Как мы делали ролик | fstorm making of render
Вставка
- Опубліковано 26 сер 2024
- Небольшой рассказ о том , как мы делали короткий ролик на FStorm Render. В котором мы делимся сложностями и просто впечатлениями. А так же даем какие то решения, к которым сами пришли.
Спасибо, все грамотно все по делу! Ждём когда разработчики поддержу возможностей nvlink внедрят
Доходчиво и лаконично. спасибо за обзор, Тимур
Попробовал ф-сторм, не знаю, честно говоря, как люди на ютубах рендерят по 4-6 мин на кадр фуллхд нойз фри картинки на одной 1070, спустя несколько дней ковыряний получилось лишь 8-10 минут на картинку более менее чистую в фуллхд на 2080ti, такой же результат выдает и корона(i9-7960x) но у неё ещё плюсом денойзер. Возможно надо создавать все маты с нуля(конвертил с короны), но вроде бы проверял. ничего такого, возможно интерьеры действительно тяжело даются фсторму но так или иначе не ощутил пока сильного прироста скорости, но с двумя 2080ти безусловно можно рендерить анимацию самому за ночь. Однако возможно я дурачек и что-то делаю не так) Видео очень интересное, благодарю
Я сделал уже несколько проектов на Шторме именно реальных, у меня в среднем 15мин на кадр на двух 1080ti. Шторм точно не панацея, но почему то... каждый раз начиная какой то новый проект, я стараюсь в первую очередь решить, смогу ли я его сделать на Шторме.. потому что в нем все просто и быстро делается. Короной например нереал делать анимационные проекты, если у тебя нет ЦПУ фермы под жопой. Как бы я не пытался, любая интерьерная сцена (или любое замкнутое пространство) в короне это сразу 2-4 часа рендера на моем тредприпере 1950x... это нереал. Шторм спокойно укладывается в 30-40минут. Ну и самое главное, таки купить еще одну карточку всяко дешевле, чем собрать еще один ЦПУ.
Добрый день! Как к концу 2020го поживает ваш опыт работы в фсторме? Мы сейчас пробуем с люмиона перейти на него. Сижу изучаю.
привет . подскажи а шторм поддерживает рендер феникса ? (phoenix fd )
Я к сожалению немного остал от текущих обновлений, могу лишь послать в чатик в телеграмме, лучше там узнавать свеженькие новости t.me/fstormcommunity
Поддерживает
Хороший ресёрч. Стоит добавить, что Fstorm до сих пор не поддерживает крипту.
и да, ещё момент - сравнивать соотношение цены\скорости у GPU и CPU тут не корректно - помимо уже указанной возможности простейшего расширения (увеличения) мощностей, само железо для GPU стоит копейки. Никто не мешает вам купить простенькую материнку, средний проц и 4 видеокарты аля 2070 - такая связка будет в десятки раз будет быстрее, чем дорогая мать под тредрипер + не менее дорогой сам процессор.
Ну... ГПУ все таки стоит не копейки :) 35тыщ за простейшую 2070, это вот вообще не копейки, к тому же память там 8гигов всего. И есть такой фактор, как то, что нельзя купить простенькую мать и процессор. Если вы хотите запихать туда много видеокарт, то это уже сразу = дорогая мать + хороший проц с большим кол-вом PCI линий.
Но это все еще не важно. Т.к. 3дшнику покупать карты 2070 нет смысла. Т.к. все готовят NVlink, а его нет на 2070. И тогда с выходом апдейта, все кто купил 2080 и 2080ti получат невероятное преимущество по объему оперативки на видеокартах.
Есть еще такая штука, как ожидание загрузки видеокарты между кадрами. И вот если у тебя слабый проц и мало оперативки, то ожидание загрузки между кадрами может быть больше чем сам рендер на 6-8 видеокартах, и в чем тогда экономия? Система должна быть балансной.
@@timuricio_cg ну, в 3д я уже давно не видел слабых процов, как и оперативки меньше 32, а это как раз не дорого (относительно). я про то, что та же asrock h110 стоит 4000р + проц туда на 4\8 за 15 + оперативка 32 гига за 24р + 4х 1080ti за 120р будут в десятки раз быстрее, чем аналогичная система за те же деньги, но только для короны или ещё чего CPU-зависимого. Я не говорю, что вы не правы, просто делюсь своим мнением, так как тоже активно использую GPU для просчётов) И да, насчёт оперативной памяти - лично для моих задач мне с головой хватает 4х 2070, а когда я понимаю, что задача сложная, то просто перехожу на связку octane + ssd rainde 0. Вот, кстати, ещё один интересный момент с rtx - render.otoy.com/downloads/b3/0f/bf/9e/terrain_4.53x.png Прошу отметить, как сильно увеличивается скоростью. В данном случае вы могли бы в разы быстрее посчитать все свои пасы + не урезать так сильно глубину трассировки.
@@Neustrashimii, в целом я не агитирую за ФШторм. Я провел рисерч, чтобы посмотреть плюсы и минусы, и сделал тестовый проект. Дальше, например, я беру проект, но делать его буду на старом добром вирее. Тк рисков меньше и есть куча народу, кто на нем работает, с кем можно работать вместе. В целом я думаю 3дмакс и все что с ним связано должно рано или поздно сгореть в аду :)
@@timuricio_cg "В целом я думаю 3дмакс и все что с ним связано должно рано или поздно сгореть в аду :)"
подписываюсь )))
По графону конечно печально
42 регион на тачке)) земляки, похоже)
Fusion это хорошо
да,хорошо. Если это не Davinci fusion , а просто Fusion studio .
А чем Redshift не угодил? Да и процессор AMD 3970 даст высокую скорость.
А можно вопрос - почему фшторм а не редшифт, тем более что оба плагина у вас есть?
Потому что для 3дмаксеров с выходом VRay next практически не осталось смысла работать на RS. Поэтому я сравниваю связку самых актуальных для 3дмакс рендеров на текущий момент (мб не считая арнольда).
@@timuricio_cg а в чём преимущество у Next перед RS? Я сам поработал немного с Vray GPU и для себя отметил только частые вылеты, в то же время как и Fstorm, и RS, и Arnold такими детскими болезнями не страдают. Опять же, это только моё наблюдение. Если у вас есть время ответить, буду признателен за информацию. С уважением.
@@Neustrashimii, баги и вылеты есть везде. Это фиксится с патчами. Я тестил. Да вылетает, да есть глюки. Как и везде. Но! Вот смысл чуваку, который сидит всю жизнь на вирее, перелезать на редшифт? На вирей есть все модельки, настроен пайплайн, знакомые настройки, у вирея огромный функционал, он делает все что надо, и теперь он делает это на ГПУ. Смысла ради каких то мифических бонусов, и то не факт, залезать в другой рендер.... нету. К тому же вирей-некст есть "народный и полнофункциональный", а RS... для тех кто не очень богат, лицензия бьет по карману. Поэтому, что бы там ни было. По факту редшифта нет на арене рендеров для 3дмакса. По факту. В реальном конкретном этом мире.
А как так получилось, что у тебя так много зелени и деревьев по крайней мере это так выглядит но при этом такая минимальная затрата оперативной памяти
Потому что самих уникальных моделей очень мало. Там буквально 5 видов травы, 9 видов деревьев не самых тяжелых и штук 12 кустов. Они все либо инстансы, либо мультискатер. Поэтому мало оперативки занимают.
@@timuricio_cg Просто я на Короне когда рендер делал, статичная картинка, сцена небольшая, Форест пак, среди зелени наверное вида 3-4 травы было и два дерева, один жилой дом и это всё сожрало наверное 14 ГБ.
ну ты не сравнивай с обычной оперативкой. Туда же еще винда загружена и сам 3д макс. Модель и текстуры для вьюпорта. Ну и еще ты мб юзал большие текстуры и сложные деревья. В целом 14 ГБ для короны, это нормально. @@alexmalex9036
@@timuricio_cg А у вас сколько оперативки было на данную сцену?
3DS MAX - это вообще какая-то странная программа . Жрет много ресурсов, весит несколько гигов, да ещё и работает не стабильно. Раньше я пользовался 3ds max -ом . Но потом перешёл на Blender . Весит плюс минус 300 мб и интерфейс удобный (+бесплатный) . Всем советую .
2023 г. Для анимации роликов все переходят на Unreal Engine. Конец