Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
體驗服目前有精確普攻的設定了對艾翠絲強普鎖敵非常友善終於可以指哪打哪了我認為艾翠絲的技能組改動要往大方向是一二技能變成存儲兩次然後共用冷卻與層數儲備時間受冷卻縮減很像姬小滿但細節又不一樣而被動保持原樣普攻能夠減少技能儲備時間二技能強普命中敵人獲得護盾移除被動新增短時間施放兩次技能會獲得一個3秒的護盾優點是可以二普二普追擊敵人或一一快速疊加增益連招更為靈活並且不浪費能夠無目標刷新護盾意味護盾能及時出現盡早抵禦傷害當妳增益疊滿3層時可以專注施放二技能打傷害不必擔心技能空閒造成浪費缺點是以前普攻會同時刷新一二技能冷卻共用儲備層數後就只能一層一層慢慢刷新如果技能儲備時間很長護盾刷新頻率將會變低細節是二技能施放後即正常進入冷卻(畢竟都共用層數了)代表可以存強普拉高了操作上限疑問是惡魔覺醒同時縮減一二技能冷卻是否會快速增加總儲備層數?強普是否算作普攻減少儲備時間?如果可以,彌補了改版後平均刷新技能次數變少的弱點大招暫時沒有想法原封不動保持那個可愛笨模樣就好我認為艾翠絲最大劣勢是不好玩才吸引不到人來玩而改動後技能組幾乎沒變只是讓玩家能更隨心所欲一點不添加什麼天花亂墜的新機制只是讓妳能提前預支一次技能我認為這種改動方式在沒有心力單獨為她重製的情況下最適合艾翠絲迎來簡單有趣的新生
👍👍👍
每次打野三線都會在我四等前至少倒兩線..還是玩輔助好了😂😂
心碎
艾翠絲很適合我這種手殘黨拿去打野😂
我也手殘黨
文字自動生成 請問是那種程式
Memo蠻好用的
剪映
想問為啥一等不是點一
我覺得她打野開局點啥都沒差都是1分半上下出野區真的很慢很多時間都浪費在走路上4等前去支援沒幫到隊友會很炸裂所以我都無腦紅開打架會更強一點點如果對面入野點二會更好扛壓和拉扯之後野區改版小野怪變多艾翠絲才真的能吃到一點福利
點一還是會快一點 但上一場玩凱撒路 所以就點到了
機動性太低 出不到
🥲🥲
體驗服目前有精確普攻的設定了
對艾翠絲強普鎖敵非常友善
終於可以指哪打哪了
我認為艾翠絲的技能組改動要往
大方向是一二技能變成存儲兩次
然後共用冷卻與層數
儲備時間受冷卻縮減
很像姬小滿但細節又不一樣
而被動保持原樣
普攻能夠減少技能儲備時間
二技能強普命中敵人獲得護盾移除
被動新增短時間施放兩次技能會獲得一個3秒的護盾
優點是
可以二普二普追擊敵人
或一一快速疊加增益
連招更為靈活並且不浪費
能夠無目標刷新護盾
意味護盾能及時出現盡早抵禦傷害
當妳增益疊滿3層時
可以專注施放二技能打傷害
不必擔心技能空閒造成浪費
缺點是
以前普攻會同時刷新一二技能冷卻
共用儲備層數後
就只能一層一層慢慢刷新
如果技能儲備時間很長
護盾刷新頻率將會變低
細節是
二技能施放後即正常進入冷卻
(畢竟都共用層數了)
代表可以存強普拉高了操作上限
疑問是
惡魔覺醒同時縮減一二技能冷卻
是否會快速增加總儲備層數?
強普是否算作普攻減少儲備時間?
如果可以,彌補了改版後
平均刷新技能次數變少的弱點
大招暫時沒有想法
原封不動保持那個可愛笨模樣就好
我認為艾翠絲最大劣勢是不好玩
才吸引不到人來玩
而改動後技能組幾乎沒變
只是讓玩家能更隨心所欲一點
不添加什麼天花亂墜的新機制
只是讓妳能提前預支一次技能
我認為這種改動方式
在沒有心力單獨為她重製的情況下
最適合艾翠絲迎來簡單有趣的新生
👍👍👍
每次打野三線都會在我四等前至少倒兩線..還是玩輔助好了😂😂
心碎
艾翠絲很適合我這種手殘黨拿去打野😂
我也手殘黨
文字自動生成 請問是那種程式
Memo蠻好用的
剪映
想問為啥一等不是點一
我覺得她打野開局點啥都沒差
都是1分半上下出野區真的很慢
很多時間都浪費在走路上
4等前去支援沒幫到隊友會很炸裂
所以我都無腦紅開打架會更強一點點
如果對面入野點二會更好扛壓和拉扯
之後野區改版小野怪變多
艾翠絲才真的能吃到一點福利
點一還是會快一點 但上一場玩凱撒路 所以就點到了
機動性太低 出不到
🥲🥲