Как мы делали ролик | fstorm making of render

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 сер 2024
  • Небольшой рассказ о том , как мы делали короткий ролик на FStorm Render. В котором мы делимся сложностями и просто впечатлениями. А так же даем какие то решения, к которым сами пришли.

КОМЕНТАРІ • 31

  • @ab23_ru
    @ab23_ru 5 років тому +2

    Спасибо, все грамотно все по делу! Ждём когда разработчики поддержу возможностей nvlink внедрят

  • @sergeyzalozny9329
    @sergeyzalozny9329 5 років тому +1

    Доходчиво и лаконично. спасибо за обзор, Тимур

  • @Mqpz.
    @Mqpz. 5 років тому +1

    Попробовал ф-сторм, не знаю, честно говоря, как люди на ютубах рендерят по 4-6 мин на кадр фуллхд нойз фри картинки на одной 1070, спустя несколько дней ковыряний получилось лишь 8-10 минут на картинку более менее чистую в фуллхд на 2080ti, такой же результат выдает и корона(i9-7960x) но у неё ещё плюсом денойзер. Возможно надо создавать все маты с нуля(конвертил с короны), но вроде бы проверял. ничего такого, возможно интерьеры действительно тяжело даются фсторму но так или иначе не ощутил пока сильного прироста скорости, но с двумя 2080ти безусловно можно рендерить анимацию самому за ночь. Однако возможно я дурачек и что-то делаю не так) Видео очень интересное, благодарю

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +1

      Я сделал уже несколько проектов на Шторме именно реальных, у меня в среднем 15мин на кадр на двух 1080ti. Шторм точно не панацея, но почему то... каждый раз начиная какой то новый проект, я стараюсь в первую очередь решить, смогу ли я его сделать на Шторме.. потому что в нем все просто и быстро делается. Короной например нереал делать анимационные проекты, если у тебя нет ЦПУ фермы под жопой. Как бы я не пытался, любая интерьерная сцена (или любое замкнутое пространство) в короне это сразу 2-4 часа рендера на моем тредприпере 1950x... это нереал. Шторм спокойно укладывается в 30-40минут. Ну и самое главное, таки купить еще одну карточку всяко дешевле, чем собрать еще один ЦПУ.

  • @CutCollage
    @CutCollage 3 роки тому +3

    Добрый день! Как к концу 2020го поживает ваш опыт работы в фсторме? Мы сейчас пробуем с люмиона перейти на него. Сижу изучаю.

  • @ODONATACINEMA
    @ODONATACINEMA 3 роки тому

    привет . подскажи а шторм поддерживает рендер феникса ? (phoenix fd )

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  3 роки тому +1

      Я к сожалению немного остал от текущих обновлений, могу лишь послать в чатик в телеграмме, лучше там узнавать свеженькие новости t.me/fstormcommunity

    • @nikitatarasov8705
      @nikitatarasov8705 3 роки тому

      Поддерживает

  • @olegwer
    @olegwer 3 роки тому

    Хороший ресёрч. Стоит добавить, что Fstorm до сих пор не поддерживает крипту.

  • @Neustrashimii
    @Neustrashimii 5 років тому +2

    и да, ещё момент - сравнивать соотношение цены\скорости у GPU и CPU тут не корректно - помимо уже указанной возможности простейшего расширения (увеличения) мощностей, само железо для GPU стоит копейки. Никто не мешает вам купить простенькую материнку, средний проц и 4 видеокарты аля 2070 - такая связка будет в десятки раз будет быстрее, чем дорогая мать под тредрипер + не менее дорогой сам процессор.

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +4

      Ну... ГПУ все таки стоит не копейки :) 35тыщ за простейшую 2070, это вот вообще не копейки, к тому же память там 8гигов всего. И есть такой фактор, как то, что нельзя купить простенькую мать и процессор. Если вы хотите запихать туда много видеокарт, то это уже сразу = дорогая мать + хороший проц с большим кол-вом PCI линий.
      Но это все еще не важно. Т.к. 3дшнику покупать карты 2070 нет смысла. Т.к. все готовят NVlink, а его нет на 2070. И тогда с выходом апдейта, все кто купил 2080 и 2080ti получат невероятное преимущество по объему оперативки на видеокартах.

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +3

      Есть еще такая штука, как ожидание загрузки видеокарты между кадрами. И вот если у тебя слабый проц и мало оперативки, то ожидание загрузки между кадрами может быть больше чем сам рендер на 6-8 видеокартах, и в чем тогда экономия? Система должна быть балансной.

    • @Neustrashimii
      @Neustrashimii 5 років тому

      @@timuricio_cg ну, в 3д я уже давно не видел слабых процов, как и оперативки меньше 32, а это как раз не дорого (относительно). я про то, что та же asrock h110 стоит 4000р + проц туда на 4\8 за 15 + оперативка 32 гига за 24р + 4х 1080ti за 120р будут в десятки раз быстрее, чем аналогичная система за те же деньги, но только для короны или ещё чего CPU-зависимого. Я не говорю, что вы не правы, просто делюсь своим мнением, так как тоже активно использую GPU для просчётов) И да, насчёт оперативной памяти - лично для моих задач мне с головой хватает 4х 2070, а когда я понимаю, что задача сложная, то просто перехожу на связку octane + ssd rainde 0. Вот, кстати, ещё один интересный момент с rtx - render.otoy.com/downloads/b3/0f/bf/9e/terrain_4.53x.png Прошу отметить, как сильно увеличивается скоростью. В данном случае вы могли бы в разы быстрее посчитать все свои пасы + не урезать так сильно глубину трассировки.

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +4

      @@Neustrashimii, в целом я не агитирую за ФШторм. Я провел рисерч, чтобы посмотреть плюсы и минусы, и сделал тестовый проект. Дальше, например, я беру проект, но делать его буду на старом добром вирее. Тк рисков меньше и есть куча народу, кто на нем работает, с кем можно работать вместе. В целом я думаю 3дмакс и все что с ним связано должно рано или поздно сгореть в аду :)

    • @Neustrashimii
      @Neustrashimii 5 років тому +1

      @@timuricio_cg "В целом я думаю 3дмакс и все что с ним связано должно рано или поздно сгореть в аду :)"
      подписываюсь )))

  • @geelijer6739
    @geelijer6739 3 роки тому +1

    По графону конечно печально

  • @igorv359
    @igorv359 3 роки тому

    42 регион на тачке)) земляки, похоже)

  • @cubingartonline9275
    @cubingartonline9275 3 роки тому +1

    Fusion это хорошо

    • @user-gh9de8wd9t
      @user-gh9de8wd9t 3 роки тому +1

      да,хорошо. Если это не Davinci fusion , а просто Fusion studio .

  • @user-sv6dy8pk2q
    @user-sv6dy8pk2q 4 роки тому

    А чем Redshift не угодил? Да и процессор AMD 3970 даст высокую скорость.

  • @Neustrashimii
    @Neustrashimii 5 років тому +1

    А можно вопрос - почему фшторм а не редшифт, тем более что оба плагина у вас есть?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +1

      Потому что для 3дмаксеров с выходом VRay next практически не осталось смысла работать на RS. Поэтому я сравниваю связку самых актуальных для 3дмакс рендеров на текущий момент (мб не считая арнольда).

    • @Neustrashimii
      @Neustrashimii 5 років тому +2

      @@timuricio_cg а в чём преимущество у Next перед RS? Я сам поработал немного с Vray GPU и для себя отметил только частые вылеты, в то же время как и Fstorm, и RS, и Arnold такими детскими болезнями не страдают. Опять же, это только моё наблюдение. Если у вас есть время ответить, буду признателен за информацию. С уважением.

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +3

      @@Neustrashimii, баги и вылеты есть везде. Это фиксится с патчами. Я тестил. Да вылетает, да есть глюки. Как и везде. Но! Вот смысл чуваку, который сидит всю жизнь на вирее, перелезать на редшифт? На вирей есть все модельки, настроен пайплайн, знакомые настройки, у вирея огромный функционал, он делает все что надо, и теперь он делает это на ГПУ. Смысла ради каких то мифических бонусов, и то не факт, залезать в другой рендер.... нету. К тому же вирей-некст есть "народный и полнофункциональный", а RS... для тех кто не очень богат, лицензия бьет по карману. Поэтому, что бы там ни было. По факту редшифта нет на арене рендеров для 3дмакса. По факту. В реальном конкретном этом мире.

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 5 років тому +1

    А как так получилось, что у тебя так много зелени и деревьев по крайней мере это так выглядит но при этом такая минимальная затрата оперативной памяти

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +2

      Потому что самих уникальных моделей очень мало. Там буквально 5 видов травы, 9 видов деревьев не самых тяжелых и штук 12 кустов. Они все либо инстансы, либо мультискатер. Поэтому мало оперативки занимают.

    • @alexmalex9036
      @alexmalex9036 5 років тому

      @@timuricio_cg Просто я на Короне когда рендер делал, статичная картинка, сцена небольшая, Форест пак, среди зелени наверное вида 3-4 травы было и два дерева, один жилой дом и это всё сожрало наверное 14 ГБ.

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 років тому +2

      ну ты не сравнивай с обычной оперативкой. Туда же еще винда загружена и сам 3д макс. Модель и текстуры для вьюпорта. Ну и еще ты мб юзал большие текстуры и сложные деревья. В целом 14 ГБ для короны, это нормально. @@alexmalex9036

    • @alexmalex9036
      @alexmalex9036 5 років тому

      @@timuricio_cg А у вас сколько оперативки было на данную сцену?

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    3DS MAX - это вообще какая-то странная программа . Жрет много ресурсов, весит несколько гигов, да ещё и работает не стабильно. Раньше я пользовался 3ds max -ом . Но потом перешёл на Blender . Весит плюс минус 300 мб и интерфейс удобный (+бесплатный) . Всем советую .

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 10 місяців тому

    2023 г. Для анимации роликов все переходят на Unreal Engine. Конец