Наконец-то! Я ждал, пока кто-то заступится за полёты. Особенно мне нравится что почти для каждого трюка в Майлзе есть отдельная анимация выпуска паутины. Это добавляет полётам ещё больше зрелищности! Спасибо за видос!)
Меня бесит только одно. Оба паука очень статичны. Вот падаешь ты вниз, уже приближаешься, казалось бы уже никак не удастся избежать падения на землю. Жмешь выпуск паутины и его сразу же оттягивает наверх, хотя он даже не успел выпустить паутину. Это выглядит очень не естественно. Паутина должна зацепиться, паука должно как то оттянуть вниз наоборот по тяжести. А игра понимает, что ты стреляешь паутиной и не даёт тебе упасть, подбрасывает вперёд, чтобы полёт плавно продолжился.Очень топроно
Солидарирую. Сижу пишу конспекты для зачёта, захожу на ютуб, чтобы послушать подкасты от SGRU и тут: "ПОСНЯЮ ЗА ПАЛЁТЫ ЕПТА". И я тупа такой:"НУ ПАЯСНИ ПАПРОБУЙ"
Ладно,давайте по-парядку. Во-первых то что я сейчас буду писать это только моё мнение. Во-вторых Оправдывать систему полетов говоря:Ну,паутина не цепляется за здание и за ветки, но итак работает ну и фиг с ним.Это странно.Потому что система полетов которое делали Treyarch было за точена на геймплейную составляющию.По этому им нужен был свой потхот и нужно было к им привыкнуть.А система полета Spider man Web Of Shadows как по мне самая динамичная, самая разнообразная и самая веселая. В-третьих ты оправдаваешь свой выбор в пользу Spider man ps4 весь ролик?Но это глупо смотрится потому что ты говоришь что ты казуальный игрок и тебе нравится система полетов в Spider man ps4,НО зачем ты сделал ролик где говоришь что система полетов в Spider man ps4 офигенная.(И да я считаю что ты там говорил все объективно). И в-четвёртых ты говоришь что на игре ps4 spider man ты можешь ускоряться когда отпускаешь кнопку раньше.И я с этого в голос смеюсь потому что такая миханика полетов была в играх Treyarch (но ни всех).И да вообщем я считаю что Insomniac games просто соединила две системы полетов это Treyarch система и система от Beenox.На этом у меня все.И да для самых *ГЕНИАЛЬНЫХ* людей говорю что это все во лишь мое субъективное мнение.Пока!
Если честно, я не знаю, что ответить тебе. Не понимаю, зачем ты пересказал половину моих тезисов. Про Казуала это шутка. Про то, что я оправдываю весь ролик полеты - ну да, об этом же ролик. О полётах Майлза и 2018 паука. Что такого в том, что в играх трейарч можно тоже ускоряться, отпуская паутину вовремя? Где я говорил, что этого там не было? Короче, единственное, что я реально понял-тебе нравится Web of shadows
Но один миф с паутиной-не миф "небольшая несостыковка в физике" Когда паук из пс4 стреляет паутиной над землёй, то он немного зависнет в воздухе, пролетит небольшое расстояние и взлетает вверх. Но, он ведь должен был немного наклониться, пробежаться по земле, и потом взлететь, так было в:2 пауке для пс2, 3 пауке, паутине теней, вроде ещё в amazing. они взяли физику из ultimate spider man
*сейчас под конец ноября смешно слышать,что это эксклюзив сони). Спасибо им, что все-таки решили выпускать игры и на пк. Первого паука прошел, щас последняя миссия в этом, жду tlou*
Если бы Insomniac пошли дальше,на эксперименты с движком,то я думаю у них всё получилось. Типо да,индустрия аказуаливает механики игр,это конечно не плохо. Есть игры которые бросают тебе вызов(тут должна быть tryhard-игра). Моё мнение в том,чтоб игроки зарабатывали свои красивые полёты с помощью скилла,ведь куда приятнее хвастаться что наиграл 100 часов и выписываешь такие кульбиты в воздухе,что и в кино не покажут(особенно Том Круз))
Insomniac мог бы сделать безопасный и не безопасный режим полетов, так же как и qte, но и могло быть сложно это реализовать, например есть игра "steep" про сноубордистов от юбисофт, выпустилась года 4 назад, я просто играл для расслабона, и бесила меня то что персонаж не всегда хотел то что я хочу сделать, в долю секунду остонавливался и т.д., но когда я хотел поменять настройки игры, я увидел "вкл безопасный" режим, и соответственно я его выключил, и знаешь что? Вот тут до меня дошло что это не небезопасный режим, а режим для, как бы сказать, неказуальных игроков, так как например если попытаться сделать сальто на месте(которое не возможно сделать в безопасном режиме, и перс просто прыгнет на месте) то ты головой сугроб пойдёшь, а если ты во время прыжка направишь правильно и по чёткому таймингу (и ты должен сам до этого догодатся, никаких обучений тут нет, я просто хотел сделать это, и практиковал долго, из-за нечего делать) нажмёшь на клавы направление, то оно станет кайфом для тебя, эстетика и осущение что это ты сделал, а не ИИ.
меня забавляют подобные придирки от отдельных индивидов, которые ищут, что паутина на 2 см не попала в здание и тд, но не думают насчет самого факта, что порой(в большинстве случаев) паутина цепляется так далеко, а ты так близко к земле, что радиус, который описывает паук, шел бы сквозь землю, а не по дуге, которую тело паука описывает по факту (над землёй)
Я ратую за раскачку в SM PS2, там вовлечённость в действие гораздо выше чем в инсомниаковских играх. В последних ты не столько играешь, сколько направляешь персонажа. И называть их систему полётов круче только из-за дорогого визуала ... ну как по мне это странно. В принципе понятно почему в SM PS4 все сделано так а не иначе - чтобы процесс полёта был медитативным и постоянным. То есть за игрока уже решили как он будет играть, это ведь не честно. Механика, в своей основе, аркадна настолько насколько это возможно. В старых играх полет тоже мог быть расслабляющим занятием, НО при условии что игрок сам добивался такого эффекта с помощью знания о том какие условия нужен выполнить для этого. В этом и прикол, чтобы можно было ВЫБИРАТЬ как играть. Или в крайнем случае играть так как у тебя получается. В этом весь смысл, ради этого люди и играют в игры.
Да, цепляеться за паутины, это вовще баг, например первом части Питер весина лампе, это баг, даже сцепляеться за небо, тоже баг, а втором части Майлз сцепляеться за дерево, но не видно, только ветки сцепляет, тоже баг.
Думаю, что полёты на паутине станут лучше тогда, когда разрабы начнут учитывать коллизию для паутины, и если что-то преграждает путь от паутины до точки прицепления, точка прицепления смещается до препятствия, что будет создавать прикольный эффект, когда ты летишь на паутине сквозь горизонтальную часть фонарного столба, тросс врезается в этот фонарный столб и резко направление полёта преломляется. В Worms эта фишка реализована была уже очень давно же. Хотя... в вормс препятствия крупнее и крюк кошка работает медленнее. В паучке могут быть проблемы с тем, что коллизия не успевает обрабатываться. Хотя и эту проблему можно решить более жрущим алгоритмом поиска коллизии, а учитывая растущую мощность компов, думаю, небольшой плоский коллайдер, проблем не должен создать.
Насчёт повисаний на паутине. Тебе что-бы в этой игре повиснуть нужно постараться, а в том же 3-м пауке зажал кнопку и не паришься, что паук здание заденет и побежать по стене.
Главная претензия полетов инсомниак когда вы нажимаете кнопку полета(выпуска паутины) моделька паука сразу начинает двигаться вперед и только потом паук выпускает паутину и дальше прикол такой что тут пауки прегебрегают остаточной энергией которая тянет вниз паука они сразу начинают лететь вперед дальше скорость полетов она ограничивается не вашей скоростью которую можете развить а простой строчкой кода и меня это триггерит сильно после web od shadows это даунгрейд соре
Бро я тот чувак которому ты отвечал в комментариях .Сори что долго не писал коменты Школа ,учеба сам понимаешь да и свой канал хочу сделать потому что мне нравятся такие ютуберы как ты это не реклама.И кста как дела?
Могли бы в пс 4 версии сделать настройку полетов на паутине: Классическая - такая, которая есть сейчас Усложненная - незначительный урон при падениях Для профи - система полетов примерно как в пс 2
Наконец-то! Я ждал, пока кто-то заступится за полёты. Особенно мне нравится что почти для каждого трюка в Майлзе есть отдельная анимация выпуска паутины. Это добавляет полётам ещё больше зрелищности! Спасибо за видос!)
Рад, что понравилось) Вот эта особенность с анимацией меня особенно поразила
"данный псих ждёт, когда в видео Вестела будет больше шуток"
Хочешь шуток?
@@WestlR угу
Круто!!! В каждой игре про человека паука свой стиль полета на паутине. И ставлю свой паучий лайк.
Спасибо!) И тебе поставил сердечко)
Никто:
Абсолютно никто:
Вестл: юзает уличный сленг в названиях.
ахах, ну а почему бы и нет
Пепсикольные?
@@user-ol8hn3pl2b название видоса
Меня бесит только одно. Оба паука очень статичны. Вот падаешь ты вниз, уже приближаешься, казалось бы уже никак не удастся избежать падения на землю. Жмешь выпуск паутины и его сразу же оттягивает наверх, хотя он даже не успел выпустить паутину. Это выглядит очень не естественно. Паутина должна зацепиться, паука должно как то оттянуть вниз наоборот по тяжести. А игра понимает, что ты стреляешь паутиной и не даёт тебе упасть, подбрасывает вперёд, чтобы полёт плавно продолжился.Очень топроно
Ну вот это и позволяет сделать непрерывность полета
Я: ЗАНЯТ
westl: самое нужное время для видео
ахах, сори
Солидарирую. Сижу пишу конспекты для зачёта, захожу на ютуб, чтобы послушать подкасты от SGRU и тут: "ПОСНЯЮ ЗА ПАЛЁТЫ ЕПТА". И я тупа такой:"НУ ПАЯСНИ ПАПРОБУЙ"
@@WestlR в следующий раз включай свое паучье чутьё
А когда я смотрю ютуб мне всегда друзья пишут..
Ладно,давайте по-парядку.
Во-первых то что я сейчас буду писать это только моё мнение.
Во-вторых Оправдывать систему полетов говоря:Ну,паутина не цепляется за здание и за ветки, но итак работает ну и фиг с ним.Это странно.Потому что система полетов которое делали Treyarch было за точена на геймплейную составляющию.По этому им нужен был свой потхот и нужно было к им привыкнуть.А система полета Spider man Web Of Shadows как по мне самая динамичная, самая разнообразная и самая веселая.
В-третьих ты оправдаваешь свой выбор в пользу Spider man ps4 весь ролик?Но это глупо смотрится потому что ты говоришь что ты казуальный игрок и тебе нравится система полетов в Spider man ps4,НО зачем ты сделал ролик где говоришь что система полетов в Spider man ps4 офигенная.(И да я считаю что ты там говорил все объективно).
И в-четвёртых ты говоришь что на игре ps4 spider man ты можешь ускоряться когда отпускаешь кнопку раньше.И я с этого в голос смеюсь потому что такая миханика полетов была в играх Treyarch (но ни всех).И да вообщем я считаю что Insomniac games просто соединила две системы полетов это Treyarch система и система от Beenox.На этом у меня все.И да для самых *ГЕНИАЛЬНЫХ* людей говорю что это все во лишь мое субъективное мнение.Пока!
Если честно, я не знаю, что ответить тебе. Не понимаю, зачем ты пересказал половину моих тезисов. Про Казуала это шутка. Про то, что я оправдываю весь ролик полеты - ну да, об этом же ролик. О полётах Майлза и 2018 паука. Что такого в том, что в играх трейарч можно тоже ускоряться, отпуская паутину вовремя? Где я говорил, что этого там не было? Короче, единственное, что я реально понял-тебе нравится Web of shadows
Спасибо за ответ!И прости за то что я написал такой коммент.Просто посмотрев этот ролик у меня сгорела и я не смог удержаться написать такое.
Ого у тебя уже 20 тысяч подписчиков поздравляю !
Спасибо 😎🤟🏻
Круто! Мне зашло, удачи в развитии!
Спасибо,бро!) Рад видеть новых людей на канале)
Но один миф с паутиной-не миф "небольшая несостыковка в физике"
Когда паук из пс4 стреляет паутиной над землёй, то он немного зависнет в воздухе, пролетит небольшое расстояние и взлетает вверх. Но, он ведь должен был немного наклониться, пробежаться по земле, и потом взлететь, так было в:2 пауке для пс2, 3 пауке, паутине теней, вроде ещё в amazing. они взяли физику из ultimate spider man
есть такое
Главное в полётах это красота. И эпичность. Да и полёты это дело вкуса.
Понимаю)
@@WestlR ,как по мне самые лучшие полеты в новый человек паук 2,там ты полностью их контроллируешь
Главное в полетах это полный контроль
*сейчас под конец ноября смешно слышать,что это эксклюзив сони). Спасибо им, что все-таки решили выпускать игры и на пк. Первого паука прошел, щас последняя миссия в этом, жду tlou*
Поздровляю! Уже 20к! А недавно же было 7к, ростёшь)
Видео очень классное топ.
Ураааав ролик westl сходу лайккк
йоу)
блин сказать честно у тебя очень офигенные видео, не знаю почему у тебя так мало сабов... желаю тебе развитие канала! ты оч крутой чел
Отличный ролик лайк! Ждём вторую часть обзора на совершенного паучка!
Спасибо, бро) Жди на новый год)
@@WestlR боже мне так нравится полёт в новом человеке пауке и майелзе маралесе
Ребята вы уже подписаны?👉ua-cam.com/video/Wy-FyGopCI4/v-deo.html быстрей подпишитесь чтоб не пропустить новое видео!
Круто лайк спасибо большое мне очень понравилось
Отлично 😎
Канал супер, лайк 👍
Спасибо!) Рад видеть тебя в числе подписчиков)
Когда Майлз делает трюки.
Майлз: "Тощнит"
Ахха, скорее кота
@@WestlR нет, кот кричит:"ТрЕсЁёЁёТ"
@@ruptorlobih4082 кот: намана🗿
привет братан классное видео как всегда ты не забыл про обзор на легенды ночных стражей сейчас я тебе лайк поставлю
Пока что не смотрел, но мб сделаю) Пока что не обещаю
Как всегда крутяк :)))
Спасибо, бро
Если бы Insomniac пошли дальше,на эксперименты с движком,то я думаю у них всё получилось. Типо да,индустрия аказуаливает механики игр,это конечно не плохо. Есть игры которые бросают тебе вызов(тут должна быть tryhard-игра). Моё мнение в том,чтоб игроки зарабатывали свои красивые полёты с помощью скилла,ведь куда приятнее хвастаться что наиграл 100 часов и выписываешь такие кульбиты в воздухе,что и в кино не покажут(особенно Том Круз))
Не ну я с тобой согласен бро!!!!
Крутой видос!!!
А и еще (хаха) просто привет бро хаха
Привет, Гриша!) Спасибо)
Мне кажется, что у трэйарч самые лучшие полëты и хорошая работа с камерой. Благодаря этому я узнаю, что ел на завтрак и обед
Мне тоже они нравятся
Оооооо, лайкосик. Вестл, привет)
Йоу)
ура новый шедевральный видос
Йоу 😎
Подписчиков всё больше и больше! Совсем скоро 50к
Да,бро,растем
Видосики как всегда топ)))
Спасибо 😉
Как раз со школы пришёл, спасибо за ролик)
Рад, что как раз вовремя выложил)
Класное видео
Спасибо)
Когда Майлз повис верх ногами
Кот: ЛЕТИ НОРМАЛЬНО Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ🤣🤣🤣
😂😂
Смотрю тебя недолго, но видосы прям очень нравятся, отлично!))
Лайкни коммент пожалуйста)
Без проблем, спасибо)
Подумал сначала что крупный канал, а оказалось 20тыс подписчиков. Очень хороший контент, желаю удачи в развитии канала.
Спасибо,бро, буду стараться 🤟🏻😎
Insomniac мог бы сделать безопасный и не безопасный режим полетов, так же как и qte, но и могло быть сложно это реализовать, например есть игра "steep" про сноубордистов от юбисофт, выпустилась года 4 назад, я просто играл для расслабона, и бесила меня то что персонаж не всегда хотел то что я хочу сделать, в долю секунду остонавливался и т.д., но когда я хотел поменять настройки игры, я увидел "вкл безопасный" режим, и соответственно я его выключил, и знаешь что? Вот тут до меня дошло что это не небезопасный режим, а режим для, как бы сказать, неказуальных игроков, так как например если попытаться сделать сальто на месте(которое не возможно сделать в безопасном режиме, и перс просто прыгнет на месте) то ты головой сугроб пойдёшь, а если ты во время прыжка направишь правильно и по чёткому таймингу (и ты должен сам до этого догодатся, никаких обучений тут нет, я просто хотел сделать это, и практиковал долго, из-за нечего делать) нажмёшь на клавы направление, то оно станет кайфом для тебя, эстетика и осущение что это ты сделал, а не ИИ.
Ну да, я бы тоже так хотел)
О мой бог, благодарю автора за такое видео! Очень круто, позвал всю семью, смотрели не отрываясь!!
Крутой обзор у тебя про паука PS2
@@WestlR Ого, спасибо!
меня забавляют подобные придирки от отдельных индивидов, которые ищут, что паутина на 2 см не попала в здание и тд, но не думают насчет самого факта, что порой(в большинстве случаев) паутина цепляется так далеко, а ты так близко к земле, что радиус, который описывает паук, шел бы сквозь землю, а не по дуге, которую тело паука описывает по факту (над землёй)
Жду когда у тя будет 100к подписчикаф, тогда смогу сказать что я олд, хотя я итак олд) Подписан на тебя с 26 сентября 19 года)
Да бро) очень долго подписан на самом деле 😎
Это великолепно!!!
Да!)
Как и твои полеты)
Привет я всегда смотрю все твой видео с подпиской и ставлю лайки под твоий видео
Спасибо, бро)
Я ратую за раскачку в SM PS2, там вовлечённость в действие гораздо выше чем в инсомниаковских играх. В последних ты не столько играешь, сколько направляешь персонажа. И называть их систему полётов круче только из-за дорогого визуала ... ну как по мне это странно. В принципе понятно почему в SM PS4 все сделано так а не иначе - чтобы процесс полёта был медитативным и постоянным. То есть за игрока уже решили как он будет играть, это ведь не честно. Механика, в своей основе, аркадна настолько насколько это возможно. В старых играх полет тоже мог быть расслабляющим занятием, НО при условии что игрок сам добивался такого эффекта с помощью знания о том какие условия нужен выполнить для этого. В этом и прикол, чтобы можно было ВЫБИРАТЬ как играть. Или в крайнем случае играть так как у тебя получается. В этом весь смысл, ради этого люди и играют в игры.
Не скажу, что полностью согласен с тобой, но я тебя понял. Каждый выбирает то, что ему по душе
С наступающим новым годом братан
И тебя, бро)
А что так мало подписчиков? а?
Контент крутой, однозначно лайк! 👍
Спасибо) Ничего, бро, наберем)
Хорошо сказано, про многие фишки я даже не знал! 👍
Привет,бро)
А тебе спайдермен вне шне нравится?
Я не знаю почему но мне уведомление не пришло (хотя я подписан с колоколом)
Хм,странно
@@WestlR вот даже уведомление о том что ты мне ответил
Топчик!
Спасибо, Серега)
Надеюсь на новый год подарим тебе 50к подписчиков🎁
Было бы очень круто)
Я хоть и опоздываю на видос, но не пропущу слова: Всем привет с вами Вэстл 🥃
Йоу)
Судя по названию, кто-то еще сильнее преисполнился Квенычем.
Ахах)
Пепси-кольный ролик бро!
Спасибо)
Отлично и круто
спасибо, бро)
Вестл: Ты кто?
Я: Я твой ночной кошмар.
Ахах, почему кошмар
@@WestlR Потомучто шутка
Делает вид что шарит за человека паука и его паутину)
Ну не то, чтобы шарю, но про игры, в которые играл, могу рассказать. Я вроде и не умничал в этом видео, по факту говорил)
@@WestlR Да не,это же тип мем шаришь за мойто?И так далее))
ааа, понял :D
@@WestlR А так то ты норм всё объясняешь про паука да и знаешь не мало
Когда 2 часть великого паучка?И да видос топ:)
На новый год ждите)
@@WestlR буду ждать:3
Сегодня только купил часть с Майлзом, спасибо за видос. Подпишусь
Приятного прохождения! Рад видеть на канале! 😎
Вестл, как обычно круто🙃
Спасибо)
@@WestlR Вестл, хочу видос про киберпанк
Майлз упал на кота
Кот: АЙ ХВОСТ 🤣🤣🤣
Ахах
Обожаю полёт Майлза
Шикарные)
Ага
лучший ютубер по человеку пауку
Спасибо, бро!)
Как всегда у тебя все на высоте:)
Спасибо,бро)
Westl, а ты проведёшь новогодний разговорный(а может и нет) стрим?
Все может быть,бро)
Летать поочерёдно из кождой руки моё любимое
Это прикольно очень)
Вестл:Всем привет с вами вестл.
Я:привет меня зовут черная смерть.
Ахха, надо сделать так
5:06 именно это мне и нравилось и из за отсутствия этой концепции мне не понравились полёты в чп пс4.
Понимаю
В The Amazing Spider-Man Прикольные полеты
Не спорю
@@WestlR а в фильме этот звук веб-шутеров каеф
Я: У тебя пауки есть.
Вестл: Нет.
Я: А если я найду?
Ахах
Спасибо за видос. Разбавил тяжёлое время хоть чем-то уютным и приятным.
Не за что,бро)
Да, цепляеться за паутины, это вовще баг, например первом части Питер весина лампе, это баг, даже сцепляеться за небо, тоже баг, а втором части Майлз сцепляеться за дерево, но не видно, только ветки сцепляет, тоже баг.
Ну да
Жду не дождусь вторую часть разбора про ведикого человека паука , и вестл спасибо за ролики
Все будет, бро)
@@WestlR если честно ты напоминаешь мне Майлза такой же крутой чел
@@WestlR и да пожалуйста оставляй ссылки на свои соц сети буду рад подписатся на тебя в вк или отправит тебе заявку в друзья
Ого, прикольно) В описании канала есть ссылка на контакт
@@WestlR спасибо
Я согласен хоть и не играл но в последнем паучке мне кажется прям лучшие полеты
Крутые очень!)
@@WestlR когда смотрел прохождения кайфовал от них
Полёт на паутине везде разный но иногда они похожи. Но это не делает их плохими. Ты отлично объясняешь тему видео.
Спасибо, рад, что понял меня!)
Палёты в пауках от имсомниак они... Ну это просто мешок с картошкой! Очень лёгкий НЕТ НЕ ОЩУЩЕНИЯ ВЕСА НЕ ЧЕГО!
Во второй добавили вес
Топчик
Йоу
Когда Майлз упал после трюков, "звука Роблокса".
ахах)
OOF
Я ждал такое видео😟
А вот и оно
С наступающим новым годом!
И тебя!)
Думаю, что полёты на паутине станут лучше тогда, когда разрабы начнут учитывать коллизию для паутины, и если что-то преграждает путь от паутины до точки прицепления, точка прицепления смещается до препятствия, что будет создавать прикольный эффект, когда ты летишь на паутине сквозь горизонтальную часть фонарного столба, тросс врезается в этот фонарный столб и резко направление полёта преломляется.
В Worms эта фишка реализована была уже очень давно же. Хотя... в вормс препятствия крупнее и крюк кошка работает медленнее. В паучке могут быть проблемы с тем, что коллизия не успевает обрабатываться. Хотя и эту проблему можно решить более жрущим алгоритмом поиска коллизии, а учитывая растущую мощность компов, думаю, небольшой плоский коллайдер, проблем не должен создать.
Конечно, станут лучше, бро
Полную дичь морозишь
@@АндрейГаркуша-ю2с Не нравится идея?
В ultimate spider man полеты классные в плане того что зацеп паутины только за объекты идет
Там вес паука не ощущался. Возникало чувство, что ему и паутина не нужна, ему бы просто ветер поймать, а дальше его сдует в нужном направлении
ну, как бы вроде во всех играх в которых есть удары на паутине , она ципляется за небо, там spider man 3 the game ну и тд.
Ну вот я бы хотел, чтобы это исправили
Большое спасибо за видео.
Спасибо, что смотришь 😎
10:12 это типа web rush что-ли? Можно замедлять время и выбирать куда целится и стрелять паутиной, прыгать?
типо того
Насчёт повисаний на паутине. Тебе что-бы в этой игре повиснуть нужно постараться, а в том же 3-м пауке зажал кнопку и не паришься, что паук здание заденет и побежать по стене.
Ну а что в этом плохого? Имеется возможность и висеть, и непрерывно лететь
Да кому это вообще нужно??
Никто не будет висеть на путине как дибил вместо полёта
Просто круто
Спасибо)
забавный факт об игре майлз моралес эта игра должна была выйти на новогодних праздниках но ее почему сделали раньше наверное как подарок к новому году
Наверное да
не все поняли, что это была твоя точка зрения. Где-то тебе будет проще Westl, но многие вещи уже проще не станут, ты, должен принять это...
Это да
Ой а кто это такой просыпается?
Ой а чьи это глазки открываются?
Ахах)
Главная претензия полетов инсомниак когда вы нажимаете кнопку полета(выпуска паутины) моделька паука сразу начинает двигаться вперед и только потом паук выпускает паутину и дальше прикол такой что тут пауки прегебрегают остаточной энергией которая тянет вниз паука они сразу начинают лететь вперед дальше скорость полетов она ограничивается не вашей скоростью которую можете развить а простой строчкой кода и меня это триггерит сильно после web od shadows это даунгрейд соре
Тот момент, когда wos тоже даунгрейд sm3((999
бро видео Топ
как дела
Спасибо бро, все отлично, а ты как
@@WestlR круто
Бро я тот чувак которому ты отвечал в комментариях .Сори что долго не писал коменты Школа ,учеба сам понимаешь да и свой канал хочу сделать потому что мне нравятся такие ютуберы как ты это не реклама.И кста как дела?
Отлично) удачи бро)
Спс
Спроса нет. Пояснил так пояснил, no cap
Раскидал
А мне больше всего нравятся полеты в ultimate spider man)
Прикольные там)
Я знал об этих особенностях полёта , и рад что кто-то рассказал об этом
Спасибо за поддержку, бро)
@@WestlR привет, как думаешь, будет игра про гвен паук?
Вообще можно сделать два режима полёта на паутине. Первый казуальный а второй уже сложный и реалистичный.
Знаю бро, я просто вырезал момент, где про это говорил. В полном обзоре это есть
Кстати кибер панк сделана по настолке кибер панк 2013 и она была приквелом к игре.
прикольно)
Классный ролик!!!!!
Спасибо, бро)
Графика просто топ. И кстати я думаю что Человек Паук 2. Выйдет и на пс4
Согласен) Скорее всего не выйдет
"Кому то нравиться в Amazinge" - видимо отсылка на меня.) ток Westl это поймёт)
Насчёт ошибок в комментариях скорее всего тоже.)
Ахах, ну, отчасти да)
@@WestlR кстати а когда обзор Spider-man 3 The game?А то мне кажется что ты уже подзабил на обзоры про паука.
Ты топ ютубер ты супер👋😁❤️
Спасибо, бро)
Привет westl! Согласен с твоим мнением, так как у сомого паук для пс4 и майлз моралис тоже!
Отлично)
Могли бы в пс 4 версии сделать настройку полетов на паутине:
Классическая - такая, которая есть сейчас
Усложненная - незначительный урон при падениях
Для профи - система полетов примерно как в пс 2
Ну мб будет в сиквеле такое