Imádom a játékot ám egy apró ám annál nagyobb hibát észre vettem ebben a videóban! A Quarian és Geth konfliktust bár elsőre úgy tűnik, hogy ténylegesen csak két végletben lehet megoldani ez látszat. A játék teret ad egy harmadik békés opciónak ahol se a Geth se a Quarian faj nem hal ki és békében tudnak élni segítve egymást. Igaz szükséges ehhez a Mass Effect második részétől meghozni olyan döntéseket amik ez befolyásolják viszont nem elhanyagolható ez az opció se bemutatás szempontjából hiszen két faj teljes békéjét vázolja fel akik mégis csak egymást pusztították évekig.
igen, ahhoz azt kell hozzá, hogy második részben ne szivassuk meg a getheket, illetve maximális bányászati szint (minden bányászható bolygón legyen legalább 1 probe), meg túl kell élnie Tallynak és Legionnak is a végéig...
Nem értettem a "Shepard érdekes morális kódrendszere" problémát. Mert amikor dönteni kellett Tali népének léte ügyében, arról egyes szám első személyben, a döntés meghozójaként beszél Zoly. Viszont Shepard morálját, s korábbi döntéseit utána tőle független személyként írja le. Kicsit belezavarodtam most akkor mi van, de ezzel együtt megkérdőjelezhetetlenül súlyos a történet.
@@AutoritariusÉn se értem, nekem életben maradt mindenki, de én Tallyt megszívattam a bíróságon. Kifejezetten rosszat játszottam és szinte mindenki életben maradt.
Nagyon felemás lett ennek a résznek a bemutatása, mert sok fontos motívum kész tényként lett tálalva, miközben ezek nem kőbe vésettek, pont attól függ, mi történt a korábbi játékokban. Elhangzik, hogy a 3 már egyáltalán nem RPG, és milyen rossz, hogy sok dologra nincs befolyásunk, meg értelmét veszti az 1-2. rész, miközben valójában pont azért történtek Zoly-nál úgy a dolgok, ahogy, mert olyan döntéseket hozott korábban. Szóval ez az érvelés így óriási kapufa. Értem, hogy egy ilyen kaliberű játékot nem fog vki a bemutató kedvéért mondjuk 10-féleképp végigjátszani, de legalább utána kellett volna olvasni, hogy milyen alternatív vonalakon mozoghatnak az egyes szálak. Nyilván, ha vki csak egyféleképp ismeri a sztorit, annak nem fog leesni hány ezer korábbi döntés mit hogyan befolyásol. Ráadásul a videóban fajsúlyos döntések lettek bemutatva, amik mind-mind másképp lettek volna felvezetve, más opciókkal, más kimenetelekkel, ha másképp játszottál volna. Ezek után nehéz hova tenni azt a felvetést, hogy miért is küzdöttünk az 1-2-ben, meg hiába lehet átemelni a mentést. De még ha félre is tesszük azt, hogy a korábbi döntéseink hogyan hatnak szinte mindenre, akkor is elhangzik a játékban a megfejtés. Amit az 1-2-ben láttunk és megéltünk, az tette lehetővé, hogy felkészültebben várjuk a kaszásokat. Lehet, hogy a Tanács nem hisz nekünk, meg úgy általánosságban nem is tud a világ a kaszásokról, mégis a háttérben megvannak azok a szálak, amik mentén tudjuk megoldani a konfliktust, amikor megérkeznek. Ha nem lett volna az 1-2 cselekménye, akkor látszólag nem sokban különbözött volna, ahogyan kitör a háború. Csak épp pont azok a dolgok hiányoztak volna, amikkel végül esély volt a sikerre. Szóval a korábbi erőfeszítéseink ugyan galaktikus szinten nem forgatták fel az egész világot (ami szerintem pont így jó és hiteles), de pontosan annyit számítottak, hogy átbillentették a mérleg nyelvét arra az oldalra, ahol már nem volt reménytelen a helyzet. Amúgy nem értem azt a részt sem, hogy az RPG-k nem úgy szoktak működni, hogy a végén van 1-2 kritikus döntés és az befolyásol mindent. Eddig akárhánnyal játszottam, pont így működött. Minden döntésalapú játék úgy működik, hogy néhány változóban kódolja a döntéseinket, ill. a világ aktuális állapotát, majd ezen változók értékei alapján kapunk opciókat, ill. ez határozza meg a lehetséges kimeneteleket is. A ME3 annyiban hibázott, hogy az egyik ilyen legfontosabb változót egy az egyben kivezette a felületre, ezzel lerombolva egyfajta illúziót a játékosokban. Sokan azt hiszik, hogy mennyire kifinomult és csodálatos mechanika húzódik meg a játékokban, itt meg lehullt erről a lepel. Másrészt sokan ebből arra a téves következtetésre jutottak, hogy csak ez a metrika számít, nincs is más. Zoly is ebbe a hibába esett. Az EMS annyira szem előtt van, hogy ha mást nem rágnak ugyanígy a szánkba, akkor az biztos nem is létezik. Ezért is gondolhatta azt, hogy ami a magas EMS ellenére balul sül el, az nem is történhetne másképp, miközben ez nem így van. Tény, hogy a BioWare-nek nem a legjobban sikerült tálalni az alapkoncepciót, de szerintem nagyon is rendben van, ahogyan a döntéseinket kezelték, ill. a befejezések is (a DLC-vel). Ezerféle kisebb-nagyobb döntésünk van, amitől más lesz valami, ezek közvetlenül vagy közvetetten megjelennek az EMS-ben. Nyilván sok olyan is van, aminek a háborúban nincs jelentősége, elvégre a való életben sem függ össze ilyen szinten minden mindennel. És persze a végső döntés meghozatala igenis nagyrészt független, mert ilyen az élet. Amikor valaki meghozta a döntést ledobják-e az atombombát, vagy amikor kirobbantak a világháborúk, ott se az számított mit reggelizett az illető vagy hogyan bánt a rokonaival. Annyiban számított, hogy minden ami történt vele, az tette olyan emberré, hogy egyáltalán meghozhassa a döntést, ill. azért hozott végül olyan döntést, mert olyan ember lett, aki így döntött. De ennyi. A ME3-ban is ennyi történik. Ott van a kezedben a csodafegyver, te állsz ott, tiéd a döntés mit kezdesz vele. Nem kell számítson kivel feküdtél össze és kiket öltél meg, mert ez nem azon múlik. (A piros opciót egyébként Zoly félreértette, nem arról van szó, hogy minden gép és gépesített dolog megsemmisül, "csak" a szintetikus lények pusztulnak ki. Tehát nem a technológia tűnik el, hanem az ezen alapuló mesterséges létformák.) A játék egyébként nemcsak hangulatban és zenében, de sztoriban és karakterekben is hozza a korábbi 10/10-es szintet. Ráadásul ezeken új játékmechanikai elemekkel is sikerül fejleszteni, pl. az NPC-k immáron "random" egymásba szerethetnek, összejöhetnek, balhézhatnak, lerészegedhetnek, depresszióba eshetnek, kb. bármi történhet velük. Az egyes ismert szereplőket parádésan emelték be a cselekménybe, fantasztikusan mély és érzelmes motívumokat alkottak így meg. Néha már zavaró is volt, hogy minden kicsit is fontos eseménynél pont ott van egy ismerős arc, de a dramaturgia kárpótolt mindenért. Tali/Region vagy Miranda drámája mellett pl. Mordin és a kroganok sorsa is velőrázó volt. Brutális döntéseket kell meghozni, amiknél sok esetben még a legjobb lehetőség is komoly áldozatokkal jár. Nagy erőssége ez is a játéknak. Visszatértek olyan RPG elemek, mint az érdemi kereskedés vagy a rendes fegyver- és páncélstatisztikák, sőt már bütykölni is lehet ezeket. A karakterfejlesztés is mélyebb lett, mint a 2 túlegyszerűsített modellje. Ettől függetlenül sajnos itt is háttérbe szorul az RPG-s aspektus. Minijátékok pl. már egyáltalán nincsenek, leszámítva a kaszások elleni hajós menekülést és bujkálást. Nekem azért hiányoztak a feltörhető ajtók és terminálok. A harcrendszer azért egész sokat fejlődött, pedig már a 2-ben is nagyon jól működött. De már lehet képességeket kombózni, vannak rendes gránátok és robbanófegyverek, automata lövegek, pajzsos ellenfelek stb.. Ezáltal sokkal szélesebb a taktikai repertoár, amit használni lehet, vagy legnehezebb módban kell is. Valóban nem a játékipar csúcsa ilyen téren a ME3, de így is sikerült kifejezetten jó és élvezhető rendszert összerakni. Számomra egyetlen igazán zavaró dolog volt a játékban, az pedig a primitív mellékküldetéses rendszer. Értem mit akartak vele, de lényegében annyiból áll az egész, hogy eszetlenül végigrohansz a Fellegváron újra és újra, aztán kapsz a naplódba egy csomó küldetést. Pár kattintással odanavigálsz a térképen, és az esetek többségében gombnyomásra kész is minden, nem is kell csinálni semmit, mehetsz vissza a Fellegvárba a jutalomért. És ezt ismételgeted, ami így szörnyen vérszegény. De még az "izgalmasabb" mellékküldetések többsége se több annál, mint ami a ME1-ben volt, irts ki egy rakat ellenséget, aztán jelents az eredményt. Az egész játékra jellemző, hogy sokkal kisebb szabadságot ad, elég lineáris. Mivel a háború közepén járunk, így ezt el tudom fogadni, hisz fura lenne, ha hanyagolnánk nemcsak a Föld, de az ismert világ megmentését, mert valakinek épp viszket a tyúkszeme és segíteni kell neki. Továbbá a trilógia zárásánál vagyunk, ahol végleg el kell varrni rengeteg szálat, ezt pedig csak úgy lehet rendezetten megtenni, ha kötöttebb a történetvezetés. Ha szabadon jöhetnék-mehetnék, azt sok esetben a dramaturgia bánná, így ezt is megértem. Mindettől függetlenül a sokadlagos mellékszálakkal kellett volna valamit kezdeni. Ennél az is jobb lett volna, ha teljesen kihagyják őket, ilyen formában nem hiányoztak volna senkinek.
Miranda életben marad, ha figyelmezteted, hogy Kai Leng felbukkant. A Citadellán több ízben lehet vele beszélni, az egyik ilyen beszélgetés alkalmával (a Cerberus támadása után) van erre lehetőség. Innentől Miranda felkészült lesz, és a Horizonon nem tudja meglepni Kai Leng, így nem is sérül meg halálosan. Néhány döntésedtől amúgy a frász kerülget...
Szerintem a Destroy endingben valamit félreértettél. A Megváltó csak minden A.I.-t pusztít el, Reapereket, Getheket, vagy pl. EDI-t. De szó sincs arról, hogy minden gépezetet, implantot, űrhajót eltörölne stb. Azért ez szerintem az endinget végignézve is egyértelmű. Illetve a Quarian és Geth konfliktus is megoldható úgy, hogy mindkét faj megússza. Egyébként nagy élmény volt ez a három videó. A Mass Effect, a Witcher és a God of War mellett a kedvenc játék szériám, így jó volt végignézni ezeket a részletes bemutatókat.
igazából a catalyst mondja shepardnek hogy ő is részben implantált szóval nem biztos hogy túléli. de elég ködös az ending, a fejlesztők se tudják sajnos
Bocsánat, de ha jól emlékszem, akkor lehet úgy kavarni a szálakat, hogy a Gethek is mellénk állnak és a Quarian faj is megmenekül. Valahogy ki lehet őket békíteni, hogy békésen éljenek egymás mellett. Amikor találunk egy megfelelő bolygót a Quarianoknak és Talival ott ülünk valami sziklán a szakadék szélén és leveszi a maszkját, hogy itt már nincs rá szüksége. És megköszöni nekünk, hogy oly hosszú idő után újra van otthonuk. Na, az valami hihetetlen megindító pillanat. Bocsi, ha rosszul emlékszem...
Gyakorlatilag meg kell fenyegetned a Quarianokat hogy tegyék le a fegyvert vagy hagyod hogy kiírtsák őket a Gethek. HA a 2.-részt megfelelően kihúztad akkor a maszkosok leteszik a fegyvert, a robik meg nem akarják megölni őket, ha együtt is maradhatnak.
@@janoskocsis5524 Arra már nem emlékszem pontosan, hogyan értem el, hogy mindkettő megmaradjon, baromi rég játszottam vele. De a végén ott volt a Geth meg a Quarian flotta is, Quarianoknak új otthon. Mindig igyekeztem úgy játszani, hogy mindig megmeneküljön, aki csak lehet, minél több pozitív kapcsolat, kibékíteni az ellentéteket.
Szia! Huhh, jóóópár végigjátszás után kikívánkozik belőlem egy kis kiegészítés, kritika ha úgy tetszik, hiszen számodra is alapmű ez a játék, és számomra is. :) Az első talán ott kezdődik, hogy illene visszamenni a 2-re és kijátszani úgy, hogy minden csapattársad túléli. Mordin szálat nem is láttad, a szalarian diplomata megmenthető ha Thane ott van a 3-ban, akivel amúgy a kórházban találkozol. Jack is feltűnik a 3-ban, ő a spéci tech és biotikus diákok egyik tanára, Samara ott van a lányai "börtönében", stb. Mivel a szalarian diplomata meghalt, nem láttad az alku ajánlatát, amit a kroganek nem meggyógyításáért kínál fel, ahol egy erkölcsi és stratégiai dilemmával találkozol, hogy a szalarian flotta, vagy a krogané. Amúgy ha Wrex az első részben meghal, a törzsfőnök Grunt lesz. A gethek és a kvariánok kibékíthetőek, egyedül Légió áldozza fel magát, ehhez - ha jól tudom - a kvarián tábornokot meg kell mentened. Miranda sem halt meg nekem a 3. részben, őt nem tudom hogy sikerült meghalhatóvá tenned. :) És ha már a falfestések, a krogan bolygó ősi, föld alatti romjainak falfestményei... Még egy fontos dolog. Ahogy számodra is fontos az alaposság, úgy ennek a játéknak is fontos. Ha elmész mindenhova, ha figyelsz minden beszélgetésre (akár a Citadellán a beszélgetésekre, amikbe nem is tudsz beleavatkozni és csak 1-1 részét hallod alkalmakkor mikor ott jársz) sokkal mélyebb tartalommal találkozol. Meghallgathatod egy ember tinédzser beszélgetését egy turián menekültével, aki próbálja tartani a lelket a kiscsajban, aki várja a szüleit, hogy megérkezzen a menekülteket szállító egyik hajóval, mert ők nem fértek fel arra, amire a lányukat még sikerült feltuszkolni. Feltűnik a 2. részből Kelly is a menekültek között, aztán egyszer csak eltűnik és csak következtetni lehet, hogy a Cerberus végül mégis megtalálta. Hallhatod a kórházban egy katona beszélgetését egy asszári dokival, akinek előtted mondják el, hogy már nem igen fog lábra állni. És ami a csúcs, szintén a kórház, hallhatsz egy asszári poszttraumás stresszes volt kommandóst, aki a tragédiába forduló bevetését meséli el egy pszichológusnak. Nem mellesleg ha beszélsz később Jokerrel a hajón, mesél a húgáról. És a két szál összefut. Szóval tényleg, biztosan sok melód van és kevés időd, de iszonyat mélységek vannak ebben a sztoriban, és nem egyszer könnyezős...
plusz pl a kórházban egy med pack-ért meggyógyírhatsz egy beteget, akinél utána ott fog állni a családja és örülnek, hogy túlélte... Meg sok egyéb ilyen, mint a második részben az omega bázison a fertőzés alatt, mikor a karanténban megkeresed mordint...
Én anno úgy vártam a harmadik részt, mint a messiást. Velőtrázóan epikus volt, ahogy megérkeznek a kaszások, ahogy szembesülünk vele, hogy ebben a harcban mi vagyunk a hangyák. Shepard mélyen elfojtott kétségei, azokon a flashback átvezetőkön keresztül és a megoldások a játékban zseniális. Fel lehet szabadítani a kroganokat a reprogátlótól. Én csak egyszer döntöttem úgy, hogy átverem a kroganokat, azt is kíváncsiságból, amúgy én minden alkalommal felszabadítottam őket. Mordin önfeláldozása, hogy pont ő gyógyítja meg a kroganokat az élete árán is. Nekem ott könnybe lábadt a szemem. Aztán ki lehet békíteni a kvariánokat és a getheket. Döbbenet, hogy némelyik kvarián admirális, milyen agyalágyultan állt hozzá a helyzethez. A leviathán DLC-ben a nyomozás és az igazság a kaszásokról. Én általában azt a végkifejletet választottam, hogy elpusztítom a kaszásokat, mivel ott a végén lehet látni, hogy Shepard életben marad. Annyi aspektusa van ami játéktörténelmi pillanat volt számomra. Ma már nem akkora a fanyalgás a vége miatt, mint akkoriban, de meg lehet őket érteni, mert azt hitték a döntéseik sokkal nagyobb ráhatással lesznek a végére.
A Legendary edition-t nemrég játszottam ki és szépen végigzongoráztam, hogy hogyan lehet egyes esetekben a legjobb kimenetelt kihozni. Így jutottam arra a konklúzióra, hogy a második rész karaktereivel való hacacárék hozzák meg a harmadik rész legjobb jeleneteit. Míg a 2-ben szépen kitalálható, hogy kit és hogyan lehet megmenteni, a háromra ez már nem lesz annyira megoldható, így az öngyilkos küldetést egy kis előismeretekkel érdemes végigjátszani, mert látszólag a Bioware is úgy gondolta, hogy a legideálisabb mindenkit hazavinni onnan. A háromban viszont ezeknek a karaktereknek a hattyúdalai adják talán a leg szívszorítóbb és epic-ebb jeleneteit a trilógiának. Míg a gunplay valójában az ellenfelekkel, mozgással és a fegyverekkel lett megspékelve a harmadik rész inkább az eredeti ötletet, a cinematic érzés csúcsrajáratását vitte véghez és ehhez tényleg nem árt teljes legénységgel végigjárni a második részt.
Hol van a Citadel DLC? Az konkrétan minden karakternek a legnagyobb mélységet adja, és a legjobb egysorosok is abban hangzanak el. A buli pedig fenomenális!
konkrétan a játék legjobb dlc-je. Sőt szerintem a játék legjobban összerakott része. Párszor végig játszottam már mazochista módon egyebe mind a 3 részt, (amíg nálam mindenki túl nem élte az összes részben-a kötelező rip-eket kivéve) és már az első rész első pillanatától ezt a dlc-t várom mindig. A legutolsó mozzanatra hagyom hogy mindenki ott legyen a bulin ami az egész csúcspontja. Hihetetlen ahogy beszippantja az embert, és a végén benne van az az érzés mikor várod hogy végre vége legyen valaminek aztán keserédes érzést hagy maga után mert vége van, és válik ismét minden valósággá ahogy ott állnak a Normndy előtt. Különösen Tali románccal lesz tuti ez a dlc. 😁
Egy kis segítség, ha valaki szeretné a lehető legtöbb szereplőt megmenteni. A videó már szerintem így is spoileres, de azért SPOILER ALERT: - Udina pálfordulása előtt, ha elégszer meglátogatjuk Kaidan-t / Ashley-t a kórházban, illetve a dialógusok során bebizonyítjuk, hogy megbízhatóak vagyunk és nem vagyunk már a Cerberus ügynökei, akkor az éppen életben levő tag lelövi Udinát, máskülönben nekünk kell őt is és Ash-t vagy Kaidan-t. - Szintén ugyanitt megmenthető a szalári tanácsnok, ha Thane életben maradt a második részből és lojális volt. - A Rannoch-on elég Paragon / Renegade pont birtokában leállítható a Quarian támadás a Geth flotta ellen. Ha Legion életben maradt a második részben és lojális volt, akkor feláldozza magát, ám mind a Gethek, mind a Quarianok mellénk állnak, így Tali is megmenekül. Abban nem vagyok biztos, hogy mindenképp Legion kell-e vagy elég a Geth VI is, szerintem az előbbi mindenképp szükséges. - Mirandát figyelmeztetni lehet Kai Leng-re a Cerberus támadás után, és akkor túléli a missziót - Összességében minden szereplő visszatér a 2. részből, és ha ott lojálisak voltak, akkor majdnem mindenki életben marad itt is. UI: A videóban említve volt a fegyverek súlya, és hogy miért fontos. Minél nagyobb súlyt cipelsz, annál lassabban töltődnek vissza a képességek.
A trilógia leegszerűsítve két részből áll; egyik része a harc, az akció, a kaszások és az univerzum megismerése, a fő konfliktusban való haladás. A másik része a (társakkal való) párbeszédek, a megismerésük, az interakció, a románc.... nekem az jött le, hogy te ez utóbbit szinte teljes egészében kihagytad (a legérdektelenebb és legjelentéktelenebb személlyel sikerült kapcsolatot kialakítani, mert Traynor "volt kéznél"), sokat elárul mennyire vetted komolyan a játék néhány elemét és ezáltal lemaradtál a játék jobb részéről A Citadel DLC-ről sem volt egy büdös szó, vagy ki sem próbáltad vagy nem értékelted eléggé, hisz te csak a játék egyik részére fókuszáltál. Pedig ez a DLC a videójátékok egyik legjobb kiegészítője, hihetetlenül vicces és érzelmes ahogy összejön és ökörködik az egész brigád. Azok a társak akiknek személyisége van és akikkel jobb esetben hosszú-hosszú órákat töltöttél ebben a csodálatos játékban (mármint aki még életben van, mert nálad a 2. részben is már hullottak a társak mint a legyek, hisz tojtál a loyality küldetésekre). Ebben csúcsosodik ki a játék másik része Továbbá aki csak végigszalad a játék egyik részén (fő konfliktus) az kimaradhat olyan eseményekből és párbeszédekből mint pl. EDI és Joker románca, Garrus folyamatos kalibrálása, vagy amikor Mordin tanácsokat ad a Garrussal való románcodhoz, ahogy EDI állandóan poénkodik, Grunt beszólásai harc közben vagy amikor részeg és a zuhanyzóban kuporog, ahogy Tali full részeg és még milliónyi vicces és érdekes dolog ami egyedivé teszi a játék másik felét. Például olyan sokkoló dologra is rájöhetsz, hogy mi történt Joker kishúgával (gyengélkedőn való párbeszéd kihallgatása) Itt még bizonyította a Bioware, hogy fantasztikusan jó íróik vannak és ezután a játék után indultak meg a lejtőn...
@@officialRandall szövegértelmezés látom nem az erősséged :) nem mondtam, hogyan kell játszani, csak felhívtam a figyelmet arra, hogy a játék jóval többet nyújt mint amennyit érezhetően Zoly látott belőle
@@officialRandall ez egy magán emberre igaz, de az otherworld tízezrekhez szól, Zolinak ez a munkája is. Légió egy meghatározó és különleges személy a történetben, na őt aztán nem feleded el soha, de egy szó sem esik róla az előző cikkben sem. Érted mit akarok mondani?
Szuper az összefoglaló, de nagyon sok a pontatlanság. Főleg a dependens eseményeknél. Pl Kai Leng nem öli meg a salarian képviselőt, ha nem halt meg Thane a 2. részben. Miranda sem hal meg, ha lojális volt a második részben és minden találkát megejtünk vele a 3-ban. Nomeg amit említettek előttem is: a quarian & geth háború lezárása békével. Szóval ezt érdemes lett volna elmondani az elején, hogy ez a történetmenet CSAK adott döntések meghozásánál lesz így, több egyéb végkifejlet is lehetséges. Vagy valami egyéb disclaimer.
@@Andras_Orvos Ettől is zseniális ez a játék, hogy mindenféle teóriát lehet róla gyártani. De én úgy gondolom, hogy nem illúzió volt a vége, az én fejemben boldogan élnek, együtt az egész galaxisban, ha jól emlékszem Mirandával.
Nekem a 3. rész volt a csúcspont. Az első két rész értelme szerintem az volt, hogy megmutassa: A háború mocskos és nem egyoldalú. Megtehetünk mindent ami hatalmunkban áll, de lehet hogy nem elég. Nekem tetszik, hogy nem egy tökéletes világot írtak, amiben visszaverjük egyszer a reapereket aztán azok meg megijednek... Harbringert és Sovereign oriási harcok árán levertük. Nagy csapásokat mértünk a reaperekre. Hát ők pedig válaszoltak... Valamint a második részben a döntéseink sok mindent befojásolnak itt Pl.: Ha az előző részből Thane túlél akkor a kórház szárnyban lesz, így mikor leng meg akarja ölni a salarian nagykövetet, Thane megmenti. A játék legvégén pedig nagyon sok ending van a legendary editionben. Nem csak az armi supplytól függ asszem hanem a morálunktól is de ez nem biztos, rég volt már... :D Ha már szimbolika: Az feltűnt, hogy A főhősünk neve Shepard(kb. Pásztor) aki összefogja az összes népet, eggyé kovácsolja őket, majd építenek egy Crucible(Kereszt)-t és kis ferdítéssel felmegy rá és ott meghal érettünk? Ez csak nekem jött le így vagy tényleg ordít a Krisztusi szimbolika?
Lehet túl gyenge vagyok, de én a getheket és quarianokat is magam mellé állítottam. A második rész volt a csúcspont. Történeten kívül kicsit visszalépésnek éreztem a harmadik részt. Sok dolgot kivettek meg devolváltak az elődhöz képest.
A covid alatt játszottam ki mindhárom részt életemben először, de az eredeti verziókat, mindenféle grafikai tuning nélkül pcn. Életem egyik legnagyobb játékos élménye volt, pedig játszom 30 éve! Ja, és egy brutál high end pc-n játszom, mert nagyon számít nekem a grafikai minőség, de itt ennek a hiánya egyáltalán nem zavart. Szóval elég objektíven tudom megítélni, hogy ez a triológia valóban az egyik legjobb ami valaha készült
Én megmentettem Talit, mert ő volt a kedvencem. És férfi karakterként őt választotam a 2. és 3. részben is társnak. A megfelelő opciók választásával felold egy olyan opciót, hogy Legion feltölti sajátmagát a getekbe, és így felszabadulnak. Ezzel elveszítjük Legiont, de mindkét faj túléli. Így két hadsereget kapok. És a legfontosabb, hogy Tali nem hal meg. A nagyobb hadsereggel pedig túlélem a Kaszás pusztítást. ha már ennyit harculunk, élvezzük a gyümölcsét. A 2. részben meg lehettt menteni mindenkit, ha mindenki 100%-ban mellénk állt. És kellett hozzá némi logika. A megfefelő feladatra a megfelelő embert. És mindenki életben maradt. Ez jelen világunkban is egy fontos proléma, ezért jó ötlet volt beépíteni a játékba. A 2. DLC karakterei viszont kaphattak volna tartalmasabb küldetést a 3.-ban. Kasumi egy ütős karakter volt a 2.-ban. Ő érdemelt volna egy ütős küldetést is.
4x játszottam ki a Mass Effectet trilógiát(The witcher mellett a másik imádott játékom) Ez milyen végigjátszás hogy Talit (örök szerelmemet😅)a legszimpatikusabb karaktert hagytad meghalni... Pedig egyszerű kibékíteni a getheket a kvariánokkal. Csak sajnos Légiótól búcsút kell vennünk. De őt se láttam se most, se az előző videóban. Nem maxoltad ki a 2.részt sem, ott 2 csapattársad veszett oda az öngyilkos küldetésnél, ezért nem szerepelhettek ebben a videóban. Pedig jóval több élményt kaptál volna, ha túlélik. Shepard túl idealizált hős karakter, még Sarent is megakarta menteni azok után, amit tett, akkor a barátait, csapattársait hagyná odaveszni? Ha mindenkit -akit lehet - megmentesz jobban tudsz azonosulni Shepard karakterével, így a játék még élvezetesebb. Csak azért írtam mert azt mondtad hogy a mass effect benne van nálad a top 3-ban. Még sincs kimaxolva a végigjátszásod többszöri alkalommal sem. Miranda hogy tud meghalni a 3.részben? Nekem ez újdonság. Nem rosszindulatból, hanem mint ME rajongó az ME rajongónak írtam most.
Ez valamennyire egy RPG, mindenki úgy játssza ahogy neki tetszik. Ha meg akarod mondani másnak mit és hogyan csináljon, na akkor veszti el az értelmét az egész.
Szerintem két szót nem beszélt a társakkal... ahhoz ugye körbe kellett volna járni a hajót néha, de románcot is csak azért választott mert "ott állt mellette a csaj"... bele sem gondolok ha így játszik egy játékkal amit szeret akkor hogy áll a többihez :/
Tali románccal lesznek a legjobb párbeszédek. Imádtam ahogy beszél a csaj. És ahogy reagál a dolgokra. A legviccesebb és legszerethetőbb karakter az összes közül. Főleg ahogy Mirandát ossza 😁😁 Illetve van egy csomó megjegyzés és hátter duma ha úgy játszod hogy az első részben Ashly a románc aztán "átváltasz" Talira. Ha együtt viszed küldetésre őket megy a szurkálódás és féltékeny megjegyzés legalább is az elején. 😁
Király ahogy levezetted az egész történetet .Persze egy kicsit jobb irányba is lehet mozgatni az eseményeket de mindenki úgy hozza meg a döntéseit ahogy neki szinpatikus.Rengeteg rajongója van a trilógiának ezt az is mutatja mekkor mennyiségü és évek munkáját tartalmazó módokat készítenek hozzá még a mai napig is.Például sok más móddal együtt az Expended Galaxi mód jelenleg is fejlesztés alatt áll pedig már most rengeteg mindent tesz hozzá a játékélményhez.Szerintem ez is megérne egy ismertető videót.Imádjuk a videóid csak így tovább.
Ne feledkezzünk meg a finálé alatt felcsendülő zenét is méltatni. A zeneszerzők konkrétan tökéletes munkát végeztek. Bár személy szerint inkább azt gondolom, hogy csodát alkottak.
@@gaspargeri81 Teljesen egyetértek. Most azon agyalok, hogy melyik játéknál volt még ennyire erős a sztoriaudióvizuál így együtt egy jelenetnél. Emlékszem, hogy a végigjátszás után én egy hétig csak kóvájogtam.
Ott a pont a zene zseniális. Az a zongora darab tényleg ütős mint ahogy Clint Manssel többi munkái nem véletlen hogy Aronofsky "privát" zeneszerzője. Mindenki ismeri a Kronos Quartettel írt kompozícióját a Summer Overture-t. (Requiem egy Álomert c. film)
Mass effect trilógia nekem is egy nagyon meghatározó darab. Harmadik részre a harc rendszer fejlődött, de ezt jóval inkább akkor veszi észre az ember ha nem a "Katona" specializációval játszik. Nagyon sokáig elmélkedtem nekem mit jelentett a trilógia befejezése. És egy ideig kivoltam ábrándulva piros + kék + zöld befejezéssel (Érdekes módon, Shepard halála nekem sose ért úgy mint egy csalódás, hanem úgy mint ami elkerülhetetlen.) Egy valamit viszont megtudok adni a befejezésnek. Szerintem nincs, objektíven "jó" befejezés hiszen minden a *mi* morális, ethikai nézetünkön alapszik. Control és Destroy befejezésnél is a narráció változik valamelyest hogy milyen neveltetésben volt Shepard illetve mennyire voltunk készek a végső össze csapásra. Mivel szerettem a Geth-ket, én a Destroy befejezést személy szerint nem tudom megtenni. Én nekem mindig sikerült békét teremtenem a Quarian és köztük és így hogy végre előre tudnának lépni én úgy érzem ezzel elárulom magamat és őket is. Maradt a Control és Synthesis. Ez is értelmezés kérdése: Én synthesis-re úgy tekintek mint hogy alkalmat adunk a gép és a hús megértésére. Reaper-ek megértik és érzik az organikus élőlények érzelmeit, azonosulást, megértésüket. Az élőlény megérti, a gépek rideg és idegen nézetüket. Ha tehetem e-mellet döntök. Nem engedek a kisértésnek hogy isten legyen, de nem hódolok be az emberi természetnek, hogy elpusztítunk amit nem értünk meg. A Mass effect egy olyan kaland ami nem a vég kifejlett, hanem kaland ami számít.
Én tökéletesen elégedet voltam a 3 befejezéssel. Én is a vöröset választottam. Pusztuljanak a Kaszások! :) De nekem nem is a sok lövöldözés tetszett, hanem a történet, a karakterek, a párbeszédek, a köztük lévő kötelékek és a döntések következményei. Imádtam minden egyes percét és szerintem az, hogy több választható vége lehetett a játéknak, tette mesterművé a Bioware munkáját. A ME Androméda pedig....fuhh....az a lejtő legalja volt.
A harmadik és második rész kb. 30%-át kihagytad, nem volt szó Legionröl, aki miatt a Quarian es Geth kibékültek volna, így a harmadik rész mint kritika elég pocsék mivel hogy a story felét még nem is láttad.
Emlékszem, hogy mekkora hatással volt rám ez a rész. A búcsúbulit konkrétan nem akartam tovább léptetni az első végigjátszás során, mert konkértan könnyeztem. Az egész széria érzelmileg és történetileg nekem itt csúcsosodott ki. Nem érdekelt már a második rész óta maga a játék és a mechanika, mert már régen nem érdekelt. Alig vártam, hogy kiderüljön mi fog történi. Emelékszem, hogy már akkor se siettem semmivel és az összes DLC-vel játszottam végig, mert hát már akkor is divat volt félkész játékokat kiadni. De azok az élmények és ledöbbenések... Én akkoriban kezdtem el normálisabban érteni az angol nyelvet és emlékszem, hogy egy-egy válaszadás között perceket töprengtem, hogy jól értettem-e amiket a karakterek mondtak és tényleg ekkora "csavarokat" tettek-e a sztoriba?! Szerintem nem volt ilyen volumenű sztori addig játékokban, mint amit a ME produkált. Mély nyomot és emlékeket hagyott bennem azóta is. Végső döntésben, meg még ennyi idő után is és még a videó és Zoli meghallgatása után is azt mondom, hogy a szimbiózis a legjobb döntés. És hogy miért? Sok emberrel beszélgettem az elmúlt 10 évben, sokan haltak is meg közben hosszú betegségben. Biztos vagyok benne, hogy ha hozzád szegezik a kérdést, meghalsz vagy egy félig átalkított robotként, de ugyanazzal a tudattal élsz tovább, akkor 90%-ban azt választolnák, hogy akkor inkább a szinbiózis. Maga a szó is arra utal, hogy közösen élni. Nem elnyomni, nem tönkretenni, hanem ugyanúgy élni, csak egymás mellett. Értem, hogy ezt egy emberi lény, nem tudja megemészteni, esetleg elfogadni, de már az implantok megjelenése a játékokban is arra utal, hogy egyébként ez nem áll olyan messze az emberektől. Sőőt. Már most is vannak olyan mechanikus módosítások embereken, amik segítik egyesek életét. Akkor miért ne? Egy szóval, nincs szerintem semmi gond a választható opciókkal, max sokan nem tudnak abban a "baszó" pillanatban azonosulni a döntetlen fogalmával, mikor végig tunkolják a világegyetemet és legyőznek mindenkit. Így marad a mindent vagy semmit megoldás. Pedig hosszú távon a szimbiózis a megoldás. Persze a Zoli elmélete, mi szerint pusztoljon minden, majd TALÁN egy másik generáció tanul majd a hiákból elmélettel csak az a bajom, hogy az emberiségből kiindulva, tecnológia ide vagy oda, a világot most sem jellemzi más, mint hogy a törétnelem ismétli önmagát. Elég csak nézni a mostani politikai helyzetet Magyarországon. Ez van, az ember nem változik. És mivel a játékot és a benne lévő gépeket is emberek alkották, ezért én nem hinnék a jobb újrakezdésben...
Ja és persze ami kimaradt: ebben a játékban a Galaxis élete nélkülünk is folyik, nem áll meg az élet, hogy megvárjon minket a történettel. Ha kapsz egy vészhívást (pl. a biotikus iskoláét) és nem mész oda időben, akkor azt elbuktad...
A multiplayer módnál mutatott Big Dan Gamig csatornán százával találtok videókat, amiben a döntéseket és ezek hatását elemzi ki. Mondani sem kell de Zolynak nem sikerült elkerülni a felesleges áldozatokat👀
Épp pár napja értem a legendary edition végére, de nálam kb minden másképpen történt. . Én az első játék végén úgy mentettem meg a Citadellt, hogy feláldoztam a tanácsot, aminek a következtében a második részre emberi irányítás alá került. Később az öngyilkos küldetésben sem halt meg egy csapattársam sem, így full csapattal sikerült befejeznem a másodikat is. A harmadikban így innen-onnan mindenki előkerült és hozzáadódtak a war asset-ekhez. A quarianeket és a getheket sikerült kibékíteni, tehát nem kellett feleslegesen a levesbe küldeni az egyik kedvenc csapattársat az egész fajával együtt. Egy kivételével (Assist the hacker) minden mellékküldetést meg tudtam csinálni, így szinte teljesen ki lett maxolva a war asset sáv. Miranda nem halt meg, mert szóltam neki, hogy figyeljen Kai Lengre. A végén pedig én azért választottam a szintézis lezárást, mert ezzel volt garantálva a béke és a jólét legtovább. Azt sajnáltam csak, hogy ezzel a lezárással a legmegkérdőjelezhetetlenebb Shepard halála. De a legrosszabb az egészben mégis az, hogy nincs még legalább három másik rész, amivel folytatni lehetne. :D
Befejezések azért jók, mert sok témát boncolgatnak, és kiváló beszédtémát nyújtanak. A Synthesis endinget én például utálom, mert ezzel minden identitását elveszem az összes fajnak. Ráadásul amit EDI mond a legvégén az inkább hidegrázós, mint megnyugtató.
@@otherworld_online A motivációi alapján le van írva, pedig végig megfontolandó amiket mond, és érdemes rajta töprengeni. Én többé-kevésbé őt követtem, amikor engedte a játék. Viszont a véglezárást elcseszték, de erről beszéltetek ti is.
@@KerecsenLevente A játékos világnézete határozza meg, mennyire megfontolandó vagy elgondolkodtató, ezt nem lehet így objektíven kijelenteni, pont ez a lényeg. Zoly így látta, így értékelte az IM és a Cerberus tevékenységét, és ez jól van így. Te másképp gondolkodsz a világról, így másképp értékelted a palit, ez is jól van így. Ettől még lehet az IM az egyik legjobb videójáték karakter, senki nem állította, hogy rosszul lenne megírva vagy felépítve. Az, hogy igaza volt-e, ehhez semmi köze. Ráadásul megint nem egy ennyire végletekig egyszerűsíthető dolog. Az IM és a Cerberus rengeteg dolgot képviselt és gondolt a világról, rengeteg dolgot tett. Tényszerűen van, amikben igaza volt, míg másokban nem. Morálisan pedig megint csak a játékostól függ, neki mi elfogadható és mi nem.
Volt súlya a döntéseknek, csak nem a végjáték szempontjából. Ha jól döntöttél pl tali nem hal meg és a gethek is mellénk állnak :) íhy voltaképp kibékül a 2 faj és mindkettő jön velünk a reaperek ellen. Miranda szintén megmenthető ha jól emlékszem. Kihagytad Mordint ami szerintem az egyik legszívszorítóbb rész volt a 3-ban. Hogy feláldozza magát azért hogy megmentse a kroganeket, pláne annak fényében hogy ő volt az egyik fő tudos aki megalkotta a genophage-t a Krogabok ellen. Ez meg a második részből maradt ki. Pedig szerintem fontos része volt a történetnek. Nem is értem jacobot..stb emlegetted mint mellékküldetés pl de Mordinról szinte egy szó sem esett. Holott a legfrankóbb karakter, jacobot meg sztem kb mindenki utálta. Említhetted volna itt is hogy tali megmenthető mert van olyan opció is. Persze ha csak 1x játszottad végig nem biztos hogy tudtál róla.
A Mass Effect 3mal kapcsolatban érdemes lehet tudni, hogy milyen körülmények között készült el. A fejlesztési időhöz képest rengeteg tartalom van benne. Sok helyen inkább túl nagy, mert 1-2 előző részben fontos karakter csak cameo szinten tér vissza. Vagyis az alapjátékban, mert valójában a bővítményekben, mert a Citadel vagy az Omega nem dlc-k hanem inkább bővítmények. Itt visszatér sok régebbi karakter (lehet Wrex-et hozni társnak 😍). A korábbi döntéseknek vicces módon az endingbe nincsen beleszólásuk, viszont sok olyan szituáció van ahol a korábbi részekben kellett jó döntést hozni. Így lehet pl. a Geth és a Quarian fajt kibékíteni, de pl. a Salarian flotta támogatása érdekesebb, mert ők a génfaló ellenszerének a szabotálását kérik. Rengeteg döntési helyzet van a játékban amit nem rág az ember szájába a játék, vagy éppen kicsúsztunk belőle korábbi döntések alapján. A Normandyn mászkálva az a feltünő, hogy a társaink is beszélhetnek egymással és ezekből is derülhetnek ki kisebb érdekességek pl. miért jó Talit vinni amikor a Rachni-k után nyomozunk, vagy éppen beszélhetünk velük érdekes témákról. Persze lehet mondani, hogy a korábban történteknek nincs súlya viszont ezek árnyalhatják a döntésünket a játék végén (pl. ne nézzük EDI-t és a Geth-eket kávéfőzőknek). A játék végén szerintem az a közös a 3 döntésben, hogy egyik sem a "jó" döntés, még a szimbiózis sem. Nagyon sajnáltam, hogy az Andromeda is olyan lett amilyen, messze nem borzalmas (kb. olyan mint egy Hogwarts Legacy), de attól is messze többet várt mindenki.
Számomra ezért ciki amit mostmár több mint 3 év alatt letett a jelen generáció. Nemrég neztem rá a Dead Space 2-re. Szem kápráztatoan néz ki az a játék. Ahogy ezis. És melle kb nulla gepigeny volt. És most itt vagyunk 2024-Ben és minden játéknak bődületes gepigenye van. És örülök itt nagyba az RT-nek meg hogy tudnak a játékok kisebb felbontással 60 FPS-t. Grafikailag pedig semmi újítás. Jó példa a Marvel spider man 2 ami egy az egyben ugyan úgy néz ki kint az 1. Rész. Szánalmas számomra hogy semmi újítás nincs. És mindezek mellett minden optimalizálaltlan, bugos, stb. De lagalabb mire jönne bármi játék ami kihasználja a PS5-öt addigra jön a Pro 😂 És a legszomorúbb hogy a UE5-os Mátrix demo alapjan látszik hogy van erő a konzolokban, és a technika is megvan. Csak szarnak az egészbe😂 és e mellett ne kelljen mondanom hogy jön a remaster remasterje is. (Khm Last of us 2-Ben lehet akar 2 pixel is változni fog az egész játék alatt)
Nem tudom Zoli, hogy milyen class-al játszottál, de szerintem nagyon hiányzik az, hogy kipróbáld milyen a Vanguard, szerintem eszméletlen jó volt ME2-ben is az összes ability, ME3-ra pedig tökéletes lett.
Így van, ha jól döntöttél akkor a gethek és a quarianek kibékülnek. Mindkettő jön a reaperek ellen, de Mirandába se vagyok biztos hogy meghal, ha jól rémlik nekem èletben maradt.Mordin meg teljesen ki lett hagyva , holott történet szempontjából fontos karakter, ő alkotta meg a kroganek ellen a biólógiai fegyvert, ez a 2. részben derült ki. A 3. részben a legszomorúbb jelenet az övé mikor feláldozza magát hogy megmentse a krogan népet, így keresve megváltást. Szerintem fontosabb karakter mint az a fekete nindzsa aki csak ilyen alibi karakter kb csak hogy legyen valami boss is a játékban.
Lehet én emlékszem rosszul, de Tali nálam mindenképpen túlelte független a 2. Resz döntéseitől. Mert a 3ban akkor hal meg ha a getheknek segítünk. De ha a 3ban megmentjük az admirálist és nem a többi kvariánt akkor kibékíthetők a gethekkel és túléli, de akkor is meg hal Légió.
@@szabosandor7402 Nálam 2 embi halt meg, az 1. részben a csávó, mikor választani kell, illetve Tali, mert úgy döntöttem ahogy. Szóval Mindenkinek van esélye túlélni. Amúgy Shepi túlélése az valami elbaszott újítás? Csak mert nekem úgy rémlik Harbringer (vagy Sovereign) sugara a lightrunnál mikor telibe veri, bele is hal. Mmint, hogy fizikai formában nem jut fel a Citadelre, csak a tudata küzd még és a korábban szarul végbevitt sulykolás okozta gyenge, de meglévő kapcsolat miatt képes a halál ellen küzdő agya kommunikálni a Reaper AI-val, aki a kisgyerek mindvégig.
@@szabosandor7402 Mordin sztorija kegyetlen jó. Egymaga majdnem több személyiséget kapott, mint Garrus vagy a Protean csávó. Pedig azokat se aprózták el.
@@janoscsoke8627 Anno, 2010en párban a How to save Tali google searchre azt dobta, hogy ha a sajátjaival marad, meghal a 3ban, ha nem, akkor túléli. Légió életben maradása ettől független.
Azért szerettem meg akkoriban Zoly a munkásságodat, mert sokszor számomra a legérdekesebb gondolatok kerülnek felszínre és kapnak helyet, melyek másutt egyáltalán nem. 5 év alatt össze lehet hozni egy ilyen szinten meghatározó remekműve(ke)t, plussz a DA-ek. A Baldur's Gate 1, 98-ban, míg a folytatása 2000 harmadik negyedében jelent meg. Aki eljutott már egyszer is a Baál Trónjáig az tudja, hogy mekkora terjedelmű és komplexitású remekműről beszélek, ami szintén Bioware és máig a legjobbnak tartott crpg. Felfoghatatlannak tűnik. Egyébként ezek az alkotók régen nincsenek a cégnél. Jó lenne ha ez a gondolat lényege tudatosodna minden érintettben az iparban, fejlesztőben, játékosban, rejtőzködő pénzemberekben egyaránt! Mert ma nem itt tartanánk ha ez így lenne és ez a lényeg.
Konklúziónál érthetetlen negatívnak említeni, hogy mennyit ér az 1-2 részben hozott döntéseink. Konkrétan a legeslegjobb felállás csak akkor érhető el, ha kiizzadtad azokban is a legjobbat. Persze a 2. és 3. részt is úgy marketingelték, hogy nem kell feltétlen játszanod a korábbi(ak)val, de azt se titkolták, hogy "ha igazán jót akarsz azért essél nekik keményen".
Én hagytam, hogy folytatódjon a ciklus. Logikus, hogy ha nem folytatódik akkor egy időután ismétlödne a történelem és lehet akkor már nem lennének Reaperek, akik "megmetnsék" az organikus létformákat.
A vége nekem sosem volt tiszta, főleg hogy anno fordítás se jött hozzá. Most akkor Shepard sosem jutott fel a citadelre, hanem meghalt a sugárban és csak álmodta a végét, vagy a teste meghalt de a tudata tovább maradt életben és voltaképp fejben döntötte el a játék végét? Aztán jött a citadel dlc ahol túl is élheti :D én már belezavarodtan anno. Imádom a szériát, nekem az első "rpg" játékok ez volt vagy a da origins nem tudom melyik volt előbb. A me-t majd egy évvel a megjelenés után játszottam. Az első rész végén majdnem elsírtam magam hogy shep meghal de aztán nem :D de érzelmileg teljesen mást nyújtott mint a többi game. A kettőben sokadjára töltöttem vissza a suicide missiont hogy mindenki túlélje 😅 a 3 valamiért nekem csalódás, vagy a hangulata vagy valami oka van, lehet csak a látvány de vmiért pl az utoldó kültetés ahogy landolunk a földön.. mintha a kedvem is elment volna. Lehet súlykoltak engem is 😂 a legendary edition-el nem sokat játszottam, én hülye talán a legnehezebb fokozatra tettem és mikor megyünk liara-ért felkúrt a nehézség. Mondjuk ez az egy bajom van a legendary-val hogy mi a francért nem kaphatta meg az első rész a folytatások harcrendszerét. Kicsit kellett volna átdolgozni a mapokat. Mai szemmel ez a harcrendszer bugyuta, elavult. Ez a játék megérdemelt volna egy teljes értékű remake-t mint pl a resident evil 2. Egyszer talán lesz az EA-nak annyi esze hogy az egész szériát teljesen újrateremti, persze csak látvány meg esetlegesen egységesített harcrendszer szintjén. Esetleg némileg átdolgozott mapokkal, mindenzt mondjuk unreal engine 5-el :D meg persze akkor a dlc-kel együtt. A kedvencem amúgy a shadowbroker dlc volt, imádtam :D amik nem tetszettek azok az ilyen hammerhad féle alibi mellékküldetések pl a kettőben.
bocs hogy meg jegyzem it a retrowordon belül, amit nagyon imádok... de a "Szólíts a neveden" c. filmet egy az egyben kihagytátok mintha valami célotok lett volna a kihagyásával. beojtatok vagy mi van? jó és fontos film volt.
Azért ahhoz kell egy szint hogy úgy beszéljünk a mass effect 3 történetéről hogy nem tekintjük át a csatornán lévő Archon féle spoiler talk-os kibeszélőt ahol nagyon szépen levezeti a törénetett és kb minden kérdésre hibátlan választ add.
Az ennek a trilógiának az egyik erőssége, hogy az előző 2 rész (bár leginkább a 2. rész) döntései is komolyan befolyásolják a végkimenetelt. Ennyire konzekvensen végigvitt történeti szálakat kevés játékban tudnak jól kivitelezni. Annyiban azonban elb.xták, hogy az eredeti befejezés finoman szólva limitált volt és a döntés lehetőségét (vagy annak látszatát) pont a végén vették el. Nekem a konklúzió így, kiegészítve is felemás érzést keltett... (pl. nekem Paragon végigjátszással r.hadtul nem volt egyértelmű, hogy az én utam nem az elpusztítás, hanem a kontroll lett volna, főleg úgy, hogy nekem csak az AI-k megsemmisülését (pl. EDI vagy geth-ek) vetette fel a Katalizátor, azzal megfejelve, hogy a lökéshullám az alacsonyabb szintű technológiában csak átmeneti működési zavart vált ki - azaz "csak" a relék általi űrutazás esik ki, de nem kell visszaesni a kőkorszakba) Ahány végigjátszás, annyiféle személyes élmény, tapasztalat ... esetleg annyiféle "történet"?
Szerintem az eredeti befejezés se volt annyira problémás, mint amekkora hiszti lett belőle. Egyszerűen mást vártak az emberek, aztán nem tudták elfogadni, hogy az alkotók viszont így képzelték el a lezárást. Ráadásul a többségnek az egész játékmechanikai hátterét se sikerült megérteni, így légből kapott marhaságokkal kampányoltak a befejezés ellen. Ettől függetlenül az EC jól jött, és javarészt rendbe is rakta a trilógia végét. Azt meg nem értem miért kell ennyi év után is azon vekengeni, hogy a DLC nélkül milyen volt anno. Elhiszem, hogy aki elsőre ezzel szembesült, annak maradandó élmény volt, de kb. rögtön jött a DLC, most már itt a LE is, amiben szintén a bővített befejezés szerepel. Egy Witcher 3-nál se az alapján értékeli senki a játékélményt, hogy milyen volt a kiadás hetében. Hogy érted, hogy paragon végigjátszással a kontroll lett volna az utad? Nincs ilyen, hogy mi az utad, pont ez az egész lényege. Én többszöri végigjátszással, egyik paragon karakterrel se választottam a kontrollt, mindig a piros úton mentem, mert az volt számomra a legelfogadhatóbb. Egy pillanatig se éreztem rosszul magam emiatt. Fun fact: a végjátékban az egyes opciók színe nem kell összefüggjön azzal, ahogyan a játék során a paragon és renegade opciókat jelölték. Sokan pl. ezen zavarodtak össze. Nyilván bele lehet magyarázni bármit, hogy mi miért olyan színű, de alapvetően nem érdemes ebből kiindulni.
@@palkovacs7789 én eleve csak a LE-t játszottam végig és így is maradt bennem valamiféle kényelmetlen érzet, hogy "ezt miért pont így" - a játékvégi utak színe összefügg a paragon-renegade tengellyel (annak ellenére, hogy a játék szabad utat hagy a döntésre), ezt páran már levezették elég részletesen
@@AnyamTyukjaAmiKakas Persze, de szerintem akárhogyan is zárnak le egy ilyen kaliberű alkotást, a többségben úgyis lett volna egy ilyen érzés. Ez elkerülhetetlen, hogy megosztó legyen. Nem tudom milyen részletes levezetésekre gondolsz, de szerintem nem függnek össze ilyen szinten a színek. Nyilván bele lehet magyarázni, hogy miért paragon a kék út, ill. miért renegade a piros, de én még olyan elméletbe nem futottam bele ezzel kapcsolatban, ami nem sántított volna több lényeges pontban is. Arról nem is beszélve, hogy a zöld út sehogyan sem passzol ebbe a világképbe. De a fehér (semleges) opció kapcsán se lehet értelmesen megfogalmazni miért is lenne a semleges út, ha hagyod befejeződni ezt a ciklust is, és kipusztulni az aktuális fejlett civilizációt.
Már többen is írták, de ja Talinak és mirandának sem kötelező meghalnia. Az is csak lehetőség, hogy megmentsük a kroganokat a génfalótól dönthetünk úgy hogy nem csak egyik esetben a krogan még a másik esetben a szalárik támogatását bukjuk. Meg asszem van pár elágazási lehetőség, de mindegy. Amit még szeretnék írni, hogy én a Zöld befejezést gondoltam a legjobbnak mert a pirossal van néhány bajom. Talán az első, hogy olyanok meghalnak mint EDI meg Legion akiket megszerettem. Ezzel a választással kompletten kiírtjuk a getheket akik mind kiderül korántsem azért támadtak quarianokra mert háborúzni akartak velük. Továbbá átgondolva a főharcot a föld a mi naprendszerükben kell megvívni és ezalatt az egyetlen hát lakható bolygó lenne a Föld. Na igen, de egyrészt addigra már a földet igencsak felperzselték a Kaszások és azért szerintem a hadihajók alapvetően nem ellátmányozásra lettek kitalálva. Nem akarok belemenni, hogy mennyire elég, de azért egy ekkora sereget ellátmányozni szerintem jó ha pár évig kitartanak a készletek. A Föld kötve hiszem, hogy alkalmas lenne ilyen szerepre egy erős kaszás ostrom után arról nem beszélve, hogy sok faj más eszik és iszik és lehet, hogy a Földön nem lehet mindent termeszteni. A relé gyökeres elpusztítása szerintem azért is rossz mert még az elsőbe is elmondják, hogy a naprendszerek közti utazás a relékre épül. Relék nélkül az utazás évekbe vagy évtizedekbe telne és az egész hálózatot is csak belegondolni sok, hogy mennyi erőforrás lenne megépíteni azzal megspékelve, hogy még nem is teljesen ismerik a technológiát. Az megint egy érdekes kérdés, hogy el leharcolt flotta vajon képes lenne-e így utazni. Értem, hogy a videóban meg van magyarázva, de szerintem több szól racionálisan ellene mint mellette. Illetve bízni abban, hogy majd egy hirtelen lévő kényszer hatására 180 fokos fordulatot vesznek a népek hát mondjuk nem bíznék benne. Sajnos sok dolog van amit nem lehet eltüntetni sajnos ciklikusan mindig felbukkan. A dominition ending csak az bajom, hogy mi a biztosíték, hogy shepard nem válik-e idővel diktátorrá egy újabb esetleg rosszabb mint az illusive man. A zöld befejezés szerintem sok dologban logikusabb, de az az én véleményem. A Kaszások meg ezért voltak ilyen erősek mert nem volt idő. Ha jól emlékszem, az technológia amit a kettőben rakhatunk a hajónkra elég kísérleti volt. Egy több szász vagy ezer hajóból álló flottát felszerelni thanix ágyúkkal meg páncélzat és pajzsokkal több év kellet volna amit elpazaroltak hülyeségekre és egy komplett csillagközi flottát kiálítani késő volt.
A harmadik rész már egy mindless shooter, minden döntés szinte teljesen mindegy, és ha nem maxolod ki unalmas mellékküldetésekkel a játékot, Shepard nem éli túl az egészet. Tele van kihagyott ziccerrekkel a vége. Lehetne az Illusive Man mellé állni vagy megmenteni Andersont stb de ehelyett teljes agymenés az egész. Valószínűleg kifogyott a kezdeti lendület. Ennek ellenére megéri egyszer végigtolni a Legendary trilógiát.
Már hogy lenne teljesen mindegy hogy döntesz? Pl. többször is komplett fajok fennmaradásáról dönthetsz, még a végső nagy döntés előtt is. Az, hogy a végén milyen opcióid vannak, attól függ miket döntöttél korábban. Shepard életben maradása meg totál mellékes, ha abban a léptékben gondolkodunk, amiben ez a galaktikus játszma zajlik. Miért kéne neki feltétlenül életben maradnia? Ha már van ilyen opció is (én nem is tettem volna bele ilyet, mindenképp meghalt volna), igenis kelljen megküzdeni ezért. Hozzáteszem, hogy az EC DLC óta egyáltalán nem kell hozzá mindent kimaxolni, egész könnyen elérhető már. De ha ennyire fontos vkinek a főhős életben maradása, akk legyen annyira fontos a játék is, hogy igenis "unalmas" mellékküldetéseket is megcsinál. Lehet az Illusive Man mellé állni, nem értem mit hiányolsz. Azt, hogy nem marad életben? Andersonnál is tök mindegy életben marad-e, miért kéne neki. Egyszerűen nem vagy képes egy-egy konkrét személy sorsán túlmutatóan értelmezni a történéseket. Nem attól függ ki mellett állsz vagy "ki nyer", hogy az adott illető (legyen ez az IM, Anderson, Shepard vagy bárki) életben marad vagy sem. Hanem attól, hogy a végső történések kinek a szellemiségét valósítják meg. Ha a kontrollt választod, lényegében pont az IM nagy vízióját valósítod meg. Ha a pirosat, akk pedig azt, amiért Anderson küzdött az utolsó pillanatig.
Nekem a zöld befejezés tetszett a legjobban. Hogy mesterséges lesz az élőlényekben? Ki nem szarja le? Papolj erről egy műszívesnek.Vagy egy műfoggal rendelkezőnek. Egy csípőprotézises öregnek. Vagy a csippelt kutyádnak magyarázd. Talán nem harapja ki a torkod a kettős mérce miatt. Hogy meghalt pár százezer batári? No és? amikor a flottát ráküldted a kaszásra az első részben, ott a flottában is meghalt ennyi. A nootokban emlegetik is a résztvevő egységek leírásában. A háború mocskos buli. De az emberek mégis imádják, mert mindíg is űzték, és űzni is fogják.
Megnéztem a saját általam készített játékbemutató belőle még 2012-ből, hogy emlékeztessem magamat rá, hogy miért is akadt ki sok ember a végén. Ugyanis az eredeti 2012-es változatban haderőt onnan is tudtál szerezni ha játszottál a multival (sőt kellett is, mivel az a befejezés, hogy Shepard életben marad csak akkor jött elő ha 7500 fölé került a haderő és ezt csak a multi segítségével lehetett elérni). Szóval teljesen mindegy volt, hogy milyen döntéseket hoztál, ha sokat multiztál így is úgy is megkaptad mind a három befejezést. Viszont az egész szériában egy valami nagyon sajnáltam, hogy hiányzott. Miért nem lehetett romantikus viszonyba keveredni egy krogannal?! Már csak a helyzetkomikumok és a párbeszédekre is nagyon kíváncsi lettem volna! :D
Az indoktrináció egy teljesen jó szó, nem kellett volna a semmitmondó sulykolásra fordítani. Nem baj az, hogyha a játékos megtanulja a játék saját szakkifejezéseit :)
Tenyleg erdemes letolni a 3 reszt a story meg a vilag miatt de a gameplay nekem mindig harmatos volt, loot es karakterfejlesztes kb semmi, gunplay is kozepszintu, lebutitott interakciok, nem veletlenul hivtak gears of war with textsnek anno. Ha mar akciorpg akkor inkabb DeusEx.
Mivel 100% hogy ki lesz külön emelve a harmadik rész végi “boss harc” és az ekörül kialakult rengeteg helyen az elégedetlenség hogy ez csak ennyi, személyes véleményem erről annyi hogy egy olyan harc van megvívva a játékban ami annyira reménytelen, hogy olcsó lett volna részemről annyival letudni, hogy lőjük ki a legnagyobb rohadékot és mind vele pusztul. Mármint azzal kezdik a sztorit hogy ezek 50000évente legyalulmak mindent és mint kiderült, ezelőtt is voltak már jóval fejlettebb erősebb hatékonyabb fajok akik szintén elbuktak. Nekünk miért lenne több esélyünk azzal hogy összefog a galaxis? Gondoljunk bele, egyet is mennyi szenvedés volt leverni, nemhogy az összeset. Ez egy olyan helyzet hogy vagy ők vagy mi (szerintem a szintézis egy nagyon kényelmes lehetőség függetlenül attól hogy a legjobb választás részemről). Arról nem is beszélve hogy halottakat is az élők ellen fordítják. Szóval hogy “ennyi” lett a vége szerintem teljesen logikus mert ezt másképp nem lehetett volna normálisan lezárni csak valami totál bullshit plotarmoros hülyeséggel, értem én hogy az eddigi döntéseknek gyakorlatilag így semmi értelme nem volt viszont ez nem is azon múlt hogy csak azért nyertél mert xy-kának valahol valamikor adtál egy szendvicset vagy beverted az orrát.
Én úgy képzeltem el anno ha pl megmentetted a rekni fajt meg jól döntöttél akkor a végén mikor vesztésre állsz , hirtelen szövetségea is belép és így nyerünk. De több ponton is érthetetlen a sztori. Ott a máxodik rész ahol a hajónkra a Phalanx ágyút fel lehet szerelni. Ami az első részben lenyonott reaper fegyver kicsinyített mása. Ehhez képest senki más nem használja ki a reaper technológiát. A szövetség hajóira miért nem telepítették? 🤔 elég nonszensz higy tudnak a fenyegetésről meg itt egy reaper roncs és nem hasznosítamak belőle senmit? De azért a prothean jeladóért meg nindenki őlre megy. Nem értem, a protean jeladó csak 50k éves a reaper hajó meg sokszorosan idősebb fejlettebb. Akkor hogy a fenébe van az hogy egy jeladótól több 100 évet ugrik a technológiai fejlődés de egy sokkalta fejlettebb reaper hajóról meg nem tanulnak semmit, meg nem fejlődnek. Aki meg igen az is a cerberus? Mindenki más a tanács meg a szövetség is karba tett kézzel nézi hogy egy idehrngyűlölő szervezet fejlettebb technológiát haszbál mint ők? Jó pár helyen sántít a sztori.
@@Zhen_MH Engem a túl sztorialapú játékok azért nem tudnak levenni a lábamról, mert nem érzem úgy, hogy rajtam múlik a játék, hanem mintha értem lenne az egész és e miatt nem akkora kihívás mint azok a játékok amik küldik a nyakamba a nehézségeket.
@@ivanyiattila3547 Hát mondjuk a legtöbb játék lényege szerencsére nem az, hogy látszólag leküzdhetetlen akadájok elé állítson mint egy DS :D Én épp azt szeretem ha értem van a játék. Ha van egy világ amin látszik a törődés.
@@Zhen_MH Én együtt nőttem fel a játékprogramokkal. Nekem nem tud senki olyan régi nagy nevet mondani amit ne ismernék vagy nem játszottam volna. Nekem a GTA4 és a GTA5 is csalódás volt. Túlságosan a sztorihoz volt igazítva a nehézség, magyarán szinte semmi nehézség nem volt. Ha nem hibázol akkor nem is tanulsz! De ha a játék nem ad nehézséget akkor ez van. Izgalom nélkül nem játék a játék. "Ha kicsi a tét kedvem sötét".
Imádom a játékot ám egy apró ám annál nagyobb hibát észre vettem ebben a videóban! A Quarian és Geth konfliktust bár elsőre úgy tűnik, hogy ténylegesen csak két végletben lehet megoldani ez látszat. A játék teret ad egy harmadik békés opciónak ahol se a Geth se a Quarian faj nem hal ki és békében tudnak élni segítve egymást. Igaz szükséges ehhez a Mass Effect második részétől meghozni olyan döntéseket amik ez befolyásolják viszont nem elhanyagolható ez az opció se bemutatás szempontjából hiszen két faj teljes békéjét vázolja fel akik mégis csak egymást pusztították évekig.
igen, ahhoz azt kell hozzá, hogy második részben ne szivassuk meg a getheket, illetve maximális bányászati szint (minden bányászható bolygón legyen legalább 1 probe), meg túl kell élnie Tallynak és Legionnak is a végéig...
Nem értettem a "Shepard érdekes morális kódrendszere" problémát. Mert amikor dönteni kellett Tali népének léte ügyében, arról egyes szám első személyben, a döntés meghozójaként beszél Zoly. Viszont Shepard morálját, s korábbi döntéseit utána tőle független személyként írja le. Kicsit belezavarodtam most akkor mi van, de ezzel együtt megkérdőjelezhetetlenül súlyos a történet.
@@AutoritariusÉn se értem, nekem életben maradt mindenki, de én Tallyt megszívattam a bíróságon. Kifejezetten rosszat játszottam és szinte mindenki életben maradt.
Nagyon felemás lett ennek a résznek a bemutatása, mert sok fontos motívum kész tényként lett tálalva, miközben ezek nem kőbe vésettek, pont attól függ, mi történt a korábbi játékokban. Elhangzik, hogy a 3 már egyáltalán nem RPG, és milyen rossz, hogy sok dologra nincs befolyásunk, meg értelmét veszti az 1-2. rész, miközben valójában pont azért történtek Zoly-nál úgy a dolgok, ahogy, mert olyan döntéseket hozott korábban.
Szóval ez az érvelés így óriási kapufa. Értem, hogy egy ilyen kaliberű játékot nem fog vki a bemutató kedvéért mondjuk 10-féleképp végigjátszani, de legalább utána kellett volna olvasni, hogy milyen alternatív vonalakon mozoghatnak az egyes szálak. Nyilván, ha vki csak egyféleképp ismeri a sztorit, annak nem fog leesni hány ezer korábbi döntés mit hogyan befolyásol. Ráadásul a videóban fajsúlyos döntések lettek bemutatva, amik mind-mind másképp lettek volna felvezetve, más opciókkal, más kimenetelekkel, ha másképp játszottál volna.
Ezek után nehéz hova tenni azt a felvetést, hogy miért is küzdöttünk az 1-2-ben, meg hiába lehet átemelni a mentést. De még ha félre is tesszük azt, hogy a korábbi döntéseink hogyan hatnak szinte mindenre, akkor is elhangzik a játékban a megfejtés. Amit az 1-2-ben láttunk és megéltünk, az tette lehetővé, hogy felkészültebben várjuk a kaszásokat. Lehet, hogy a Tanács nem hisz nekünk, meg úgy általánosságban nem is tud a világ a kaszásokról, mégis a háttérben megvannak azok a szálak, amik mentén tudjuk megoldani a konfliktust, amikor megérkeznek.
Ha nem lett volna az 1-2 cselekménye, akkor látszólag nem sokban különbözött volna, ahogyan kitör a háború. Csak épp pont azok a dolgok hiányoztak volna, amikkel végül esély volt a sikerre. Szóval a korábbi erőfeszítéseink ugyan galaktikus szinten nem forgatták fel az egész világot (ami szerintem pont így jó és hiteles), de pontosan annyit számítottak, hogy átbillentették a mérleg nyelvét arra az oldalra, ahol már nem volt reménytelen a helyzet.
Amúgy nem értem azt a részt sem, hogy az RPG-k nem úgy szoktak működni, hogy a végén van 1-2 kritikus döntés és az befolyásol mindent. Eddig akárhánnyal játszottam, pont így működött. Minden döntésalapú játék úgy működik, hogy néhány változóban kódolja a döntéseinket, ill. a világ aktuális állapotát, majd ezen változók értékei alapján kapunk opciókat, ill. ez határozza meg a lehetséges kimeneteleket is.
A ME3 annyiban hibázott, hogy az egyik ilyen legfontosabb változót egy az egyben kivezette a felületre, ezzel lerombolva egyfajta illúziót a játékosokban. Sokan azt hiszik, hogy mennyire kifinomult és csodálatos mechanika húzódik meg a játékokban, itt meg lehullt erről a lepel. Másrészt sokan ebből arra a téves következtetésre jutottak, hogy csak ez a metrika számít, nincs is más. Zoly is ebbe a hibába esett. Az EMS annyira szem előtt van, hogy ha mást nem rágnak ugyanígy a szánkba, akkor az biztos nem is létezik. Ezért is gondolhatta azt, hogy ami a magas EMS ellenére balul sül el, az nem is történhetne másképp, miközben ez nem így van.
Tény, hogy a BioWare-nek nem a legjobban sikerült tálalni az alapkoncepciót, de szerintem nagyon is rendben van, ahogyan a döntéseinket kezelték, ill. a befejezések is (a DLC-vel). Ezerféle kisebb-nagyobb döntésünk van, amitől más lesz valami, ezek közvetlenül vagy közvetetten megjelennek az EMS-ben. Nyilván sok olyan is van, aminek a háborúban nincs jelentősége, elvégre a való életben sem függ össze ilyen szinten minden mindennel. És persze a végső döntés meghozatala igenis nagyrészt független, mert ilyen az élet.
Amikor valaki meghozta a döntést ledobják-e az atombombát, vagy amikor kirobbantak a világháborúk, ott se az számított mit reggelizett az illető vagy hogyan bánt a rokonaival. Annyiban számított, hogy minden ami történt vele, az tette olyan emberré, hogy egyáltalán meghozhassa a döntést, ill. azért hozott végül olyan döntést, mert olyan ember lett, aki így döntött. De ennyi. A ME3-ban is ennyi történik. Ott van a kezedben a csodafegyver, te állsz ott, tiéd a döntés mit kezdesz vele. Nem kell számítson kivel feküdtél össze és kiket öltél meg, mert ez nem azon múlik.
(A piros opciót egyébként Zoly félreértette, nem arról van szó, hogy minden gép és gépesített dolog megsemmisül, "csak" a szintetikus lények pusztulnak ki. Tehát nem a technológia tűnik el, hanem az ezen alapuló mesterséges létformák.)
A játék egyébként nemcsak hangulatban és zenében, de sztoriban és karakterekben is hozza a korábbi 10/10-es szintet. Ráadásul ezeken új játékmechanikai elemekkel is sikerül fejleszteni, pl. az NPC-k immáron "random" egymásba szerethetnek, összejöhetnek, balhézhatnak, lerészegedhetnek, depresszióba eshetnek, kb. bármi történhet velük.
Az egyes ismert szereplőket parádésan emelték be a cselekménybe, fantasztikusan mély és érzelmes motívumokat alkottak így meg. Néha már zavaró is volt, hogy minden kicsit is fontos eseménynél pont ott van egy ismerős arc, de a dramaturgia kárpótolt mindenért. Tali/Region vagy Miranda drámája mellett pl. Mordin és a kroganok sorsa is velőrázó volt. Brutális döntéseket kell meghozni, amiknél sok esetben még a legjobb lehetőség is komoly áldozatokkal jár. Nagy erőssége ez is a játéknak.
Visszatértek olyan RPG elemek, mint az érdemi kereskedés vagy a rendes fegyver- és páncélstatisztikák, sőt már bütykölni is lehet ezeket. A karakterfejlesztés is mélyebb lett, mint a 2 túlegyszerűsített modellje. Ettől függetlenül sajnos itt is háttérbe szorul az RPG-s aspektus. Minijátékok pl. már egyáltalán nincsenek, leszámítva a kaszások elleni hajós menekülést és bujkálást. Nekem azért hiányoztak a feltörhető ajtók és terminálok.
A harcrendszer azért egész sokat fejlődött, pedig már a 2-ben is nagyon jól működött. De már lehet képességeket kombózni, vannak rendes gránátok és robbanófegyverek, automata lövegek, pajzsos ellenfelek stb.. Ezáltal sokkal szélesebb a taktikai repertoár, amit használni lehet, vagy legnehezebb módban kell is. Valóban nem a játékipar csúcsa ilyen téren a ME3, de így is sikerült kifejezetten jó és élvezhető rendszert összerakni.
Számomra egyetlen igazán zavaró dolog volt a játékban, az pedig a primitív mellékküldetéses rendszer. Értem mit akartak vele, de lényegében annyiból áll az egész, hogy eszetlenül végigrohansz a Fellegváron újra és újra, aztán kapsz a naplódba egy csomó küldetést. Pár kattintással odanavigálsz a térképen, és az esetek többségében gombnyomásra kész is minden, nem is kell csinálni semmit, mehetsz vissza a Fellegvárba a jutalomért. És ezt ismételgeted, ami így szörnyen vérszegény. De még az "izgalmasabb" mellékküldetések többsége se több annál, mint ami a ME1-ben volt, irts ki egy rakat ellenséget, aztán jelents az eredményt.
Az egész játékra jellemző, hogy sokkal kisebb szabadságot ad, elég lineáris. Mivel a háború közepén járunk, így ezt el tudom fogadni, hisz fura lenne, ha hanyagolnánk nemcsak a Föld, de az ismert világ megmentését, mert valakinek épp viszket a tyúkszeme és segíteni kell neki. Továbbá a trilógia zárásánál vagyunk, ahol végleg el kell varrni rengeteg szálat, ezt pedig csak úgy lehet rendezetten megtenni, ha kötöttebb a történetvezetés. Ha szabadon jöhetnék-mehetnék, azt sok esetben a dramaturgia bánná, így ezt is megértem.
Mindettől függetlenül a sokadlagos mellékszálakkal kellett volna valamit kezdeni. Ennél az is jobb lett volna, ha teljesen kihagyják őket, ilyen formában nem hiányoztak volna senkinek.
Miranda életben marad, ha figyelmezteted, hogy Kai Leng felbukkant. A Citadellán több ízben lehet vele beszélni, az egyik ilyen beszélgetés alkalmával (a Cerberus támadása után) van erre lehetőség. Innentől Miranda felkészült lesz, és a Horizonon nem tudja meglepni Kai Leng, így nem is sérül meg halálosan. Néhány döntésedtől amúgy a frász kerülget...
Same here bro :D
Szerintem a Destroy endingben valamit félreértettél. A Megváltó csak minden A.I.-t pusztít el, Reapereket, Getheket, vagy pl. EDI-t. De szó sincs arról, hogy minden gépezetet, implantot, űrhajót eltörölne stb. Azért ez szerintem az endinget végignézve is egyértelmű.
Illetve a Quarian és Geth konfliktus is megoldható úgy, hogy mindkét faj megússza.
Egyébként nagy élmény volt ez a három videó.
A Mass Effect, a Witcher és a God of War mellett a kedvenc játék szériám, így jó volt végignézni ezeket a részletes bemutatókat.
igazából a catalyst mondja shepardnek hogy ő is részben implantált szóval nem biztos hogy túléli. de elég ködös az ending, a fejlesztők se tudják sajnos
@@thatsconsent Mindenesetre a negyedik rész a Destroyt tekinti kánon végnek.
Bocsánat, de ha jól emlékszem, akkor lehet úgy kavarni a szálakat, hogy a Gethek is mellénk állnak és a Quarian faj is megmenekül. Valahogy ki lehet őket békíteni, hogy békésen éljenek egymás mellett. Amikor találunk egy megfelelő bolygót a Quarianoknak és Talival ott ülünk valami sziklán a szakadék szélén és leveszi a maszkját, hogy itt már nincs rá szüksége. És megköszöni nekünk, hogy oly hosszú idő után újra van otthonuk.
Na, az valami hihetetlen megindító pillanat.
Bocsi, ha rosszul emlékszem...
Így van, jól emlékszel. 😊
Így van, de ez a kétbalkéz egy amatőr!
Gyakorlatilag meg kell fenyegetned a Quarianokat hogy tegyék le a fegyvert vagy hagyod hogy kiírtsák őket a Gethek. HA a 2.-részt megfelelően kihúztad akkor a maszkosok leteszik a fegyvert, a robik meg nem akarják megölni őket, ha együtt is maradhatnak.
@@janoskocsis5524 Arra már nem emlékszem pontosan, hogyan értem el, hogy mindkettő megmaradjon, baromi rég játszottam vele.
De a végén ott volt a Geth meg a Quarian flotta is, Quarianoknak új otthon.
Mindig igyekeztem úgy játszani, hogy mindig megmeneküljön, aki csak lehet, minél több pozitív kapcsolat, kibékíteni az ellentéteket.
Szia! Huhh, jóóópár végigjátszás után kikívánkozik belőlem egy kis kiegészítés, kritika ha úgy tetszik, hiszen számodra is alapmű ez a játék, és számomra is. :) Az első talán ott kezdődik, hogy illene visszamenni a 2-re és kijátszani úgy, hogy minden csapattársad túléli. Mordin szálat nem is láttad, a szalarian diplomata megmenthető ha Thane ott van a 3-ban, akivel amúgy a kórházban találkozol. Jack is feltűnik a 3-ban, ő a spéci tech és biotikus diákok egyik tanára, Samara ott van a lányai "börtönében", stb.
Mivel a szalarian diplomata meghalt, nem láttad az alku ajánlatát, amit a kroganek nem meggyógyításáért kínál fel, ahol egy erkölcsi és stratégiai dilemmával találkozol, hogy a szalarian flotta, vagy a krogané. Amúgy ha Wrex az első részben meghal, a törzsfőnök Grunt lesz. A gethek és a kvariánok kibékíthetőek, egyedül Légió áldozza fel magát, ehhez - ha jól tudom - a kvarián tábornokot meg kell mentened. Miranda sem halt meg nekem a 3. részben, őt nem tudom hogy sikerült meghalhatóvá tenned. :) És ha már a falfestések, a krogan bolygó ősi, föld alatti romjainak falfestményei...
Még egy fontos dolog. Ahogy számodra is fontos az alaposság, úgy ennek a játéknak is fontos. Ha elmész mindenhova, ha figyelsz minden beszélgetésre (akár a Citadellán a beszélgetésekre, amikbe nem is tudsz beleavatkozni és csak 1-1 részét hallod alkalmakkor mikor ott jársz) sokkal mélyebb tartalommal találkozol. Meghallgathatod egy ember tinédzser beszélgetését egy turián menekültével, aki próbálja tartani a lelket a kiscsajban, aki várja a szüleit, hogy megérkezzen a menekülteket szállító egyik hajóval, mert ők nem fértek fel arra, amire a lányukat még sikerült feltuszkolni. Feltűnik a 2. részből Kelly is a menekültek között, aztán egyszer csak eltűnik és csak következtetni lehet, hogy a Cerberus végül mégis megtalálta. Hallhatod a kórházban egy katona beszélgetését egy asszári dokival, akinek előtted mondják el, hogy már nem igen fog lábra állni. És ami a csúcs, szintén a kórház, hallhatsz egy asszári poszttraumás stresszes volt kommandóst, aki a tragédiába forduló bevetését meséli el egy pszichológusnak. Nem mellesleg ha beszélsz később Jokerrel a hajón, mesél a húgáról. És a két szál összefut. Szóval tényleg, biztosan sok melód van és kevés időd, de iszonyat mélységek vannak ebben a sztoriban, és nem egyszer könnyezős...
És Kelly is megmenthető. Ha a támadás előtt szólsz neki hogy vegyen fel új személyazonosságot simán túléli.
@@janoskocsis5524 ...és ha a 2. részben Kellyvel jöttél össze, akkor folytathatod vele a románcot...
@@54nd0r nem, nem volt hajlendó visszatérni a hajóra, a rosz emlékekre hivatkozva. (begyűjtők)
plusz pl a kórházban egy med pack-ért meggyógyírhatsz egy beteget, akinél utána ott fog állni a családja és örülnek, hogy túlélte... Meg sok egyéb ilyen, mint a második részben az omega bázison a fertőzés alatt, mikor a karanténban megkeresed mordint...
Nálam Thane nem élte túl a második részt, de még így is megmenekült a szalarian diplomata, egy másik szalarian, Kirrahe mentette meg.
Én anno úgy vártam a harmadik részt, mint a messiást. Velőtrázóan epikus volt, ahogy megérkeznek a kaszások, ahogy szembesülünk vele, hogy ebben a harcban mi vagyunk a hangyák. Shepard mélyen elfojtott kétségei, azokon a flashback átvezetőkön keresztül és a megoldások a játékban zseniális. Fel lehet szabadítani a kroganokat a reprogátlótól. Én csak egyszer döntöttem úgy, hogy átverem a kroganokat, azt is kíváncsiságból, amúgy én minden alkalommal felszabadítottam őket. Mordin önfeláldozása, hogy pont ő gyógyítja meg a kroganokat az élete árán is. Nekem ott könnybe lábadt a szemem. Aztán ki lehet békíteni a kvariánokat és a getheket. Döbbenet, hogy némelyik kvarián admirális, milyen agyalágyultan állt hozzá a helyzethez. A leviathán DLC-ben a nyomozás és az igazság a kaszásokról. Én általában azt a végkifejletet választottam, hogy elpusztítom a kaszásokat, mivel ott a végén lehet látni, hogy Shepard életben marad. Annyi aspektusa van ami játéktörténelmi pillanat volt számomra. Ma már nem akkora a fanyalgás a vége miatt, mint akkoriban, de meg lehet őket érteni, mert azt hitték a döntéseik sokkal nagyobb ráhatással lesznek a végére.
Szuper volt! Tovabbra is tartom, hogy a retroworld es az “elemzos” videok a legjobbak. Nem mellesleg egyediek a “piacon”.
A Legendary edition-t nemrég játszottam ki és szépen végigzongoráztam, hogy hogyan lehet egyes esetekben a legjobb kimenetelt kihozni. Így jutottam arra a konklúzióra, hogy a második rész karaktereivel való hacacárék hozzák meg a harmadik rész legjobb jeleneteit. Míg a 2-ben szépen kitalálható, hogy kit és hogyan lehet megmenteni, a háromra ez már nem lesz annyira megoldható, így az öngyilkos küldetést egy kis előismeretekkel érdemes végigjátszani, mert látszólag a Bioware is úgy gondolta, hogy a legideálisabb mindenkit hazavinni onnan. A háromban viszont ezeknek a karaktereknek a hattyúdalai adják talán a leg szívszorítóbb és epic-ebb jeleneteit a trilógiának.
Míg a gunplay valójában az ellenfelekkel, mozgással és a fegyverekkel lett megspékelve a harmadik rész inkább az eredeti ötletet, a cinematic érzés csúcsrajáratását vitte véghez és ehhez tényleg nem árt teljes legénységgel végigjárni a második részt.
Hol van a Citadel DLC? Az konkrétan minden karakternek a legnagyobb mélységet adja, és a legjobb egysorosok is abban hangzanak el. A buli pedig fenomenális!
Abban a dlc-ben volt hog$ shepard másik klónjával is meg kellett küzdeni? Csak ő a rossz oldalra állt.
@@szabosandor7402 Pontosan
konkrétan a játék legjobb dlc-je. Sőt szerintem a játék legjobban összerakott része. Párszor végig játszottam már mazochista módon egyebe mind a 3 részt, (amíg nálam mindenki túl nem élte az összes részben-a kötelező rip-eket kivéve) és már az első rész első pillanatától ezt a dlc-t várom mindig. A legutolsó mozzanatra hagyom hogy mindenki ott legyen a bulin ami az egész csúcspontja. Hihetetlen ahogy beszippantja az embert, és a végén benne van az az érzés mikor várod hogy végre vége legyen valaminek aztán keserédes érzést hagy maga után mert vége van, és válik ismét minden valósággá ahogy ott állnak a Normndy előtt. Különösen Tali románccal lesz tuti ez a dlc. 😁
Egy kis segítség, ha valaki szeretné a lehető legtöbb szereplőt megmenteni. A videó már szerintem így is spoileres, de azért SPOILER ALERT:
- Udina pálfordulása előtt, ha elégszer meglátogatjuk Kaidan-t / Ashley-t a kórházban, illetve a dialógusok során bebizonyítjuk, hogy megbízhatóak vagyunk és nem vagyunk már a Cerberus ügynökei, akkor az éppen életben levő tag lelövi Udinát, máskülönben nekünk kell őt is és Ash-t vagy Kaidan-t.
- Szintén ugyanitt megmenthető a szalári tanácsnok, ha Thane életben maradt a második részből és lojális volt.
- A Rannoch-on elég Paragon / Renegade pont birtokában leállítható a Quarian támadás a Geth flotta ellen. Ha Legion életben maradt a második részben és lojális volt, akkor feláldozza magát, ám mind a Gethek, mind a Quarianok mellénk állnak, így Tali is megmenekül. Abban nem vagyok biztos, hogy mindenképp Legion kell-e vagy elég a Geth VI is, szerintem az előbbi mindenképp szükséges.
- Mirandát figyelmeztetni lehet Kai Leng-re a Cerberus támadás után, és akkor túléli a missziót
- Összességében minden szereplő visszatér a 2. részből, és ha ott lojálisak voltak, akkor majdnem mindenki életben marad itt is.
UI: A videóban említve volt a fegyverek súlya, és hogy miért fontos. Minél nagyobb súlyt cipelsz, annál lassabban töltődnek vissza a képességek.
Marhajó volt ez a Mass effect kibeszélő!Egyik nagy kedvencem!
A trilógia leegszerűsítve két részből áll; egyik része a harc, az akció, a kaszások és az univerzum megismerése, a fő konfliktusban való haladás. A másik része a (társakkal való) párbeszédek, a megismerésük, az interakció, a románc.... nekem az jött le, hogy te ez utóbbit szinte teljes egészében kihagytad (a legérdektelenebb és legjelentéktelenebb személlyel sikerült kapcsolatot kialakítani, mert Traynor "volt kéznél"), sokat elárul mennyire vetted komolyan a játék néhány elemét és ezáltal lemaradtál a játék jobb részéről
A Citadel DLC-ről sem volt egy büdös szó, vagy ki sem próbáltad vagy nem értékelted eléggé, hisz te csak a játék egyik részére fókuszáltál. Pedig ez a DLC a videójátékok egyik legjobb kiegészítője, hihetetlenül vicces és érzelmes ahogy összejön és ökörködik az egész brigád. Azok a társak akiknek személyisége van és akikkel jobb esetben hosszú-hosszú órákat töltöttél ebben a csodálatos játékban (mármint aki még életben van, mert nálad a 2. részben is már hullottak a társak mint a legyek, hisz tojtál a loyality küldetésekre). Ebben csúcsosodik ki a játék másik része
Továbbá aki csak végigszalad a játék egyik részén (fő konfliktus) az kimaradhat olyan eseményekből és párbeszédekből mint pl. EDI és Joker románca, Garrus folyamatos kalibrálása, vagy amikor Mordin tanácsokat ad a Garrussal való románcodhoz, ahogy EDI állandóan poénkodik, Grunt beszólásai harc közben vagy amikor részeg és a zuhanyzóban kuporog, ahogy Tali full részeg és még milliónyi vicces és érdekes dolog ami egyedivé teszi a játék másik felét. Például olyan sokkoló dologra is rájöhetsz, hogy mi történt Joker kishúgával (gyengélkedőn való párbeszéd kihallgatása)
Itt még bizonyította a Bioware, hogy fantasztikusan jó íróik vannak és ezután a játék után indultak meg a lejtőn...
Egy RPG pont attól RPG, hogy úgy játszod ahogy neked tetszik. Te mégis meg akarod mondani másnak, hogy hogyan KELL játszani :)
@@officialRandall szövegértelmezés látom nem az erősséged :) nem mondtam, hogyan kell játszani, csak felhívtam a figyelmet arra, hogy a játék jóval többet nyújt mint amennyit érezhetően Zoly látott belőle
@@officialRandall ez egy magán emberre igaz, de az otherworld tízezrekhez szól, Zolinak ez a munkája is. Légió egy meghatározó és különleges személy a történetben, na őt aztán nem feleded el soha, de egy szó sem esik róla az előző cikkben sem. Érted mit akarok mondani?
Szuper az összefoglaló, de nagyon sok a pontatlanság. Főleg a dependens eseményeknél. Pl Kai Leng nem öli meg a salarian képviselőt, ha nem halt meg Thane a 2. részben. Miranda sem hal meg, ha lojális volt a második részben és minden találkát megejtünk vele a 3-ban. Nomeg amit említettek előttem is: a quarian & geth háború lezárása békével. Szóval ezt érdemes lett volna elmondani az elején, hogy ez a történetmenet CSAK adott döntések meghozásánál lesz így, több egyéb végkifejlet is lehetséges. Vagy valami egyéb disclaimer.
Imádtam ezt a játékot, én az egybeolvadást választottam, szerintem az volt a legjobb befejezés.
És így lett belőled is egy husk, miközben azt hitted, hogy mivan. :D
@@Andras_Orvos Amikor a végén kiszálltak a túlélők az űrhajóból nem agyatlan gyilkológépnek tűntek. Ez volt a legjobb választás szerintem.
@@sandras1408
Ez egy ilyen teória volt, hogy valójában ez történt. Amit meg láttál a végén, az csak Shepard képzelgése volt.
@@Andras_Orvos Ettől is zseniális ez a játék, hogy mindenféle teóriát lehet róla gyártani. De én úgy gondolom, hogy nem illúzió volt a vége, az én fejemben boldogan élnek, együtt az egész galaxisban, ha jól emlékszem Mirandával.
Nekem a 3. rész volt a csúcspont. Az első két rész értelme szerintem az volt, hogy megmutassa: A háború mocskos és nem egyoldalú. Megtehetünk mindent ami hatalmunkban áll, de lehet hogy nem elég. Nekem tetszik, hogy nem egy tökéletes világot írtak, amiben visszaverjük egyszer a reapereket aztán azok meg megijednek... Harbringert és Sovereign oriási harcok árán levertük. Nagy csapásokat mértünk a reaperekre. Hát ők pedig válaszoltak...
Valamint a második részben a döntéseink sok mindent befojásolnak itt Pl.: Ha az előző részből Thane túlél akkor a kórház szárnyban lesz, így mikor leng meg akarja ölni a salarian nagykövetet, Thane megmenti. A játék legvégén pedig nagyon sok ending van a legendary editionben. Nem csak az armi supplytól függ asszem hanem a morálunktól is de ez nem biztos, rég volt már... :D
Ha már szimbolika: Az feltűnt, hogy A főhősünk neve Shepard(kb. Pásztor) aki összefogja az összes népet, eggyé kovácsolja őket, majd építenek egy Crucible(Kereszt)-t és kis ferdítéssel felmegy rá és ott meghal érettünk? Ez csak nekem jött le így vagy tényleg ordít a Krisztusi szimbolika?
Lehet túl gyenge vagyok, de én a getheket és quarianokat is magam mellé állítottam. A második rész volt a csúcspont. Történeten kívül kicsit visszalépésnek éreztem a harmadik részt. Sok dolgot kivettek meg devolváltak az elődhöz képest.
A covid alatt játszottam ki mindhárom részt életemben először, de az eredeti verziókat, mindenféle grafikai tuning nélkül pcn. Életem egyik legnagyobb játékos élménye volt, pedig játszom 30 éve! Ja, és egy brutál high end pc-n játszom, mert nagyon számít nekem a grafikai minőség, de itt ennek a hiánya egyáltalán nem zavart. Szóval elég objektíven tudom megítélni, hogy ez a triológia valóban az egyik legjobb ami valaha készült
A "Leving Earth" zongorafutamától - és a kapcsolódó kezdő jelenetsortól - még ma is libabőr fut végig rajtam.
Én megmentettem Talit, mert ő volt a kedvencem. És férfi karakterként őt választotam a 2. és 3. részben is társnak. A megfelelő opciók választásával felold egy olyan opciót, hogy Legion feltölti sajátmagát a getekbe, és így felszabadulnak. Ezzel elveszítjük Legiont, de mindkét faj túléli. Így két hadsereget kapok. És a legfontosabb, hogy Tali nem hal meg. A nagyobb hadsereggel pedig túlélem a Kaszás pusztítást. ha már ennyit harculunk, élvezzük a gyümölcsét. A 2. részben meg lehettt menteni mindenkit, ha mindenki 100%-ban mellénk állt. És kellett hozzá némi logika. A megfefelő feladatra a megfelelő embert. És mindenki életben maradt. Ez jelen világunkban is egy fontos proléma, ezért jó ötlet volt beépíteni a játékba. A 2. DLC karakterei viszont kaphattak volna tartalmasabb küldetést a 3.-ban. Kasumi egy ütős karakter volt a 2.-ban. Ő érdemelt volna egy ütős küldetést is.
4x játszottam ki a Mass Effectet trilógiát(The witcher mellett a másik imádott játékom) Ez milyen végigjátszás hogy Talit (örök szerelmemet😅)a legszimpatikusabb karaktert hagytad meghalni... Pedig egyszerű kibékíteni a getheket a kvariánokkal. Csak sajnos Légiótól búcsút kell vennünk. De őt se láttam se most, se az előző videóban. Nem maxoltad ki a 2.részt sem, ott 2 csapattársad veszett oda az öngyilkos küldetésnél, ezért nem szerepelhettek ebben a videóban. Pedig jóval több élményt kaptál volna, ha túlélik. Shepard túl idealizált hős karakter, még Sarent is megakarta menteni azok után, amit tett, akkor a barátait, csapattársait hagyná odaveszni? Ha mindenkit -akit lehet - megmentesz jobban tudsz azonosulni Shepard karakterével, így a játék még élvezetesebb. Csak azért írtam mert azt mondtad hogy a mass effect benne van nálad a top 3-ban. Még sincs kimaxolva a végigjátszásod többszöri alkalommal sem. Miranda hogy tud meghalni a 3.részben? Nekem ez újdonság. Nem rosszindulatból, hanem mint ME rajongó az ME rajongónak írtam most.
Ez valamennyire egy RPG, mindenki úgy játssza ahogy neki tetszik. Ha meg akarod mondani másnak mit és hogyan csináljon, na akkor veszti el az értelmét az egész.
Szerintem két szót nem beszélt a társakkal... ahhoz ugye körbe kellett volna járni a hajót néha, de románcot is csak azért választott mert "ott állt mellette a csaj"... bele sem gondolok ha így játszik egy játékkal amit szeret akkor hogy áll a többihez :/
Tali románccal lesznek a legjobb párbeszédek. Imádtam ahogy beszél a csaj. És ahogy reagál a dolgokra. A legviccesebb és legszerethetőbb karakter az összes közül. Főleg ahogy Mirandát ossza 😁😁 Illetve van egy csomó megjegyzés és hátter duma ha úgy játszod hogy az első részben Ashly a románc aztán "átváltasz" Talira. Ha együtt viszed küldetésre őket megy a szurkálódás és féltékeny megjegyzés legalább is az elején. 😁
Király ahogy levezetted az egész történetet .Persze egy kicsit jobb irányba is lehet mozgatni az eseményeket de mindenki úgy hozza meg a döntéseit ahogy neki szinpatikus.Rengeteg rajongója van a trilógiának ezt az is mutatja mekkor mennyiségü és évek munkáját tartalmazó módokat készítenek hozzá még a mai napig is.Például sok más móddal együtt az Expended Galaxi mód jelenleg is fejlesztés alatt áll pedig már most rengeteg mindent tesz hozzá a játékélményhez.Szerintem ez is megérne egy ismertető videót.Imádjuk a videóid csak így tovább.
Jók ezek a videók! Jöhetnének hasonlók a Dragon Age sorozatról is, ha már említésre kerültek. :)
Ne feledkezzünk meg a finálé alatt felcsendülő zenét is méltatni. A zeneszerzők konkrétan tökéletes munkát végeztek. Bár személy szerint inkább azt gondolom, hogy csodát alkottak.
Nálam legalább a hangulat 40%át a zenék adták!
1 kezemen meg tudom számolni, hogy 30 év alatt hány játékzene ütött nálam ekkorát
@@gaspargeri81 Teljesen egyetértek. Most azon agyalok, hogy melyik játéknál volt még ennyire erős a sztoriaudióvizuál így együtt egy jelenetnél.
Emlékszem, hogy a végigjátszás után én egy hétig csak kóvájogtam.
Ott a pont a zene zseniális. Az a zongora darab tényleg ütős mint ahogy Clint Manssel többi munkái nem véletlen hogy Aronofsky "privát" zeneszerzője. Mindenki ismeri a Kronos Quartettel írt kompozícióját a Summer Overture-t. (Requiem egy Álomert c. film)
A Geth, és a Kvarián flotta is melléd áll, ha előtte jól forgattad a szavakat. Menthető a helyzet.
Nagyon jó lett a három videó!
Mass effect trilógia nekem is egy nagyon meghatározó darab.
Harmadik részre a harc rendszer fejlődött, de ezt jóval inkább akkor veszi észre az ember ha nem a "Katona" specializációval játszik.
Nagyon sokáig elmélkedtem nekem mit jelentett a trilógia befejezése. És egy ideig kivoltam ábrándulva piros + kék + zöld befejezéssel (Érdekes módon, Shepard halála nekem sose ért úgy mint egy csalódás, hanem úgy mint ami elkerülhetetlen.) Egy valamit viszont megtudok adni a befejezésnek. Szerintem nincs, objektíven "jó" befejezés hiszen minden a *mi* morális, ethikai nézetünkön alapszik.
Control és Destroy befejezésnél is a narráció változik valamelyest hogy milyen neveltetésben volt Shepard illetve mennyire voltunk készek a végső össze csapásra.
Mivel szerettem a Geth-ket, én a Destroy befejezést személy szerint nem tudom megtenni. Én nekem mindig sikerült békét teremtenem a Quarian és köztük és így hogy végre előre tudnának lépni én úgy érzem ezzel elárulom magamat és őket is.
Maradt a Control és Synthesis.
Ez is értelmezés kérdése: Én synthesis-re úgy tekintek mint hogy alkalmat adunk a gép és a hús megértésére. Reaper-ek megértik és érzik az organikus élőlények érzelmeit, azonosulást, megértésüket. Az élőlény megérti, a gépek rideg és idegen nézetüket. Ha tehetem e-mellet döntök.
Nem engedek a kisértésnek hogy isten legyen, de nem hódolok be az emberi természetnek, hogy elpusztítunk amit nem értünk meg.
A Mass effect egy olyan kaland ami nem a vég kifejlett, hanem kaland ami számít.
Fontos a második rész
ua-cam.com/video/ohyulKgp05U/v-deo.htmlsi=N2wN703EHd5BR_xg
Én tökéletesen elégedet voltam a 3 befejezéssel. Én is a vöröset választottam. Pusztuljanak a Kaszások! :) De nekem nem is a sok lövöldözés tetszett, hanem a történet, a karakterek, a párbeszédek, a köztük lévő kötelékek és a döntések következményei. Imádtam minden egyes percét és szerintem az, hogy több választható vége lehetett a játéknak, tette mesterművé a Bioware munkáját. A ME Androméda pedig....fuhh....az a lejtő legalja volt.
A harmadik és második rész kb. 30%-át kihagytad, nem volt szó Legionröl, aki miatt a Quarian es Geth kibékültek volna, így a harmadik rész mint kritika elég pocsék mivel hogy a story felét még nem is láttad.
Emlékszem, hogy mekkora hatással volt rám ez a rész. A búcsúbulit konkrétan nem akartam tovább léptetni az első végigjátszás során, mert konkértan könnyeztem. Az egész széria érzelmileg és történetileg nekem itt csúcsosodott ki. Nem érdekelt már a második rész óta maga a játék és a mechanika, mert már régen nem érdekelt. Alig vártam, hogy kiderüljön mi fog történi. Emelékszem, hogy már akkor se siettem semmivel és az összes DLC-vel játszottam végig, mert hát már akkor is divat volt félkész játékokat kiadni. De azok az élmények és ledöbbenések... Én akkoriban kezdtem el normálisabban érteni az angol nyelvet és emlékszem, hogy egy-egy válaszadás között perceket töprengtem, hogy jól értettem-e amiket a karakterek mondtak és tényleg ekkora "csavarokat" tettek-e a sztoriba?! Szerintem nem volt ilyen volumenű sztori addig játékokban, mint amit a ME produkált. Mély nyomot és emlékeket hagyott bennem azóta is.
Végső döntésben, meg még ennyi idő után is és még a videó és Zoli meghallgatása után is azt mondom, hogy a szimbiózis a legjobb döntés. És hogy miért? Sok emberrel beszélgettem az elmúlt 10 évben, sokan haltak is meg közben hosszú betegségben. Biztos vagyok benne, hogy ha hozzád szegezik a kérdést, meghalsz vagy egy félig átalkított robotként, de ugyanazzal a tudattal élsz tovább, akkor 90%-ban azt választolnák, hogy akkor inkább a szinbiózis. Maga a szó is arra utal, hogy közösen élni. Nem elnyomni, nem tönkretenni, hanem ugyanúgy élni, csak egymás mellett. Értem, hogy ezt egy emberi lény, nem tudja megemészteni, esetleg elfogadni, de már az implantok megjelenése a játékokban is arra utal, hogy egyébként ez nem áll olyan messze az emberektől. Sőőt. Már most is vannak olyan mechanikus módosítások embereken, amik segítik egyesek életét. Akkor miért ne?
Egy szóval, nincs szerintem semmi gond a választható opciókkal, max sokan nem tudnak abban a "baszó" pillanatban azonosulni a döntetlen fogalmával, mikor végig tunkolják a világegyetemet és legyőznek mindenkit. Így marad a mindent vagy semmit megoldás. Pedig hosszú távon a szimbiózis a megoldás. Persze a Zoli elmélete, mi szerint pusztoljon minden, majd TALÁN egy másik generáció tanul majd a hiákból elmélettel csak az a bajom, hogy az emberiségből kiindulva, tecnológia ide vagy oda, a világot most sem jellemzi más, mint hogy a törétnelem ismétli önmagát. Elég csak nézni a mostani politikai helyzetet Magyarországon. Ez van, az ember nem változik. És mivel a játékot és a benne lévő gépeket is emberek alkották, ezért én nem hinnék a jobb újrakezdésben...
Január 1. 18:00... OK, Felírtam a Naptáramba
Boldog új évet mindenkinek! 🥂
Az ez óta eltelt két hétből látszik, hogy sok időt és figyelmet szán az Andromedara. Végülis érthető.
Ja és persze ami kimaradt: ebben a játékban a Galaxis élete nélkülünk is folyik, nem áll meg az élet, hogy megvárjon minket a történettel. Ha kapsz egy vészhívást (pl. a biotikus iskoláét) és nem mész oda időben, akkor azt elbuktad...
Már vártam ezt mint a megváltást :D
A multiplayer módnál mutatott Big Dan Gamig csatornán százával találtok videókat, amiben a döntéseket és ezek hatását elemzi ki.
Mondani sem kell de Zolynak nem sikerült elkerülni a felesleges áldozatokat👀
fú az a sok utánhúzás, főleg az átvezetőkön, vsync volt?
Következő rész: Mass Effect / A Bukás / Andromeda ?? :D
Épp pár napja értem a legendary edition végére, de nálam kb minden másképpen történt. . Én az első játék végén úgy mentettem meg a Citadellt, hogy feláldoztam a tanácsot, aminek a következtében a második részre emberi irányítás alá került. Később az öngyilkos küldetésben sem halt meg egy csapattársam sem, így full csapattal sikerült befejeznem a másodikat is. A harmadikban így innen-onnan mindenki előkerült és hozzáadódtak a war asset-ekhez. A quarianeket és a getheket sikerült kibékíteni, tehát nem kellett feleslegesen a levesbe küldeni az egyik kedvenc csapattársat az egész fajával együtt. Egy kivételével (Assist the hacker) minden mellékküldetést meg tudtam csinálni, így szinte teljesen ki lett maxolva a war asset sáv. Miranda nem halt meg, mert szóltam neki, hogy figyeljen Kai Lengre. A végén pedig én azért választottam a szintézis lezárást, mert ezzel volt garantálva a béke és a jólét legtovább. Azt sajnáltam csak, hogy ezzel a lezárással a legmegkérdőjelezhetetlenebb Shepard halála. De a legrosszabb az egészben mégis az, hogy nincs még legalább három másik rész, amivel folytatni lehetne. :D
Befejezések azért jók, mert sok témát boncolgatnak, és kiváló beszédtémát nyújtanak. A Synthesis endinget én például utálom, mert ezzel minden identitását elveszem az összes fajnak. Ráadásul amit EDI mond a legvégén az inkább hidegrázós, mint megnyugtató.
Hát igen. Amikor még akartak is jó egyjátékos történeteket csinálni, nem csak online pénztárcagyilkos vacakokat.
Nem értem mi ez az Illusive Man ellenszenv. Egyik legjobb videójáték karakter és végig igaza van...
Nem tudom feltűnt-e, de végig nem a karakterrel van a probléma...
@@otherworld_online A motivációi alapján le van írva, pedig végig megfontolandó amiket mond, és érdemes rajta töprengeni. Én többé-kevésbé őt követtem, amikor engedte a játék. Viszont a véglezárást elcseszték, de erről beszéltetek ti is.
@@KerecsenLevente A játékos világnézete határozza meg, mennyire megfontolandó vagy elgondolkodtató, ezt nem lehet így objektíven kijelenteni, pont ez a lényeg. Zoly így látta, így értékelte az IM és a Cerberus tevékenységét, és ez jól van így. Te másképp gondolkodsz a világról, így másképp értékelted a palit, ez is jól van így.
Ettől még lehet az IM az egyik legjobb videójáték karakter, senki nem állította, hogy rosszul lenne megírva vagy felépítve. Az, hogy igaza volt-e, ehhez semmi köze. Ráadásul megint nem egy ennyire végletekig egyszerűsíthető dolog.
Az IM és a Cerberus rengeteg dolgot képviselt és gondolt a világról, rengeteg dolgot tett. Tényszerűen van, amikben igaza volt, míg másokban nem. Morálisan pedig megint csak a játékostól függ, neki mi elfogadható és mi nem.
Lehet,hogy lemaradtam. Régebben néztem az otherworld csatornát.. de egy ideje nincsenek gorefest videók. Megszűntek,vagy máshol lehet megtalálni őket?
Megvettem most a legendary editiont talán tetszeni fog
És a második rész? Xd
ua-cam.com/video/ohyulKgp05U/v-deo.htmlsi=N2wN703EHd5BR_xg
Nem jeleníti meg a választ, szóval a 2. rész az merre?
Keress rá, fent van.
@@cheezmeeofficial Már megvan, és köszönjük Zoly-nak.
Volt súlya a döntéseknek, csak nem a végjáték szempontjából. Ha jól döntöttél pl tali nem hal meg és a gethek is mellénk állnak :) íhy voltaképp kibékül a 2 faj és mindkettő jön velünk a reaperek ellen. Miranda szintén megmenthető ha jól emlékszem. Kihagytad Mordint ami szerintem az egyik legszívszorítóbb rész volt a 3-ban. Hogy feláldozza magát azért hogy megmentse a kroganeket, pláne annak fényében hogy ő volt az egyik fő tudos aki megalkotta a genophage-t a Krogabok ellen. Ez meg a második részből maradt ki. Pedig szerintem fontos része volt a történetnek. Nem is értem jacobot..stb emlegetted mint mellékküldetés pl de Mordinról szinte egy szó sem esett. Holott a legfrankóbb karakter, jacobot meg sztem kb mindenki utálta. Említhetted volna itt is hogy tali megmenthető mert van olyan opció is. Persze ha csak 1x játszottad végig nem biztos hogy tudtál róla.
A Mass Effect 3mal kapcsolatban érdemes lehet tudni, hogy milyen körülmények között készült el. A fejlesztési időhöz képest rengeteg tartalom van benne. Sok helyen inkább túl nagy, mert 1-2 előző részben fontos karakter csak cameo szinten tér vissza. Vagyis az alapjátékban, mert valójában a bővítményekben, mert a Citadel vagy az Omega nem dlc-k hanem inkább bővítmények. Itt visszatér sok régebbi karakter (lehet Wrex-et hozni társnak 😍). A korábbi döntéseknek vicces módon az endingbe nincsen beleszólásuk, viszont sok olyan szituáció van ahol a korábbi részekben kellett jó döntést hozni. Így lehet pl. a Geth és a Quarian fajt kibékíteni, de pl. a Salarian flotta támogatása érdekesebb, mert ők a génfaló ellenszerének a szabotálását kérik. Rengeteg döntési helyzet van a játékban amit nem rág az ember szájába a játék, vagy éppen kicsúsztunk belőle korábbi döntések alapján.
A Normandyn mászkálva az a feltünő, hogy a társaink is beszélhetnek egymással és ezekből is derülhetnek ki kisebb érdekességek pl. miért jó Talit vinni amikor a Rachni-k után nyomozunk, vagy éppen beszélhetünk velük érdekes témákról.
Persze lehet mondani, hogy a korábban történteknek nincs súlya viszont ezek árnyalhatják a döntésünket a játék végén (pl. ne nézzük EDI-t és a Geth-eket kávéfőzőknek). A játék végén szerintem az a közös a 3 döntésben, hogy egyik sem a "jó" döntés, még a szimbiózis sem.
Nagyon sajnáltam, hogy az Andromeda is olyan lett amilyen, messze nem borzalmas (kb. olyan mint egy Hogwarts Legacy), de attól is messze többet várt mindenki.
Houston, van egy kis gond, elskippeltük, a 2. részt.
ua-cam.com/video/ohyulKgp05U/v-deo.htmlsi=N2wN703EHd5BR_xg
Számomra ezért ciki amit mostmár több mint 3 év alatt letett a jelen generáció. Nemrég neztem rá a Dead Space 2-re. Szem kápráztatoan néz ki az a játék. Ahogy ezis. És melle kb nulla gepigeny volt. És most itt vagyunk 2024-Ben és minden játéknak bődületes gepigenye van. És örülök itt nagyba az RT-nek meg hogy tudnak a játékok kisebb felbontással 60 FPS-t. Grafikailag pedig semmi újítás. Jó példa a Marvel spider man 2 ami egy az egyben ugyan úgy néz ki kint az 1. Rész.
Szánalmas számomra hogy semmi újítás nincs. És mindezek mellett minden optimalizálaltlan, bugos, stb.
De lagalabb mire jönne bármi játék ami kihasználja a PS5-öt addigra jön a Pro 😂
És a legszomorúbb hogy a UE5-os Mátrix demo alapjan látszik hogy van erő a konzolokban, és a technika is megvan. Csak szarnak az egészbe😂 és e mellett ne kelljen mondanom hogy jön a remaster remasterje is. (Khm Last of us 2-Ben lehet akar 2 pixel is változni fog az egész játék alatt)
Nem tudom Zoli, hogy milyen class-al játszottál, de szerintem nagyon hiányzik az, hogy kipróbáld milyen a Vanguard, szerintem eszméletlen jó volt ME2-ben is az összes ability, ME3-ra pedig tökéletes lett.
Jó lenne a Dragon Age trilógiáról is egy videó, nagyon kíváncsi lennék az elemzésedre.
Amúgy nonszensz, de ha a 2ben nem úgy döntesz Talival kapcsolatban, ahogy akkor a 3ban túléli.
Így van, ha jól döntöttél akkor a gethek és a quarianek kibékülnek. Mindkettő jön a reaperek ellen, de Mirandába se vagyok biztos hogy meghal, ha jól rémlik nekem èletben maradt.Mordin meg teljesen ki lett hagyva , holott történet szempontjából fontos karakter, ő alkotta meg a kroganek ellen a biólógiai fegyvert, ez a 2. részben derült ki. A 3. részben a legszomorúbb jelenet az övé mikor feláldozza magát hogy megmentse a krogan népet, így keresve megváltást. Szerintem fontosabb karakter mint az a fekete nindzsa aki csak ilyen alibi karakter kb csak hogy legyen valami boss is a játékban.
Lehet én emlékszem rosszul, de Tali nálam mindenképpen túlelte független a 2. Resz döntéseitől. Mert a 3ban akkor hal meg ha a getheknek segítünk. De ha a 3ban megmentjük az admirálist és nem a többi kvariánt akkor kibékíthetők a gethekkel és túléli, de akkor is meg hal Légió.
@@szabosandor7402 Nálam 2 embi halt meg, az 1. részben a csávó, mikor választani kell, illetve Tali, mert úgy döntöttem ahogy.
Szóval Mindenkinek van esélye túlélni.
Amúgy Shepi túlélése az valami elbaszott újítás?
Csak mert nekem úgy rémlik Harbringer (vagy Sovereign) sugara a lightrunnál mikor telibe veri, bele is hal.
Mmint, hogy fizikai formában nem jut fel a Citadelre, csak a tudata küzd még és a korábban szarul végbevitt sulykolás okozta gyenge, de meglévő kapcsolat miatt képes a halál ellen küzdő agya kommunikálni a Reaper AI-val, aki a kisgyerek mindvégig.
@@szabosandor7402 Mordin sztorija kegyetlen jó. Egymaga majdnem több személyiséget kapott, mint Garrus vagy a Protean csávó. Pedig azokat se aprózták el.
@@janoscsoke8627 Anno, 2010en párban a How to save Tali google searchre azt dobta, hogy ha a sajátjaival marad, meghal a 3ban, ha nem, akkor túléli.
Légió életben maradása ettől független.
Azért szerettem meg akkoriban Zoly a munkásságodat, mert sokszor számomra a legérdekesebb gondolatok kerülnek felszínre és kapnak helyet, melyek másutt egyáltalán nem. 5 év alatt össze lehet hozni egy ilyen szinten meghatározó remekműve(ke)t, plussz a DA-ek. A Baldur's Gate 1, 98-ban, míg a folytatása 2000 harmadik negyedében jelent meg. Aki eljutott már egyszer is a Baál Trónjáig az tudja, hogy mekkora terjedelmű és komplexitású remekműről beszélek, ami szintén Bioware és máig a legjobbnak tartott crpg. Felfoghatatlannak tűnik. Egyébként ezek az alkotók régen nincsenek a cégnél. Jó lenne ha ez a gondolat lényege tudatosodna minden érintettben az iparban, fejlesztőben, játékosban, rejtőzködő pénzemberekben egyaránt! Mert ma nem itt tartanánk ha ez így lenne és ez a lényeg.
Konklúziónál érthetetlen negatívnak említeni, hogy mennyit ér az 1-2 részben hozott döntéseink.
Konkrétan a legeslegjobb felállás csak akkor érhető el, ha kiizzadtad azokban is a legjobbat.
Persze a 2. és 3. részt is úgy marketingelték, hogy nem kell feltétlen játszanod a korábbi(ak)val, de azt se titkolták, hogy "ha igazán jót akarsz azért essél nekik keményen".
Én hagytam, hogy folytatódjon a ciklus. Logikus, hogy ha nem folytatódik akkor egy időután ismétlödne a történelem és lehet akkor már nem lennének Reaperek, akik "megmetnsék" az organikus létformákat.
ua-cam.com/video/UCzcFDK9ls8/v-deo.htmlsi=eO8GzSbAttW73NhE
1:08:00-nál van a játék a legjobb jelenete :D
És egy Saints Row IV zin
42:45: jön a bemutató.
In the meanwhile: ua-cam.com/video/CvaoI77o0nU/v-deo.html
A vége nekem sosem volt tiszta, főleg hogy anno fordítás se jött hozzá. Most akkor Shepard sosem jutott fel a citadelre, hanem meghalt a sugárban és csak álmodta a végét, vagy a teste meghalt de a tudata tovább maradt életben és voltaképp fejben döntötte el a játék végét? Aztán jött a citadel dlc ahol túl is élheti :D én már belezavarodtan anno. Imádom a szériát, nekem az első "rpg" játékok ez volt vagy a da origins nem tudom melyik volt előbb. A me-t majd egy évvel a megjelenés után játszottam. Az első rész végén majdnem elsírtam magam hogy shep meghal de aztán nem :D de érzelmileg teljesen mást nyújtott mint a többi game. A kettőben sokadjára töltöttem vissza a suicide missiont hogy mindenki túlélje 😅 a 3 valamiért nekem csalódás, vagy a hangulata vagy valami oka van, lehet csak a látvány de vmiért pl az utoldó kültetés ahogy landolunk a földön.. mintha a kedvem is elment volna. Lehet súlykoltak engem is 😂 a legendary edition-el nem sokat játszottam, én hülye talán a legnehezebb fokozatra tettem és mikor megyünk liara-ért felkúrt a nehézség. Mondjuk ez az egy bajom van a legendary-val hogy mi a francért nem kaphatta meg az első rész a folytatások harcrendszerét. Kicsit kellett volna átdolgozni a mapokat. Mai szemmel ez a harcrendszer bugyuta, elavult. Ez a játék megérdemelt volna egy teljes értékű remake-t mint pl a resident evil 2. Egyszer talán lesz az EA-nak annyi esze hogy az egész szériát teljesen újrateremti, persze csak látvány meg esetlegesen egységesített harcrendszer szintjén. Esetleg némileg átdolgozott mapokkal, mindenzt mondjuk unreal engine 5-el :D meg persze akkor a dlc-kel együtt. A kedvencem amúgy a shadowbroker dlc volt, imádtam :D amik nem tetszettek azok az ilyen hammerhad féle alibi mellékküldetések pl a kettőben.
bocs hogy meg jegyzem it a retrowordon belül, amit nagyon imádok... de a "Szólíts a neveden" c. filmet egy az egyben kihagytátok mintha valami célotok lett volna a kihagyásával. beojtatok vagy mi van? jó és fontos film volt.
Én kibékítettem a getheket és a quarianokat.
Hogy érti Zoli a Taylor Swift áthallást? 😮
Azért ahhoz kell egy szint hogy úgy beszéljünk a mass effect 3 történetéről hogy nem tekintjük át a csatornán lévő Archon féle spoiler talk-os kibeszélőt ahol nagyon szépen levezeti a törénetett és kb minden kérdésre hibátlan választ add.
Az ennek a trilógiának az egyik erőssége, hogy az előző 2 rész (bár leginkább a 2. rész) döntései is komolyan befolyásolják a végkimenetelt. Ennyire konzekvensen végigvitt történeti szálakat kevés játékban tudnak jól kivitelezni. Annyiban azonban elb.xták, hogy az eredeti befejezés finoman szólva limitált volt és a döntés lehetőségét (vagy annak látszatát) pont a végén vették el. Nekem a konklúzió így, kiegészítve is felemás érzést keltett...
(pl. nekem Paragon végigjátszással r.hadtul nem volt egyértelmű, hogy az én utam nem az elpusztítás, hanem a kontroll lett volna, főleg úgy, hogy nekem csak az AI-k megsemmisülését (pl. EDI vagy geth-ek) vetette fel a Katalizátor, azzal megfejelve, hogy a lökéshullám az alacsonyabb szintű technológiában csak átmeneti működési zavart vált ki - azaz "csak" a relék általi űrutazás esik ki, de nem kell visszaesni a kőkorszakba)
Ahány végigjátszás, annyiféle személyes élmény, tapasztalat ... esetleg annyiféle "történet"?
Szerintem az eredeti befejezés se volt annyira problémás, mint amekkora hiszti lett belőle. Egyszerűen mást vártak az emberek, aztán nem tudták elfogadni, hogy az alkotók viszont így képzelték el a lezárást. Ráadásul a többségnek az egész játékmechanikai hátterét se sikerült megérteni, így légből kapott marhaságokkal kampányoltak a befejezés ellen.
Ettől függetlenül az EC jól jött, és javarészt rendbe is rakta a trilógia végét. Azt meg nem értem miért kell ennyi év után is azon vekengeni, hogy a DLC nélkül milyen volt anno. Elhiszem, hogy aki elsőre ezzel szembesült, annak maradandó élmény volt, de kb. rögtön jött a DLC, most már itt a LE is, amiben szintén a bővített befejezés szerepel. Egy Witcher 3-nál se az alapján értékeli senki a játékélményt, hogy milyen volt a kiadás hetében.
Hogy érted, hogy paragon végigjátszással a kontroll lett volna az utad? Nincs ilyen, hogy mi az utad, pont ez az egész lényege. Én többszöri végigjátszással, egyik paragon karakterrel se választottam a kontrollt, mindig a piros úton mentem, mert az volt számomra a legelfogadhatóbb. Egy pillanatig se éreztem rosszul magam emiatt.
Fun fact: a végjátékban az egyes opciók színe nem kell összefüggjön azzal, ahogyan a játék során a paragon és renegade opciókat jelölték. Sokan pl. ezen zavarodtak össze. Nyilván bele lehet magyarázni bármit, hogy mi miért olyan színű, de alapvetően nem érdemes ebből kiindulni.
@@palkovacs7789 én eleve csak a LE-t játszottam végig és így is maradt bennem valamiféle kényelmetlen érzet, hogy "ezt miért pont így" - a játékvégi utak színe összefügg a paragon-renegade tengellyel (annak ellenére, hogy a játék szabad utat hagy a döntésre), ezt páran már levezették elég részletesen
@@AnyamTyukjaAmiKakas Persze, de szerintem akárhogyan is zárnak le egy ilyen kaliberű alkotást, a többségben úgyis lett volna egy ilyen érzés. Ez elkerülhetetlen, hogy megosztó legyen.
Nem tudom milyen részletes levezetésekre gondolsz, de szerintem nem függnek össze ilyen szinten a színek. Nyilván bele lehet magyarázni, hogy miért paragon a kék út, ill. miért renegade a piros, de én még olyan elméletbe nem futottam bele ezzel kapcsolatban, ami nem sántított volna több lényeges pontban is.
Arról nem is beszélve, hogy a zöld út sehogyan sem passzol ebbe a világképbe. De a fehér (semleges) opció kapcsán se lehet értelmesen megfogalmazni miért is lenne a semleges út, ha hagyod befejeződni ezt a ciklust is, és kipusztulni az aktuális fejlett civilizációt.
Már többen is írták, de ja Talinak és mirandának sem kötelező meghalnia. Az is csak lehetőség, hogy megmentsük a kroganokat a génfalótól dönthetünk úgy hogy nem csak egyik esetben a krogan még a másik esetben a szalárik támogatását bukjuk. Meg asszem van pár elágazási lehetőség, de mindegy. Amit még szeretnék írni, hogy én a Zöld befejezést gondoltam a legjobbnak mert a pirossal van néhány bajom. Talán az első, hogy olyanok meghalnak mint EDI meg Legion akiket megszerettem. Ezzel a választással kompletten kiírtjuk a getheket akik mind kiderül korántsem azért támadtak quarianokra mert háborúzni akartak velük. Továbbá átgondolva a főharcot a föld a mi naprendszerükben kell megvívni és ezalatt az egyetlen hát lakható bolygó lenne a Föld. Na igen, de egyrészt addigra már a földet igencsak felperzselték a Kaszások és azért szerintem a hadihajók alapvetően nem ellátmányozásra lettek kitalálva. Nem akarok belemenni, hogy mennyire elég, de azért egy ekkora sereget ellátmányozni szerintem jó ha pár évig kitartanak a készletek. A Föld kötve hiszem, hogy alkalmas lenne ilyen szerepre egy erős kaszás ostrom után arról nem beszélve, hogy sok faj más eszik és iszik és lehet, hogy a Földön nem lehet mindent termeszteni. A relé gyökeres elpusztítása szerintem azért is rossz mert még az elsőbe is elmondják, hogy a naprendszerek közti utazás a relékre épül. Relék nélkül az utazás évekbe vagy évtizedekbe telne és az egész hálózatot is csak belegondolni sok, hogy mennyi erőforrás lenne megépíteni azzal megspékelve, hogy még nem is teljesen ismerik a technológiát. Az megint egy érdekes kérdés, hogy el leharcolt flotta vajon képes lenne-e így utazni. Értem, hogy a videóban meg van magyarázva, de szerintem több szól racionálisan ellene mint mellette. Illetve bízni abban, hogy majd egy hirtelen lévő kényszer hatására 180 fokos fordulatot vesznek a népek hát mondjuk nem bíznék benne. Sajnos sok dolog van amit nem lehet eltüntetni sajnos ciklikusan mindig felbukkan. A dominition ending csak az bajom, hogy mi a biztosíték, hogy shepard nem válik-e idővel diktátorrá egy újabb esetleg rosszabb mint az illusive man. A zöld befejezés szerintem sok dologban logikusabb, de az az én véleményem. A Kaszások meg ezért voltak ilyen erősek mert nem volt idő. Ha jól emlékszem, az technológia amit a kettőben rakhatunk a hajónkra elég kísérleti volt. Egy több szász vagy ezer hajóból álló flottát felszerelni thanix ágyúkkal meg páncélzat és pajzsokkal több év kellet volna amit elpazaroltak hülyeségekre és egy komplett csillagközi flottát kiálítani késő volt.
Lesz Andromédáról is ilyen videó?
A harmadik rész már egy mindless shooter, minden döntés szinte teljesen mindegy, és ha nem maxolod ki unalmas mellékküldetésekkel a játékot, Shepard nem éli túl az egészet. Tele van kihagyott ziccerrekkel a vége. Lehetne az Illusive Man mellé állni vagy megmenteni Andersont stb de ehelyett teljes agymenés az egész. Valószínűleg kifogyott a kezdeti lendület. Ennek ellenére megéri egyszer végigtolni a Legendary trilógiát.
Már hogy lenne teljesen mindegy hogy döntesz? Pl. többször is komplett fajok fennmaradásáról dönthetsz, még a végső nagy döntés előtt is. Az, hogy a végén milyen opcióid vannak, attól függ miket döntöttél korábban.
Shepard életben maradása meg totál mellékes, ha abban a léptékben gondolkodunk, amiben ez a galaktikus játszma zajlik. Miért kéne neki feltétlenül életben maradnia? Ha már van ilyen opció is (én nem is tettem volna bele ilyet, mindenképp meghalt volna), igenis kelljen megküzdeni ezért. Hozzáteszem, hogy az EC DLC óta egyáltalán nem kell hozzá mindent kimaxolni, egész könnyen elérhető már. De ha ennyire fontos vkinek a főhős életben maradása, akk legyen annyira fontos a játék is, hogy igenis "unalmas" mellékküldetéseket is megcsinál.
Lehet az Illusive Man mellé állni, nem értem mit hiányolsz. Azt, hogy nem marad életben? Andersonnál is tök mindegy életben marad-e, miért kéne neki. Egyszerűen nem vagy képes egy-egy konkrét személy sorsán túlmutatóan értelmezni a történéseket.
Nem attól függ ki mellett állsz vagy "ki nyer", hogy az adott illető (legyen ez az IM, Anderson, Shepard vagy bárki) életben marad vagy sem. Hanem attól, hogy a végső történések kinek a szellemiségét valósítják meg. Ha a kontrollt választod, lényegében pont az IM nagy vízióját valósítod meg. Ha a pirosat, akk pedig azt, amiért Anderson küzdött az utolsó pillanatig.
Nekem a zöld befejezés tetszett a legjobban. Hogy mesterséges lesz az élőlényekben? Ki nem szarja le? Papolj erről egy műszívesnek.Vagy egy műfoggal rendelkezőnek. Egy csípőprotézises öregnek. Vagy a csippelt kutyádnak magyarázd. Talán nem harapja ki a torkod a kettős mérce miatt. Hogy meghalt pár százezer batári? No és? amikor a flottát ráküldted a kaszásra az első részben, ott a flottában is meghalt ennyi. A nootokban emlegetik is a résztvevő egységek leírásában. A háború mocskos buli. De az emberek mégis imádják, mert mindíg is űzték, és űzni is fogják.
Jöhet a Bioshocl Retroworld
Nincs még egy kicsit korán kitenni és reklámozni egy 13 nap múlva esedékes premiert?
A két ünnep között nem nagyon tervezek a videókkal foglalkozni, másfelől így senki nem mondhatja, hogy nem tudott a premierről :)
@@otherworld_online a 2 rész? :(
Abba a multiba azért eltűnt 4000 órám 😅
Megnéztem a saját általam készített játékbemutató belőle még 2012-ből, hogy emlékeztessem magamat rá, hogy miért is akadt ki sok ember a végén. Ugyanis az eredeti 2012-es változatban haderőt onnan is tudtál szerezni ha játszottál a multival (sőt kellett is, mivel az a befejezés, hogy Shepard életben marad csak akkor jött elő ha 7500 fölé került a haderő és ezt csak a multi segítségével lehetett elérni). Szóval teljesen mindegy volt, hogy milyen döntéseket hoztál, ha sokat multiztál így is úgy is megkaptad mind a három befejezést.
Viszont az egész szériában egy valami nagyon sajnáltam, hogy hiányzott. Miért nem lehetett romantikus viszonyba keveredni egy krogannal?! Már csak a helyzetkomikumok és a párbeszédekre is nagyon kíváncsi lettem volna! :D
Van az a perverzió ... bááár egy Baldurs Gate 3-on túl már nincs is min csodálkozni :D
Azt nehéz lesz megugrani, de semmi sem lehetetlen a mai világban. ;)
Az indoktrináció egy teljesen jó szó, nem kellett volna a semmitmondó sulykolásra fordítani. Nem baj az, hogyha a játékos megtanulja a játék saját szakkifejezéseit :)
Tenyleg erdemes letolni a 3 reszt a story meg a vilag miatt de a gameplay nekem mindig harmatos volt, loot es karakterfejlesztes kb semmi, gunplay is kozepszintu, lebutitott interakciok, nem veletlenul hivtak gears of war with textsnek anno. Ha mar akciorpg akkor inkabb DeusEx.
andromeda video mikor?
Szerintem már lemondhatunk róla 😂
Mivel 100% hogy ki lesz külön emelve a harmadik rész végi “boss harc” és az ekörül kialakult rengeteg helyen az elégedetlenség hogy ez csak ennyi, személyes véleményem erről annyi hogy egy olyan harc van megvívva a játékban ami annyira reménytelen, hogy olcsó lett volna részemről annyival letudni, hogy lőjük ki a legnagyobb rohadékot és mind vele pusztul. Mármint azzal kezdik a sztorit hogy ezek 50000évente legyalulmak mindent és mint kiderült, ezelőtt is voltak már jóval fejlettebb erősebb hatékonyabb fajok akik szintén elbuktak. Nekünk miért lenne több esélyünk azzal hogy összefog a galaxis? Gondoljunk bele, egyet is mennyi szenvedés volt leverni, nemhogy az összeset. Ez egy olyan helyzet hogy vagy ők vagy mi (szerintem a szintézis egy nagyon kényelmes lehetőség függetlenül attól hogy a legjobb választás részemről). Arról nem is beszélve hogy halottakat is az élők ellen fordítják. Szóval hogy “ennyi” lett a vége szerintem teljesen logikus mert ezt másképp nem lehetett volna normálisan lezárni csak valami totál bullshit plotarmoros hülyeséggel, értem én hogy az eddigi döntéseknek gyakorlatilag így semmi értelme nem volt viszont ez nem is azon múlt hogy csak azért nyertél mert xy-kának valahol valamikor adtál egy szendvicset vagy beverted az orrát.
Én úgy képzeltem el anno ha pl megmentetted a rekni fajt meg jól döntöttél akkor a végén mikor vesztésre állsz , hirtelen szövetségea is belép és így nyerünk. De több ponton is érthetetlen a sztori. Ott a máxodik rész ahol a hajónkra a Phalanx ágyút fel lehet szerelni. Ami az első részben lenyonott reaper fegyver kicsinyített mása. Ehhez képest senki más nem használja ki a reaper technológiát. A szövetség hajóira miért nem telepítették? 🤔 elég nonszensz higy tudnak a fenyegetésről meg itt egy reaper roncs és nem hasznosítamak belőle senmit? De azért a prothean jeladóért meg nindenki őlre megy. Nem értem, a protean jeladó csak 50k éves a reaper hajó meg sokszorosan idősebb fejlettebb. Akkor hogy a fenébe van az hogy egy jeladótól több 100 évet ugrik a technológiai fejlődés de egy sokkalta fejlettebb reaper hajóról meg nem tanulnak semmit, meg nem fejlődnek. Aki meg igen az is a cerberus? Mindenki más a tanács meg a szövetség is karba tett kézzel nézi hogy egy idehrngyűlölő szervezet fejlettebb technológiát haszbál mint ők? Jó pár helyen sántít a sztori.
Nem okozott maradandó élményt a játék…
Én annyira szánalmasnak és repetatívnek tartottam a lövöldözős részeket benne.
Pedig mindössze a játék felét teszik ki. Szerintem pont egészséges mennyiségben volt adagolva
@@Zhen_MH Engem a túl sztorialapú játékok azért nem tudnak levenni a lábamról, mert nem érzem úgy, hogy rajtam múlik a játék, hanem mintha értem lenne az egész és e miatt nem akkora kihívás mint azok a játékok amik küldik a nyakamba a nehézségeket.
@@ivanyiattila3547 Hát mondjuk a legtöbb játék lényege szerencsére nem az, hogy látszólag leküzdhetetlen akadájok elé állítson mint egy DS :D
Én épp azt szeretem ha értem van a játék. Ha van egy világ amin látszik a törődés.
@@Zhen_MH Én együtt nőttem fel a játékprogramokkal. Nekem nem tud senki olyan régi nagy nevet mondani amit ne ismernék vagy nem játszottam volna.
Nekem a GTA4 és a GTA5 is csalódás volt. Túlságosan a sztorihoz volt igazítva a nehézség, magyarán szinte semmi nehézség nem volt. Ha nem hibázol akkor nem is tanulsz! De ha a játék nem ad nehézséget akkor ez van. Izgalom nélkül nem játék a játék. "Ha kicsi a tét kedvem sötét".