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こんにちは、本当に素晴らしいビデオです。私はトランスレータを使用してこれを入力しています:D。フライゴンexとパロサンドexは良いと思いますか? 相手のすべてのポケモンにHPが100になるまでダメージを与え、フライゴンEXのセカンドアタックでとどめを刺すことができます。
強く出れる悪リザ対面なら強いけど現環境にいるライコポンや特性なしのドラパ、サナ、ルギア等の悪リザ以外のデッキに大して強く出れないのはとても微妙なのでは?
コメントありがとうございます。確かに全ての対面に対して回答がある訳ではありませんが、ライコポンやドラパルトに対してはexポケモンからダメージを受けないミミッキュを押し付けたりする事が出来るかなと思います。おっしゃる通りサーナイトとルギアは非ルール、特性なしのアタッカーが採用されてるので止めたりロックするのは難しいかもしれないです。
デッキパワー下がる代わりに特定のデッキへの勝率がぶっちぎるので考え方としてこういうデッキ握るのはアリだと思います。テツノイバラやミミッキュオーガポンといったデッキもシティ入賞してますし。ライコポンはミミッキュ追加1、超エネを入れてケガワ枯らせば勝ちです。ライコのレシピはタンカ2~3なので、ヒーローマント型にすると盤石です。枠は闘エネ、カミ、ナックラーなど。エネもガチグマと逃げエネのために過剰な気がするので緊急ボードや闘ポン起動やピジョも殴れるダブタに交換もありです。(クレッフィ出すとラティアス止まるのでボード必要、ラティアス不要。)ルギアは五分か有利だと思っていてクレッフィでネオラント止めてアッセンさせない、チラを優先で狩れば闘ポン、フライゴンがワンパンされない、ガチグマとカイナは弱点でワンパン。闘ポンは水ポン、カイナ、ルギアv、チラからしか倒せない、なのでプレイングかなと。そのほかにテツノイバラもほぼ勝てそう、カビゴンは盤面の埋め方次第、ミライドンも弱点で有利、ドラゴも闘ポンで有利、ボムテラパも弱点で有利ですね。9/29時点シティシェア3割以上占めるリザライコにほぼ勝てる構築にチューンすればかなりありです。自分のシティ予選対面はライコ3、リザ、イバラ、ドラゴだったので闘ポン2ミミッキュ2の構築なら5-1トナメは余裕だったと思います。リージョナルの影響でドラパ増えたらミストエネ入れます。ガチグマ闘エネ、ピジョライン抜くと枠ができるので妨害系とナンジャモ4とかサポで回すほうが使いやすそうです。〇〇当たったらほぼ勝てない、が嫌な人はこういうデッキは握れないですね環境だと完全不利は古代バレットくらいだと思います。これをなんとかしようとするとオンバーンライン1-1、ネジキを入れることになりフライゴンラインが抜けていきます。サナは結構事故るしフライゴン倒すために裏呼び必須なので逃げ切り狙えます。これもヒーローマント型なら裏呼び2回が必要になります。
自分が考えていた以上の深い分析と、改善点の提案ありがとうございます!個人的にも、色んな形でのチューニングが可能なデッキだと思っているので、環境に合わせて入れるポケモンやトレーナーズすらも変えていけるので面白いと思っています!!ミスト入れるのは、考えてなかったので参考にしてみます!個人的に何度も使い回せたり、逃げエネの重いイバラを入れた時の逃げエネの意味で、ラティアスの方が好みです!サポもクセロシキとか入れてみたいなとか考えてます!構築に幅が作れる所が、フライゴンの面白さですね!自分ももっと考察してみます!
@@uchoutengai自分は闘ポンミミッキュをベースで詰む対面ならそれでもう勝ち(フライゴンは使わない)、テラパゴスとかイバラなど闘ポンミミッキュで詰まない相手をフライゴンで見れるようになる。(ただしデッキの枠を食っちゃうので妨害性能は落ちる)みたいな考え方でのコメントでした!ちなみにイバラがバトル場だとラティアスの特性は消えちゃいます。ペパーの先が封印石かデヴォしかないのがちょっと寂しいなと思った次第でボード良いかなと思いました。リザはもともと有利、ドラパもドロンチから乗ることも多いから今回のレシピでいうとデヴォは1でボード1でもいいかもですね。
ラティアスの特性消えてますね、恥ずかしい、、、ガチグマ入れないなら、全然ボードで充分なのでボードにします!笑対戦相手のデッキによっては、フライゴン作らずに戦っていくって事ですね、フライゴンデッキってよりは、フライゴンの択もとれるコントロールって感じですね!相当難易度は高そうですが、面白く戦えそうです
こんにちは、本当に素晴らしいビデオです。私はトランスレータを使用してこれを入力しています:D。フライゴンexとパロサンドexは良いと思いますか?
相手のすべてのポケモンにHPが100になるまでダメージを与え、フライゴンEXのセカンドアタックでとどめを刺すことができます。
強く出れる悪リザ対面なら強いけど
現環境にいるライコポンや特性なしのドラパ、サナ、ルギア等の悪リザ以外のデッキに大して強く出れないのはとても微妙なのでは?
コメントありがとうございます。
確かに全ての対面に対して回答がある訳ではありませんが、ライコポンやドラパルトに対してはexポケモンからダメージを受けないミミッキュを押し付けたりする事が出来るかなと思います。
おっしゃる通りサーナイトとルギアは非ルール、特性なしのアタッカーが採用されてるので止めたりロックするのは難しいかもしれないです。
デッキパワー下がる代わりに特定のデッキへの勝率がぶっちぎるので
考え方としてこういうデッキ握るのはアリだと思います。
テツノイバラやミミッキュオーガポンといったデッキもシティ入賞してますし。
ライコポンはミミッキュ追加1、超エネを入れてケガワ枯らせば勝ちです。
ライコのレシピはタンカ2~3なので、ヒーローマント型にすると盤石です。
枠は闘エネ、カミ、ナックラーなど。エネもガチグマと逃げエネのために
過剰な気がするので緊急ボードや闘ポン起動やピジョも殴れるダブタに交換もありです。
(クレッフィ出すとラティアス止まるのでボード必要、ラティアス不要。)
ルギアは五分か有利だと思っていてクレッフィでネオラント止めてアッセンさせない、
チラを優先で狩れば闘ポン、フライゴンがワンパンされない、ガチグマとカイナは弱点でワンパン。
闘ポンは水ポン、カイナ、ルギアv、チラからしか倒せない、なのでプレイングかなと。
そのほかにテツノイバラもほぼ勝てそう、カビゴンは盤面の埋め方次第、ミライドンも弱点で有利、
ドラゴも闘ポンで有利、ボムテラパも弱点で有利ですね。
9/29時点シティシェア3割以上占めるリザライコにほぼ勝てる構築にチューンすればかなりありです。
自分のシティ予選対面はライコ3、リザ、イバラ、ドラゴだったので闘ポン2ミミッキュ2の構築なら5-1トナメは余裕だったと思います。
リージョナルの影響でドラパ増えたらミストエネ入れます。ガチグマ闘エネ、ピジョライン抜くと枠ができるので
妨害系とナンジャモ4とかサポで回すほうが使いやすそうです。
〇〇当たったらほぼ勝てない、が嫌な人はこういうデッキは握れないですね
環境だと完全不利は古代バレットくらいだと思います。これをなんとかしようとするとオンバーンライン1-1、ネジキを入れることになりフライゴンラインが抜けていきます。
サナは結構事故るしフライゴン倒すために裏呼び必須なので逃げ切り狙えます。これもヒーローマント型なら裏呼び2回が必要になります。
自分が考えていた以上の深い分析と、改善点の提案ありがとうございます!
個人的にも、色んな形でのチューニングが可能なデッキだと思っているので、環境に合わせて入れるポケモンやトレーナーズすらも変えていけるので面白いと思っています!!
ミスト入れるのは、考えてなかったので参考にしてみます!個人的に何度も使い回せたり、逃げエネの重いイバラを入れた時の逃げエネの意味で、ラティアスの方が好みです!
サポもクセロシキとか入れてみたいなとか考えてます!
構築に幅が作れる所が、フライゴンの面白さですね!自分ももっと考察してみます!
@@uchoutengai自分は闘ポンミミッキュをベースで詰む対面ならそれでもう勝ち(フライゴンは使わない)、テラパゴスとかイバラなど闘ポンミミッキュで詰まない相手をフライゴンで見れるようになる。(ただしデッキの枠を食っちゃうので妨害性能は落ちる)みたいな考え方でのコメントでした!
ちなみにイバラがバトル場だとラティアスの特性は消えちゃいます。ペパーの先が封印石かデヴォしかないのがちょっと寂しいなと思った次第でボード良いかなと思いました。リザはもともと有利、ドラパもドロンチから乗ることも多いから今回のレシピでいうとデヴォは1でボード1でもいいかもですね。
ラティアスの特性消えてますね、恥ずかしい、、、
ガチグマ入れないなら、全然ボードで充分なのでボードにします!笑
対戦相手のデッキによっては、フライゴン作らずに戦っていくって事ですね、
フライゴンデッキってよりは、フライゴンの択もとれるコントロールって感じですね!
相当難易度は高そうですが、面白く戦えそうです