Mi costumbre al es siempre primero apretar el boton de like antes de ver el video de mayor jajaja! ya por mas de 4 years! Me encanta ver tus videos largos! me entretiene todo el tiempo y nunca acelero! 🤣😂
Nunca interrumpas a tu enemigo cuando está cometiendo un error. Si nuestro enemigo comete errores, nosotros después podremos aprovecharlos. Napoleon. Al ver que los culevrinas enemigas no ha bien su micro pense en esta frase jajajaja
Cuando uno empuja hacia el centro, no debe descuidar los costados, o te cortan por atras los enemigos, si fuera yo, limpiaria los bases navales que tienen en ambos lados, y amurallo todas las orillas de ambo lados, para terminar de una vez por todas a los raideos laterales, para luego poder centrarme en el ataque frontal y central. Y si se puede tambien busco oportunidad para raidear a los laterales enemigas.
Buen video Mayor! Molaria ver mas contenido de Total war y Age of the ring el mod para la batalla por la tierra media 2, sigue asi crack y recuperate pronto!
¡Muy buena partida Mayor! Me encantó el combo Estados Unidos-Malta. Lástima que les entraron en la base y perdiste las fábricas. Aunque ahí entró en juego lo de la fábrica "de repuesto" que tiene Estados Unidos. Entre esta y la partida eterna con los rusos, con Highlanders-alabardas-mortetos y strelets se hizo una partida muy épica como esta.
Estuvo intenso. Me hicieron un counter muy fuerte con caballería entre varios jugadores y la poca infantería que sacaron se la pasó huyendo de mí. La cosa es que esto le dejó bajas muy fáciles al maltés (que iba infantería pesada), y yo igualmente hice maravillas para acabar matando a toda la caballería que me intentaron lanzar. Entre que les forzaba a jugar sin infantería ligera y no pudieron eliminar de forma efectiva mi artillería... fue una masacre. Al final el maltés y yo volvimos a ser clave para andar abriendo paso entre tanto muro. Porque también... ¡Menudo laberinto!
Yo los saco cuando hay que sacarlos. Eso generalmente es de forma continua, pero juego mucho con España haciendo FF y FI 'all in', y estas strats las timeo con menos aldeanos. Creando 2 en segunda edad y ninguno en tercera. Me da muy buenos resultados, pero en todo momento sé lo que estoy haciendo. A veces también es el caso cuando construyo economías muy fuertes, porque intento abusar con una mayor proporción de población militar. Este es mi caso usualmente con holandeses, que tienen menos aldeanos, pero a veces ni creo su posible total a propósito. Aquí lo que pasa es que ves que me preparo para mucho desgaste y llegar a la última edad el primero. Si sé que voy a Imperial, en principio me interesa tener mucho aldeano para sacar los 4000 de alimento y 4000 de monedas necesarios para la subida. Y aún así fíjate que en cierto momento detengo la producción de aldeanos, porque veo que voy bien de recursos y quiero (una vez más) jugar con superioridad de población militar. Mientras tu economía no se agote es una gestión válida, y a la vista quedan los resultados.
La verdad es que la estrategia es buenísima.. cuesta un poco de tiempo volver a sacar bastantees cañones (que es normal), pero sale muy bien. Y la baraja también bastante práctica, te han derribado las dos fábricas y aún consigues enviarte una tercera.. buenísima estrategia y partida, aunque un poco sin sentido que no se rindiesen antes la verdad..
Hola mayorcete, he ganado 6 partidas en grupo y clasificatorias, combinando la artillería con las unidades “ caballería con carabina”, ya que estas son brutales contra la caballería enemiga que nos quieren reventar nuestra artillería. Y cómo tienen buenos puntos de vida también aguantan atacando cuerpo a cuerpo para reventar la artillería enemiga. Saludos !
Almorzando y viendo esta hermosa partida, que bien que te tocó buenos aliados, de hecho todos han sido buenos jugadores, el español la fregó al irse, pero no es q hacia mucho tmpoco, primera vez q veo unidad favorita y en cantidad a artillería xd
El español que se fue contrarrestaba el trabajo mejorable de 2 de mis aliados. No diría que me tocaron "buenos aliados", pero sí que me tocaron aliados con buena actitud. Me escucharon e hicieron lo que les dije. Al menos al principio, que era cuando más contaba. Gracias a que cerraron por el medio pude seguir mi plan, boomear, y darles a cada uno 1 TC para que boomearan conmigo. A parte de masear mis cañones tranquilamente.
Mayor si pasas a Tercera con Indiana, la carta que te da un carabinero por cada envío anterior también hace que los cañones pesados salgan un 10% más rápido Si necesitas consejos sobre USA me avisas :p
En concreto: armerías Springfield. Te da un arsenal y hace que las techs se investiguen letamente pero gratis. No es extactamente "Arsenal Avanzado", pero cumple la función de desbloquear las tecnologías faltantes que Arsenal Avanzado desbloquea en las civis europeas. En nuevas partidas de artillería tendré esta carta metida en la baraja. ¡Ojo al Rincón del a inmundicia esta semana!
Son más únicas o divertidas. Lo de mejores... depende. Para empezar las acaban de nerfear, así que si ese fuera el caso, a lo mejor no lo será más. Pero la cosa con las ametralladoras es que tienen unas debilidades muy marcadas. La ametralladora gatling revienta, pero tiene menos alcance que otras piezas de artillería es de papel. Las culebrinas destrozan ametralladoras, pero no pasa lo mismo con los cañones de la fábrica. La artillería pesada de las fábricas estadounidense tiene muy buen rango de por sí, pero además incorpora hasta un total de 850 puntos de golpe. Puede hacer un daño terrible, pero a diferencia de las ametralladoras no se pueden limpiar fácilmente con otra artillería.
@@MayorceteGamingTV pienso que los cañones pesados de la fábrica son mejores, pero digo que con esa ráfaga de disparos las ametralladoras parecen mejores y me a tocado ver jugador que solo van ametralladoras
@@carpincho5215 Como te digo las han nerfeado. Ahora hacen menos daño a caballería, y la carta de metrallera (que era de tercera) ahora está en cuarta. Si se acercan a la artillería pueden causar estragos igual porque hacen daño de asedio, pero es complicado que se acerquen a culebrinas.
El maltés resultó estar a la altura de las circunstancias, pero no tanto por su maniobra, sino más por su elección de facción y el juego de mis cañones. Primero lo más sencillo: Un maltés gana 2% de puntos de golpe con cada carta, con lo que si la partida se alarga mucho (como fue el caso) termina con unidades muy fuertes. 50% más de puntos de golpe de acabarían dando lugar a unos caballeros hospitalarios muy fuertes que utilizar sin prestarles mucha gestión. En este sentido siempre estoy contento por contar con un jugador de Malta en partidas de tratado, o solo por si acaso terminamos en Imperial. Por otro lado, lo más importante para evaluar los resultados y ante todo el número de kills, hay que entender el rol de cada jugador y los counters de la partida. Si te fijas en las unidades más creadas de la partida en las estadísticas del final, de los 4 enemigos: 3 fueron caballería, y solo 1 se centró en otra cosa (alabarderos). Teniendo en cuenta que mis 3 aliados fueron infantería pesada, la conclusión es que los 3 enemigos comentados se dedicaron a contrarrestar mi artillería. El español enemigo fue lanceros. Incluso si queremos quitarle de la ecuación por considerarlo anti-infantería o porque se salió, eso nos da que 2/3 de las fuerzas enemigas se emplearon en counterearme a mí. Lo gracioso es que las alabardas enemigas podían tradear contra todo, pero igualmente también contra artillería. Las alabardas se consideran en buenos números TAMBIÉN como counter de artillería, así que un 66% de las fuerzas enemigas estaban ideadas para acabar conmigo ¡de entre 4 jugadores! Entonces. Por mucho que el maltés sacara 200 bajas más que yo, lo hizo aprovechando que su infantería pesada hacía counter a las unidades que me mataban a mí. O dicho de otra forma: mi ejército era tan poderoso que forzó a nuestros enemigos a centrarse en mí con su elección de unidades, y el maltés se quedó con bajas muchísimo más fáciles. Y no solo eso. A pesar de enfrentarme a cientos de húsares y carretas, los fui tumbando a cañonazos a base de pura fuerza bruta y elección de buenos cuellos de botella. Teniendo en cuenta los continuos combates desfavorables contra caballería, y que las unidades fáciles para mí (la infantería) no se presentaban a mis combates porque huían de mí... alcanzar el segundo puesto en bajas por tan reducida diferencia, le da aún más valor. Yo me ocupé de la artillería enemiga, yo forcé a los enemigos a jugar sin infantería ligera o infantería en absoluto, y lo que más recuerdo matar eran unidades de 2 o 3 de población (húsares, mercenarios y carretas), que era lo único que se atrevían a lanzarme a la cara (fuera ya de alabardas y ryuters, que el holandés usó sin miedo). Además de esto estuve también dirigiendo al equipo, propiciando el desarrollo que se dio en la partida. No solo dando instrucciones a los compañeros sino utilizando el envío de equipo de Estados Unidos que proporciona un TC a cada jugador más un extra de caza por 1000 de monedas. Así que lo siento Tomas. El maltés pudo lucirse, sí. Pero la partida me la carree yo 😂 Ahora, fuera de la lectura de bajas, lo que no discuto es que el maltés se hizo "MVP en asedio". Mi civilización llevaba mucha capacidad de asedio y tumbé 345 edificios, pero su superioridad en movilidad y su insistencia le procuraron 748 destrucciones bien merecidas en las que yo no tuve mucho que ver. Mis cañones fueron lo más valioso en kills y fueron el eje de la partida, pero tener a la infantería maltesa para abrir paso entre tanto muro es una delicia que bien se agradece.
Que hermoso es el age of empires 3, lastima que cuando sacaron el 4 desconectaron los server y ya no se podía jugar con gente de otras plataformas, mataron el juego muchoooo
Yo tmbn tenía una básica, poco a poco fui comprando y equipando mi PC, empecé por la tarjeta de vídeo, ahora me toca cambiar a una mejor por ejemplo, pero ya de un mes tendré una nueva...
Cuando metes tantos stacks en un tipo de unidad, y más si tienes aliados con otras unidades, no renta hacer otra cosa. Igual la caballería estadunidense se puede jugar, pero no es de las mejores.
¿Pero a caso sabes lo que es un exploit? Exploit es la acción de un jugador en la que se aprovecha una posibilidad del juego que no fue pensada por los desarrolladores. Ese borde del río tiene forma de acantilado, y no tiene sentido lógico que ahí se den barcos. Por otro lado, lo que de seguro no es exploit es que las fábricas vayan creando cañones. Lo de la fábrica sirva para generar cañones está desde el juego base y es de lo más básico y conocido que existe de AOE 3. A parte de que no es "gratis". La fábrica cuesta un envío en cuarta edad y puede trabajar en cualquier recurso equivaliendo a entre 7 o 10 aldeanos. Cuando tu creas un cañón no pagas por él, pero tampoco lo creas auténticamente "gratis" porque estás gastando segundos de trabajo de la fábrica. De hecho un cañón real tiene el valor oculto de 200 de madera y 600 de monedas.
@@MayorceteGamingTV q emoción, mayorPT me ha escrito uno de sus infames testamentos. Hay agua y permite poner muelle, si eso te parece un bug del mapa lol (y por lo tanto lo "exploitean") quejese, pero dudo no sea intencional q te deje. Una fabrica no "cuesta un envío" por favor jajaja para eso es la exp; te genera recursos gratis así como la mejor artillería, es pura ganancia, por lo menos con las haciendas tienes q meter aldeanos a trabajar para que sean rentables, es tiempo de aldeano q inviertes no consiguiendo otros recursos y así "pagas" los soldados de España. Si bien la fábrica genera cañones dudo la idea inicial fuera acumular +10 xd (por el tiempo), si eso no es abusar de algo q en efecto permite el juego (todo bien ahí), pero no es su función original (justo como los spammer de Humbaraci) no sé q es. Precisamente por estar centrado únicamente en eso tu macro era mediocre y cuando perdías la masa quedabas parado de momento (obvio sí te salen gratis las unidades mucha bola no le das xd) ah pero te sacan barcos "uyyy q exploit", claro pq si caen las fábricas ya no hay chiste lol, fueras maldecido q todos son noobs menos tú, aunque las estadísticas digan otra cosa, 20 años en un 4v3
@@mauricioalfonzo389 No tienes ni idea del juego. Si consideras que los envíos son gratis porque el juego te da experiencia... Sí, se genera experiencia por segundo, pero hay que saber acelerarla. Con iglesias, envíos de experiencia, mercantilismo, con puestos comerciales, cazando guardianes, matando, produciendo o construyendo. No te voy a decir mucho más. No voy a luchar en demasía lo de los barcos. Es una guarrada, pero es lo que hay. Ahora, con todo lo que estás intentando argumentar de que si los envíos y los cañones de las fábricas son un exploit, ningún veterano va a tomar tu comentario en serio. Ni sabes lo que es un exploit, ni entiendes la relevancia de las mecánicas más básicas del juego.
@@MayorceteGamingTV mrc solo usé la palabra exploit refiriéndome a lo q llorabas de los barcos, si te quieres poner técnico como veo te encanta, la usaste mal tú ya q no hay bug ni glitch para exploitear (como mencioné) uy pero sí es cierto q yo no sé nada, hablo con el dios del aoe3 y si le llevas la contraria te suelta "es q tú no sabes" xd. Jamas dije q sacar cañones fuera un exploit, dije q abusabas de algo q si bien permite el juego (otra vez todo bien ahí) no es la idea (como los Humbaraci q tienen su rol bien definido pero maseados puede solo usarlos para todo xd), ya q sin esas dos cartas nadie por tema de tiempo se pone a masear más de 10 cañones jajaja. Vas con pura artillería gratis y uff todo bien super strat, ah pero el enemigo hace algo inteligente como sacar barcos y lloras uyy no q asco exploit, ese era el punto del primer comentario, remarcar tu hipocresía, y justo por depender solo de eso descuidaste todo lo demás, macro horrible y si el amarillo no defiende base esas fábricas caían mucho antes, fueras dicho ##### inútiles
Todos queremos un maltés en el equipo. Era una de las facciones más poderosas en el momento de la partida (ahora son italianos y otomanos), y en el largo plazo las unidades son una locura. Para cuando se ha mandado todas las cartas, un maltés dispone de un 48% más de puntos de golpe en sus unidades (incluyendo los cañones). En general es una civi muy defensiva, pero con unidades muy potentes para el asedio también. Algunos no la entienden del todo bien, pero yo la veo como una civi muy querida.
Mi costumbre al es siempre primero apretar el boton de like antes de ver el video de mayor jajaja! ya por mas de 4 years!
Me encanta ver tus videos largos! me entretiene todo el tiempo y nunca acelero! 🤣😂
Nunca interrumpas a tu enemigo cuando está cometiendo un error. Si nuestro enemigo comete errores, nosotros después podremos aprovecharlos. Napoleon.
Al ver que los culevrinas enemigas no ha bien su micro pense en esta frase jajajaja
195 cañones reales jajajaja que locuraaa! hermosa partida
Dios mio me hiciste el almuerzo 1:15 de la tarde en lima-Perú voy a disfrutar de estas hermosas batallas mayorcete sos un crack brother!!!
¡Se hace lo que se puede!
Cuando uno empuja hacia el centro, no debe descuidar los costados, o te cortan por atras los enemigos, si fuera yo, limpiaria los bases navales que tienen en ambos lados, y amurallo todas las orillas de ambo lados, para terminar de una vez por todas a los raideos laterales, para luego poder centrarme en el ataque frontal y central. Y si se puede tambien busco oportunidad para raidear a los laterales enemigas.
Buen video Mayor! Molaria ver mas contenido de Total war y Age of the ring el mod para la batalla por la tierra media 2, sigue asi crack y recuperate pronto!
Tal vez un día!
¡Qué partidaza! Maravilosa. Ese estaqueo para la artillería muy fuerte.
¡Muy buena partida Mayor! Me encantó el combo Estados Unidos-Malta. Lástima que les entraron en la base y perdiste las fábricas. Aunque ahí entró en juego lo de la fábrica "de repuesto" que tiene Estados Unidos. Entre esta y la partida eterna con los rusos, con Highlanders-alabardas-mortetos y strelets se hizo una partida muy épica como esta.
Estuvo intenso. Me hicieron un counter muy fuerte con caballería entre varios jugadores y la poca infantería que sacaron se la pasó huyendo de mí. La cosa es que esto le dejó bajas muy fáciles al maltés (que iba infantería pesada), y yo igualmente hice maravillas para acabar matando a toda la caballería que me intentaron lanzar. Entre que les forzaba a jugar sin infantería ligera y no pudieron eliminar de forma efectiva mi artillería... fue una masacre. Al final el maltés y yo volvimos a ser clave para andar abriendo paso entre tanto muro. Porque también... ¡Menudo laberinto!
El maltes se hizo la partida
Tremenda combinación de cañones y marines. Muy buena partida.👏👏👏👍👍👍
La primera vez que veo a Mayor creando a full los aldeanos jajaja, siempre tuviste la relacion hate-love con ellos no?
Yo los saco cuando hay que sacarlos. Eso generalmente es de forma continua, pero juego mucho con España haciendo FF y FI 'all in', y estas strats las timeo con menos aldeanos. Creando 2 en segunda edad y ninguno en tercera. Me da muy buenos resultados, pero en todo momento sé lo que estoy haciendo. A veces también es el caso cuando construyo economías muy fuertes, porque intento abusar con una mayor proporción de población militar. Este es mi caso usualmente con holandeses, que tienen menos aldeanos, pero a veces ni creo su posible total a propósito. Aquí lo que pasa es que ves que me preparo para mucho desgaste y llegar a la última edad el primero. Si sé que voy a Imperial, en principio me interesa tener mucho aldeano para sacar los 4000 de alimento y 4000 de monedas necesarios para la subida. Y aún así fíjate que en cierto momento detengo la producción de aldeanos, porque veo que voy bien de recursos y quiero (una vez más) jugar con superioridad de población militar. Mientras tu economía no se agote es una gestión válida, y a la vista quedan los resultados.
La verdad es que la estrategia es buenísima.. cuesta un poco de tiempo volver a sacar bastantees cañones (que es normal), pero sale muy bien. Y la baraja también bastante práctica, te han derribado las dos fábricas y aún consigues enviarte una tercera.. buenísima estrategia y partida, aunque un poco sin sentido que no se rindiesen antes la verdad..
Hola mayorcete, he ganado 6 partidas en grupo y clasificatorias, combinando la artillería con las unidades “ caballería con carabina”, ya que estas son brutales contra la caballería enemiga que nos quieren reventar nuestra artillería. Y cómo tienen buenos puntos de vida también aguantan atacando cuerpo a cuerpo para reventar la artillería enemiga.
Saludos !
Almorzando y viendo esta hermosa partida, que bien que te tocó buenos aliados, de hecho todos han sido buenos jugadores, el español la fregó al irse, pero no es q hacia mucho tmpoco, primera vez q veo unidad favorita y en cantidad a artillería xd
El español que se fue contrarrestaba el trabajo mejorable de 2 de mis aliados. No diría que me tocaron "buenos aliados", pero sí que me tocaron aliados con buena actitud. Me escucharon e hicieron lo que les dije. Al menos al principio, que era cuando más contaba. Gracias a que cerraron por el medio pude seguir mi plan, boomear, y darles a cada uno 1 TC para que boomearan conmigo. A parte de masear mis cañones tranquilamente.
Mayor si pasas a Tercera con Indiana, la carta que te da un carabinero por cada envío anterior también hace que los cañones pesados salgan un 10% más rápido
Si necesitas consejos sobre USA me avisas :p
Muy cierto. De hecho lo pensé hoy mismo mientras grababa más de Estados Unidos para el Rincón.
27:05 sus moment
Solo soy honesto 😎
23:25 Estados Unidos si tiene arsenal avanzado, esta carta te da una carreta de arsenal y hace que las mejoras sean gratis
Pero me parece que hay que saber cuando usarla. Ya que esta carta hace que las tecnologías del arsenal duren un poco más para crearsen.
@@alexanderruizhidalgo1205 si, pero si quieres mejorar la artillería al máximo es obligatorio mandarla
En concreto: armerías Springfield. Te da un arsenal y hace que las techs se investiguen letamente pero gratis. No es extactamente "Arsenal Avanzado", pero cumple la función de desbloquear las tecnologías faltantes que Arsenal Avanzado desbloquea en las civis europeas. En nuevas partidas de artillería tendré esta carta metida en la baraja. ¡Ojo al Rincón del a inmundicia esta semana!
31:30 💥💥💥💥💥
Mayor sube Bad North es como un total war pero tiene batallas épicas
3:21 yo he visto a varios hacerlo aunque creo que la mayoría no lo hacen porque las ametralladoras se ven mejores
Son más únicas o divertidas. Lo de mejores... depende. Para empezar las acaban de nerfear, así que si ese fuera el caso, a lo mejor no lo será más. Pero la cosa con las ametralladoras es que tienen unas debilidades muy marcadas. La ametralladora gatling revienta, pero tiene menos alcance que otras piezas de artillería es de papel. Las culebrinas destrozan ametralladoras, pero no pasa lo mismo con los cañones de la fábrica. La artillería pesada de las fábricas estadounidense tiene muy buen rango de por sí, pero además incorpora hasta un total de 850 puntos de golpe. Puede hacer un daño terrible, pero a diferencia de las ametralladoras no se pueden limpiar fácilmente con otra artillería.
@@MayorceteGamingTV pienso que los cañones pesados de la fábrica son mejores, pero digo que con esa ráfaga de disparos las ametralladoras parecen mejores y me a tocado ver jugador que solo van ametralladoras
@@carpincho5215 Como te digo las han nerfeado. Ahora hacen menos daño a caballería, y la carta de metrallera (que era de tercera) ahora está en cuarta. Si se acercan a la artillería pueden causar estragos igual porque hacen daño de asedio, pero es complicado que se acerquen a culebrinas.
Que carreada que pego el maltes. Hizo una partida de 10
El maltés resultó estar a la altura de las circunstancias, pero no tanto por su maniobra, sino más por su elección de facción y el juego de mis cañones. Primero lo más sencillo: Un maltés gana 2% de puntos de golpe con cada carta, con lo que si la partida se alarga mucho (como fue el caso) termina con unidades muy fuertes. 50% más de puntos de golpe de acabarían dando lugar a unos caballeros hospitalarios muy fuertes que utilizar sin prestarles mucha gestión. En este sentido siempre estoy contento por contar con un jugador de Malta en partidas de tratado, o solo por si acaso terminamos en Imperial.
Por otro lado, lo más importante para evaluar los resultados y ante todo el número de kills, hay que entender el rol de cada jugador y los counters de la partida. Si te fijas en las unidades más creadas de la partida en las estadísticas del final, de los 4 enemigos: 3 fueron caballería, y solo 1 se centró en otra cosa (alabarderos). Teniendo en cuenta que mis 3 aliados fueron infantería pesada, la conclusión es que los 3 enemigos comentados se dedicaron a contrarrestar mi artillería. El español enemigo fue lanceros. Incluso si queremos quitarle de la ecuación por considerarlo anti-infantería o porque se salió, eso nos da que 2/3 de las fuerzas enemigas se emplearon en counterearme a mí. Lo gracioso es que las alabardas enemigas podían tradear contra todo, pero igualmente también contra artillería. Las alabardas se consideran en buenos números TAMBIÉN como counter de artillería, así que un 66% de las fuerzas enemigas estaban ideadas para acabar conmigo ¡de entre 4 jugadores!
Entonces. Por mucho que el maltés sacara 200 bajas más que yo, lo hizo aprovechando que su infantería pesada hacía counter a las unidades que me mataban a mí. O dicho de otra forma: mi ejército era tan poderoso que forzó a nuestros enemigos a centrarse en mí con su elección de unidades, y el maltés se quedó con bajas muchísimo más fáciles. Y no solo eso. A pesar de enfrentarme a cientos de húsares y carretas, los fui tumbando a cañonazos a base de pura fuerza bruta y elección de buenos cuellos de botella. Teniendo en cuenta los continuos combates desfavorables contra caballería, y que las unidades fáciles para mí (la infantería) no se presentaban a mis combates porque huían de mí... alcanzar el segundo puesto en bajas por tan reducida diferencia, le da aún más valor.
Yo me ocupé de la artillería enemiga, yo forcé a los enemigos a jugar sin infantería ligera o infantería en absoluto, y lo que más recuerdo matar eran unidades de 2 o 3 de población (húsares, mercenarios y carretas), que era lo único que se atrevían a lanzarme a la cara (fuera ya de alabardas y ryuters, que el holandés usó sin miedo). Además de esto estuve también dirigiendo al equipo, propiciando el desarrollo que se dio en la partida. No solo dando instrucciones a los compañeros sino utilizando el envío de equipo de Estados Unidos que proporciona un TC a cada jugador más un extra de caza por 1000 de monedas. Así que lo siento Tomas. El maltés pudo lucirse, sí. Pero la partida me la carree yo 😂
Ahora, fuera de la lectura de bajas, lo que no discuto es que el maltés se hizo "MVP en asedio". Mi civilización llevaba mucha capacidad de asedio y tumbé 345 edificios, pero su superioridad en movilidad y su insistencia le procuraron 748 destrucciones bien merecidas en las que yo no tuve mucho que ver. Mis cañones fueron lo más valioso en kills y fueron el eje de la partida, pero tener a la infantería maltesa para abrir paso entre tanto muro es una delicia que bien se agradece.
Amigo solo te pedí la hora 🙂
Juraste que tenías el mvp y no fue así.
Que hermoso es el age of empires 3, lastima que cuando sacaron el 4 desconectaron los server y ya no se podía jugar con gente de otras plataformas, mataron el juego muchoooo
Las mejoras económicas a la hora y cuarto y una baraja que no puede aprovechar envíos... Poco planned
Mayorcete cuando shieldwall
Mayor una duda, porque me la carta de metrallera, me sale en 4 pero tu la tienes en 3?
Porque este vídeo es de hace unos meses. Han movido la carta de metrallera de terca a cuarta edad en las últimas actualizaciones.
@@MayorceteGamingTV Se que parecía obvio, pero se me hacia curiosos😅
La actualización men
2 hrs
Jooooder
Mayor ¿que nación crees que es la mejor para fortificar, la defensa y el asedio?
Si no dice Malta, no he aprendido nada.
Malta, Portugal, Rusia, Incas, Aztecas... Esas sobretodo.
@@Nyah420 aprendiste bien
@@MayorceteGamingTV ja adivine rusia😆
No he visto el video, pero ya he dejado el like
¡Se agradece!
Por cierto, van a actualizar a España del aoe2, cada tecnología le dará 20 de oro :)
Eso suena interesante
me encanta AOE pero lamentablemente tengo pc de carton asi que solo juego asian dinastyes😔
Yo tmbn tenía una básica, poco a poco fui comprando y equipando mi PC, empecé por la tarjeta de vídeo, ahora me toca cambiar a una mejor por ejemplo, pero ya de un mes tendré una nueva...
yo creía una combinación de infantería con artillería y caballería
Cuando metes tantos stacks en un tipo de unidad, y más si tienes aliados con otras unidades, no renta hacer otra cosa. Igual la caballería estadunidense se puede jugar, pero no es de las mejores.
@@MayorceteGamingTV entonces es mejor crear una unidad en modo cooperativo
Lo de los barcos es un exploit no una estrategia, pero sacar cañones reales gratis sí xd
¿Pero a caso sabes lo que es un exploit? Exploit es la acción de un jugador en la que se aprovecha una posibilidad del juego que no fue pensada por los desarrolladores. Ese borde del río tiene forma de acantilado, y no tiene sentido lógico que ahí se den barcos. Por otro lado, lo que de seguro no es exploit es que las fábricas vayan creando cañones. Lo de la fábrica sirva para generar cañones está desde el juego base y es de lo más básico y conocido que existe de AOE 3. A parte de que no es "gratis". La fábrica cuesta un envío en cuarta edad y puede trabajar en cualquier recurso equivaliendo a entre 7 o 10 aldeanos. Cuando tu creas un cañón no pagas por él, pero tampoco lo creas auténticamente "gratis" porque estás gastando segundos de trabajo de la fábrica. De hecho un cañón real tiene el valor oculto de 200 de madera y 600 de monedas.
@@MayorceteGamingTV q emoción, mayorPT me ha escrito uno de sus infames testamentos. Hay agua y permite poner muelle, si eso te parece un bug del mapa lol (y por lo tanto lo "exploitean") quejese, pero dudo no sea intencional q te deje. Una fabrica no "cuesta un envío" por favor jajaja para eso es la exp; te genera recursos gratis así como la mejor artillería, es pura ganancia, por lo menos con las haciendas tienes q meter aldeanos a trabajar para que sean rentables, es tiempo de aldeano q inviertes no consiguiendo otros recursos y así "pagas" los soldados de España. Si bien la fábrica genera cañones dudo la idea inicial fuera acumular +10 xd (por el tiempo), si eso no es abusar de algo q en efecto permite el juego (todo bien ahí), pero no es su función original (justo como los spammer de Humbaraci) no sé q es. Precisamente por estar centrado únicamente en eso tu macro era mediocre y cuando perdías la masa quedabas parado de momento (obvio sí te salen gratis las unidades mucha bola no le das xd) ah pero te sacan barcos "uyyy q exploit", claro pq si caen las fábricas ya no hay chiste lol, fueras maldecido q todos son noobs menos tú, aunque las estadísticas digan otra cosa, 20 años en un 4v3
@@mauricioalfonzo389 No tienes ni idea del juego. Si consideras que los envíos son gratis porque el juego te da experiencia... Sí, se genera experiencia por segundo, pero hay que saber acelerarla. Con iglesias, envíos de experiencia, mercantilismo, con puestos comerciales, cazando guardianes, matando, produciendo o construyendo. No te voy a decir mucho más. No voy a luchar en demasía lo de los barcos. Es una guarrada, pero es lo que hay. Ahora, con todo lo que estás intentando argumentar de que si los envíos y los cañones de las fábricas son un exploit, ningún veterano va a tomar tu comentario en serio. Ni sabes lo que es un exploit, ni entiendes la relevancia de las mecánicas más básicas del juego.
@@MayorceteGamingTV mrc solo usé la palabra exploit refiriéndome a lo q llorabas de los barcos, si te quieres poner técnico como veo te encanta, la usaste mal tú ya q no hay bug ni glitch para exploitear (como mencioné) uy pero sí es cierto q yo no sé nada, hablo con el dios del aoe3 y si le llevas la contraria te suelta "es q tú no sabes" xd. Jamas dije q sacar cañones fuera un exploit, dije q abusabas de algo q si bien permite el juego (otra vez todo bien ahí) no es la idea (como los Humbaraci q tienen su rol bien definido pero maseados puede solo usarlos para todo xd), ya q sin esas dos cartas nadie por tema de tiempo se pone a masear más de 10 cañones jajaja. Vas con pura artillería gratis y uff todo bien super strat, ah pero el enemigo hace algo inteligente como sacar barcos y lloras uyy no q asco exploit, ese era el punto del primer comentario, remarcar tu hipocresía, y justo por depender solo de eso descuidaste todo lo demás, macro horrible y si el amarillo no defiende base esas fábricas caían mucho antes, fueras dicho ##### inútiles
Yo quiero al Maltes en mi equipo.
Todos queremos un maltés en el equipo. Era una de las facciones más poderosas en el momento de la partida (ahora son italianos y otomanos), y en el largo plazo las unidades son una locura. Para cuando se ha mandado todas las cartas, un maltés dispone de un 48% más de puntos de golpe en sus unidades (incluyendo los cañones). En general es una civi muy defensiva, pero con unidades muy potentes para el asedio también. Algunos no la entienden del todo bien, pero yo la veo como una civi muy querida.
My dude que civilización era ?