Die Gewohnte Rumpelqualität: Gleichzeitig lustig und differenziert mit einer Prise Sarkasmus, was die schlechten Bosse angeht. Interessant und unterhaltend. Das war das Warten wert!
Also ich finde ein Souls Boss muss eigentlich nichts neu erfinden um Spaß zu machen. Messmer zum Beispiel ist keine Überraschung aber für mich einfach purer Spaß zum bekämpfen. Aber ich finde auch das zumindest nach dem neuen Elden Ring Spiel ein neues System oder ein überarbeitetes System in Kraft treten sollte. Weil schwieriger als Radahn wirds glaube echt nichtmehr. Auf NG+7 war es eine Mammutaufgabe🫠
Ich glaub die Mausoleen Bosse sind eine nette Anspielung an die Ethiken von Früher: Westen sind die Ritter, Osten waren die Samurai, Norden die Wikinger und Süden die Janitscharen.
Wieder ein unglaublich tolles Video, so viel Zeit in die Bosse zu stecken erfordert echt ne Menge Ausdauer danke für diese unglaublich tolle Boss Analyse
Was ich bei dem Kameraproblem nie verstehe ist, wenn From Soft die Kämpfe intern testet, dass es offensichtlich auch keinen stört. Zumindest nicht so weit, dass man da mal ne Lösung für findet, ich meine das Problem haben wir doch schon seit dem ersten Souls Game. Ich stell mir das vor meinem geistigen Auge immer so vor, wie Miyazaki die Bosse testet, nichts sieht und sich denkt „Joa passt dat lassen wa so“ 😂
Eine Sache zu dem ersten NPC Boss. Dieser ist mit seiner Armbrust und dem namen Knight...Gaol zusätzlich eine klare Anspielung auf Gael aus The Ringed City. Tolles Video wie immer btw.
Damit wäre ich vorsichtig. Man muss von den Japanischen Namen ausgehen. 孤牢の騎士 (kõro no kishi) Ritter des einsamen Kerkers, 奴隷騎士ゲール (dorei kishi geeru) Sklavenritter Gael (dem Japanischen nach würd ichs eigentlich Gale schreiben). Die Japanischen Namen haben nichts gemein, außer dass sie beide kishi (Ritter) sind.
38:39 Ich finde genau das tut es auch. ich habe Elden Ring jetzt 7 mal durch, ein mal davon ein lvl 1 run und ich habe jedes mal neue springbare attacken entdeckt. Godfrey stampfer natürlich, bei Malenia ist locker 40-50% aller Angriffe springbar, Rellanas stab und alle ihre horizontalen Angriffe sind springbar, so gut wie jeder ground slam im spiel ist springbar, inklusive rellanas Doppelmond, aus irgend einem Grund ist bayles Explosion wo er auf den Boden haut springbar, sehr viele Attacken von Morgott, Maliketh, Messmer und Midra sind springbar und das Eis vom Dancing Lion ist auch springbar. Wenn man wirklich anfängt, auszuprobieren, findet man so viele springbare Attacken das Springen fast ein wenig zu stark wirkt, vorallem weil Sprungattacken eine der stärksten Angriffe im Spielerarsenal sind. Ich finde außerdem, dass eben diese Sprungattacken die Kämpfe unglaublich bereichern. Wege zu finden, genau so zu springen, dass man eine heavy jump attack in die kombo eines bosses schmuggeln kann, macht nicht nur unglaublich viel Spaß sondern ist auch ein super Weg, die Posture eines bosses weiter unten zu halten, wenn der boss während einer langen kombo sonst seine Posture wieder regenerieren würde. Seitdem ich angefangen habe, so viel wie möglich zu springen, habe ich VIEL mehr posture breaks als sonst bei bossen bekommen. Damit ermöglichen richtig eingesetzte Sprünge und Sprungattacken nicht nur mehr agressives Verhalten in Kämpfen sondern belohnen den spieler gleich auch noch mit mehr critical hits. Was ich mit diesem leicht inkoheränten gebrabbel ausdrücken will, es lohnt sich wirklich, mehr zu springen in Elden Ring und du solltest es unbedingt mal ausprobieren Edit: ist mir nur gerade noch wegen deinem punkt über Ausweichmöglichkeiten bei Radahn eingefallen, Radahn ist tatsächlich der einzige humanuide boss der mir einfällt , bei dem keine einzige attacke springbar ist. Zieht den Kampf für mich ein wenig runter, hab aber immernoch jede menge spaß bei ihm
23:06 Soweit ich das mitbekommen habe, liegt das eher daran, dass ihre Arme selbst keine Hitbox haben, sondern nur die Schwerter, kann mich da aber auch irren. 41:27 Ich dachte schon, ich sei der einzige, den der Name so stört. 44:38 Oh Gott mit dem DS2 Movement wäre der ja fasst so spaßig, wie Lud und Zallen ohne Summons. 50:50 Ich fand Gaius von Anfang an echt cool, habe dann mitbekommen, dass Leute ihn wegen dem Charge hassen und denke mir halt dazu: in den älteren Souls-Spielen verging kaum ein (guter) Bosskampf ohne irgendeine dumme Hitbox, zum Beispiel würden mir Spontan die verweilende Hitbox von Smoughs Sprung auf den Boden in Phase 2 oder eine paar lustige Lava Dinge und explosionen von Laurence einfallen (letzteres könnte auch PTSD sein, weil Laurence mir damals einige Nerven geraubt hat), deshalb ruiniert mir der Charge garnichts. Und dass Gaius das Commander Theme wie O'Neil und Niall hat mag thematisch passen, aber fühlt sich für meich auch etwas unterwältigend an. Und das Callback zu den Panzerschweinen aus Dark Souls finde ich einfach zu gut. Ja keine Ahnung wie man diesen Kommentar beenden kann, also sage ich einfach das Offensichtliche. Das Video war gut.
Das spannendste an solchen Videos ist zu sehen, wie unterschiedlich man die Bosse bekämpft, bzw selbst wahrnimmt. Mein Highlight des DLC war definitiv Bayle. Ich habe alles daran so sehr geliebt. Den Aufstieg des Berges, die Präsentation und natürlich vor allem den Kampf selbst. Sehr geiler Boss. Von Messmer war ich wirklich sehr enttäuscht. Er war ja das Gesicht sozusagen vom DLC und ich fand ihn viel zu einfach und der Kampf war auch langweilig. Ich hatte ihn beim 2. Versuch schon besiegt. Radahn war vor dem Nerf den er bekommen hat, viel zu schwer und gewisse Attacken auch teilweise sehr unfair zum dodgen. Insgesamt aber trotzdem ein sehr cooler Kampf und auch ein würdiges Finale. Ich kann aber echt nicht mehr sagen wie viele Versuche und Stunden ich gebraucht habe, bis ich ihn endlich besiegt hatte 😄 Vielen Dank, für dieses Video! Man merkt echt immer richtig schön wie viel Arbeit, Mühe und Spaß du in deine Videos steckst. Hat mir sehr gut gefallen.
Wie immer ein super Video. Auch wenn ich bei ein paar einzelnen Bossen eine andere Meinung habe, muss ich dir im großen und ganzen recht geben, was die Qualität und vielseitigkeit der Bosse angeht.
Mein größter Kritikpunkt (betrifft die Hauptbosse) ist die Präsentation. Beispiel, bei Rellana sieht der Eingang zum Bossraum aus als würde man in einen random Dungeon laufen, ohne die Nebelwand würd man gar nicht erkennen dass hier ein Hauptboss auf dich wartet. Eine Cutscene gibt es auch nicht, so wirklich Dialoge wer Rellana überhaupt ist findet man auch kaum bis gar nicht. Der Avatar des Scadubaums ist ein Hauptboss, aber warum? Was macht ihn so besonders, die Avatare des Erdenbaums waren auch nie Hauptbosse. Hier hätte man irgendeinen Dialog miteinbauen können wenn es keine Cutscene gibt. Romina wirkt so als hätte man kurz vor Release gedacht „Fuck wir brauchen noch einen Boss vor Radahn, 2 Pflichtbosse sind zu wenig“ Lore-Technisch ist sie auch einfach random aufgetaucht, im Spiel gibts nichts über sie. Wirklich gut inszeniert sind nur Midra und Bayle in meinen Augen. Midra vorallem durch das sein Gebiet samt Anwesen, definitiv die beste Atmosphäre im Spiel. Der Boss als Gesamtpaket ist top. Bei Radahn hätte ich mehr Präsentation erwartet, im Hauptspiel hatte er mit die geilste Inszenierung, im DLC gibt es nur 'ne kurze Cutscene wo man sieht dass er auf irgendeine weise wieder zurück ist. Der DLC wirkt im Allgemeinen zwar sehr gut, aber auch unfertig. Alle Hauptbosse in Elden Ring selber wirkten für mich berechtigterweise wie Hauptbosse, gerade von der Inszenierung und der Lore. Im DLC gibts zu viele Hauptbosse die in meinen Augen unfertig wirken und fernab der Geschichte existieren. Rykard, Radahn, Rennala, Godrick, Margit, Morgott, Mohg, Godfrey, Malenia, Radagon, der Feuerriese, Maliketh, Placidusax jeder dieser Bosse wurde unabhängig vom Gameplay sehr gut inszeniert, man hat gemerkt hier findet ein großer Teil der Elden Ring Lore statt, sie haben alle einen Teil beigetragen. Der DLC hat eigentlich nur Bayle, (Messmer) & Midra die das ordentlich hinbekommen. Messmer setze ich hier noch in Klammern, selbst dieser war ausbaufähig. Radahn hätte ebenfalls viel mehr Potenzial gehabt. Der Löwe wirkte anfangs sehr interessant, durchs Recycling hat auch dieser an Wert verloren. Rellana, Avatar, Gaius, der Fäulnisritter, der Löwe, Romina & Metyr hätten genau so gut Nebenbosse sein können. Der DLC macht eine Sache falsch die in Elden Ring ganz gut war und verpasst damit eine wichtige Chance. Zumal ich den eigentlichen Radahn Fight um einiges aufregender fande, das Highlight vom DLC bleiben für mich Bayle & Midra, beide vorallem durch die Inszenierung.
Endlich mal Jemand, der meine Sicht zu Messmer teilt. Cutscene und Musik sind top, aber als Zwischengegner nichts besonderes. Der Raum ist uninspiriert, man spielt die große Burg und dann ist er einfach nur da - man rumpelt in sein Raum. Keine Dramaturgie zu seinem Raum. Deswegen für mich einer der enttäuschensten Bosse im DLC. There is nothing special .... Schade. DLC hat Spass gemacht, aber man sieht die zeitl. Ressourcenknappheit und Ermüdung der Open World sehr stark.
Muss jetzt doch noch mal einen Kommentar schreiben, da ich das Schlusswort doch sehr nachvollziehbar fand. Als Elden Ring rauskam war ich nämlich ehrlicherweise etwas enttäuscht. Nach Sekiro und dem super Kampfsystem hat sich Elden Ring für mich wieder wie ein Rückschritt angefühlt, wieder zurück zum uninspirierten Rollen und Hauen, was wir ja seit Demon Souls kennen. Nur das From Soft es diesmal auf die Spitze getrieben hat. Ich war mir schon damals sicher, dass die Entwickler genau wussten, wie uninspiriert das Kämpfen war. Anders kann ich mir die Angriffskombo Orgien mit unzähligen Attack Delays nicht erklären. Das hat mir den ganzen Spaß an den Bossen geraubt. Keine Ahnung warum ich jetzt das Gefühl habe diesen Kommentar zu schreiben, aber es ist einfach erfrischen endlich mal jemanden auf UA-cam zu finden, der genau so denkt wie ich was das angeht. Was auch immer das nächste Projekt wird, es darf nicht mehr mit diesem Kampfsystem weitergehen, es muss was neues her.
Hallo Meister, ich schau dir seit ein paar Monaten zu. 2 Dinge die ich hoffe die du hoffentlich siehst zu deinem Kontent. 1. Dein Entertainment trifft meinen Geschmack in Point. 2. Ich bin mit dir nicht einer Meinung... Jedoch nimmst du mir da immer dem Wind aus den Segeln. Tja dann hab ich doch nur einen Punkt der relevant ist. Danke dir vor allem für die "live Videos" die schau ich mir echt gerne zum/beim Einschlafen an und starte am nächsten Tag an dem Punkt an dem ich eingeschlafen bin. Hoffe die paar extra Klicks motivieren zum weitermachen. 😚
Hab mich so gefreut auf das video seit 4 monaten das wird sich jetzt so komplett gegönnt mein tag ist gerettet die woche ist gerettet nein der monat ist mein leben ist gerettet 1.liken 2.kommentieren 3. Genießen Respekt für das video😊
Hab das dlc schon lvl 1 gemacht alle remeberance bosse und min jeder boss 10h+ vielleicht bisschen weniger ich mein bayle dauert länger als gaius ABER radahn war mit der 50h+ eine komplette psychose Midra und messmer waren meine favoriten
schön erneut zu hören das bei weitem nicht alles an eldenring das gelbe vom ei ist. aber die leute die unentwegt lobgesänge auf das spiel halten, die werden wohl nie aus gehen
Man kann immer das Haar in der Suppe suchen bzw. Sachen finden die nicht optimal sind. Aber finde erstmal ein solchen Spiel wie Elden Ring oder SOTE. Der Markt ist übersättigt mit Ubisoft-Open-World-Games. Ich persönlich kann das nicht mehr. Ich habs satt, beim Zocken To-Do-Listen abzuarbeiten. Ich will wenn dann für mich entscheiden ob ich gerade ne Challenge will oder mir den Kampf gerade einfacher gestalten möchte. Und das kann nur Elden Ring so gut. Ja, ich bin ein Fanboy. Aber das war ich auch nicht immer. Aber Fromsoft hat es geschafft, mich mit der Spielweise der Souls Spiele in den Bann zu ziehen. Bei denen ist natürlich bei weitem nicht alles perfekt (wie Rumpel schon super erklärt hat). Aber: vielleicht ist das ja auch Absicht. Raum für Verbesserung lassen. Lieber Ecken und Kanten lassen als ein verbuggtes Spiel auf den Markt bringen. Und das muss man sagen: Bugs hab ich so gut wie keine festgestellt, auch nicht direkt beim Release.
@@andybeephotography mit einer kleineren welt hätte es weder den reitsimulator gegeben, noch diese heftige anzahl an recycling bossen. die dann noch übrigen bosse wären mehr unique gewesen, und hätten vllt noch vielfältigere movesets gehabt. absolut nichts an dem was eldenring schlecht macht, musste sein. dark souls 3 war kampf technisch das beste, und dark souls 1 war mit dem worldbuilding das beste. die beiden spiele hätten sie vereinen, und auf nächste level heben sollen. das hätte eldenring um längen geschlagen
Ich bin noch sehr früh im Video und Du stellst bereits jetzt wiederholt die berechtigte Frage, warum From Software so fragwürdige Designentscheidungen getroffen hat. Meine These ist: From Software will seinen Ruf als Studio aufrecht erhalten, das extrem harte Bosskämpfe erschafft. Und deshalb ergänzen sie ihre Kämpfe mit künstlicher Schwierigkeit, wie der häufig kaputten Kamera oder den künstlichen Gap-Closern, die klassisches Positioning schwierig bis unmöglich machen und so den Spieler zwingen, die Dodges zu lernen - und eben das und nur das (vorausgesetzt man spielt ohne Beschwörungen). Besonders der Malenia-Kampf hat uns ja gezeigt, dass man viele Bosse des Hauptspiels durch schiere Beweglichkeit ausmanövrieren kann. Ich vermute, dass From Software das unterbinden möchte. Darum verengen sie den Korridor der nutzbaren Strategien, nachdem sie ihn im Basegame massiv erweitert hatten. Dank der aggressiven "Git Gud"-Fraktion der Community geht das auch. Die lassen ja keinen Milimeter Kritik an ihrem Lieblingsspiel zu.
Diese Community würde Bosse aber niemals ausmanövrieren, siehe Kommentare unter Fernkampfspielern. Die Hardcore-Fans nutzen sowas ohnehin nicht aus, From Software hat es daher nicht nötig solche Designentscheidungen einzubauen. Souls-Bosse sind so besonders weil sie hart aber FAIR sind, wenn du Angriffe nicht mehr abschätzen kannst da der Boss auf unnatürliche Art und Weise sich zu dir „portet“ entstehen Mechaniken die unfair sind.
Mir zuerst auch nicht. Aber nachdem man sich an sein Moveset gewöhnt hat ist es deutlich besser. Das ist die große Schwäche vom ganzen Attacken verzögern. Es führt dazu, dass die Angriffe der Bosse zuerst übelst dumm wirken und beim dodgen keinen Spaß machen. Wenn man die Angriffe alle kennt verschwindet diese Frustration.
Sehr schönes Video mal wieder! Kleiner Kommentar zum Kläger (33): Vermutlich bist du da recht spät hingegangen. Für mich war das ein sehr früher Boss mit sehr geringem Scadu-Level. Da wurde das durchaus sehr relevant, die Doppelgänger zu finden. Ich bin mehrfach an der Mechanik gestorben, und habe das Gimmick auf die harte Tour gelernt. :D
Beim ersten Playthrough war ich sehr früh da. Hat keinen Unterschied gemacht. Außerdem ist da dieser krass gescalete Todesritenvogel auf dem Weg. Der wird viele davon abhalten früh zum Kläger Dungeon zu kommen. Aber klar mit wenig Schaden spielt sich der wohl anders.
@@rumpelmeister Dann war mein Schaden wohl einfach unterirdisch. :D Den Vogel hatte ich gar nicht auf dem Schirm… vermutlich hab ich den einfach ignoriert.
um jetzt auch mal eine antwort auf die frage am ende des videos zu geben ich habe vor einigen jahren das erste mal dark souls gespielt, das remastered, und obwohl ich außer elden ring alle anderen spiele direkt zur verfügung hatte, es fühlte sich großartig und zugleich hollowing an, um mal bei dark souls vokabeln zu bleiben, weil es eine großartige reise war, ich diese aber so auch nie wieder erleben werde, zumindest nicht in diesem spiel, und die anderen waren sich auch ähnlich genug um mir dieses gefühl nicht in dieser intensität zu geben klar war ich voller dopamin als ich o&s, gwyn, manus, artorias (btw first try im ersten pt, gleiches gilt für die gargoyles), midir, nameless king, gael, usw, aber das abschließen von bloodborne, demon‘s souls oder dark souls 3 war nicht so befriedigend wie beim ersten pt von dark souls remastered
Nach dem video sehe ich die Dlc Bosse noch kritischer als ich es ohnehin schon getan habe, so dufte sind die echt nicht. Das Video hingegen ist sehr gut, chapeau Herr Rumpel 👏👏👏
Mir gefiel das Intro beim Löwen sehr gut, irgendwie gruselig. War dann guter Dinge dass sich das später im fortführt und sich steigert. War aber nicht so. Leider fehlt es mir bei dem DLC an einer guten Präsentation der Story. Ist noch schwächer als man es schön gewöhnt ist bei den fromsoft Titeln. Ja, viele finden das minimalistische super. Ich finde einfach, dass es verschenktes Potenzial ist. Bringt mich auch zu dem (fehlenden) Ende. Was ist das bitte? Ich sterbe mich da fröhlich stundenlang durch und dann nur eine kleine auswählbare Sequenz und es geht weiter als ob nichts gewesen wäre? 😅
Ich finde sekiro war das Spiel von fromsoft, was am nähesten an ein perfektes Spiel rankommt. Elden ring nightreign sah so schlecht aus und ich hoffe es wird noch etwas in der Hinterhand entwickelt, was nicht all zu lange auf sich warten lässt und mehr in Richtung sekiro geht. Je mehr sie sich von ihrer ursprungs formel entfehrnen, desto besser wird das gameplay. Wie bloodborne oder halt sekiro
Ich würde Elden Ring echt gerne mal spielen. Habe es seit release. Aber ich habe immer wieder mal FPS drops. Sind zwar nur 2 oder 3 fps aber es nervt trotzdem. Aber dein Video mal wieder der Hammer. NPC ja das mag ich tatsächlich auch nicht. Alleine die gefühlt unendlich Leben sind einfach bodenlos.
Das hatte ich auch mal. Habe dann durch das Programm Process Lasso die CPU Priorität dauerhaft auf hoch gestellt und die Framerate extern mit RTSS nochmal auf 60 gecapped. Seitdem ist Elden Ring bei mir stabil.
Die Kamera beim Löwen ist bodenlos, stimmt, die beim Hippo maximal respektlos - die hat mich in den Wahnsinn getrieben und mehr abgefuckt als alles andere in dem Game! und zu Radahn: die erste Phase macht echt Laune, die zweite Phase ist leider so unfassbar schlecht, wow.. die Lichtershow hätte man sich echt sparen können, genau so wie die Cutscene. Der Kampf gegen Gaius hat mir komischerweise am meisten Spaß gemacht aus dem DLC - und ist für mich auch im Allgemeinen einer der besten Bosse, auch wenn Bayle verdammt geil ist! Ansonsten starkes Video mit treffender Analyse.
Fazit nach Konsum dieses Videos: Elden Ring hat Bossrecuycling, das DLC hat zusätzlich noch Bossrecycling ohne Bosse zu recyclen 😅 Das die Bosse so ähnlich sind, fällt einem beim selbst spielen gar nicht so auf, jedenfalls mir nicht. Achja, und alle Drachenbosse sind schlecht, Bayle ist nur ein bisschen weniger schlecht 😊
wird sowas eigentlich auch zu den restlichen souls games kommen? sollte ja vergleichsweise wenig arbeit sein, außer ds2, hat ja kein game so viele bosse wie der elden ring dlc
@ hey es müssten nicht X weitere playthroughs gemacht werden und alles bosse von ds1-3 zusammen sind weniger als elden ring im vergleich zu beiden elden ring videos ist es ja faktisch weniger arbeit, aber mir ist schon klar das allein das script für solche videos ewig dauert, footage aufnehmen und schneiden nicht mitgerechnet wobei man footage ja mit zukünftigen challenge runs kombinieren könnte, habe da mal sowas tolles von armor of thornes in ds1 gehört 😬
Ich finde, man hätte noch etwas intensiver auf die Mikrofonierung der Streicher im Soundtrack eingehen können. Dass dieses Thema hier so wenig Aufmerksamkeit bekommt, schockiert mich schon sehr. Anzeige ist raus... 🤨
Die Gewohnte Rumpelqualität: Gleichzeitig lustig und differenziert mit einer Prise Sarkasmus, was die schlechten Bosse angeht. Interessant und unterhaltend. Das war das Warten wert!
Also ich finde ein Souls Boss muss eigentlich nichts neu erfinden um Spaß zu machen. Messmer zum Beispiel ist keine Überraschung aber für mich einfach purer Spaß zum bekämpfen. Aber ich finde auch das zumindest nach dem neuen Elden Ring Spiel ein neues System oder ein überarbeitetes System in Kraft treten sollte. Weil schwieriger als Radahn wirds glaube echt nichtmehr. Auf NG+7 war es eine Mammutaufgabe🫠
Ich glaub die Mausoleen Bosse sind eine nette Anspielung an die Ethiken von Früher: Westen sind die Ritter, Osten waren die Samurai, Norden die Wikinger und Süden die Janitscharen.
Wow, darauf muss man auch erstmal kommen.
Wieder ein XXL Video 🔥 Starke Arbeit 🎉
Hab mich schon sehr lange auf dieses Video gefreut
Ich auch.
Danke für deine Mühe wie immer sehr unterhaltsam :D
Wieder ein unglaublich tolles Video, so viel Zeit in die Bosse zu stecken erfordert echt ne Menge Ausdauer danke für diese unglaublich tolle Boss Analyse
Endlich neues Video!
Mach weiter so
Was ich bei dem Kameraproblem nie verstehe ist, wenn From Soft die Kämpfe intern testet, dass es offensichtlich auch keinen stört. Zumindest nicht so weit, dass man da mal ne Lösung für findet, ich meine das Problem haben wir doch schon seit dem ersten Souls Game. Ich stell mir das vor meinem geistigen Auge immer so vor, wie Miyazaki die Bosse testet, nichts sieht und sich denkt „Joa passt dat lassen wa so“ 😂
lch zB finde es selbst auch nicht störend. Es ist sehr verschieden individuell
Sehr schön ausgearbeitet, danke schön!
wieder einen rausgerumpelt jawoll weiter so Meister!
Mal wieder starkes Video! 👍🏼☺️
Danke 🙌
Eine Sache zu dem ersten NPC Boss. Dieser ist mit seiner Armbrust und dem namen Knight...Gaol zusätzlich eine klare Anspielung auf Gael aus The Ringed City. Tolles Video wie immer btw.
Damit wäre ich vorsichtig. Man muss von den Japanischen Namen ausgehen. 孤牢の騎士 (kõro no kishi) Ritter des einsamen Kerkers, 奴隷騎士ゲール (dorei kishi geeru) Sklavenritter Gael (dem Japanischen nach würd ichs eigentlich Gale schreiben). Die Japanischen Namen haben nichts gemein, außer dass sie beide kishi (Ritter) sind.
38:39 Ich finde genau das tut es auch. ich habe Elden Ring jetzt 7 mal durch, ein mal davon ein lvl 1 run und ich habe jedes mal neue springbare attacken entdeckt. Godfrey stampfer natürlich,
bei Malenia ist locker 40-50% aller Angriffe springbar, Rellanas stab und alle ihre horizontalen Angriffe sind springbar, so gut wie jeder ground slam im spiel ist springbar, inklusive rellanas Doppelmond, aus irgend einem Grund ist bayles Explosion wo er auf den Boden haut springbar, sehr viele Attacken von Morgott, Maliketh, Messmer und Midra sind springbar und das Eis vom Dancing Lion ist auch springbar.
Wenn man wirklich anfängt, auszuprobieren, findet man so viele springbare Attacken das Springen fast ein wenig zu stark wirkt, vorallem weil Sprungattacken eine der stärksten Angriffe im Spielerarsenal sind.
Ich finde außerdem, dass eben diese Sprungattacken die Kämpfe unglaublich bereichern. Wege zu finden, genau so zu springen, dass man eine heavy jump attack in die kombo eines bosses schmuggeln kann, macht nicht nur unglaublich viel Spaß sondern ist auch ein super Weg, die Posture eines bosses weiter unten zu halten, wenn der boss während einer langen kombo sonst seine Posture wieder regenerieren würde. Seitdem ich angefangen habe, so viel wie möglich zu springen, habe ich VIEL mehr posture breaks als sonst bei bossen bekommen. Damit ermöglichen richtig eingesetzte Sprünge und Sprungattacken nicht nur mehr agressives Verhalten in Kämpfen sondern belohnen den spieler gleich auch noch mit mehr critical hits.
Was ich mit diesem leicht inkoheränten gebrabbel ausdrücken will, es lohnt sich wirklich, mehr zu springen in Elden Ring und du solltest es unbedingt mal ausprobieren
Edit: ist mir nur gerade noch wegen deinem punkt über Ausweichmöglichkeiten bei Radahn eingefallen, Radahn ist tatsächlich der einzige humanuide boss der mir einfällt , bei dem keine einzige attacke springbar ist. Zieht den Kampf für mich ein wenig runter, hab aber immernoch jede menge spaß bei ihm
Es rumpelt wieder ! Bin spät aber gehyped wie nie !!! 🔥
Für mich persönlich ist Midra der beste Kampf im Dlc, wenn nicht ganz Elden Ring.
23:06 Soweit ich das mitbekommen habe, liegt das eher daran, dass ihre Arme selbst keine Hitbox haben, sondern nur die Schwerter, kann mich da aber auch irren.
41:27 Ich dachte schon, ich sei der einzige, den der Name so stört.
44:38 Oh Gott mit dem DS2 Movement wäre der ja fasst so spaßig, wie Lud und Zallen ohne Summons.
50:50 Ich fand Gaius von Anfang an echt cool, habe dann mitbekommen, dass Leute ihn wegen dem Charge hassen und denke mir halt dazu: in den älteren Souls-Spielen verging kaum ein (guter) Bosskampf ohne irgendeine dumme Hitbox, zum Beispiel würden mir Spontan die verweilende Hitbox von Smoughs Sprung auf den Boden in Phase 2 oder eine paar lustige Lava Dinge und explosionen von Laurence einfallen (letzteres könnte auch PTSD sein, weil Laurence mir damals einige Nerven geraubt hat), deshalb ruiniert mir der Charge garnichts. Und dass Gaius das Commander Theme wie O'Neil und Niall hat mag thematisch passen, aber fühlt sich für meich auch etwas unterwältigend an. Und das Callback zu den Panzerschweinen aus Dark Souls finde ich einfach zu gut.
Ja keine Ahnung wie man diesen Kommentar beenden kann, also sage ich einfach das Offensichtliche.
Das Video war gut.
Das spannendste an solchen Videos ist zu sehen, wie unterschiedlich man die Bosse bekämpft, bzw selbst wahrnimmt.
Mein Highlight des DLC war definitiv Bayle. Ich habe alles daran so sehr geliebt. Den Aufstieg des Berges, die Präsentation und natürlich vor allem den Kampf selbst. Sehr geiler Boss.
Von Messmer war ich wirklich sehr enttäuscht. Er war ja das Gesicht sozusagen vom DLC und ich fand ihn viel zu einfach und der Kampf war auch langweilig. Ich hatte ihn beim 2. Versuch schon besiegt.
Radahn war vor dem Nerf den er bekommen hat, viel zu schwer und gewisse Attacken auch teilweise sehr unfair zum dodgen.
Insgesamt aber trotzdem ein sehr cooler Kampf und auch ein würdiges Finale.
Ich kann aber echt nicht mehr sagen wie viele Versuche und Stunden ich gebraucht habe, bis ich ihn endlich besiegt hatte 😄
Vielen Dank, für dieses Video! Man merkt echt immer richtig schön wie viel Arbeit, Mühe und Spaß du in deine Videos steckst. Hat mir sehr gut gefallen.
Tolles Video / schön unterhalten worden 😃☕️
Wie immer ein super Video. Auch wenn ich bei ein paar einzelnen Bossen eine andere Meinung habe, muss ich dir im großen und ganzen recht geben, was die Qualität und vielseitigkeit der Bosse angeht.
Mein größter Kritikpunkt (betrifft die Hauptbosse) ist die Präsentation.
Beispiel, bei Rellana sieht der Eingang zum Bossraum aus als würde man in einen random Dungeon laufen, ohne die Nebelwand würd man gar nicht erkennen dass hier ein Hauptboss auf dich wartet. Eine Cutscene gibt es auch nicht, so wirklich Dialoge wer Rellana überhaupt ist findet man auch kaum bis gar nicht. Der Avatar des Scadubaums ist ein Hauptboss, aber warum? Was macht ihn so besonders, die Avatare des Erdenbaums waren auch nie Hauptbosse. Hier hätte man irgendeinen Dialog miteinbauen können wenn es keine Cutscene gibt.
Romina wirkt so als hätte man kurz vor Release gedacht „Fuck wir brauchen noch einen Boss vor Radahn, 2 Pflichtbosse sind zu wenig“ Lore-Technisch ist sie auch einfach random aufgetaucht, im Spiel gibts nichts über sie. Wirklich gut inszeniert sind nur Midra und Bayle in meinen Augen. Midra vorallem durch das sein Gebiet samt Anwesen, definitiv die beste Atmosphäre im Spiel. Der Boss als Gesamtpaket ist top.
Bei Radahn hätte ich mehr Präsentation erwartet, im Hauptspiel hatte er mit die geilste Inszenierung, im DLC gibt es nur 'ne kurze Cutscene wo man sieht dass er auf irgendeine weise wieder zurück ist. Der DLC wirkt im Allgemeinen zwar sehr gut, aber auch unfertig. Alle Hauptbosse in Elden Ring selber wirkten für mich berechtigterweise wie Hauptbosse, gerade von der Inszenierung und der Lore. Im DLC gibts zu viele Hauptbosse die in meinen Augen unfertig wirken und fernab der Geschichte existieren.
Rykard, Radahn, Rennala, Godrick, Margit, Morgott, Mohg, Godfrey, Malenia, Radagon, der Feuerriese, Maliketh, Placidusax jeder dieser Bosse wurde unabhängig vom Gameplay sehr gut inszeniert, man hat gemerkt hier findet ein großer Teil der Elden Ring Lore statt, sie haben alle einen Teil beigetragen.
Der DLC hat eigentlich nur Bayle, (Messmer) & Midra die das ordentlich hinbekommen. Messmer setze ich hier noch in Klammern, selbst dieser war ausbaufähig. Radahn hätte ebenfalls viel mehr Potenzial gehabt. Der Löwe wirkte anfangs sehr interessant, durchs Recycling hat auch dieser an Wert verloren.
Rellana, Avatar, Gaius, der Fäulnisritter, der Löwe, Romina & Metyr hätten genau so gut Nebenbosse sein können. Der DLC macht eine Sache falsch die in Elden Ring ganz gut war und verpasst damit eine wichtige Chance. Zumal ich den eigentlichen Radahn Fight um einiges aufregender fande, das Highlight vom DLC bleiben für mich Bayle & Midra, beide vorallem durch die Inszenierung.
37:25 Von einem Angriff getroffen werden, den du garnicht "sehen kommen kannst" fühlt sich tatsächlich komisch an
Endlich mal Jemand, der meine Sicht zu Messmer teilt. Cutscene und Musik sind top, aber als Zwischengegner nichts besonderes. Der Raum ist uninspiriert, man spielt die große Burg und dann ist er einfach nur da - man rumpelt in sein Raum. Keine Dramaturgie zu seinem Raum. Deswegen für mich einer der enttäuschensten Bosse im DLC. There is nothing special .... Schade. DLC hat Spass gemacht, aber man sieht die zeitl. Ressourcenknappheit und Ermüdung der Open World sehr stark.
Muss jetzt doch noch mal einen Kommentar schreiben, da ich das Schlusswort doch sehr nachvollziehbar fand.
Als Elden Ring rauskam war ich nämlich ehrlicherweise etwas enttäuscht. Nach Sekiro und dem super Kampfsystem hat sich Elden Ring für mich wieder wie ein Rückschritt angefühlt, wieder zurück zum uninspirierten Rollen und Hauen, was wir ja seit Demon Souls kennen. Nur das From Soft es diesmal auf die Spitze getrieben hat. Ich war mir schon damals sicher, dass die Entwickler genau wussten, wie uninspiriert das Kämpfen war. Anders kann ich mir die Angriffskombo Orgien mit unzähligen Attack Delays nicht erklären. Das hat mir den ganzen Spaß an den Bossen geraubt. Keine Ahnung warum ich jetzt das Gefühl habe diesen Kommentar zu schreiben, aber es ist einfach erfrischen endlich mal jemanden auf UA-cam zu finden, der genau so denkt wie ich was das angeht.
Was auch immer das nächste Projekt wird, es darf nicht mehr mit diesem Kampfsystem weitergehen, es muss was neues her.
Hallo Meister, ich schau dir seit ein paar Monaten zu. 2 Dinge die ich hoffe die du hoffentlich siehst zu deinem Kontent.
1. Dein Entertainment trifft meinen Geschmack in Point.
2. Ich bin mit dir nicht einer Meinung... Jedoch nimmst du mir da immer dem Wind aus den Segeln.
Tja dann hab ich doch nur einen Punkt der relevant ist. Danke dir vor allem für die "live Videos" die schau ich mir echt gerne zum/beim Einschlafen an und starte am nächsten Tag an dem Punkt an dem ich eingeschlafen bin. Hoffe die paar extra Klicks motivieren zum weitermachen. 😚
Hab mich so gefreut auf das video seit 4 monaten das wird sich jetzt so komplett gegönnt mein tag ist gerettet die woche ist gerettet nein der monat ist mein leben ist gerettet
1.liken
2.kommentieren
3. Genießen
Respekt für das video😊
Hab das dlc schon lvl 1 gemacht alle remeberance bosse und min jeder boss 10h+ vielleicht bisschen weniger ich mein bayle dauert länger als gaius ABER radahn war mit der 50h+ eine komplette psychose
Midra und messmer waren meine favoriten
Hohoho ein Nachweihnachtsgeschenk vom Rumpelman.
Vielen dank :D
Biddeschön!
schön erneut zu hören das bei weitem nicht alles an eldenring das gelbe vom ei ist. aber die leute die unentwegt lobgesänge auf das spiel halten, die werden wohl nie aus gehen
Man kann immer das Haar in der Suppe suchen bzw. Sachen finden die nicht optimal sind. Aber finde erstmal ein solchen Spiel wie Elden Ring oder SOTE. Der Markt ist übersättigt mit Ubisoft-Open-World-Games. Ich persönlich kann das nicht mehr. Ich habs satt, beim Zocken To-Do-Listen abzuarbeiten. Ich will wenn dann für mich entscheiden ob ich gerade ne Challenge will oder mir den Kampf gerade einfacher gestalten möchte. Und das kann nur Elden Ring so gut. Ja, ich bin ein Fanboy. Aber das war ich auch nicht immer. Aber Fromsoft hat es geschafft, mich mit der Spielweise der Souls Spiele in den Bann zu ziehen. Bei denen ist natürlich bei weitem nicht alles perfekt (wie Rumpel schon super erklärt hat). Aber: vielleicht ist das ja auch Absicht. Raum für Verbesserung lassen. Lieber Ecken und Kanten lassen als ein verbuggtes Spiel auf den Markt bringen. Und das muss man sagen: Bugs hab ich so gut wie keine festgestellt, auch nicht direkt beim Release.
@@andybeephotography mit einer kleineren welt hätte es weder den reitsimulator gegeben, noch diese heftige anzahl an recycling bossen. die dann noch übrigen bosse wären mehr unique gewesen, und hätten vllt noch vielfältigere movesets gehabt. absolut nichts an dem was eldenring schlecht macht, musste sein. dark souls 3 war kampf technisch das beste, und dark souls 1 war mit dem worldbuilding das beste. die beiden spiele hätten sie vereinen, und auf nächste level heben sollen. das hätte eldenring um längen geschlagen
Ich bin noch sehr früh im Video und Du stellst bereits jetzt wiederholt die berechtigte Frage, warum From Software so fragwürdige Designentscheidungen getroffen hat.
Meine These ist: From Software will seinen Ruf als Studio aufrecht erhalten, das extrem harte Bosskämpfe erschafft. Und deshalb ergänzen sie ihre Kämpfe mit künstlicher Schwierigkeit, wie der häufig kaputten Kamera oder den künstlichen Gap-Closern, die klassisches Positioning schwierig bis unmöglich machen und so den Spieler zwingen, die Dodges zu lernen - und eben das und nur das (vorausgesetzt man spielt ohne Beschwörungen).
Besonders der Malenia-Kampf hat uns ja gezeigt, dass man viele Bosse des Hauptspiels durch schiere Beweglichkeit ausmanövrieren kann. Ich vermute, dass From Software das unterbinden möchte. Darum verengen sie den Korridor der nutzbaren Strategien, nachdem sie ihn im Basegame massiv erweitert hatten.
Dank der aggressiven "Git Gud"-Fraktion der Community geht das auch. Die lassen ja keinen Milimeter Kritik an ihrem Lieblingsspiel zu.
Diese Community würde Bosse aber niemals ausmanövrieren, siehe Kommentare unter Fernkampfspielern. Die Hardcore-Fans nutzen sowas ohnehin nicht aus, From Software hat es daher nicht nötig solche Designentscheidungen einzubauen. Souls-Bosse sind so besonders weil sie hart aber FAIR sind, wenn du Angriffe nicht mehr abschätzen kannst da der Boss auf unnatürliche Art und Weise sich zu dir „portet“ entstehen Mechaniken die unfair sind.
Schön zwei Stunden in'er Wanne 🛁 rumoxidieren vor'm Spätdienst ..🤓🤣..Danköö. dafür
Der Fäulnisritter fande ich so schlimm der hat mir so kein spass gemacht
Mir zuerst auch nicht. Aber nachdem man sich an sein Moveset gewöhnt hat ist es deutlich besser. Das ist die große Schwäche vom ganzen Attacken verzögern. Es führt dazu, dass die Angriffe der Bosse zuerst übelst dumm wirken und beim dodgen keinen Spaß machen. Wenn man die Angriffe alle kennt verschwindet diese Frustration.
Sehr schönes Video mal wieder! Kleiner Kommentar zum Kläger (33): Vermutlich bist du da recht spät hingegangen. Für mich war das ein sehr früher Boss mit sehr geringem Scadu-Level. Da wurde das durchaus sehr relevant, die Doppelgänger zu finden. Ich bin mehrfach an der Mechanik gestorben, und habe das Gimmick auf die harte Tour gelernt. :D
Beim ersten Playthrough war ich sehr früh da. Hat keinen Unterschied gemacht. Außerdem ist da dieser krass gescalete Todesritenvogel auf dem Weg. Der wird viele davon abhalten früh zum Kläger Dungeon zu kommen. Aber klar mit wenig Schaden spielt sich der wohl anders.
@@rumpelmeister Dann war mein Schaden wohl einfach unterirdisch. :D Den Vogel hatte ich gar nicht auf dem Schirm… vermutlich hab ich den einfach ignoriert.
um jetzt auch mal eine antwort auf die frage am ende des videos zu geben
ich habe vor einigen jahren das erste mal dark souls gespielt, das remastered, und obwohl ich außer elden ring alle anderen spiele direkt zur verfügung hatte, es fühlte sich großartig und zugleich hollowing an, um mal bei dark souls vokabeln zu bleiben, weil es eine großartige reise war, ich diese aber so auch nie wieder erleben werde, zumindest nicht in diesem spiel, und die anderen waren sich auch ähnlich genug um mir dieses gefühl nicht in dieser intensität zu geben
klar war ich voller dopamin als ich o&s, gwyn, manus, artorias (btw first try im ersten pt, gleiches gilt für die gargoyles), midir, nameless king, gael, usw, aber das abschließen von bloodborne, demon‘s souls oder dark souls 3 war nicht so befriedigend wie beim ersten pt von dark souls remastered
Uh sehr geil endlich geht’s weiter 🤩
Nach dem video sehe ich die Dlc Bosse noch kritischer als ich es ohnehin schon getan habe, so dufte sind die echt nicht. Das Video hingegen ist sehr gut, chapeau Herr Rumpel 👏👏👏
Geil, danke für solch ein Videobanger 👍 Wann gibt es so ein Video über "Egg" ? Frage für einen Freund 😅
Kommt nach meiner Dark Souls 2 Analyse.
@rumpelmeister Also nie 😂
Ist ja schon fast vorbei, aber trotzdem. Frohe Weihnachten 😊
Mir gefiel das Intro beim Löwen sehr gut, irgendwie gruselig. War dann guter Dinge dass sich das später im fortführt und sich steigert. War aber nicht so.
Leider fehlt es mir bei dem DLC an einer guten Präsentation der Story. Ist noch schwächer als man es schön gewöhnt ist bei den fromsoft Titeln. Ja, viele finden das minimalistische super. Ich finde einfach, dass es verschenktes Potenzial ist.
Bringt mich auch zu dem (fehlenden) Ende. Was ist das bitte? Ich sterbe mich da fröhlich stundenlang durch und dann nur eine kleine auswählbare Sequenz und es geht weiter als ob nichts gewesen wäre? 😅
Freue mich schon auf die neue Sekiro charmless mit demon bell folge :)
(Wenn überhaupt noch eine Folge kommt)
Endlich Danke
Drachen sind Lorerelevant (Waren die Herrscher der Zwischenlande vor Marika), aber gut, man kann sich auch alles schön reden
Ich finde sekiro war das Spiel von fromsoft, was am nähesten an ein perfektes Spiel rankommt. Elden ring nightreign sah so schlecht aus und ich hoffe es wird noch etwas in der Hinterhand entwickelt, was nicht all zu lange auf sich warten lässt und mehr in Richtung sekiro geht. Je mehr sie sich von ihrer ursprungs formel entfehrnen, desto besser wird das gameplay. Wie bloodborne oder halt sekiro
Ich würde Elden Ring echt gerne mal spielen. Habe es seit release. Aber ich habe immer wieder mal FPS drops. Sind zwar nur 2 oder 3 fps aber es nervt trotzdem. Aber dein Video mal wieder der Hammer. NPC ja das mag ich tatsächlich auch nicht. Alleine die gefühlt unendlich Leben sind einfach bodenlos.
Das hatte ich auch mal. Habe dann durch das Programm Process Lasso die CPU Priorität dauerhaft auf hoch gestellt und die Framerate extern mit RTSS nochmal auf 60 gecapped. Seitdem ist Elden Ring bei mir stabil.
@@rumpelmeister das werde ich mal probieren ! Danke dir für den Tip
Bezüglich den recycelten Bossen und NPC’s stimme ich dir voll und ganz zu. Ansonsten ist die Kritik teilweise extrem an den Haaren herbeigezogen.
Zum Beispiel?
Endlich darauf habe ich seit dem letzten Video gewartet. Erster btw
Ich zertifiziere dich hiermit offiziell als ersten Kommentar. Glückwunsch!
Danke. ich finde es btw krass das du mit 25% so vielen Bossen wie im base game 2 Stunden gefüllt hast
Die Kamera beim Löwen ist bodenlos, stimmt, die beim Hippo maximal respektlos - die hat mich in den Wahnsinn getrieben und mehr abgefuckt als alles andere in dem Game! und zu Radahn: die erste Phase macht echt Laune, die zweite Phase ist leider so unfassbar schlecht, wow.. die Lichtershow hätte man sich echt sparen können, genau so wie die Cutscene.
Der Kampf gegen Gaius hat mir komischerweise am meisten Spaß gemacht aus dem DLC - und ist für mich auch im Allgemeinen einer der besten Bosse, auch wenn Bayle verdammt geil ist!
Ansonsten starkes Video mit treffender Analyse.
Endlich mal ein Gaius Fan. Ich hör immer nur hate für den. Find den voll OK (außer der Charge).
Fazit nach Konsum dieses Videos: Elden Ring hat Bossrecuycling, das DLC hat zusätzlich noch Bossrecycling ohne Bosse zu recyclen 😅
Das die Bosse so ähnlich sind, fällt einem beim selbst spielen gar nicht so auf, jedenfalls mir nicht.
Achja, und alle Drachenbosse sind schlecht, Bayle ist nur ein bisschen weniger schlecht 😊
wird sowas eigentlich auch zu den restlichen souls games kommen? sollte ja vergleichsweise wenig arbeit sein, außer ds2, hat ja kein game so viele bosse wie der elden ring dlc
Vergleichsweise wenig Arbeit sachta 😭😭😂😂
@ hey es müssten nicht X weitere playthroughs gemacht werden und alles bosse von ds1-3 zusammen sind weniger als elden ring
im vergleich zu beiden elden ring videos ist es ja faktisch weniger arbeit, aber mir ist schon klar das allein das script für solche videos ewig dauert, footage aufnehmen und schneiden nicht mitgerechnet
wobei man footage ja mit zukünftigen challenge runs kombinieren könnte, habe da mal sowas tolles von armor of thornes in ds1 gehört 😬
Onze bester Kampf
Bester Nebenboss im ganzen Spiel? Vielleicht mag ich Schmelztiegelritter und Todesritter noch mehr...
Romina ist fehl am platz sie steht Am endgame habe sie bei dem ersten Versuch geleht spiele ohne aschen
sag nichts gegen Rellana!😡😤. Sonst super video🫶🏼😃👍🏼✨
Bei onze die Belohnung ist aber cool
Die Geisterasche? Oder meinst das Schwert bei Marriga.
@ das Schwert
Dachte das sei ein Witz, dass das heute kommt
Ich mache niemals Witze.
🤔Wenn der zweite Tanzende Löwe ein Witz sein soll...dann wäre ja ganz DS2 auch ein Witz... 😱
🤯
Ich finde, man hätte noch etwas intensiver auf die Mikrofonierung der Streicher im Soundtrack eingehen können. Dass dieses Thema hier so wenig Aufmerksamkeit bekommt, schockiert mich schon sehr. Anzeige ist raus... 🤨
Stimmt 🙀🙀🙀😩😩🫢🫢
Naaaaaa endlich wieder soooooowaaaaas 🎉🎉🎉
Endlich
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TLDR imo
Die DLC Bosse sind schlechter als ds1 bosse
Uff 🙀