7 Days to Die 1.0 | Heatmap Details Funktion & Tipps | Anfänger Tutorial Deutsch
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- Опубліковано 10 лют 2025
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In diesem Gameplay Tutorial zu 7 Days to Die 1.0 erkläre ich Euch wie die Heatmap in 7 Days to Die 1.0 funktioniert. Heat wurde in 7 Days to Die vollständig überarbeitet. Welche Details sich genau hinter der neuen Mechanik der Screamer Zombies verstecken erkläre ich Euch in diesem Video. Außerdem zeige ich Euch einen Trick, wie Ihr Euch besser gegen Screamer Zombies verteidigen könnt. Natürlich gibt es auch viele weitere Tipps und Tricks zu 7 Days to Die!
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Danke für deine tollen Erklärungen Videos, Du bringst es echt immer sehr verständlich rüber. Vielen Dank für deine Mühe 🙏
Hey - vielen Dank
Ich liebe den Anfang des Videos ❤ Jeder kennt es! Großartig! 😂 Danke für deine Test-Mühe!
Wieder einmal super erklärt.
Hab irgendwie das talent mich zu erschrecken wenn die schreit und meistens steht die dabei schon neben mir
Danke für die ganzen Tutorial Videos angepasst an die neue 1.0. Danke für die Mühe :)
Jones du bist der geilste...echt jetzt....dein condent ist einfach richtig gut
Hey - vielen Dank
Hallo Jones, Vielen Dank dafür, das war ein hervorragendes Tutorial, sehr gut erklärt, visualisiert, viele neue Informationen, sehr sehr gut gemacht. 👌👍 und Gratulation zu den 10.k Abbonennten ;)
Huhu - vielen Dank für das Lob 👍
Vielen Dank, ganz großen Respekt vor der Mühe, du dir für diese Videos machst.
Herzlichen Glückwunsch lieber Jones. Es hat lange gedauert und was ist geschehen? Deine Beharrlichkeit und Deine gesamte Präsentation sind ein Zeichen von besonderer Qualität geworden.
Vielen lieben Dank 👍
Graben mit 2 lagen spitzen und schon ist alles egal. War vor Experimentel so. Bin auf jeden Fall begeistert von dem Video. Daumen hoch
Wow!!! Ich bin beeindruckt und dankbar 👌Da hast du dir richtig viel Mühe gegeben! Danke für deine investierte Zeit!
Kein Problem 😊
Danke! Das hat mir einige Dinge, die passiert sind verständlich gemacht 👍
Es KÖNNTE auch sein, dass es auch noch abhängig vom Biom ist! Kann nur Zufall gewesen sein, aber ich hatte auffällig oft Schreierinnen in der Wüste, als ich dort Quests gemacht habe. Da hat nur das Abbauen mit Schlagschrauber scheinbar die Events ausgelöst. Ich bin voll auf Bogen und Messer geskillt, die MP5 zücke ich erst, wenn zu viele Ferals und Verstrahlte auf mich zurennen.
Übrigens ist mir jetzt klar, warum ich einmal ziemlich ins Schwitzen gekommen bin: eine Schreierin im Gebäude könnte mich durch die Blöcke sehen während ich draußen gegen die immer wieder neu gespawnten Zombies kämpfen musste
Da hast du dir aber eine Menge Arbeit gemacht! Und dann diesen riesen Chunk mit Stahlblöcken gebaut... auch wenn es im Kreativmodus geschehen ist, so macht es dennoch eine Menge Arbeit. Super gemacht 👍🤓
Danke für das Lob! 👍
Guten Tag, habe gerade Dein Video gesehen, absolut geniales Video und super erklärt, zusätzlich eine riiiisen Arbeit das so rauszufinden, echt Dane und alles alles gute Dir 😎😎
Hey - vielen Dank 👍
Geil!!! Danke!!! Auf das Video hab ich gewartet!
👍👍👍eine schöne Folge, sehr interessant😉😄
Glückwunsch zu den 10k und vielen Dank für das aufschlussreiche Video. ^^
Was für ein Glück das ich eine Base nahe am Centerpoint zu planen im Sinn hatte. Dann heiße ich die Damen und ihre Follower einfach willkommen, die bringen ja immer EXP als Gastgeschenk mit. ^^“
ℹInfo: Inzwischen kann ich bestätigen, dass jedes mal, wenn der Cooldown einen hohen Wert nach dem Reset erhält, definitiv ein Spawn der Screamer Zombies stattgefunden hat. Ist der Cooldown Wert lediglich so um die 230 Sekunden, hat es definitiv auch keinen Spawn gegeben. Liegt der Cooldown aber bei z.B. 1300 Sekunden, dann Screamer Zombies gespawnt!
Wenn Screamer da sind und schreien kommen weitere Screamer dazu. Das dauert garantiert keine 1300 Sekunden. Oder sind das ingame Sekunden?
@@kair.6397 Wenn Screamer schreien und neue Screamer rufen hat das gar nichts mehr mit der Heatmap zu tun. Das ist eine Funktion der Zombies. Die Schreitante ruft immer auch eine neue Schreitante herbei - völlig egal welchen Status die Heatmap gerade hat.
@@PorkyJones Das macht Sinn! Ich dachte immer das liegt daran das der Hitze Wert einmal oben ist...die Ballerei macht es dann ja nicht besser.
@@kair.6397 Wenn die Hitze den kritischen Punkt erreicht hat wird die Heatmap zurückgesetzt und der Cooldown wird gestartet. Ist der Cooldown abgelaufen wird die Hitze neu berechnet. Heitß wenn du einmal die Schreitanten erledigt hast kannst du min. 10 Minuten in dem gleichen ballern was das Zeug hält. Da wird keine neue Schreitante spawnen solange der Cooldown noch läuft.
Hi, ich hab das mal gegengecheckt (im grünen Gebiet bei POI Stufe 2) nach den 2x radioaktiven Schreierinnen (gekillt ohne Schreien) konnte ich gemütliche 20 Minuten auf meinem Grundstück herumbuddeln und alles anschmeißen, was ich stehen hatte, waren: 4 Schmieden / 1 Werkbank / 1 Chemiestation / 6 Tausammler / 7 Kochstationen und ich hab dazu nebenbei die Fallgrube ausgehoben.... 20 Minuten ( ca. 1300 Sek.) nichts... passt also wie angegeben ;) ...btw, es gab fast gleichzeitig auch noch 2 englischsprachige Videos genau zu diesem Thema "HEAT-MAP" mit weiteren/anderen/zusätzlichen Informationen die ebenfalls sehr nützlich waren... PS: neue Idee für mehr... wie sehr SNEAKY ist SNEAKY in der HEAT-MAP (also z.B. Assassins-Zeug und Schalldämpfer, schleichen etc... LG xybotchen
Ganz super! Vielen Dank!
Gerne
Danke für das Video 😎👋
Schönen Abend noch 😎
Wünsche ich dir auch 😉
Wow. So viel Zeit und Arbeit hast Du da reingesteckt. Vielen dank für deine Mühe.
Dieses Thema hat mich vom ersten Tag der 1.0 sehr interessiert, weil ich sehr erschrocken, gerade über diese Veränderung, war und ich mich ernsthaft gefragt habe, warum so eine miese Veränderung in sich?
Ich bin nicht so bewandert auf diesem Gebiet der Möglichkeiten, die man wohl als Spieler hat, um etwas zu überprüfen. ich habe da zwei linke Hände und scheue es diese Möglichkeiten zu nutzen.
Aber ich nehme diese Infos sehr gerne mit, vielleicht find ich jemand der sich damit mal auseinandersetzen will, in meinem oder unserem Spiel? I do not know.
Erstmal ein Likörchen und dann Jones zuschauen, beim Helga verhauen. ^^
super Video. Vermutlich ist das aber auch schon wieder überholt. Ich war in meiner Base , die von vollen Blöcken umgeben ist und befand mich eine Etage tiefer, auch volle Blöcke drum und die Tante hat trotzdem geschrien. Da ich 'Zurückkehrerin' bin, hat mich das eh 'kalt erwischt't, weil es Tag 8 war und ich lediglich 5 x Wasser gekocht hab. In der Alpha wurde die Tante erst viel später ausgelöst. wo man auch genügend Muni hatte. Aber ich lerne eh grad neu.. Es hat sich viel getan^^.
Du hast es dir verdient 10000 kenn doch nicht lange aber machts sehr gute video und kannst es gut erklären.
Hey - vielen Dank
Toller Beitrag :-)
Prima erklärt Danke schön
Danke dafür!
Sehr interessantes Video, echt übel mit der Heatmap, hatte gestern erst vieder so eine üble 3er Quest in der Wüste, kurz vorm Ende kamen Grüne Schreier 3 Stück, die zogen weitere Scheier an, so hatte ich dann 60 Kills die ich nur mit Gottmode schaffen konnte da Muni alle war. So kann man echt nicht spielen am Tag 13 Level 40
Vielen Dank für die super Erklärung und die lange Zeit, die du für deine Community dafür investiert hast. Respekt!!! Kleine Frage: Welche taste muss ich drücken um mit die chunkgebiete anzeigen zu lassen???
Shift + Entertaste vom Nummernblock
Danke dir
Mit diesem Video hast du dir echt viel Mühe gemacht. Danke dafür. Toll erklärt! Nur wie schaltet man diese Chunkanzeige an?
Die kann man mit Shift + Entertaste (Nummernblock) einschalten 😉
@@PorkyJones Ah, super. Danke nochmal!
Ich bin beeindruckt! Meines Wissens bist du der Erste der das rausbekommen hat. Hab einige Videos zum Thema gesehen und lediglich der Bezug zu den Chunks wurde vermutet/erwähnt. Denke mal deshalb auch deine englische Version des Videos. Bin gespannt wieviele Klicks es bekommt.
Ja richtig. Dachte mir in diesem Fall könnte es gut sein eine englische Version zu machen 😁
Danke für deine Erklärungen. Das hilft weiter und ich habe jetzt verstanden warum die Tanten mich im Haus "sehen" und mal nicht. Können sie durch Türen und Klappen "sehen". Müssten Sie dann ja eigentlich. Zwei Türen Hintereinander?
Die Schreier sind manchmal gefährlicher wie die Horde. Weil sie einen oft kalt erwischen.
Ich spiele gerade auf Gamestage 390 und die Schreier haben meine Horde Nacht mal eben um 3 Stunden verlängert. 🧟🧟♀️🧟♂️
Türen habe ich nicht getestet. Gut möglich das sie dich dadurch sehen können.
❤❤❤
Was ne Wissenschaft
Geisteskrank informatives Video ! Vielen Dank dafür, hat mich um einiges weiter gebracht. Da ich Konsolen Spieler bin musste ich laaaaange auf den Stand der PC Version warten umd dementsprechend aktuell das Spiel fast von vorne lernen 😅 Dazu noch eine Frage. Hast du zufällig einen Tipp wie ich auf der PS den Mittelpunkt der 4 5x5 Chunks finden kann ?
Naja - den Mittelpunkt der Map kannst du ja in der Karte ablesen. Sie Spielerposition bezieht sich ja immer auf die Blöcke gemessen vom Zentrum der Map. 😉
Mit den 5x9, 9x5 oder im Mittelpunkt 9x9 Heatmap sieht nach einem Bug aus. Wird bestimmt gefixt.
gutes video
Das denke ich nicht, da man ja eine genaue berechnung braucht und so ergibt sich das nun mal.
Super Erklärung, aber ich finde, wenn 7DTD auf Standard in der zweiten Hordennacht mich schon zum Schwitzen bringt, ist das nicht mehr so schön. Da kamen heute Werwölfe in einer Frequenz, das war nicht mehr lustig. Klar, die roten Lootbags sind nice, aber schon an Tag 14?
Keine Ahnung, warum man das System so heftig geändert hat.
Also spätestens nach diesem Video hast du ein Abo verdient. Respekt!💪🏻
Ganz nach meinem Geschmack.👍🏻
🤘🏻IN BITCOIN WE TRUST🤘🏻
Herzlichen Dank für deine Mühe, bin neu im Spiel und hab jetzt das mit den Schreiern verstanden 😊 die einzige Frage die ich noch habe ist produzieren Schmieden etc nur einmal Hitze oder steigt das mit der Zeit?! Also ich meine sind das nur 5% oder werden das immer mehr je länger die laufen?!
Die Craftingstationen verursache konstant Hitze wenn sie verwendet werden.
Lieber Jones, vielen Dank für Deine Mühe. Ich hatte mir schon überlegt, wie ich das angehe. Bin Tag 19 und habe jede Nacht 1-2 Horden mit bis zu 3 Schreierinnen. Echt nervig. Da die immer nachts kommen, kann ich die auch nicht im Nahkampf beseitigen. Sehe schwarz für die nächste Hordenacht, da ich kaum noch Muni habe.
Sehr gutes Video und sehr schön erklärt nur was mich interessiert wie will ich die Punkte finden um meine Base danach auszurichten? Kannst du bitte auch nochmal erklären welche Tasten man drücken muss damit mir die Chunks angezeigt werden.
Du musst das Debug Menu aktivieren und dann 2x F8 drücken. Debug Menu erkläre ich hier: ua-cam.com/video/dxkXTSd6hss/v-deo.html
Erst einmal schönen Dank für die ausführlichen Tests und Erklärungen.
Als ein Neuling der gerade von den Screamerinnen absolut frustriert ist folgende Fragen (mit allem kann ich irgendwie umgehen, nur mit diesen Zicken nicht):
Gibt es eine Möglichkeit, in meiner Verzweiflung kann es auch gerne ein Cheat sein, die Tanten zu deaktivieren?
Oder macht es evtl Sinn meine Produktion ein paar hundert Meter entfernt von meiner Basis einzurichten? Spawnen diese Zicken auch, wenn ich nicht in der Nähe meiner Produktion bin und zerlegen dann alles in meiner Abwesenheit?
Die hier gezeigten Geschütztürme sind für mich leider noch keine Option. Und da ich viel Material zum Bauen benötige, kann ich es auch nicht verhindern, viel heat irgendwo zu generieren.
Aber diese Zicken sind derzeitig wirklich grausam für mich und bald ein Grund, das Spiel in die Ecke zu werfen (obwohl es mir ansonsten sehr viel Spaß bereitet)
Deaktivieren geht nur über eine Mod. Funktioniert aber nicht immer sauber und manchmal kommen die trotzdem vorbei.
@@PorkyJones Also... muss ich den Frust wohl weiter ertragen, bis ich mit meinen Bauarbeiten durch bin bzw bessere Ausrüstung habe 😞 Man fragt sich, was die Entwickler sich dabei gedacht haben, denn ich erahen, dass es gerade für Neulinge extrem frustrierend sein dürfte.
Zwar nicht die erhoffte Antwort, aber dennoch danke für die schnelle Reaktion
@ Versuche ein Robotikgeschütz zu erbeuten. Dann kannst du dir einfach Munition herstellen und nimmst das immer mit. 😉
@@PorkyJones Leichter gesagt als getan. Mein Loot-Glück ist bei einigen wichtigen Dingen weniger hilfreich.
Aber ich habe Robotik und Intelligenz geskillt und Buch für Buch komme ich der Sache näher. Ich schätze mal noch zehn... okay, zwanzig Tode, dann klappt das mit dem Geschütz 😜 (okay, bis dahin habe ich vermutlich auch eine Armbrust, die die Zicken oneshot erledigt 😎)
super interessant. aber ich frage mich, was wir dann falsch machen...... wir haben entweder ein haus übernommen oder selber gebaut und ich ziehe grundsätzlich immer eine mauer drum. mit einer treppe innen um oben drauf zu kommen. wir haben wirklich jeden morgen besuch von der tante und die ist auch immer am schreien. wir sind dann meistens noch im haus und am kisten sortieren vom looten.das nervt voll. zur info : mauer ist meist 4 blöcke hoch und ab und an haben wir davor sogar noch ein graben.
Hey oh;) nochmal Grüße, Ich habe auf deinem Kanal geschaut ob Ich ein "Tutorial für alles über Strom" finde^^ - Ich bin in meiner allerersten Runde 7Days und bisher hat sich eig. alles ganz gut von allein ergeben, Nun bin Ich bei Tag 76 und habe mein erstes "Batterie-Paket" als Händler Belohnung bekommen (inklusive Batteriepack, Generator, ein paar Fallen) und wollte nun mal an die ganze Strom geschichte gehen (Falls du schon ein Tut dazu hast das ich nicht gefunden hab, würde ich mich über einen link freuen)
1. ist für mich nicht ersichtlich wo der unterschied zwischen Batteriepack und Generator ist bzw was besser ist- das Ich die Kabelzange brauche und anklicken muss von "Stromquelle" zu "Gerät" versteh Ich. Brauch man unbedingt eine "Elektrokabelverschaltung" zwischen der "Stromquelle und dem Gerät oder kann Ich direkt zum "Gerät"?
2. und so ziemlich alles was darauf aufbaut kann Ich mir noch nicht recht zusammen reimen und Ich würde ungern etwas bauen um zu merken: Falsch- abreißen- neue Bauen ^^
MfG Holydragon
Ein Tutorial zum Strom werde ich die Tage machen. Batteriepack und Generator sind beides Stromerzeuger. Batterien müssen eine entsprechende Qualität haben um auch genug Leistung zu bringen. Sie müssen aber auch wieder aufgeladen werden. Daher nutze ich eigentlich nie die Batteriebanken. Auch Solapanel nutze ich eigentlich nie, da sie zu viel kosten und auch nicht so viel Leistung haben. Dann lieber einige Generatoren hinstellen und regelmäßig tanken 😉 Ein Kabelverschaltung dient eigentlich nur als Verteiler aber auch gleichzeitig als Verlängerung. Das Elektrozeitschalter Relais ist fast das gleiche, hat aber zus. noch eine Zeitschaltuhr. Letzteres nutze ich eigentlich auch so gut wie nie.
Die Erde ist rund und dreht sich um die Sonne. Und er hats rausgefunden.
Hast du mal getestet wie sich Bögen oder Schalldämpfer auf die Hitze auswirken? Ich hab das gefühl seid ich einen Schalldämpfer an der Desert Eagel habe kommen beim Questen keine Schreier mehr. Auch einfluss von Ducken beim Bergbau etc wäre spannend.
@@kair.6397
Ich denke das in die heatmap noch viel mehr Parameter einfließen als Waffen oder Werkzeuge benutzen. Denke die Anzahl der eigenen Tode hat ebenfalls einen Einfluss, ebenso wie schnell man aufsteigt im Ranking. Wieviel Zombies man gekillt hat usw usw.
Mit Schalldämpfer macht ja auch Sinn, dass dann weniger Hitze entsteht. Gut möglich, dass das auch so umgesetzt wurde. Alles kann ich leider nicht testen. Dann werde ich ja nie fertig.
@@PorkyJones Die Themen gehen dir nicht zu schnell aus!😁
Nice, danke für die Infos! Ohne Kreativ-Modus, lassen sich diese Eckpünkte, auch recht leicht berechnen. Aber: Ein Problem bleibt mir noch. Zentrum: 9x9, Check! Dann wären aber 2 Himmelrichtungen x/5 Rest 0 und die beiden anderen x/5 Rest 4. Hab dein Video jetzt schon mehrfach vereinnahmt, aber erkennen konnte ich nicht, in welche Richtung wieviele Chanks gehen. Hast da eine Tipp für mich/uns?
@@holgerneuschl948
Als Beispiel Nullline Nord/ Süd von null zuerst 9 chanks ( richtig geschrieben ? ) danach auf der Linie immer 5 chanks dazu zählen in Nord / süd Richtung. Breite bleibt immer Neun chanks in der Nullline bis kartenende. Bei der Breite ebenfalls zuerst Neun chanks und dann immer in Fünfer Schritten
So ganz verstehe ich die Frage leider nicht. Von der 9x9 Center Heatmap gehen in alle Himmelsrichtungen immer 5x9 Heatmaps. Alles andere sind 5x5. Es wird nie passieren, das 2 5x5 Heatmaps an die 9'er Seite der 5x9 stoßen. Das kann nicht gehen.
@@PorkyJones Eventuell hab ich mich falsch ausgedrückt. Der absolute Null-Punkt einer Karte liegt immer bei 0 0, drumherum 9x9 als Center. Soweit sollte ich noch richtig liegen? Dies heißt aber, von 0 0 ausgehend, habe ich nach Bsp. Norden 5 und nach Süden nur 4 Chanks? Das gleiche für Ost-West. Oder sollte ich nochmal die Schulbank drücken? XP
@@holgerneuschl948
Wie schon oben geschrieben, die Nullline ist in alle Richtungen immer 9 breit bis an das Kartenende. Das einzige was sich ab absoluten Nullpunkt ändert ist die Höhe ( in Richtung Kartenende) die wird zu 5er Höhe.
Ergänzung: wenn man nach Norden schaut vom Nullpunkt aus ist das erste 9 hoch Richtung Norden und dann geht's in 5 Schritten weiter. Jetzt dreht sich der Blick um 90 Grad nach Rechts, jetzt ist genau das gleiche Prinzip , zuerst 9 und dann immer 5er Schritte.
Richtung Norden und Osten 5 Chunks = 80 Blöcke, Richtung Süden und Westen 4 Chunks = 64 Blöcke.
Ideale Position entspricht bei Nord sowie Ost Koordinaten einem Vielfachen von 80 - und bei Süd oder West Koordinaten zu dem Vielfachen von 80 einfach nochmal 64 dazuzählen.
Viel Spaß!
Mit welcher Tastenkombination kann man die Linien einblenden? Danke vorab
Ich glaube das Shift+Enter vom Nummernblock. Evtl. Strg+Enter vom Nummernblock.
@@PorkyJones Hat bei mir nicht funktioniert. Aber lieben Dank für das Video, habe daraus viel mitgenommen.
Ich hab das gerade nochmal nachvollzogen, weil man in Heat-Videos die tollsten Sache zu hören bekommt. Das Chunk-Gitter (9x9, 9x5, 5x5) kann ich bestätigen. Den Heatwechsel bei Übergang in andere Chunkgruppen auch. Ich weiß nicht mehr ob du das angesprochen hast (das Video ist zu lang ums nochmal anzusehen), aber ich habe festgestellt, dass die Nachbarchunkgruppen bei Übergang in einen Cooldown ebenfalls in einen etwas kürzeren CD gehen. Um genau zu sein sind es die Chunkgruppen im N S O W. Die Diagonalen nicht. Denke deshalb und wegen des merkwürdigen Gitters, nehmen einige YTs an die Heat würde sich auf Nachbarchunks "ausbreiten". Alles extrem (und unnötig) komplex. Die Fun Pimpfe scheinen generell wenig bis gar nichts von Struktur und Logik zu verstehen. Ein Beispiel dafür, das man dann doch mal bei der Konkurenz (zB Minecraft) hätte (besser) abschauen sollen. Aber die werden nach 12 Jahren ihren eigenen Code nicht mehr verstehen. Mein Eindruck.
Wieviel zombies kann die schreierin den maximal anlocken. Also wenn die 10 mal schreit oder 100 mal schreit lockt sie die ganze Zeit mit jeden Schrei an? Oder gibt es da eine Grenze, wieviele Zombies sie anlocken kann egal wie oft sie schreit?
Ich weiß es ehrlich gesagt gar nicht. Vermutlich ist das auch abhängig von der gewählten Schwierigkeit.
Hi ich habe mal eine Frage vielleicht weiß das jemand und zwar würde ich gerne wissen ob die Screamer Zombies auch einen durch eine Tür/Tor bzw Zugbrücke überhaupt sehen können vielen dank schon mal im Vorraus für die Informationen
Ich habe es nicht getestet aber vermutlich wird das so sein.
Naja wenn du Pech hast dann bekommst du von Tante Emma 4x Besuch anstatt von einer. Und wie soll man die Chunks auf einem Server sehen wenn man kein Admin ist?
Ganz wichtig: immer zuerst die Schreier töten, egal was sonst noch kommt - sonst hört der Spawn nie auf.
Aber du kannst keine 100% volle Blöcke unten haben, außer du verzichtest auf Türen 😉
Eine gute Basis hat auch unten keine Türen. Schließlich ist die gesamte Nachbarschaft irgendwie komisch drauf und wollen einen ständig ans Leder 😂
@@rainerknuth Ich kann nicht die ganze Zeit Treppen steigen, da werd ich ja irre... Dann nehme ich lieber die lieben Nachbarn auseinander 🤣
Du kannst dir aber ein schönes Podest in einer Höhe von 10 Blöcken bauen und davor, getrennt durch eine Zugbrücke, eine Auffahrt für deine Fahrzeuge bauen. Ist die Zugbrücke oben hat die KI keinen Weg mehr zu deiner Haustür. Und obendrein hast du auch noch was schönes zum bauen 😉
@@PorkyJones Gute Idee, mit der Zugbrücke habe ich nur in der A16 ein oder 2x etwas gemacht. Wird wohl mal Zeit die aus ihrem Staub zu befreien. 😅
Eine Frage ist mir gerade noch in den Sinn gekommen. Was ist wenn man sich im 1. Stock aufhält wie zum Beispiel im "Red Rubys" kann die Schreituse einen dann auch sehen? Ich meine schaut sie nach oben? 😂
Wenn die Fenster zugemauert wurden und die Treppe entfernt wurde sollte eigentlich nichts passieren.
@@PorkyJones Hmmm, das passt leider nicht in meine Vorstellung von "schöner wohnen", muss wohl daran liegen das ich eine Frau bin. 😂 Also doch Geschütztürme bauen.🤔 Hilft wohl alles nichts.
Hallo Jones ich muss dir leider widersprechen mir ist schon mehrmals passiert das ich in meiner von mir gebauten base ohne Fenster und aus ganzen Blöcken trotzdem geschrieen hat
Guten Abend
Ich habe eine kurze Frage bezüglich der Servereinstellungen.
Ich spiele das Spiel auf der PS5 mit einem Kumpel. Er hat den Server eröffnet auf Online mit einem PW.
Ist es irgendwie möglich das Ich auf dem Server spielen kann ohne das er Online ist?
Ich hoffe du kannst mir weiterhelfen😊🙏🏾
Schönen Abend noch. ✌🏾
Nein das geht nicht. Das funktioniert auch beim PC so erst mal nicht. Wenn dein Kumpel der Host / Server ist muss er auch online sein, damit jemand anderes spielen kann. Wenn Ihr unabhängig voneinander spielen möchtet benötigt Ihr einen echten Gameserver. Da kann aber momentan die Konsole noch nicht hin verbinden. Das geht wiederum schon seit Jahren am PC. Ab Ende des Jahres kommt die Crossplay funktionalität. Dann können Konsolen auch mit PC SPielern und auch mit dedizirten Gameserver spielen.
@@PorkyJones Das hab ich mir gedacht, sehr schade. Hoffe das wird eines Tages funktionieren😊
Vielen Dank für deine Antwort!
Ich wünsche einen schönen Tag✌🏾
@@Don_Sympatico Echtes Crossplay kommt Ende diesen Jahres. Dann können Konsolen mit PC zusammen auf dedizierten Server spielen. 😉
@@PorkyJones Da freue ich mich drauf!!🤩
Wenn man das mit 0/0 (9x9) und 5/5 weiß: Müßte es da nicht irgendeine Formel geben, mit der man ausrechnen kann, wo diese Eckpunkte sind? Ich stehe z.B. gerade 290 W und 381 S - wo müßte ich da den Gebietsschutzblock hinstellen, damit er optimal steht?
Als "Formel" für Nord und West einn Vielfaches von 80 = Zielpunkt und für Süd und West ein Vielfaches von 80 +64 = Zielpunkt; für dich ist das 304W und 384 S.
Etwas ausführlicher:
Für deine genannte Position rechnest du wie oft gehen 80 Blöcke ungefähr rein:
Für die West Position liegt der "Trennpunkt" 3 x 80=240 und dann die 64 aus dem "Ursprungs 9x9 Chunk" dazu 240+64=304 W
Für die Südposition 4x80=320 und auch hier die 64 dazu ergibt die Position 384 S
Dein idealer Mittelpunkt liegt also bei 304W und 384 S.
Sehen heisst verstehen - nimm ein Stück Karopapier und mal es dir auf:
Nullpunkt Richtung Norden und Osten jeweils 5 Karos, Richtung Süden und Osten 4 Karos - damit hast du den 9x9 UrsprungsChunk.
Jeder Chunk besteht aus 16 Blöcken - das heisst Richtung Norden und Westen sind das 5x16=80 Blöcke, Richtung Süden und Westen 4x16=64 Blöcke.
Alles was weiter "aussen" liegt umfasst immer 80 Blöcke pro Richtung.
Viel Spaß!
moin moin
Versuch die Heatmap doch mal statt Schusswaffen mit Schlagringen mit Kaffee und Bier zu vergleichen
Mir wurde mal erklärt warum ein PC nie ein Zufallsgenerator sein kann. Der PC entscheidet immer nach bestimmten Zahlenwerten , also kurz gesagt hinter jeder Entscheidung die der PC trifft steckt ein Programmierter Code.
Zum besseren Verständnis was ich meine, die Enigma Verschlüsselungsmaschine nutzt im Prinzip auch einen Code, auf Menschen die den Code nicht kennen wirkt die Verschlüsselung "zufällig" auf Menschen die den Code kennen, können voraussagen welches Ergebnis raus kommt.
Hoffe die Erklärung hilft was ich meine.
Auf 7dtd bezogen, nur mit dem Programmcode vom Spiel könnten wir genau Wissen was als nächstes passiert.
Da gebe ich dir recht. Klar ist der Zufall irgendwie programmiert. Da wir das aber nicht vorausberechnen können, bleibt es für uns immer noch Zufall 😉
Meistens wird der Zeitstempel verwendet - Sekunden seit dem 01.01.1970 ... und dann wird damit eine bliebige Formel gefüttert ... und da ist die nicht zufällige Zufallszahl.
Selbst wenn du die die exakte Formel kennst - mit der exakten Zeit ist es ausserhalb dessen, was du vorausberechnen kannst.
@@gundleyG Es gibt in so gut wie allen Programmiersprachen fertige Funktionen zum bestimmen eines zufälligen Wertes. Dazu benötigst du den Unix Timestamp nicht.
@@PorkyJones Diese Funktionen nutzen den Unix Timestamp - daher sind sie pseudo-zufällig.
Das Video hätte 15 Sekunden dauern können.
Wann immer ihr was tut, besteht eine Chance, dass ein Screamer spawnt.
Aus.
Stimmt nicht. Die Chance besteht erst ab einem Wert > 25 %.
mit welcher Taste schaltet man den die Chunk-Border an und aus?
Entweder Shift+Enter vom Nummernblock oder Strg+Enter vom Nummernblock-. Geht aber nur im Singleplayer.
@@PorkyJones , danke , aber leider ging das nicht bei mir, bei druck auf [(Num)Enter] freezt nur das Game, auch in kombination mit [shift] und/oder [strg] blieb erfolglos, aber dank dem Tipp hab ich auf den [Num-Pad] etwas rum probiert , und die Lösung war [shift]+[(Num)Plus]
@ Ah - ja das kann gut sein. Ich nutze die Commands eigentlich auch nie. Gut möglich, dass es die Plus-Taste war 😉