Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
いろんなボウリング!!笑笑笑いつも楽しいです。ありがとうございます😂
コメントありがとうございます! いつもありがとうございます!!!!
昨日これやって一mmも動かなかった
コメントありがとうございます! マジでダメなときは本当にダメですよね。早期撤退です!
たまにあるパワーある台だと縁乗せ使えますね。縁に乗るほど上がらない設定も多くて参ります😇
コメントありがとうございます! ある程度のパワーは大前提ですが、シールドの下がり方と角をビタ付けできた位置の噛み合わせに研究の余地があると思っています。
地元のラウンド1にも動画の処分台と同じタイプで初心者設定!とりやすい!とか書いてる台があったんですが幅ギリギリ+パワー激弱+移動制限きつめで初心者とは?でした。橋渡しもアームの職務放棄で二年以上前の景品が置いてます。ペラ輪がメインですが動画のタイプは残念ながら見たことないです坂道が多いんですが後半が怖いのでやりません。ペラ輪は箱が立ち上がっているタイプが一番安全だと思うんですがどうでしょうか?とりあえずペラ輪に入れたら動くか動かないかはわかりますし坂道みたいなのよりかは後半戦のイメージもわくとおもうのですが。動かなかったら即撤収すればいいので。
コメントありがとうございます! 立ってるタイプも処分台に多めですが、新景品だとシールドを超えてから一切動かなくなるパターンもあるので、どのタイプだから撤退が見極めやすいというのはあまりないですね。そういう意味では最初から動かないやつが一番良心的ですね!
@@aka_clawmachine 立ち上がってるタイプでシールド越えてから動かないのはnamcoで何回かみましたがラウンド1もでしたか、自分は運がよかっただけのようですね。ついでに質問ですがペラ輪に入れるときは何か基準にしてますか?何か目印にするとか音を聞くとか聞いたことがありますが、目印見ながら景品見てたら狙いがずれるし音もタイミングがわからないので私は完全に感覚でやってます。同じ理由で橋渡しも感覚です。
私も感覚メインですが、奥行きに関しては同じ場所を狙いたい、とか1手前よりちょっとだけ手前or奥にしたい、という「同じ台における相対的な狙い方」をするときは私は結構音を基準にしますね。横移動は逆に完全に目視で音は使いません。
お疲れ様です!デクは橋渡しもあったと思いますが(もう終わってた?)そちらは触られましたか?私は沼ったのであきらめました…
コメントありがとうございます! 私が行ったときはこの設定しか無かったですね。橋もやりたかった…。
うぽつです☆(諸事情によりなんか久しく…)ちょうどこの前ラウワン巡りをして、3軒回ってきました!店舗名は若干伏せで。DSはぬーすとキルアの橋渡しで、ずり上げがなかなか決まらず、最終的に縦ハメでゲット。通しで12手ぐらいかかる鬼畜設定…MSはペラ輪坂道(通常)では珍しく、押しねじが半目盛出てる設定で、最後まで動いて良心設定でした!KPCの橋渡しはずり上げから場外を普通に狙える設定。角持ちバルプンテずり上げでも落とせました。アサシンのぬーすとも立て投げずり上げで落とせる意外にも良心設定でした。次はKJとIBに行こうかな〜と。
コメントありがとうございます! すみません、店名がよくわかりませんでした…。
@@aka_clawmachine 店の特定につながると申し訳ないので…ヒント:都心の店舗の略称です。
いろんなボウリング!!笑笑笑
いつも楽しいです。ありがとうございます😂
コメントありがとうございます! いつもありがとうございます!!!!
昨日これやって一mmも動かなかった
コメントありがとうございます! マジでダメなときは本当にダメですよね。早期撤退です!
たまにあるパワーある台だと縁乗せ使えますね。縁に乗るほど上がらない設定も多くて参ります😇
コメントありがとうございます! ある程度のパワーは大前提ですが、シールドの下がり方と角をビタ付けできた位置の噛み合わせに研究の余地があると思っています。
地元のラウンド1にも動画の処分台と同じタイプで初心者設定!とりやすい!とか書いてる台が
あったんですが幅ギリギリ+パワー激弱+移動制限きつめで初心者とは?でした。橋渡しもアームの職務放棄で
二年以上前の景品が置いてます。ペラ輪がメインですが動画のタイプは残念ながら見たことないです坂道が多いんですが
後半が怖いのでやりません。ペラ輪は箱が立ち上がっているタイプが一番安全だと思うんですがどうでしょうか?
とりあえずペラ輪に入れたら動くか動かないかはわかりますし坂道みたいなのよりかは後半戦のイメージもわくとおもうのですが。
動かなかったら即撤収すればいいので。
コメントありがとうございます! 立ってるタイプも処分台に多めですが、新景品だとシールドを超えてから一切動かなくなるパターンもあるので、どのタイプだから撤退が見極めやすいというのはあまりないですね。そういう意味では最初から動かないやつが一番良心的ですね!
@@aka_clawmachine 立ち上がってるタイプでシールド越えてから動かないのはnamcoで何回かみましたが
ラウンド1もでしたか、自分は運がよかっただけのようですね。ついでに質問ですがペラ輪に入れるときは何か
基準にしてますか?何か目印にするとか音を聞くとか聞いたことがありますが、目印見ながら景品見てたら
狙いがずれるし音もタイミングがわからないので私は完全に感覚でやってます。同じ理由で橋渡しも感覚です。
私も感覚メインですが、奥行きに関しては同じ場所を狙いたい、とか1手前よりちょっとだけ手前or奥にしたい、という「同じ台における相対的な狙い方」をするときは私は結構音を基準にしますね。横移動は逆に完全に目視で音は使いません。
お疲れ様です!デクは橋渡しもあったと思いますが(もう終わってた?)そちらは触られましたか?
私は沼ったのであきらめました…
コメントありがとうございます! 私が行ったときはこの設定しか無かったですね。橋もやりたかった…。
うぽつです☆(諸事情によりなんか久しく…)
ちょうどこの前ラウワン巡りをして、
3軒回ってきました!
店舗名は若干伏せで。
DSはぬーすとキルアの橋渡しで、
ずり上げがなかなか決まらず、
最終的に縦ハメでゲット。
通しで12手ぐらいかかる鬼畜設定…
MSはペラ輪坂道(通常)では珍しく、
押しねじが半目盛出てる設定で、
最後まで動いて良心設定でした!
KPCの橋渡しはずり上げから場外を
普通に狙える設定。
角持ちバルプンテずり上げでも落とせました。
アサシンのぬーすとも立て投げずり上げで落とせる
意外にも良心設定でした。
次はKJとIBに行こうかな〜と。
コメントありがとうございます! すみません、店名がよくわかりませんでした…。
@@aka_clawmachine
店の特定につながると申し訳ないので…
ヒント:都心の店舗の略称です。