарю вас
Офигеть! Очень круто и красиво сделали видео!
17:40 только если они не рабыни, для них требований было меньше, даже голову покрывать не обязательно.
Спасибо, ребята, за классный ролик, так держать!
Прекрасное видео, спасибо!
Неожиданно... Крайне неожиданно. Я мог ожидать абсолютно любой части, но не Mirage...
это мираж, тебе кажется
Конченый конвейер идут они куда подальше вместе с консолями
Истина!
Ну что же ждём смуту, посмотрим как там с историчностью.
Спасибо за видос, очень инетерсно было узнать такие детали сравнений) Игра хорошая, плохой ее можно назвать только в сравнений с другими частями. Халтурили только с геймплеем и анимацией, а мир и художники лучшие))
Давайте такие же видео по остальным частями серии
Лайк за шикарный саунд Stuart Chatwood из схватки с судьбой
Наоборот не люблю, когда вставляют саундтреки, которые не имеют отношения к франшизе.
Спасибо, как всегда, класс!
Искренне рад, что вы без бутеров с красной икрой не останетесь, но молва ходит, что игра прям не очень
Думаешь их купил юбисофт? Русских в 2023 году? Ахаха, думай когда пишешь что-то)))
ого, музыка из принца персии , лайк
Историчность - последнее, что мы ждем от игр. 🤷♂️
Говорите за себя, пожалуйста 🤔
Отчасти да, ждут скорее аутентичность, для миража можно сделать неисторичные ДЛЦ по всяким Синбадам и прочему.
Для общего развития, очень даже ждём!
Теперь я понял почему черта часто изображают в образе козла. Потому что он пытается склонить ко злу
Это Владимир и...
Прошёл мираж, в целом неплохо но чего-то немного не хватает, думаю не хватает сюжета с настоящего времени то что было вроде в всех частях, боёвка немного слабоват здесь соглашусь на все 100. А видео реально постарались хорошо заделали 😊😊
И самый унылый, прошел - удалил - забыл как стремный сон.
у меня был небольшой перерыв просмотра видео на вашем канале. и вот я смотрю это видео об одной из своих любимых серий игр. ребят, а что с качеством? почему все настолько круто и профессионально. это уже не просто хороший видеоролик на ютубе. на вас нужно равняться
Приветствую! Что за музыка играет при вступлении? (Рифы гитары восточные)
DRUMMATIX - ДУХИ
@@АНГЕЛ-р6д6л это так. Но Drummatix украли этот трек у Blue Stahil - Corner
@@АНГЕЛ-р6д6лспасибо. Познакомил с новым контентом
*_2:04_* это гравюра, судя по римским цифрам, 19 века. В то время как Хасан ибн Саббах жил в 11 веке. Такая гравюра свежая?
XIX век это расцвет востоковеденья, поэтому куча изображений (не всегда на 100% достоверных) датируется именно этим временем: обычно это разные скетчи и зарисовки от тех кто работал "на месте", реже большие полотна. конкретно эта картинка так везде и помечена, "гравюра XIX века"
Что басист из самары можно было сразу сказать, все российские жители сразу бы приняли его как родного
а где можно музыку из ролика узнать?
Очень жаль, что боевку не проработали вместе с паркуром . вот если бы была боевка как в год оф вар, или хотяб на уровне 2ой части ассасина, цены бы не было, разрабы гады, такой шедевр могли сделать
Ролик интересный, но музыка слишком перебивает говорящего
Неисторичность Ассасинов в том, что в реальности ассасины не были акробатами-паркурщиками, которые были мастерами рукопашного боя. Наоборот, это были довольно простые, скромные ребята, которые долгим и упорным трудом втирались в доверие к высокопоставленным чиновникам и правителям, и просто ждали условного знака, чтобы в нужный момент нанести смертельный удар кинжалом или отравить цель. После этого они не убегали, а покорно ждали убийства от рук стражи, чтобы попасть в Рай.
И вся паранойя у чиновников и правителей была в том, что любой человек вокруг них мог оказаться тем самым ассасином: хоть друг детства, хоть конюх, который верой и правдой служит ему вот уже 50 лет, хоть стражник, который не раз спасал его жизнь, хоть хилый старик-писарь. В этом основная фишка ассасинов. Но стоило просто не договориться Горным Старцем, не отдать ему дань или стать ему помехой... то "спящий" ассасин просто получит условный знак.
А вот кому было плевать на ассасинов - так это упомянутым монголам. Они и крепость им снесли, так и самих ассасинов искоренили. Так что все игры, в которых есть ассасины после 13-го века - неисторичны по определению.
А визуал у Юбиков всегда был на очень высоком уровне. Дизайнеры у них не зря едят свой хлеб, в отличие от геймдизов и кодеров.
То, о чем вы говорите называется "мера условности произведения", а не "историчность". Всё-таки изначальная идея про паркур по крышам большого города и выслеживание своей цели сильно интереснее той реальности, что вы описываете (если мы строим геймплей от лица убийцы). Разработчики пошли на условные допущения, которые всё ещё вписываются в реальность и это сработало.
🙌
Когда кряк выйдет уже? А то не курить так то. Че толку про эту игру рассказывать
Оно того не стоит. Душный стелс в однообразном городе и только.
Игра не удобная. Правда. А про ценник: купи активацию за 200 рублей и не трать на эту игру ожидания.
А смысл в неё играть? Весь ассасин +/- одинаковый, только картинка меняется. Играл в 6 игр серии, особо не впечатлился
@@Oelvain В определённых играх серии шикарный паркур(такой, что можно бесконечно бегать по городу). Где-то шикарная бойовка(с офигенным добиваниями). Где-то шикарные(харизматичные/чётко прописанные) персонажи и интерес к ним ты испытываешь даже на третье прохождение. Да во всех асасинах интересный лор современности и Ису. Из-за всего этого людям нравились другие части.
Тут же:
Боёвка - невпечатляющее г.
Паркур - медленное, неуправляемое г.
Сюжет - не могущий заинтриговать г.
Однообразные миссии и невыразительные враги - тоже г.
Персонажи - г.
Анимации диалогов/катсцен - г.
Качество текстур - г.
Но самое главное, что я не могу простить: ущербность паркура. Они построили Багдад, построили паркур-пути, но про механику передвижения забыл! Персонажи медленный, ленивый, слабо реагирующий на указания.
Unity, Sindicat, Revelation, Rogue. Если в какую-то из этих не играл, то рекомендую заценить.
@@Oelvainсмысл вообще в игры играть? Глупости говоришь
Утверждение, что историчность серии от игры к игре уменьшалась, не даёт мне покоя. Хотелось бы доказательства, потому что, я, как хорошо знакомый с этой серий, не могу согласиться с этим. Мол, если в серии в недавних играх было много мифологичности, то это всегда укладывается в научную фантастику, и никак не соприкасается с историчностью. Потому что исторические декорации на протяжении всей серии плюс-минус одинаковые. Искажения, диктуемые игровым дизайном, лором, жанром, примесью научной фантастики, встречаются в примерно одинаковом соотношении. Да, в некоторых играх (если не во всех) есть существенные "компромиссы", типа как Барокко в Риме, когда этот стиль ещё не появился, или крупные постройки, типа Кафедрального собора в Акре. Возможно, что я не обратил на что-то внимание, но я не заметил никакой динамики, якобы раньше было больше, а потом меньше историчности. Это надо либо доказать (убедительно, возможно, привлечь какие-то критерии оценки и сравнить количественные показатели по всей серии), либо объявить поспешность ложного вывода.
А Доказательство Бессмысленности Поиска Ответов Этого В Цитате, Которые Повторяются От Игры К Игре Начиная С Первой Же Части:
"Создание Игры ВДОХНОВЛЕНО Историческими Событиями И Личностями"( Т.е. Серия НИКОГДА Не Называла Себя Историчной, Достоверной И Документальной, Т.е. Серия НИКОГДА Не Позиционировала Себя Как Документальное Произведение . А Именно, Что Под Вдохновением От Исторических Личностей И Событий. А Миф, Что Серия Должна Быть Историчной И Достоверный, Придумало Сообщество Само, И Само В Него И Поверило...).
Плюс, За Что Ругают Новые Части( Фэнтези Элементы), Было И В Их Любимой "Эталонных" Первых Частях: Яблоко Эдема - Магический Артефакт, Не Фэнтези? Артефакты Древних Цивилизаций, Не Фэнтези? Сами Древние, Не Фэнтези? Фэнтези. Но Поскольку Первые Части Принято Хвалить, А Новые Ненавидеть, То И Получается Вот Такие Вот Противоречия.
⁹⁸
Саундтреки этот раз с принца Персии 🤘🤘🤘🙂🙂
Принц оф Пёржа)