Ах, моя любимая часть драгонаги. Проходила ее уже после ДАО, и тоже сначала плевалась. Но чем дальше, тем лучше становилась игра. Персонажи раскрывались, историей Хоук прониклась как никакого другого персонажа. Имхо, из всех протогонистов драгона именно Хоук самый живой. И этот камерный сюжет только на руку игры, он делает его особенно личным.
В момент про родословную. Интересная деталька, я ее поздно узнала, но было забавно. Герой Ферелдена (если он маг-человек) - дальний родственник Хоука, он ведь тоже Амелл. 😅
Оаоаоа, обзорчик на любимую часть драгонаги!!! Я вот только - только закончила проходить инкву, и теперь могу точно сказать, что двойка для меня фаворит среди всей трилогии. Да, много проблем с побочными квестами и однотипными коридорами, но вот сюжет и герои... ощущаются куда ближе и персональней, чем в остальных частях, что ли? Камерность истории создает лично для меня нужную эмоциональную привязку, потому как мы наблюдаем не за вершением глобальной истории, от которой зависит будущее всего мира, и это ясно с самого начала, а за личным становлением Хоук и тем, как его/ее жизнь постепенно преобретает все такое же глобальное значение. Тем мне и нравится двойка - как простая история общепенца - беженца медленно, но планомерно приобретает значимость во всем мире и становится поворотной точкой для всего Тедаса. Ну, и вместе с тем одно из главных достоинств, это дружба (именно дружба!!) С Варриком. Уж очень нравится дуэт этого гнома с гг (особенно если Хоук с саркастичным характером), даже в радость, что его нельзя романсить.
@@evilvalter4179ох, Варрик в инквизиции - это вообще отдельная тема. Радует видеть его на экране, конечно, но все же веет от него там какой-то меланхолией... будто тоскует по старым временам в Киркволле. Возможно, это лично у меня сложилось такое впечатление, но вот к этому мне особенно запомнился один диалог между Дорианом и Варриком. После квеста с серыми стражами, Дориан сказал, что Варрику даже повезло, что он решил остаться в Скайхолде вместо того, чтобы отправиться в Вейсхаупт, потому как место то не очень, на что Варрик грустно заметил: "зато Хоук была бы рядом..." Жаль, конечно, этого добряка((
@@evilvalter4179 я буквально сейчас перепрохожу первую часть за девушку-мага, и Каллен еще в предыстории появлялся с намёком на то, что влюблён в гг. И перед верхним этажом, когда наша банда его встречает, он умоляет перестать его кошмарить. Типа, Алистеру снилось и казалось, что он со своей семьей тусит, а этому храмовнику-Каллену то, что он живет да радуется с магичкой. И это в себе ненавидит, так же нельзя, типо, церковь запрещает отношения и тэ дэ. Демонятина этим его тайным страхом пользовалось и кто знает, что там было, от чего он магов в итоге так возненавидел Это все его и поломало, покрошило
И проблема и плюс одновременно игор биовара времён массэфекта и драгонаги в том, что это больше хорошие прописанные истории/персонажи, чем именно хорошие геймплейно игры. И я их как-то подсознательно именно так всегда и рассматривал, тип, мне пытаются рассказывать историю, используя доступные средства. И в этой проекции у меня никогда не было претензий к дао2. Мне нравятся её камерность, мне нравится, как Хоук растёт, через таймскипы, от принеси-подай до заметной фигуры, мне нравятся спутники, к которым привязываешься больше, чем непосредственно к истории 😅 и даже у проблем с деньгами разрабов есть плюс, потому что динамика "сначала на новом месте время течёт медленно (первые две главы), а потом несётся бешено (всё остальное)" ОЧЕНЬ ПРАВИЛЬНО именно с художественной части. По сути, это литературный приём в фентези, но ток в игре 🤫 И тут дофига такого! дао2, по сути, скорее именно книга, пользующаяся книжными приёмами, чем игра. И мне не стыдно признать, что из всех частей, несмотря на скудные задники и одни и те же локации, чаще всего я захожу перепройти именно её. Многие по выходу жаловались на обрезанную/упрощённую боёвку, но тут она к месту, как возможность потупить между сюжетными кусочками/квестами сопартийцев. На самом деле, ужать локации по масштабам ещё больше, но увеличить их количество, разбросав таким образом квесты по местности, пошло бы игре на пользу )) В общем, не вижу ничего плохого в дао2 как таковой, с точки зрения "игрокниги" она так и вообще подбирается к тому, чтобы брать её за основу - подправь пару косяков (упор на длинную историю, чуть больше локаций, чуть меньше бесполезных боёв) и получится новый жанр .. жаль, что они не пошли в этом направлении 🥲 В общем, обзор крутой, у вас новый подписчик (я удивился, что их нак мало, качество на уровне, текст/озвучка/видеоряд/шутейки - всё очень органично!)
Лично для меня основным минусом второй части был постоянное повторное использование одних и тех же локаций: в одном из подвалов в течение всей игры мы убьём толпу бандитов, магов крови, ещё какую-то хрень и маньяка... Не меньше достанется и условному "загороду", куда нас нелёгкая по каким только причинам не заведёт!
Прикол в том, что и в первой части на самом деле было много повторяющихся локаций. Но там они были так хорошо оформлены, подобран соответствующий антураж к событиям, в ручную обработаны, что этого тупо не замечаешь. Если только не начинаешь специально искать одинаковые локи.
Серия DA моя любимая в жанре dark fantasy. Десятки раз перепройдя все варианты, я в 90% случая выбирала рогу. Так что угарнув с вопля про не открытый сундук в самом начале, злорадно потирая ручки, я сказала, что надо было выбирать рогу))))
Чувак, ты явно бежал впереди паровоза, раз у тебя такие отношения с напарниками. Если бы ты вникал в их проблемы, то даже Фенрис встал бы на сторону магов. P.S. Отдельный лайк за музыкальное сопровождение
Не люблю идеальные прохождения с хэппи эндами. Гораздо интереснее принимать решения исходя из своих мыслей, а не с целью засейвить как можно больше персов. Так получается интереснее и веселее) а Фенрис меня всегда бесил
Повторение истории с Фоллаут. Была первая часть - и это было хорошо, была вторая часть - э это было еще лучше. Потом пришла, и получилось не так, что бы совсем безнадежно плохо, но вовсе не то, что все хотели... 🤔🤗
Должен вставить свои 5 копеек. Духа справедливости извратил сам Андерс, но не специально, а из за своих эмоций которые он испытывает. И чистый и беспрестрастный дух справедливости изменился и стал чем то среднем между духом и демоном. Полудемоном мести.
@@evilvalter4179 ну по сути таки сошёл, не просто же так она стал таким радикальным. Ибо месть и справедливость это 2 стороны одной монеты по сути. Справедливость не всегда месть, но месть это всегда так или иначе справедливость. И ещё забыл добавить что в голове Андерса в итоге не осталось разницы между ним и духом, они по сути слились воедино.
@@evilvalter4179 и ещё, он же небыл таким больным психом в пробуждении. Да, его бесила несправедливость мира и положение магов, он сбегал из круга несколько раз, чудом не усмирен. Как по мне (это уже мои личные умозаключения) дух переместился в Андерса из мёртвого стража, ахренел от того что творится и как, извратился, слился с Андерсом, и некогда веселый и позитивный маг напару с добрым духом превратились в этого... монстра.
Вторая часть была моей первой Dragon Age, которую я прошел, тогда она меня поразила своим сюжетом, вариативностью, реиграбельностью, потому что каждый раз когда я начинал новое прохождение я находил что-то новое, например диалог, персонажа или даже квест. У меня в этой игре наверное уже больше ста часов и каждый раз она вызывает только положительные эмоции. Однако даже при такой любви к этой игре не могу не признать, что это реально плохой сиквел при этом являющийся охренительной игрой(лично для меня) потому как в детстве мне похрен было на все минусы, на то, что на всю игру одна пещера, враги материализуются из воздуха и так далее, мне не с чем было сравнить и потому кайфанул от неё я очень сильно, даже глубинные тропы мне в душу запали, потому как фантазия способна на очень многое) Видео не планировал смотреть полностью, но подача автора + сюжет этой очень затянули, отдельно хочу выделить качество ролика при низком количестве подписчиков, оно превосходит многие другие каналы у которых многотысячная аудитория. В общем-то, автор, успехов в твоём деле)
С играми детства всегда так-мы их любим не смотря ни на что) да и двойку есть за что любить на самом деле, но становится грустно когда понимаешь чем она могла бы стать, обернись все немного иначе
@@evilvalter4179Ты говорил про Флемет, да? Короче, она поглотила одну из своих... дочерей? Возможно, но может, она переселилась, в тело крутой девки, поэтому и приобрела такие формы.
Потрясно! Обычно при просмотре каких либо видео о второй части все сводится к "все плохо, на фоне святой DAO", а у вас все по делу и о плюсах, и о минусах. Буду ждать ваше видео о DAI, которая тоже неоднозначная, но с такой подачей смотреть будет не страшно, и о DLC)
@@evilvalter4179 Ну на счёт магов и халатов.. Прошел только что ещё раз ориджинс. Сделал мага крови который в латных доспехах из чешуи дракона машет огромным дрыном из метеорита. А если уж начинает колдовать то вообще пиздец всему. Под конец даже скучновато стало. Мой маг в одно рыло танкует всех так что Алистер со Стеном вообще курили в сторонке.
Как-то пробовал так же. Правда собрать нужные профессии для этого билда такой геморрой... Пол игры нужно пройти. Зато разваливает боевой маг знатно) Только я в доспехах кайлана бегал)
Ну так по факту. Свободы нет. Локация одна (плюс два повторяющихся подземелья 2х2 метра) обрезанный функционал спутников. Нельзя даже одеть нормально. Выйди эта игра сейчас получила бы 0.5 баллов.
Так в диалогах Андрес говорил что он ушел от стражей, в том числе и потому ,что они толи убили кота, толи заставили Андерса убить его самому. Именно из за того что наличие кота делала его " слишком мягким" для Стража.
Вначале боялась, что будет только обсер и хейт, но в итоге получился нормальный объективный обзор. Согласна с тем, что в качестве спин-оффа игра смотрелась бы адекватнее - для полноценного сиквела она слишком крошечная, и по длине, и по, так сказать, по масштабу. С другой стороны, камерная история семьи и одного города выглядит свежо для жанра фэнтези, где на каждом шагу какие-то избранные, спасители вселенной и т.п. А пати в ДА 2 вообще мое самое любимое в серии - очень они душевно между собой взаимодействуют. А вообще, можно было не ложиться под Фенриса - если довести соперничество с ним до максимального уровня, беся его магозащитой, он тоже не бросит. У меня в одном прохождении он меня кинул и позднее убился об меня, даже несмотря на то, что я его романсила (на соперничестве). Правда в потом Варрик сказал, что он остался со мной - то ли баг, то ли игра не рассчитана на то, что можно романсить Феню и не довести влияние на него до максимума.
По моим субъективным ощущениям, именно сюжет двойки - наилучшая история в серии. Она довольно личная, поэтому мотивация героя мне была максимально понятна и откликалась во мне. Тут нет тебе никакого задолбавшего спасения мира из ориджинса. Все просто и понятно, ты бич, который лезет из шкуры вон, чтобы защитить себя и свою семью и при принятии определенных решений ты эту семью постепенно теряешь, что бы ни делал. А если ещё и выбрать Андерса в качестве любовного интереса, то накал драмы в конце вырастает до небес. Вот чувствуется, что во все это была вложена душа, жаль что впечатление портит оболочка, в которой тебе этот очаровательный сюжет подают. Эта игра могла бы стать достойным сиквелом ориджинса, если бы не жадность издателя. У нее было все для успеха, не было только времени. Из плюсов, лично мое знакомство с серией началось именно с этой игры, так что можете себе представить, какой я испытала кайф, когда поиграла после нее в ориджинс.
полностью согласна! игра объективно выглядит и играется, как картонка, но складная история конкретного персонажа в рамках конкретного города превращает её в самую чудесную картину. (когда в инквизиции обложка блестит-сверкает, а наполнение оставляет желать лучшего :D) из-за спутников и такого количества веток с ними я перепроходила её чаще всего (ну и игра короткая куда проще сесть перепройти). жалко, что диалоговая система упростилась, но блин! какие же там гениальные реплики! путь юмориста люблю всей душой, особенно за сцену смерти сына наместника, над которой хоук может спокойно поржать. также очень прикольная идея соперничества, я пыталась сдать фенриса в рабство, защищала каждого помойного мага, говорила, что ему велен только путь раба, а в конце он сказал мне, что я изменила его жизнь и он очень дорожит дружбой с хоук :DDDD на соперничестве романы меняются, катсцены меняются, спутники по-иному к тебе относятся. я обожаю, что при соперничестве андерса можно заставить перейти на сторону храмовников И СКЛОНИТЬ К САМОУБИЙСТВУ ПОСЛЕ БИТВЫ. ЭТО ПРОСТО ВЫШКА. обидно, что твои выборы по сути ни на что не влияют, ведь, что мередит шизанётся, что орсино, но создатели сделали очень элегантный ход, скрашивая все углы истории тем, что это рассказ варрика, что, я считаю, истории только на руку. прям официальным сиквелом я эту игру никогда не воспринимала, как спин-офф реально тема. но да, обидно, что такой потенциал слит и упущен, а в инквизиции лучше не стало....
я знаю что это прозвучит как признание извращенца но я люблю эту игру больше 1 части! обьективно она хуже но как вы правильно заметили в ней очень неплохой более глубокий чем в 1 части сюжет а именно это для меня первично в подобных играх! и так же я не могу отметить абсолютно шикарную озвучку всех важный для истории персонажей! голос Мередит вообще один из лучший и самых харизматичных женских голосов что я слышал в своей жизни и за этого персонажа и его исполнение я готов простить игре практически все что угодно! да это не обьективно но я так чувствую!
@@evilvalter4179 это понятно просто очень приятно что есть люди которые как я видят хорошие вещи в этой игре! я просто прихожу в ярость когда мне на полном серьезе пытаются доказать что в этой игре нету сюжета! да он подан несколько сложнее и неоднозначней чем в 1 части но если отбросить изначально негативную репутацию этой игры и изучить его обьективно станет очевидно что он написан отлично! нужны только игровые механики которые позволяет ему засиять в полную силу и издатель который будет видеть потенциал хорошей и качественной игры а не полу готового обрезанного продукта который надо вывалить на рынок просто ради сиюминутной прибыли
А я напишу немного больше о том,что вторая часть это для меня одна из важных игр в моей жизни …Все из-за Андерса ) он для меня был примером парня в свое время 😅
Целый час хорошего настроения ❤ Выражаю отдельную благодарность за длительность, обожаю масштабные видео, просто суперски под рисование, уборку, готовку, да вообще под все!
Сиквел изначально разрабатывался как очередное дополнение для оригинала. А полноценным сиквелом, который уже находился в разработке, была именно история Инквизитора. Но ЕА требовали выпустить вторую часть как можно раньше, поэтому заставили Биовар дополнение переделать в сиквел, а историю Инквизитора отложить в долгий ящик. После ЕА захотели ММО по вселенной Века Дракона и Биовар начали делать именно ММО. Но когда скелет игры уже был готов, ЕА передумали и затребовали сингл игру. Тогда Биовар и вернулись к истории Инквизитора. Только вот времени переделывать и наполнять мир игры более интересными квестами уже не было. Отсюда и все проблемы что второй части, что Инквизиции. Одна изначально была дополнением. Другая же выросла из отмененной ММО.
Ну и спутников тут больше на самом деле. Себастьян, лучник. Он был в dlc. И он, когда Андерс натворит дел и взорвет Церковь, будет требовать его казни, ибо настоятельница была ему как приемная мать. И если оставить Андерса в живых, то Себастьян разозлиться и уйдёт. И уже потом, в продолжении будет вставлять палки в колеса Инквизитору. Если Андерса казнить, то Инквизитор сможет заключить с ним союз.
@@evilvalter4179 вот это жаль, конечно. Ибо dlc у второй части годные очень. Особенно про Корифея и отца Хоука. А другое добавляет ещё сходства с Mass Effect 2, ибо во многом похоже на dlc "Кража Памяти" про Касуми.
Уф, ностальгия... С этой игры и началось мое знакомство с драгонагой, и пока я не могла понять - что за мор/герой ферелдена/что вообще происходить, игра мне смогла понравится, после чего я и пошла знакомиться с первой частью, а дальше как в тумане😂 не знаю, сколько часов проведено в игре, но это было очешуенно. Что ни говори, а Биовары умели в персонажей - я по-своему проникалась к каждому в каждой части. Прекрасное было время, когда сценаристы не думали о том, чтобы пропихнуть повестку, а просто делали годные вещи. Мое увожение автору, аж захотелось опять запустить драгонагу))
Я когда играл во 2 часть офигел не от Флемет, а от изменений Изабеллы. Редизайн во 2 части клёвый теперь когда играю в DAO качаю моды на редизайн Флемет , Изабеллы и Стена как и всех кунари.
9:05 Я из-за этого сундука пересоздал персонажа с мага на рогу, и далее, прошел драгунейдж2 за него=) 27:23 Да это вообще клоны Масс Эффекта 2 - Эльфийка/Тали'Зора, Эльф/Тейн, Изабелла/Миранда.
Блин, а ведь дефолтный Хоук реально похож на Билли Бутчера. А если ему ещё выстраивать линию поведения "Саркастическая Сволочь" + "Кровавый Маньячелло" сходство стремится к ста процентам))))
@@evilvalter4179 Ха, внешне они и вправду тоже похожи))) Вот только Карвер чересчур "говнистый", чтобы быть Хьюи. Тот для Бутчера служит моральным компасом и сдерживающим фактором, а брательник Хоука - ноющая обиженка. Кстати, насчёт некромантии... Представь себе, я недавно открыл, что есть мод с дополнительными специализациями для мага. Одна из них - "Ткач Тени", телепорт, и манабурление, а вот вторая... "Призыватель". Призраки, скелеты. демоны (Гнева и Желания). И возможность превращать врагов в Одержимых😈😈😈 Жаль, что на русском нет(
На Хоука надо jerk renegade Шепарда, вот тогда Билли Бутчер, а так за злого Хоука, только угрозы и злоба, драки. А актеру Шепарда мужика прямо Оскар, если он сам импровизировал так хорошо, или автору текстов. С первой сцены с турианцем сразу видно всю ненависть и недоверие, "я марик, а не какой-то турист в отпуске", ханар "потому что это тупая медуза", ещё " я думал ты не предложишь" перед сценой с синенькой попкой Лиарочки. Вот это да, мужик крутой и гад.
После Origins я во вторую играть не стал. Подумал что bioware вообще куда-то не туда свернула. Но поле Инквизиции видно, что вся DA 2 это тупо мост к инквизе, в который вплетены парочка ниток из Начала. А все вместе от начала до инквизы даёт более-менее полную картину. Поиграть что ли в итоге в двойку... Тебе огромный респект за старания и подачу! Слежу за творчеством дальше.
@@evilvalter4179 интересно послушать чем именно. У меня она лютых восторгов конечно не вызвала, но показалась ничего так, два раза пробежать её смог. Жду видос) Видел, ты отвечал уже кому-то, что дальше Ведьмак 2, DLC к DA2 и потом инквиза
когда только закончил проходить оригу и запустил вторую часть, у меня в голове было только "что это зачем оно почему оно такое что они сделали с моим драконий возраст", после чего серию я больше не трогал но после просмотра второй части похождений Гатса-СЧАСТЛИВОГО-волшебника подумываю всё же залететь с ноги в инквизицию спасибо за крутой контент)
Для меня инквизиция в своё время была ещё большим разочарованием, чем двойка. Но об этом в своё время. Там так много нужно сказать, чувствую хронометраж будет самым большим...
Интересный взгляд на игру, о которой я слышал только плохое. Лови лайк и подписку! А вообще, не вижу в "локализации" сюжета ничего плохого. Не каждая же часть должна быть про спасение мира
Каллен появлялся и в Ориджинсе в башне кругов, он храмовник запертый под куполом. С учетом того, что я перепроходила ДАО с плойки 3 года 4-5 назад, удивлена, что вообще об этом помню 0.0
@@evilvalter4179 ага, особенно, когда на тебя орут за то, что ты Алистера на трон садишь, а не Анору. Вообще на том собрание можно сделать Логейна Серым Стражем и заставить переспать с Морриган. Но терять Алистера из Отряда из-за чего он еще на почве злости рвет все романтики с гг, с которой он у меня везде крутит мутки не хотелось.
Сосаети.. Почему-то конвенционально сложилось, что каждая последующая часть любого куска массовой культуры должна быть масштабнее, а ставки выше чем в предыдущей. Лично я не вижу проблемы в географической и сюжетной ограниченности, пока игра заставляет что-то чувствовать к персонажам и их проблемам. Тот же второй биошок, ставки вроде подняли, а на сюжет немного положили, в итоге мало кто вообще про него вспоминает. Или древние свитки, где географический масштаб с каждой следующей игрой кратно уменьшался, при этом сохраняя качественные квесты и геймплей. Реиграбельности скайрима спустя 12 лет после выхода многие игры могут только позавидовать. Плохо что-ли? Хорошо!
Дело не в масштабах, а больше в том, что двойка как будто недоделаный огрызок ориджинса(лично для меня). В ней все как-будто урезано в несколько раз. По поводу сюжета и персонажей не спорю, он хорош и интересен(я об этом в видео несколько раз говорил). Но вот все остальное...
Кстати, действия Андерса хоть и радикальные, но не лишены смысла. Он сам маг, знает внутреннюю кухню, много раз встречался с претеснением. Там же не только в Киркволе проблема была, там уже несколько столетий накаливалась ситуация. И Андер, осознавая что будучи Серым стражем ему не долго осталось, решис тать тем огоньком, что подорвет эту замалчиваемую ситуацию. Стал символом, так сказать. И, видя что случилось в Инквизиции, это определенно было не зря.
@@christinacath4816 Сама война магов и храмовников уже изменила ситуацию. В случае, если выбираем следующей матерью Лилиану или Касандру ситуация с кругами становится заметно лучше ( в случае Лилианы они совсем упразнены). Так что, пусть война и забрала много жизней, в конечном итоге положение магов улучшилось.
@@tesstrall жаль, что в инквизиции нам по сути не дали выбора. В первой части можно было с каменным лицом вырезать всех магов, в третьей даже намёка на такой исход не будет, весь сюжет уже решён за героя. А война, кстати, началась не из-за Андерса, а из-за событий книги "Маска призрака".
И ещё исли бы играл воином и Бетани была бы в круге, она бы узнала о секрете Орсино и встала бы на твою сторону независимо от того с кем ты. Собственно от того маньяка эльф некромантии и научился
25:37 Кстати, эта Красивая Ципа (Которую я Добавил в мой Список Красивых Цип), Вдохновиоа придумать Персонажа для Моего Мира Аэнудараса, для Игры в "D&D", а именно - Знаменитая Эльфийка - Пиратка - Эар'Вэндэ!
Думаю, что 2-я часть - это такой своеобразный пролог к 3-й, там так же засветился Корифей, и он так же был в 1-й части, и в 3-й части приоткрывается завеса тайны про Золотой город и драконов, и не только.
@@evilvalter4179 в инквизиции все же Хоук был, и явно не просто так про его становление защитником было сказано Варриком во второй части, как и самое важное - его "стычка" с Корифеем. И по логике - искали Корифея, который после поражения от рук серого стража и ко. вселился в тело серого стража, что был в тюрьме. И учитывая один момент, понятно почему Хоук очень важен в игре - он родственник ГГ первой части, хоть и дальний (если человек-маг). На сиквел не тянет - это да, ибо некоторые моменты не складываются в общую картину ( 1-3 часть ). И очень хреново, что не может стать серым стражем сам Хоук. Ибо если с порождениями он сражается, и не заражается скверной сам, то появляется вопрос - почему скверна его не поражает? А только брата, или сестру.
Это вообще изначально задумывалось как доп к первой части , но решили делать сиквел, хотя 2 часть должна была стать инквизиция.Понятно что , доп был бы не такой расширенный как вышло 2 дага,.
На нексусе есть мод для игры которая делает Флемет похожей на Флемет из оригинс. Так вот что я скажу: игра с оригинальной Флемет выглядит ЛУЧШЕ чем без мода
Это моя первая dragon age , проходил в 14 лет и я был просто поражен. Это было лучшим РПГ, с которым я сталкивался, я проходил ее пару раз. Уже в универе, я чекнул первую часть и там прям не то, что шишка дымилась, там история, которая меня поразила до глубины. Хейт на вторую часть я не пойму, хотя там и было все в одних локация х
Ну смотри. Играть в первую драгонагу это как окуительную книгу прочитать. Там каждый огненный шар, каждый взмах двуручного меча ощущался прям как живой, квесты, сюжет, персонажи, все цепляло за душу. Играть во вторую, это как забуриться в корейское ММО. Со всеми вот этими вот анямешными доспехами защитника, маханием мечом и посохом аля "лопасти смерти", врагами, которые с неба сыпятся на тебя пачками со всех сторон, ведьму с болот Флемет в какую-то опять же аняме дракониху превратили, ну вот совсем не то. Может быть забавно само по себе, но после первой ДАО впечатления не очень.
@@ВячеславБарбьеу всех свой игровой опыт. Я впервые попытался пройти DAO, сразу после NWN, и ее дополнений. И в плане ролевой системы ДАО, от Невервинтера бесконечно далека и гораздо примитивней. А геймплей, особенно на кошмаре на ранних уровнях духота голимая - отчего и забросил ее благополучно. Но ДА2 мне понравилась и динамичной боевкой и концептуальной схожестью с МЕ, персонажами и историей. ДАО я таки прошел позже, и она мне понравилась меньше - я в нее не переигрывал не разу. А вот в ДА2, и в ДАИ я возвращался не один раз.
Лично для меня минусом стала кастрированная прокачка персонажа-маг больше не ощущается как маг, а скорее как цыганский фокусник. Если в первой части все маги могли обрушивать на врага неимоверную мощь льда и холода в виде вьюги, создавать электро-аномалии, превращаться в танкующего бойца или брать под контроль все поле битвы буквально выводя орды врагов из строя и диктуя им свои правила боя, то во второй части маг-это какой-то базарный продукт, который пытаются продать под видом эксклюзивного чистого бренда. Магия стихий урезана-вместо эпичных огненных ураганов и ледяных вихрей получаем какие-то новогодние хлопушки и сосульки. Вместо мощных спеллов специализаций получили какие-то недонавыки, потенциал которых явно не раскрыт до конца, а заклинания на баффы это перемешанные между собой заклинания Духа и Созидания, к тому же топорно измененные (теперь нет такого понимания как Огненное и Ледяное оружие-теперь этот спелл дает бафф на основе элемента, которым стреляет посох у мага)
А специализаций вообще нет. Я пару лет назад проходил за воина-мага в тяжёлой броне кастующего кучу заклятий магии крови, и это только один вариант извращенной прокачки из многих. В двойке такого и близко нет
Обзор отличный.Как фанат ДАО,не прохожу мимо каждого видео по этой вселенной и игре.Автор красава ,ждём обзор Инквизиции.Я её осилил пройти один раз ,удовольствие как оригинал она не вызывает ,а память освежить хочется )
@@evilvalter4179 печалит что с таким богатым лором и интересными персонажами из третьей части сделали ммо дрочильню,сюжет которой подаётся очень порционно на 20-25 часов.Удовольствие и восторг получал исключительно от появления персонажей из прошлых частей и импортирования событий первых двух в инкви.На этом плюсы для меня закончены )
Я даже для игры в "D&D" Придумал Сеттинг - Мир Аэнудараса, также создал Свой отряд! В отряд входят - Человек - Паладин - Аркон Корунт, его Брат - Полуэльф - Волшебник - Глар Амаккир, а также их Сестра - Высшая Эльфийка - Жрица - Лораэра Кор'Амарир, их друзья - Драконорожденый - Варвар - Дрогор Огорнор, Полурослик - Плут - Фроури Бегрит, а также - Лесная Эльфийка - Следопыт - Теия Лиротри, Горный Дворф - Воин - Гирог Дуронит и Тифлингша - Бард - Задерис Искусства!
@@evilvalter4179 Человек - Паладин - Аркон Корунт, Сын Графа Аурана Корута (Мужчина - Человек) и Леди Ирана Амаккир (Эльфийка), Родился в 2155 Году ППВИ (После Падение Второй Империи)! У его есть Старшая Сестра - Высшая Эльфийка Лораэра Кор'Амари и Брат - Полуэльф Глар Амаккир, и он с Ними Дети Главы Города А'Эворн, а его Учителем и Наставником Был Полуорк - Воин Генерал Троглр, Старый друг его Родителей! Он, Брат, Сестра и Отец является Потомками Героини Мира Аэнудараса - Полуэльфийки Анара'Эранта, той Самой Анара'Эрантой, Которая Победила Проклятую Империю Ритаранас! Вдохновившись Историей об Приключениях Своего Отца, Аркон решил Стать на Путь Искателя Приключений, и пошёл в "Огненный Орден", но его Родители и Наставник были Против, но Аркон всё Решил и отправился в свой Путь! Там уже пожалел об Своём Решении, ведь в Ордене были лишь Люди - Ксенофобы, особенно Знакомая Аркона - Агу'Ра Адорун, Дочь Гитраната Адоруна - Верховного Магистра Ордена! Однажды, в одном из Походов, его Товарищи напали на Поселения Мирных Тёмных Эльфов, Полуорков, Красных, Зелёных, Бронзовых, Золотых Драконорожденых и Тифлингов, которые Для Ордена считались Ересью, и в Ту Ночь он Сражался с Главами Поселения - Тёмной Эльфийкой До'Дренай Спаринант, Полуорком Ту'Грошантом Апаром, Золотой Драконорожденной Дригирой Дренит и Тифлингом Иллитором Гренари, и Победил, но не Убил их, когда узнал, что у них есть Дети - Мальчик Тёмный Эльф, Девочка Полуорк, Близнецы - Мальчик и Девочка Тифлинги и Братья Драконорожденые (У первого Правый Серебряный Рог, у Второго - Левый Серебряный Рог) , но До'Дренай Спаринант, Ту'Грошант Апар, Дригирой Дренит, Иллитором Гренари всё же были Убиты от Стрел Фанатиков Ордена, и их же Детей ждала та же учесть, если бы не Аркон, который в Битве с Агу'Рой лишим её Левого Глаза Глаза, и Убил её Отца, и Самого Аркона бы Убили вместе с Детьми, пока его и Детей Не спасли Орден Паладинов "Солнечного Меча", Более известный, как "Гиринкд" (Названый в Честь Своего Основателя - Полуэльфа - Паладина - Гиринкд Элер'Гиртн), Состоящий не Только из Людей, Дворфов, Эльфов и Полуэльф, но из Тёмных Эльфов, Полуорков, Красных, Зелёных, Бронзовых, Золотых Драконорожденых и Тифлингов! После Спасения, Аркон, ждал наказания за то, что сделали его Братья и Сестры, но Глава Ордена - Золотой Драконорожденый, который Оказывается Братом погибшой Дригирой Дренит и Дядей её Двух Сыновей - Дрегирн Дренит, стал его Наставником! Он Вернулся Домой, но из-за Слухов об Резне, его Сестра - Лораэра Кор'Амари сильно на его Обижается, не смотря, что он с братом пытали её убедить в Обратном! Месяц спустя, Отец нашего Героя погиб в Войне с Орками, Гоблинами, Кобальдами и Гноллами, и Аркон решил отравить в Приключения, чтобы исправить Свои Ошибки! Хотя Он уже думал, что себя не простит, но Верил, что он Найдет Искупление, и на это Ушло ему - 25 лет, и Аркон Решил Вернуться Домой!
В йунности прошел первую часть, а вот до следующих двух руки не дошли. В свое время начитался гневных комментариев и обзоров , что все полное какаха. А потом, пока была подписка на ориджин, прошел. И был приятно удивлен. Да, во второй части ограниченное количество повторяющихся локаций. Да в третей часть растянутой игры - это тупой гринд. Но в сюжет биотвари тогда умели. Как книгу или кино освоить. Драма, шутки, развитие героев - все было. Один Андерс чего стоит во второй части. Ну и Варик, да. Вот как Гаррус в МЭ, так и Варик тут, настоящий бро
Решил перепройти в очередной пятнадцатый раз и обнаружил, что "Клеймо убийцы" на "кошмаре" разбойником без Андерса и Авелин, практически непроходимо, а изменение состава команды не сделали, что является ещё одним огромным недочётом данного произведения
ДрагонАге 2 - это игра в которой недокрутили все. Дай им времени больше и мы бы увидели шедевр, но увы это просто игрушка которую можно пройти и благополучно про нее забыть.
Спасибо Автору за офигенный контет. Нарвался на DAO. Зашло. Пошел смотреть весь контент, что есть на канале. И посмотрев это видео, я прям решил сам пройти 2ю часть, хоть и плевался на нее, даже не пройдя 1ю главу.
Эльфы в этой части нарисованы максимально крипово и напоминают каких-то полу эльфов полу гоблинов. Но вот некоторые человеческие персонажи, особенно женские, прям моё почтение. Кассандра здесь заметно краше, чем в Инквизиции.
Пускай эта игра и не шедевр, но персы в ней хорошие, мне нравилось выполнять их квесты и мне было на них не пофигу. А квест с матерью я запомню на всю жизнь - такое сильное впечатление осталось что при упоминание ДА2 я вспоминаю именно его... После прохождения я был в небольшом недоумении. Игра другая. Но она рассказывает интересную историю города, мы проходим сквозь года ГГ и смотрим на историю города из его глаз (глаз Варрика, если точнее). И эта история очень даже хороша. Да, постоянные реюзы локаций, но ... Это один город. Да, экшн поменялся, стал более казуальным, но ... Разве это плохо? Это просто другой подход, который не такой как в первой части. Да, большинству которым понравилась именно первая часть это может не понравиться, но разрабы попытались сделать что-то другое, сделали и ... Вряд ли это было верным решением. Не фартануло. Лично мне еще стиль игры не понравмлся, именно стилизованные иконки разные по типу иконок скиллов и т.д. Прям очень не понравились. Но в целом, я не мог понять волну хейта. Игра понравилась. А квест с матерью, как я и говорил, запомнился на всю жизнь.
Что меня больше всего возмутило это уничтожение клана эльфов. Что бы понимали я всегда играл долийцем. И это всё из за поехавшей овцы. Где страж командор ? Я играл линензионными играми, импортировал сохранения, по идее у стража -командора Терона Мхаири к Хоуку должны возникнуть серьёзные претензии, такие что Хоук неминуемо отправится на 2 метра под землю вместе со своей поехавшей подругой и всеми кто встанет у Терона (супер пупер урбен терминатора, госителя мора, победителя Архидемона и всех кого можно встретить на свете) на пути. Но его как будто нет на свете вообще или что там с его родными ему покеру. Да и вообще что там долийцы вообще делают, если в результате моего прохождения первой части, они должны на севере отстраивать себе свою страны и соответственно перекочевать туда. Короче с вариативностью беда.
Издатели такое ощущение, как будто не шарят за игры, сделайте вы без спешки, добавьте в игру всё, что хотели, зачем нам по итогу,сырой продукт, который реально вышел огрызком , они правда думают, если первая часть вышла офигенной, то вторую сделаем тяп ляп и все поиграют? Нет, большая часть так и не играло в да2 и в да3инквизицию и подавно. Я не буду удивлен, даже что окажется, что и в первой части половину контента убрали.
Если DAO - хорошая книга в жанре фентези, то DA 2 - гламурный журнал того же жанра. Все пытается быть красивым (не всегда получается), модным, молодежным с щепоткой... так сказать... всяких непотребных веяний. Вот боевка хороша - она и помогает продержаться до конца игры. Всегда когда прохожу Начало, то после захватываю и вторую часть тоже. Почти все спутники упертые как бараны, однотипные локации задалбывают, третий акт годный, камео старых персов из Начала радуют. Еще во второй части можно Натаниэля встретить, но для этого нужно заморочиться - взять его с собой на разборки с Архитектором и обязательно повысить влияние до 100. Тогда в третьем акте его будет сестра искать. А ведь именно Хоу подсказал Справедливости гениальную мысль вселиться в живое тело (диалоги в Пробуждении). Молодец, что сказать. И вдогонку - всегда выбираю класс разбойника (пару раз мага выбирал, а воин вообще мимо). Ловушки сам ломаю, сундуки сам открываю, а пара тычков кинжалами приносить много веселухи вражинам. Красота!
Внешность родни не генерится от внешки героя, ты можешь даже быть внезапным рубероидом, типо папаня заскочил на Юг мальком и привез тебя. Это самое и смешное.
Вот диалоги с Изабеллой мне нравятся... Очень содержательные... Я одновременно начала Драгон Эйдж Ориджин и 2-ю часть... Уже в Лотеринге и Киркволле соответственно... Но у меня Гаррет Хоук не маг, а разбойник... Маг Бетани, воин Карвер, причём оба живы из-за одного мода... Так что у Хоука- вора роман с пираткой Изабеллой... Будет, но они уже познакомились...
Нельзя сравнивать по эпику и масштабу первую и вторую часть. Это как сравнить село и мегаполис. В первой части мы спасаем целый, мать его, мир. И тут все будет эпично. Во второй части, у нас задача спасти один, мать его, город. И естественно тут все будет не так эпично и масштабно. Что за сравнение финальных сражений? Как можно сравнить бой с Архидемоном и Мерредит? Это же даже не логично. Если уж сравнивать по эпичности и масштабности то берите первую и третью части. Хватит хейтить вторую часть. В ней есть свои плюсы. Жду видео про третью часть=)
Послушай, ну это ПРОДОЛЖЕНИЕ определённой игры! Как бы я не хотел, но сравнение непроизвольно происходит в голове, хоть я и понимаю, что это немного неуместно. По поводу плюсов я вроде как о них сказал. А инквизиция скоро будет)
Я прошла не один раз все три части. Вторая часть у меня долго была в нелюбимых, но...Как и в первой и в третьей части за один или даже 2 прохода игра не расскрывается, чтобы узнать и полюбить нужен не один раз )) как-то так
Вообще изначально da2 не был даже в планах. После origin в голове сценариста Гейдера шла сразу inquisition, но случился electronic arts. Считаю лицемерием называть колесо в da2 плохим, а в me чем-то хорошим. Нет, либо он плох в принципе, либо терпим в обоих случаях. И да, колесо плохо ибо убивает ролевую часть, но именно игроки фанбойством по me дали понять большим дядам, что это именно то что они хотят. Потом это колесо пошло везде к сожалению. И справедливости ради в da колесо лучше реализован чем в me. В me для примера спутники никак не реагируют на действия Шепарда будь то красные или синие, а в da реагируют еще как. Да и вообще продолжения da лучше реализованы чем в me, где после отличной первой части идет филлер история без жнецов с элементами симулятора сбора ресурсов с планет и третья часть с светофором, ребенком глав боссом и фармом военных очков. Отдельно отмечу что сюжет dao был крайне простым и строился по стандартной для bioware схеме, а истории о героях что мир спасают приелись откровенно. Поэтому история Хоука как свежий глоток воздуха. И лучше бы в каждой игре было столько сайдов как в da2. Вспомнить те же сайды me2 страшно. Найди на локации планшет и принеси его прищельцу это откровенно плохо. И уж Меридит точно один из лучших антагонистов bioware, особенно на поле боя. Это вам не большой терминатор из me2...
Вынужден отметить, что моделька этой мясной туши не столько из Dead Space, сколько из Големов Амгаррака, дополнения к ДА:О, и на всякий случай скажу, что финальный босс даже на нормале - это боль дырка задница.
Я не про сложность, а больше про ощущения. В ориджинсе финал чувствовался ФИНАЛОМ. Эпичным и крышесносным, а здесь как-то вяловато(в сравнении с оригиналом, естественно)
@@evilvalter4179 я хз, я впечатлился двумя босс-файтами подряд, причем когда кукухой едут все, а бой с Мередит из Драгон аги превращается в анимэ, умудряясь выдерживать тон, вдобавок ей иногда залетают умные мысли в голову,..но она быстрее.
Стать некромантом? Можно в первой части) а ещë некромантом-милишником-антимагом полностью вкачав магию духа и боевого мага. Незнаю, но этот способ мне всегда нравился больше всего.
знаете сейчас хочется заметить Мередит то с начала игры была права, она всю игру говорила "Круг заполонили блядские малефикары, в городе происхдит ад и содомия" и блять все это действительно было в игре, Первый чародей Пидор водивший дружбу с Малефикаром маньяком(убившим мать ГГ), маги которых не справедливо называли отступниками,(которых мой ГГ защищал) в благодарность похитили его сестру(и они действительно оказались блядскими магами Крови), по переулкам шатаются малефикары гопники, благоролдные дома призывают демнов и заключают с ними сделки особо не шифруясь(привет Квест Себастьяна), и всем в городе на это было глубоко похую а вот Мередит злая она магов низа что притесняет(ага конечно почему то все притесняемые действительно оказались блядскими малефикарами). почему то я могу вспомнить нормальных парнейсреди Храмовников, а среди магов разве что Хранительница маретари была нормальной (Мериль Идиотка продавшая жопу демону, (у кого то дважды), Андерс Терорист который в крысу взорвал церковь) блин Мередит на самом деле заслуживает сочувствия она всю игру единственная видела что происходит и единственная кто говорила о том то в городе пиздец, да ее никто не слушал.
Ну ебать, если вас всю жизнь будут притеснять - я посмотрю как вы себя будете вести. Магов ГОДАМИ прост прессовали и унижали, конечно рано или поздно взорвалось это всё вот так.
Типичная история, издатель торопил разработчиков побыстрее выпустить игру, в итоге пришлось очень многое пустить под нож, а локации в игре - банальный копипаст друг друга. Тем не менее я в своё время от данной игры кайфанул. Не советую садиться за неё сразу после прохождения первой части, испортите впечатление, но вообще сыграть можно и даже нужно
@@evilvalter4179 насколько я помню третья часть серии тоже вышла довольно провальной. По крайней мере в момент выхода всем было на неё пох. Я сам не играл и даже не знаю стоит ли. Пойду твой разбор гляну.)
Изабелла конечно той ещё лисой окажется и в один момент сопрет реликвию кунари из-за чего надо будет с ними махаться, после чего я кончено же и дропнул игру, хотя проходил по всем сайд-квестам до того, как пошёл на финальный файт, правда я не помню за какой клас я играл, может это тоже сыграло свою роль. Но я точно помню, что любовь я замутил с эльфийской, а вот с Изабеллой чуть-чуть не дожал
Кстати да, если все от начала до конча принимать за рассказ Варика, то можно смириться в принципе с любым говном. Остается только вопрос, как Касандра все это выдержала, да еще стоя на ногах?
А мне нравится боёвка DA2, как бы странно это не звучало. Этакий хак-энд-слеш с попыткой в пати менеджмент. На средне-тяжелом, этакий подпивасный пиу-пиу слешер и только на кошмаре приходится немного следить за своими магами, слегка усложняя боёвку. Прокачка хоть и кажется кастрированной, но при этом всё ровно есть вариативность. Сюжет не так плох, персонажи в меру интересные. Удручает только то что действия происходят на 3ех локациях. В разных заданиях открывая или закрывая определенные проходы, типа склепали несколько крупных коридоров, но типа - смотрите, в этом задании вы идёте в другую сторону хD В целом как и сказал автор - игра то вполне себе "хорошая" другой вопрос что как сиквел - так себе. У меня примерно такое же отношение к King's Bounty 2, игра при всех своих косяках не настолько плоха, но как King's Bounty я наотрез отказываюсь её воспринимать, потому что это не старая добрая KB.
Второй век драконов, хоть многие и струт на нее, игра хорошая, да она не оправдала ожидание фанатов оригинал, но как просто игра, она даже (в некоторых местах) оучше оригинала. 1е сундук отряда, 2 черный магазин, 3 работающая тактика, 4 история не успвающая утомить, 5 кунари тавры, а не негры с косичками)
Каждому свое. Впринципе да, я на превью примерно так и написал) но насчёт работающей тактики не согласен, в ориджинс с этим все было намного лучше и разнообразнее
DA II был моей первой игрой в этой серии. И до сих пор остается фаворитом из всех трех именно из-за сюжета и персонажей. От "победи злодейское зло" откровенно хочется зевать, а что антагонист первой части, что третьей - типичное "злодейское зло". В третьей еще и жалкое, как мне кажется. Тут же все не так однозначно. И честно скажу, что при всем своем пафосе Аришок вызывал скорее симпатию, так что я с чистой совестью (и просто потому, что она меня бесит с самого первого прохождения) отдавала в заботливые ручки кунари "капитана" Задолбаллу.
@@evilvalter4179 да, там есть очень зацепившие вещи. И мрачность как раз один из тех плюсов, которые делают эту игру весьма привлекательной. Поэтому люблю я Ориджинс не намного меньше второй игрушки:) Пожалуй, самым большим минусом было лишь то, что игра вылетала буквально всегда.
30:23 Несмотря на всю свою духоту, Глубинные тропы в DAO - важнейший кусок геймплея, предоставляющий: А) море лора самого мира Б) море возможностей для тактической составляющей игры (а драгонага - это tactic rpg, все таки) В) Тысячу и одну возможность для развития навыков пользования самой уникальной школы магии. Школы магии, к которой прибегают все геймеры вне зависимости от игровой принадлежности. И имя этой школе: "Свинская магия". А второй части глубинные тропы - это отдых от духоты Киркволла (рот ебал его тоннелей и того дизайнера, что их создал) 30:31 - как сейчас помню финал первой части: идёшь такой с забитыми после зачистки Денерима карманами, заходишь в комнату с переходом на второй этаж форта Дрейкон, а там куча жмуров и Сендалл. И ты такой: "простите, ЧЕГО БЛЯТЬ!?!?"
Мне в ДА2 было интереснее играть чем в ДАО. Интересное линейное приключение. Так как я не фанат извращать, развращать, кошмарить, тиранить, то многие вещи из ДАО меня попросту не интересуют. В ДАО прошел 70%, а в Арзамаре и местных тропах так задушнило, что бросил. Хотя ДА2 и является 15%-ным огрызком от ДАО, но данжи короче, создаётся ощущение что больше диалогов/сцен и потому больше присутствия в некоторой истории/приключении, короче не так душно. Боёвка динамичние, а в ДАО я использовал всего парочку стратегий боя, которые для меня исчерпались за 30 мин и дальше их повторять в длинных данжах/локах просто душно. Образы персонажей в ДА2 действительно классные, а в ДАО только Морриган
Мне вторая часть в плане динамичности боевики и прокачки персонажей нравится гораздо больше первой. Если бы в первой драгонаге была такая боевика это была бы лучшая РПГ всех времен и народов.
Эх. Игре нужон хороший ремейк. Ну очень нужен. А байовер нужен герой Ферелджна, blyati. Первая часть похожа на мечту. На мечту разрабов о идеальном коллективе и структуре (идеал субьективщина всегда).
Я не знал про Серых стражей на глубинных тропах в 1й главе. Видимо это зависит того, кто пойдет с тобой, в данном случае Андрес. Если будет кто-то другой то брательник там тупо коней нарежет.
Подписался, лайк поставил, дружище, классный обзор, уложить драгонагу в 1 час, рассказать обо всём существенном и сделать это интересно - это талант. Но тебе реально надо чёт делать с деепричастными оборотами, ухи режет И да, 1) можно убедить Фенриса не убивать сестру 2) можно убедить Фенриса не предавать тебя
Спасибо за ролик, очень странно что, на видео мало просмотров. Сам рассказ; - очень продуктивный, добротный юмор, хороший монтаж и вставки из мемов, хорошее повествование сюжета. Видимо игра не популярна в ру сегменте. Впрочем, желаю удачи рассказщику и побольше добротного контента. П. С. Инквизицию не прошёл ещё и во избежании спойлеров, отложу просмотр.
@@evilvalter4179 просто ты олдфаг. У тебя не будет рационально оценки 3 части из за детских воспоминаний о прекрасном прохождении оригина. Это психология людская, типа мамина стрепня из детства вкуснее мишленоских ресторанов. Я тоже люблю альтаира и эцио и терпеть не могу всех этих индейцев ахилесов из последних ассасинов и т.д. Лично для меня - инквизиция это лучшая фентези рпг, даже лучше готики 3(да простит меня Ксардас). Оригин не зашла, она скучная, бабская в какой то степени из-за ролевки, отвратительная озвучка(лучше б её небыло), устаревшая графика - уровня 2004-2007гг. Я как человек из 23 года в такое не стал бы играть даже под пытками. Моё субъективное мнение...
Хорошее сюжетное приключение, но плохой Dragon Age 2. Переплетение квестов от начала и до конца просто вынесло мне мозг. Мне запомнился момент, когда я принёс Авелин в подарок новый щит, она его выбросила со словами, что первый щит, её умершего мужа, я продал и это была правда, а при перепрохождении, я оставил его, и диалог был уже другим.
Загубленный шедевр игростроя. Атмосферно, красиво, интересно с точки зрения нарратива.
Ей бы 3-4 года на разработку...
Ах, моя любимая часть драгонаги. Проходила ее уже после ДАО, и тоже сначала плевалась. Но чем дальше, тем лучше становилась игра. Персонажи раскрывались, историей Хоук прониклась как никакого другого персонажа. Имхо, из всех протогонистов драгона именно Хоук самый живой. И этот камерный сюжет только на руку игры, он делает его особенно личным.
Хоук вообще лучший протагонист игр Bioware, не считая Шепи конечно - этот в отдельной лиге.
В момент про родословную. Интересная деталька, я ее поздно узнала, но было забавно. Герой Ферелдена (если он маг-человек) - дальний родственник Хоука, он ведь тоже Амелл. 😅
Оаоаоа, обзорчик на любимую часть драгонаги!!! Я вот только - только закончила проходить инкву, и теперь могу точно сказать, что двойка для меня фаворит среди всей трилогии. Да, много проблем с побочными квестами и однотипными коридорами, но вот сюжет и герои... ощущаются куда ближе и персональней, чем в остальных частях, что ли? Камерность истории создает лично для меня нужную эмоциональную привязку, потому как мы наблюдаем не за вершением глобальной истории, от которой зависит будущее всего мира, и это ясно с самого начала, а за личным становлением Хоук и тем, как его/ее жизнь постепенно преобретает все такое же глобальное значение. Тем мне и нравится двойка - как простая история общепенца - беженца медленно, но планомерно приобретает значимость во всем мире и становится поворотной точкой для всего Тедаса.
Ну, и вместе с тем одно из главных достоинств, это дружба (именно дружба!!) С Варриком. Уж очень нравится дуэт этого гнома с гг (особенно если Хоук с саркастичным характером), даже в радость, что его нельзя романсить.
Ну двойка особенная, не похожа на другие. А насчёт Варика - да, даже обрадовался когда увидел его в инквизиции)
@@evilvalter4179ох, Варрик в инквизиции - это вообще отдельная тема. Радует видеть его на экране, конечно, но все же веет от него там какой-то меланхолией... будто тоскует по старым временам в Киркволле. Возможно, это лично у меня сложилось такое впечатление, но вот к этому мне особенно запомнился один диалог между Дорианом и Варриком. После квеста с серыми стражами, Дориан сказал, что Варрику даже повезло, что он решил остаться в Скайхолде вместо того, чтобы отправиться в Вейсхаупт, потому как место то не очень, на что Варрик грустно заметил: "зато Хоук была бы рядом..."
Жаль, конечно, этого добряка((
О, это что, вторая часть!? Ждём инквизицию
Скоро будет)
@@evilvalter4179 когда? D:
Пройду на Ютубе, так сказать 😅
Сейчас будет dlc к DA 2, потом ведьмак 2, а уже после инква
59:06 рыцарь Каллен был еще в первоц части в круге магов. Его жизнь сломала не хило и хорошо что в 3 части он пришел в себя
Это тот, который прямо перед входом к демону снов в магическом пузыре был? Я просто не помню уже
@@evilvalter4179 да, он истерил в этом куполе и не верил в реальность, был сторонником право уничтожения
@@evilvalter4179
я буквально сейчас перепрохожу первую часть за девушку-мага, и Каллен еще в предыстории появлялся с намёком на то, что влюблён в гг. И перед верхним этажом, когда наша банда его встречает, он умоляет перестать его кошмарить. Типа, Алистеру снилось и казалось, что он со своей семьей тусит, а этому храмовнику-Каллену то, что он живет да радуется с магичкой.
И это в себе ненавидит, так же нельзя, типо, церковь запрещает отношения и тэ дэ. Демонятина этим его тайным страхом пользовалось и кто знает, что там было, от чего он магов в итоге так возненавидел
Это все его и поломало, покрошило
И проблема и плюс одновременно игор биовара времён массэфекта и драгонаги в том, что это больше хорошие прописанные истории/персонажи, чем именно хорошие геймплейно игры. И я их как-то подсознательно именно так всегда и рассматривал, тип, мне пытаются рассказывать историю, используя доступные средства. И в этой проекции у меня никогда не было претензий к дао2. Мне нравятся её камерность, мне нравится, как Хоук растёт, через таймскипы, от принеси-подай до заметной фигуры, мне нравятся спутники, к которым привязываешься больше, чем непосредственно к истории 😅 и даже у проблем с деньгами разрабов есть плюс, потому что динамика "сначала на новом месте время течёт медленно (первые две главы), а потом несётся бешено (всё остальное)" ОЧЕНЬ ПРАВИЛЬНО именно с художественной части. По сути, это литературный приём в фентези, но ток в игре 🤫 И тут дофига такого! дао2, по сути, скорее именно книга, пользующаяся книжными приёмами, чем игра. И мне не стыдно признать, что из всех частей, несмотря на скудные задники и одни и те же локации, чаще всего я захожу перепройти именно её. Многие по выходу жаловались на обрезанную/упрощённую боёвку, но тут она к месту, как возможность потупить между сюжетными кусочками/квестами сопартийцев. На самом деле, ужать локации по масштабам ещё больше, но увеличить их количество, разбросав таким образом квесты по местности, пошло бы игре на пользу ))
В общем, не вижу ничего плохого в дао2 как таковой, с точки зрения "игрокниги" она так и вообще подбирается к тому, чтобы брать её за основу - подправь пару косяков (упор на длинную историю, чуть больше локаций, чуть меньше бесполезных боёв) и получится новый жанр .. жаль, что они не пошли в этом направлении 🥲
В общем, обзор крутой, у вас новый подписчик (я удивился, что их нак мало, качество на уровне, текст/озвучка/видеоряд/шутейки - всё очень органично!)
Лично для меня основным минусом второй части был постоянное повторное использование одних и тех же локаций: в одном из подвалов в течение всей игры мы убьём толпу бандитов, магов крови, ещё какую-то хрень и маньяка... Не меньше достанется и условному "загороду", куда нас нелёгкая по каким только причинам не заведёт!
Прикол в том, что и в первой части на самом деле было много повторяющихся локаций. Но там они были так хорошо оформлены, подобран соответствующий антураж к событиям, в ручную обработаны, что этого тупо не замечаешь. Если только не начинаешь специально искать одинаковые локи.
@@ВячеславБарбье Верно подмечено
Зато боевка какая ❤🎉
Серия DA моя любимая в жанре dark fantasy. Десятки раз перепройдя все варианты, я в 90% случая выбирала рогу. Так что угарнув с вопля про не открытый сундук в самом начале, злорадно потирая ручки, я сказала, что надо было выбирать рогу))))
Чувак, ты явно бежал впереди паровоза, раз у тебя такие отношения с напарниками. Если бы ты вникал в их проблемы, то даже Фенрис встал бы на сторону магов.
P.S. Отдельный лайк за музыкальное сопровождение
Не люблю идеальные прохождения с хэппи эндами. Гораздо интереснее принимать решения исходя из своих мыслей, а не с целью засейвить как можно больше персов. Так получается интереснее и веселее) а Фенрис меня всегда бесил
Маленькая деталь. Если ГГ серый страж маг-человек, то он приходится родственником Хоуку, дальним.
Почему так ?
@@nadejdagenadievna8153 хз, так сценаристы придумали.
@@nadejdagenadievna8153 потому что у человека мага фамилия Амелл - девичья фамилия матери Хоука
Повторение истории с Фоллаут. Была первая часть - и это было хорошо, была вторая часть - э это было еще лучше. Потом пришла, и получилось не так, что бы совсем безнадежно плохо, но вовсе не то, что все хотели... 🤔🤗
Должен вставить свои 5 копеек. Духа справедливости извратил сам Андерс, но не специально, а из за своих эмоций которые он испытывает. И чистый и беспрестрастный дух справедливости изменился и стал чем то среднем между духом и демоном. Полудемоном мести.
Наоборот спасибо, всегда приятно узнать что-то новое об игре)
Ну а судя по Андерсу, странно что в голове такого поехавшего дух сам с ума не сошёл
@@evilvalter4179 ну по сути таки сошёл, не просто же так она стал таким радикальным. Ибо месть и справедливость это 2 стороны одной монеты по сути. Справедливость не всегда месть, но месть это всегда так или иначе справедливость. И ещё забыл добавить что в голове Андерса в итоге не осталось разницы между ним и духом, они по сути слились воедино.
@@evilvalter4179 и ещё, он же небыл таким больным психом в пробуждении. Да, его бесила несправедливость мира и положение магов, он сбегал из круга несколько раз, чудом не усмирен. Как по мне (это уже мои личные умозаключения) дух переместился в Андерса из мёртвого стража, ахренел от того что творится и как, извратился, слился с Андерсом, и некогда веселый и позитивный маг напару с добрым духом превратились в этого... монстра.
25:36 Хочу дополнить то, что Изабеллу можно было встретить в Денериме. таверне "Жемчужина"
Хотя она там на себя вобще не похожа)
встретить.. с Изабелой и Лелианной можно тройничок замутить если уровень отношений с Лелианной это позволяют хоть тройное лесби хоть ЖМЖ
Вторая часть была моей первой Dragon Age, которую я прошел, тогда она меня поразила своим сюжетом, вариативностью, реиграбельностью, потому что каждый раз когда я начинал новое прохождение я находил что-то новое, например диалог, персонажа или даже квест. У меня в этой игре наверное уже больше ста часов и каждый раз она вызывает только положительные эмоции. Однако даже при такой любви к этой игре не могу не признать, что это реально плохой сиквел при этом являющийся охренительной игрой(лично для меня) потому как в детстве мне похрен было на все минусы, на то, что на всю игру одна пещера, враги материализуются из воздуха и так далее, мне не с чем было сравнить и потому кайфанул от неё я очень сильно, даже глубинные тропы мне в душу запали, потому как фантазия способна на очень многое)
Видео не планировал смотреть полностью, но подача автора + сюжет этой очень затянули, отдельно хочу выделить качество ролика при низком количестве подписчиков, оно превосходит многие другие каналы у которых многотысячная аудитория.
В общем-то, автор, успехов в твоём деле)
С играми детства всегда так-мы их любим не смотря ни на что) да и двойку есть за что любить на самом деле, но становится грустно когда понимаешь чем она могла бы стать, обернись все немного иначе
@@evilvalter4179 Что-ж поделать,бизнес машина и творчество сочетаются ,мягко говоря,не лучшим образом)
@@evilvalter4179Ты говорил про Флемет, да? Короче, она поглотила одну из своих... дочерей? Возможно, но может, она переселилась, в тело крутой девки, поэтому и приобрела такие формы.
Потрясно! Обычно при просмотре каких либо видео о второй части все сводится к "все плохо, на фоне святой DAO", а у вас все по делу и о плюсах, и о минусах. Буду ждать ваше видео о DAI, которая тоже неоднозначная, но с такой подачей смотреть будет не страшно, и о DLC)
Спасибо) инквизиция скоро будет, но думал на пару роликов взять перерыв от da и сделать что-то другое)
@@evilvalter4179 Ну на счёт магов и халатов.. Прошел только что ещё раз ориджинс. Сделал мага крови который в латных доспехах из чешуи дракона машет огромным дрыном из метеорита. А если уж начинает колдовать то вообще пиздец всему. Под конец даже скучновато стало. Мой маг в одно рыло танкует всех так что Алистер со Стеном вообще курили в сторонке.
Как-то пробовал так же. Правда собрать нужные профессии для этого билда такой геморрой... Пол игры нужно пройти. Зато разваливает боевой маг знатно)
Только я в доспехах кайлана бегал)
Ну так по факту. Свободы нет. Локация одна (плюс два повторяющихся подземелья 2х2 метра) обрезанный функционал спутников. Нельзя даже одеть нормально. Выйди эта игра сейчас получила бы 0.5 баллов.
Если перетащить сохранение из ДА: Авакенинг, где Сэр Ланселап(котенок Андерсона) будет у него, характер персонажа останется позитивным.
Так в диалогах Андрес говорил что он ушел от стражей, в том числе и потому ,что они толи убили кота, толи заставили Андерса убить его самому. Именно из за того что наличие кота делала его " слишком мягким" для Стража.
Вначале боялась, что будет только обсер и хейт, но в итоге получился нормальный объективный обзор. Согласна с тем, что в качестве спин-оффа игра смотрелась бы адекватнее - для полноценного сиквела она слишком крошечная, и по длине, и по, так сказать, по масштабу. С другой стороны, камерная история семьи и одного города выглядит свежо для жанра фэнтези, где на каждом шагу какие-то избранные, спасители вселенной и т.п.
А пати в ДА 2 вообще мое самое любимое в серии - очень они душевно между собой взаимодействуют.
А вообще, можно было не ложиться под Фенриса - если довести соперничество с ним до максимального уровня, беся его магозащитой, он тоже не бросит. У меня в одном прохождении он меня кинул и позднее убился об меня, даже несмотря на то, что я его романсила (на соперничестве). Правда в потом Варрик сказал, что он остался со мной - то ли баг, то ли игра не рассчитана на то, что можно романсить Феню и не довести влияние на него до максимума.
По моим субъективным ощущениям, именно сюжет двойки - наилучшая история в серии. Она довольно личная, поэтому мотивация героя мне была максимально понятна и откликалась во мне. Тут нет тебе никакого задолбавшего спасения мира из ориджинса. Все просто и понятно, ты бич, который лезет из шкуры вон, чтобы защитить себя и свою семью и при принятии определенных решений ты эту семью постепенно теряешь, что бы ни делал. А если ещё и выбрать Андерса в качестве любовного интереса, то накал драмы в конце вырастает до небес. Вот чувствуется, что во все это была вложена душа, жаль что впечатление портит оболочка, в которой тебе этот очаровательный сюжет подают. Эта игра могла бы стать достойным сиквелом ориджинса, если бы не жадность издателя. У нее было все для успеха, не было только времени. Из плюсов, лично мое знакомство с серией началось именно с этой игры, так что можете себе представить, какой я испытала кайф, когда поиграла после нее в ориджинс.
полностью согласна! игра объективно выглядит и играется, как картонка, но складная история конкретного персонажа в рамках конкретного города превращает её в самую чудесную картину. (когда в инквизиции обложка блестит-сверкает, а наполнение оставляет желать лучшего :D) из-за спутников и такого количества веток с ними я перепроходила её чаще всего (ну и игра короткая куда проще сесть перепройти). жалко, что диалоговая система упростилась, но блин! какие же там гениальные реплики! путь юмориста люблю всей душой, особенно за сцену смерти сына наместника, над которой хоук может спокойно поржать. также очень прикольная идея соперничества, я пыталась сдать фенриса в рабство, защищала каждого помойного мага, говорила, что ему велен только путь раба, а в конце он сказал мне, что я изменила его жизнь и он очень дорожит дружбой с хоук :DDDD на соперничестве романы меняются, катсцены меняются, спутники по-иному к тебе относятся. я обожаю, что при соперничестве андерса можно заставить перейти на сторону храмовников И СКЛОНИТЬ К САМОУБИЙСТВУ ПОСЛЕ БИТВЫ. ЭТО ПРОСТО ВЫШКА. обидно, что твои выборы по сути ни на что не влияют, ведь, что мередит шизанётся, что орсино, но создатели сделали очень элегантный ход, скрашивая все углы истории тем, что это рассказ варрика, что, я считаю, истории только на руку. прям официальным сиквелом я эту игру никогда не воспринимала, как спин-офф реально тема. но да, обидно, что такой потенциал слит и упущен, а в инквизиции лучше не стало....
я знаю что это прозвучит как признание извращенца но я люблю эту игру больше 1 части! обьективно она хуже но как вы правильно заметили в ней очень неплохой более глубокий чем в 1 части сюжет а именно это для меня первично в подобных играх! и так же я не могу отметить абсолютно шикарную озвучку всех важный для истории персонажей! голос Мередит вообще один из лучший и самых харизматичных женских голосов что я слышал в своей жизни и за этого персонажа и его исполнение я готов простить игре практически все что угодно! да это не обьективно но я так чувствую!
Ну, на вкус и цвет, как говорится. Никто ж не обвиняет в этом) да и весь видос это чистая субъективщина, только мои мысли)
@@evilvalter4179 это понятно просто очень приятно что есть люди которые как я видят хорошие вещи в этой игре! я просто прихожу в ярость когда мне на полном серьезе пытаются доказать что в этой игре нету сюжета! да он подан несколько сложнее и неоднозначней чем в 1 части но если отбросить изначально негативную репутацию этой игры и изучить его обьективно станет очевидно что он написан отлично! нужны только игровые механики которые позволяет ему засиять в полную силу и издатель который будет видеть потенциал хорошей и качественной игры а не полу готового обрезанного продукта который надо вывалить на рынок просто ради сиюминутной прибыли
Да игра то в целом неплохая. Просто обидно становится, когда осознаешь что могло бы из этого получиться, если бы издатель дал больше времени и денег
@@evilvalter4179 ну именно так я к ней и отношусь хорошая игра которая могла бы быть в 10 раз лучше :)
А я напишу немного больше о том,что вторая часть это для меня одна из важных игр в моей жизни …Все из-за Андерса ) он для меня был примером парня в свое время 😅
Целый час хорошего настроения ❤
Выражаю отдельную благодарность за длительность, обожаю масштабные видео, просто суперски под рисование, уборку, готовку, да вообще под все!
Сиквел изначально разрабатывался как очередное дополнение для оригинала. А полноценным сиквелом, который уже находился в разработке, была именно история Инквизитора. Но ЕА требовали выпустить вторую часть как можно раньше, поэтому заставили Биовар дополнение переделать в сиквел, а историю Инквизитора отложить в долгий ящик. После ЕА захотели ММО по вселенной Века Дракона и Биовар начали делать именно ММО. Но когда скелет игры уже был готов, ЕА передумали и затребовали сингл игру. Тогда Биовар и вернулись к истории Инквизитора. Только вот времени переделывать и наполнять мир игры более интересными квестами уже не было. Отсюда и все проблемы что второй части, что Инквизиции. Одна изначально была дополнением. Другая же выросла из отмененной ММО.
Ну и спутников тут больше на самом деле. Себастьян, лучник. Он был в dlc. И он, когда Андерс натворит дел и взорвет Церковь, будет требовать его казни, ибо настоятельница была ему как приемная мать. И если оставить Андерса в живых, то Себастьян разозлиться и уйдёт. И уже потом, в продолжении будет вставлять палки в колеса Инквизитору. Если Андерса казнить, то Инквизитор сможет заключить с ним союз.
У меня просто в стим версии почему-то не работали dlc
@@evilvalter4179 вот это жаль, конечно. Ибо dlc у второй части годные очень. Особенно про Корифея и отца Хоука. А другое добавляет ещё сходства с Mass Effect 2, ибо во многом похоже на dlc "Кража Памяти" про Касуми.
9:06 -
Привет с большого бодуна
Пам-пам-пампарапам
Пам пам пам парарам...
Эльф в татухах из линейки2, Изабелла из принц Персии, Варик из табора сбежал))))
Вай, наканец-то видос, где не ругают вторую часть и снабжают еще и ностальгией ~
Спасибо
Уф, ностальгия... С этой игры и началось мое знакомство с драгонагой, и пока я не могла понять - что за мор/герой ферелдена/что вообще происходить, игра мне смогла понравится, после чего я и пошла знакомиться с первой частью, а дальше как в тумане😂 не знаю, сколько часов проведено в игре, но это было очешуенно.
Что ни говори, а Биовары умели в персонажей - я по-своему проникалась к каждому в каждой части. Прекрасное было время, когда сценаристы не думали о том, чтобы пропихнуть повестку, а просто делали годные вещи.
Мое увожение автору, аж захотелось опять запустить драгонагу))
Я когда играл во 2 часть офигел не от Флемет, а от изменений Изабеллы. Редизайн во 2 части клёвый теперь когда играю в DAO качаю моды на редизайн Флемет , Изабеллы и Стена как и всех кунари.
9:05 Я из-за этого сундука пересоздал персонажа с мага на рогу, и далее, прошел драгунейдж2 за него=)
27:23 Да это вообще клоны Масс Эффекта 2 - Эльфийка/Тали'Зора, Эльф/Тейн, Изабелла/Миранда.
Саундтрек для квеста Варрика подобран гениально
Ну наконец-то в ютубе начало попадаться что-то интересное, удачи в продвижении канала и успехов
Спасибо)
Блин, а ведь дефолтный Хоук реально похож на Билли Бутчера. А если ему ещё выстраивать линию поведения "Саркастическая Сволочь" + "Кровавый Маньячелло" сходство стремится к ста процентам))))
Не хватает монтировки)
Тогда Карвер это Хьюи, а Варрик-француз
@@evilvalter4179 Ха, внешне они и вправду тоже похожи)))
Вот только Карвер чересчур "говнистый", чтобы быть Хьюи. Тот для Бутчера служит моральным компасом и сдерживающим фактором, а брательник Хоука - ноющая обиженка.
Кстати, насчёт некромантии... Представь себе, я недавно открыл, что есть мод с дополнительными специализациями для мага. Одна из них - "Ткач Тени", телепорт, и манабурление, а вот вторая... "Призыватель". Призраки, скелеты. демоны (Гнева и Желания). И возможность превращать врагов в Одержимых😈😈😈
Жаль, что на русском нет(
Опа! Вот это мне надо!
На Хоука надо jerk renegade Шепарда, вот тогда Билли Бутчер, а так за злого Хоука, только угрозы и злоба, драки. А актеру Шепарда мужика прямо Оскар, если он сам импровизировал так хорошо, или автору текстов. С первой сцены с турианцем сразу видно всю ненависть и недоверие, "я марик, а не какой-то турист в отпуске", ханар "потому что это тупая медуза", ещё " я думал ты не предложишь" перед сценой с синенькой попкой Лиарочки. Вот это да, мужик крутой и гад.
36:17 Знаешь, я вообще посмеялся! Я понял, ведь эти Чуваки такие Здоровые, а их легко Ловят Такие Дрищи!
После Origins я во вторую играть не стал. Подумал что bioware вообще куда-то не туда свернула. Но поле Инквизиции видно, что вся DA 2 это тупо мост к инквизе, в который вплетены парочка ниток из Начала. А все вместе от начала до инквизы даёт более-менее полную картину. Поиграть что ли в итоге в двойку...
Тебе огромный респект за старания и подачу!
Слежу за творчеством дальше.
Ну двойка на самом деле может порадовать, если закрыть глаза на обрезаный геймплей. А вот инква до сих пор у меня негатив вызывает.
@@evilvalter4179 интересно послушать чем именно. У меня она лютых восторгов конечно не вызвала, но показалась ничего так, два раза пробежать её смог. Жду видос) Видел, ты отвечал уже кому-то, что дальше Ведьмак 2, DLC к DA2 и потом инквиза
Настолько вкусно рассказал, что я поняла, как соскучилась по Хоуку)
когда только закончил проходить оригу и запустил вторую часть, у меня в голове было только "что это зачем оно почему оно такое что они сделали с моим драконий возраст", после чего серию я больше не трогал
но после просмотра второй части похождений Гатса-СЧАСТЛИВОГО-волшебника подумываю всё же залететь с ноги в инквизицию
спасибо за крутой контент)
Для меня инквизиция в своё время была ещё большим разочарованием, чем двойка. Но об этом в своё время. Там так много нужно сказать, чувствую хронометраж будет самым большим...
40:54 Прям представляю, что игра тебе "Да, что тебе не нравится, надоел Жаловаться, ну правда чем тебе не нравится"?, нет, прям смешно получается!
Интересный взгляд на игру, о которой я слышал только плохое. Лови лайк и подписку!
А вообще, не вижу в "локализации" сюжета ничего плохого. Не каждая же часть должна быть про спасение мира
Благодарю)
Да это не проблема, просто после первой всё ощущается как-то немного...невзрачно что-ли
Спасение мира уже в печенках сидит.
Каллен появлялся и в Ориджинсе в башне кругов, он храмовник запертый под куполом.
С учетом того, что я перепроходила ДАО с плойки 3 года 4-5 назад, удивлена, что вообще об этом помню 0.0
Хорошая игра на долго в памяти остается
@@evilvalter4179 ага, особенно, когда на тебя орут за то, что ты Алистера на трон садишь, а не Анору.
Вообще на том собрание можно сделать Логейна Серым Стражем и заставить переспать с Морриган. Но терять Алистера из Отряда из-за чего он еще на почве злости рвет все романтики с гг, с которой он у меня везде крутит мутки не хотелось.
Вторая часть самая любимая из-за персонажей 🔥 да не лучшая в серии но она хороша
Ошибка в видео. Справедливость был не злым в Пробуждении, но вселившись в Андерса превратился в демона Мести.
Сосаети..
Почему-то конвенционально сложилось, что каждая последующая часть любого куска массовой культуры должна быть масштабнее, а ставки выше чем в предыдущей. Лично я не вижу проблемы в географической и сюжетной ограниченности, пока игра заставляет что-то чувствовать к персонажам и их проблемам. Тот же второй биошок, ставки вроде подняли, а на сюжет немного положили, в итоге мало кто вообще про него вспоминает. Или древние свитки, где географический масштаб с каждой следующей игрой кратно уменьшался, при этом сохраняя качественные квесты и геймплей. Реиграбельности скайрима спустя 12 лет после выхода многие игры могут только позавидовать. Плохо что-ли? Хорошо!
Дело не в масштабах, а больше в том, что двойка как будто недоделаный огрызок ориджинса(лично для меня). В ней все как-будто урезано в несколько раз. По поводу сюжета и персонажей не спорю, он хорош и интересен(я об этом в видео несколько раз говорил). Но вот все остальное...
Кстати, действия Андерса хоть и радикальные, но не лишены смысла. Он сам маг, знает внутреннюю кухню, много раз встречался с претеснением. Там же не только в Киркволе проблема была, там уже несколько столетий накаливалась ситуация. И Андер, осознавая что будучи Серым стражем ему не долго осталось, решис тать тем огоньком, что подорвет эту замалчиваемую ситуацию. Стал символом, так сказать. И, видя что случилось в Инквизиции, это определенно было не зря.
Простите, а что случилось в Инквизиции после поступка Андерса? Я почему-то не уловила.
@@christinacath4816
Сама война магов и храмовников уже изменила ситуацию. В случае, если выбираем следующей матерью Лилиану или Касандру ситуация с кругами становится заметно лучше ( в случае Лилианы они совсем упразнены). Так что, пусть война и забрала много жизней, в конечном итоге положение магов улучшилось.
@@tesstrall да уж. Ну хорошо. Спасибо за ответ.
@@tesstrall жаль, что в инквизиции нам по сути не дали выбора. В первой части можно было с каменным лицом вырезать всех магов, в третьей даже намёка на такой исход не будет, весь сюжет уже решён за героя.
А война, кстати, началась не из-за Андерса, а из-за событий книги "Маска призрака".
И ещё исли бы играл воином и Бетани была бы в круге, она бы узнала о секрете Орсино и встала бы на твою сторону независимо от того с кем ты. Собственно от того маньяка эльф некромантии и научился
Вообще так бесит, что нельзя быть с Беттани, будучи магом 😑
25:37 Кстати, эта Красивая Ципа (Которую я Добавил в мой Список Красивых Цип), Вдохновиоа придумать Персонажа для Моего Мира Аэнудараса, для Игры в "D&D", а именно - Знаменитая Эльфийка - Пиратка - Эар'Вэндэ!
Мое знакомство началось именно с со 2 части))Так что я кайфанул))
Думаю, что 2-я часть - это такой своеобразный пролог к 3-й, там так же засветился Корифей, и он так же был в 1-й части, и в 3-й части приоткрывается завеса тайны про Золотой город и драконов, и не только.
Но на сиквел не тянет
@@evilvalter4179 в инквизиции все же Хоук был, и явно не просто так про его становление защитником было сказано Варриком во второй части, как и самое важное - его "стычка" с Корифеем. И по логике - искали Корифея, который после поражения от рук серого стража и ко. вселился в тело серого стража, что был в тюрьме. И учитывая один момент, понятно почему Хоук очень важен в игре - он родственник ГГ первой части, хоть и дальний (если человек-маг).
На сиквел не тянет - это да, ибо некоторые моменты не складываются в общую картину ( 1-3 часть ).
И очень хреново, что не может стать серым стражем сам Хоук. Ибо если с порождениями он сражается, и не заражается скверной сам, то появляется вопрос - почему скверна его не поражает? А только брата, или сестру.
Отдельно спасибо за саунды в описании
Это вообще изначально задумывалось как доп к первой части , но решили делать сиквел, хотя 2 часть должна была стать инквизиция.Понятно что , доп был бы не такой расширенный как вышло 2 дага,.
На нексусе есть мод для игры которая делает Флемет похожей на Флемет из оригинс. Так вот что я скажу: игра с оригинальной Флемет выглядит ЛУЧШЕ чем без мода
Это моя первая dragon age , проходил в 14 лет и я был просто поражен.
Это было лучшим РПГ, с которым я сталкивался, я проходил ее пару раз.
Уже в универе, я чекнул первую часть и там прям не то, что шишка дымилась, там история, которая меня поразила до глубины.
Хейт на вторую часть я не пойму, хотя там и было все в одних локация х
Ну смотри. Играть в первую драгонагу это как окуительную книгу прочитать. Там каждый огненный шар, каждый взмах двуручного меча ощущался прям как живой, квесты, сюжет, персонажи, все цепляло за душу. Играть во вторую, это как забуриться в корейское ММО. Со всеми вот этими вот анямешными доспехами защитника, маханием мечом и посохом аля "лопасти смерти", врагами, которые с неба сыпятся на тебя пачками со всех сторон, ведьму с болот Флемет в какую-то опять же аняме дракониху превратили, ну вот совсем не то. Может быть забавно само по себе, но после первой ДАО впечатления не очень.
@@ВячеславБарбьеу всех свой игровой опыт. Я впервые попытался пройти DAO, сразу после NWN, и ее дополнений. И в плане ролевой системы ДАО, от Невервинтера бесконечно далека и гораздо примитивней. А геймплей, особенно на кошмаре на ранних уровнях духота голимая - отчего и забросил ее благополучно. Но ДА2 мне понравилась и динамичной боевкой и концептуальной схожестью с МЕ, персонажами и историей. ДАО я таки прошел позже, и она мне понравилась меньше - я в нее не переигрывал не разу. А вот в ДА2, и в ДАИ я возвращался не один раз.
Вот лайк поставлю только за ost из конца видоса) хорошо позаимствовано, правда к игре в видео не относится)
и нет, это не значит, что видос плохой)
Лично для меня минусом стала кастрированная прокачка персонажа-маг больше не ощущается как маг, а скорее как цыганский фокусник. Если в первой части все маги могли обрушивать на врага неимоверную мощь льда и холода в виде вьюги, создавать электро-аномалии, превращаться в танкующего бойца или брать под контроль все поле битвы буквально выводя орды врагов из строя и диктуя им свои правила боя, то во второй части маг-это какой-то базарный продукт, который пытаются продать под видом эксклюзивного чистого бренда.
Магия стихий урезана-вместо эпичных огненных ураганов и ледяных вихрей получаем какие-то новогодние хлопушки и сосульки. Вместо мощных спеллов специализаций получили какие-то недонавыки, потенциал которых явно не раскрыт до конца, а заклинания на баффы это перемешанные между собой заклинания Духа и Созидания, к тому же топорно измененные (теперь нет такого понимания как Огненное и Ледяное оружие-теперь этот спелл дает бафф на основе элемента, которым стреляет посох у мага)
А специализаций вообще нет. Я пару лет назад проходил за воина-мага в тяжёлой броне кастующего кучу заклятий магии крови, и это только один вариант извращенной прокачки из многих. В двойке такого и близко нет
Как раз вчера прошел основной сюжет второй части,начал проходить dlc тоже мутил с Мериль только стал не некромантом а магом крови
Я знакомство начал с этой игры)И мне понравилось)
Обзор отличный.Как фанат ДАО,не прохожу мимо каждого видео по этой вселенной и игре.Автор красава ,ждём обзор Инквизиции.Я её осилил пройти один раз ,удовольствие как оригинал она не вызывает ,а память освежить хочется )
Сам проходил только единожды, и это пи***ец
@@evilvalter4179 печалит что с таким богатым лором и интересными персонажами из третьей части сделали ммо дрочильню,сюжет которой подаётся очень порционно на 20-25 часов.Удовольствие и восторг получал исключительно от появления персонажей из прошлых частей и импортирования событий первых двух в инкви.На этом плюсы для меня закончены )
Я даже для игры в "D&D" Придумал Сеттинг - Мир Аэнудараса, также создал Свой отряд! В отряд входят - Человек - Паладин - Аркон Корунт, его Брат - Полуэльф - Волшебник - Глар Амаккир, а также их Сестра - Высшая Эльфийка - Жрица - Лораэра Кор'Амарир, их друзья - Драконорожденый - Варвар - Дрогор Огорнор, Полурослик - Плут - Фроури Бегрит, а также - Лесная Эльфийка - Следопыт - Теия Лиротри, Горный Дворф - Воин - Гирог Дуронит и Тифлингша - Бард - Задерис Искусства!
Как тебе?
Всегда мечтал в днд поиграть вживую)
@@evilvalter4179 Я понял!
@@evilvalter4179 Я в каждом Написал Предысторию!
@@evilvalter4179 Человек - Паладин - Аркон Корунт, Сын Графа Аурана Корута (Мужчина - Человек) и Леди Ирана Амаккир (Эльфийка), Родился в 2155 Году ППВИ (После Падение Второй Империи)! У его есть Старшая Сестра - Высшая Эльфийка Лораэра Кор'Амари и Брат - Полуэльф Глар Амаккир, и он с Ними Дети Главы Города А'Эворн, а его Учителем и Наставником Был Полуорк - Воин Генерал Троглр, Старый друг его Родителей! Он, Брат, Сестра и Отец является Потомками Героини Мира Аэнудараса - Полуэльфийки Анара'Эранта, той Самой Анара'Эрантой, Которая Победила Проклятую Империю Ритаранас! Вдохновившись Историей об Приключениях Своего Отца, Аркон решил Стать на Путь Искателя Приключений, и пошёл в "Огненный Орден", но его Родители и Наставник были Против, но Аркон всё Решил и отправился в свой Путь! Там уже пожалел об Своём Решении, ведь в Ордене были лишь Люди - Ксенофобы, особенно Знакомая Аркона - Агу'Ра Адорун, Дочь Гитраната Адоруна - Верховного Магистра Ордена! Однажды, в одном из Походов, его Товарищи напали на Поселения Мирных Тёмных Эльфов, Полуорков, Красных, Зелёных, Бронзовых, Золотых Драконорожденых и Тифлингов, которые Для Ордена считались Ересью, и в Ту Ночь он Сражался с Главами Поселения - Тёмной Эльфийкой До'Дренай Спаринант, Полуорком Ту'Грошантом Апаром, Золотой Драконорожденной Дригирой Дренит и Тифлингом Иллитором Гренари, и Победил, но не Убил их, когда узнал, что у них есть Дети - Мальчик Тёмный Эльф, Девочка Полуорк, Близнецы - Мальчик и Девочка Тифлинги и Братья Драконорожденые (У первого Правый Серебряный Рог, у Второго - Левый Серебряный Рог) , но До'Дренай Спаринант, Ту'Грошант Апар, Дригирой Дренит, Иллитором Гренари всё же были Убиты от Стрел Фанатиков Ордена, и их же Детей ждала та же учесть, если бы не Аркон, который в Битве с Агу'Рой лишим её Левого Глаза Глаза, и Убил её Отца, и Самого Аркона бы Убили вместе с Детьми, пока его и Детей Не спасли Орден Паладинов "Солнечного Меча", Более известный, как "Гиринкд" (Названый в Честь Своего Основателя - Полуэльфа - Паладина - Гиринкд Элер'Гиртн), Состоящий не Только из Людей, Дворфов, Эльфов и Полуэльф, но из Тёмных Эльфов, Полуорков, Красных, Зелёных, Бронзовых, Золотых Драконорожденых и Тифлингов! После Спасения, Аркон, ждал наказания за то, что сделали его Братья и Сестры, но Глава Ордена - Золотой Драконорожденый, который Оказывается Братом погибшой Дригирой Дренит и Дядей её Двух Сыновей - Дрегирн Дренит, стал его Наставником! Он Вернулся Домой, но из-за Слухов об Резне, его Сестра - Лораэра Кор'Амари сильно на его Обижается, не смотря, что он с братом пытали её убедить в Обратном! Месяц спустя, Отец нашего Героя погиб в Войне с Орками, Гоблинами, Кобальдами и Гноллами, и Аркон решил отравить в Приключения, чтобы исправить Свои Ошибки! Хотя Он уже думал, что себя не простит, но Верил, что он Найдет Искупление, и на это Ушло ему - 25 лет, и Аркон Решил Вернуться Домой!
Отличный обзор! И вставки в тему, угарные!
Спасибо
В йунности прошел первую часть, а вот до следующих двух руки не дошли. В свое время начитался гневных комментариев и обзоров , что все полное какаха.
А потом, пока была подписка на ориджин, прошел. И был приятно удивлен. Да, во второй части ограниченное количество повторяющихся локаций. Да в третей часть растянутой игры - это тупой гринд.
Но в сюжет биотвари тогда умели. Как книгу или кино освоить. Драма, шутки, развитие героев - все было.
Один Андерс чего стоит во второй части. Ну и Варик, да.
Вот как Гаррус в МЭ, так и Варик тут, настоящий бро
Решил перепройти в очередной пятнадцатый раз и обнаружил, что "Клеймо убийцы" на "кошмаре" разбойником без Андерса и Авелин, практически непроходимо, а изменение состава команды не сделали, что является ещё одним огромным недочётом данного произведения
Кстати, ты правильно Гаспара убил, он на самом деле учиник маньяка, а сам маньяк дру главы магов Орсино, у него в логове лежит письмо от него
ДрагонАге 2 - это игра в которой недокрутили все. Дай им времени больше и мы бы увидели шедевр, но увы это просто игрушка которую можно пройти и благополучно про нее забыть.
Спасибо Автору за офигенный контет. Нарвался на DAO. Зашло. Пошел смотреть весь контент, что есть на канале. И посмотрев это видео, я прям решил сам пройти 2ю часть, хоть и плевался на нее, даже не пройдя 1ю главу.
Спасибо за актив
Удачного прохождения)
На книге не знак инквизиции. Знак инквизиции глаз с мечем
Эльфы в этой части нарисованы максимально крипово и напоминают каких-то полу эльфов полу гоблинов. Но вот некоторые человеческие персонажи, особенно женские, прям моё почтение. Кассандра здесь заметно краше, чем в Инквизиции.
так обидно было всю игру, что аришока нельзя заромансить😭😭
Пускай эта игра и не шедевр, но персы в ней хорошие, мне нравилось выполнять их квесты и мне было на них не пофигу. А квест с матерью я запомню на всю жизнь - такое сильное впечатление осталось что при упоминание ДА2 я вспоминаю именно его...
После прохождения я был в небольшом недоумении. Игра другая. Но она рассказывает интересную историю города, мы проходим сквозь года ГГ и смотрим на историю города из его глаз (глаз Варрика, если точнее). И эта история очень даже хороша. Да, постоянные реюзы локаций, но ... Это один город. Да, экшн поменялся, стал более казуальным, но ... Разве это плохо? Это просто другой подход, который не такой как в первой части. Да, большинству которым понравилась именно первая часть это может не понравиться, но разрабы попытались сделать что-то другое, сделали и ... Вряд ли это было верным решением. Не фартануло. Лично мне еще стиль игры не понравмлся, именно стилизованные иконки разные по типу иконок скиллов и т.д. Прям очень не понравились.
Но в целом, я не мог понять волну хейта. Игра понравилась. А квест с матерью, как я и говорил, запомнился на всю жизнь.
Что меня больше всего возмутило это уничтожение клана эльфов. Что бы понимали я всегда играл долийцем. И это всё из за поехавшей овцы. Где страж командор ? Я играл линензионными играми, импортировал сохранения, по идее у стража -командора Терона Мхаири к Хоуку должны возникнуть серьёзные претензии, такие что Хоук неминуемо отправится на 2 метра под землю вместе со своей поехавшей подругой и всеми кто встанет у Терона (супер пупер урбен терминатора, госителя мора, победителя Архидемона и всех кого можно встретить на свете) на пути. Но его как будто нет на свете вообще или что там с его родными ему покеру. Да и вообще что там долийцы вообще делают, если в результате моего прохождения первой части, они должны на севере отстраивать себе свою страны и соответственно перекочевать туда. Короче с вариативностью беда.
Ну, двойка очень своеобразная игра
Издатели такое ощущение, как будто не шарят за игры, сделайте вы без спешки, добавьте в игру всё, что хотели, зачем нам по итогу,сырой продукт, который реально вышел огрызком , они правда думают, если первая часть вышла офигенной, то вторую сделаем тяп ляп и все поиграют? Нет, большая часть так и не играло в да2 и в да3инквизицию и подавно. Я не буду удивлен, даже что окажется, что и в первой части половину контента убрали.
Если DAO - хорошая книга в жанре фентези, то DA 2 - гламурный журнал того же жанра. Все пытается быть красивым (не всегда получается), модным, молодежным с щепоткой... так сказать... всяких непотребных веяний. Вот боевка хороша - она и помогает продержаться до конца игры. Всегда когда прохожу Начало, то после захватываю и вторую часть тоже.
Почти все спутники упертые как бараны, однотипные локации задалбывают, третий акт годный, камео старых персов из Начала радуют.
Еще во второй части можно Натаниэля встретить, но для этого нужно заморочиться - взять его с собой на разборки с Архитектором и обязательно повысить влияние до 100. Тогда в третьем акте его будет сестра искать. А ведь именно Хоу подсказал Справедливости гениальную мысль вселиться в живое тело (диалоги в Пробуждении). Молодец, что сказать.
И вдогонку - всегда выбираю класс разбойника (пару раз мага выбирал, а воин вообще мимо). Ловушки сам ломаю, сундуки сам открываю, а пара тычков кинжалами приносить много веселухи вражинам. Красота!
Внешность родни не генерится от внешки героя, ты можешь даже быть внезапным рубероидом, типо папаня заскочил на Юг мальком и привез тебя. Это самое и смешное.
Генерятся заготовленные головы. А на тот же цвет волос всем пофиг ага. Я своему сделала вообще белые, и подруга смеялась, что я приемный.
Вот диалоги с Изабеллой мне нравятся... Очень содержательные... Я одновременно начала Драгон Эйдж Ориджин и 2-ю часть... Уже в Лотеринге и Киркволле соответственно... Но у меня Гаррет Хоук не маг, а разбойник... Маг Бетани, воин Карвер, причём оба живы из-за одного мода... Так что у Хоука- вора роман с пираткой Изабеллой... Будет, но они уже познакомились...
Нельзя сравнивать по эпику и масштабу первую и вторую часть. Это как сравнить село и мегаполис.
В первой части мы спасаем целый, мать его, мир. И тут все будет эпично.
Во второй части, у нас задача спасти один, мать его, город. И естественно тут все будет не так эпично и масштабно.
Что за сравнение финальных сражений? Как можно сравнить бой с Архидемоном и Мерредит? Это же даже не логично.
Если уж сравнивать по эпичности и масштабности то берите первую и третью части. Хватит хейтить вторую часть. В ней есть свои плюсы.
Жду видео про третью часть=)
Послушай, ну это ПРОДОЛЖЕНИЕ определённой игры! Как бы я не хотел, но сравнение непроизвольно происходит в голове, хоть я и понимаю, что это немного неуместно. По поводу плюсов я вроде как о них сказал.
А инквизиция скоро будет)
@@evilvalter4179 склонна с тобой согласиться
Я прошла не один раз все три части. Вторая часть у меня долго была в нелюбимых, но...Как и в первой и в третьей части за один или даже 2 прохода игра не расскрывается, чтобы узнать и полюбить нужен не один раз )) как-то так
Вообще изначально da2 не был даже в планах. После origin в голове сценариста Гейдера шла сразу inquisition, но случился electronic arts.
Считаю лицемерием называть колесо в da2 плохим, а в me чем-то хорошим. Нет, либо он плох в принципе, либо терпим в обоих случаях. И да, колесо плохо ибо убивает ролевую часть, но именно игроки фанбойством по me дали понять большим дядам, что это именно то что они хотят. Потом это колесо пошло везде к сожалению. И справедливости ради в da колесо лучше реализован чем в me. В me для примера спутники никак не реагируют на действия Шепарда будь то красные или синие, а в da реагируют еще как. Да и вообще продолжения da лучше реализованы чем в me, где после отличной первой части идет филлер история без жнецов с элементами симулятора сбора ресурсов с планет и третья часть с светофором, ребенком глав боссом и фармом военных очков.
Отдельно отмечу что сюжет dao был крайне простым и строился по стандартной для bioware схеме, а истории о героях что мир спасают приелись откровенно. Поэтому история Хоука как свежий глоток воздуха. И лучше бы в каждой игре было столько сайдов как в da2. Вспомнить те же сайды me2 страшно. Найди на локации планшет и принеси его прищельцу это откровенно плохо. И уж Меридит точно один из лучших антагонистов bioware, особенно на поле боя. Это вам не большой терминатор из me2...
На вкус и цвет)
Полностью согласна. Очень личная трагедия Хоуков прекрасно показывает темный мир фэнтези, в отличии от Инквизиции.
За музыку определённо лайк)
Спасибо)
Не представляешь как сложно найти подходящий трек без коперайта
Вынужден отметить, что моделька этой мясной туши не столько из Dead Space, сколько из Големов Амгаррака, дополнения к ДА:О, и на всякий случай скажу, что финальный босс даже на нормале - это боль дырка задница.
Я не про сложность, а больше про ощущения. В ориджинсе финал чувствовался ФИНАЛОМ. Эпичным и крышесносным, а здесь как-то вяловато(в сравнении с оригиналом, естественно)
Длс с боссом Разумным порождением тьмы вам в помощь, вот уж где я действительно охренел от сложности неординарной для этой игры 😅
@@evilvalter4179 я хз, я впечатлился двумя босс-файтами подряд, причем когда кукухой едут все, а бой с Мередит из Драгон аги превращается в анимэ, умудряясь выдерживать тон, вдобавок ей иногда залетают умные мысли в голову,..но она быстрее.
Стать некромантом? Можно в первой части) а ещë некромантом-милишником-антимагом полностью вкачав магию духа и боевого мага. Незнаю, но этот способ мне всегда нравился больше всего.
знаете сейчас хочется заметить Мередит то с начала игры была права, она всю игру говорила "Круг заполонили блядские малефикары, в городе происхдит ад и содомия" и блять все это действительно было в игре, Первый чародей Пидор водивший дружбу с Малефикаром маньяком(убившим мать ГГ), маги которых не справедливо называли отступниками,(которых мой ГГ защищал) в благодарность похитили его сестру(и они действительно оказались блядскими магами Крови), по переулкам шатаются малефикары гопники, благоролдные дома призывают демнов и заключают с ними сделки особо не шифруясь(привет Квест Себастьяна), и всем в городе на это было глубоко похую а вот Мередит злая она магов низа что притесняет(ага конечно почему то все притесняемые действительно оказались блядскими малефикарами). почему то я могу вспомнить нормальных парнейсреди Храмовников, а среди магов разве что Хранительница маретари была нормальной (Мериль Идиотка продавшая жопу демону, (у кого то дважды), Андерс Терорист который в крысу взорвал церковь) блин Мередит на самом деле заслуживает сочувствия она всю игру единственная видела что происходит и единственная кто говорила о том то в городе пиздец, да ее никто не слушал.
Ну ебать, если вас всю жизнь будут притеснять - я посмотрю как вы себя будете вести. Магов ГОДАМИ прост прессовали и унижали, конечно рано или поздно взорвалось это всё вот так.
Типичная история, издатель торопил разработчиков побыстрее выпустить игру, в итоге пришлось очень многое пустить под нож, а локации в игре - банальный копипаст друг друга. Тем не менее я в своё время от данной игры кайфанул. Не советую садиться за неё сразу после прохождения первой части, испортите впечатление, но вообще сыграть можно и даже нужно
В отрыве от первой части она играется хорошо, в этом и дело. Но если начать сравнивать...
@@evilvalter4179 насколько я помню третья часть серии тоже вышла довольно провальной. По крайней мере в момент выхода всем было на неё пох. Я сам не играл и даже не знаю стоит ли. Пойду твой разбор гляну.)
Изабелла конечно той ещё лисой окажется и в один момент сопрет реликвию кунари из-за чего надо будет с ними махаться, после чего я кончено же и дропнул игру, хотя проходил по всем сайд-квестам до того, как пошёл на финальный файт, правда я не помню за какой клас я играл, может это тоже сыграло свою роль. Но я точно помню, что любовь я замутил с эльфийской, а вот с Изабеллой чуть-чуть не дожал
Кстати да, если все от начала до конча принимать за рассказ Варика, то можно смириться в принципе с любым говном. Остается только вопрос, как Касандра все это выдержала, да еще стоя на ногах?
Слишком выносливая женщина)
А мне нравится боёвка DA2, как бы странно это не звучало. Этакий хак-энд-слеш с попыткой в пати менеджмент. На средне-тяжелом, этакий подпивасный пиу-пиу слешер и только на кошмаре приходится немного следить за своими магами, слегка усложняя боёвку. Прокачка хоть и кажется кастрированной, но при этом всё ровно есть вариативность. Сюжет не так плох, персонажи в меру интересные. Удручает только то что действия происходят на 3ех локациях. В разных заданиях открывая или закрывая определенные проходы, типа склепали несколько крупных коридоров, но типа - смотрите, в этом задании вы идёте в другую сторону хD В целом как и сказал автор - игра то вполне себе "хорошая" другой вопрос что как сиквел - так себе. У меня примерно такое же отношение к King's Bounty 2, игра при всех своих косяках не настолько плоха, но как King's Bounty я наотрез отказываюсь её воспринимать, потому что это не старая добрая KB.
Давай - давай еще! смотрю ташюсь
Конечно дам)
Второй век драконов, хоть многие и струт на нее, игра хорошая, да она не оправдала ожидание фанатов оригинал, но как просто игра, она даже (в некоторых местах) оучше оригинала. 1е сундук отряда, 2 черный магазин, 3 работающая тактика, 4 история не успвающая утомить, 5 кунари тавры, а не негры с косичками)
Каждому свое. Впринципе да, я на превью примерно так и написал) но насчёт работающей тактики не согласен, в ориджинс с этим все было намного лучше и разнообразнее
В том то и дело, что лучше выбрать вора... Кто нам замки откроет ? К тому же есть мод, где живы и брат и сестра ...
Ощущение что они делали дополнение, а выдали это за
Dragon Age II
Начало, где Кассандра кидает в ебло Варрика книгу, всегда вызывает у меня смех) такой потенциал для вставок разнвх нарезок
DA II был моей первой игрой в этой серии. И до сих пор остается фаворитом из всех трех именно из-за сюжета и персонажей. От "победи злодейское зло" откровенно хочется зевать, а что антагонист первой части, что третьей - типичное "злодейское зло". В третьей еще и жалкое, как мне кажется. Тут же все не так однозначно. И честно скажу, что при всем своем пафосе Аришок вызывал скорее симпатию, так что я с чистой совестью (и просто потому, что она меня бесит с самого первого прохождения) отдавала в заботливые ручки кунари "капитана" Задолбаллу.
Ну, на вкус и цвет, как говорится. Мне больше по душе мрачняк и безысходность ориджинса
@@evilvalter4179 да, там есть очень зацепившие вещи. И мрачность как раз один из тех плюсов, которые делают эту игру весьма привлекательной. Поэтому люблю я Ориджинс не намного меньше второй игрушки:)
Пожалуй, самым большим минусом было лишь то, что игра вылетала буквально всегда.
Это проблема совместимости с современным железом. Я пока неофициальный патч не накатил тоже вылетала
30:23
Несмотря на всю свою духоту, Глубинные тропы в DAO - важнейший кусок геймплея, предоставляющий:
А) море лора самого мира
Б) море возможностей для тактической составляющей игры (а драгонага - это tactic rpg, все таки)
В) Тысячу и одну возможность для развития навыков пользования самой уникальной школы магии. Школы магии, к которой прибегают все геймеры вне зависимости от игровой принадлежности. И имя этой школе: "Свинская магия".
А второй части глубинные тропы - это отдых от духоты Киркволла (рот ебал его тоннелей и того дизайнера, что их создал)
30:31 - как сейчас помню финал первой части: идёшь такой с забитыми после зачистки Денерима карманами, заходишь в комнату с переходом на второй этаж форта Дрейкон, а там куча жмуров и Сендалл. И ты такой: "простите, ЧЕГО БЛЯТЬ!?!?"
Мне в ДА2 было интереснее играть чем в ДАО. Интересное линейное приключение. Так как я не фанат извращать, развращать, кошмарить, тиранить, то многие вещи из ДАО меня попросту не интересуют. В ДАО прошел 70%, а в Арзамаре и местных тропах так задушнило, что бросил. Хотя ДА2 и является 15%-ным огрызком от ДАО, но данжи короче, создаётся ощущение что больше диалогов/сцен и потому больше присутствия в некоторой истории/приключении, короче не так душно. Боёвка динамичние, а в ДАО я использовал всего парочку стратегий боя, которые для меня исчерпались за 30 мин и дальше их повторять в длинных данжах/локах просто душно. Образы персонажей в ДА2 действительно классные, а в ДАО только Морриган
Мне вторая часть в плане динамичности боевики и прокачки персонажей нравится гораздо больше первой. Если бы в первой драгонаге была такая боевика это была бы лучшая РПГ всех времен и народов.
Ну в первой части боевка медленнее и больше стратегии но вот про прокачку не согласен в DAO гораздо больше вариаций и билдов которые можно сделать
Ну вот многих бомбит со второй по причине, что и от идеи Андромеды.
Игра прикольная ,но она просто другая.
Эх. Игре нужон хороший ремейк. Ну очень нужен. А байовер нужен герой Ферелджна, blyati. Первая часть похожа на мечту. На мечту разрабов о идеальном коллективе и структуре (идеал субьективщина всегда).
Шикарный ролик, посмотрела с удовольствием, юморная часть - за это отдельный поклон :)
Спасибо)
Я не знал про Серых стражей на глубинных тропах в 1й главе. Видимо это зависит того, кто пойдет с тобой, в данном случае Андрес. Если будет кто-то другой то брательник там тупо коней нарежет.
Ну да, только андерс на них выводит
@@evilvalter4179 переиграть что ли... у меня брат либо помирал, либо в храмовники уходил.
Через стражей это наверное самый сейвовый способ остаться в нормальных отношениях с братом
ОБОЖАЮ ТЕБЯ...........пили Metal Gear///////будет нечто
Спасибо) насчет metal gear... Были мысли, но хочу переизданий дождаться.
Подписался, лайк поставил, дружище, классный обзор, уложить драгонагу в 1 час, рассказать обо всём существенном и сделать это интересно - это талант. Но тебе реально надо чёт делать с деепричастными оборотами, ухи режет
И да, 1) можно убедить Фенриса не убивать сестру 2) можно убедить Фенриса не предавать тебя
Спасибо
Будем исправлять)
Вставки с пацанов, лайк автоматом
Спасибо за ролик, очень странно что, на видео мало просмотров. Сам рассказ; - очень продуктивный, добротный юмор, хороший монтаж и вставки из мемов, хорошее повествование сюжета. Видимо игра не популярна в ру сегменте. Впрочем, желаю удачи рассказщику и побольше добротного контента.
П. С. Инквизицию не прошёл ещё и во избежании спойлеров, отложу просмотр.
Благодарю) по поводу инквы-сочуствую, игра разочарует
@@evilvalter4179 просто ты олдфаг. У тебя не будет рационально оценки 3 части из за детских воспоминаний о прекрасном прохождении оригина. Это психология людская, типа мамина стрепня из детства вкуснее мишленоских ресторанов. Я тоже люблю альтаира и эцио и терпеть не могу всех этих индейцев ахилесов из последних ассасинов и т.д. Лично для меня - инквизиция это лучшая фентези рпг, даже лучше готики 3(да простит меня Ксардас). Оригин не зашла, она скучная, бабская в какой то степени из-за ролевки, отвратительная озвучка(лучше б её небыло), устаревшая графика - уровня 2004-2007гг. Я как человек из 23 года в такое не стал бы играть даже под пытками.
Моё субъективное мнение...
Хорошее сюжетное приключение, но плохой Dragon Age 2. Переплетение квестов от начала и до конца просто вынесло мне мозг. Мне запомнился момент, когда я принёс Авелин в подарок новый щит, она его выбросила со словами, что первый щит, её умершего мужа, я продал и это была правда, а при перепрохождении, я оставил его, и диалог был уже другим.
ролик супер, жду dlc и инквизицию
Скоро будет dlc, а вот перед инквой будет перерыв на ведьмак 2.
Ну, он вроде в голосовании победил
Лучшая вставка 37:26 в ролике 😂