Hello Mega Norax! Good to know the video inspired you! The name of the song is "Silent Melody", from the Infamous Soundtrack (artists composers: Jim Dooley, Mel Wesson and MArtin Tilma). Feel free to subscribe and chek out our other videos!
Testei o personagem terça e pensei que era apenas eu que tinha dificuldade em encontrar combos que dessem muito dano, mas vejo que não. Fiz todos esses combos e alguns outros, mas nenhum é particularmente forte, salvo qualquer coisa depois do stun de Divide. Na realidade, os combos antigos dele perderam cerca de 5% do dano por causa da redução do dano de certos golpes e do aumento no escalonamento de dano. Muitos combos exigem uma parede perto ou um oponente colado pra encaixar 66BBB com shura. Pra completar, agora qualquer stun que não seja o que derruba não encaixa com nada, nem o de 3A, que antes encaixava com CE e 2A, pelo menos. Foi bom ele ter recebido tantos golpes novos, realmente precisava de um low na Relic e de um mid mais rápido na Mist, mas não acho que precisasse de um nerf tão forte. Mesmo o soul impact não encaixa nada depois. Por fim, depois do LH de 88/22A, o básico de 66A+B seguido de 1B>A+B continua tirando mais dano que qualquer outro combo, então cadê a recompensa de inventar combos legais?
Todos os personagens, no geral, tiveram nerf de dmg, em especial o Mitsu. De lembrar que o combo de LH com 1A, por ex, tirava cerca de 120 dmg. Bons tempos. Acredito que a ideia é que os jogadores usem mais mixups e menos combos de alta recompensa. SC no geral sempre foi uma franquia focada mais nisso. Abraço!
isso q vc chama de "combo" "LH de 88/22A, o básico de 66A+B seguido de 1B>A+B", nem sequer é combo. É possível escapar do 1B,A+B com side ukemi. Oq + chamou a atenção pra mim no Mitsu foi a mudança q fizeram num patch posterior pra se ganhar shura blade usando mist 6B. Isso bem aproveitado dá uma boa vantagem em inúmeras MUs.
@@ramonantoniolli7379 Na realidade é um combo sim, desde que você acerte o oponente de frente com 66A+B. O side Ukemi só funciona se o 66A+B atingir as costas do oponente (geralmente quando vc demora pra dar o LH no sidestep, deixando o oponente meio de lado ou de costas). Pode testar, se quiser.
@@cegolau Testei, e apesar de pegar side ukemi, o último hit não acerta se fizerem 2 back ukemis seguidos, seja o rival acertado de frente, ou de lado, ou de costas, e em qualquer distância, então não, não é combo garantido. E no caso de serem atingidos de lado, side ukemi, evita a string inteira (1B,A+B). O único jeito de fazer 66A+B -> 1B,A+B um combo verdadeiro é acertando isso de frente e praticamente colado ao rival, mas se for usado após um 22A LH, passa a ser escapável.
Good job man
Thanks for the upload!!
This video made me consider picking Mitsurugi back up, and May I ask the name and artist of the song used?
Hello Mega Norax!
Good to know the video inspired you!
The name of the song is "Silent Melody", from the Infamous Soundtrack (artists composers: Jim Dooley, Mel Wesson and MArtin Tilma). Feel free to subscribe and chek out our other videos!
Any bleach fans here?
Mitsurugi looking like Isshin Shiba doing a getsuga tensho with his rage attack hehe
Every bleach fan who plays sc picks mitsu for sure
Testei o personagem terça e pensei que era apenas eu que tinha dificuldade em encontrar combos que dessem muito dano, mas vejo que não. Fiz todos esses combos e alguns outros, mas nenhum é particularmente forte, salvo qualquer coisa depois do stun de Divide. Na realidade, os combos antigos dele perderam cerca de 5% do dano por causa da redução do dano de certos golpes e do aumento no escalonamento de dano. Muitos combos exigem uma parede perto ou um oponente colado pra encaixar 66BBB com shura. Pra completar, agora qualquer stun que não seja o que derruba não encaixa com nada, nem o de 3A, que antes encaixava com CE e 2A, pelo menos. Foi bom ele ter recebido tantos golpes novos, realmente precisava de um low na Relic e de um mid mais rápido na Mist, mas não acho que precisasse de um nerf tão forte. Mesmo o soul impact não encaixa nada depois. Por fim, depois do LH de 88/22A, o básico de 66A+B seguido de 1B>A+B continua tirando mais dano que qualquer outro combo, então cadê a recompensa de inventar combos legais?
Todos os personagens, no geral, tiveram nerf de dmg, em especial o Mitsu. De lembrar que o combo de LH com 1A, por ex, tirava cerca de 120 dmg. Bons tempos.
Acredito que a ideia é que os jogadores usem mais mixups e menos combos de alta recompensa. SC no geral sempre foi uma franquia focada mais nisso.
Abraço!
isso q vc chama de "combo" "LH de 88/22A, o básico de 66A+B seguido de 1B>A+B", nem sequer é combo. É possível escapar do 1B,A+B com side ukemi. Oq + chamou a atenção pra mim no Mitsu foi a mudança q fizeram num patch posterior pra se ganhar shura blade usando mist 6B. Isso bem aproveitado dá uma boa vantagem em inúmeras MUs.
@@ramonantoniolli7379 Na realidade é um combo sim, desde que você acerte o oponente de frente com 66A+B. O side Ukemi só funciona se o 66A+B atingir as costas do oponente (geralmente quando vc demora pra dar o LH no sidestep, deixando o oponente meio de lado ou de costas). Pode testar, se quiser.
@@cegolau Testei, e apesar de pegar side ukemi, o último hit não acerta se fizerem 2 back ukemis seguidos, seja o rival acertado de frente, ou de lado, ou de costas, e em qualquer distância, então não, não é combo garantido. E no caso de serem atingidos de lado, side ukemi, evita a string inteira (1B,A+B). O único jeito de fazer 66A+B -> 1B,A+B um combo verdadeiro é acertando isso de frente e praticamente colado ao rival, mas se for usado após um 22A LH, passa a ser escapável.
@@ramonantoniolli7379 acerta com back ukemi também com certeza, basta fazer no tempo certo.
🗡 sharp
Niiiiiice
HELP! I've never even accidentally performed Relic A:A. What is the timing cue?
Alguem br aqui com grupo ou jogatina diaria de sc? preciso de ajuda no jogo
Song?
nice combo but quality sucks