Wenn er noch lernt dass er auch durch das rote X bei den Manöverinformationen neben dem Navball das aktuelle Manöver löschen kann, bin ich super happy mit seinem Fortschritt
Ohne Tutorial UND ohne alle Spielfunktionen (wie das SAS für Rechtsläufig- oder Manöverausrichtung) zu benutzen! Also echt nicht nur Hard Mode sondern Ultra Hard Mode im First Playthrough 😅
Ich glaube bei KSP wirkt einiges sehr schnell als trivial. Selber würde ich ne Minimus oder Mun Landung jetzt first try schaffen, aber ich erinnere mich noch zu gut wie meine erste Minimus Landung an die 5h brauchte...
@@lukas3709 jo, aber es würde schon helfen wenn er z.b. wenigstens das schnellspeichern benutzen würde, denn wenn er nur einmal in der Woche spielt und mehrere pausen macht, wäre es schön wenn dann ein gelungener Orbit auch mal ausgenutzt werden und damit die "ich weiß plötzlich nichtmehr wie ich in nen Orbit komme"-Phase übersprungen werden kann.
Finde ich stark, dass er es am Ende nochmal probiert hat. Richtig guter Fortschritt im Vergleich zu den letzten Folgen, so langsam hat er es drauf. Mondlandung, wir kommen!
Bei Manövern: Die Schubzeit ist ja die Schubzeit bei vollem Schub (100%). Wenn du nur leichten Schub gibst, dauert es entsprechend länger. Da kann man dann auch mit mehr Feingefühl als 0,1s bremsen.
Jap, und wenn man mal etwas zu wenig oder zu viel Schub gegeben hat, kann man immernoch schnell korrigieren, wenn man z.B. die Periapsis im Blick behält. X und Y sind eigentlich selten hilfreich, außer du hast wirklich eine lange Schubdauer.
Fun Fact: Manchmal entspricht die Flugbahn, von Florentins Raumschiffen auch seiner Lernkurve! Bis raus aus der Atmosphäre und dann wieder steil Bergab ;P
F5 Schnellspeichern F9 (halten) Schnellladen :) Wenn du Manöver in der Kartenansicht ausführst, kannst du die Veränderung der Flugbahn direkt beobachten.
ACHTUNG ACHTUNG NUR EIN QUALITY OF LIFE TIP: Man kann ein Manöver viel einfacher an den kleinem roten x am "Manöverschubbalken" löschen, wo man auf der anderen Seite übrigens die 2 kleinen grünen Pfeile hat um DIREKT ein Paar Sekunden vor das Manöver zu springen.
PS: Ausserdem gibt Florentin Manöver viel zu schnell verloren, man kann dem blauem Manövermarker immernoch folgen und nachträglich das Manöver korrigieren.
Richtig viel Probs an dich und dass du solange durchgehalten hast. Ich hoffe du reizt das Spiel richtig aus und erkundest auch noch andere Planeten nach der Mondlandung 👍
Manöver am weitesten Punkt: Stell dir vor, du bist auf einem Schiff und 1000 Meter vor dir ist der Zielhafen. Du kommst nicht direkt auf den Zielhafen zu und musst den Kurs korrigieren. Wenn du den Kurs jetzt korrigierst, musst du das Steuerrad nur ein kleines Bisschen drehen, also wenig Kraft aufwenden. Wenn du wartest, bis du 100 Meter vor dem Ziel bist, dann musst du stark einschlagen (also viel Kraft aufwenden), um den Hafen nicht zu verfehlen. Je größer die Entfernung, desto größer die Auswirkung der Kurskorrektur. Peri und Apo: Denke bei Peri an Dinge um dich herum aber in Reichweite. So wie deinen Drucker, die Maus oder den Monitor. Bei Apo an eine App. Die ist weit weg auf einem Server und du kannst keinen direkten Einfluss darauf nehmen. Vielleicht hilft dir das :) Vielen Dank für das Format! Ich amüsiere mich ganz vortrefflich :D
Ebenfalls bei Manövern: Die kannst du auch rechts neben deinem Globus-Kreisel auf dem roten "X" löschen (an der Leiste, die anzeigt, wie viel Schub noch zu absolvieren ist im Manöver)
Wie man mit den 0.1 Sekunden Manöverzeit exakt zurecht kommt: - Rechtsklick auf die Schubdüse der Rakete - Mittels Schieberegler die Leistung der Schubdüse drosseln - Freuen, dass sich die Zeit von 0.1 Sekunden je nach Schiebreglereinstellung erhöht und man genug Zeit für ein exaktes Manöver hat - Du schaffst das Florentin! Bonustipp: Ein Manöver lässt sich auch über den kleinen, roten X-Bereich rechts neben der blauen Navigationskugel löschen (über "Punkt in T xx", dort wo auch die m/s stehen). Spart Zeit, Nerven und senkt den Blutdruck :)
Mit Abstand gerade mein Lieblings-LP auf dem Sender, auch wenn ich noch nie so kurz davor war meinen Bildschirm alleine mitten in der Nacht anzubrüllen :D
5 Folgen hats gedauert aber die Auflösung wurde endlich hochgestellt. Jetzt steht der Unterjochung des heimischen Sonnensystems nichts mehr im Wege. Dieses Format ist sehr sehr unterhaltsam. Macht einfach Laune zu schauen
Also als Florentin beim vorspulen auf die falsche Seite der Erde geklickt hat, hats mich zerissen xD sehr geil das Format inzwischen. Auch wenn ich sagen muss das die ersten 3 Folge eine harte Geduldsprobe waren für mich... Jetzt ist der Punkt wo alle 5 minuten eine neue relevante Erkenntniss eintrudelt
1:35:44 Als wenn dieses Spiel nicht mehr als genug Herausforderung für Florentin ist 😅 Er versucht jetzt schon seit gefühlt 10 Stunden Mun zu erreichen und im Spiel ist das ein mittleres Kapitel im Tutorial was eig. 15-30min dauert... da kommt noch soooooooooooo viel zum freischalten, bauen und unternehmen, da kann er ruhig mal die Features benutzen, die das Spiel einem an die Hand gibt 😅
Jetzt fehlt echt nicht mehr viel bis er die Grundlagen drauf hat. Wenn er bis nächstes mal die Existenz der Y Taste für Vollschub wieder vergisst (oder sich wenigstens an shift erinnert), sich mal delta v statt Schubzeit in Sekunden ansieht und so ein paar UI Elemente wahrnimmt (Manöver abbrechen mit x, Kartenansicht nutzen), dann kann das mit der Munlandung auch was werden und das Frustlevel wird rapide sinken. Obwohl, naja, dann kommt irgendwann Docking.^^ Wird schon irgendwie.
@@ronbird121Docken ist wohl das schwerste an dem Spiel, kann mich bis heute an mein erstes Docking erinnern und wie ich gejubelt habe als es nach gefühlt 100 Versuchen das erste Mal geklappt hat, auch wenn das schon 9 Jahre her ist. Mittlerweile klappt das fast im Schlaf ^^.
Da du ja noch am Anfang bist, hier die minimalsten Tipps fürs Verständnis, die man doch stark zu Anfang benötigt: Einen Orbit um einen Planeten zu "fliegen" bedeutet, deine Umlaufbahngeschwindigkeit und -höhe so zu justieren, das du immer wieder an dem Planeten vorbeifällst. Je höher du bist, desto langsamer darfst du fliegen. Praktisch ein Gleichgewicht zwischen der Gravitation des Planeten, welches an deiner Rakete zieht und der Fliehkraft die durch deine Umlaufgeschwindigkeit dich vom Planeten wegdrücken möchte. Es ist sehr wichtig ob ein Planet eine Atmosphäre hat und wie hoch die ist. Denn Atmosphäre bremst und ist ausschlaggebend für die Wahl deiner Antriebsvariante und der Planung von Stages. Über die Radarschüsseln auf deinem Space Center, einfach einen Zielplaneten ins Target nehmen und per dem Info Button ganz rechts, kannst du alles Wissenswerte wie zB. Höhe der Atmosphäre oder die planetare Gravitation etc. ansehen. Unter anderem Escape Velocity. Ergo die Geschwindigkeit die man anvisieren muss um der Gravitation des Planeten zu entkommen. Ein Beispiel für Kerbin wäre, die Atm. Höhe bei 70 Km und die anzupeilende Geschwindigkeit bei ca. 2200 m/s um einen kugelrunden Orbit um leicht über 70 Km über Kerbin fliegen zu können. Doch hast du mehr AP Höhe erreicht beim Aufstieg, so sollst du natürlich nicht abbremsen und demnach leicht langsamer als 2200 m/s einen Orbit einschlagen. Ich verfolge immer die AP und passe meine Geschwindigkeit immer demnach an, sodass die AP vor mir hergeschoben wird. Mein Start sieht so aus: Ich gebe bei jedem Start einen kleinen Winkel in die Drehrichtung Kerbins (vom Space Center gesehen in Richtung Wasser^^) mit und verfolge NICHT die Prograde Markierung. Ich steige erst auf eine gewisse Höhe mit diesem minimalen Winkel auf, dann ab ca. 120 m/s verfolge ich die Prograde Markierung bis ca. 45°. Je nachdem wie schwer deine Rakete ist, wie schnell man fliegt und in welcher Atm. Phase man ist. Wenn ich bereits die ca. 45° halte, wechsle ich zur Map-Ansicht und schaue mir die Kurve an und wie schnell mir die AP entgegenkommt, bzw. wie hoch die ist. Das ist das übersichtlichste Instrument was man hat wie ich find. Und hier dürftest du langsam aber sicher lernen wie alles miteinander agiert. Danach wie gesagt, schiebe ich die AP am liebsten vor mich hin und habe stets meine Geschwindigkeit im Auge. Am besten versuche ich immer Speed, Winkel, AP Höhe so auf einander einzustimmen, dass ich meine AP erst bei 70+ Km erreiche und am besten mit einer Geschwindigkeit von ca. 2200 m/s. Hoffe es war verständlich. Allein mit diesem Tipp und erfolgreichem Orbit um Kerbin, hab ich dir noch überhaupt nicht viel erklärt und du verpasst gar nichts vom Spiel. Also ruhig annehmen. Ein Orbit um Kerbin selbst herauszukriegen ist natürlich möglich, doch es ist das mindeste wo man wirklich ein wenig Unterstützung braucht um die Weltraum Mechanik zumindest etwas zu verstehen. Die erste Mondlandung etc. uiuuiiiiii, was hab ich da für geackert damals.^^ KSP ist ein geniales Spiel wenn man Weltraum und Raumfahrt begeistert ist. Ich wünsche dir richtig viel Spaß.^^
2:17:00 "HILFE! HILFE! HILFE! ICH STERBE! ICH STERBE! ICH BRENNE" zu "kein Problem, easy" in 30 Sekunden, das ist auch mal ein rasanter Gemütswechsel 😄
1:26:34 Problem ist, dass du erst beschleunigst, wenn du bereits über die apoapsis hinaus bist, also wieder an höhe verlierst. Das macht es natürlich um so schwerer, die benötigte periapsis von 70.000 zu erreichen, da du nicht nur horizontal sondern, da du ja schon wieder fällst, auch wieder vertikalen Schub nach oben benötigst. Versuche daher mal, die gesamte horizontale Bescheinigung vor dem Erreichen der Apoapsis zu machen. Beginn also z.B. einfach mal 1min vor Apoapsis vollen schub (horizontal) zu geben. Hilfreich hierbei ist die map ansicht; hier kannst du dann auch gut diesen Flip-Moment erkennen. LG und viel Erfolg! ;)
Um darauf einzugehen: Warum der Chat wollte, dass du im Mapview bleibst: Die Zahlen dienen ja letztendlich nur als Orientierung, unser Ziel ist es einfach ne vernünftige Elipse um Kerbal zu kreieren. Im Mapview hast du alle infos die du auch in der normalen Ansicht hast, nur dass du anstatt das Raumschiff zu betrachten(welches in dem moment keine wichtigen infos bietet) einen konstanten Blick auf diese Elipse hast. Das gibt dir ein besseres Gefühl wann du aufhören kannst/musst zu boosten und hätte vielleicht geholfen den Apoapsis/periapsis flip schneller nachzuvollziehen, denn: Wenn du an der Apoapsis Gas gibst, sieht man, dass der Punkt an dem du bist sich nicht verändert. Wenn du an einem Punkt der Elipse boostest, weitet sich vorallem der Gegenüberliegende Teil. Deswegen versuchen wir beim Start eine Apoapsis von über 70 zu erreichen, (ersten Punkt der elipse setzen), dann wenn wir an dem Punkt sind den rest der Elipse durch Boost formen. Hast du inzwischen alles selbst rausgekriegt, aber nur nochmal warum der Mapview dem chat so wichtig war. Cooles Let's play florentin, macht Spaß :)
Es ist ja noch viel schlimmer: Er ist noch am Steigen - alles fein, neigt dann das Schiff unterhalb der Horizontlinie, gibt Schub und wundert sich dann eine halbe Minute später, wieso er plötzlich sinkt :D Faustregel: Will man nach oben, muss man auch nach oben fliegen und nicht nach unten^^
chat ist ziemlich streng mit florentin. Ich hoffe das verdirbt es ihm nicht. "Du musst das so und so" "hier 35000m" "da 45°" "dort 2000 delta V" ... find ich uncool. Hab fast alles auch ohne Vorwissen/Tutorial oder vorgekaute zahlen gemacht. Umso größer dafür das Erfolgsgefühl
Nix gegen Florentin, aber ich glaube nicht, dass man KSP in 2 Stunden Sessions mit wöchentlichen Pausen allein erlernen kann. Zumal er bis zuletzt die Specherfunktion verschmäht hat, womit jeder Fehler zu einem Neustart der Mission führte.
Ich hätte auch lieber einen Co-Piloten daneben sitzen, der zumindest bei offensichtlichen und ständig wiederkehrende Fehlern eingreift und einen Hinweis gibt. Zum Beispiel wäre da der Orbitflug mit einer Apoapsis von 3 Mm und dieses beim Beschleunigen in Richtung Erdball lenken und dann bei 55 km Höhe verglühen. Macht er seit drei Folgen so ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden diese Taktik vielleicht mal abzuändern.
Die nächste Hauptmission wird lustig, ist aber ohne Tutorial wohl unmöglich. Vielleicht sollte Florentin sich erst auf ein paar Nebenmissionen konzentrieren, um ein bisschen Geld zu bekommen. Ich glaube er sollte den Astronautenkomplex erweitern, um EVA nutzen zu können. Bin übrigens ziemlich stolz, dass es nach fast 3 Stunden doch noch geklappt hat. Eine wichtige Regel bei KSP: Niemals freuen, bevor man sicher gelandet ist. Und mit der gewonnen Wissenschaft entweder neue Experimente freischalten (um noch mehr Wissenschaft zu bekommen) oder neue Raketenantriebe und Treibstofftanks (um die Missionen einfacher zu schaffen).
Wenn du das erste mal wirklich wo anders landen willst würde ich empfehlen zuerst zu Minmus zu Fliegen. Der ist zwar ein Bisschen Weiter weg und hat ne ordentliche Inklination (da brauchts ein zusätzliches Manöver um ihn zu treffen) aber auch eine sehr viel kleinere Anziehungskraft, was die Landung an sich um WELTEN leichter macht.
Florentin versteht seit 2 Folgen die Flugkurve nicht. Chat: "Mach die Map auf da siehst du wie sich die Flugkurve verhält" - Florentin: "Ich verstehe die Flugkurve, das ist kein Problem".
nur ein kleiner tip: flieg deine manoever mal im kartenmodus da kannst du direkt sehen ob es geklappt hat oder nicht, wenn es mal nicht geklappt hat kannst du auch korrigieren ohne ein neues manoever zu erstellen, meistens fehlt nur minimal schub also einfach noch ein bischen gas geben^^. aber hey das lernst du alles schon noch der orbit klappt mitlerweile ja schon richtig gut und mit neuen teilen die du bald kriegst wirds auch einfacher.
1:08:32 ist einfach so bitter. Florentin hat sich so viel Mühe gegeben und dann spult er einfach versehentlich zu einem Zeitpunkt NACH der Landung. Ist aber auch bisschen kacke, dass das überhaupt möglich ist.
@@123HansTheWurst123 Meinst du? Ich finde, KSP ist da sehr kulant. Ich hab eigentlich nie auf den Eintrittswinkel geachtet und bei mir verglüht die Kapsel alleine eigentlich nie.
apo 100km und dann ein orbit mit 2300 m/s nehm ich immer als orientierung, da kann man noch etwas wackeln und hatt zur not die möglichkeit mit einem sinkflug geschwindigkeit rauszukratzen falls der spritt nicht reicht. und den fallschirm kannste immer öffnen sobald deine letzte stufe erledigt ist, dann machst du sas aus und der fallschirm macht automatisch den rest, er berechnet auch den höhen unterschied selbst.
(02:13:20) Du kannst auch (wie du es beim starten immer machst) die Werte unten links zur Interpretation verwenden statt auf die Umlaufbahn zu achten. Wenn die Periapsis negativ ist hast du auf der momentanen Route Bodenkontakt. Bonustipp: Wenn du ein Manöver planst kannst du unten links zwischen Apo-/ und Periapsis deiner Umlaufbahn und der neuen Umlaufbahn nachdem du das geplante Manöver ausgeführt hättest umschalten. So kannst du beim Manöver planen auch über den Periapsiswert sehen ob du Bodenkontakt hast und musst nicht immer in der Map nachschauen und nachjustieren. :)
Die super-mega-duper Tipps für in zwei Wochen, wenn alles vergessen ist: 1.) Du hast jetzt richtig viel Wissenschaftspunkte! Wenn du auf Mun landen willst, brauchst du eventuell andere Triebwerke, weil andere Schwerkraft! 2.) Dran denken, oben die Höhe auf Oberfläche und nicht Meeresspiegel zu schalten, damit es keine bösen Landungen gibt! 3.) Du hast erkannt, dass wenn du wieder zu Kerbin zurückkehren willst, dein Manöverpunkt und der Gegenbrennpunkt auf der gleichen Höhe sind! Im Prinzip bräuchtest du nicht mal ein Manöver, sondern könntest gemütlich an der Apoapsis gegenbrennen. 4.) Uuuuunbedingt die Karte bei Manövern benutzen! In der Karten-Ansicht hast du alle Anzeigen wie in der Raumschiff-Ansicht PLUS du siehst wie sich das Manöver live verändert!
Gibt es für die Triebwerke eine optimale Schubprozente (max Kraft bei min Verbrauch), oder eine optimale Brenndauer bei konstantem Schub? Oder ist das egal, weil das Triebwerk insgasamt eine Energie liefert, egal wie viel Schub man ihm abfordert?
Im Vakuum ist es egal. Die Triebwerke liefern immer die selbe Energie. Das Spiel macht nur einen Unterschied zwischen Atmosphäre und Vakuum. Einige Triebwerke sind in der Atmosphäre effizienter, andere im Vakuum.
Soweit ich weiß ist der Verbrauch in Kerbal proportional zum Schub. Insoweit ist es immer gleich effizient. Aber was man daraus macht, kann trotzdem effizient oder ineffizient sein. Bei wenig Schub ist man quasi fast nur dabei, nutzlos auf der Stelle zu schweben, das verbraucht also unnötig Treibstoff. Man möchte also eigentlich richtig Schub rausballern um den Effekt möglichst klein zu halten. Andererseits startet man in der Atmosphäre, und je schneller man im dichten unteren Bereich der Atmosphäre ist, desto mehr Luftwderstand hat man, erkennbar an den weißen und roten Effekten um die Rakete. Das wird dann fast sprunghaft ineffizienter. Da möchte man also drunter bleiben. Pauschal als Prozentzahl des Schubs lässt sich das nicht sagen. Im Vakuum ist es dagegen egal, ob du eine Minute Vollschub gibst oder zwei Minuten auf halben Schub. In der Realität sieht das bestimmt anders aus, und einige echte Triebwerke lassen sich sogar gar nicht drosseln oder z.B. nur zwischen 80 und 100%.
Es ist tatsächlich auch im Vakuum nicht ganz egal. An der Periapsis Schub geben ist am effizientesten um die Apoapsis zu erhöhen und zwar umso effizienter je näher man an der Periapsis ist. Wenn man also 500 m/s delta v Schub an der Perapsis geben möchte ist es deutlich effizienter dies über 10s von T_periapsis -5s bis T_periapsis + 5s zu machen als über 100s von T_periapsis -50s bis T_periapsis + 50s. Ein Raketentreibwerk gibt auch nicht eine bestimmte Energie, sondern eine konstante Geschwindigkeitsänderung (zumindest wenn wir mal Einstein ignorieren). Man bekommt also umso mehr kinetische Energie (1/2 m*v^2; m: Masse, v: Geschwindigkeit) aus der gleichen Brenndauer eines Triebwerkes je schneller man sich zu diesem Zeitpunkt bewegt. Das klingt erstmal wie ein Widerspruch zur Energieerhaltung, ist aber keiner. Denn der Brennstoff der in die andere Richtung ausgestoßen wird verliert ja nach derselben Formel mehr Energie, man nutzt also die kinetische Energie des Brennstoffes gewissermaßen mit.
Der Schub der Triebwerke selbst hat keinen Einfluss auf die Effizienz aber es gibt andere Faktoren die von einem hohen Leistungsgewicht profitieren. (zumin in KSP)
Einfach Karte WÄHREND des Manövers benutzen, dann kann man sehen, wann man den Schubimpuls abbrechen muß, weil man den projizierten in Echtzeit geänderten Kurs sehen kann. Das geht, wirklich wahr, echt! Das hätte diese Folge ordentlich abgekürzt. Ich freue mich auf die nächsten zwanzig Versuche.
Florentin meinte doch, dass er die Kurven verstanden hat und deshalb nicht auf die Karte schaut… wahrscheinlich so, wie er Straßen verstanden hat und deshalb beim Autofahren nicht mehr auf die Straße schauen muss. Logik.
Ich hab Kerbal noch nie gepielt, aber ich gehe mal davon aus, dass die weissen Schleier den Max Q, also die maximale aerodynamische Belastung, darstellen sollen. An dem Punkt ist der Luftwiderstand am höchsten und nimmt dann kontinuierlich ab, je höher man in die Atmosphäre vordringt. Weiss nicht, ob das Kerbal auch darstellt, aber bei Raketenstarts erkennst du den kleiner werdenden Widerstand am viel breiteren Feuerschweif der Triebwerke. Denke mal nicht, dass dies eine zu hohe Geschwindigkeit darstellen soll. Dann würde es wohl eher entflammen.
Stark Florentin … wie ich das spiel aber sowas von deinstalliert hätte wenn ich in den Fallschirm zu spät geöffnet hätte. Aber du sagst 0: 30Uhr … „einmal noch ….“ Respekt😎 >( 2:18:12 )
The Witness hat Florentin lächerlich gut gespielt, das war teilweise fast schon enttäuschend, wenn man sich drauf gefreut hat, dass er sich an einem bestimmten Rätsel die Zähne ausbeißt und dann löst er es mal eben im Vorbeigehen!
Nun habe ich ein paar Folgen geskippt, um endlich mal die Mondlandung zu sehen, aber Florentin arbeitet sich noch immer an Apoapsis und Periapsis ab...
Sagt ihm eigentlich niemand dass es quicksave gibt?... dann muss er das alels nicht immer 20 mal machen? selbst das autosave laden würde ihm locker 50 Minuten pro Folge sparen ^^
Die Annahme mit dem 90°-Winkel zwischen Apoapsis und Periapsis ist schon grundlegend falsch. Apoapsis und Periapsis liegen sich immer gegenüber, nicht im 90°-Winkel..
Gibt es ein finales Ziel in diesem Spiel ? Offenbar befasst es sich mit Raumfahrt, aber kann man es auch irgendwie durch spielen oder geht es nur um endlos viele Experimente?
Nach wie vielen Wochen Spielzeit wird sich Tini eigentlich mit der Programmoberfläche vertraut machen? Alles an Anzeigen ist wichtig und nimmt auch viel Arbeit ab (z.B. das SAS richtig nutzen um nicht ständig manuell korrigieren zu müssen). Aber naja, die fails sind ja auch lustig anzusehen und es gibt eine Lernkurve. Vllt. wird er ja der erste sein, der von Hand eine Mondlandung und zurück geflogen ist, trotz all der Hilfen :D
2:25:42 "So wir machen Manöver an Periapsis... Nee, an _Apo_apsis weil da sind wir am _nähsten_ dran also am schnellsten" Also Eselsbrücken sind offenbar nicht so sein Ding... 😅 aber zweimal falsch ergibt wohl sowas richtig 😅
Ich respektier den Wunsch, dass er sich Kram selber erarbeiten will, aber wieviel bietet das Spiel denn? Sitzt er quasi grad freiwillig monatelang im Kinderplanschbecken, weil er sich selber Schwimmen beibringen will, und verzichtet dabei auf das Erkunden vom See und vom Meer?
Versuch dochmal richtung osten zu starten zum die geschwindigkeit der erdrotation zu nutzen. Osten ist direkt auf das meer hinaus. Zudem ist es erstmal klug bis 12km höhe gerade hinafzufliegen und dann richtung Osten zu kippen im ca.45° winkel. Dann bis zur apoapsis 70km weiter beschleunigen. Am Apoapsispunkt versuch mit den manövern zuarbeiten um es dir leichter zumachen :) Ansonsten cooles Projekt. Ich liebs
Sehr unterhaltsam aber villeicht sollte florentin nochmal für sich das tutorial spielen sind ein paar Sachen dabei die wichtig sind z.b das öffnen des Fallschirm kannst du ändern damit sowas wie am Berg zerschellen nicht mehr passiert (rechtsklick auf den Fallschirm also die Nase des raumschiffes)
Florentin, evtl. kannst du es dir so merken was apo- und was periapsis ist: Periferes sehen= *"Nahe"* dem blickmittelpunkt wahrnembar. Peri = nah . Ich hoffe das hilft dir. Ich spiele KSP schon jahre lang immer mal wieder manche Sachen muss man einfach auf die harte art lernen, ich schaue dir gern auch weiterhin zu, gib dich nicht auf lern Fliegen und landen
Ich finde man kann sich das super simpel merken mit P = Persönlich, also nah und A = Abstand, also fern. Besonders mit der Pandemie, sollte das ein Leichtes zu merken sein. :(
Hab gerade gesehen, dass Kerbal diese Woche nicht im Sendeplan steht und starte diese Folge jetzt mit großer Sorge, dass Florentin am Ende keinen Bock mehr hat. :|
So lieber Florentin, bevor ich wieder einmal meinen Groll hier niederschreibe und einfach nur grantig bin. Werde ich dir demnächst ein wunderschönes Video schneiden wo ich dir deine Probleme erkläre und alles einmal beibringe. Denn wie man in Bayern so schön sagt ich denke nicht dass bei dir Hopfen und Malz schon verloren ist. Ich hoffe du liest die Kommentare und wirst dich dann auf das Video freuen. Liebe Grüße, Schlafanzugmen aus dem wunderschönen verregneten Bayern.
Wenn man in der Umlaufbahn ist kann es sich lohnen mal mit F5 einen Quicksave zu machen. Für die oberste Stufe eignet sich ein leichtes und effizientes Triebwerk besser. z. B. Ein Terrier Triebwerk. Damit sind die Manöver auch einfacher Der Sekunden Wert bei Manövern bezieht sich immer auf Vollschub. Wenn man nur ein bisschen Schub gibt dauert es entsprechend länger. Während der Ausführung eines Manövers kann man auf der Ansicht auch live verfolgen was gerade passiert. Man erspart sich sehr viel Frust wenn man für Manöver einen Mod installiert wie z. B. "Precise Maneuver" und nicht den fummeligen Ring benutzt.
1. Keplersches : Planeten bewegen sich auf elliptischen Bahnen, in deren einem Brennpunkt die Sonne (GZ) steht 2. Keplersches : Ein von der Sonne zum Planeten gezogener Fahrstrahl überstreicht in gleichen Zeiten gleich große Flächen 3. Keplersches : Die Quadrate (zweite Potenzen) der Umlaufzeiten zweier Planeten um das gleiche Zentralgestirn verhalten sich wie die Kuben (dritte Potenzen) der großen Bahnhalbachsen
Starke Nummer!
-Auflösung eingestellt
-Ein Teil mitten in eine Rakete eingefügt
-Fly by Mun
Wenn er noch lernt dass er auch durch das rote X bei den Manöverinformationen neben dem Navball das aktuelle Manöver löschen kann, bin ich super happy mit seinem Fortschritt
Endlich... beste Serie aktuell "Florentin zockt komplexe Games ohne Tutorial". Liebe das!
das spiel ist echt brutal ohne iwelche hilfe
wünsche mir das er danach oxygen not included spielt, das würde ebenso gut passen
Als Nächstes Dwarf Fortress. (:
Thematisch würde auch Homeworld passen. Er mag doch RTS, die Story ist spannend und die Länge des Let's plays absehbar.
Ohne Tutorial UND ohne alle Spielfunktionen (wie das SAS für Rechtsläufig- oder Manöverausrichtung) zu benutzen! Also echt nicht nur Hard Mode sondern Ultra Hard Mode im First Playthrough 😅
Gerade mein absolutes Lieblingsformat auf eurem Sender. Auch wenn ich immer kurz davor bin, ein großes Loch durch meinen Monitor zu hauen
Same. Ich hab so das Gefühl, dass ich spätestens ab Folge 10 Tabletten gegen meinen neu erlangten Bluthochdruck nehmen muss.
Ich glaube bei KSP wirkt einiges sehr schnell als trivial.
Selber würde ich ne Minimus oder Mun Landung jetzt first try schaffen, aber ich erinnere mich noch zu gut wie meine erste Minimus Landung an die 5h brauchte...
@@lukas3709 jo, aber es würde schon helfen wenn er z.b. wenigstens das schnellspeichern benutzen würde, denn wenn er nur einmal in der Woche spielt und mehrere pausen macht, wäre es schön wenn dann ein gelungener Orbit auch mal ausgenutzt werden und damit die "ich weiß plötzlich nichtmehr wie ich in nen Orbit komme"-Phase übersprungen werden kann.
Finde ich stark, dass er es am Ende nochmal probiert hat. Richtig guter Fortschritt im Vergleich zu den letzten Folgen, so langsam hat er es drauf. Mondlandung, wir kommen!
Ich würde auch sagen in der letzten folge hat er viel gelernt. Nur halt nicht genug um die Mission zu schaffen!
Florentin war stets bemüht, das Klassenziel zu erreichen und trug mit seinen anregenden Beiträgen maßgeblich zum Unterrichtsklima bei.
Bei Manövern: Die Schubzeit ist ja die Schubzeit bei vollem Schub (100%). Wenn du nur leichten Schub gibst, dauert es entsprechend länger. Da kann man dann auch mit mehr Feingefühl als 0,1s bremsen.
Jap, und wenn man mal etwas zu wenig oder zu viel Schub gegeben hat, kann man immernoch schnell korrigieren, wenn man z.B. die Periapsis im Blick behält. X und Y sind eigentlich selten hilfreich, außer du hast wirklich eine lange Schubdauer.
Zum Beispiel beim Schub aufnehmen für den Orbit, da benutzt er aber Strg / Shift. ¯\_(ツ)_/¯
Fun Fact: Manchmal entspricht die Flugbahn, von Florentins Raumschiffen auch seiner Lernkurve! Bis raus aus der Atmosphäre und dann wieder steil Bergab ;P
F5 Schnellspeichern
F9 (halten) Schnellladen
:)
Wenn du Manöver in der Kartenansicht ausführst, kannst du die Veränderung der Flugbahn direkt beobachten.
Willkommen zu: Florentin überlegt sich unnötig komplizierte Eselsbrücken.
ACHTUNG ACHTUNG NUR EIN QUALITY OF LIFE TIP:
Man kann ein Manöver viel einfacher an den kleinem roten x am "Manöverschubbalken" löschen, wo man auf der anderen Seite übrigens die 2 kleinen grünen Pfeile hat um DIREKT ein Paar Sekunden vor das Manöver zu springen.
PS: Ausserdem gibt Florentin Manöver viel zu schnell verloren, man kann dem blauem Manövermarker immernoch folgen und nachträglich das Manöver korrigieren.
Dieser Videotitel verdient den Grimme Preis und eine einstweilige Verfügung. Großartig!
Richtig viel Probs an dich und dass du solange durchgehalten hast. Ich hoffe du reizt das Spiel richtig aus und erkundest auch noch andere Planeten nach der Mondlandung 👍
Manöver am weitesten Punkt:
Stell dir vor, du bist auf einem Schiff und 1000 Meter vor dir ist der Zielhafen. Du kommst nicht direkt auf den Zielhafen zu und musst den Kurs korrigieren. Wenn du den Kurs jetzt korrigierst, musst du das Steuerrad nur ein kleines Bisschen drehen, also wenig Kraft aufwenden. Wenn du wartest, bis du 100 Meter vor dem Ziel bist, dann musst du stark einschlagen (also viel Kraft aufwenden), um den Hafen nicht zu verfehlen.
Je größer die Entfernung, desto größer die Auswirkung der Kurskorrektur.
Peri und Apo: Denke bei Peri an Dinge um dich herum aber in Reichweite. So wie deinen Drucker, die Maus oder den Monitor. Bei Apo an eine App. Die ist weit weg auf einem Server und du kannst keinen direkten Einfluss darauf nehmen.
Vielleicht hilft dir das :)
Vielen Dank für das Format! Ich amüsiere mich ganz vortrefflich :D
Eine neue Folge KSP? Ich dreh am Rad vor Freude!
... Ich meine natürlich ich giere am Rad. Oder war es rollen? 🤔
Du musst das Rad neigen!
was heißt drehen, verstehe ich nicht. Das musst du nochmal genauer erklären.
@@flashbutton Der Chat sagt, dass das irgendwas mit geradlinier Bewegung zu tun hat ;)
Halte druch ! Finde du machst das sehr gut, genau, spaßig und erhellend!
bis zur unendlichkeit, und noch viel weiter.
bin stolz auf ihn. er macht ganz klar Fortschritte! bin mir sicher das wir ihn früher oder später auf duna sehen
Ebenfalls bei Manövern: Die kannst du auch rechts neben deinem Globus-Kreisel auf dem roten "X" löschen (an der Leiste, die anzeigt, wie viel Schub noch zu absolvieren ist im Manöver)
Bin immer wieder beeindruckt von deinem Mut ohne Tutorials zu spielen und deinem Fortschritt bis hierhin. Richtig stark!
Wie man mit den 0.1 Sekunden Manöverzeit exakt zurecht kommt:
- Rechtsklick auf die Schubdüse der Rakete
- Mittels Schieberegler die Leistung der Schubdüse drosseln
- Freuen, dass sich die Zeit von 0.1 Sekunden je nach Schiebreglereinstellung erhöht und man genug Zeit für ein exaktes Manöver hat
- Du schaffst das Florentin!
Bonustipp: Ein Manöver lässt sich auch über den kleinen, roten X-Bereich rechts neben der blauen Navigationskugel löschen (über "Punkt in T xx", dort wo auch die m/s stehen). Spart Zeit, Nerven und senkt den Blutdruck :)
Mit Abstand gerade mein Lieblings-LP auf dem Sender, auch wenn ich noch nie so kurz davor war meinen Bildschirm alleine mitten in der Nacht anzubrüllen :D
5 Folgen hats gedauert aber die Auflösung wurde endlich hochgestellt. Jetzt steht der Unterjochung des heimischen Sonnensystems nichts mehr im Wege.
Dieses Format ist sehr sehr unterhaltsam. Macht einfach Laune zu schauen
1:08:48 - 1:09:29 Best Of Material 😂 Das unendliche Leiden des Astronauten Florentin W. 😄
Und bei 2:18:32 gibt's Vol. 2 davon 😂
Also als Florentin beim vorspulen auf die falsche Seite der Erde geklickt hat, hats mich zerissen xD sehr geil das Format inzwischen. Auch wenn ich sagen muss das die ersten 3 Folge eine harte Geduldsprobe waren für mich... Jetzt ist der Punkt wo alle 5 minuten eine neue relevante Erkenntniss eintrudelt
1:35:44 Als wenn dieses Spiel nicht mehr als genug Herausforderung für Florentin ist 😅 Er versucht jetzt schon seit gefühlt 10 Stunden Mun zu erreichen und im Spiel ist das ein mittleres Kapitel im Tutorial was eig. 15-30min dauert... da kommt noch soooooooooooo viel zum freischalten, bauen und unternehmen, da kann er ruhig mal die Features benutzen, die das Spiel einem an die Hand gibt 😅
Jetzt fehlt echt nicht mehr viel bis er die Grundlagen drauf hat. Wenn er bis nächstes mal die Existenz der Y Taste für Vollschub wieder vergisst (oder sich wenigstens an shift erinnert), sich mal delta v statt Schubzeit in Sekunden ansieht und so ein paar UI Elemente wahrnimmt (Manöver abbrechen mit x, Kartenansicht nutzen), dann kann das mit der Munlandung auch was werden und das Frustlevel wird rapide sinken.
Obwohl, naja, dann kommt irgendwann Docking.^^ Wird schon irgendwie.
wenn man irgendwann dicken kann wird das game zur spielwiese
@@ronbird121Docken ist wohl das schwerste an dem Spiel, kann mich bis heute an mein erstes Docking erinnern und wie ich gejubelt habe als es nach gefühlt 100 Versuchen das erste Mal geklappt hat, auch wenn das schon 9 Jahre her ist.
Mittlerweile klappt das fast im Schlaf ^^.
Docking war das einzige Tutorial, das ich mehrmals machen musste, um es ausreichend zu verstehen. Also das wird sicherlich noch spannend...
Da du ja noch am Anfang bist, hier die minimalsten Tipps fürs Verständnis, die man doch stark zu Anfang benötigt:
Einen Orbit um einen Planeten zu "fliegen" bedeutet, deine Umlaufbahngeschwindigkeit und -höhe so zu justieren, das du immer wieder an dem Planeten vorbeifällst.
Je höher du bist, desto langsamer darfst du fliegen. Praktisch ein Gleichgewicht zwischen der Gravitation des Planeten, welches an deiner Rakete zieht und der Fliehkraft die durch deine Umlaufgeschwindigkeit dich vom Planeten wegdrücken möchte.
Es ist sehr wichtig ob ein Planet eine Atmosphäre hat und wie hoch die ist. Denn Atmosphäre bremst und ist ausschlaggebend für die Wahl deiner Antriebsvariante und der Planung von Stages.
Über die Radarschüsseln auf deinem Space Center, einfach einen Zielplaneten ins Target nehmen und per dem Info Button ganz rechts, kannst du alles Wissenswerte wie zB. Höhe der Atmosphäre oder die planetare Gravitation etc. ansehen. Unter anderem Escape Velocity. Ergo die Geschwindigkeit die man anvisieren muss um der Gravitation des Planeten zu entkommen.
Ein Beispiel für Kerbin wäre, die Atm. Höhe bei 70 Km und die anzupeilende Geschwindigkeit bei ca. 2200 m/s um einen kugelrunden Orbit um leicht über 70 Km über Kerbin fliegen zu können.
Doch hast du mehr AP Höhe erreicht beim Aufstieg, so sollst du natürlich nicht abbremsen und demnach leicht langsamer als 2200 m/s einen Orbit einschlagen.
Ich verfolge immer die AP und passe meine Geschwindigkeit immer demnach an, sodass die AP vor mir hergeschoben wird.
Mein Start sieht so aus:
Ich gebe bei jedem Start einen kleinen Winkel in die Drehrichtung Kerbins (vom Space Center gesehen in Richtung Wasser^^) mit und verfolge NICHT die Prograde Markierung.
Ich steige erst auf eine gewisse Höhe mit diesem minimalen Winkel auf, dann ab ca. 120 m/s verfolge ich die Prograde Markierung bis ca. 45°.
Je nachdem wie schwer deine Rakete ist, wie schnell man fliegt und in welcher Atm. Phase man ist.
Wenn ich bereits die ca. 45° halte, wechsle ich zur Map-Ansicht und schaue mir die Kurve an und wie schnell mir die AP entgegenkommt, bzw. wie hoch die ist.
Das ist das übersichtlichste Instrument was man hat wie ich find. Und hier dürftest du langsam aber sicher lernen wie alles miteinander agiert.
Danach wie gesagt, schiebe ich die AP am liebsten vor mich hin und habe stets meine Geschwindigkeit im Auge.
Am besten versuche ich immer Speed, Winkel, AP Höhe so auf einander einzustimmen, dass ich meine AP erst bei 70+ Km erreiche und am besten mit einer Geschwindigkeit von ca. 2200 m/s.
Hoffe es war verständlich.
Allein mit diesem Tipp und erfolgreichem Orbit um Kerbin, hab ich dir noch überhaupt nicht viel erklärt und du verpasst gar nichts vom Spiel.
Also ruhig annehmen. Ein Orbit um Kerbin selbst herauszukriegen ist natürlich möglich, doch es ist das mindeste wo man wirklich ein wenig Unterstützung braucht um die Weltraum Mechanik zumindest etwas zu verstehen. Die erste Mondlandung etc. uiuuiiiiii, was hab ich da für geackert damals.^^
KSP ist ein geniales Spiel wenn man Weltraum und Raumfahrt begeistert ist. Ich wünsche dir richtig viel Spaß.^^
2:17:00 "HILFE! HILFE! HILFE! ICH STERBE! ICH STERBE! ICH BRENNE" zu "kein Problem, easy" in 30 Sekunden, das ist auch mal ein rasanter Gemütswechsel 😄
1:26:34 Problem ist, dass du erst beschleunigst, wenn du bereits über die apoapsis hinaus bist, also wieder an höhe verlierst. Das macht es natürlich um so schwerer, die benötigte periapsis von 70.000 zu erreichen, da du nicht nur horizontal sondern, da du ja schon wieder fällst, auch wieder vertikalen Schub nach oben benötigst.
Versuche daher mal, die gesamte horizontale Bescheinigung vor dem Erreichen der Apoapsis zu machen. Beginn also z.B. einfach mal 1min vor Apoapsis vollen schub (horizontal) zu geben.
Hilfreich hierbei ist die map ansicht; hier kannst du dann auch gut diesen Flip-Moment erkennen.
LG und viel Erfolg! ;)
Um darauf einzugehen: Warum der Chat wollte, dass du im Mapview bleibst: Die Zahlen dienen ja letztendlich nur als Orientierung, unser Ziel ist es einfach ne vernünftige Elipse um Kerbal zu kreieren. Im Mapview hast du alle infos die du auch in der normalen Ansicht hast, nur dass du anstatt das Raumschiff zu betrachten(welches in dem moment keine wichtigen infos bietet) einen konstanten Blick auf diese Elipse hast. Das gibt dir ein besseres Gefühl wann du aufhören kannst/musst zu boosten und hätte vielleicht geholfen den Apoapsis/periapsis flip schneller nachzuvollziehen, denn:
Wenn du an der Apoapsis Gas gibst, sieht man, dass der Punkt an dem du bist sich nicht verändert. Wenn du an einem Punkt der Elipse boostest, weitet sich vorallem der Gegenüberliegende Teil. Deswegen versuchen wir beim Start eine Apoapsis von über 70 zu erreichen, (ersten Punkt der elipse setzen), dann wenn wir an dem Punkt sind den rest der Elipse durch Boost formen.
Hast du inzwischen alles selbst rausgekriegt, aber nur nochmal warum der Mapview dem chat so wichtig war.
Cooles Let's play florentin, macht Spaß :)
Es ist ja noch viel schlimmer: Er ist noch am Steigen - alles fein, neigt dann das Schiff unterhalb der Horizontlinie, gibt Schub und wundert sich dann eine halbe Minute später, wieso er plötzlich sinkt :D Faustregel: Will man nach oben, muss man auch nach oben fliegen und nicht nach unten^^
Frustrierend! Die Peri/Apo-Krise geht in eine neue Runde.
chat ist ziemlich streng mit florentin. Ich hoffe das verdirbt es ihm nicht. "Du musst das so und so" "hier 35000m" "da 45°" "dort 2000 delta V" ... find ich uncool. Hab fast alles auch ohne Vorwissen/Tutorial oder vorgekaute zahlen gemacht. Umso größer dafür das Erfolgsgefühl
Nix gegen Florentin, aber ich glaube nicht, dass man KSP in 2 Stunden Sessions mit wöchentlichen Pausen allein erlernen kann. Zumal er bis zuletzt die Specherfunktion verschmäht hat, womit jeder Fehler zu einem Neustart der Mission führte.
Ich hätte auch lieber einen Co-Piloten daneben sitzen, der zumindest bei offensichtlichen und ständig wiederkehrende Fehlern eingreift und einen Hinweis gibt. Zum Beispiel wäre da der Orbitflug mit einer Apoapsis von 3 Mm und dieses beim Beschleunigen in Richtung Erdball lenken und dann bei 55 km Höhe verglühen. Macht er seit drei Folgen so ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden diese Taktik vielleicht mal abzuändern.
Die nächste Hauptmission wird lustig, ist aber ohne Tutorial wohl unmöglich. Vielleicht sollte Florentin sich erst auf ein paar Nebenmissionen konzentrieren, um ein bisschen Geld zu bekommen. Ich glaube er sollte den Astronautenkomplex erweitern, um EVA nutzen zu können.
Bin übrigens ziemlich stolz, dass es nach fast 3 Stunden doch noch geklappt hat. Eine wichtige Regel bei KSP: Niemals freuen, bevor man sicher gelandet ist. Und mit der gewonnen Wissenschaft entweder neue Experimente freischalten (um noch mehr Wissenschaft zu bekommen) oder neue Raketenantriebe und Treibstofftanks (um die Missionen einfacher zu schaffen).
Es würde auch reichen mal die richtigen Triebwerke zu benutzen xD. Mit terrier im orbit staht mit schwenker
Pass auf was du dir wünscht, sonst verbringen wir nächste Folge damit eine Rakete mit Düsentriebwerken zu bauen.^^
Wenn du das erste mal wirklich wo anders landen willst würde ich empfehlen zuerst zu Minmus zu Fliegen.
Der ist zwar ein Bisschen Weiter weg und hat ne ordentliche Inklination (da brauchts ein zusätzliches Manöver um ihn zu treffen) aber auch eine sehr viel kleinere Anziehungskraft, was die Landung an sich um WELTEN leichter macht.
Ich kann's förmlich schon hören:
INKLINATION???!!! WAS IS JETZT SCHON WIEDER INKLINATION?????????!!!!!!!!!
Florentin versteht seit 2 Folgen die Flugkurve nicht. Chat: "Mach die Map auf da siehst du wie sich die Flugkurve verhält" - Florentin: "Ich verstehe die Flugkurve, das ist kein Problem".
1:09:00 -> ich glaube es wird Zeit, dass jemand Florentin das Quick Saving & Quick Loading erklärt ^_^
quicksave ubd quickload is doch eigentlich cheaten. verwende ich nie.
nur ein kleiner tip: flieg deine manoever mal im kartenmodus da kannst du direkt sehen ob es geklappt hat oder nicht, wenn es mal nicht geklappt hat kannst du auch korrigieren ohne ein neues manoever zu erstellen, meistens fehlt nur minimal schub also einfach noch ein bischen gas geben^^. aber hey das lernst du alles schon noch der orbit klappt mitlerweile ja schon richtig gut und mit neuen teilen die du bald kriegst wirds auch einfacher.
1:08:32 ist einfach so bitter. Florentin hat sich so viel Mühe gegeben und dann spult er einfach versehentlich zu einem Zeitpunkt NACH der Landung. Ist aber auch bisschen kacke, dass das überhaupt möglich ist.
Bei dem steile Eintritt wäre er sowieso verglüht daher ist es egal
@@123HansTheWurst123 Meinst du? Ich finde, KSP ist da sehr kulant. Ich hab eigentlich nie auf den Eintrittswinkel geachtet und bei mir verglüht die Kapsel alleine eigentlich nie.
@@KnitterX es kommt drauf an wie die Einstellungen sind. Aber auf Standard und ohne Hitzeschild wäre das wohl nichts geworden
Kerbal ist das einzige Format bei dem ich nen Puls von über 100 habe, weil ich mich so unnötig über florentins Fehler aufrege
apo 100km und dann ein orbit mit 2300 m/s nehm ich immer als orientierung, da kann man noch etwas wackeln und hatt zur not die möglichkeit mit einem sinkflug geschwindigkeit rauszukratzen falls der spritt nicht reicht.
und den fallschirm kannste immer öffnen sobald deine letzte stufe erledigt ist, dann machst du sas aus und der fallschirm macht automatisch den rest, er berechnet auch den höhen unterschied selbst.
Es hilft beim Orbiten auf die Kartenansicht zu wechseln. Dabei sieht man genau wie sich die Ellipse verändert.
Waaaaann kommt die neue Folge @_@
Frage ich mich auch
1:14:07 Wie die Gummirakete da rumwabert 😂 Wahrscheinlich weil sie in die Startrampe reinclippt^^
(02:13:20) Du kannst auch (wie du es beim starten immer machst) die Werte unten links zur Interpretation verwenden statt auf die Umlaufbahn zu achten. Wenn die Periapsis negativ ist hast du auf der momentanen Route Bodenkontakt.
Bonustipp: Wenn du ein Manöver planst kannst du unten links zwischen Apo-/ und Periapsis deiner Umlaufbahn und der neuen Umlaufbahn nachdem du das geplante Manöver ausgeführt hättest umschalten. So kannst du beim Manöver planen auch über den Periapsiswert sehen ob du Bodenkontakt hast und musst nicht immer in der Map nachschauen und nachjustieren. :)
Juhu Florentin paint is back 🥳
Mega geiles Lets Play! Ich brauch mehr!
Die super-mega-duper Tipps für in zwei Wochen, wenn alles vergessen ist:
1.) Du hast jetzt richtig viel Wissenschaftspunkte! Wenn du auf Mun landen willst, brauchst du eventuell andere Triebwerke, weil andere Schwerkraft!
2.) Dran denken, oben die Höhe auf Oberfläche und nicht Meeresspiegel zu schalten, damit es keine bösen Landungen gibt!
3.) Du hast erkannt, dass wenn du wieder zu Kerbin zurückkehren willst, dein Manöverpunkt und der Gegenbrennpunkt auf der gleichen Höhe sind! Im Prinzip bräuchtest du nicht mal ein Manöver, sondern könntest gemütlich an der Apoapsis gegenbrennen.
4.) Uuuuunbedingt die Karte bei Manövern benutzen! In der Karten-Ansicht hast du alle Anzeigen wie in der Raumschiff-Ansicht PLUS du siehst wie sich das Manöver live verändert!
Liebe für Florentin, Rocketbeans und den Algo!
Bei schwierigen oder wichtigen Manövern muss man sich auch nicht scheuen mal mit Quicksaves zu arbeiten
Gibt es für die Triebwerke eine optimale Schubprozente (max Kraft bei min Verbrauch), oder eine optimale Brenndauer bei konstantem Schub? Oder ist das egal, weil das Triebwerk insgasamt eine Energie liefert, egal wie viel Schub man ihm abfordert?
is wie beim Auto. 4 Gang is a besten.
also so 70-80 %
Im Vakuum ist es egal. Die Triebwerke liefern immer die selbe Energie. Das Spiel macht nur einen Unterschied zwischen Atmosphäre und Vakuum. Einige Triebwerke sind in der Atmosphäre effizienter, andere im Vakuum.
Soweit ich weiß ist der Verbrauch in Kerbal proportional zum Schub. Insoweit ist es immer gleich effizient.
Aber was man daraus macht, kann trotzdem effizient oder ineffizient sein. Bei wenig Schub ist man quasi fast nur dabei, nutzlos auf der Stelle zu schweben, das verbraucht also unnötig Treibstoff. Man möchte also eigentlich richtig Schub rausballern um den Effekt möglichst klein zu halten. Andererseits startet man in der Atmosphäre, und je schneller man im dichten unteren Bereich der Atmosphäre ist, desto mehr Luftwderstand hat man, erkennbar an den weißen und roten Effekten um die Rakete. Das wird dann fast sprunghaft ineffizienter. Da möchte man also drunter bleiben. Pauschal als Prozentzahl des Schubs lässt sich das nicht sagen.
Im Vakuum ist es dagegen egal, ob du eine Minute Vollschub gibst oder zwei Minuten auf halben Schub.
In der Realität sieht das bestimmt anders aus, und einige echte Triebwerke lassen sich sogar gar nicht drosseln oder z.B. nur zwischen 80 und 100%.
Es ist tatsächlich auch im Vakuum nicht ganz egal. An der Periapsis Schub geben ist am effizientesten um die Apoapsis zu erhöhen und zwar umso effizienter je näher man an der Periapsis ist. Wenn man also 500 m/s delta v Schub an der Perapsis geben möchte ist es deutlich effizienter dies über 10s von T_periapsis -5s bis T_periapsis + 5s zu machen als über 100s von T_periapsis -50s bis T_periapsis + 50s.
Ein Raketentreibwerk gibt auch nicht eine bestimmte Energie, sondern eine konstante Geschwindigkeitsänderung (zumindest wenn wir mal Einstein ignorieren). Man bekommt also umso mehr kinetische Energie (1/2 m*v^2; m: Masse, v: Geschwindigkeit) aus der gleichen Brenndauer eines Triebwerkes je schneller man sich zu diesem Zeitpunkt bewegt. Das klingt erstmal wie ein Widerspruch zur Energieerhaltung, ist aber keiner. Denn der Brennstoff der in die andere Richtung ausgestoßen wird verliert ja nach derselben Formel mehr Energie, man nutzt also die kinetische Energie des Brennstoffes gewissermaßen mit.
Der Schub der Triebwerke selbst hat keinen Einfluss auf die Effizienz aber es gibt andere Faktoren die von einem hohen Leistungsgewicht profitieren. (zumin in KSP)
Einfach Karte WÄHREND des Manövers benutzen, dann kann man sehen, wann man den Schubimpuls abbrechen muß, weil man den projizierten in Echtzeit geänderten Kurs sehen kann. Das geht, wirklich wahr, echt!
Das hätte diese Folge ordentlich abgekürzt.
Ich freue mich auf die nächsten zwanzig Versuche.
Florentin meinte doch, dass er die Kurven verstanden hat und deshalb nicht auf die Karte schaut… wahrscheinlich so, wie er Straßen verstanden hat und deshalb beim Autofahren nicht mehr auf die Straße schauen muss. Logik.
ich finds super wie florentin sich immer bemüht
Ich hab Kerbal noch nie gepielt, aber ich gehe mal davon aus, dass die weissen Schleier den Max Q, also die maximale aerodynamische Belastung, darstellen sollen. An dem Punkt ist der Luftwiderstand am höchsten und nimmt dann kontinuierlich ab, je höher man in die Atmosphäre vordringt. Weiss nicht, ob das Kerbal auch darstellt, aber bei Raketenstarts erkennst du den kleiner werdenden Widerstand am viel breiteren Feuerschweif der Triebwerke. Denke mal nicht, dass dies eine zu hohe Geschwindigkeit darstellen soll. Dann würde es wohl eher entflammen.
Wann bergest du denn mal das andere Raumschiff? Es scheint dich ja zu stören.
Gutes Video.
42:59 hab schon lange nicht mehr so gelacht. "B" wie Apoapsis sollte ins internationale Buchstabieralphabet eingeführt werden ;)
Gutes Format!
Ich LIEBE es
Stark Florentin … wie ich das spiel aber sowas von deinstalliert hätte wenn ich in den Fallschirm zu spät geöffnet hätte. Aber du sagst 0: 30Uhr … „einmal noch ….“ Respekt😎 >( 2:18:12 )
Wisst ihr noch als es ärgerlich war wenn Florentin bei The Witness für ein Rätsel verhältnismäßig "lange" gebraucht hat? Das waren noch Zeiten…
The Witness hat Florentin lächerlich gut gespielt, das war teilweise fast schon enttäuschend, wenn man sich drauf gefreut hat, dass er sich an einem bestimmten Rätsel die Zähne ausbeißt und dann löst er es mal eben im Vorbeigehen!
bald ist florentin bereit für dwarf fortress, vielleicht noch warten bis der steam release rauskommt
DF auch gerne vor steam release, alleine das UI ist schon eine Herausforderung.
Man kann zwischen den Manövern auch schnellspeichern :P
Florentins: "Mit dem Standgas (fast) bis in den Orbit."
wenn der fallschirm nicht mehr rot angezeigt wird links dann sofort auf machen
Hab ich was verpasst ?
Kam letzte Woche kein Kerbal ?
Letzte Woche viel aus. Diese Woche kommt aber wieder eine Folge.
"Die Flugbahn ist schon in der Erde... Nice!"
oh god no!
Man weiss nicht so recht, ob eher der Chat das Spiel "Steuere Florentin zum Mun" spielt oder Florentin KSP spielt.
Florentin mach Weltraum auf , Weltraum soll auf sein!
Nun habe ich ein paar Folgen geskippt, um endlich mal die Mondlandung zu sehen, aber Florentin arbeitet sich noch immer an Apoapsis und Periapsis ab...
Spielt Florentin das Spiel noch weiter? Ich mag es wie er sich das Game reinbeisst
Sagt ihm eigentlich niemand dass es quicksave gibt?... dann muss er das alels nicht immer 20 mal machen?
selbst das autosave laden würde ihm locker 50 Minuten pro Folge sparen ^^
Mission "BOOTS ON THE MOON" wird endlich fortgesetzt!
Florentin könnte sich ja in 2 wochen mal an nem Flugzeug versuchen. Die Teile könnte er jetzt freischalten glaube ich
Die Annahme mit dem 90°-Winkel zwischen Apoapsis und Periapsis ist schon grundlegend falsch. Apoapsis und Periapsis liegen sich immer gegenüber, nicht im 90°-Winkel..
nur im notfall selbst lenken immer SAS benutzen
Am Anfang kann man keine Manöver halten deshalb muss man selbst lenken!
@@DMicha Oder wenn die Piloten tot sind.^^
Gibt es ein finales Ziel in diesem Spiel ?
Offenbar befasst es sich mit Raumfahrt, aber kann man es auch irgendwie durch spielen oder geht es nur um endlos viele Experimente?
Gibt kein ausgeschriebenes Ziel, viele sehen aber das vollständige Erforschen des Wissenschaftsbaumes als Ziel an
Achso - danke für die info :)
Danke für das Intro.
Nach wie vielen Wochen Spielzeit wird sich Tini eigentlich mit der Programmoberfläche vertraut machen?
Alles an Anzeigen ist wichtig und nimmt auch viel Arbeit ab (z.B. das SAS richtig nutzen um nicht ständig manuell korrigieren zu müssen).
Aber naja, die fails sind ja auch lustig anzusehen und es gibt eine Lernkurve. Vllt. wird er ja der erste sein, der von Hand eine Mondlandung und zurück geflogen ist, trotz all der Hilfen :D
Raketen Meilensteine (45% erreicht)
-sicher abheben
-wetraum erreichen
-stabile umlaufbahn
-mond umlaufbahn
-mond landung
-docking manöver
-swing by manöver
-Ikarus flug / Voyager flug
Wie kommt man auf 45% von 8?
@@greentoby26 pi mal daumen, keine mondumlaufbahn... 37,5% + bonus punke für hartnäckichkeit XD
@@3.1RamedLaw Fair enough :)
F5, die geilste Taste die es gibt.
Desmond der Mondbär
Wie ist Florentin hier hergekommen?
49:00 LOOOOL
2:25:42 "So wir machen Manöver an Periapsis... Nee, an _Apo_apsis weil da sind wir am _nähsten_ dran also am schnellsten" Also Eselsbrücken sind offenbar nicht so sein Ding... 😅 aber zweimal falsch ergibt wohl sowas richtig 😅
Ich respektier den Wunsch, dass er sich Kram selber erarbeiten will, aber wieviel bietet das Spiel denn? Sitzt er quasi grad freiwillig monatelang im Kinderplanschbecken, weil er sich selber Schwimmen beibringen will, und verzichtet dabei auf das Erkunden vom See und vom Meer?
Florentin schafft es doch mühelos beim Händewaschen nicht zu ertrinken.
Richtig geil.
Glückwunsch zum Munflug
sehr unterhaltend, aber ich befürchte spätestens bei folge 10 hat das spiel ihn gebrochen.
Versuch dochmal richtung osten zu starten zum die geschwindigkeit der erdrotation zu nutzen. Osten ist direkt auf das meer hinaus.
Zudem ist es erstmal klug bis 12km höhe gerade hinafzufliegen und dann richtung Osten zu kippen im ca.45° winkel. Dann bis zur apoapsis 70km weiter beschleunigen. Am Apoapsispunkt versuch mit den manövern zuarbeiten um es dir leichter zumachen :)
Ansonsten cooles Projekt.
Ich liebs
Sehr unterhaltsam aber villeicht sollte florentin nochmal für sich das tutorial spielen sind ein paar Sachen dabei die wichtig sind z.b das öffnen des Fallschirm kannst du ändern damit sowas wie am Berg zerschellen nicht mehr passiert (rechtsklick auf den Fallschirm also die Nase des raumschiffes)
Der Fallschirm nimmt von selbst die Höhe über der Oberfläche. Man muss ihn nur auch rechtzeitig aufmachen. :)
Kommentar des Tages: "das sagt einen auch keiner, wie fuc*Ing langweilig es ist Astronaut zu sein" 😂😂
Ich bin für Anna Frebel als Cohost
Ich will mir gar nicht vorstellen wie schwer es Lehrer mit Florentin in Naturwissenschaften hatten 🙂 Aber sehr unterhaltsam.
Florentin, evtl. kannst du es dir so merken was apo- und was periapsis ist: Periferes sehen= *"Nahe"* dem blickmittelpunkt wahrnembar. Peri = nah . Ich hoffe das hilft dir.
Ich spiele KSP schon jahre lang immer mal wieder manche Sachen muss man einfach auf die harte art lernen, ich schaue dir gern auch weiterhin zu, gib dich nicht auf lern Fliegen und landen
Ich finde man kann sich das super simpel merken mit P = Persönlich, also nah und A = Abstand, also fern. Besonders mit der Pandemie, sollte das ein Leichtes zu merken sein. :(
Versuch es mal mit peripherie wie beim PC :P
22:37 wenn man nicht so stur wäre und einfach in den Map Modus wechseln würde, dann. ....
Hab gerade gesehen, dass Kerbal diese Woche nicht im Sendeplan steht und starte diese Folge jetzt mit großer Sorge, dass Florentin am Ende keinen Bock mehr hat. :|
So lieber Florentin, bevor ich wieder einmal meinen Groll hier niederschreibe und einfach nur grantig bin. Werde ich dir demnächst ein wunderschönes Video schneiden wo ich dir deine Probleme erkläre und alles einmal beibringe. Denn wie man in Bayern so schön sagt ich denke nicht dass bei dir Hopfen und Malz schon verloren ist.
Ich hoffe du liest die Kommentare und wirst dich dann auf das Video freuen.
Liebe Grüße,
Schlafanzugmen aus dem wunderschönen verregneten Bayern.
Er hat doch schon bei Factorio gesagt, dass er die Kommentare nicht liest.
Wenn man in der Umlaufbahn ist kann es sich lohnen mal mit F5 einen Quicksave zu machen.
Für die oberste Stufe eignet sich ein leichtes und effizientes Triebwerk besser. z. B. Ein Terrier Triebwerk. Damit sind die Manöver auch einfacher
Der Sekunden Wert bei Manövern bezieht sich immer auf Vollschub. Wenn man nur ein bisschen Schub gibt dauert es entsprechend länger.
Während der Ausführung eines Manövers kann man auf der Ansicht auch live verfolgen was gerade passiert.
Man erspart sich sehr viel Frust wenn man für Manöver einen Mod installiert wie z. B. "Precise Maneuver" und nicht den fummeligen Ring benutzt.
1. Keplersches :
Planeten bewegen sich auf elliptischen Bahnen, in deren einem Brennpunkt die Sonne (GZ) steht
2. Keplersches :
Ein von der Sonne zum Planeten gezogener Fahrstrahl überstreicht in gleichen Zeiten gleich große Flächen
3. Keplersches :
Die Quadrate (zweite Potenzen) der Umlaufzeiten zweier Planeten um das gleiche Zentralgestirn verhalten sich wie die Kuben (dritte Potenzen) der großen Bahnhalbachsen
Nicenstein
Wann sagt ihm jemand dass quicksaves existieren?
edit: jetzt hat sich jemand erbarmt, mal schauen ob er das nächstes mal noch weis.