Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
РЕЛИЗ ЭКШЕН РОГАЛИКА - Gatekeeper - Первый взгляд
Вставка
- Опубліковано 2 тра 2024
- Тончайший намёк на поддержку (на покупку игр, железа и оборудования )
Лайк - бесценен, он распространяет мои видео и привлекает на канал новых людей, которые поддерживают меня. СТАВЬТЕ ЛАЙКИ, так вы меня сильно поддержите.
Бусти - boosty.to/1ntro
Донат - www.donationalerts.com/r/intr...
СберБанк - 2202 2011 8040 5215
Телега с анонсами стримов:
t.me/introvert_streams
РЕЛИЗ ЭКШЕН РОГАЛИКА - Gatekeeper - Первый взгляд
к слову по билдам. ты пропускаешь , заметил, возможность связок перков, способностей и предметов. условно: артефакт дает бонус к урону после убийства на первый выстрел - этот же выстрел например будет бустоваться "плохим настроением" если противник внутри радиуса зоны, если ты убиваешь этим выстрелом - то с противника дропается бомбочка( предмет на бомбочки за убийства) , котороя в свою очередь считает свой урон от того урона которым ты убил противника ( а это уже немного больные цифры. )
плюс заметил ты не используешь банальную связку огненый шар + рикошетящий снаряд( первый поджигает, второй увеличивает урон по горящим врагам). скорость перезарядки способностей+ предмет на доп способность = пулемет из огненых шаров. это простые примеры. просто при подборе предмета екстраполируй его свойства на уже имеющиеся эффекты и срабатывающие особенности. они друг друга бустят. собственно набор определенных предметов в связке и есть билд.
если в процентах . вот у тебя базовый урон 100% ( 100ед). после убийства выстрел наносит +50%доп урона к базовому ( 50% х кол.во шт. предмета)( условно у тебя их 2 - будет +100%) - соответственно этот выстрел уже нанесет 100%*50% =150% если этот выстрел убивает и с противника дропается бомбочка ( 300%дмг. в радиусе 5м) то бомбочка уже нанесет 150%*300%=450%от базового дмг. если эта бомбочка взорвется в радусе "плохого настроения то ее 450% увеличатся еще на 50%(25%за шт) - то есть будет уже 675%дмг от базового. почти в любом подобном рогалике стоит уменьшение или запрет на повторный прок перка, то есть бомбочка если убивает скорее всего НЕ активирует еще одну бомбочку( условно) . что бы персонаж не превратился в анигилятор за счет всего пары предметов. эти параметры часто скрытые. в том же рискофрейне надо было или смотреть вики или качать мод на расширенное описание предметов. но при этом надо учитывать что некоторые предметы имеют просто накопительный эффект. и если шанс срабатывания больше 100% то или это просто гарантированный прок эффекта (а предметы лишние можно плавить) либо есть шанс прокнуть эфект дважды
@Huginns_workshop это всё актуально если противник прёт в стиле вампирлайка. А этого почти никогда не случается. Та же самая бомбочка всегда в молоко. Проще на криты выйти. И спасибо за то, что делишся мыслями.
@@СтримыИнтроверта можно просто некоторое время их не убивать, собирая в кучу. но я думаю что это просто будет актуальнее в более длинном забеге.
приетстую тоже
как же облизано с рискофрейна