Это не бета тест, а ранний доступ, игра будет такой. Нытье слабоумных ленивых, завистливых, агрессивных немощей - это не адекватный фидбек. Это выглядит как игрок в нфс пытается рассказать Шумахеру что трасса и машина херовая.
Проблема с дропом это прям проблема. Разрабы рассказывали как игрок будет бежать по сюжету и закидывать все интересное сферами для крафта. Реальность - за первый акт по 10 сфер на синий шмот, 1 сфера царей и 3 выхи. И 2 желтые шмотки. Во втором акте с желтым шмотом чуть получше, но так как он не подходит, то просто идет в стеш. Логика по оружию примерно следующая: скилы атак наносят процент урона от плоского урона на вещах, а чары имеют плоский урон на скиле, который разгоняется процентами урона на вещах. Вот только даже обычная дубина более высокого уровня дает прибавку урона, а магический посох дает ничего. Встоеный в посох скил это какой-то мусор. Я бы понял если бы он кастовался вместе с основным скилом. Но вот только встроенный в посох скил нельзя поднять по уровню. А еще, могу ошибаться, если обратить внимание на рекламную инфу на сайте пое, то там можно увидеть сборку волшебницы с посохом на 40+ лвл. Так там палка даже встроеного скила не имеет. Это просто палка без собственных свойств. Возвраясь к логике разницы между скилами атак и чарами пушки для чар в собственных свойствах должны иметь процентный урон. А сейчас это какой-то бред. Оружие мага просто не дает ничего игроку. И валюты нет, что бы можно было спамить в эти посохи. Шмота нет, валюты нет, а разница между посохом мага 1 лвл и 25 просто нулевая. Реально. Синяя палка 10 лвл дает +49 урона чарами и это лучший результат из полусотни подобранных палок, а я уже на середине второго акта. Как тут строить билд если просто нет шмота? И самое поганое, что возможности как-то подкупить эти сферы тоже нет. Шмот у торговцев стоит каких-то диких денег. За весь первый акт я накопил на кольцо. А когда накопил, кольцо пропало из продажи. Так же я заметил странную вещь связанную с опытом. Бывает идешь по локации, за треть локи набиваешь лвл и дальше опыт как будто просто не идет. Оставшиеся 2/3 локи дают от силы процентов 20, что сводит возможность перекача просто к нулю. Ну и когда на локу один рарник и куча белого бесполезного треша, то бегать несколько раз локацию желания особого нет.
Проблема в том что это не АРПГ а соулс лайк… для этого сделали перекат и много чего еще… это вообще не похоже на первую часть. Собственно уход Криса как бы был не случайным скорее всего.
Тейки о том что игра это соулс лайк а не пое, из за одного переката или что? Или иза ваншотов. Ну блин, зайди в первую пое без гайдов собери перса, без шмоток на сопроты и тд. Ты невинность будешь трупами закидывать полчаса.
Вы все как зомби друг за другом, соулс лайк. Боже. Ничего от солс лайк. Одни перекаты не делают игру солс лайк. Игра сложная на старте, чем дальше тем проще. Сильным героем просто анишилирцешь все и вся. Банально я начал второго перса и уже с деньгами и отложенными шмотками пробежал первый акт за два часа. В первый раз я бежал его 10 часов.
@@naive_songwriter Причем здесь зомби то.... я играл в соулсы и знаю что говорю. Да боссы здесь не настолько злые как в том же пожилом кольце но концепция похожа... Еще раз говорю я не считаю что это плохая игра но это не АРПГ.. Я большой фанат Диабло и первая и вторая затерта до дыр . Ждал я вот вообще не этого.
Не понимаю претензий к сложности и луту. Во-первых: это ранний доступ. В игре еще не все классы, не все восхождения и не все типы оружия. Дроп валюты обещали изменить в ближайшее время, если уже не вышел соответствующий патч. Возможность телепорта между контрольными точками тоже обещали добавить. Зажим мобами обещали исправить, можно будет кувырком выходить из него всегда. Накрафтить нужные простейшие статы, даже в имеющихся условиях, не сложно. Пусть получится и не имба шмот. Во-вторых: наконец-то мы имеем красивые и интересные махачи. А то играть за Соника или Флэша, который за наносекунду пробегает всю карту и ваншотит босса - надоело. И весь геймплэй сводился к повтору этого 100500 раз в надежде поднять 1 шмотку из тысяч дропнувшихся.
1. Мобы зажимают моделями толкая. 2. Играбельны только монахи, вары и вичхантер 3. Восхождение санктума... Ну это пиздец 4. Слабый дроп согласен именно базовой валюты хер с ним с экз но вот алхимки и цари вижу только по праздникам. 6. По поводу босов. У палача 3 анимации одинаковые абсолютно! 1 из которых меня шотала..
Играю ведьмой, сношу боссов с 5 кастов своего "Bone Storm". А тут, оказывается играбельны только монахи, вары и вичхантеры. Что же делать то теперь....
Проблема в прямых мозгах и кривых руках. 1. Да, так и должно быть, играй серьезно. 2. Друг на следопыте с луком через яд, который говорили что не работает - пролетел через все акты к картам без особых проблем. Друг мало играл в первое пое. 3. Нет, ничего сложного. Не получается - оставь на время, вернись позже, пройдешь на лёгкие и забудешь. Дроп нормальный, торговлю завезли через сайт. 5. Ты пропустил, оно и к лучшему. 6. Палач лёгкий босс, легчайший. Не понимаю в чем проблема, но явно не в боссе. Игра отлично сбалансирована и продумана. Нужен лишь отполировать +- 10% туда или сюда в лучшем случае. Нытики - это игра не для вас, а для нормальных людей, у которых голова не для того что бы есть. Зачем хотя бы просить помощь разобраться, когда можно визжать в истерике что игра неправильная. Маги кстати очень жёсткие, автор видео краб, ничего личного это характеристика.
Играю соркой через огонь, лёд и молнию, таланты взял на шанс статуса и + урон после нанесения статуса, бью всеми стихиями шмотки на + урон от чар и таланты туда же, или + урон от стихий. Заканчую третий акт на второй сложности, за все время сдох раз 20-30, с уроном все отлично, если у мобов слабость к какой-то стихии бьешь ей и с пары тыков мобы падают. Очень надеюсь что игра не превратится в + 200% скорость бега, в бесконечные блинки и босс ваншот, будет просто обидно. На данный момент конечно видно что ещё бета, но игра супер, боевка и босы отлично читаются на данный момент я очень доволен, диабла (любая) и рядом не стоит
Я не знаю чего многие так недовольны боссами, мне игра оч зашла, хотя при первом прохождении так же долго ковырял боссов, так как лук не мог нормальный найти\скрафтить, но даже при этом на боссов уходило не более 3 попыток. На второй сложности наконец скрафтил хороший лук и боссы вообще разлетаться стали. Я конечно не был большим фанатом первой части, но как увидел отголоски соулслайка на презентациях ко второй, так сразу понял что буду в это играть :D
Окей, фиг с ней со сложностью в актах (но всё-равно странно), почему они все уники то понерфили ?, взять 3е восхождение это задача вообще для избранных (про 4е я молчу) размер локаций в отсувствии толкового мув спида вызывает боль и уныние. Я не плеер пое2, но эти 2 дня плотно смотрел топовых стримеров, которые как я считаю лучше меня пушат.. выглядит грустно.
Уники это вообще смех. В ПОЕ1 часть уников стали муусором потому что со временем появились лучше уники или их нерфили, но в ПОЕ2 уники вышли сразу бесполезными. Я вчера сидел и видел что чел линкует неплохую такую тушку. +91 хп и арморм с уворотом это неплохо для уника, особенно на ранней стадии игры, а потом увидел строку "25% шанс получить кровотечение при получении удара". Я просто смеялся минуты три. Одна единственная строчка просто убивает всю полезность этой шмотики. 25% ебаных процента, то есть на тебе постоянно будет висеть кровотечение, 25% это как бы нефигово для ПОЕ2. Какой смысл в этой шмотки? Ну, может потом добавят механики селфблида, но пока их вроде нет. Пиздец.
я тут ролики посмотрел старые от разрабов так там было показано что типо акты 1-3 займут около 25часов, и это правда,и это как минимум я думаю,эт полный пздц,я прошел 3 акт и все это время у меня жопа так сильно болела как никогда раньше,игра тупо дала мне отрицательные эмоции,за последние года мне ни одна игра ну кроме киберпанка не дала таких эмоций,лута нет,скрафтить нельзя нихера,зачем то убрали свиток телепорта но оставили свиток мудрости,зачем то убрали банки,оставив 2,которых не хватает, зачем то добавили тонну урона белым мобам,зачем то порезали урон персам,и многое чего еще ,минусов очень много,да конечно я понимаю что есть 2 типа людей,которые любят есть норм пищу и есть дерьмо,но по факту 1 часть во всем лучше,кроме графики, почему?да потому что в ней тонна контента,и полная свобода абсолютная, собери свой билд какой хочешь,в пое 2 такого не будет,потмоу что в билде нельзя вставлять 2 одинаковых саппорт гемов,и это дичь,так же нет мувмента скилов эт пздц,карта огромная и ты ходишь бродишь ищешь нужный вход,тратя тонну времени в пустую,так же бесят мобы которым дали зачем то физику тел,они бля меня постоянно в узком пространстве блокируют и ты не можешь ничего сделать вообще ничего.так же не понятно зачем дали всего 1 попытку на убийство босса когда 90% игроков тупо не сможешь справиться с ним за 1 раз.не понятно зачем они при смерти восстанавливают мобов,а лут пропадает. так же не понятно зачем они сделали дичь с камнями,когда тебе понадобиттся нужный камень ты хрен его достанешь,и тебе придется его выбивать,а это тоже время,без нужного камня ты не сможешь дальше акты пройти,софтлок кароче. по итогу,2 часть это замедленная в хлам 1,порезанная ,добавили все самое худшее что могли представить поешеры, я хз как эндгейм будет выглядеть это пздц ,еще и хардкор мод добавили хаха,да люди акты не могут на стандарте пройти а они еще хардкор добавили
Ну хз бегаю в лейте шотаю боссов, на щачистку минуты 3-4 уходит от генерации зависит, дроп норм, учитывая что это только бета и многое ещё измениться, как по мне одинаковые сапорт гемы вставлять в несколько скилов это перебор, так как баланс ломается напрочь и так боссы шотаются, а если добавить такую возможность то я думаю абсолютно все боссы будут буквально на 2 кнопки и толку от этих интересных боссов, по поводу перемещения разрабы говорили про маунта с которого можно атаковать и если он будет в актах то это решит часть проблем, да и вообще игра очень дружелюбна к тем кто хочет познакомится с пое, так как она не перегружена бесполезными мехами как пое 1, и меньший темп дает новым игрокам более плавно погрузится в игру, а вам кого все устраивает в пое 1 могу посоветовать сидеть и ждать следующую лигу, и не требовать от второй части быть похожей на первую, удачи вам)
Вся проблема игры не в том что она соулс , а в том что шмоток мало падает, а ключ к боссу резисы, уворот, ренген ХП и вменяемый щит и урона очень мало и как все это собрать в самом начале. Бить босса 10 мин. и не ошибится, когда он может тебя за удар, два шотнуть ну такое себе. Игра явно на очень маленький круг игроков.
Ну на счет урона тут спорно, я стартанул на вичке без сумонов и по урону было все печально, боссов бил минут по 10, а потом я решил затестить лучку, так на ней урона завались я первый акт меньше чем за час пробежал в гавно шмоте, я самое главное сделал, боты на скорость передвижения и хороший лук, по сравнению с вичкой это небо и земля Да и вообще первая пое ни когда не позиционировала себя как игра для массового пользователя, она было очень узко направленной, так как перегружена механиками
@@alexandr4271 Уже в середине второго акта на лучнице сложно добиться вменяемого урона, шмоток нет и это очень чувствуется. Пройти первый акт было легко, а дальше порог урона который тебе нужно реализовывать всё больше и больше.
Будет своя специфическая аудитория у игры. Непонятно пока насколько большая. В первой части приток новичков был очень небольшим из-за высокого порога вхождения. Во второй части разрабы делают этот порог еще больше. Игра пока на хайпе, много покупок, много играющих, но непонятно, что будет дальше. Скоро она всем поднадоест и наступит момент истины. Понятно, что разрабы будут тысячу раз все балансить, но очертания будущей игры уже четкие. Мне лично очень не понравилось упрощение уников. Все пока виденное в первой части даже не подбиралось бы с пола. Здесь приходится, но только из-за отсутствия лута как такового. В целом все медленно, тягучие акты, которые интересны только первые разы. Снова их перепроходить никакого желания. В общем, в таком виде как сейчас, я в игру точно играть не буду.
Да онлайн спикирует в помойку гарантированно. В любом случае комьюнити второй вряд ли будет больше первой, тем более, что часть первой будет частью второй. Я никогда бы тоже не стал второй раз проходить акты такими какие они есть сейчас
Да я хз зачем вообще это делали. Внешне игра ПОЕ2 выглядит просто шикарно, но часть проблем её просто убивают. Некоторые на форуме пишут что не нужно слушать нытиков мол это не ПОЕ1, если не нравится то идите обратно и всё такое, даже не понимая что если народ со временем не перейдёт в ПОЕ2 то игра просто умрёт либо станет слишком нишевым проектом чтобы окупаться и поддерживаться так как ПОЕ1. Народ жалуется потому что игра в целом им нравится, но многие моменты просто выносят потенциальных игроков вперёд ногами из игры.
По флат урону. В интервью говорили, что они заменили флат урон магам на легкодоступные и апнутые экстры и уровни скилов. Сделано это потому что флата магам была слишком сильная в начале и на много слабее в конце.
Классно да,игра про ендгейм,а мы перекатами четвертый день сюжетку проходим без кат сцен и проработанных персонажей)))Ведь это игра про квесты в актах,а не про испытания и атлас
еще вопрос , на такого босса можно в коопе прийти ? например найду товарища в игре а он уже кабан и просто прийдет убьет ) ну или я может когда то стану кабанчиком научусь играть и к товарищу приду помочь ? PS А все дошел до этого ответа в видео ) для ЛЛ - можно
Стартанул на спарке, первый босс тяжко, но приноровился,потом закрывал многих боссов согильдийцам, дошел до 3 акта понял что тяжко, решил на фросте через камету, ну это небо и земля, бегаю шотаю все, хотя защиты тоже нет, все морозится и шотается включая боссов
Локи в 2 раза меньше, скорость чуть больше, умение блинка значительно раньше, ну и пофиксить всякие мелкие баги, отображение и пр. Так всё нормально. По сложность всё нормально, игра не должна быть лёгкой, да и скора все поймут как нивелировать эту слржность, появятся гайды, билды ваншотные и т.д.
ахах напомнил мне!!! Fallout 1-2 мега топ супер намба ван ворлд чемпион игры и вот вам Fallout 3-4 параша от первого лица, мы ждали ту самую рпг 98года, а не это кривое заляпанное непойми что! Вот она эволюция🖖🙈
Это буквально та же самая игра, я не знаю как вы играли 7к часов в пое, но кроме "то же самое, но лучше" я не чуаствую. Убивать боссов по 5 - 7 минут, это отлично, заставляет учить мувсеты, есть челлендж. Главная проблема, очень тяжело получить оружие текущего уровня. Нет разнообразия. Ветки не работают для наборов снаряжения, это в данный момент никак не работающая механика. Ну и проблема была в поиске по уже защищённой локации, но уже это изменили, дали тп по чекпоинтам, теперь всё идеально с локациями.
Магам очень важно найти оружие на + к уровню скилов. Без него с уроном большие проблемы, да. Мне вот сегодня товарищ подогнал пушку на +2 к молнии и сразу дело пошло заметно бодрее.
Сложные боссы это замечательно, проблема что ты с этих боссов получаешь чуть больше чем ни ХУ чего! А главная беда что до босса дойти максимальный кабздец, я например Дориани завалил с первой попытки, но дошёл до него попытки с 15-ой, так как там тупо белые мобы 1 на 1 меня передамаживали, а 1 на 1 их было в 1% случаев, чаще всего 20 мобов меня окружали и сносили за секунду. Б = Баланс!
@@dguffinpoe Ну хорошо если так, только вот неадекватная слабость персонажа и чрезмерная сложность мобов более важная срань. Я был бы рад если бы они это поправили:)
Хотел с самого показа восхождений поиграть на чаюломонке через мом и еб, стакая инту. Качаясь на посохах, перейдя в лейте на чары+мета умения. Но вот обнаружил, что лича в игре вообще нет. Есть только физовый. И вся суть моего билда рушится полностью. И отсюда вытекает моя главная претензия - вариативность билдов в игре уровня бравл старс от мира дарксоулса. Невозможно собрать что-то необычное или узконаправленное. Чем больше я играл, тем сильнее ловил себя на мысли, что хочу пойти в первую часть, потому что терпеть эти рамки просто невозможно.
Ну тут ты не совсем прав. Лич в игре есть не только физовый, проблема в его источниках. Как я понял в дальнейшем его можно будет получить на шмоте. Так что надо будет подождать и поглядеть что будет в лейте. Всё таки по опыту первой части опции на старте и в лейте сильно отличаются.
Ну ты не забывай - игра еще в бете. Я думаю добавят. Будет странно если единственный кто будет иметь лич заклинаниями будет BloodMage у которого это в возвышении. Плохо что пока еще нет, тут вопросов ноль
у тебя в восхождении лич маны, и есть отдельный скил "мана дрэйн", но есть другая проблема, мом работает только с хп, пока урон идет в ес, мана его на себя не применяет
Но если взять Eldrich Battery и конвертнуть весь ЕС в ману то весь урон будет идти всегда в ману А еще есть нод Ethernal Youth который делает чтоб банки ХП восстанавливали ЕС а не ХП, а ХП начал речарджится. В общем есть о чем подумать
Для меня игра слишком сложная я не умею составлять билды в первой пое. А вот босы требуют хороший билд. Босов мне помогает убивать друг. Если бы он не помогал бы я бы просто удалил игру и не вернулся бы. И везде бы поставил низкие оценки.
В первой пое босы сложней, если нет ном билда и шмота. Только трупами закидаешь. В пое 2 же на некоторых босах можно набить скил и убивать практически без шмота. Просто доджа все механики. Правда это будет ооочень долго))
@@Zaza-he2vm Ты это скажи босу волку. Которые в стадиях вызывает куча миньонов и если у тебя нет достаточно урона то они тебя сожрут. Хоть ты там замансись они окружают и убьют.
@@ДмитрийПривалов-ф8з чую пока я дойду до легендарного волка его понерфять, хотя я и так застрял( в том числе и из-за отсутствия времени) на деде с кладбища. Пока игра нравится. Обычные мобы в принципе могут загрызть если зазеваться, а боссы хороши. Что странно от игры вообще не горит. Играю варом, урон по боссу милипиздрический, при этом у босса есть пара комбух попав на которые улетаешь на ретрай.
Сейчас в начале 3 акта, на вичке с приспешниками срс. Не пожалел о выборе класса. Епашет всё. Как бы отпадает надобность в наборе флат урона в принципе.Силу,резы и хп набрал и побежал. Единственная сложность была при проходе восхождения, с 4го раза прошёл.
Боссы это единственное что отлично в игре, сложно, но не на столько что бы выкинуть комп в окно, то что нужно прям, если их понерфят будет такая же однокнопочная жвачка как д4
Пока с Волком рублюсь, примерно 15% у него хп остается и все обязательно попадаюсь на его спелл! Кайфую конечно с этого, мне напомнило FF 7-8-9, как там надо надрачивать мобов чтоб потом вернуться к боссу и показать ему чупакабру))
Еще бесит слабая прокачка, опыт до босса растет норм и вот не хватило сил, надо подкачаться, а негде, бегаешь одни и те же локи а они не дают должного опыта, еще и шмот начинает сыпать только серый, в итоге на Волке завис, придется его чисто скпиллом вытягивать
Перед боссами нет паков с мобами что бы призвать миньенов. От атак по боссам миньены не призываются. Нет десекрейта и зомби надо поднимать по одному(может каст он минион дед к ним можно прекрутить) 😂 С точки зрения временных минионов пое 1 выглядит лучше. И только 1 сапорт каждого типа.. базовая длительность миньенов смехотворно мала, ее надо минимум удвоить
то есть, проблемы игры в претензиях игроков с таким подходом мы не дождемся хороших игр кстати, механики соулсов в этой игре совершенно неуместны Это просто тупость - подобные игры должны полагаться на правильную экипировку и прокачку, а не на увороты. Ты должен в идеале жить под любым боссом. Эти игры про прокачку. А соулсы про увороты. Пусть живут в своей нише.
Симулятор колобка-это не сложные боссы.А вот выдержать геймплэй симулятора улитки-это подвиг.Неуже ли нельзя было скорость подкрутить,бега,атак,кувырков,анимаций.Всё как в слоу мо,игра для полный тормозов,дедов лет под 70.Визуал хорош остальное терпимо но эту заторможенность я просто не могу выдержать
Вот и замечательно, вот и не ходи к нам. Сиди в ПОЕ 1 на кок вичке с 14 кастами в сек и радуйся, что нихрена на экране не видно. А в пое 2 не ходи.... наркоманы проклятые >
играю в пое 1 с 2016 года, сейчас играю в пое 2, игра отличается. Мне нравится пое 2 больше чем пое 1, прошел за суммонера акты, 2 раз прошел через хаос спелл (похищение сущности и инферкция), сейчас хочу пройти через мили
хз для раннего доступа имхо все топ. Визуал даже лучше д4, хайрез текстуры без мыла, в д4 мыло я видел, лагов меньше чем в д4, при том что д4 был релиз, а тут бета, цена в 4 раза ниже. Все мои гуфы на боссах в большинстве из-за моей криворукости, но в этом кайф, что есть челендж! Лут низкий да, надо подкрутить, и локи некоторые слишком огромные, но эт мелочь. Ну всякие технические лаги, например, если я тэпаюсь к челу, который с консоли играет, то пинг скачет до 1000+, если я инвайчу и он ко мне, то все норм.
Акты проходятся дольше чем в первом пое - по этому создаётся ложное впечатление, что валюты падает меньше чем что? Чем в сравнении с Пое1. А так валюты падает при достаточно.
Как с языка снял. Я прям видел как стримеры имеют возможность нажать 3 кнопки и сжечь весь экран - но методично пытаются убить все одной кнопкой и после этого жалуются что мало урона...
скажу сразу - мне игра сильно зашла. специально стараюсь не смотреть контент по игре (точнее тот контент который еще не проходил). Вообще идея сделать смесь ARPG с соулсами мне кажется очень даже хорошей, (но мне зашли и DS3/Elden-Ring). Боссы как по мне вполне хороши по дизайну - единственно что ХП некоторым надо подрезать. прошел пока 2 акта, на начало 3 акта у меня 1700 DPS на фрост маге (frostbolt+cold snap, взят талант на игнор резиста замороженных целей). По вещам - у меня тоже такое ощущение что все время не хватает нормальных вещей, думаю в том и была задумка. зато когда попадается хорошее оружие - сразу же ощущается сильный прирост по урону. Еще понравилось что боссов именно изучаешь, а не убиваешь побыстрому за счет большого количества урона. мой личный опыт - умереть 10 раз на 1 боссе 2 акта, разобраться в механиках, затем убить его 5 раз подряд без смертей просто потому что научился с ним сражаться. В этом и есть основной прогресс в игре для меня - ты как игрок становишься лучше, а не просто персонаж становится слишком сильным (к примеру в POE1 у меня был персонаж который АФК танковал почти любого босса, имхо такого не должно быть)
SLI RTX 4090. Она у меня идет на Low fps такое ощущение что постоянно 15 fps а в сражениях падает до 10 fps. Прожимаю в бою Кольцо Льда а оно тупо не срабатывает, приходится кнопку долбить по 10 раз. Вернул обратно эту хрень в Стиме. Да и боссы слишком сложные с таким тормознутым движком
Основная претензия при игре на ПК с геймпадом - в битвах с боссами не наводится на цель (босса) - в стены херачит 😢 и вообще куда не попадя, но только не в босса 😢
У меня ко всем прочем претензиям то, что геймпад не подхватывается в игре из клавомыши и скорей всего это ограничение старого движка. Это отстой! Сделал рефанд.
Очень странная механика уворота(кувырка, как же они надоели, почему нельзя делать отскоки, почему вечно все колобками кататься должны). Такое чувство, что разрабы считают, что я обладаю способностью предсказывать будущее, и уже сразу знаю куда в стать и откатится, что бы не задело, а не реагировать в моменте. Может меня как-то пингует, конечно, но больше какую-то хрень напоминает. В этом плане дальники тоже выглядят выгоднее
Когда на ведьме сделал хороши билд все стало умирать весело и задороно. Волка траил часа 3 до этого, потом была правка билда. финальный бос второго акта лег с первой попытки даже не вспотел. в первую часть не играл.
А че там надо качать на ведьме ?) не играл в пое, сейчас решил быть некромантом. Вызываю скелета лучника, склелета с заморозкой ? Скелета с бомбой и 2 мили скелета. Пкм бьет шипами и вызывает скорпионов. В пасивках прокачиваю все что связано со статами сумонов. Пока 21 лвл, играть сложно, чую кудато не туда пошел )
Игра года по забиранию нервных клеток)) давно игры не вызывали таких эмоций)) но для новичков невыносимый порог в игру, даже не представляю кто сможет пройти акты)
Стартанул на наёмнике. Все время в плотную к боссу, боссы рассыпаются благодаря синергии навыков. Уже на нг+ во втором акте. На клир пачек неплохие газовые гранаты через подрыв облаков тригером с эксплойжн выстрела. На боссах просто настакать шок снять армор бронебойными выстрелам и снимать марку минус поломанного армора выстрелом который его снимает. Из за таланта на увеличение урона арбалета при смене оружия и талантах на скорость смены и перезарядки имею под 100% повышения урона на арбалете с почти постоянным аптаймом. Геймплей бодрый. С валютой, ну спорный вопрос. Тут как всегда оверага есть, может насыпать, может не насыпать. Есть постоянная валюта - золото. Есть гемблер в каждом акте. Я у него кручу и чекаю, что продают торговцы. Пару раз вытаскивал арбалет на +3 к уровню камней и потом на +4 просто в продаже у торговца были. Так как альтов нет, покрутить не дадут, остается искать хорошую базу и кидать рыгала в нее потом экзики накидывать в надежде на удачу. Но теперь как по ощущению, на палку некра толи с меньшим шансом можно получить ненужный стат от элементалистки, толи вообще не выпадает. То есть где то забрали где то дали.
не напрягает слабый дроп и сложность. все в одних условиях, бомжевать так бомжевать. но огромные локи прям сильно напрягают, без мувок, без фласок, муторно бегаешь как кое-что в проруби. так же некоторые абсолютно искусственные ограничения, типа 1 саппорт на все гемы, бред какойто. в первой части гораздо логичнее выглядит и можно легче скиллы менять, если не понравились, за символическую цену в свитках ( не про эксклюзив или эвейкенед)
В целом эмоции положительные. Играю на рейнджере, пытался билдить яд. Босс 2-го акта был тяжким (в первую очередь из-за кривых клешней, и я это понимаю). ДПС 390 явно не хватало, подкопил голды, свапнул скилы на урон снарядов, и по итогу так же минут за 10 заковырял его. Открыл ютуб сегодня, вижу, чел на монахе зажал одну кнопку и босс отлетел за пару минут. Это слегка в фрустрацию вводит, такой дисбаланс билдов.
Я дропнула яд рейджерку на боссе 2 акта, ну не могу я его закрыть, не хватает ни дпс, ни живку. Сижу качаю некра с черепками, все пока летит. А там пока этот 1 стак яда несчастный накинешь, он висит 2 секунды, пока стрельнешь 2 раз уже пол лица нету, босса 1 акта закрыла раза с 8. Сейчас 2 выбора ток, черепки на вичке или монах с колоколом и фрост кометой) Все.
Основная трудность - это то, что сейчас всё восстановление маны стоит на одной манафласке (хз как у кого, у вара нет других источников) И её очень не хватает на долгие файты. Многих боссов приходилось запинывать дефолт атакой потому что мана уже закончилась и особо не предвидится
Есть щит который при блоке реген маны даёт, в третьем акте есть выбор по заданию, там надо колбу выпить, так вот там есть реген маны, + на других шмотках тоже можно добрать, сам играю на варе через тотемы и сейчас ещё добавил щиты, были проблемы, решалось камнями на продолжительность действия или уменьшения потребления ресурса или чёт такое (красный гем саппорт) выбрать есть из чего
Люди правильно ноят вначале игра похоже не на ARPG на солс лайк(я не в этол хочу играть). По поводу урона, флат урона к чара в целом нету и это печально. Альтернатива + лвл гемам, советую купит за 1-2 выхи на трейде +3 к нужным камням. Можно взять ещё щит, который на трейде отображается как focus и одноручный жезл, таким образом можно получить даже +4 или +5 к концу 3 акта. И да я тоже начал играть через арк, такой кал(свапнулся пока в комету по заветам стримера)
Пункт про не должны называть ПоЕ2 - полный проеб по фактам, я играл в ПоЕ1 5к часов, я не смотрел ролики по ПоЕ2 чтобы не спойлерить себе что нового и не перегреть интерес,я был уверен что будет развитие графона, механик, классов, а получил рухлесс за 30 баксов
Я вот думаю смотреть ли мне это видео, ведь то что мне не нравится, я пока и не замечаю)) а вот если знать... Ладно, буду смотреть на беззвучном пока играю в свою любимую игру пое2)
На счёт того, что пое не пое и эволюции. Давай по чесноку. Это реально уже не ПОЕ, переуевертили 80% игры. Общая узнаваемость осталась, глобальная концепция тоже, но всё остальное оказуалили и привели к общему знаменателю по больнице. Продолбали почти всю уникальность игры, теперь всё как у всех и от этого немного обидно. Хорошо ли это для привлечения новой аудитории ? - да. Снижает ли это порог вхождения -да. Хорошо ли это для ПОЕ как для игры? - НЕТ. зы Я ведь играю в неё с конца 2013 года, почти с самого старта, даже принимал участие в создании русика. Не каждую лигу играл конечно, но так или иначе следил за игрой все эти годы. Эхх... Ладно, не слушайте старого деда. Всё течёт всё меняется, возможно даже к лучшему. Тут, что называется, будем посмотреть.
Убил босса 3 акта за минуту на вичхантере. Думаю тут дело в балансе и не понимании, что собирать. 90% игроков пое 1 идут на подготовленных для них билдах акты ... С валютой согласен нужно х2 и по раркам с пола и уникам х2 По магам очень тащат + к уровню камней. Половину боссов проще в мили пройти чем в дали.
Проблема в балансе, где одними играть сильно проще чем другими классами. Открой лидерборд и посмотри как обстоят дела. В сечер сб там было интересно из тысячи человек было : 348 охотниц 280 инферналистов Это уже больше половины, всех классов Потом 100+ вичхантеров 80 штормвиверов Остальные классы вообще по низа были) Самый мелкий был у кровавой ведьмы. Вечером буде чекать что и как поменялось, думаю там уже должно пойти выравнивание, но баланс явно не очень. И да я сделал по 2 чистых забега за охотницу, ведьму и монаха. Ведьма самая слабая, мелкий скеил если ты играешь за неё в начале, ну скорее у спелов в целом. Не на спелах игралось лучше, а монах и охатник это кайф машина 1 акта, поднял/купил ринг это по 25% урона с белой шмотки, увидел дырку в оружие, вставляешь любой флат урон. Но баланс ещё пересмотрят
Проблема в балансе, где одними играть сильно проще чем другими классами. Открой лидерборд и посмотри как обстоят дела. В сечер сб там было интересно из тысячи человек было : 348 охотниц 280 инферналистов Это уже больше половины, всех классов Потом 100+ вичхантеров 80 штормвиверов Остальные классы вообще по низа были) Самый мелкий был у кровавой ведьмы. Вечером буде чекать что и как поменялось, думаю там уже должно пойти выравнивание, но баланс явно не очень. И да я сделал по 2 чистых забега за охотницу, ведьму и монаха. Ведьма самая слабая, мелкий скеил если ты играешь за неё в начале, ну скорее у спелов в целом. Не на спелах игралось лучше, а монах и охатник это кайф машина 1 акта, поднял/купил ринг это по 25% урона с белой шмотки, увидел дырку в оружие, вставляешь любой флат урон. Но баланс ещё пересмотрят
Коротко, ггг должны были учесть проблемы пое 1, и не допустить их в пое 2, но они пошли другим путем, простая аналогия, вы знакомитесь с девушкой в интернете, она немного скидывает тебе фотки свои, а потом вы встречаетесь, а там, ну мягко говоря не то что ты ожидал в худшую сторону, вопрос, ты ей напишешь ещё раз??? Думаю что нет, так и с пое 2, думаю огромная аудитория после беты, просто отсеется, и это плохо, не надо думать что останутся лучшие, останутся фанаты, фанаты даже не пое1, а именно фанаты ггг. Как то так
Игра в Бете конечно у неё есть и будут проблемы! Развелись советчики гайдеры и тому подобное! В 1 Poe проблем было навалом а они про 2 часть распинаются
Пое 2 будут допиливать еще года 3 минимум, в итоге будут возвращать до текущего состояния пое 1. Просто обидно что столько времени и ресурсов просрано на это недоразумение, лучше бы заменили движок в пое 1.
@@calurioneso она хардкорная для казуалов из ПоЕ1, которые привыкли к одной кнопке и копированию чужих билдов. У людей даже нет мозгов наролить скорость бега и плоский урон, чтоб в три раза быстрее проходить акты
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Пое это не про акты, кому надо тот закроет акты в пое 2 рано или поздно. В итоге, в эндгейме, все также найдут способ бегать и сносить всё живое. В пое 1 чтобы бегать на одной кнопке нужно уметь фармить или крафтить, а это огромный багаж знаний, знать все механики, так где здесь казуальность? Тем более никто не заставляет играть по чужим билдам, хочешь играй по своим. Но зачем намеренно лишать игроков в Пое 2, стольких хороших фишек из пое 1......
Про замедление. Я щас в 6 акте, и геймплей не особо отличается от первой поешеньки. Бегу быстро, пачки взрываются, боссы, включая актовых, умирают за зажим лкм, секунд за 20. Все фейстанчится, кроме того, к чему нет резистов и посмертных эффектов, которые я просто не вижу за пердежом от искр, но я не зажопился и нормально накидал дифенса, в том числе и в асенданси, урона все равно в дереве нет нихера. Если честно, боссов, я бы даже апнул. Пачки мобов на том же дредноуте, куда страшнее, чем дориани
Порт для геймада сделан криво. Играть на нем неудобно. Что бы переключиться на клавомышь нужно перезаходить. В той же D4 геймпад или клавомышь подхватываются сразу без лишних бубнов.
Что делать с тем ... Что экран не умирает с одной кнопки... А босс с одной тычки? В первы день игры... Уклонятся? Юзать больше одного скила? Нет ... Задавать вопросы разработчикам и перечислять минусы игры.
С одной? Они даже 50-го применения скилл не умирают. Дамага вообще нет, ещё и играл стала ужасно медленная. Раньше можно было взять дэш или лип слэм, а сейчас только ножками бегать со скоростью черепахи.
@@JJ-pe2ek а как надо? Многих оттолкнула первая часть по причине сварочного аппарата на экране и летящего нечто сквозь уровни. Художественный смысл пропадает, вся работа арт дизайнеров коту под хвост, тупо фейерверки на экране. Проскипать диалоги, пролететь локации, что бы что?
Хватит ныть, просто играете, либо вы хотите, что бы в начале игры, вам дали полный комплект топ шмота? Говорите, что это тест, но при этом продолжаете ныть.... Логика где? 🤦♂️
у меня охотник на ведьм в коне третьего акта 100к наносил по босам, но тока с первого прокаста, кароч пол хп может снять, я зашел на 4 акте к волку и просто уничтожил его за то, что он надо мной в первом акте издевался ну и кароч игра пошла босы отлетают с первого трая, но в с первого почти под конец третьего я страдал люто
Когда до вас дойдет наконец, игра только в закрытом тесте? Повторяю: игра в раннем доступе и закрытом бета-тесте. Еще кучу обнов будет в ней в будущем, ее допилят. Выйдет она минимум через пол года или год в полноценный релиз. Вы вообще играли в пое 1, когда игра только появилась? Кал тот еще был. А потом, через много лет, пое стал топ 1 диаблоидом. Ноют как обычно, непонятно зачем. Может вам игры от юбисофт поиграть? Вышки позахватывать) Зато полноценные релизы ААА-проекты) Я уверен, что большинство всех этих ноющих через 1-2 года будут играть в запой в пое 2 и хвалить игру.
Браток, пое 1 делали челики с 0 руб 0 коп в кармане, сейчас это крупная компания с миллиными оборотами, когда сделали пое 1, было д2, так же кал в виде д3 и все, а сейчас как минимум пое 1 есть, и опыт самих же себя. На*уй мне 50 часов актов?? Я что играю в сюжетную игру?? 15 часов достаточно, но нет, будет 50 часов духоты, и перечислять можно долго.
@elevator549 зачем тебе тогда вторая часть? Играй в первую дальше, в чем проблема? Зачем играть в другую игру, если это другая игра и там все по другому, лучше повторяй тысячу раз одно и тоже в старой)
@@endlessblack другая игра если бы там было написано не пое 2, а что то другое, это как бы продолжение пое 1, но как бывает с фильмами так видимо и с игрой, 2й часть зачастую хуже первой, есть исключения, но в большей части это так. Я пойду играть в д2, который вышел 22 года назад, но актуален до сих пор))
@elevator549 во-первых, для начала научись излагать мысли. А во-вторых, ты серьезно ждешь от пое 2 игру пое 1 только в другой обертке и циферкой 2? Тогда вопросов нет, но это очевидно неадекватно. Я могу сказать лишь одно, ныть что пое 2, это не пое 1 бесполезно, потому что это другая игра, так или иначе. ДРУГАЯ! Ты ее качаешь как другую игру, отдельно, ты не обновляешь пое. Дошло? Какая разница продолжение это или нет, вообще не имеет значения этот факт. Не знаю почему такие очевидные вещи нужно объяснять...
Поиграл за некромантку и арбалетчика. Вообще не понимаю от чего столько тряски? Зачем вы хотите наныть точно такуюже вторую часть игры как копию первой? В вашем распоряжении один донатный аккаунт, на две разные игры. Я рад, что PoE 2 сильно отличается в соулс тематику. Я пылесошу карту(25 лвл) и у меня нет проблем с ресурсами. Я их не трачу практически, так как лвл активно растёт и эти шмотки быстро устаревают в принципе. P.S. И прошу заметить, что про черепки у некромантки, я догадался только на главном боссе 1 Акта. Поэтом я даже не понимаю, о каких страданиях люди говорили до этого камня на скил.
Понимаешь, то что тебе нормально бегать бомжом первые три акта а потом ещё немного это не значит что всем остальным нормально. Игра не должна ровняется на тебя одного, она должна набрать аудитория чтобы быть успешнее ПОЕ1 иначе это всё зазря. Я сейчас бегаю за лучницу и недостаток в шмотках если тебе не повезло ОООЧЕНЬ сильно влияет на весь мой геймплей. Я променял ватность на урон, я стеклянная пушка и мало чего выдержу если буду ловить в лицо хоть что-то, потому обычные враги, всякая мелочь должна отлетать от моих выстрелов как незнамо что, но это не происходит потому что на каком-то этапе даже скравтить или купить приличный лук становится сложно. Это очень чувствуется. К боссам претензий нет, они все более или менее побеждаемые, лично на волке я ни разу не умер, джина победил с 3 раза, всё норм, но блин, я, наверное, играю в игру с лутом чтобы этот лут получать? Ощущать прогрессию? Становиться сильнее, а не слабее с каждым уровнем, не? Это не так работает? Опять же, вопрос к разрабам почему их ничему не учит опыт ПОЕ1. Санктум, ультиматум и ритуал - наихудшие механики которые они могли перенести из ПОЕ1. Почему они не перенесли Хеист? Бетреил? Блайт? Почему они перенесли самые нишевые и не очень приятные в текущем сеттинге лиг механики? Единственная причина почему санктум и ультиматум были популярны - специализированные билды которые посылали нахрен большинство механик этой токсичной и несбалансированной хрени. Но здесь-то этого не сделаешь. Не побегаешь с хексбласт минами которые чистят мобов за экраном, не перепрыгнешь все ловушки двумя телепортами, вот народ и горит. Третий вопрос который возникает: элементарные геймдизайнерские просчёты. В ПОЕ1 был генератор карт говёный, но всем было всё равно, потому что все бегали карты на бешеной скорости. Генератор в ПОЕ2 остался, скорости нет. Почему карты настолько большие? Зачем так сделано? Чтобы 50% геймплея было беганьем и ничего не деланьем? ЭТО ЭКШН игра и я хочу что-нибудь в ней делать, а не бегать в попытках выяснить куда мне нужно, если я захочу побегать просто так я запущу Death Stranding блин. Я реально хочу большинство карт порезать минимум в два раза, потому что их размер ничем не оправдан. Меня не наградят за исследование мёртвых тупиков. Разве что сундуком каким-нибудь из которого ничего не выпадет. Сундуки это отдельная тема. Нужно реально уволить того, кто придумал что золотой сундук может не дропать ничего, кроме голды или в принципе ничего. Ну это же базовые понятия в геймдеве. В разработке игр. У нас есть простые сундуки, сундуки синие и золотые. Логично было бы сделать что из золотых выпадает ну хотя бы ОДНА золотая шмотка. А лучше больше, потому что с лутом пока проблема и нахождение таких сундуков было бы действительно значимым событием. Иначе зачем на них вообще кликать? Какой смысл? Чтобы получить голду и ничего больше? Так я лучше пропущу его и быстрее мобов найду которые мне могут дропнуть больше голды чем этот сундук. Абсурд.
@@FenixRevRox не бомбит =)))) Повторюсь. У вас общий донатный аккаунт, на две игры, к моему счастью, это пока разные игры(для меня). У меня в инвентаре достаточно ресурсов для игры. Меня игра заставила раза два за каждый акт пересобрать шмотки и это мне по кошельку не ударило. По всей вероятности это ваша личная проблема, вы падки на "слот машины". Я на своих запасах, могу спокойно второго персонажа стартовать... Разрабы хотели поменять темп игры под соулс. По факту, у них не получилось, они не сбалансировали скилы, но карты остались большими и с средней заполненостью. В интернете уже полно видео, как люди собрали убер персов и бегают эектровеником по всей карте. Не смотря на то, что я бы предпочёл соуловское вымучивание мобов, но другие уже сделали своё PoE1, Диабло3... подобный геймплей. Честно признайте =))) Просто у вас билд херня и в "слот машинах" вам не везёт. Мне даже спорить сложно, потому что я счастлив и для меня этих проблем просто не существует. На одно могу пожаловаться, я почти закончил второй Акт, а легендарку видел только в чате xDD
@@PavelKutakov-nvkz Особенно забавно наблюдать как с боссов даже с финального может не упасть ни одной золотой шмотки (не путать их с рыжими шмотками, не знаю откуда ты взял "легендарные" когда такого термина в игре нет вообще) при том что это шмотка может ещё быть не на тебя, а потом добавят ещё классов и оружий, то есть пулл того что тебе может выпасть увеличится, а шансы нет. Очень грамотное решение, определённо так и должно быть. А то что в игре 70% уникальных (рыжих) вещей не стоит даже надевать это тоже так задумано. Падает такая рыжая шмотка, ты подбираешь и читаешь что вместо того чтобы увеличить твой урон она скорее всего его снизит, потому что твоё оружие с +2 ко всем скилам и +40 к маг атаке которые ты поднял ещё во втором акте намного лучше. Класс. Так и задумано. Так и должно быть. Мда.
всё чего мне не хватает чтобы черепки и сундуки на картах помечались ка кпройденые по нормальному. Галочкой там или ещё как.
Они же становятся тусклыми, после получения награды из них
@ZXFulll чуть чуть. Лучше всё же просто галочку) нагляднее
Правильно в начале сказал - "Это бета тест" , и не нужно сгорать. Нужно понимать очевидные вещи и давать разрабам адекватный фидбэк.
Это не бета тест, а ранний доступ, игра будет такой.
Нытье слабоумных ленивых, завистливых, агрессивных немощей - это не адекватный фидбек.
Это выглядит как игрок в нфс пытается рассказать Шумахеру что трасса и машина херовая.
Проблема с дропом это прям проблема. Разрабы рассказывали как игрок будет бежать по сюжету и закидывать все интересное сферами для крафта. Реальность - за первый акт по 10 сфер на синий шмот, 1 сфера царей и 3 выхи. И 2 желтые шмотки. Во втором акте с желтым шмотом чуть получше, но так как он не подходит, то просто идет в стеш. Логика по оружию примерно следующая: скилы атак наносят процент урона от плоского урона на вещах, а чары имеют плоский урон на скиле, который разгоняется процентами урона на вещах. Вот только даже обычная дубина более высокого уровня дает прибавку урона, а магический посох дает ничего. Встоеный в посох скил это какой-то мусор. Я бы понял если бы он кастовался вместе с основным скилом. Но вот только встроенный в посох скил нельзя поднять по уровню. А еще, могу ошибаться, если обратить внимание на рекламную инфу на сайте пое, то там можно увидеть сборку волшебницы с посохом на 40+ лвл. Так там палка даже встроеного скила не имеет. Это просто палка без собственных свойств. Возвраясь к логике разницы между скилами атак и чарами пушки для чар в собственных свойствах должны иметь процентный урон. А сейчас это какой-то бред. Оружие мага просто не дает ничего игроку. И валюты нет, что бы можно было спамить в эти посохи. Шмота нет, валюты нет, а разница между посохом мага 1 лвл и 25 просто нулевая. Реально. Синяя палка 10 лвл дает +49 урона чарами и это лучший результат из полусотни подобранных палок, а я уже на середине второго акта. Как тут строить билд если просто нет шмота? И самое поганое, что возможности как-то подкупить эти сферы тоже нет. Шмот у торговцев стоит каких-то диких денег. За весь первый акт я накопил на кольцо. А когда накопил, кольцо пропало из продажи.
Так же я заметил странную вещь связанную с опытом. Бывает идешь по локации, за треть локи набиваешь лвл и дальше опыт как будто просто не идет. Оставшиеся 2/3 локи дают от силы процентов 20, что сводит возможность перекача просто к нулю. Ну и когда на локу один рарник и куча белого бесполезного треша, то бегать несколько раз локацию желания особого нет.
У меня за первый акт 5 сфер на синий шмот ... и все. Вышел из игры на 11 уровне.
Проблема в том что это не АРПГ а соулс лайк… для этого сделали перекат и много чего еще… это вообще не похоже на первую часть. Собственно уход Криса как бы был не случайным скорее всего.
Игра стала лучше, а это збт. + Много чего добавят. Мне все нравится больше.
Тейки о том что игра это соулс лайк а не пое, из за одного переката или что? Или иза ваншотов. Ну блин, зайди в первую пое без гайдов собери перса, без шмоток на сопроты и тд. Ты невинность будешь трупами закидывать полчаса.
Пое2 просто уничтожила и пое1 и Диабло 4, это просто игра года
Вы все как зомби друг за другом, соулс лайк. Боже. Ничего от солс лайк. Одни перекаты не делают игру солс лайк. Игра сложная на старте, чем дальше тем проще. Сильным героем просто анишилирцешь все и вся. Банально я начал второго перса и уже с деньгами и отложенными шмотками пробежал первый акт за два часа. В первый раз я бежал его 10 часов.
@@naive_songwriter Причем здесь зомби то.... я играл в соулсы и знаю что говорю. Да боссы здесь не настолько злые как в том же пожилом кольце но концепция похожа... Еще раз говорю я не считаю что это плохая игра но это не АРПГ.. Я большой фанат Диабло и первая и вторая затерта до дыр . Ждал я вот вообще не этого.
Не понимаю претензий к сложности и луту. Во-первых: это ранний доступ. В игре еще не все классы, не все восхождения и не все типы оружия. Дроп валюты обещали изменить в ближайшее время, если уже не вышел соответствующий патч. Возможность телепорта между контрольными точками тоже обещали добавить. Зажим мобами обещали исправить, можно будет кувырком выходить из него всегда. Накрафтить нужные простейшие статы, даже в имеющихся условиях, не сложно. Пусть получится и не имба шмот.
Во-вторых: наконец-то мы имеем красивые и интересные махачи. А то играть за Соника или Флэша, который за наносекунду пробегает всю карту и ваншотит босса - надоело. И весь геймплэй сводился к повтору этого 100500 раз в надежде поднять 1 шмотку из тысяч дропнувшихся.
претензии поэтому и говорят. Далеко не факт, что разрабы будут менять что-то. Возможно наоборот, будут гнуть свою линию "хардкора""" и соулс - лайка
@@wr4th1991 Зизаран расскажет ,что игра супер,при любых раскладах)
1. Мобы зажимают моделями толкая.
2. Играбельны только монахи, вары и вичхантер
3. Восхождение санктума... Ну это пиздец
4. Слабый дроп согласен именно базовой валюты хер с ним с экз но вот алхимки и цари вижу только по праздникам.
6. По поводу босов. У палача 3 анимации одинаковые абсолютно! 1 из которых меня шотала..
Полный бред, мобы не зажимают, маг и ведьма играются легко
@@jhoneverifinsad1580 согласен, я на инферналисте боссов 6 акта унижаю только в путь.
Играю ведьмой, сношу боссов с 5 кастов своего "Bone Storm". А тут, оказывается играбельны только монахи, вары и вичхантеры. Что же делать то теперь....
Колд вичка унижает одной кнопкой, саммонер двумя. Это то что я вкачал, остальные наверное не хуже
Проблема в прямых мозгах и кривых руках.
1. Да, так и должно быть, играй серьезно.
2. Друг на следопыте с луком через яд, который говорили что не работает - пролетел через все акты к картам без особых проблем. Друг мало играл в первое пое.
3. Нет, ничего сложного. Не получается - оставь на время, вернись позже, пройдешь на лёгкие и забудешь.
Дроп нормальный, торговлю завезли через сайт.
5. Ты пропустил, оно и к лучшему.
6. Палач лёгкий босс, легчайший. Не понимаю в чем проблема, но явно не в боссе.
Игра отлично сбалансирована и продумана. Нужен лишь отполировать +- 10% туда или сюда в лучшем случае.
Нытики - это игра не для вас, а для нормальных людей, у которых голова не для того что бы есть.
Зачем хотя бы просить помощь разобраться, когда можно визжать в истерике что игра неправильная.
Маги кстати очень жёсткие, автор видео краб, ничего личного это характеристика.
Играю соркой через огонь, лёд и молнию, таланты взял на шанс статуса и + урон после нанесения статуса, бью всеми стихиями шмотки на + урон от чар и таланты туда же, или + урон от стихий. Заканчую третий акт на второй сложности, за все время сдох раз 20-30, с уроном все отлично, если у мобов слабость к какой-то стихии бьешь ей и с пары тыков мобы падают. Очень надеюсь что игра не превратится в + 200% скорость бега, в бесконечные блинки и босс ваншот, будет просто обидно. На данный момент конечно видно что ещё бета, но игра супер, боевка и босы отлично читаются на данный момент я очень доволен, диабла (любая) и рядом не стоит
Уже превратилась к сожелению. Некоторые стримеры босов на мапах уже шотают на всяких монахах...😢
@@Zaza-he2vmда на мелких боссов на карте пофиг, главное что бы с гвардами и финальными боссами так не было
Я не знаю чего многие так недовольны боссами, мне игра оч зашла, хотя при первом прохождении так же долго ковырял боссов, так как лук не мог нормальный найти\скрафтить, но даже при этом на боссов уходило не более 3 попыток. На второй сложности наконец скрафтил хороший лук и боссы вообще разлетаться стали. Я конечно не был большим фанатом первой части, но как увидел отголоски соулслайка на презентациях ко второй, так сразу понял что буду в это играть :D
Окей, фиг с ней со сложностью в актах (но всё-равно странно), почему они все уники то понерфили ?, взять 3е восхождение это задача вообще для избранных (про 4е я молчу)
размер локаций в отсувствии толкового мув спида вызывает боль и уныние. Я не плеер пое2, но эти 2 дня плотно смотрел топовых стримеров, которые как я считаю лучше меня пушат.. выглядит грустно.
Уники это вообще смех. В ПОЕ1 часть уников стали муусором потому что со временем появились лучше уники или их нерфили, но в ПОЕ2 уники вышли сразу бесполезными. Я вчера сидел и видел что чел линкует неплохую такую тушку. +91 хп и арморм с уворотом это неплохо для уника, особенно на ранней стадии игры, а потом увидел строку "25% шанс получить кровотечение при получении удара". Я просто смеялся минуты три. Одна единственная строчка просто убивает всю полезность этой шмотики. 25% ебаных процента, то есть на тебе постоянно будет висеть кровотечение, 25% это как бы нефигово для ПОЕ2. Какой смысл в этой шмотки? Ну, может потом добавят механики селфблида, но пока их вроде нет. Пиздец.
я тут ролики посмотрел старые от разрабов так там было показано что типо акты 1-3 займут около 25часов, и это правда,и это как минимум я думаю,эт полный пздц,я прошел 3 акт и все это время у меня жопа так сильно болела как никогда раньше,игра тупо дала мне отрицательные эмоции,за последние года мне ни одна игра ну кроме киберпанка не дала таких эмоций,лута нет,скрафтить нельзя нихера,зачем то убрали свиток телепорта но оставили свиток мудрости,зачем то убрали банки,оставив 2,которых не хватает, зачем то добавили тонну урона белым мобам,зачем то порезали урон персам,и многое чего еще ,минусов очень много,да конечно я понимаю что есть 2 типа людей,которые любят есть норм пищу и есть дерьмо,но по факту 1 часть во всем лучше,кроме графики, почему?да потому что в ней тонна контента,и полная свобода абсолютная, собери свой билд какой хочешь,в пое 2 такого не будет,потмоу что в билде нельзя вставлять 2 одинаковых саппорт гемов,и это дичь,так же нет мувмента скилов эт пздц,карта огромная и ты ходишь бродишь ищешь нужный вход,тратя тонну времени в пустую,так же бесят мобы которым дали зачем то физику тел,они бля меня постоянно в узком пространстве блокируют и ты не можешь ничего сделать вообще ничего.так же не понятно зачем дали всего 1 попытку на убийство босса когда 90% игроков тупо не сможешь справиться с ним за 1 раз.не понятно зачем они при смерти восстанавливают мобов,а лут пропадает. так же не понятно зачем они сделали дичь с камнями,когда тебе понадобиттся нужный камень ты хрен его достанешь,и тебе придется его выбивать,а это тоже время,без нужного камня ты не сможешь дальше акты пройти,софтлок кароче. по итогу,2 часть это замедленная в хлам 1,порезанная ,добавили все самое худшее что могли представить поешеры, я хз как эндгейм будет выглядеть это пздц ,еще и хардкор мод добавили хаха,да люди акты не могут на стандарте пройти а они еще хардкор добавили
Ну хз бегаю в лейте шотаю боссов, на щачистку минуты 3-4 уходит от генерации зависит, дроп норм, учитывая что это только бета и многое ещё измениться, как по мне одинаковые сапорт гемы вставлять в несколько скилов это перебор, так как баланс ломается напрочь и так боссы шотаются, а если добавить такую возможность то я думаю абсолютно все боссы будут буквально на 2 кнопки и толку от этих интересных боссов, по поводу перемещения разрабы говорили про маунта с которого можно атаковать и если он будет в актах то это решит часть проблем, да и вообще игра очень дружелюбна к тем кто хочет познакомится с пое, так как она не перегружена бесполезными мехами как пое 1, и меньший темп дает новым игрокам более плавно погрузится в игру, а вам кого все устраивает в пое 1 могу посоветовать сидеть и ждать следующую лигу, и не требовать от второй части быть похожей на первую, удачи вам)
о я тут подумал что Стивен Сигал играет в ПОЕ2 =) похож !
Вся проблема игры не в том что она соулс , а в том что шмоток мало падает, а ключ к боссу резисы, уворот, ренген ХП и вменяемый щит и урона очень мало и как все это собрать в самом начале. Бить босса 10 мин. и не ошибится, когда он может тебя за удар, два шотнуть ну такое себе. Игра явно на очень маленький круг игроков.
Ну на счет урона тут спорно, я стартанул на вичке без сумонов и по урону было все печально, боссов бил минут по 10, а потом я решил затестить лучку, так на ней урона завались я первый акт меньше чем за час пробежал в гавно шмоте, я самое главное сделал, боты на скорость передвижения и хороший лук, по сравнению с вичкой это небо и земля
Да и вообще первая пое ни когда не позиционировала себя как игра для массового пользователя, она было очень узко направленной, так как перегружена механиками
@@alexandr4271 Уже в середине второго акта на лучнице сложно добиться вменяемого урона, шмоток нет и это очень чувствуется. Пройти первый акт было легко, а дальше порог урона который тебе нужно реализовывать всё больше и больше.
Будет своя специфическая аудитория у игры. Непонятно пока насколько большая. В первой части приток новичков был очень небольшим из-за высокого порога вхождения. Во второй части разрабы делают этот порог еще больше. Игра пока на хайпе, много покупок, много играющих, но непонятно, что будет дальше. Скоро она всем поднадоест и наступит момент истины. Понятно, что разрабы будут тысячу раз все балансить, но очертания будущей игры уже четкие. Мне лично очень не понравилось упрощение уников. Все пока виденное в первой части даже не подбиралось бы с пола. Здесь приходится, но только из-за отсутствия лута как такового. В целом все медленно, тягучие акты, которые интересны только первые разы. Снова их перепроходить никакого желания. В общем, в таком виде как сейчас, я в игру точно играть не буду.
Да онлайн спикирует в помойку гарантированно. В любом случае комьюнити второй вряд ли будет больше первой, тем более, что часть первой будет частью второй. Я никогда бы тоже не стал второй раз проходить акты такими какие они есть сейчас
Да я хз зачем вообще это делали. Внешне игра ПОЕ2 выглядит просто шикарно, но часть проблем её просто убивают. Некоторые на форуме пишут что не нужно слушать нытиков мол это не ПОЕ1, если не нравится то идите обратно и всё такое, даже не понимая что если народ со временем не перейдёт в ПОЕ2 то игра просто умрёт либо станет слишком нишевым проектом чтобы окупаться и поддерживаться так как ПОЕ1. Народ жалуется потому что игра в целом им нравится, но многие моменты просто выносят потенциальных игроков вперёд ногами из игры.
По флат урону. В интервью говорили, что они заменили флат урон магам на легкодоступные и апнутые экстры и уровни скилов. Сделано это потому что флата магам была слишком сильная в начале и на много слабее в конце.
Спасибо за эту информацию, я умудрился пропустить этот аспект. Ну значит буду набивать уровень камней везде где возможно.
Классно да,игра про ендгейм,а мы перекатами четвертый день сюжетку проходим без кат сцен и проработанных персонажей)))Ведь это игра про квесты в актах,а не про испытания и атлас
Я пришёл в пое в начале игры и такого ггг не было ты не дох от белого таракана.
Главные притензии на данный момент это отсутствие лута и перенадцтые мобы,боссы это кайф,пусть будут сильные.но мобов надо резать процентов на 30
А что это за игра которую можно комфортно играть на каком то одном специальном билде который когда то там появится???
еще вопрос , на такого босса можно в коопе прийти ? например найду товарища в игре а он уже кабан и просто прийдет убьет ) ну или я может когда то стану кабанчиком научусь играть и к товарищу приду помочь ? PS А все дошел до этого ответа в видео ) для ЛЛ - можно
Позитивный видосик про негативные реалии в ПоЕ2 xD
Стартанул на спарке, первый босс тяжко, но приноровился,потом закрывал многих боссов согильдийцам, дошел до 3 акта понял что тяжко, решил на фросте через камету, ну это небо и земля, бегаю шотаю все, хотя защиты тоже нет, все морозится и шотается включая боссов
Локи в 2 раза меньше, скорость чуть больше, умение блинка значительно раньше, ну и пофиксить всякие мелкие баги, отображение и пр. Так всё нормально. По сложность всё нормально, игра не должна быть лёгкой, да и скора все поймут как нивелировать эту слржность, появятся гайды, билды ваншотные и т.д.
Та просто валюты подкрутить в дроп что бы реально была возможность экспериментировать с крафтом и файты проще станут
ахах напомнил мне!!! Fallout 1-2 мега топ супер намба ван ворлд чемпион игры и вот вам Fallout 3-4 параша от первого лица, мы ждали ту самую рпг 98года, а не это кривое заляпанное непойми что! Вот она эволюция🖖🙈
Это буквально та же самая игра, я не знаю как вы играли 7к часов в пое, но кроме "то же самое, но лучше" я не чуаствую.
Убивать боссов по 5 - 7 минут, это отлично, заставляет учить мувсеты, есть челлендж.
Главная проблема, очень тяжело получить оружие текущего уровня. Нет разнообразия.
Ветки не работают для наборов снаряжения, это в данный момент никак не работающая механика.
Ну и проблема была в поиске по уже защищённой локации, но уже это изменили, дали тп по чекпоинтам, теперь всё идеально с локациями.
У тебя билд пивной чет сильно по урону или маги все так дамажат?
Магам очень важно найти оружие на + к уровню скилов. Без него с уроном большие проблемы, да. Мне вот сегодня товарищ подогнал пушку на +2 к молнии и сразу дело пошло заметно бодрее.
Сложные боссы это замечательно, проблема что ты с этих боссов получаешь чуть больше чем ни ХУ чего! А главная беда что до босса дойти максимальный кабздец, я например Дориани завалил с первой попытки, но дошёл до него попытки с 15-ой, так как там тупо белые мобы 1 на 1 меня передамаживали, а 1 на 1 их было в 1% случаев, чаще всего 20 мобов меня окружали и сносили за секунду. Б = Баланс!
Ну вот сегодня утром вышел патч 0.1.0с который должен был подправить дропы например.
@@dguffinpoe Ну хорошо если так, только вот неадекватная слабость персонажа и чрезмерная сложность мобов более важная срань. Я был бы рад если бы они это поправили:)
Хотел с самого показа восхождений поиграть на чаюломонке через мом и еб, стакая инту. Качаясь на посохах, перейдя в лейте на чары+мета умения.
Но вот обнаружил, что лича в игре вообще нет. Есть только физовый. И вся суть моего билда рушится полностью.
И отсюда вытекает моя главная претензия - вариативность билдов в игре уровня бравл старс от мира дарксоулса. Невозможно собрать что-то необычное или узконаправленное. Чем больше я играл, тем сильнее ловил себя на мысли, что хочу пойти в первую часть, потому что терпеть эти рамки просто невозможно.
Ну тут ты не совсем прав. Лич в игре есть не только физовый, проблема в его источниках. Как я понял в дальнейшем его можно будет получить на шмоте. Так что надо будет подождать и поглядеть что будет в лейте.
Всё таки по опыту первой части опции на старте и в лейте сильно отличаются.
@dguffinpoe посмотри доступные свойства на сайте трейда. Лич физовый онли, как для маны, так и для здоровья
Ну ты не забывай - игра еще в бете. Я думаю добавят. Будет странно если единственный кто будет иметь лич заклинаниями будет BloodMage у которого это в возвышении.
Плохо что пока еще нет, тут вопросов ноль
у тебя в восхождении лич маны, и есть отдельный скил "мана дрэйн", но есть другая проблема, мом работает только с хп, пока урон идет в ес, мана его на себя не применяет
Но если взять Eldrich Battery и конвертнуть весь ЕС в ману то весь урон будет идти всегда в ману
А еще есть нод Ethernal Youth который делает чтоб банки ХП восстанавливали ЕС а не ХП, а ХП начал речарджится.
В общем есть о чем подумать
Для меня игра слишком сложная я не умею составлять билды в первой пое. А вот босы требуют хороший билд. Босов мне помогает убивать друг. Если бы он не помогал бы я бы просто удалил игру и не вернулся бы. И везде бы поставил низкие оценки.
Соболезную)
В первой пое босы сложней, если нет ном билда и шмота. Только трупами закидаешь. В пое 2 же на некоторых босах можно набить скил и убивать практически без шмота. Просто доджа все механики. Правда это будет ооочень долго))
@@Zaza-he2vm Ты это скажи босу волку. Которые в стадиях вызывает куча миньонов и если у тебя нет достаточно урона то они тебя сожрут. Хоть ты там замансись они окружают и убьют.
@@ДмитрийПривалов-ф8з чую пока я дойду до легендарного волка его понерфять, хотя я и так застрял( в том числе и из-за отсутствия времени) на деде с кладбища. Пока игра нравится. Обычные мобы в принципе могут загрызть если зазеваться, а боссы хороши. Что странно от игры вообще не горит. Играю варом, урон по боссу милипиздрический, при этом у босса есть пара комбух попав на которые улетаешь на ретрай.
Сейчас в начале 3 акта, на вичке с приспешниками срс. Не пожалел о выборе класса. Епашет всё. Как бы отпадает надобность в наборе флат урона в принципе.Силу,резы и хп набрал и побежал. Единственная сложность была при проходе восхождения, с 4го раза прошёл.
Боссы это единственное что отлично в игре, сложно, но не на столько что бы выкинуть комп в окно, то что нужно прям, если их понерфят будет такая же однокнопочная жвачка как д4
согласен,только за боссов лайк
для меня основная проблема в 1ой части - это обилие всякого не сильно связанного с геймплеем, особенно валюта. в надеюсь вторая не будет такой
Пока с Волком рублюсь, примерно 15% у него хп остается и все обязательно попадаюсь на его спелл! Кайфую конечно с этого, мне напомнило FF 7-8-9, как там надо надрачивать мобов чтоб потом вернуться к боссу и показать ему чупакабру))
Спасибо. Подскажите а когда бета тест кончится то что сейчас наиграю останется ?
Да, но будет перенесено в отдельную лигу (даже не стандарт, а ЕА) чтоб вы могли любоваться тем наиграли.
Еще бесит слабая прокачка, опыт до босса растет норм и вот не хватило сил, надо подкачаться, а негде, бегаешь одни и те же локи а они не дают должного опыта, еще и шмот начинает сыпать только серый, в итоге на Волке завис, придется его чисто скпиллом вытягивать
Перед боссами нет паков с мобами что бы призвать миньенов. От атак по боссам миньены не призываются. Нет десекрейта и зомби надо поднимать по одному(может каст он минион дед к ним можно прекрутить) 😂
С точки зрения временных минионов пое 1 выглядит лучше. И только 1 сапорт каждого типа.. базовая длительность миньенов смехотворно мала, ее надо минимум удвоить
то есть, проблемы игры в претензиях игроков
с таким подходом мы не дождемся хороших игр
кстати, механики соулсов в этой игре совершенно неуместны
Это просто тупость - подобные игры должны полагаться на правильную экипировку и прокачку, а не на увороты.
Ты должен в идеале жить под любым боссом. Эти игры про прокачку.
А соулсы про увороты. Пусть живут в своей нише.
Симулятор колобка-это не сложные боссы.А вот выдержать геймплэй симулятора улитки-это подвиг.Неуже ли нельзя было скорость подкрутить,бега,атак,кувырков,анимаций.Всё как в слоу мо,игра для полный тормозов,дедов лет под 70.Визуал хорош остальное терпимо но эту заторможенность я просто не могу выдержать
Вот и замечательно, вот и не ходи к нам. Сиди в ПОЕ 1 на кок вичке с 14 кастами в сек и радуйся, что нихрена на экране не видно. А в пое 2 не ходи.... наркоманы проклятые >
Урон от чар гонится лвл камней куча инкриза с афиксов и дерева и самое главное мор урон с камней поддержки
За 2 перса по 6 актов увидел 1 шанс) зато когда почитал что он делает, все понял)
играю в пое 1 с 2016 года, сейчас играю в пое 2, игра отличается. Мне нравится пое 2 больше чем пое 1, прошел за суммонера акты, 2 раз прошел через хаос спелл (похищение сущности и инферкция), сейчас хочу пройти через мили
хз для раннего доступа имхо все топ. Визуал даже лучше д4, хайрез текстуры без мыла, в д4 мыло я видел, лагов меньше чем в д4, при том что д4 был релиз, а тут бета, цена в 4 раза ниже. Все мои гуфы на боссах в большинстве из-за моей криворукости, но в этом кайф, что есть челендж! Лут низкий да, надо подкрутить, и локи некоторые слишком огромные, но эт мелочь. Ну всякие технические лаги, например, если я тэпаюсь к челу, который с консоли играет, то пинг скачет до 1000+, если я инвайчу и он ко мне, то все норм.
На магах с флатой все просто, за1 экз на трейде паоку на +4 и амуль на +1 и кольца на каст спмл и бежишь волосы назад
Акты проходятся дольше чем в первом пое - по этому создаётся ложное впечатление, что валюты падает меньше чем что? Чем в сравнении с Пое1. А так валюты падает при достаточно.
ну дааааа. за 3 акта 4 алхимки. вот это да. а шмот откуда мне брать? откуда брать урон на кастера? крафтить нечем, купить неоткуда. что мне делать?
Сделали группу я 5 ур, и тип 7 ур, , он со мной прошёл мои мисси, и мне казалось , что в коопе выпадает лучше вещи и чаще чем когда я играл один
в ПОЕ1 тоже дроп увеличен при игре группой. кажется в 2-й части даже чуть меньше падает.
Снова они начинают плакать что с 1 тычки экран не падает и нужно жать больше 1 кнопки
Как с языка снял. Я прям видел как стримеры имеют возможность нажать 3 кнопки и сжечь весь экран - но методично пытаются убить все одной кнопкой и после этого жалуются что мало урона...
Проблема урона скорее
всего в отображении дмг, скиллы которые по ощущениям мощнее, по дмг отображаются слабее
скажу сразу - мне игра сильно зашла. специально стараюсь не смотреть контент по игре (точнее тот контент который еще не проходил).
Вообще идея сделать смесь ARPG с соулсами мне кажется очень даже хорошей, (но мне зашли и DS3/Elden-Ring).
Боссы как по мне вполне хороши по дизайну - единственно что ХП некоторым надо подрезать.
прошел пока 2 акта, на начало 3 акта у меня 1700 DPS на фрост маге (frostbolt+cold snap, взят талант на игнор резиста замороженных целей).
По вещам - у меня тоже такое ощущение что все время не хватает нормальных вещей, думаю в том и была задумка. зато когда попадается хорошее оружие - сразу же ощущается сильный прирост по урону.
Еще понравилось что боссов именно изучаешь, а не убиваешь побыстрому за счет большого количества урона.
мой личный опыт - умереть 10 раз на 1 боссе 2 акта, разобраться в механиках, затем убить его 5 раз подряд без смертей просто потому что научился с ним сражаться. В этом и есть основной прогресс в игре для меня - ты как игрок становишься лучше, а не просто персонаж становится слишком сильным (к примеру в POE1 у меня был персонаж который АФК танковал почти любого босса, имхо такого не должно быть)
Всё верно сказали!)
SLI RTX 4090. Она у меня идет на Low fps такое ощущение что постоянно 15 fps а в сражениях падает до 10 fps. Прожимаю в бою Кольцо Льда а оно тупо не срабатывает, приходится кнопку долбить по 10 раз. Вернул обратно эту хрень в Стиме. Да и боссы слишком сложные с таким тормознутым движком
Твой ник тебя выдаёт)) не верим)
Возможно моник подключен к материнке, а не к видюхе и поэтому игра запускается на встроенной видюхе
а у волшебницы телепорт есть скилл ?) ну как в д4 например
Основная претензия при игре на ПК с геймпадом - в битвах с боссами не наводится на цель (босса) - в стены херачит 😢 и вообще куда не попадя, но только не в босса 😢
Так подойди поближе. 😂 Я на вичхантере как думгай с дробовиками боссов разваливаю в одну калитку.
У меня ко всем прочем претензиям то, что геймпад не подхватывается в игре из клавомыши и скорей всего это ограничение старого движка. Это отстой! Сделал рефанд.
@stadnikov ХЗ - у меня оригинальный Майкрософтовский от Хbох one с последней прошивкой подхватывается без проблем
Я ещё даже первую сложность не прошёл, а мне уже 6 экзов упало. А это только акты.
В дереве есть флот урон на мага там он как доп урон от каждой стихии вроде есть в процентах
Очень странная механика уворота(кувырка, как же они надоели, почему нельзя делать отскоки, почему вечно все колобками кататься должны). Такое чувство, что разрабы считают, что я обладаю способностью предсказывать будущее, и уже сразу знаю куда в стать и откатится, что бы не задело, а не реагировать в моменте. Может меня как-то пингует, конечно, но больше какую-то хрень напоминает. В этом плане дальники тоже выглядят выгоднее
Есть скил отскок, у монка
На перчатках было "добавляет урон холодом" К ударам. Удар это всё в т. Ч и магия кроме дот
это не правильный перевод, короче локализаторы перевели тэг Strike и Hit одним словом удар, нужно быть внимательным
Когда на ведьме сделал хороши билд все стало умирать весело и задороно. Волка траил часа 3 до этого, потом была правка билда. финальный бос второго акта лег с первой попытки даже не вспотел. в первую часть не играл.
А че там надо качать на ведьме ?) не играл в пое, сейчас решил быть некромантом. Вызываю скелета лучника, склелета с заморозкой ? Скелета с бомбой и 2 мили скелета. Пкм бьет шипами и вызывает скорпионов. В пасивках прокачиваю все что связано со статами сумонов. Пока 21 лвл, играть сложно, чую кудато не туда пошел )
прочитал его ник как ,, Скуфин "
Игра года по забиранию нервных клеток)) давно игры не вызывали таких эмоций)) но для новичков невыносимый порог в игру, даже не представляю кто сможет пройти акты)
Стартанул на наёмнике. Все время в плотную к боссу, боссы рассыпаются благодаря синергии навыков. Уже на нг+ во втором акте. На клир пачек неплохие газовые гранаты через подрыв облаков тригером с эксплойжн выстрела. На боссах просто настакать шок снять армор бронебойными выстрелам и снимать марку минус поломанного армора выстрелом который его снимает. Из за таланта на увеличение урона арбалета при смене оружия и талантах на скорость смены и перезарядки имею под 100% повышения урона на арбалете с почти постоянным аптаймом. Геймплей бодрый. С валютой, ну спорный вопрос. Тут как всегда оверага есть, может насыпать, может не насыпать. Есть постоянная валюта - золото. Есть гемблер в каждом акте. Я у него кручу и чекаю, что продают торговцы. Пару раз вытаскивал арбалет на +3 к уровню камней и потом на +4 просто в продаже у торговца были. Так как альтов нет, покрутить не дадут, остается искать хорошую базу и кидать рыгала в нее потом экзики накидывать в надежде на удачу. Но теперь как по ощущению, на палку некра толи с меньшим шансом можно получить ненужный стат от элементалистки, толи вообще не выпадает. То есть где то забрали где то дали.
В целом так же оверага есть в дропн уников, кенту за 6 актов упал 1, мне за 5 упало 4, все мусор офк.
не напрягает слабый дроп и сложность. все в одних условиях, бомжевать так бомжевать. но огромные локи прям сильно напрягают, без мувок, без фласок, муторно бегаешь как кое-что в проруби. так же некоторые абсолютно искусственные ограничения, типа 1 саппорт на все гемы, бред какойто. в первой части гораздо логичнее выглядит и можно легче скиллы менять, если не понравились, за символическую цену в свитках ( не про эксклюзив или эвейкенед)
В целом эмоции положительные. Играю на рейнджере, пытался билдить яд. Босс 2-го акта был тяжким (в первую очередь из-за кривых клешней, и я это понимаю). ДПС 390 явно не хватало, подкопил голды, свапнул скилы на урон снарядов, и по итогу так же минут за 10 заковырял его. Открыл ютуб сегодня, вижу, чел на монахе зажал одну кнопку и босс отлетел за пару минут. Это слегка в фрустрацию вводит, такой дисбаланс билдов.
Я дропнула яд рейджерку на боссе 2 акта, ну не могу я его закрыть, не хватает ни дпс, ни живку. Сижу качаю некра с черепками, все пока летит. А там пока этот 1 стак яда несчастный накинешь, он висит 2 секунды, пока стрельнешь 2 раз уже пол лица нету, босса 1 акта закрыла раза с 8.
Сейчас 2 выбора ток, черепки на вичке или монах с колоколом и фрост кометой) Все.
ведьмой пробежал 6 актов даже не заметил
Основная трудность - это то, что сейчас всё восстановление маны стоит на одной манафласке (хз как у кого, у вара нет других источников)
И её очень не хватает на долгие файты. Многих боссов приходилось запинывать дефолт атакой потому что мана уже закончилась и особо не предвидится
Лучше прокачайся и лучше кнопки нажимай
@@АнтонГородецкийНочнойДозор спасибо за ценный совет, друг, отвечу и тебе ценным советом, когда садишься на унитаз, снимай штаны
Есть щит который при блоке реген маны даёт, в третьем акте есть выбор по заданию, там надо колбу выпить, так вот там есть реген маны, + на других шмотках тоже можно добрать, сам играю на варе через тотемы и сейчас ещё добавил щиты, были проблемы, решалось камнями на продолжительность действия или уменьшения потребления ресурса или чёт такое (красный гем саппорт) выбрать есть из чего
+ на самой фласке можно наролить стат на восстановление зарядов в секунду, на боссах очень помогает
Не сталкивался с проблемой валюты, есть золото купить шмот в магазине и на гембле нет проблем
Люди правильно ноят вначале игра похоже не на ARPG на солс лайк(я не в этол хочу играть). По поводу урона, флат урона к чара в целом нету и это печально. Альтернатива + лвл гемам, советую купит за 1-2 выхи на трейде +3 к нужным камням. Можно взять ещё щит, который на трейде отображается как focus и одноручный жезл, таким образом можно получить даже +4 или +5 к концу 3 акта. И да я тоже начал играть через арк, такой кал(свапнулся пока в комету по заветам стримера)
Казуалы 😂
Игра топ смесь Диабло 2 и Елден Ринг, то что нужно 🔥
Пункт про не должны называть ПоЕ2 - полный проеб по фактам, я играл в ПоЕ1 5к часов, я не смотрел ролики по ПоЕ2 чтобы не спойлерить себе что нового и не перегреть интерес,я был уверен что будет развитие графона, механик, классов, а получил рухлесс за 30 баксов
Все падает на эндгейме
Я вот думаю смотреть ли мне это видео, ведь то что мне не нравится, я пока и не замечаю)) а вот если знать... Ладно, буду смотреть на беззвучном пока играю в свою любимую игру пое2)
На счёт того, что пое не пое и эволюции.
Давай по чесноку. Это реально уже не ПОЕ, переуевертили 80% игры. Общая узнаваемость осталась, глобальная концепция тоже, но всё остальное оказуалили и привели к общему знаменателю по больнице. Продолбали почти всю уникальность игры, теперь всё как у всех и от этого немного обидно.
Хорошо ли это для привлечения новой аудитории ? - да. Снижает ли это порог вхождения -да. Хорошо ли это для ПОЕ как для игры? - НЕТ.
зы
Я ведь играю в неё с конца 2013 года, почти с самого старта, даже принимал участие в создании русика. Не каждую лигу играл конечно, но так или иначе следил за игрой все эти годы. Эхх... Ладно, не слушайте старого деда. Всё течёт всё меняется, возможно даже к лучшему. Тут, что называется, будем посмотреть.
Убил босса 3 акта за минуту на вичхантере.
Думаю тут дело в балансе и не понимании, что собирать.
90% игроков пое 1 идут на подготовленных для них билдах акты ...
С валютой согласен нужно х2 и по раркам с пола и уникам х2
По магам очень тащат + к уровню камней.
Половину боссов проще в мили пройти чем в дали.
Проблема в балансе, где одними играть сильно проще чем другими классами.
Открой лидерборд и посмотри как обстоят дела.
В сечер сб там было интересно из тысячи человек было :
348 охотниц
280 инферналистов
Это уже больше половины, всех классов
Потом 100+ вичхантеров
80 штормвиверов
Остальные классы вообще по низа были)
Самый мелкий был у кровавой ведьмы.
Вечером буде чекать что и как поменялось, думаю там уже должно пойти выравнивание, но баланс явно не очень.
И да я сделал по 2 чистых забега за охотницу, ведьму и монаха.
Ведьма самая слабая, мелкий скеил если ты играешь за неё в начале, ну скорее у спелов в целом.
Не на спелах игралось лучше, а монах и охатник это кайф машина 1 акта, поднял/купил ринг это по 25% урона с белой шмотки, увидел дырку в оружие, вставляешь любой флат урон.
Но баланс ещё пересмотрят
Проблема в балансе, где одними играть сильно проще чем другими классами.
Открой лидерборд и посмотри как обстоят дела.
В сечер сб там было интересно из тысячи человек было :
348 охотниц
280 инферналистов
Это уже больше половины, всех классов
Потом 100+ вичхантеров
80 штормвиверов
Остальные классы вообще по низа были)
Самый мелкий был у кровавой ведьмы.
Вечером буде чекать что и как поменялось, думаю там уже должно пойти выравнивание, но баланс явно не очень.
И да я сделал по 2 чистых забега за охотницу, ведьму и монаха.
Ведьма самая слабая, мелкий скеил если ты играешь за неё в начале, ну скорее у спелов в целом.
Не на спелах игралось лучше, а монах и охатник это кайф машина 1 акта, поднял/купил ринг это по 25% урона с белой шмотки, увидел дырку в оружие, вставляешь любой флат урон.
Но баланс ещё пересмотрят
Коротко, ггг должны были учесть проблемы пое 1, и не допустить их в пое 2, но они пошли другим путем, простая аналогия, вы знакомитесь с девушкой в интернете, она немного скидывает тебе фотки свои, а потом вы встречаетесь, а там, ну мягко говоря не то что ты ожидал в худшую сторону, вопрос, ты ей напишешь ещё раз??? Думаю что нет, так и с пое 2, думаю огромная аудитория после беты, просто отсеется, и это плохо, не надо думать что останутся лучшие, останутся фанаты, фанаты даже не пое1, а именно фанаты ггг. Как то так
Игра в Бете конечно у неё есть и будут проблемы! Развелись советчики гайдеры и тому подобное! В 1 Poe проблем было навалом а они про 2 часть распинаются
Прошел два акта, мне збс. Граф ахуенный 🤙
Уважение автору 👍👍👍
Казуалы всё горят 😂😂😂
Пое 2 будут допиливать еще года 3 минимум, в итоге будут возвращать до текущего состояния пое 1. Просто обидно что столько времени и ресурсов просрано на это недоразумение, лучше бы заменили движок в пое 1.
Играй в ПоЕ1 казуал
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Так кто сказал что пое 2 хардкорная?
@@calurioneso она хардкорная для казуалов из ПоЕ1, которые привыкли к одной кнопке и копированию чужих билдов. У людей даже нет мозгов наролить скорость бега и плоский урон, чтоб в три раза быстрее проходить акты
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Пое это не про акты, кому надо тот закроет акты в пое 2 рано или поздно. В итоге, в эндгейме, все также найдут способ бегать и сносить всё живое. В пое 1 чтобы бегать на одной кнопке нужно уметь фармить или крафтить, а это огромный багаж знаний, знать все механики, так где здесь казуальность? Тем более никто не заставляет играть по чужим билдам, хочешь играй по своим. Но зачем намеренно лишать игроков в Пое 2, стольких хороших фишек из пое 1......
@@calurioneso все хорошие фишки есть, все плохие убрали
Про замедление.
Я щас в 6 акте, и геймплей не особо отличается от первой поешеньки.
Бегу быстро, пачки взрываются, боссы, включая актовых, умирают за зажим лкм, секунд за 20. Все фейстанчится, кроме того, к чему нет резистов и посмертных эффектов, которые я просто не вижу за пердежом от искр, но я не зажопился и нормально накидал дифенса, в том числе и в асенданси, урона все равно в дереве нет нихера.
Если честно, боссов, я бы даже апнул. Пачки мобов на том же дредноуте, куда страшнее, чем дориани
Хочется видеть скил в игре , а не однокнопочных изи босов , все босы изи в 2 трая , хватит уже пусть однокнопочность останется в первой части
Честно черезмерная сложность игры очень душная не очень интересно проходить волка в 1 акте по 2 часа
А можно ли играть с геймпада?
Можно. И при этом активируется интерфейс специально под геймпад
Порт для геймада сделан криво. Играть на нем неудобно. Что бы переключиться на клавомышь нужно перезаходить. В той же D4 геймпад или клавомышь подхватываются сразу без лишних бубнов.
Флатового урона на магов тоже за 3 акта не увидел
Ну собственно я поиграл 2 дня, я увидел игру в сегодняшнем виде, и я покидаю эту игру на неопределённый срок, пока не подъедут крупные фиксы
Что делать с тем ... Что экран не умирает с одной кнопки... А босс с одной тычки? В первы день игры... Уклонятся? Юзать больше одного скила? Нет ... Задавать вопросы разработчикам и перечислять минусы игры.
С одной? Они даже 50-го применения скилл не умирают. Дамага вообще нет, ещё и играл стала ужасно медленная. Раньше можно было взять дэш или лип слэм, а сейчас только ножками бегать со скоростью черепахи.
@@JJ-pe2ek а как надо? Многих оттолкнула первая часть по причине сварочного аппарата на экране и летящего нечто сквозь уровни. Художественный смысл пропадает, вся работа арт дизайнеров коту под хвост, тупо фейерверки на экране. Проскипать диалоги, пролететь локации, что бы что?
Стивен, ты ли это???
Хватит ныть, просто играете, либо вы хотите, что бы в начале игры, вам дали полный комплект топ шмота? Говорите, что это тест, но при этом продолжаете ныть.... Логика где? 🤦♂️
у меня охотник на ведьм в коне третьего акта 100к наносил по босам, но тока с первого прокаста, кароч пол хп может снять, я зашел на 4 акте к волку и просто уничтожил его за то, что он надо мной в первом акте издевался ну и кароч игра пошла босы отлетают с первого трая, но в с первого почти под конец третьего я страдал люто
Так флата на скиле.
Они сделали её душной, и эта духота видна во всём. Если это называется развитием, то хреновое развитие. Диабло испугалось, но сейчас успокоилось)
ПоЕ1 душное и казуальное, вторая часть интересная
это не ПОЕ... это диабло уже с кривым балансом
Помимо всего прочего. Камень духа поместил не в то поле… и rising’s spirits не работает, больше этот камень нигде не выбить, я о****!!!
Когда до вас дойдет наконец, игра только в закрытом тесте? Повторяю: игра в раннем доступе и закрытом бета-тесте. Еще кучу обнов будет в ней в будущем, ее допилят. Выйдет она минимум через пол года или год в полноценный релиз. Вы вообще играли в пое 1, когда игра только появилась? Кал тот еще был. А потом, через много лет, пое стал топ 1 диаблоидом. Ноют как обычно, непонятно зачем. Может вам игры от юбисофт поиграть? Вышки позахватывать) Зато полноценные релизы ААА-проекты) Я уверен, что большинство всех этих ноющих через 1-2 года будут играть в запой в пое 2 и хвалить игру.
Браток, пое 1 делали челики с 0 руб 0 коп в кармане, сейчас это крупная компания с миллиными оборотами, когда сделали пое 1, было д2, так же кал в виде д3 и все, а сейчас как минимум пое 1 есть, и опыт самих же себя. На*уй мне 50 часов актов?? Я что играю в сюжетную игру?? 15 часов достаточно, но нет, будет 50 часов духоты, и перечислять можно долго.
@elevator549 зачем тебе тогда вторая часть? Играй в первую дальше, в чем проблема? Зачем играть в другую игру, если это другая игра и там все по другому, лучше повторяй тысячу раз одно и тоже в старой)
@@endlessblack другая игра если бы там было написано не пое 2, а что то другое, это как бы продолжение пое 1, но как бывает с фильмами так видимо и с игрой, 2й часть зачастую хуже первой, есть исключения, но в большей части это так. Я пойду играть в д2, который вышел 22 года назад, но актуален до сих пор))
@elevator549 во-первых, для начала научись излагать мысли. А во-вторых, ты серьезно ждешь от пое 2 игру пое 1 только в другой обертке и циферкой 2? Тогда вопросов нет, но это очевидно неадекватно.
Я могу сказать лишь одно, ныть что пое 2, это не пое 1 бесполезно, потому что это другая игра, так или иначе. ДРУГАЯ! Ты ее качаешь как другую игру, отдельно, ты не обновляешь пое. Дошло? Какая разница продолжение это или нет, вообще не имеет значения этот факт. Не знаю почему такие очевидные вещи нужно объяснять...
@@endlessblack читать научись, а объяснения от тебя мне не нужны, ноунейм какой то мне тут будет объяснять) иди и играй в пое 2 и наслаждайся)
Поиграл за некромантку и арбалетчика. Вообще не понимаю от чего столько тряски? Зачем вы хотите наныть точно такуюже вторую часть игры как копию первой? В вашем распоряжении один донатный аккаунт, на две разные игры. Я рад, что PoE 2 сильно отличается в соулс тематику. Я пылесошу карту(25 лвл) и у меня нет проблем с ресурсами. Я их не трачу практически, так как лвл активно растёт и эти шмотки быстро устаревают в принципе.
P.S. И прошу заметить, что про черепки у некромантки, я догадался только на главном боссе 1 Акта. Поэтом я даже не понимаю, о каких страданиях люди говорили до этого камня на скил.
Понимаешь, то что тебе нормально бегать бомжом первые три акта а потом ещё немного это не значит что всем остальным нормально. Игра не должна ровняется на тебя одного, она должна набрать аудитория чтобы быть успешнее ПОЕ1 иначе это всё зазря.
Я сейчас бегаю за лучницу и недостаток в шмотках если тебе не повезло ОООЧЕНЬ сильно влияет на весь мой геймплей. Я променял ватность на урон, я стеклянная пушка и мало чего выдержу если буду ловить в лицо хоть что-то, потому обычные враги, всякая мелочь должна отлетать от моих выстрелов как незнамо что, но это не происходит потому что на каком-то этапе даже скравтить или купить приличный лук становится сложно. Это очень чувствуется. К боссам претензий нет, они все более или менее побеждаемые, лично на волке я ни разу не умер, джина победил с 3 раза, всё норм, но блин, я, наверное, играю в игру с лутом чтобы этот лут получать? Ощущать прогрессию? Становиться сильнее, а не слабее с каждым уровнем, не? Это не так работает?
Опять же, вопрос к разрабам почему их ничему не учит опыт ПОЕ1. Санктум, ультиматум и ритуал - наихудшие механики которые они могли перенести из ПОЕ1.
Почему они не перенесли Хеист? Бетреил? Блайт? Почему они перенесли самые нишевые и не очень приятные в текущем сеттинге лиг механики? Единственная причина почему санктум и ультиматум были популярны - специализированные билды которые посылали нахрен большинство механик этой токсичной и несбалансированной хрени. Но здесь-то этого не сделаешь. Не побегаешь с хексбласт минами которые чистят мобов за экраном, не перепрыгнешь все ловушки двумя телепортами, вот народ и горит.
Третий вопрос который возникает: элементарные геймдизайнерские просчёты. В ПОЕ1 был генератор карт говёный, но всем было всё равно, потому что все бегали карты на бешеной скорости. Генератор в ПОЕ2 остался, скорости нет. Почему карты настолько большие? Зачем так сделано? Чтобы 50% геймплея было беганьем и ничего не деланьем? ЭТО ЭКШН игра и я хочу что-нибудь в ней делать, а не бегать в попытках выяснить куда мне нужно, если я захочу побегать просто так я запущу Death Stranding блин. Я реально хочу большинство карт порезать минимум в два раза, потому что их размер ничем не оправдан. Меня не наградят за исследование мёртвых тупиков. Разве что сундуком каким-нибудь из которого ничего не выпадет.
Сундуки это отдельная тема. Нужно реально уволить того, кто придумал что золотой сундук может не дропать ничего, кроме голды или в принципе ничего. Ну это же базовые понятия в геймдеве. В разработке игр. У нас есть простые сундуки, сундуки синие и золотые. Логично было бы сделать что из золотых выпадает ну хотя бы ОДНА золотая шмотка. А лучше больше, потому что с лутом пока проблема и нахождение таких сундуков было бы действительно значимым событием. Иначе зачем на них вообще кликать? Какой смысл? Чтобы получить голду и ничего больше? Так я лучше пропущу его и быстрее мобов найду которые мне могут дропнуть больше голды чем этот сундук. Абсурд.
@@FenixRevRox не бомбит =))))
Повторюсь. У вас общий донатный аккаунт, на две игры, к моему счастью, это пока разные игры(для меня).
У меня в инвентаре достаточно ресурсов для игры. Меня игра заставила раза два за каждый акт пересобрать шмотки и это мне по кошельку не ударило. По всей вероятности это ваша личная проблема, вы падки на "слот машины". Я на своих запасах, могу спокойно второго персонажа стартовать...
Разрабы хотели поменять темп игры под соулс. По факту, у них не получилось, они не сбалансировали скилы, но карты остались большими и с средней заполненостью. В интернете уже полно видео, как люди собрали убер персов и бегают эектровеником по всей карте. Не смотря на то, что я бы предпочёл соуловское вымучивание мобов, но другие уже сделали своё PoE1, Диабло3... подобный геймплей. Честно признайте =))) Просто у вас билд херня и в "слот машинах" вам не везёт. Мне даже спорить сложно, потому что я счастлив и для меня этих проблем просто не существует. На одно могу пожаловаться, я почти закончил второй Акт, а легендарку видел только в чате xDD
@@PavelKutakov-nvkz Особенно забавно наблюдать как с боссов даже с финального может не упасть ни одной золотой шмотки (не путать их с рыжими шмотками, не знаю откуда ты взял "легендарные" когда такого термина в игре нет вообще) при том что это шмотка может ещё быть не на тебя, а потом добавят ещё классов и оружий, то есть пулл того что тебе может выпасть увеличится, а шансы нет. Очень грамотное решение, определённо так и должно быть. А то что в игре 70% уникальных (рыжих) вещей не стоит даже надевать это тоже так задумано. Падает такая рыжая шмотка, ты подбираешь и читаешь что вместо того чтобы увеличить твой урон она скорее всего его снизит, потому что твоё оружие с +2 ко всем скилам и +40 к маг атаке которые ты поднял ещё во втором акте намного лучше. Класс. Так и задумано. Так и должно быть. Мда.
Дропа хотелось бы побольше а так всё ок. И то упал Амулет и щит на продажу достойный (наверное)
Спасибо за работу🎉
Первонах🎉