A mí me parece bien que se retome ese concepto, ya que se hacía molesto que en varios juegos no pudieras disfrutar de un Adult o un Perfect porque no eran fuertes, además de que hay diseños de Perfects que son mucho más atractivos
Hace mucho que no juego Digimon, pero recuerdo que en Dawn de DS, podías tener Childs que superaban a los Ultimate, porque cada vez que evolucionabas o degenerabas estos volvían al nivel 1 (los stats cuando degenerabas se reducían pero aún así era superiores a un child normal) y subir de nivel era más sencillo, aparte que cada que subías de level se curaban y subían sus stats. Otra opción es que a mayor sea la etapa más difícil sea que mejoren sus stats, cosa que cada etapa tenga esa compensación entre fuerza bruta y potencial de crecimiento. Para que requieras más de las otras etapas aparte de la etapa ultimate.
@@willykevinsuarezphellan3925yo creo que lo suyo sería que hubieran partes del juego, zonas, misiones o algún tipo de reto al que solo pudieras acceder si tienes al Digimon en cierta etapa (zonas para Childs adults perfects) y que la progresión en la curva de dificultad se note en que cada vez te exigen más stats (que vas ganando a medida que pasan los ciclos o que tan exigente son los requisitos de evolución) o que el porcentaje de zonas donde te piden niveles evolutivos mas altos tienda a ser mayor en zonas más avanzadas
@@Hottpot opino lo mismo , hay un juego de facebook (que no me acuerdo cómo se llamaba) en el cual uno que tiene conseguir mechas cada vez mejores para progresar en el juego ,siendo que mientras más pesado y grande el mecha mejor , sin embargo, hay varios torneos en los cuales solo puedes usar mechas de x peso/tamaño , haciendo que aunque los mechas más ligeros sean más débiles , igual los tengas que tener en cuenta si quieres participar en dichos torneos . Net driver puede hacer lo mismo y como dijiste, zonas/desafíos/misiones en las cuales solo se puedan usar un Digimon en cierta etapa (por ejemplo etapa child)
Como ví en los comentarios, concuerdo que es mejor darles más importancias a los Perfects, al menos a mí me gustan más estos últimos, como DeathMeramon, Angewomon, Ladydevimon, Metalgreymon, AlturKabuterimon, Andromon, etc.
Concuerdo, hace tiempo se perdió el cariño hacia los Perfects. Antes, cuando pasas de un rookie a adult, te encariñaba tener un Digimon capaz de defenderse por su cuenta y te metías a pelear contra otros digimons, una vez lo evolucionas a Perfects, solo te da la sensación de que estás a un paso del ultimate
me gustan los diseños en Digimon pero que tu digimon muera despues de x días y tengas que conseguir otro digimon ultimate/mega le quita valor a las etapas anteriores. Al menos en digimon world 1 me gustaba que cada etapa tenia su utilidad ya sea en reclutar digimons o en los torneos donde existe una categoria especial para cierta etapa de evolución. Algo que no me gustó (entre tantas cosas) de DW next order es que la única opción era salir con ultimate/mega para avanzar porque si ibas con algun digimon de etapa inferior te costaba mucho todo.
6:30 eso lo puedo confirmar muy fuertemente, cuando llegue a jugar re digitize, uno de mis primeros perfects y un gran salto para mi fue un megakanuterimon rojo, no saben cuanto adore a ese bicho, fue algo sorprendente y que en general me hizo formales mucho aprecio, y en otro caso del mismo juego, fue con uno de mis ahora favoritos perfects Blue meramon, contexto, no me había ido muy bien en cuanto a conseguir mucho dinero con los ultimos digimons que obtuve (los que hayan jugado el juego sabrán de sobra que si te quedas sin dinero estas en una muy mala situacion)y me había quedado en un pequeño estancamiento, cuando logre conseguir otra ves una perfect en este caso Blue meramon, lo intente aprovechar lo máximo posible para conseguir el mayor dinero e cosa que pudiera hacer con el, y por varios factores de suerte y estrategia, logre sacarme de ese estancamiento, y logre tener una buena cantidad de dinero para lo que restaba de aventura, todo gracias a ese Blue meramon con gorrito de wizardmon.....gracias te quiero Blue meramon una anecdotas randoms para aprovechar y sacarlas aquí XD pero entiendo esa decisión....aunque me duele por algunos megas que me gustan, hay algunos perfects que seguro sera buenas opciones...te miro a ti megadramon, suerte con el proyecto re World d
Yo siempre fui jugador de pokemon y ahi pasa que uno esta enfocado en llegar a la etapa final del poke. Cuando jugue Digitize para PSP le agarre cariño he importancia a mi digimon en cada etapa y cada vez que llegaba a un nivel evolutivo nuevo se sentia un gran logro
Ojo, que aunque Pokemon sea así, a sabido dosificar ciertos puntos máximos de un Pokémon, como pueden ser sus mecánicas especiales, por ejemplo, las megas, Mov. Z, Gigamax o tera cristalización, al punto que pueden estar no presentes, pero no sientes que tu Charizard o Metagross Vainillas estén incompletos por no tener la Mega en un juego, ya sea porque hay alguna mecánica suplente para exprimir su potencial, o porque dicha mecanicas se sienten mas como una opción de poder, pero que no impiden que la forma base pueda derrotar o ser superior a estas formas especiales si la estrategia lo permite. No es raro que un pokémon en estado base sea capaz de derrotar a uno con mecánica, pero en Digimon, no es taaan común que una especie del montón, derrote a uno de la etapa siguiente sin ser una situación especial. Me refiero a que un Atlur Kabuterimon Random logre vencer a un Vikemon igual de Random. Esto siempre se suele dar con Digimon especiales, como los Arkadimon, Lucemon, Deckerdramon que se supone tiene un poder especial anti aereo one shoteando a un cyberdramon, el Veedramon y Aeroveedramon de V-tamer, o por algun tipo de boost de poder puntual.
Totalmente de acuerdo. Mis digimon favoritos son tyranomon, seadramon y gargomon. Los 3 son adults y los primeros dos son gracias al digimon world. Tyranomon fue el primer adult que no fue numemon ni Sukamon, lo jugaba cuando no entendía cómo evolucionaban los digimon. Y seadramon fue el digimon con el que más pude avanzar en el juego… les tome un increíble cariño a esos dos digimon. Gargomon simplemente me gusta su diseño. Un puto conejo/perro con pantalones y 2 ametralladoras en lugar de manos… que más se puede pedir en un diseño? Jjaja
@@noseloquedigo92514 se que son perros, pero no me jodan, son más precisos a conejos que a otra cosa. Igual por eso puse (conejo/perro). Se que son perros, pero para mi son conejos
El thumbnail me hizo pensar que esto sería un top de diseños buenos que la gente olvidó, pero en vez de eso terminó siendo un analisis muy interesante acerca de la importancia de pensar en la esencia de una franquicia al momenta de implementar mecánicas, ¡sub instantáneo!
No creo que no vaya a ver ultimates, pero estoy deacuerdo en que apliquen este concepto de que cada evolución importa y es útil para tu progresión de juego. Eso es algo q muchos juegos de digimon olvidaron y era lo que hacía entretenido jugar.
la verdad hoy en día creo que tenemos demasiadas ultimates, no se como que me cansan y hay casos donde me gusta mas los perfects que algunos ultimates como holyangemon o angewomon, o tal vez estoy cansado de los tipos y tipas con armadura, no se para mi los ultimate son como llegar a ser dios para un digimon que solo uno provoca cambios en el ecosistema del digimundo, así que ahora me interesa mas el juego de la mafia
es similar al problema de pokemon con toda la exagerada cantidad de pokemon por tantas generaciones, al menos Digimon no tiene el problema del powercreep.
Me encanta, ese es un pensamiento que comparto. Y aún mejor si es que eventualmente piensan abrir las puertas a las evoluciones megas bajo esa filosofía del ya máximo desafío e gratificación posible Otra cosa que seria genial ver para darle ese toque especial a cada evolución que logras con tu digimon. ¿Que tal si ciertas evoluciones toman pasos aún más concretos pero gratificantes de lograr? Como esos la robotizacion de varios Digimon, o que hacen de su equipamiento datos de otros Digimon para evolucionar. Haciendo aún más gratificante haber logrado dicha especie
¡Gracias! Al contrario drasho, siempre pense exactamente igual que vos al respecto pero nunca imagine que hubiera alguien asi metido en digimon que compartiera (porque siendo sinceros soy un casual y nomas me paso
Me parece bien que no esté el nivel Ultimate. No es algo que me encante, pero tampoco me causa algún tipo de problema. Admito que cuando salió el trailer pregunté si es que había Ultimates y otros usuarios me respondieron que no. Asumí que era una referencia a la primera serie de v-pets donde esta etapa no existía. Con el tiempo me di cuenta que esta decisión favoreció el rooster al darle más variedad de posibilidades evolutivas por etapa. Si hubieran metido Ultimates probablemente se reduciría bastante la cantidad de Adults y Perfecs haciendo sentir las evoluciones más "lineales".
me gusta, jugando el world 1 queriendo conseguir greymon me salio tyranomon y me encanto, ya era una mejora de numemon que ya lo había tenido, lo mismo queriendo conseguir metal greymon y sacando megadramon que desde entonces es de mis favoritos
Esa parte es.verdad , verán yo juge Digimon cyber sleuth y le metu HORAS , pero al hacer un + new game no podía pensar en muchos prefects , champions y child's para no "ROMPER" la experiencia y eso me frustró
la verdad, si yo escribiera una historia de Digimon, haría que los Digimon evolucionaran de forma normal (como en los los V-Pets) hasta Adult, y de ahí las evoluciones fueran como en el anime, aprovechando el propio concepto de la franquicia de que los Digimon evolucionan de forma natural hasta el nivel Adult, y la mayoría de evoluciones después de eso son influenciadas por humanos, o directamente son artificiales (como el caso de Metal Greymon), aparte que no son necesarias para el ciclo de vida del Digimon, ya que su función es extender su tiempo de vida
Muchas veces que miro diseños de Digimon me doy cuenta que tengo una preferencia por los Perfects en vez de los Ultimates. Obvio hay varios que me gustan pero a veces me molestan porque siento que el Perfect queda eclipsado xd.
Los perfect son como diseños de adults llevados al límite de desarrollo. Por lo general no están tan sobrediseñados como los megas por lo que conservan frescura en el diseño.
Me parece genial que el juego no tenga goles para valorar todas las demás etapas. Si hiciera un juego de Digimon, lógicamente las etapas evolutivas serían así: niño: solo el inicial, aquí el jugador puede elegir el que quiera según su elemento/estética (dragones, plantas, bestias, etc.) adulto: aquí todo el que no fuera incompetente para morir (o no porque exista bakemon) triunfaría, siendo la especie adquirida en esta etapa un reflejo de cómo criaste a tu pareja y esta sería la etapa que pasaría más tiempo con el jugador Perfecto: esto solo estaría disponible como recompensa para aquellos que realmente aprendieron a convertirse en domadores y adquirieron conocimiento del juego. ya sea volverse lo suficientemente fuerte o explorar mecánicas históricas como matar a Devimon para que evolucione a Vandemon. Ultimate: esto sería un secreto dentro del juego, un verdadero desafío de lograr, al nivel de los desafíos idiotas para completar el 100% del juego. Así que superar el juego a nivel adulto sería difícil pero perfectamente posible, superarlo a un nivel perfecto sería lo más común y con dificultad normal. Derrotar al jefe final con una habilidad definitiva sería más fácil, pero extremadamente difícil de obtener esta especie, por lo que es más probable que se logre en el post-juego.
Osea que funcione como funciona en el Digital World ? Canónicamente la mayoría de Digimon etapa child llegan a evolucionar a etapa adult , pero evolucionar a perfect es algo que la mayoría no son capaces de lograr y es difícil, y con los megas ni hablar , es incluso más difícil
@@ulforcemegamon3094 exacto, como Digimon World pero en más juegos porque lamentablemente ninguno siguió su estilo, ni siquiera sus secuelas (re:digitalize y Next Order) básicamente tomar lo que era bueno y expandirlo sin perderse
estoy de acuerdo, los juegos de Digimon deberían estar diseñados para que los Ultimates sean opcionales en la campaña principal, osea que lo normal sea pasártelo con un Perfect como el ejemplo que diste, y que cuando termines la campaña te den algo para evolucionar al nivel Ultimate mas fácilmente, ya sea un aumento en el rango de Tamer o algún objeto que disminuya los requisitos evolutivos para el post game (en caso que haya), similar al amuleto de Iris de Pokémon para conseguir Shinys (aunque actualmente como que no es necesario XD)
La filosofía que tratan de seguir creando este juego es increíble, como jugador de mmos puedo entender completamente a qué quieren llegar, no quieren que sea un simple juego de grindeo tedioso y que al llegar a endgame se abra todo tipo de contenido, quieren que lo divertido sea el viaje no el final, llevo queriendo probar algo así desde hace mucho, espero que el proyecto les salga muy bien, no espero un producto perfecto, si no un producto con alma. Ojalá puedan llegar a dejar una huella en la comunidad (:
yo creo que el mega seria para futuras actualizaciones, actualmente me gusta la idea de no tener ultimates, porque nos ayuda a acostumbrarnos a los digimon en el proceso evolutivo
Me gusta la filosofía del proyecto con respecto a las evoluciones. He regresado al Digimon redigitize y justo pasa lo que comentan, muchas evoluciones pasan a ser un trámite y pierden valor porque el ultimate está allí como el nivel final al cual apuntar. Si bien esta guay poder saber que tu dinosaurio naranja puede convertirse en un dragón mamadisimos con alas de fuego o tu sapito con cresta se vuelve una serpiente marina con un cañón en la nariz que dispara rayos láser. Esta guay darle la importancia a lo que vino antes como parte del propio juego y no un: pues la iguana mecánica es un trámite para empezar a jugar de verdad
Cuando me lo pongo a pensar, la mayoría de mis digimons favoritos son Champion/Adult o Perfect. Nunca fui muy fan de los Ultimates, no tienen mucha variedad estética (muchos digimons humanoides). Dejando de lado todos los problemas que tienen Sunburst/Dawn y Moonlight/Dusk, lo bueno de esos juegos era que cualquier digimon podía ser igual de poderoso que los Ultimates (aunque requiere mucho farmeo). Y es por esa razón que me cuesta acostumbrarme a Re Digitize: La evolucion es inevitable en ese juego, incluso si tu digimon esta bien mamado. Su vida siempre termina como un Ultimate y no podes quedarte con tu favorito.
Seria genial una mecánica especial para cada etapa de evolución, por ejemplo habilidades únicas o ventajas solo por el nivel perfect y que para pasar a ultimate se sacrifique por poder, obviamente logrando que no sea muy desbalanciado para darte a elegir entre ventaja o poder.
Banco mucho su postura! Lo mejor y que nunca sentí en otro qué juego que fuera DW1 fue esa dificultad por evolucionar y realmente valoraba mucho cada etapa, desde tener a un adult que no fuera numemon hasta cuando llegué a mi primer perfect Metalgreymon. Vamos con este proyecto!
A mi me parece bien que le den más importancia a cada etapa, después de todo muchos toman la crianza como un "speedrun" a ultimate. PD: ¿alguien sabe como se llama la canción del final de los vídeos? No la logró encontrar.
la idea es volver a darle valor a todas las etapas evolutivas eso significaría que habrá eventos en donde solo se pueda usar determinado nivel evolutivo ?
Sería algo muy bueno , competencias de solo adults por ejemplo, por lo que convendría tener un adult aunque su perfect no fuese buena , a su vez esto podría ayudar al balance del juego , puesto que podría haber un Digimon cuyo ultimate es mediocre pero su adult es OP , haciendo que sea una buena opción para competencias de solo adults
Si yo hiciera un videojuego de Digimon. Sería con la mecánica de combate de que los Digimon se mueven libremente por el campo conmigo controlando al del protagonista, podríamos dar golpes y ataques normales mientras cargamos una barra especial que de ahí obtiene su energía las técnicas especiales y además el Digimon comenzaría en su etapa Child todas las batallas y conforme vaya absorbiendo Data encontraremos un menú devolución múltiple que nos permite seleccionar la evolución que queremos activar
En el caso de lost evolution en particular, me gusta que no puedas evolucionar directamente lo cual te obliga a permanecer con una stage por parte del juego o probar con otros digimon sí quieres Al menos respecto a la primera mitad del juego la cual te limita los perfects y los adult qué puedes conseguir
Una idea que pense al saber sobre esto, en caso que implementen los ultimate, es que por ejemplo, que ademas de que las condiciones para que ocurra sean dificiles de conseguir, tambien que cada digimon al momento de nacer este tenga un numero asociado aleatorio (por asi decir, del 1 al 100) y que si dicho Digimon no trae ese numero de nacimiento, simplemente este no pueda alcanzar la ultimate. De esta forma, al ser un numero random, nadie sabra si su digimon podra o no alcanzar dicha etapa, por lo que se enfocaran en desarrollar lo mejor que puedan a su perfect, y en caso de pueda hacerlo, el jugador tendra una recompensa por el esfuerzo que le puso en su digimon perfect, ademas de mantener lo que planteas en el video. Esta es solo una idea que se me ocurrió, ahi ustedes analizan (en caso de implementar la etapa) de que forma hacerlo.
Me parece un acierto, los diseños de los digimon ultimates son los que menos me gustan, la mayoría de diseños son armaduras, robots y literalmente humanos bufeados, no tengo digimons favoritos pq hay ninguna línea que no sienta que se arruina al llegar a ultimate.
en eso estoy parcialmente de acuerdo, por ejemplo, no es que no me guste Siriusmon, pero fue un poco decepcionante, ya que el diseño de Canoweissmon era espectacular, lo mismo pasa con Aero V-dramon, que a veces prefiero su diseño por sobre Ulforce (aunque este sea uno de mis Digimon favoritos en general), creo que ese es el mayor problema del nivel Ultimate, suelen ser muy humanoides.
@@Shakamon1 para mi el problema es que hay demasiados humanoides, pero si, también tienen muchos detalles, aunque eso pasa en cualquier etapa evolutiva, especialmente Perfectos en adelante
Se entiende la razón por la que dejaron hasta la etapa Perfect, se les da más importancia a los Digimon de cada clasificacion y se vuelven más queridos, además de que la fórmula de los World en donde renacen y se repite el proceso de crianza lo hace más inmersivo. Excelente vídeo Drash
Creo que para inplementar esa etapa en un juego, deberia ser un estado muy pasajero; basicamente como la mecanica de turno de pokemon, pero que requiera mayor esfuerzo y no sea regalado.
Estoy bastante de acuerdo, en juegos como los cyber sleuth me fuerzo hasta un poco a esperarme a evolucionar de principiante a campeón porque se consigue el nivel rapidísimo y siento que no he disfrutado de los diseños y sus ataques. Creo que el enfoque de disfrutar de cada etapa evolutiva es bastante bueno.
En mi opinión la mejor manera de que implementen el ultimate va a ser que el digi cumpla con ciertos requisitos muy específicos al punto del qué el digo tenga que pasar por sus etapas varias veces obligadamente para poder acceder a algo tan exclusivo como la etapa ultimate qué se tiene qe llegar si o si a esa etapa si pero que se vuelva un logro satisfactorio y no algo más del montón
Hace poco se me ocurrió que tal vez el Ultimate no pueda mejorar sus stats, que cuando llegue a ese punto evolutivo sea una sola gran subida de stats y fin. Si quieres que siga mejorando su estadísticas, necesitarías "revertirlo" y pasar tiempo con el digimon en sus otras etapas. Darle una especie de compensación entre Fuerza y Potencial de Crecimiento. A más joven la etapa, mayor sea la posibilidad que mejoren sus estadísticas, pero sus movimientos sean más débiles y se deba escoge estratégicamente la etapa a usar, ya que quieres pasar las misiones pero quieres que el Digimon siga mejorando.
Siento que de hecho el juego de hecho no necesita Ultimate todavía debido a la manera en que Kuha explicó el juego... es difícil; e incluso si el nivel Ultimate existiera necesitaría ser algo demasiado excepcional para encajar en esta filosofía de diseño, así que apuntar a ver si uno logra llegar a Adult o Perfect nos podría decirnos si los jugadores son capaces de llegar a Perfect en primer lugar xD.
Pues ya dijeron que va a haber un digimon bastante fuerte y que se puede conseguir muy pronto pero que no evoluciona por medios convencionales por lo que va a ser raro que la gente lo saque. ¿Podría este ser Lucemon child? Perfectamente.
Opino que tienes un gran punto a favor. Quizá si se pueda integrar las megas en tu juego a largo plazo, pero quiza no como una evolución permanente, sinó como al conseguir ciertos requisitos los cuales te permitan acceder a una mega que funciona coml un burst mode. Algo momentáneo. Como las megas de pokemon :0
Entiendo tu logica y no tengo problemas con que no haya megas. Si llegan a agregarlos deberian tener condiciones especiales (como decis) y que sean la excepcion (no la norma)
Desde adventure 2020 pienso que una forma de balancear los niveles de poder sería que ningun movimiento/ataque pueda afectar a un contrincante de nivel de evo superior. No importa la descripción de la Ref Book. Los niveles iguales se puedan cancelar uno a otro dependiendo del ataque y los niveles superiores sean un two-hit death a uno inferior por un solo escalón. Depende si Bandai se da cuenta de esto 😅
Estoy totalmente deacuerdo que se volvio intrascendentes las fases intermedias desde hace mucho pero tambien esta el tema que el publico de digimon muto con esto. Onda es lo que le gusta ybquiere el publico de digimon hoy en dia. Esto es un proyecto gratuito, mas alla del tiempo no se pierde nada. Pero si fuera un producto para vender automaticamente sin salir es fracaso.... lo que haria que el juego dure y se actualice menos. Si era el enfoque en su dia, pero ya no lo es y los fans digimon en general tampoco
Polemica de diseños aparte, Cross Wars, presento una idea bastante interesante al respecto, que no se exploto tanto como se pudo, y es q se prestaba mas para un juego de estrategia, donde hasta el digimon mas mierda te sirve para poner una trampa al oponente, o darle alguna habilidad extra o boost a otro digimon que ya sea poderoso.
Me parece excelente la decisión, que cada etapa importe y que conseguirla sea una pequeña victoria. Yo vengo mas de jugar Pokemon y amo las evoluciones intermedias de muchos Pokemon (sobretodo los starters) que se ven infravaloradas ya que no alcanzan el maximo potencial como su ultima evolucion o se ven opacadas por la primera etapa mas kawaii para fabricar peluchitos. Con digimon pasa algo similar, hay un monton de perfects o champion bellísimos!! *-* Muchos siguen manteniendo la "bestialidad" de sus evoluciones previas y no son antropomorficas y tipo mechas como muchos ultimates (pensando en diseños de digimon tipo dinosaurios, bestias, etc).
A mi me encanta la idea porque mi digimon favorito es Grademon y en Cyber Sleuth me dolió muchísimo tener que pasar a Alphamon. Sí, me dolió llegar al papi Alpha. Hay tantos diseños perfects hermosos que no valoramos
Tema muy interesante a tocar y por mi no hay problema con la ausencia del nivel Ultimate, al fin y al cabo ustedes buscan plantear una experiencia fiel a la idea original donde cada nivel evolutivo es un logro resultante de tus acciones. Que si me lo preguntan es un concepto que le da mucho mas valor a las evoluciones, si otros prefieren algo mas simple como en Cyber Sleuth esta perfecto, pero no tiene porque ser malo ir por otro camino
si les doy la razón que en digimon esta orientado a llegar lo mas rápido posible a mega, pero tambien creo que es por el diseño del mismo, en juegos como world 1 o redigitize al digimon morir te obliga a sacar el digimon mas chetado que puedas para poder avanzar con la historia y en cyber sleuth al poder simplemente dejar que los digimon entrenen y suban de nivel solos se vuelve muy sencillo simplemente sacar puros megas, yo opino que lo ideal para mi seria buscar una forma de hacer que las evoluciones y el avance en el juego sea equivalente, pero obvio eso es mi cosmovision si en su juego quieren hacer lo que proponen me parece bien igual seria un juego mas competente que lo que nos da la franquicia por lo regular
Que los Ultimate sean desbloqueables paulatinamente y por eventos/misiones, limitadamente. Así realmente tendran un valor agregado y no serán solamente un stage más.
Para mí me gustan incluso los adult, pero para una trama con power level, es necesario evolucionar a menos que el Digimon esté hackeado para tener el poder de un ultimate. Solo espero que esté mi Gumdramon y poder obtener a mi Arresterdramon y ojalá a su forma Superior Mode, es mi Digimon favorito, si no, tendré que quedarme con WerGarurumon o la etapa perfect de Alphamon que tiene la armadura dorada, no recuerdo su nombre jajaja.
Como muy fan de perfects como Omegashoutmon, Matchgaogamon o Lilamon, para mi suena mas que bien darle un merecido enfoque a los perfects. Seria interesante tal vez verlos a futuro pero como tal suena interesante la idea del proyecto.
Me gusto ese pensamiento de "no es un trámite", cuando jugué Hakers memory farmie cono loco para conseguir X digimon que quería o solo para rellenar la Digidex, no recuerdo como se llamaba, y realmente no disfrute ese período y hasta me arruinó un poco la experiencia al final por estar ultra roto, pero igual se de fue entretenido, ahora voy a jugar el cyber slut sin hacer este método para disfrutar más la experiencia
Drash aquí una duda, si el crack team fueron quienes crearon a metalgreymon; metaltyranomon; etc. Que chucha venía antes de wartanga??? Piénsalo sería interesante ver un perfect de greymon alternativo a la creación del crack team junto con otros tantos
Sadly Ultimate level is over looked for Mega level. Same thing with Dragon Ball super, SS doesn't mean anything now, SS3 doesn't either. Just SS Blue The other froms had build up and struggle to get there that mattered
Al final del día es el proyecto de re:world D, por lo que ellos deciden que entra y que no, lo importante es ver si el producto vale la pena o no, ya que fácilmente puede ser tan bueno que ni te vas a dar cuenta que no hay megas, solo falta ver y esperan. Pero también si quieren megas hay que donar y pedir que se agregen luego, ya que el dinero es quien habla al final.
He estado jugando el digimon story 2 (modeado por que no llego a occidente xD) y el tener las etapas evolutivas bloqueadas me da la oportunidad de probar distintos digimon y que se sienta un logro conseguir el digiplate necesario para la evolución de un digimon los re valora sin sentirse cansado
Me parece que es un punto común en este tipo de franquicias. (Me gustan los dinosaurios) Pokemon es una que peca de hacer insignificante a las etapas intermedias, dado que no son lo suficientemente tiernas como las etapas iniciales y no poseen la utilidad de etapas finales.
De hecho si te fijas en los juegos recientes veras que las nuevas generaciones cada vez tienen menos pokemon con 3 etapas, siendo esta característica algo relegado a los pokemons del comienzo del juego (aquí meten la etapa intermedia como una herramienta de balance) y al base 600 de la generación (en este caso se incluye por el alto requisito de nivel de la etapa final). Una vez llegas al punto de la aventura en que todos los pokemon salvajes superan el nivel 16-18 dejas de ver nuevos pokemon triple etapa.
en el caso de Pokémon creo que es mas problema de los diseños, por que en Digimon muchos diseños de Perfects terminan siendo mejores que sus Ultimates, mi ejemplo favorito, Cannoweissmon, aunque claro que es un tema muy subjetivo, pero se entiende.
Entiendo a lo que quieren llegar ya que cuando tuve mi Vital brazalet me sentí igual criando a mi gammamon cada etapa fue importante y solo llegar a perfect fue un logro por qué cuando mi gammamon se convirtió en gulusgammamon me sentí en la obligación de que fuera fuerte no importa en qué etapa este y cuando tuve la dim de metal greymon 2010 solo tener a balistamon se sintió genial y cada etapa me era super importante no solo para completar el router si no que era algo que me gusta y tenerlo conmigo acompañado me se sentía bonito
Me encanta la decisión que se tomó respecto a esto, yo en GDMO, en su momento, peleaba en las primeras etapas evolutivas del digimon en el juego aún a nivel alto, hasta que se estuviesen por morir, y de ahí evolucionaba, obviamente es una tontería y una perdida de tiempo en cuanto al juego, pero yo lo disfrutaba. Básicamente era 1 o 2 golpes como mucho en child, 2 en adult y en perfect ya podías matar 1 o 2 con el F2 antes de pasar a ultimate, y obviamente, no lo volvía a child, sino no hubiese progresado nunca jaja, ya a partir de eso seguía grindeando en ultimate, a lo que voy es que lo hacía cada vez que empezaba el juego, o iba a dats y volvía a farmear, así que me encanta la decisión. PD: incluso cuando estaba de ánimos, y sacaba un digi que me gustaba mucho como Guilmon o Hagurumon(Craniumon line), lo lvleaba lentamente, nada de ir a file y canjear misiones. Hacia el viejo camino, que te llevaba bastante llegar a ultimate, era un proceso, porque de western, pasando por la refinería matando al saberleomon gigante y terminando de sacar en snow con los gizu at la "bm" te llevaba un buen de tiempo, y como lo disfrutaba.
A veces se nos olvida que la etapa ultimate es una rareza dentro del mundo digital. Algo así como un "shiny" en pokemon. Es cierto que tenemos muchísimos ultimate en la franquicia y obviamente los niveles de poder más elevados son en esas etapas. Pero Jessmon GX solo hay uno en todo el multiverso 😅
No sé si ya lo habrán comentado, pero cómo lo hacen con el tema del copyright? Hay alguna posibilidad de que Bandai les tire un cease and dessist como Nintendo (con algunos fangames) o eso es poco probable?
Personalmente, siempre mis favoritos han sido los digimon perfect, porque me encanta que los diseños de estos mismos no sean tan exagerados como sus formas ultimates, pero a su vez son estilizados, por ejemplo Weregarurumon que tiene una caracterización mucho mejor que la de metalgarurumon en mi opinión, osea pasamos de un reptil/lobo que se transforma en un lobo cuadrupedo, para pasar un lobo bipedo que pelea, pero en diseño se nota que sigue siendo el mismo lobo cuadrupedo que solo se volvió bipedo y obtuvo caracterizticas humanoides, entonces pasamos a nuevamente a un lobo cuadrupedo pero metalico con cañones y demás mamada, como que no se exagera tanto el concepto del digimon de champion a perfect, pero cuando llega a ultimate se pasa todo por el orto para verse "badass"
Jo entiendo lo que dises pero molaria que eventualmente metas ultimate, pero que sea difíciles de optener y que no cualquiera pueda tenerlo. Otro método es tener cosas que solo puedes aser con ciertas etapas evolutivas. Una pregunta en algún momento meterás a shoutmon y Omegashoutmon, molaría un montón.
Para ser honest solamente queria saber si habia Ultimates, si no hay estoy feliz con Perfect, y me gusta esto darle valor a todos los niveles de evolucion me parece genial.
Si quieren el nivel mega donen al proyecto. Que el cafe que kuha toma para programar todo el dia no se paga solo
Tampoco es tanta ciencia.
equis de? @@narciso587
[Pero la visual novel de Alice sigue en pie]
@@narciso587 hazlo tu xd
A mí me parece bien que se retome ese concepto, ya que se hacía molesto que en varios juegos no pudieras disfrutar de un Adult o un Perfect porque no eran fuertes, además de que hay diseños de Perfects que son mucho más atractivos
Hace mucho que no juego Digimon, pero recuerdo que en Dawn de DS, podías tener Childs que superaban a los Ultimate, porque cada vez que evolucionabas o degenerabas estos volvían al nivel 1 (los stats cuando degenerabas se reducían pero aún así era superiores a un child normal) y subir de nivel era más sencillo, aparte que cada que subías de level se curaban y subían sus stats.
Otra opción es que a mayor sea la etapa más difícil sea que mejoren sus stats, cosa que cada etapa tenga esa compensación entre fuerza bruta y potencial de crecimiento. Para que requieras más de las otras etapas aparte de la etapa ultimate.
@@willykevinsuarezphellan3925yo creo que lo suyo sería que hubieran partes del juego, zonas, misiones o algún tipo de reto al que solo pudieras acceder si tienes al Digimon en cierta etapa (zonas para Childs adults perfects) y que la progresión en la curva de dificultad se note en que cada vez te exigen más stats (que vas ganando a medida que pasan los ciclos o que tan exigente son los requisitos de evolución) o que el porcentaje de zonas donde te piden niveles evolutivos mas altos tienda a ser mayor en zonas más avanzadas
@@Hottpot opino lo mismo , hay un juego de facebook (que no me acuerdo cómo se llamaba) en el cual uno que tiene conseguir mechas cada vez mejores para progresar en el juego ,siendo que mientras más pesado y grande el mecha mejor , sin embargo, hay varios torneos en los cuales solo puedes usar mechas de x peso/tamaño , haciendo que aunque los mechas más ligeros sean más débiles , igual los tengas que tener en cuenta si quieres participar en dichos torneos .
Net driver puede hacer lo mismo y como dijiste, zonas/desafíos/misiones en las cuales solo se puedan usar un Digimon en cierta etapa (por ejemplo etapa child)
Como ví en los comentarios, concuerdo que es mejor darles más importancias a los Perfects, al menos a mí me gustan más estos últimos, como DeathMeramon, Angewomon, Ladydevimon, Metalgreymon, AlturKabuterimon, Andromon, etc.
Concuerdo, hace tiempo se perdió el cariño hacia los Perfects.
Antes, cuando pasas de un rookie a adult, te encariñaba tener un Digimon capaz de defenderse por su cuenta y te metías a pelear contra otros digimons, una vez lo evolucionas a Perfects, solo te da la sensación de que estás a un paso del ultimate
me gustan los diseños en Digimon pero que tu digimon muera despues de x días y tengas que conseguir otro digimon ultimate/mega le quita valor a las etapas anteriores. Al menos en digimon world 1 me gustaba que cada etapa tenia su utilidad ya sea en reclutar digimons o en los torneos donde existe una categoria especial para cierta etapa de evolución.
Algo que no me gustó (entre tantas cosas) de DW next order es que la única opción era salir con ultimate/mega para avanzar porque si ibas con algun digimon de etapa inferior te costaba mucho todo.
es lo bueno del TCG, cada etapa importa
6:30 eso lo puedo confirmar muy fuertemente, cuando llegue a jugar re digitize, uno de mis primeros perfects y un gran salto para mi fue un megakanuterimon rojo, no saben cuanto adore a ese bicho, fue algo sorprendente y que en general me hizo formales mucho aprecio, y en otro caso del mismo juego, fue con uno de mis ahora favoritos perfects Blue meramon,
contexto, no me había ido muy bien en cuanto a conseguir mucho dinero con los ultimos digimons que obtuve (los que hayan jugado el juego sabrán de sobra que si te quedas sin dinero estas en una muy mala situacion)y me había quedado en un pequeño estancamiento, cuando logre conseguir otra ves una perfect en este caso Blue meramon, lo intente aprovechar lo máximo posible para conseguir el mayor dinero e cosa que pudiera hacer con el, y por varios factores de suerte y estrategia, logre sacarme de ese estancamiento, y logre tener una buena cantidad de dinero para lo que restaba de aventura, todo gracias a ese Blue meramon con gorrito de wizardmon.....gracias te quiero Blue meramon
una anecdotas randoms para aprovechar y sacarlas aquí XD pero entiendo esa decisión....aunque me duele por algunos megas que me gustan, hay algunos perfects que seguro sera buenas opciones...te miro a ti megadramon, suerte con el proyecto re World d
Yo siempre fui jugador de pokemon y ahi pasa que uno esta enfocado en llegar a la etapa final del poke. Cuando jugue Digitize para PSP le agarre cariño he importancia a mi digimon en cada etapa y cada vez que llegaba a un nivel evolutivo nuevo se sentia un gran logro
Ojo, que aunque Pokemon sea así, a sabido dosificar ciertos puntos máximos de un Pokémon, como pueden ser sus mecánicas especiales, por ejemplo, las megas, Mov. Z, Gigamax o tera cristalización, al punto que pueden estar no presentes, pero no sientes que tu Charizard o Metagross Vainillas estén incompletos por no tener la Mega en un juego, ya sea porque hay alguna mecánica suplente para exprimir su potencial, o porque dicha mecanicas se sienten mas como una opción de poder, pero que no impiden que la forma base pueda derrotar o ser superior a estas formas especiales si la estrategia lo permite. No es raro que un pokémon en estado base sea capaz de derrotar a uno con mecánica, pero en Digimon, no es taaan común que una especie del montón, derrote a uno de la etapa siguiente sin ser una situación especial. Me refiero a que un Atlur Kabuterimon Random logre vencer a un Vikemon igual de Random.
Esto siempre se suele dar con Digimon especiales, como los Arkadimon, Lucemon, Deckerdramon que se supone tiene un poder especial anti aereo one shoteando a un cyberdramon, el Veedramon y Aeroveedramon de V-tamer, o por algun tipo de boost de poder puntual.
Espero que Gumdramon y su linea evolutiva este en el juego, es el ejemplo perfecto de potencial sin necesidad de Ultimate
Me encanta como todo termina cayendo en World 1. Tan perfecto e imperfecto a la vez como solo el puede serlo.
Totalmente de acuerdo.
Mis digimon favoritos son tyranomon, seadramon y gargomon.
Los 3 son adults y los primeros dos son gracias al digimon world. Tyranomon fue el primer adult que no fue numemon ni Sukamon, lo jugaba cuando no entendía cómo evolucionaban los digimon.
Y seadramon fue el digimon con el que más pude avanzar en el juego… les tome un increíble cariño a esos dos digimon.
Gargomon simplemente me gusta su diseño. Un puto conejo/perro con pantalones y 2 ametralladoras en lugar de manos… que más se puede pedir en un diseño? Jjaja
como que conejo?
terrier mon, es un perro
galgomon, otro perro
rapidmon bueno, medio perro
y la ultimate es un pvto perro gigante.
COMO QUE CONEJO?
@@noseloquedigo92514 se que son perros, pero no me jodan, son más precisos a conejos que a otra cosa.
Igual por eso puse (conejo/perro). Se que son perros, pero para mi son conejos
El thumbnail me hizo pensar que esto sería un top de diseños buenos que la gente olvidó, pero en vez de eso terminó siendo un analisis muy interesante acerca de la importancia de pensar en la esencia de una franquicia al momenta de implementar mecánicas, ¡sub instantáneo!
No creo que no vaya a ver ultimates, pero estoy deacuerdo en que apliquen este concepto de que cada evolución importa y es útil para tu progresión de juego. Eso es algo q muchos juegos de digimon olvidaron y era lo que hacía entretenido jugar.
en digimon world 1 todas las etapas son útiles pero next order vas con ultimate/mega o comes mierda muy fuerte.
la verdad hoy en día creo que tenemos demasiadas ultimates, no se como que me cansan y hay casos donde me gusta mas los perfects que algunos ultimates como holyangemon o angewomon, o tal vez estoy cansado de los tipos y tipas con armadura, no se para mi los ultimate son como llegar a ser dios para un digimon que solo uno provoca cambios en el ecosistema del digimundo, así que ahora me interesa mas el juego de la mafia
es similar al problema de pokemon con toda la exagerada cantidad de pokemon por tantas generaciones, al menos Digimon no tiene el problema del powercreep.
Me encanta, ese es un pensamiento que comparto.
Y aún mejor si es que eventualmente piensan abrir las puertas a las evoluciones megas bajo esa filosofía del ya máximo desafío e gratificación posible
Otra cosa que seria genial ver para darle ese toque especial a cada evolución que logras con tu digimon. ¿Que tal si ciertas evoluciones toman pasos aún más concretos pero gratificantes de lograr?
Como esos la robotizacion de varios Digimon, o que hacen de su equipamiento datos de otros Digimon para evolucionar. Haciendo aún más gratificante haber logrado dicha especie
¡Gracias! Al contrario drasho, siempre pense exactamente igual que vos al respecto pero nunca imagine que hubiera alguien asi metido en digimon que compartiera (porque siendo sinceros soy un casual y nomas me paso
Me parece bien que no esté el nivel Ultimate. No es algo que me encante, pero tampoco me causa algún tipo de problema. Admito que cuando salió el trailer pregunté si es que había Ultimates y otros usuarios me respondieron que no. Asumí que era una referencia a la primera serie de v-pets donde esta etapa no existía. Con el tiempo me di cuenta que esta decisión favoreció el rooster al darle más variedad de posibilidades evolutivas por etapa. Si hubieran metido Ultimates probablemente se reduciría bastante la cantidad de Adults y Perfecs haciendo sentir las evoluciones más "lineales".
Dato curioso en el Digimon Reference Book hay 319 Digimon Ultimates. Y solo 256 Perfects
Qué horror, debería ser al revés!
me gusta, jugando el world 1 queriendo conseguir greymon me salio tyranomon y me encanto, ya era una mejora de numemon que ya lo había tenido, lo mismo queriendo conseguir metal greymon y sacando megadramon que desde entonces es de mis favoritos
Esa parte es.verdad , verán yo juge Digimon cyber sleuth y le metu HORAS , pero al hacer un + new game no podía pensar en muchos prefects , champions y child's para no "ROMPER" la experiencia y eso me frustró
Una idea para meter la etapa ultimate sin que afecte a las etapas anteriores es que sea tempora y el poder dependa de como cuidaste de tu Digimon.
Osea como que los Megas serían una especie de burst mode ?
la verdad, si yo escribiera una historia de Digimon, haría que los Digimon evolucionaran de forma normal (como en los los V-Pets) hasta Adult, y de ahí las evoluciones fueran como en el anime, aprovechando el propio concepto de la franquicia de que los Digimon evolucionan de forma natural hasta el nivel Adult, y la mayoría de evoluciones después de eso son influenciadas por humanos, o directamente son artificiales (como el caso de Metal Greymon), aparte que no son necesarias para el ciclo de vida del Digimon, ya que su función es extender su tiempo de vida
Muchas veces que miro diseños de Digimon me doy cuenta que tengo una preferencia por los Perfects en vez de los Ultimates. Obvio hay varios que me gustan pero a veces me molestan porque siento que el Perfect queda eclipsado xd.
Los perfect son como diseños de adults llevados al límite de desarrollo.
Por lo general no están tan sobrediseñados como los megas por lo que conservan frescura en el diseño.
@@fluck6959 Sí, depende claramente del caso pero puede ser
Me parece genial que el juego no tenga goles para valorar todas las demás etapas.
Si hiciera un juego de Digimon, lógicamente las etapas evolutivas serían así:
niño: solo el inicial, aquí el jugador puede elegir el que quiera según su elemento/estética (dragones, plantas, bestias, etc.)
adulto: aquí todo el que no fuera incompetente para morir (o no porque exista bakemon) triunfaría, siendo la especie adquirida en esta etapa un reflejo de cómo criaste a tu pareja y esta sería la etapa que pasaría más tiempo con el jugador
Perfecto: esto solo estaría disponible como recompensa para aquellos que realmente aprendieron a convertirse en domadores y adquirieron conocimiento del juego. ya sea volverse lo suficientemente fuerte o explorar mecánicas históricas como matar a Devimon para que evolucione a Vandemon.
Ultimate: esto sería un secreto dentro del juego, un verdadero desafío de lograr, al nivel de los desafíos idiotas para completar el 100% del juego.
Así que superar el juego a nivel adulto sería difícil pero perfectamente posible, superarlo a un nivel perfecto sería lo más común y con dificultad normal. Derrotar al jefe final con una habilidad definitiva sería más fácil, pero extremadamente difícil de obtener esta especie, por lo que es más probable que se logre en el post-juego.
Osea que funcione como funciona en el Digital World ? Canónicamente la mayoría de Digimon etapa child llegan a evolucionar a etapa adult , pero evolucionar a perfect es algo que la mayoría no son capaces de lograr y es difícil, y con los megas ni hablar , es incluso más difícil
@@ulforcemegamon3094 exacto, como Digimon World
pero en más juegos porque lamentablemente ninguno siguió su estilo, ni siquiera sus secuelas (re:digitalize y Next Order)
básicamente tomar lo que era bueno y expandirlo sin perderse
estoy de acuerdo, los juegos de Digimon deberían estar diseñados para que los Ultimates sean opcionales en la campaña principal, osea que lo normal sea pasártelo con un Perfect como el ejemplo que diste, y que cuando termines la campaña te den algo para evolucionar al nivel Ultimate mas fácilmente, ya sea un aumento en el rango de Tamer o algún objeto que disminuya los requisitos evolutivos para el post game (en caso que haya), similar al amuleto de Iris de Pokémon para conseguir Shinys (aunque actualmente como que no es necesario XD)
La filosofía que tratan de seguir creando este juego es increíble, como jugador de mmos puedo entender completamente a qué quieren llegar, no quieren que sea un simple juego de grindeo tedioso y que al llegar a endgame se abra todo tipo de contenido, quieren que lo divertido sea el viaje no el final, llevo queriendo probar algo así desde hace mucho, espero que el proyecto les salga muy bien, no espero un producto perfecto, si no un producto con alma.
Ojalá puedan llegar a dejar una huella en la comunidad (:
yo creo que el mega seria para futuras actualizaciones, actualmente me gusta la idea de no tener ultimates, porque nos ayuda a acostumbrarnos a los digimon en el proceso evolutivo
Me gusta la filosofía del proyecto con respecto a las evoluciones. He regresado al Digimon redigitize y justo pasa lo que comentan, muchas evoluciones pasan a ser un trámite y pierden valor porque el ultimate está allí como el nivel final al cual apuntar.
Si bien esta guay poder saber que tu dinosaurio naranja puede convertirse en un dragón mamadisimos con alas de fuego o tu sapito con cresta se vuelve una serpiente marina con un cañón en la nariz que dispara rayos láser. Esta guay darle la importancia a lo que vino antes como parte del propio juego y no un: pues la iguana mecánica es un trámite para empezar a jugar de verdad
Cuando me lo pongo a pensar, la mayoría de mis digimons favoritos son Champion/Adult o Perfect.
Nunca fui muy fan de los Ultimates, no tienen mucha variedad estética (muchos digimons humanoides).
Dejando de lado todos los problemas que tienen Sunburst/Dawn y Moonlight/Dusk, lo bueno de esos juegos
era que cualquier digimon podía ser igual de poderoso que los Ultimates (aunque requiere mucho farmeo).
Y es por esa razón que me cuesta acostumbrarme a Re Digitize: La evolucion es inevitable en ese juego,
incluso si tu digimon esta bien mamado. Su vida siempre termina como un Ultimate y no podes quedarte
con tu favorito.
Animoooooo DRASHO y Kuha esos son los que hacen más ruido, todos los demás entendemos y esperamos con ganas para jugarlo
Seria genial una mecánica especial para cada etapa de evolución, por ejemplo habilidades únicas o ventajas solo por el nivel perfect y que para pasar a ultimate se sacrifique por poder, obviamente logrando que no sea muy desbalanciado para darte a elegir entre ventaja o poder.
Es interesante el concepto de que el nivel ulmiate fuera algo casi imposible de conseguir
3:37 justo ando jugando esa parte del juego mientras veo el video XD
Banco mucho su postura! Lo mejor y que nunca sentí en otro qué juego que fuera DW1 fue esa dificultad por evolucionar y realmente valoraba mucho cada etapa, desde tener a un adult que no fuera numemon hasta cuando llegué a mi primer perfect Metalgreymon.
Vamos con este proyecto!
A mi me parece bien que le den más importancia a cada etapa, después de todo muchos toman la crianza como un "speedrun" a ultimate.
PD: ¿alguien sabe como se llama la canción del final de los vídeos? No la logró encontrar.
la idea es volver a darle valor a todas las etapas evolutivas eso significaría que habrá eventos en donde solo se pueda usar determinado nivel evolutivo ?
Sería algo muy bueno , competencias de solo adults por ejemplo, por lo que convendría tener un adult aunque su perfect no fuese buena , a su vez esto podría ayudar al balance del juego , puesto que podría haber un Digimon cuyo ultimate es mediocre pero su adult es OP , haciendo que sea una buena opción para competencias de solo adults
por como funciona el juego lo dudo, pero estaría interesante
¡Gracias!
Man, tas re loco, muchas gracias, enserio.
@@ReWorldD2 JAJA, hay que aprovechar antes de que todo se vaya al carajo xD
Si yo hiciera un videojuego de Digimon. Sería con la mecánica de combate de que los Digimon se mueven libremente por el campo conmigo controlando al del protagonista, podríamos dar golpes y ataques normales mientras cargamos una barra especial que de ahí obtiene su energía las técnicas especiales y además el Digimon comenzaría en su etapa Child todas las batallas y conforme vaya absorbiendo Data encontraremos un menú devolución múltiple que nos permite seleccionar la evolución que queremos activar
En el caso de lost evolution en particular, me gusta que no puedas evolucionar directamente lo cual te obliga a permanecer con una stage por parte del juego o probar con otros digimon sí quieres
Al menos respecto a la primera mitad del juego la cual te limita los perfects y los adult qué puedes conseguir
Ami no me importaba whamon hasta que vi el meme de" he vuelto padre" y ahora es mi digimon favorito.😂
Una idea que pense al saber sobre esto, en caso que implementen los ultimate, es que por ejemplo, que ademas de que las condiciones para que ocurra sean dificiles de conseguir, tambien que cada digimon al momento de nacer este tenga un numero asociado aleatorio (por asi decir, del 1 al 100) y que si dicho Digimon no trae ese numero de nacimiento, simplemente este no pueda alcanzar la ultimate. De esta forma, al ser un numero random, nadie sabra si su digimon podra o no alcanzar dicha etapa, por lo que se enfocaran en desarrollar lo mejor que puedan a su perfect, y en caso de pueda hacerlo, el jugador tendra una recompensa por el esfuerzo que le puso en su digimon perfect, ademas de mantener lo que planteas en el video. Esta es solo una idea que se me ocurrió, ahi ustedes analizan (en caso de implementar la etapa) de que forma hacerlo.
Me parece un acierto, los diseños de los digimon ultimates son los que menos me gustan, la mayoría de diseños son armaduras, robots y literalmente humanos bufeados, no tengo digimons favoritos pq hay ninguna línea que no sienta que se arruina al llegar a ultimate.
en eso estoy parcialmente de acuerdo, por ejemplo, no es que no me guste Siriusmon, pero fue un poco decepcionante, ya que el diseño de Canoweissmon era espectacular, lo mismo pasa con Aero V-dramon, que a veces prefiero su diseño por sobre Ulforce (aunque este sea uno de mis Digimon favoritos en general), creo que ese es el mayor problema del nivel Ultimate, suelen ser muy humanoides.
@@tetsulinx2105A mí si me gustan humanoides, lo que no me gusta de los ultimates es que tienen demasiados detalles para mí gusto
@@Shakamon1 para mi el problema es que hay demasiados humanoides, pero si, también tienen muchos detalles, aunque eso pasa en cualquier etapa evolutiva, especialmente Perfectos en adelante
@@tetsulinx2105De acuerdo, hoje en dia exite una saturacion de Ultimantes humanidades y con aspetos sobrecarregandos visualmentes
Se entiende la razón por la que dejaron hasta la etapa Perfect, se les da más importancia a los Digimon de cada clasificacion y se vuelven más queridos, además de que la fórmula de los World en donde renacen y se repite el proceso de crianza lo hace más inmersivo. Excelente vídeo Drash
Creo que para inplementar esa etapa en un juego, deberia ser un estado muy pasajero; basicamente como la mecanica de turno de pokemon, pero que requiera mayor esfuerzo y no sea regalado.
Estoy bastante de acuerdo, en juegos como los cyber sleuth me fuerzo hasta un poco a esperarme a evolucionar de principiante a campeón porque se consigue el nivel rapidísimo y siento que no he disfrutado de los diseños y sus ataques. Creo que el enfoque de disfrutar de cada etapa evolutiva es bastante bueno.
En mi opinión la mejor manera de que implementen el ultimate va a ser que el digi cumpla con ciertos requisitos muy específicos al punto del qué el digo tenga que pasar por sus etapas varias veces obligadamente para poder acceder a algo tan exclusivo como la etapa ultimate qué se tiene qe llegar si o si a esa etapa si pero que se vuelva un logro satisfactorio y no algo más del montón
Hace poco se me ocurrió que tal vez el Ultimate no pueda mejorar sus stats, que cuando llegue a ese punto evolutivo sea una sola gran subida de stats y fin. Si quieres que siga mejorando su estadísticas, necesitarías "revertirlo" y pasar tiempo con el digimon en sus otras etapas. Darle una especie de compensación entre Fuerza y Potencial de Crecimiento.
A más joven la etapa, mayor sea la posibilidad que mejoren sus estadísticas, pero sus movimientos sean más débiles y se deba escoge estratégicamente la etapa a usar, ya que quieres pasar las misiones pero quieres que el Digimon siga mejorando.
Siento que de hecho el juego de hecho no necesita Ultimate todavía debido a la manera en que Kuha explicó el juego... es difícil; e incluso si el nivel Ultimate existiera necesitaría ser algo demasiado excepcional para encajar en esta filosofía de diseño, así que apuntar a ver si uno logra llegar a Adult o Perfect nos podría decirnos si los jugadores son capaces de llegar a Perfect en primer lugar xD.
Da igual mientras esté lucemon child y perfect 😏😏, NAAA, bromas, hagan lo que gusten, al final luego se sabrá si a la gente le gusta o no, suerte.
Pues ya dijeron que va a haber un digimon bastante fuerte y que se puede conseguir muy pronto pero que no evoluciona por medios convencionales por lo que va a ser raro que la gente lo saque. ¿Podría este ser Lucemon child? Perfectamente.
Opino que tienes un gran punto a favor. Quizá si se pueda integrar las megas en tu juego a largo plazo, pero quiza no como una evolución permanente, sinó como al conseguir ciertos requisitos los cuales te permitan acceder a una mega que funciona coml un burst mode. Algo momentáneo. Como las megas de pokemon :0
Entiendo tu logica y no tengo problemas con que no haya megas. Si llegan a agregarlos deberian tener condiciones especiales (como decis) y que sean la excepcion (no la norma)
entonces wartanga no sale porque quieren evitar que el que hace los diseños se ponga turbio
Por mi está bien, estoy acostumbrado al world, ya tendré a mi Andromom y patearemos traseros
Desde adventure 2020 pienso que una forma de balancear los niveles de poder sería que ningun movimiento/ataque pueda afectar a un contrincante de nivel de evo superior. No importa la descripción de la Ref Book. Los niveles iguales se puedan cancelar uno a otro dependiendo del ataque y los niveles superiores sean un two-hit death a uno inferior por un solo escalón. Depende si Bandai se da cuenta de esto 😅
*Drasho explicando el concepto de las evoluciones, la progresión del juego y la filosofía de diseño.*
Fan rancio: "Pero...pero! el Wartanga!!!!!😭😭😭😭"
en verdad espero con ansias poder jugar ese juego, sera entre divertido y frustrante pero gratificante, como buscar un shiny
Se entiende perfectamente tu argumento, Drash. Sólo espero recordarlo cuando salga el juego XD
Estoy totalmente deacuerdo que se volvio intrascendentes las fases intermedias desde hace mucho pero tambien esta el tema que el publico de digimon muto con esto. Onda es lo que le gusta ybquiere el publico de digimon hoy en dia. Esto es un proyecto gratuito, mas alla del tiempo no se pierde nada. Pero si fuera un producto para vender automaticamente sin salir es fracaso.... lo que haria que el juego dure y se actualice menos. Si era el enfoque en su dia, pero ya no lo es y los fans digimon en general tampoco
Te quedo increíble el video,uno de mis digimon favoritos es miragegaogamon ya que me costo conseguirlo en re digitize
una decision arriesgada de diseño drash pero sinceramente es bueno que la sigas, el que no arriesga no gana
Polemica de diseños aparte, Cross Wars, presento una idea bastante interesante al respecto, que no se exploto tanto como se pudo, y es q se prestaba mas para un juego de estrategia, donde hasta el digimon mas mierda te sirve para poner una trampa al oponente, o darle alguna habilidad extra o boost a otro digimon que ya sea poderoso.
Me parece excelente la decisión, que cada etapa importe y que conseguirla sea una pequeña victoria. Yo vengo mas de jugar Pokemon y amo las evoluciones intermedias de muchos Pokemon (sobretodo los starters) que se ven infravaloradas ya que no alcanzan el maximo potencial como su ultima evolucion o se ven opacadas por la primera etapa mas kawaii para fabricar peluchitos. Con digimon pasa algo similar, hay un monton de perfects o champion bellísimos!! *-* Muchos siguen manteniendo la "bestialidad" de sus evoluciones previas y no son antropomorficas y tipo mechas como muchos ultimates (pensando en diseños de digimon tipo dinosaurios, bestias, etc).
A mi me encanta la idea porque mi digimon favorito es Grademon y en Cyber Sleuth me dolió muchísimo tener que pasar a Alphamon. Sí, me dolió llegar al papi Alpha. Hay tantos diseños perfects hermosos que no valoramos
Tema muy interesante a tocar y por mi no hay problema con la ausencia del nivel Ultimate, al fin y al cabo ustedes buscan plantear una experiencia fiel a la idea original donde cada nivel evolutivo es un logro resultante de tus acciones. Que si me lo preguntan es un concepto que le da mucho mas valor a las evoluciones, si otros prefieren algo mas simple como en Cyber Sleuth esta perfecto, pero no tiene porque ser malo ir por otro camino
si les doy la razón que en digimon esta orientado a llegar lo mas rápido posible a mega, pero tambien creo que es por el diseño del mismo, en juegos como world 1 o redigitize al digimon morir te obliga a sacar el digimon mas chetado que puedas para poder avanzar con la historia y en cyber sleuth al poder simplemente dejar que los digimon entrenen y suban de nivel solos se vuelve muy sencillo simplemente sacar puros megas, yo opino que lo ideal para mi seria buscar una forma de hacer que las evoluciones y el avance en el juego sea equivalente, pero obvio eso es mi cosmovision si en su juego quieren hacer lo que proponen me parece bien igual seria un juego mas competente que lo que nos da la franquicia por lo regular
Eso mismo me ocurrió en Cyber Sleuth, tenía digis por debajo de mega pero por sus diseños quería llevarlos conmigo. Era una encrucijada interna 😅
Que los Ultimate sean desbloqueables paulatinamente y por eventos/misiones, limitadamente.
Así realmente tendran un valor agregado y no serán solamente un stage más.
Para mí me gustan incluso los adult, pero para una trama con power level, es necesario evolucionar a menos que el Digimon esté hackeado para tener el poder de un ultimate.
Solo espero que esté mi Gumdramon y poder obtener a mi Arresterdramon y ojalá a su forma Superior Mode, es mi Digimon favorito, si no, tendré que quedarme con WerGarurumon o la etapa perfect de Alphamon que tiene la armadura dorada, no recuerdo su nombre jajaja.
creo que ninguno de esos Digimon va a estar en el primer Digitama 😅 (o al menos no lo parece).
Por cierto, la Perfect de Alphamon se llama Grademon.
@@tetsulinx2105 gracias por decirme el nombre y soñar no cuesta nada jajaja.
Como muy fan de perfects como Omegashoutmon, Matchgaogamon o Lilamon, para mi suena mas que bien darle un merecido enfoque a los perfects. Seria interesante tal vez verlos a futuro pero como tal suena interesante la idea del proyecto.
Super impaciente por probar su juego!!
Me gusto ese pensamiento de "no es un trámite", cuando jugué Hakers memory farmie cono loco para conseguir X digimon que quería o solo para rellenar la Digidex, no recuerdo como se llamaba, y realmente no disfrute ese período y hasta me arruinó un poco la experiencia al final por estar ultra roto, pero igual se de fue entretenido, ahora voy a jugar el cyber slut sin hacer este método para disfrutar más la experiencia
Drash aquí una duda, si el crack team fueron quienes crearon a metalgreymon; metaltyranomon; etc. Que chucha venía antes de wartanga??? Piénsalo sería interesante ver un perfect de greymon alternativo a la creación del crack team junto con otros tantos
Ni cuenta me había dado de eso
El nivel mega vendra como dlc lo tengo previsto
Con cada pedazo de información que sueltan este proyecto me gusta más.
WO es un gran tema para pensar
Y yo que creí que querías ahorrarte el costo, tiempo y trabajo de incluir los ultimate
Teoría que aun no descarto
Sadly Ultimate level is over looked for Mega level.
Same thing with Dragon Ball super, SS doesn't mean anything now, SS3 doesn't either. Just SS Blue
The other froms had build up and struggle to get there that mattered
La idea me parece muy interesante tengo ganas de probar el juego
Al final del día es el proyecto de re:world D, por lo que ellos deciden que entra y que no, lo importante es ver si el producto vale la pena o no, ya que fácilmente puede ser tan bueno que ni te vas a dar cuenta que no hay megas, solo falta ver y esperan.
Pero también si quieren megas hay que donar y pedir que se agregen luego, ya que el dinero es quien habla al final.
Tan fácil era decir que no, no habrán megas en un buen tiempo, o lo haremos una vez tengamos completo el proyecto y empecemos a ir parcheando
Resumiendo: Ni Platinum-Numemon se salvo del corte.
Hola, ¿alguien me dice please de que juego de Digimon es esa captura de pantalla que aparece en el minuto 7:04?
Yo tan pronto pueda jugarlo, lo disfrutaré con ganas, vi a kokuwamon y me enamoré
He estado jugando el digimon story 2 (modeado por que no llego a occidente xD) y el tener las etapas evolutivas bloqueadas me da la oportunidad de probar distintos digimon y que se sienta un logro conseguir el digiplate necesario para la evolución de un digimon los re valora sin sentirse cansado
Me parece que es un punto común en este tipo de franquicias. (Me gustan los dinosaurios) Pokemon es una que peca de hacer insignificante a las etapas intermedias, dado que no son lo suficientemente tiernas como las etapas iniciales y no poseen la utilidad de etapas finales.
De hecho si te fijas en los juegos recientes veras que las nuevas generaciones cada vez tienen menos pokemon con 3 etapas, siendo esta característica algo relegado a los pokemons del comienzo del juego (aquí meten la etapa intermedia como una herramienta de balance) y al base 600 de la generación (en este caso se incluye por el alto requisito de nivel de la etapa final). Una vez llegas al punto de la aventura en que todos los pokemon salvajes superan el nivel 16-18 dejas de ver nuevos pokemon triple etapa.
en el caso de Pokémon creo que es mas problema de los diseños, por que en Digimon muchos diseños de Perfects terminan siendo mejores que sus Ultimates, mi ejemplo favorito, Cannoweissmon, aunque claro que es un tema muy subjetivo, pero se entiende.
Entiendo a lo que quieren llegar ya que cuando tuve mi Vital brazalet me sentí igual criando a mi gammamon cada etapa fue importante y solo llegar a perfect fue un logro por qué cuando mi gammamon se convirtió en gulusgammamon me sentí en la obligación de que fuera fuerte no importa en qué etapa este y cuando tuve la dim de metal greymon 2010 solo tener a balistamon se sintió genial y cada etapa me era super importante no solo para completar el router si no que era algo que me gusta y tenerlo conmigo acompañado me se sentía bonito
El sindrome de la etapa intermedia
Sinceramente pense que el vídeo hiba de poner Digimon que a nadie les guste 😅😅
Tons no meteran las megas a futuro?
Me gusta este diseño, uno siente más apego a su digimon, por más de que no sea el que buscaste inicialmente, así como en World 1
Me encanta la decisión que se tomó respecto a esto, yo en GDMO, en su momento, peleaba en las primeras etapas evolutivas del digimon en el juego aún a nivel alto, hasta que se estuviesen por morir, y de ahí evolucionaba, obviamente es una tontería y una perdida de tiempo en cuanto al juego, pero yo lo disfrutaba. Básicamente era 1 o 2 golpes como mucho en child, 2 en adult y en perfect ya podías matar 1 o 2 con el F2 antes de pasar a ultimate, y obviamente, no lo volvía a child, sino no hubiese progresado nunca jaja, ya a partir de eso seguía grindeando en ultimate, a lo que voy es que lo hacía cada vez que empezaba el juego, o iba a dats y volvía a farmear, así que me encanta la decisión.
PD: incluso cuando estaba de ánimos, y sacaba un digi que me gustaba mucho como Guilmon o Hagurumon(Craniumon line), lo lvleaba lentamente, nada de ir a file y canjear misiones.
Hacia el viejo camino, que te llevaba bastante llegar a ultimate, era un proceso, porque de western, pasando por la refinería matando al saberleomon gigante y terminando de sacar en snow con los gizu at la "bm" te llevaba un buen de tiempo, y como lo disfrutaba.
A veces se nos olvida que la etapa ultimate es una rareza dentro del mundo digital. Algo así como un "shiny" en pokemon. Es cierto que tenemos muchísimos ultimate en la franquicia y obviamente los niveles de poder más elevados son en esas etapas. Pero Jessmon GX solo hay uno en todo el multiverso 😅
yo con mi amor por el metalgreymon virus y metal-mamemon 🗿
Quiero ver si consigo al tirano de color siiiiiiiiiiiiiiii
Bueno, skullgreymon será 😂, y misiles para todos
No sé si ya lo habrán comentado, pero cómo lo hacen con el tema del copyright? Hay alguna posibilidad de que Bandai les tire un cease and dessist como Nintendo (con algunos fangames) o eso es poco probable?
muy buena explicación...
pero dime una cosa ... estará Jelly?
Yo si la filosofía es esta, lo que haría meter algún Ultimate como Perfect justo como hacían Digimon World 1 y Digital Card Battle.
Como se vería ryumon en digimon
Por eso me gustaban los juegos de Digimon de DS. Podías tener un Koromon con 999 de todo y 9999 de vida. Así podías tener el diseño que quisieras xD
Wtf, ¿ Digimons basados en mi existencia ?
Personalmente, siempre mis favoritos han sido los digimon perfect, porque me encanta que los diseños de estos mismos no sean tan exagerados como sus formas ultimates, pero a su vez son estilizados, por ejemplo Weregarurumon que tiene una caracterización mucho mejor que la de metalgarurumon en mi opinión, osea pasamos de un reptil/lobo que se transforma en un lobo cuadrupedo, para pasar un lobo bipedo que pelea, pero en diseño se nota que sigue siendo el mismo lobo cuadrupedo que solo se volvió bipedo y obtuvo caracterizticas humanoides, entonces pasamos a nuevamente a un lobo cuadrupedo pero metalico con cañones y demás mamada, como que no se exagera tanto el concepto del digimon de champion a perfect, pero cuando llega a ultimate se pasa todo por el orto para verse "badass"
Jo entiendo lo que dises pero molaria que eventualmente metas ultimate, pero que sea difíciles de optener y que no cualquiera pueda tenerlo. Otro método es tener cosas que solo puedes aser con ciertas etapas evolutivas. Una pregunta en algún momento meterás a shoutmon y Omegashoutmon, molaría un montón.
Para ser honest solamente queria saber si habia Ultimates, si no hay estoy feliz con Perfect, y me gusta esto darle valor a todos los niveles de evolucion me parece genial.
5:56
Es cierto pero las penalizaciobes aveces suele ser horibles