Mudanças nas classes para o novo D&D 5.5
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- Опубліковано 6 вер 2024
- O que temos de mudanças mais importantes de cada classe para a nova versão de Dungeons and Dragons, o D&D 5.5 que chega em setembro
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Jogador de D&D desde a 3.5: "Irmãos não temam. nos ignoramos a 4e, podemos ignorar a 5.5 sem problemas!"
pois é, a única coisa que gostei até agora foi as variações na mestria de arma, que me lembram as armas da 3.5 que variavam mais (critico no 19, critico 3x) em fim.
@@loureiro.marcos e que também tinham habilidades próprias, por exemplo lembro que o mangual podia ser usado para desarmar uma criatura, oque normalmente exigiria uma mão vazia.
Pior que eu nem sei se vamos gostar desse esquema das armas... estou com um pé atrás disso...
Eu sinceramente preferia mas estou vendo muita empolgação com personagens mais fortes, etc. Chuto que em 1 ano não vou conseguir mais montar mesas de 5e 2014 sem ouvir choro.
@@1979fsa essa questão de força vou te falar uma parada que até falei pro Gruntar antes, que a parada não vai der bem assim não tá.
Por exemplo várias habilidades cap stone foram mudadas, tipo o Ranger Caçador com Saraivada, que agora apenas conjura uma magia de dano em área. Os talentos do Mestre de Armas Grandes e Atirador Aguçado foram pra vala. Mas principalmente, os livros antigos tem muita vantagem no que tange quantidade de magias até então. Um personagem usando livros antigos tem um arsenal muito mais preenchido. E nesse mesmo assunto temos os arquétipos, com os arquétipos mais diferentes tendo ficado para trás, principalmente nos conjuradores. Clérigo do Arcano, Feiticeiro da Alma Favorecida, Mago Bladesinger, Bardo dos Sussurros etc.
Nota: Menção honrosa a toda a classe do Artificer. Nem sempre nos demos bem mas eu aprendi a te amar.
Não sabia que o gruntar falava sobre RPG e achei foda, inscrito e hypado.
Seja bem vindo bicho. Tem muito conteúdo maneiro pra explorar
o druida, assim como o clerigo, tambem vai poder escolher entre guardiao e conjurador
@@giovaniaraujo6212 boa, perfeito!
Excelente vídeo. Fico ansioso pro lançamento e poder ver aqui um vídeo específico pra cada classe. Valeu tio Gruntar. Tmj!
@@Leomendesz assim que o livro sair, eu vou fazer o específico de cada classe
Grande Mestre!
Ótimo apanhado, um bom resumo do que está por vir!
A cada vídeo mais ansioso para ver essa atualização.
Conteúdo Premium como sempre, Abraço!
@@brunoadelpo 2 meses... Ta chegando
Só uma correção. Segundo o playtest 8, Druida da Lua ainda pode escolher quais Feras quizer. Seguindo a regra de ND igual ao nível dividido por 3. A diferença está a partir do nivel 10. Ao invés de termos transformações elementais. Ganha-se HP e magias lunares como Shaded Moonlight que vai permitir a forma selvagem a se teleportar com Mist step E causar dano radiante extra em cada rolagem de ataque
Eu acho que eles vão fazer o esquema de "decorar as formas" igual magias... mas posso estar errado e você correto, temos que esperar o livro
Bom video. Faz um falando sobre os reajustes das novas "espécies" tbm. Eu tava dando uma lida e achei bem legais as mudancas e novas raças
Ainda não fiz porque foram dados muito poucos detalhes...
Saindo o livro eu vou fazer
Guerreiro ficou muito bom, ainda mais a sub do Cavaleiro Arcano que é a minha preferida ❤
TOP
Comprei mais dois sets de dados com esse cupom maneiro no mercado RPG. Melhor loja de RPG do Brasil!
BOA!!!!
Obrigado por apoiar quem apoia a gente
Ótima cobertura Gruntar, obrigado por trazer esse conhecimento, estou bastante ansioso para jogar de clérigo e ranger!
@@Hajimekas boa bicho, obrigado. Qual ranger mais te interessa?
Particularmente o que habilita o companheiro animal, em termos mecânicos a opcão mais interessante era o gloom stalker, mas estou torcendo que essas mudanças deixem o jogo do mestre das bestas viável em altos níveis
Que fofinha a foto da capa do vídeo kkkk ❤
kkkkkkkkkk
Nem com estas mudanças Ded me hypa mais, mas o gruntar sempre é sensacional de se ouvir
achei as atualizações bem mehhhh mudou, mas n mudou nada, parece que a wizards nem esta mais tentando, estava para trás agr que vai ficar msm
@@tafarrelbr3933se tu pegou ranço pela 5e, essa atualização não vai salvar... Eles vão melhorar só algumas coisas, não é um novo jogo infelizmente
@@GruntarTV eu tava ansioso pelo DC20 por parecer ser bem mais completo, só aquele sistema de 4 pontos de ações e ter uma economia de ação melhor q D&D e pathfinder já me convenceu, mas ae fui ver os preços e ficou salgado por ser em dólar 💀, fora q achei estranho aquele sistema de dano, armas dando apenas 1, 2 ou 3 de dano, todo mundo tem bem pouca HP comparado com outros sistemas, fora isso parece estar mto massa.
@@joseacm9748 sim velho, dc20 parece muito bom... Estou vendo se consigo organizar uma mesa pra jogar um pouco
Melhor canal de RPG do Brasil! Volta com os vídeos de dicas/guias pra mestres, eu adorava. Tô só pelo livro dos monstros e do mestre, talvez porque eu sou mestre kkkkkk. Desse livro dos jogadores, o que mais quero ver são as magias e crafts, traz pra gente algo sobre isso, assim que tiver saído o livro novo. Abração, Gruntar! Baita conteúdo
Pode deixar que quando o livro sair, eu vou fazer vários videos com essas regras explicando tudo
O próximo vídeo deve ser da série narrando como mestre, vou falar de como ligar aventuras, formando uma campanha
Sentir falta de uma cobertura mais completa em canais br, gosto muito de acompanhar novidades
@@felipeoliveira250 quando sair o livro em si eu vou fazer a cobertura completa, pode ficar tranquilo
Vou carregar a bandeira do D&D aqui no Brasil
Mago: eu tinha pensado a mesma coisa, ter só uma sub "especialista" nas escolas
Paladino: baita mudança, eu acho até que deveriam ter tirado esse smite, os paladino ficavam tudo guardando slot pra usar essa porcaria
Ranger e Paladino: parecem ter ficado mais casters, o que eu gosto muito, um guerreiro/clérigo e um guerreiro/druida
Druida: espero que tenha recebido mais carinho...
Feiticeiro: achei forçado demais ele ser tão focado em combate, não vejo muito sentido nisso se pensar no lore da classe (o cara nasceu com poder mágico), praticamente todos feiticeiros vão focar em atacar ou controlar, poucos vão focar em buff, por conta desse "magic berserker", enfim, só jogando pra ter certeza
Bruxo: essa classe é tão interessante por conta das invocações, gostaria de ver essa mecânica em mais classes
Valeu pelo vídeo, abraço!
Valeu demais meu camarada!
Tenho umas ideias parecidas com os seus comentários. Estamos em sintonia
kkkkkkk
A sua ideia para as subclasses de mago é muito boa mesmo
@@douglasbaiense espero conseguir trazer essas boas ideias para o livro de Phantyr
Bom vídeo Gruntarzão!
Agora só resta jogar umas histórias e ver como vai ficar.
Assim que sair eu devo converter as mesas... vamos ver...
Eu vou narrar e jogar umas one-shot's antes de migrar 100% a crônica principal. Até pq tem jogadores receosos tbm.
Esse esquema de Hypar o vídeo eu vi mais no Mobile.
O botão para acessar a área de comentários virou um slider, que se você arrastar pro lado aparece a opção "Hypar o vídeo".
Se eu não me engano cada pessoa tem uma quantidade limite de Hypes que ela pode dar por dia/semana e tem uma tierlist de vídeos, tipo o em alta, organizada por hype.
Ainda não encontrei como hypar pelo PC, contudo.
nas minhas mesas o monge nunca teve problema de acompanhar o dano do grupo , sempre fiz armas legais para eles (assim como o hunter eu nunca vi problemas )... mas sei la espero que a mudanças deixe mais legal as multi-classe para os jogadores poder fazer o personagem com as coisinhas que eles gostam
/
Hypado!
@@Victor_Gargano vamo junto
Confesso que só vou ficar hypado quando lançarem o PHB. Preciso das informações e números completos.
Sim, também quero ver tudo...
Eu não tenho hype nessa edição... pra mim será tudo muito parecido
Acredito que essa diminuição das escolas e dos dominios de clerigo foi uma jogada financeira pense ai o quanto de suplementos vai ter só pra os dominios que n sairam
Do jeito que eles parecem evitar de soltar livros... nem sei se vão sair...
excelente vídeo, como sempre...
meio que eu achei que o ranger e o druida estão mais fracos que as outras classes... assim como o ranger e o monge eram na versão de 2014... mas enfim... meio cedo para ter certeza...
@@flaviohenriquealves4464 achei o ranger mecanicamente eficiente... Mas vamos ver...
fala titio, grande abraço , fala pra gente ai, a sua classe favorita da 5ª edição e a que menos gosta.
@@gutyoliveira7005 sempre vou prefir guerreiro
Kkkkkkkk
Acho que rogue foi a que menos gostei
Desde de 2006 sem jogar com Monge, agora eu tenho o prazer de voltar com muito amor...
@@rodrigo34997 aí você foi gênio! Não tem hora melhor
@@GruntarTV Joguei por dez anos com a classe, desde DnD 3e assim quando saiu, até o 3.5, cansei literalmente da classe, mas agora, o amor voltou kkk, abraço irmão...
Faz um video especifico sobre cada classe!
@@paulojhaymyson6447 vou fazer assim que tiver o livro
Ótimo vídeo, como sempre... mas vou continuar como clérigo mesmo.
@@drDoug22 eu gostei do esquema do clérigo poder usar cura ou dano ao invés de só espantar morto vivo
Fazia tempo q não jogava 3.5 e fui jogar um one shot, e como o feeling é diferente, e tem muita regra que foi esquecida. Queria um sistema como a 3.5 recauchutado.
3.5 foi uma boa edição, com certeza absoluta!!
Mas também tinha seus problemas... todas as edições sempre terão...
@@GruntarTV Concordo plenamente. Ela é meio engessada, e a 5e é meio tanto faz, mas gosto de todas as edições, até a 4 , cada uma tem seu charme.
Faz um vídeo do redesign dos dragões
Vish... nem sei se vou entrar nisso... sei lá se eu gostei
kkkkkkk
Para hypar o video basta arrastar a aba de comentários pro lado no celular que aparece o botao de hypar
@@pauloaugusto3301 opa!! Vou ver essa parada. Obrigado
Monge era bom. Podia se movimentar para alcançar lugares com facilidade, coisa que a maioria não conseguia. Acho que é muito do mestre lembrar disso e criar situações em que o monge brilhe
Eu particularmente estou um pouco "assustado" com oque mostraram até agora referente ao mago.
Não sei foi apenas uma previa mostrando as subclasse que mais mudaram (ilusão, abjuraçãp e outra lá) ou se eles realmente reduziram de 8 subclasses para 4, descartando o mago do encamento, conjuração, necromância e demais.
Não to vendo ninguem comentando isso, nem na gringa nem aqui nos faladores de RPG Br.
Isso é meio paia.
É isso mesmo bicho, só terão essas 4 subclasses que eu falei. As outras não estarão no livro, por isso eu comentei que não gostei.
Se quiser a notícia completa, está aqui:
ua-cam.com/video/CLDOJm9tJpY/v-deo.html
vídeo muito bom!
@@Savio155Kun valeu meu amigo
A debuff do paladino e os ajustes do ranger foram onde eles erraram. De resto, ta tudo muito bom se quer saber. Todas as classes foram bem ajustadas, ganharam identidade mecânica (feiticeiro, mago, bruxo e bardo sao dramaticamente diferentes ainda q sejam conjuradores arcanos) alem de os personagens ganharem mais liberdade na criação. A ideia de criar mecânicas pras ferramentas e armas (propriedades de maestria) é outra coisa q diversifica bastante estilos de jogo mesmo dentro de uma mesma classe.
No geral as coisas estao melhores, e tenho esperança q na pratica o Paladino e o Ranger não sejam tão limitados quanto parece. Ainda estamos com a cabeca da edicao 2014, mas magias mudaram (algumas delas podem ter focado mto diferentes), lista de magias foram revistas e subclasses se alteraram bastante.
SOBRE O RANGER: o melhor caminho era intercambiar vantagens submetidas a um estudo de terreno (algo como passa um descanso curto estudando um terreno, ganha vantagens pra rastrear/esconder/perceber e permite ajudar ele e o grupo a ignorar terreno difícil, por exemplo) e transformar Hunters Mark em free concentration a partir do nível 9 ou 10. Isso e nenhum outro problema seria grande o suficiente.
Sobre o Paladino: SMITE 1x por turno resolvia tudo. Não precisava nem transformar os poderes de juramento em "No Actions Required". Inclusive, os capstones é que deveriam ter um efeito "no action required" para habilidades de juramento que custam ação bônus.
Pois é bicho, eu estou contigo... temos que esperar um pouco pra ver... mas eu tenho boas esperanças pra essa nova versão
O hypar geralmente aparece depois de você ter visto um pedaço considerável do vídeo,aí é só arrastar pro lado nós comentários.
Opa!! Boa dica, vou dar uma olhada, muito obrigado
só ajudando
@@celsoricardoscapini3770 obrigado meu querido
comentando p dar aquela ajuda
Ajuda e ajuda muito!! Valeu!!!
@@GruntarTV Valeuuu Tio gruntar
Resumo muito bom.
@@riquelmer45 valeu meu camarada
Quando lançar em pt-br ja estamos com netos e bisnetos
@@dhspeixoto Kkkkkkkk
A 5e em si demorou uns 4 ou 5 anos, não lembro
Pra deixar do balaconaco era só um salve de morte, não passou, morreu
@@thiagopimentel13 heim?
guerreiro parece que foi pouco mudado, ficou mais forte, mas como personagens melee eram de forma geral um pouco mais fracos que conjuradores (ao menos em níveis médios / altos), eu nem acho ruim, acho que seja equilibrado...
monge parece que ficou bem legal, com várias coisas boas, eu gostei do monge dessa versão.
barbaro ficou forte hein... p ut @ classe legal, com bastante coisa agora, gostei bastante...
paladino ficou uma tranqueira... sem mais...
bruxo idem barbaro, acho que foi a que mais se dedicaram, ficou muito bom, muito versátil, várias opções e opções boas...
Eu já achava o bruxo bem foda... vai ser muito maneiro
Será que eles pegaram o feedback de BG3 e usaram algumas coisas?
Tem um monte de coisas do BG3 "integrada"
Poção de cura na ação bonus, as armas tem características parecidas e assim por diante...
Gruntar, o que tu faria pra arrumar o Ranger? Acho que é uma classe que perdeu um pouco da identidade
Cara... não é tão simples, tem que pensar...
Mas na minha cabeça o ideal é voltar com a fantasia da classe. O cara que é o batedor, o rastreador, a conexão dele com a natureza... tudo isso precisa estar refletido nas habilidades.
Quem sabe um dia a gente não faz um ranger de Phantyr?
Algumas mudanças tão okays e outras como o mago ficaram estranhas, sinceramente depois que a 5.5 lançar, o melhor vai ser usar a 5e como base e acrescentar algumas das mudanças da 5.5 nela
Meu caminho vai ser exatamente esse...
Vou pegar um sistema base e vou colocar as coisas pluggadas nele
sobre a forma animal do druida ser muito forte, só a do druida da lua era particularmente forte, e mesmo essa, só com poucos níveis... quer dizer, la no nível 2 um druida da lua poder se transformar numa criatura de 33 PV era animal (perdoe o trocadalho), mas no nível 6 ou 7 se transformar numa de 44 PV ja não era mais tudo isso (ainda tanka legal, mas nessa altura do campeonato o barbaro ja ta equivalente no quesito tankar), la no nível 10 se transformar numa de uns 60 HP, ja não é la tudo isso, o barbaro ta começando a tankar mais com a fúria (nesses valores considerei urso marrom, urso polar e escorpião gigante, escolhas mais comuns)
eu acho que tinha que reduzir o poder do druida da lua nos níveis iniciais, nos médios não... por exemplo retirando o multi ataque até o nível 5 ou 6, limitando a quantidade de formas animais conhecidas, talvez até com esse formato de HP temporário que colocaram... mas o druida da lua de forma geral é uma subclasse melee, ele normalmente no combate está em forma animal e não fica conjurando em forma animal, faz mais sentido comparar ele com o guerreiro ou o barbaro do que com o clérigo ou o mago mesmo...agora isso mudou um pouco também por que parece que vai poder conjurar em forma animal, mas vai ser uma lista limitada de magias... vamos ver como vai ficar... mas estou meio pessimista...rs
o ranger parece que ganhou alguns buffs, o que era necessário, até por que ele só ser um bom rastreador, bom em perícia sobrevivencia, é meio limitado, isso é basicamente uma perícia, seria como colocar o ladino como apenas bom em furtividade (e olha uso de furtividade é muito mais comum) e parece que ficou equivalente as classes de 2014, mas as de 2024 ficaram mais fortes que as de 2014, então ele continua mais fraco que o resto... pena...
Só quero um ranger que tenha um companheiro animal maneiro
kkkkkkk
Eu rodei uma aventura usando a última UA do playtest e as classes estão 95% como estavam no playtest. O bárbaro berserk se destacou muito na mesa desde o nível 1 porque causava muito mais dano que qualquer outra classe. O Ladino ficou muito tático a partir do nível 5. Mexeram muito no monge, e agora ele ficou muito melhor que o de 2014, cheio de opções de ações. O feiticeiro também foi muito elogiado na mesa e eu achei particularmente o guerreiro e a subclasse campeão maravilhosos, pois é o único que tem um ponto de inspiração POR TURNO de combate. Achei confusa a regra das maestrias de armas, mas tornou o jogo mais tático e os jogadores agora pensam mais em lutar revezando armas no combate. O que não gostei foi do fato do jogo dar um talento pra todas as classes via Antecedente e um a mais só pra raça humana, meus jogadores quase todos escolheram humano pra vir com um talento a mais, achei que isso desvaloriza muito as outras espécies e tira a diversidade de escolha delas, tomara que mudem isso no livro.
Legal sua experiência. Eu acho que humano não vem mais com esse talento extra não. Mas posso estar errado
Tomara que não mesmo…no lugar disso o humano poderia vir com uma proficiência em resistência à escolha a mais, proficiência, bônus ou vantagem em iniciativa, ou então uma especialização à escolha, pois assim poderia ocorrer de termos um clérigo, mago ou druida de nível 1 especialista em religião/arcana/natureza
Buffaram tds as classes (menos o Patrulheiro). Quero ver como vão estar os monstros pra compensar isso
Sim, todas as classes foram buffadas... mesmo o que foi ajustado, como o smite do paladino, teve outros buffs
Sem contar o buff nas curas...
Meus monstros vão enfiar a porrada!!!
kkkkkkkk
Tio gruntar vai rolar mesa na roxinha qdo sair o novo livro?
Assim que sair eu devo converter as mesas
Extremamente chateado pelo meu artífice não ter integrado a PHB
O que achou do ilusionista as mudanças parece q vai ficar legal
Eles fizeram vários ajustes nas magias inclusive... eu acho que vai ficar maneiro
Up pra ajudar
Ajuda demais!!! valeu!!!
Fiquei na duvida sobre o guerreiro mago... ele é de GUerreiro? de mago?
@@BrunoZhy como assim guerreiro mago? Se for o que eu estou pensando, é a subclasse de guerreiro arcano?
Sobre os druidas, eu achei que T20 conseguiu resolver essa questão de forma muito simples e que a WOTC não tomou essa direção até hoje. Cada druida tem uma forma resistente, feroz, veloz e outras características. Cada forma ganha um set de bonificações específicas, como RD pra resistente, dados extras pra feroz e por aí vai. Tornaria o jogo mto mais simples e ainda assim satisfatório
@@marceloteixeira514 PERFEITO
Eles queriam fazer uns arquétipos na época dos testes. Mas fizeram a regra com a bunda, ninguém gostou, e aí desistiram
eu tenho uma série de homebrew e acho que vou adicionar essa à lista. kkkk. Recentemente eu fiz uma adaptação de algumas técnicas de Jujutsu Kaisen e estou elaborando uma campanha em cima.
Curto fazer essas adaptações desde a 3.5 e acho que estão bem equilibradas.
Falta eu achar um grupo pra usar de cobaia. ops. jogar.
Achei um baita nerf no Druida, uma pena pois a classe já n é tão popular assim.
@@giottoleite pior que não tem nada de tão novo nela que vai atrair novos jogadores...
Mas precisava de nerf sim...
Entre o druida do "5.5" e o do PF2, o do PF2 me parece melhor.
Tenho que dar uma boa olhada nele... não conheço
Eu vi que não vai ter material em português no oficial, é verdade?
@@J0rG1nH00H é sim bicho, infelizmente a wizards encerrou o trabalho por aqui
Se quiser ver a notícia completa:
ua-cam.com/video/qMe7d71O8KY/v-deo.html
Eu não tenho acompanhado muito as mudanças. O que aconteceu com o Hexblade?
@@danielricardoalves9962 Só mudou a build pra chegar nele, o estilo de jogo seguirá igual
JantareAlmócimus muito foda
Tudo nosso!!!
sou meio novato nesse negocio de D&D onde que se arruma umas mesas online como as que tu faz gruntar?
Seja muito bem vindo!!! Da uma olhada nesses vídeos aqui
ua-cam.com/video/awbAsCmoVjw/v-deo.html
ua-cam.com/video/_v-azP2uGfs/v-deo.html
@@GruntarTV vou ver obg
Fingir que essa edição simplesmente não existe kkkkkkkkkkkkk
Eu acho difícil tu conseguir fazer isso...
Nerf pesadaço no paladino.....mas na minha mesa nao vai vai poder cancelar smite com magia nao...NUNCA!!!
kkkkkkkk
Justo!!!
Eu devo fazer igual ao sneak... "uma vez por turno"
Pronto...
Opa!
BORA
acho que one dnd é mais marcante do que 5.5
a wotc fez milhares de pesquisas online e muita propaganda, mas não escutaram a comunidade.
O lance é que one d&d seria outra edição e essa claramente não é...
Como já teve 3.5, pra mim parece natural o 5.5
E os magos?
Nunca vi esse botão de hype que falam. Mas se aparecer podeixar
Pois eh... tb não sei bicho... triste...
Você teve acesso ao livro?
Quem me dera.. eu peguei essas informações pelos vídeos dos gringos e pelo beyond
@@GruntarTV foda, eles cagam pra comunidade no Brasil. Será que aqueles feats no site são todos os origins mesmo?
Paladino não foi nerfado, ele foi verdadeiramente operado. Foi um Nerf ridículo. Divine Smite sempre foi o carro chefe, com essas novas regras, sinceramente não vale apena. Eu até concordo que a habilidade poderia ser limitada, mas eles escolheram a PIOR forma de fazer.
Bastava colocar uma vez por turno e tava tudo certo
2x Bastava colocar uma vez por turno e tava tudo certo
kkkkkkkkk
@@GruntarTV Eu não me importo muito a questão de dano massivo em um turno só. Pra mim a melhor forma de deixar, seria em vez de transformar ela em magia, fazer o inverso, colocar como uma caracteristica definitivamente, limitando a uma quantidade de vezes baseado em proficiência e o dano vinculado ao nível de classe. Isso daria o equilíbrio perfeito ao meu ver e manteria a habilidade forte porém limitada.
@@joseheraldodasilvajunior235 o paladino poder destroçar um inimigo em um turno dificulta muito que o mestre faça o balanceamento dos combates.
Uma luta de boss pode acabar antes mesmo de começar. É desbalanceado demais o smite de 2014
@@GruntarTV Além de tudo essas alterações diminuiria os combos violentos que a turma faz pra maximizar o dano.
Smite com ação bônus agora eh de ferrar hein, pra n dizer outra coisa RIP paladino
@@bisnaguito pra mim precisava de um nerf no smite... Mas bastava falar que era 1x por turno e beleza
Sempre existe a opção de regra da casa. Relaxa.
@@luisgustavobento5994 eu provavelmente vou nessa regra aí que falei...
sobre o mago parece que ficou um pouquinho mais forte ainda, só pra fingir que mexeram... pq em níveis altos mago é muito forte...rs
feiticeiro ta com uma cara que se vc tira as metamagia só fingiram que mexeram pq foi detalhezinho... mas mexeram bastante nas metamagia, quase todas estão mais fortes, quase todas mesmo...
clérigo eu não gostei das mudanças... o canalizar divindade ao invés de matar o morto vivo, causar dano, faz sentido, mas o dano que causa parece que não mata mais uma criatura que com aquele CR antigamente matava...
Tiraram o esquema de destruir o morto vivo né?
não reparei nisso
@@GruntarTV se me lembro bem, la no nível que mataria por padrão (era 6 ou algo assim próximo disso) deixa de matar por padrão, e joga uns dado de dano... que se bem rolado até mata ainda, pela média de HP de monstros daquele ND, se rolar a média eu não fiz as conta, mas acho que não mata não... mas nem vou reclamar, clérigo era a classe mais poderosa ou uma das no mínimo
3.5 é tão foda que tudo de inovação vem de la: talentos e armas com habilidades.precisa de mais nada o moduluzinhu.minto. Só baixar os livros em inglês q n saíram no brasil e lá vc encontra tudo q o 5.0 vendeu com inovação melhorado
É como eu sempre disse: 5e é um 3e "capada" com algumas coisas da 4e.
@@ClaytonGuedes85 exato!povo insiste pq é o da moda. E pra outra geração. Torcendo por 5.5 se aproxima mais do 3.5. Pelo menos na lote sim...
@@jerseyoliveira6179 eu não tenho dúvidas que a nova versão vai ser pior ainda. Eu jogo OSR e 3e (3.0 mesmo), estamos felizes a quase duas décadas e meia com isso.
Os cara literalmente fizeram um remaster de um rpg de mesa kkkkkkk
Paladino e Ranger são minhas classes favoritas, eu fiquei extremamente decepcionado com elas. Acho que vai ser comum o homebrew delas.
Divine Smite foi nerfado no chão. Se limitassem a apenas uma vez por turno, já seria justo e honesto. Por que o Ladino pode dar o Sneak Attack em ataque de oportunidade (sem gastar recurso nenhum) mas o Paladino não pode usar Smite? Os buffs no Sentido Divino não justificam gastar um uso de Canalizar Divindade, por mais que o efeito dure 10 minutos e ignore cobertura total, ele ainda é muito nichado. Você avisa seu grupo que na sala adiante da dungeon sente a presença de mortos-vivos e todo mundo de olha torto e agradece por avisar que nas catacumbas do necromante dentro do cemitério sombrio vocês vão enfrentar zumbis. Seria mais útil se tivesse algum efeito simples que beneficiasse o combate como "uma vez por turno vc pode atacar um demônio ou morto-vivo com vantagem" assim vc não tá só avisando o óbvio pro grupo.
O Ranger foi literalmente transferido da Tasha pro Livro do Jogador com pequenos ajustes, o que não é ruim mas é sem sal. O Foco na Marca do Caçador seria legal se não fosse uma magia de concentração e as melhorias dela não viessem em níveis tão altos que quase não veem jogo. No nível 13 tem tanta magia melhor pra concentrar, e se perder a concentração numa magia de 1º nível, é só conjurar de novo, já temos slots o bastante. Por que só eu acho que eles deviam ter a magia Invocar Familiar? Vc invoca um animal pequeno que te ajuda a escoltar, rastrear, passar mensagens, caçar. O Beast Master tem o Companheiro Animal que ajuda em combate, pode servir como montaria e tal. Mas um Hunter com um gavião que te ajuda a caçar é daora de mais tbm. Uma fuinha que te ajuda a roubar uma chave. EU QUERO!
queria o Hexblade ao invés do Celestial...
Hexblade não é mais necessário, pois pacto da lâmina já concede a utilização de atributo de conjuração pra ataque a dano com a arma.
@@thiagoknofel8982 O conceito do pacto com a entidade de shadowfell era importante, fora o Hexwarrior pra pegar proficiência com armaduras médias e escudos
Até onde eu entendo, vai continuar possível jogar como um hexblade...
monge era fraco na mão de quem n sabe buildar
Mesmo que exista build boa não dá pra defender que a classe base era boa, monge foi certamente uma das melhores mudanças pro jogo !
Mesmo buildando da melhor forma, se tornava uma classe fraca comparada as demais.
Bicho e aquela historia qualquer coisa ruim pode ser boa em um nincho. Um exemplo recente era o elden rimg q o frasco de perfume de veneno era uma bosta mas por causa de uma interação bugada numa build muito específica, derretia tudo no jogo
@@2ynned o problema é que uma boa build de monge pode até se comparar com outras classes.
Mas uma boa build das outras classes humilha a melhor build de monge
Build boa de monge ainda ficava atrás de build média de outras classes
Triste, ded ao inves de evoluir, retrocede. Depois vou ler, mas com seu video ja da pra perceber q não arrumaram nada. Bom, já larguei de mão mesmo, pathfinder é muito melhor
O 3.5 não seria uma boa opção?
@@tiborsantanadelima4001 cara, não vejo muito assim. Acho que arrumaram bastante coisa. Mas temos que esperar o livro e um pouco de jogo também
@@brunomoura2057 Não pq o pf2e ja deu uma aprimorada excepcional no que era o estilo do 3.5
@@GruntarTV Arrumaram, mas só mecânica de combate. Sim, temos q esperar o livro e eu vou só esperar os seus vídeos kkkkk
@@tiborsantanadelima4001 tu estava esperando mecânicas para outros pilares?
Eu já desanimei estou esperando des de 2017 pra arrumarem o ranger continua uma merda
Tu não gosta de gloonstalker?
@@GruntarTV as subclasses são otimas o problema é a classe dps do nivel 5 as habilidades do ranger são muito fds vale mais a pena continuar com outra classe
Até agora tudo q mostraram não tem nada de bom. D&D acabou no 3.5!
Pq tem tanta gente quem vem aqui, nos comentários falar merd@
Mas então tu não gosta da 5e
Aí não tem o que fazer...
Monge é ruim
A fantasia é uma merda...
A classe eu acho que vai ficar boa agora
@@GruntarTV eu e meu grupo sempre brincamos com isso , imagine lord fulano matou um dragão usando seu mongol, kkk cai muito bem , agora HIN HUN FEI , derrotou o grande dragão com uma voadora ou dois socos no nariz kkkkk
Opa!
Bora de novo!!
kkkkkk
@@GruntarTV hahahhahahja, tinha esquecido, na dúvida, fiz dnv hahahahha