[Mobile suit developed to exploit a loophole in the treaty] The ZGMF-X56S Impulse Gundam
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- Опубліковано 26 сер 2024
- The reason for not saying "Impulse out!" at the time of the sortie is said to be due to the Junius Treaty, but surprisingly, there are very few references to the source of this story, and it was only found on pixiv. I think it's a highly credible reason, but I'm not sure why it's not mentioned in the literature. Incidentally, according to the MS Bible and other sources, the center of the Minerva is designed for Core Splendor sorties, and impulse, or MS form, is not allowed to sortie. Even if it's to get around the treaty, it doesn't have to go that far...
#Gundam #Commentary #Gamore
Title: Mobile Suit Gundam SEED DESTINY
Body: Impulse Gundam
Pilot: Shinn Asuka
◆ References and reference kits
©︎Sotsu, Sunrise
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY BD / Bandai Visual
amzn.to/35lntam
Gundam MS Bible No.77 / DeAgostini Japan
amzn.to/3Asl3SG
Gundam Fact File No. 126 / DeAgostini Japan
Gundam Fact File No.135 / DeAgostini Japan
amzn.to/3qXFQdP
Gundam Perfect File No. 95 / DeAgostini Japan
Gundam Perfect File No. 139 / DeAgostini Japan
Gundam Perfect File No. 142 / DeAgostini Japan
amzn.to/3KF1oUg
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY Allied vs ZAFT 2 / Bandai
amzn.to/32sn0ls
Mobile Suit Gundam EXVS MAXI BOOST ON / Namco Bandai Entertainment Inc.
amzn.to/3fShzj1
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2:23 コアスプレンダーの所で画像がシルエットフライヤー(ソード)になってしまっていました。申し訳ありません。教えて頂いた皆様ありがとうございます。
ジムに着いても紹介して欲しいです、
お気になさらず🎵
インパルスと言えばやっぱり本編中盤の山場であるフリーダムとの対決ですね、コクピットを潰さない限り替えのパーツで何度でも復帰してくるインパルスは不殺の戦いを身上とするキラにとっては一番の天敵でしょう。
このインパルスVSフリーダムはマジでヤバいですよね。リアタイで観ててドキドキしてました😄
シンのシールドを活用したビームの跳弾良いよね。
見てたときキラがアークエンジェル援護せな!って時のシンからの逃げんじゃあねぇ!ってセリフ聞いた時 そりゃないでしょ‥って思いました
あの時はまさか勝つとは誰が思っただろうか。
厳密にはキラは「極力殺さないように戦っている」だけで某流浪人のように不殺を誓っているわけではない…との事です。
主人公「シン・アスカ」良い響きですね。後半の交代劇があろうとも、私にとってはデスティニーの主人公はシンでインパルスは主人公機です。
某脚本家「主人公はキラきゅんです!!」
良くネタにされるけど個人的には、ブラストがアビスを敢えて持ち味の砲撃じゃなくて
ビームジャベリンの投擲で、意表を突いて倒すあのシーン逆に最高に良いと思う。
インパルスって接近戦用のソードにもビームライフルが装備されてたり、逆に遠距離用の
ブラストにもビームジャベリンが装備されてたり、ザフト目線でストライクの
弱点を補ってて凄く賢いよね。
ソードはライフルで射撃戦を可能にし、
ブラストは距離調整と迎撃の為に
ジャベリンを振るう
確かに良く出来てますね
一応言っておくけどソードストライカーの柄の部分にはビーム砲が搭載されてるよ。
ストライクが使用した物は試作型だったのでオミットされてただけでその後に生産された物に関してはちゃんと搭載されてるし。
インパルスの他にない独特な性能と特性を、限界を超えて引き出して使いこなすシンも凄いけど、それを支える
ミネルバの裏方の優秀さも決して忘れてはいけない。
特にシンの複雑なシルエットの発射の指示を、難しい状況でも完璧にこなすメイリンは相当な
オペレーターだよね。
戦闘しながらオーダー出すシンやばいよね
複数のユニットが合体する方式にしたのが初代への帰着みたいな雰囲気で好き。個人的にインパルスはソードインパルスが一番印象深い。
あとシンは物語開始時点で既に限界というか安定とは言えない状態だったんだなぁって
シンの魅力を最も引き出せた機体、機体の性能をフルで活用しキラのフリーダムを見事打ち破った機体(見方守りながらは流石のキラも戦い辛かっただろう)デスティニーに乗るようになってからは力任せな戦い方になった感じに見える。
そうですね、インパルスでフリーダムを倒した戦いはインパルスの長所を生かした戦い方で、デスティニーの戦い方はやや雑な感じですね。
解説のおかげでインパルスガンダムに
対する理解が深まり、更に好きになりました。
名勝負でもコメントしたけどフリーダム戦での分離合体機構をフルに生かした戦いは本当に良かった。デスティニーシルエットを駆るシンも見たかったな
The Edge取り上げていただけるうれしい
コアスプレンダー「戦闘機です」
チェストフライヤー「戦闘機です」
レッグフライヤー「戦闘機です」
条約「ヨシ!」
議長「やったぜ」
連合「どうして…」
それはそうと1話でフォースじゃなくてソードで出てきたのはちょっと驚いた。あと出撃インパルス好き
連合「ウッシ!MAならMSの保有制限を無視できるな!」
チェストフライヤーとレッグフライヤーが戦闘機に見える人っているのかなあ....()
@@user-yl5xp8zq2t 連合兵士「足飛んでね…?」
@@user-op8yq9cd3k
もうあれだ
戦闘機の強化パーツ扱いでいいんじゃね?()
@@user-yl5xp8zq2t 戦闘機ではありません。飛翔体です()
個人的な印象的シーンは、デストロイ初破壊後のステラを湖に沈めるシーンで、泣いてるみたいに見えるインパルスですね…。
今回も分かりやすくて楽しい動画でした!
昔、ネクプラやっていた時、対フリーダム戦を意識したインパルスの対艦刀で刺すアクションがかっこよくて心惹かれてた時期があったなぁ...
対フリーダム戦特化仕様すこ
他の機体が特化型なのに対して、汎用型で色んな兵装や戦法が見られて面白かったですね。
換装がシルエットって名前なのがかっけー!ってなってました。
12:40 司令部が自分の事を分かってくれたと履き違え増長するシンもアレですが、アスランの言う事もただ「正しい」だけなんですよね。
「正しさだけでは人は生きていけない」とも言いますし…。
この動画で一番ビックリしたのが、
切り離されたミサイルが自動でミネルバに戻るということw
エコだわ。
毎回実に分かりやすい画像での解説で非常に有り難いです。クシャトリヤの解説もいつか見たいですね
自分がガンプラ作り始めたきっかけはRGのインパルスを見たからでした
かっこよすぎ
4機の戦闘機という構成とパックによって色が変わる特殊な主人公機。パイロットシンの卓越した実力で地球連邦軍やオーブ軍を壊滅させてミネルバを救ったり、フリーダムのパイロットの特性とインパルスの特徴を最大限に活かしてフリーダムを墜としたり、デストロイ撃破など戦闘機ならではの破壊をある程度厭わない戦い方に活躍めっちゃ好きだな
動画UPありがとうございます。最近RGフォースインパルスを組んだばかりなので、とても興味がそそられました!
13:17 ここすき
まさかのミサイルが自動帰還するとは…
インパルスの悲しき武装がそんな設定を持っているとは…
戻ってくる時にミネルバか他のMSにぶつかったりしたら大惨事
9:48 恐るべき強肩ぶりを発揮して~
13:10 まさかの、切り離したミサイルは~
随所に散りばめられたお茶目な言い回しが面白かったです。
それにしてもミサイルが自動で帰還するって、下手したら母艦に直撃&爆発しそうで怖くないか?
あんな小さいミサイル狙い撃つの大変だろうけどそれできたら攻撃として使えそう
ユニウス条約回避するために、「MSや航空機じゃなくてミサイル飛ばしただけですから」って言い訳しそう…
やってることはアメリカのスペースXと同じ事だね。今でも出来るからさすがとしか。
あのミサイル、いっつも勿体無いって気になってたけど、まさかの再利用とは…笑
マンガアストレイでガイア/アビス/カオスの3機のシルエット+レッグが開発される予定だったのが判明し、本来のインパルスはシルエットシステムによる換装だけでなく、チェスト、レッグもバリエーション展開される予定だったのがわかる。
実際デスティニーインパルスでは見た目は同じだが専用のチェストフライヤーになっている。
対フリーダムで見せた戦闘途中のチェストレッグの換装も、インパルスの前に当たるリジェネレイトの系譜を継いでいるから、実は設計時からの想定された動きだった。
こんだけ3機合体の理由があるのに、未だに非公式の3機の戦闘機として運用するからMSではないという事をあたかも公式で言う人が多い事多い事。wikipediaが人に及ぼす影響が大きいと共に、ネットは簡単にデマが広がるのがわかる事例
シンの力を求める意志に呼応して真価を発揮していく、という点ではストライク以上に主人公機としての特徴を表していると見返す度感じます。
SDガンダムなどのゲームでも語られない裏設定を知れるのでいつもありがとうの思いで一杯になりますね。
最後のミサイルの設定が1番衝撃的でしたね、、、笑
やっぱりインパルスの設定で一番ビックリするのはミサイルランチャーの自動帰還だよなぁ
チェストフライヤー射出攻撃は本当にかっこよかったなぁ…
良く考えるとフェイズシフト装甲と言えど、大質量による衝撃攻撃に、フォースシルエットの推進力までを
無効化出来る訳じゃないから、クッソ有用なんだよなぁアレ…
ガンダムVSガンダムでもお世話になったな… エクスカリバーからキャンセルでぶち込むとカッコよくて気持ち良いんだわぁ…
エクバでやって欲しい
いい加減インパルスの強化くれ
フリーダム戦はかなり手に汗握る展開があって大好きです。ただそれ以降に目立った活躍が無かったのが悲しいです…。カッコイイのに
SEED系、設定とか見ると意外なほどしっかり作られてるなぁって思う
メルヘン脳が高級食材を片っ端から鍋に放り込んだ作品
リアルタイムのネットの反応を見てた側から言わせるとネットで突っ込まれた部分に後から設定を追加していく感じが結構あった
あらゆる方面から作り込みの甘さと言うより作り手の自信の無さが伝わってくるシリーズなんだよな
設定を脚本でぶっ壊すスタイル
エネルギー切れ起こさない設定のデスティニーでエネルギー切れ起こさせたやべー作品
当時小学生ワイ、ソードだけストライクと名称が一緒なのが納得できなかった
あぁ確かに自分もその頃小学生でしたけど。それは思ったかも笑
他に思いつかなかったのかも
あるとしたらブレイドインパルス
軍縮条約に抵触しないよう
戦闘機に分割したコンセプトが、
奇しくも雪山でのフリーダムとの
死闘に反映されていた点は
めちゃくちゃ熱かったです(*´ω`*)
トリッキーな戦術こそが
インパルスの醍醐味だと感じており、
雪山での戦闘に限って言えば
あの瞬間だけはシンの技術が
キラを上回っていたと思います!
映画でのインパルスの復活を
個人的に願ってます(´∀`*)
後の映画かぁ、楽しみな話だな
ただ「一緒に戦おう」ってあの時、
正直シンの機体がなしだなぁ
運命さんも両腕無し片足破損よね。
インパルスに関して言えば
Dビーム照射のミネルバさんも月面
個人的に運命とインパルスからめて
何かやってくれると嬉しいかも
確か運命さん発電できたから
こっちからDビームとか出来るかな?
それで相互運用みたく、
乗り手にも良さそうだしさ
ヤキン後自由さん治したクラ派なら
そのくらいできるのでは?
インパルスの換装運用は
ストライクで生き抜いた大天使の裏方さんなら十分可能でしょ
そのブースも空いてるだろうし
あとムラサメも使ってたから戦闘機系も慣れてるかと
永遠さんに自由と正義、ドムx3だし
戦力分配的にも良さそうかと
姉妹さんにはちょい可哀想かな
…おっと、長々失礼しました
考えてたことがつい…
あの後…
やっぱりもう少し欲しいなぁ
わがままかな?
法(レギュレーション)のグレーゾーンを突いてマシンを開発するという点は実在のレーシングマシンの開発っぽくて良い。
実は立体物の数も出来も先輩のストライクに匹敵するのに『インパルスのくせにカッコ良すぎ』などと言われる不憫な機体。
条約の抜け道。隙間狙いで色々やる、ってのは戦前でウチの国も海軍の軍職条約でよくやった手口だしねー
(例:重巡サイズの船体に対しての主砲の口径を一段落として、これは規制外の軽巡です重巡の保有枠には触れません(ドヤァ)→
有事が迫るor条約期限切れになると主砲を大口径の物に積み換えて、重巡として使う。とか、空母欲しいけど保有枠がもう一杯
で作れない→これは大きいけど民間の客輸船や戦闘しないタンカーや潜水艦の支援船です→有事の際には改造して軽空母として
使えるように初めっから準備しておく等)
なおリバイブのHGCEはフォースシルエットの羽根色省かれてるしブラストに至っては初立体化なのにプレバン行きという
ストライクと違って地味に手抜かれてる…
私が思うインパルスガンダムの名シーンは第1話の初陣からのエンディングとインパルスVSフリーダムです。
Splendid information about the Impulse !
Impulse was very versatile in the anime-run, it can do almost everything using clever tactics, it's a shame the Impulse doesn't receive any upgrade in the 2nd Half.
I also liked the new editing animation like the flickering flame and the explanation of the missile pod
They tried upgrading the impulse with the Destiny Silhouette (the pack with force, blast, and sword packs all in one) but it led to two issues: Rapid energy consumption and exasperating the already weak structural integrity of the impulse. Even if they were to fix the issue with the structure and the beam recharge system, the short operating time wouldn't allow it to see practical use. And it was more practical to develope a dedicated mobile suit to incorporate the Destiny Silhouette concept, thus leading to the creation of the Destiny gundam.
@@donovanvang142 Yea the Destiny Silhouette program, but I was referring to the more conventional ways upgrade unlike the specialized Destiny Silhouette, like what the did for Duel by putting armors, or adding some extra weapons like that,
@@donovanvang142 they could have given it a nuclear reactor and maybe upgrade the chest and legs with armor sliding parts like they did with the Destiny to give it a more human movement. I would say they could have made the core splendor act more like the spine of the unit to give it more movement.
動画投稿ありがとうございます
やっぱりシンの解説は
聞けば聞くほどシンに共感できる
気がします
もし出会っていたのが議長ではなく
別の人だったら本当の意味で
強い人物になったのではないか
また
もしかしたら作中最強クラスの
ポテンシャルの塊なのではないかと
思いました
最後のエコ仕様の表現には
思わず笑ってしまいました
長文失礼しました
ソードシルエットの大剣を連結させた形態が狂おしいほど好き
0:32 『主人公』←ここ重要
「軍縮条約への対応策」って設定“も”無くなっていたんだ……
流石、福田・両澤夫婦の作品ですね。
すいません1番最後のミサイルポット自動帰還が衝撃過ぎです🙋
ソードインパルスがめちゃくちゃ好きでしたね、一話の出撃シーンがカッコ良すぎました😝
インパルスは母艦がいる限りほぼ無限に戦える機体だなぁ。モビルドール化しらたヤベエ
インパルスのデザインや機構のコンセプトと
してはRX-78-2の「コアブロックシステム」と
SEED版Mk-Ⅱ(前作前期主役機の発展型)、
ストライカーパックシステムのZAFT版
って感じですよね
シルエットシステムとビルドシリーズでの
カスタム機の多さののお陰でHGCEだと
一般販売キットだけでかなり楽しめるので
良いですよね
ガンダムの教訓
「勝ちっぱなしの主人公などいない」
コアスプレンダーから変形時に毎回切り捨てられる(ように見える)
ミサイルポットを見て『もったいないな~』
と思ってましたがまさかの自動帰還機能付きだったとは...
劇中ではそんな描写はありませんでしたが
ミサイルポットだけミネルバへ帰るシーンを思うとめっちゃシュールでしょうねwww
Impulse is like the improvement version of Strike... I really like when it change the Silhouette the Phase-Shift Armor colour also change... And don't forget the Impulse-Prototype which can use Chaos, Gaia, Abyss and even Destiny...
武装が全部背面装備だからパーフェクトインパルスができないのちょっと悲しい
相当するのがデスティニーインパルスなんでしょうけど寂しいですね
出来たとしても本体は何色にしたら良いのか悩みます
ちょうどBS11で再放送されるんでいいタイミングですね、ありがとうございます。
いつも気になってたけども、背面のコアスプレンダー剥き出しになってる部分はPS装甲になってないから物理攻撃に対しての完全な急所になってるよね
ザクスプレンダーのチェストフライヤーは、まだ戦闘機と言い張れそう
個人的にSeed Destinyで印象に残ってるのは、インパルスが活躍した回ですね。
戦闘機として、という言い訳は通じなかったとしても、「コア」一つだけをMS1機分として登録し、上半身と下半身は何機分用意してもタダの携行武器に過ぎないと言い張れば、頭数を控えめにすることは出来そう?
自分もインパルスの名シーンとしては、対フリーダム戦ですね。
コアスプレンダーが破壊されなければ、予備のシルエットがある限り何度でも新品状態に戻せて、宙返りからのビームサーベルの斬撃も、上半身と下半身を瞬時に切り離して回避することでキラの意表を突く、見事な戦い方で、インパルスの機体特性を最大限以上に引き出した戦い方でした。
アニメ版のシールドでビームを反射させて当てたり(ビームを拡散させて防ぐものだから、反射したらおかしい)、エクスカリバーでフリーダムのシールドごと胴体を貫く描写は、小説版の方が理にかなった描写をされてると思いました。(シールドでビームを反射するシーンはどうだったか忘れましたが、エクスカリバーのシーンは、キラがアークエンジェルに気を取られた隙に、シールドを持った左腕を切られ、返す刀で胴体を袈裟懸けに切られる描写に改変されています)
連合「なんやこれ」(インパルスを見ながら)
プラント「戦闘機です」
連合「合体して人型になるやん」(設計図見ながら)
プラント「戦闘機です!!!」
分離合体可変機はロマンとか言われるけど、なんだかんだ言ってどの機体もそのメリットを活かした戦闘してるよね。
インパルス:全身換装しながらフリーダム撃破
ZZ:ジェネレーター3つで高火力、体を囮にしてコアファイターで不意打ちも
AGE-3:瞬時に変形し緊急回避・ウェア換装
Vガンダムのボトムアタック(ブーツアタック)も思い出してあげてください。
インパルスに搭乗していたころのシンは普通に好きだったなぁ
特にガルナハン基地攻略の話
デスティニーに乗り換えてからは聞き心地の良い言葉に踊らされる様が辛かったけど
シルエットもすごいけど
3分割することで破損したところだけを交換するだけで大丈夫だし しかも帰還せず修復可能&エネルギー充填が可能とか すごい頭いい機体だよね
なお現場の負担は考えない模様
フォースで空中の敵蹴散らして
ソードで水上の船叩き切って
アビスで水中の安全確保して
ガイアで地上制圧して
ブラストで基地消し飛ばせ
デュートリオンで補給してやるからずっと最前線でな
なんて無茶苦茶をやらされるのはきついっす
ユニウス条約はオーブが中間役で条約に支配されないの見るとやっぱ見られてる方と見ている(観てる)方で所感が違うのはわかるな
でも、それが国単位になると仕方ないと言えば仕方ない
寧ろ国力的にオーブがプラントと連合よりも、MSを多く保有するのは
現実的にかなり厳しいし、だからこそオーブは量産型の
性能を他陣営よりも更に高めてる。
フリーダム戦で使ってもらえなかったブラストシルエットは泣いていい
インパルスとかディスティニーとかいいけどシンアスカも結構いいキャラなんだよね🎵
ストライクガンダムの発展的MS
シルエットバックパックの換装で
機体が変色をするのが面白い
ちなみにインパルスの合体分離機構の元になったリジェネレイト、実はデュートレオンビームシステムの大元もリジェネレイトのライトクラフト•プロパルジョンというレーザー加速システムが元になっている
良い機体っすよねインパルス
戦況に応じての完全空中換装、エネルギー再チャージ。更に長所が特化した各バックパック。
開発陣の「名機ストライクの完全上位互換を成し遂げたぜ」ってドヤ顔が目に浮かぶ。
監督的には「GEAR戦士電童」の発展版も作りたかったのかなとか妄想してます。
戦闘機名義でMS機体保有数の抜け穴を突くっていうみみっちさがまた世界観に合っててこれもまた面白い。
初代ガンダムに寄せたからなんでしょうけど
俺ならMS保有数一機分辺りの制約をケチりたくて「バウ」方式の二機合体方式にしちゃうな(笑)(←作りすぎてコストがかさむやつ(馬鹿))
ザクスプレンダーの存在を初めて知りました
SEEDデスティニーは
35話以降の内容が自分には受け入れられなくて
自分の中では34話が最終回で主役機はデスティニーでもストフリでもなくインパルスって線引きしてます。
自分は、シンが主人公なのは38話までで、それ以降は議長とレイの操り人形、キラとアスランの旧作組が主人公になったと考えてます。
まぁ、30話あたりからシンは自分で考えることをやめてレイの誘導に従う操り人形でしたが。
合体時のミサイルランチャーパージは気になっていましたねぇ😅。正にまさかの自力帰還。専用の回収部隊がせいぜいだと思ってました。
ソードがインパルスの中で1番好き。
インパルスはザムザザー、インド洋、フリーダムと前半の主人公機体として活躍が好きだったわ
サンライズパースのやつ好き
合体時のあのミサイルパージは合体時を狙った敵の攻撃に対するチャフ代わりとして使われてたんかなぁと思ったり思わなかったり。
シルエットもっと増やして欲しかったな。勝手に作りそうなジャンクやもいるし面白シルエットとかあっても楽しそう!
条約の穴を突くために戦闘機に分離・合体する運用をするインパルスは、量産してこそ意味があると思うんですよね。
PS装甲素材を使用しているために量産は難しかったのかもしれませんが、それにしてはチェスト、レッグの両フライヤーはスペアがあった気もしますので、Vガンダムみたいに終盤ぞろぞろ現れてくれれば面白かったかな、と……。
ちょっと破損しても母艦から次々パーツが射出されては復活するゾンビのような量産機軍団とか、悪夢でしかないですけどね。
だけど、それをするにはザフトは余りにも小所帯(コーディネーターの人口そのものと軍の規模的に)かつ余力(国力)に欠けるんだよな
運用するには専属のシステムが多いから、既存の軍事インフラを大幅に刷新・変更しなきゃ、配備もままならん
インパルスというMS自体が、ザフトという先の大戦で多くの人的・物的資源を喪失して再建途上にある貧乏軍隊にありがちな、陥穽に落ち込んでる
象徴ともいえる……
ザクとインパルスの各種装備の整備と換装作業を全部面倒みなきゃいけない上に、可変機のセイバー、ドラグーン満載のレジェンド、もし奪われてなかったらカオス・アビス・ガイアという面倒臭さの極致のような可変機たちの全てを押し付けられてたかもしれないミネルバ整備班ェ…
シンプルなグフの整備はさぞ楽だったことでしょう
シンプルに見えるけどグフイグも手足を換装してあらゆる状況に対応するシステムがあるんだよね
戦争の長期化で急遽量産したから替えの手足自体の生産は出来てないけどね
対フリーダム戦がやっぱり一番かっこよかったな。フリーダム墜とした(と思った)時は良かったなぁ…って素で出た。まあそこからは…うん。
今回の紹介で一番驚いたのは最後の帰宅ミサイル
フリーダム戦の時の分離避けとか、分離できるからこその可能な限りの無限の替えパーツとか、インパルスだからこそ出来ることマシマシで超かっこよかった。
当時は幼かったこともあって、「フリーダムは絶対落ちない。キラ最強!」みたいに思ってたんだけど、フリーダム落としたのはマジで興奮したし、シンの機体がデスティニーに変わったから、もう出ないのかと思ってたらルナマリアが乗って最後まで出続けてくれて嬉しかった。
インパルスは、戦艦とMSのワンセットとしておりコズミック・イラのMSとして理想的だったと思います。
リクエストですがフリーダムガンダムのリテイクバージョンの動画投稿待ってますのでどうか映画が公開する前に動画作って下さい!お願いします‼️
なんだかんだパイロットの生存率は一番高い。機体とコクピットを別にするだけで
ガイアインパルスとかいう超絶ロマン好き
1番最後に1番気になってた謎が解けてスッキリしましたありがとうございます。
対ザムザザー戦の初種割れしたシンの、インパルスの動き平成ガンダム史上でもトップクラスで大好き。
この動画で一番衝撃だった内容はやっぱり13:11の部分ですねぇ。
素で声だして「マジかぁ!」と独り言ちてしまった。
毎回思っていたけれど、最後のメインカメラが光る音がSEED系で統一されているけれど、他のWやGガン・初代アンダムの効果音は使わないのだろうかと考えちゃう
一番好きな機体デスティニーはデスティニーガンダムとインパルスガンダムがやっぱでしょ
チェスト、レッグ、シルエット。換装ユニットの機動力。どうやって揚力作ってるんだアレ…??斬艦刀を二刀流で振り回すパワーマシン。…の割にps装甲が無けりゃコアスプレンダーのバルカンで爆破出来る上半身の脆さ。ドコを見ても謎だらけ。
MS史上最高のピーキー機体かもしれん。
>戦闘機扱い
小賢しいやり口で軍縮条約の抜け道を突くのは現実でもあることですしね
バビ(ZAFTのハンブラビもどき)も戦闘機扱いされてそう
ミサイルの自動帰還とは新しいな。
個人的には乗り換えじゃなくて、デステニーシルエットを出して欲しかった。
まああれは色々問題あるから
インパルスは汎用性があってパイロットの特性を最大限に活かしてますよねー
もしカオス、アビス、ガイアが強奪されてなかったら幻のシルエットシステムとしての活躍が見れたかも知れないと今でも思います。
あのミサイルにそんな機能があったとは(゚o゚;;
最後草
そして終わり口上が某ゲーム紹介UA-camrで感動
最後のミサイルポッドは当時、「あれ毎回使い捨てなの?コストバカにならんのでは??」って思ってたけど、エコ仕様でよかったw
ユニウス条約抵触云々もコアスプレンダーのミサイルランチャーはちゃんと回収される設定も、なんか玩具の販促やバンクシーンの使い回しの言い訳にしか思えないので、そこらへんの設定は嫌いなんですけど、ソードインパルスは初登場シーンがかっこよくて好きです。
なるべくコックピットを潰したくないキラと、殺意マシマシでコックピットぶっ刺しに来てるシンの対決は熱かった
ブラストインパルスが一番好きだな
わりかし搭乗者にも支援者にも恵まれた機体よな。キラ戦はその象徴で凄い熱い闘いやし。
エクシア、AGE-2(ダークハウンドじゃない方)、AGE-3、Gセルフの解説してほしいな
ミサイルが戻ってくる設定、すごいなあ、と昔は思ったけど、自軍のものとはいえ母艦にミサイルが近づいてくるのはさすがに怖い。
出撃直後にミサイル切り離すなら最初から外しておけば良いのでは?
…て思う自分は無粋なんだろうな
使い捨てのパーツ達かと思っていたけど、
全てミネルバに回収されていたのか!?
なんとエコな設定…
Even with this video, the rationale behind why the Impulse always launches as separate components instead of as one complete MS is still WTF...... (nevermind that enemies can just logically shoot down the Core Splendor before the Impulse can be completed)
Also good to know that the missiles discarded during combination are not wasted at all.
Cool factor and the Impulse's transformation is actually incredibly quick and just slowed down for dynamic effect so shooting it mid transformation is incredibly difficult if impossible
インパルスガンダムは宇宙世紀のガンダムシリーズやコアファイターシリーズでも連想させます。
インパルス良いんだけど
欠点が割りと致命的で
専用艦、専用オペレーター
3種のシルエットを
知り尽くしたパイロット
が必要だから
それ専用部隊ならまだしも
正規軍全般には
浸透させにくいんですよねぇ