ياريت 😊لايك يا شباب علشان الدكتور يشوفه بشكل مختصر سوتك فيش شغال على خوارزمية تسمى Brute force و هي خوازمية مستخدمة جدا في الألعاب اللي شبه الشطرنج و المبنية على حساب نقلات الخصم الفكرة بتكون إني هحسب لمسافة مثلا 15 نقلة فالأول هحسب كل النقلات المتاحة ليا و بعدها أحسب كل النقلات المتاحة لخصمي و و مع كل نقلة بحسبها لخصمي بحسب كل النقلات المتاحة ليا بعدها و هكذا لحد ما هوصل لحد النقلة ال15 هنا هستعمل حاجة اسمها evaluation function و هي دالة غبية لا تعطي اعتبار لما بعد هذا الموقف من إحتمالات فقط تعطي تقييم سائج ينتهي برقم يعبر عن مدى سوء أو جودة الموقف , التقييم يكون مبني على عدد القطع و المادة , تشكيلة البيادق و أمان الملك و هكذا بنفس الطريقة التي نقيم بها نحن البشر الموقف و لكن الفارق أن هذا التقييم جاء بنظرة بعيدة المدى و عندما يصل البرنامج للنقلة ال15 و يعطي تقييم لكل المواقف التي وصلها يختار التفريع الأفضل و يرججع بالخلف ليعطي النقلة صاحبة هذا التفريع نفس التقييم هذا إن كانت النقلة التي أوصلته هي نقلته و ليست نقلة خصمه و لكن النقلة التي أوصلته لهذا الموقف هي نقلة من الخصم و هي موجودة ضمن مجموعة نقلات متفرعة من موقف سابق كل نقلة من نقلات الخصم متصلة في نهاية التفريع بتقييم معين و لأن الخصم لن يتعاون معه و إنما سيختار النقلة التي تعطي أقل تقييم لمنافسه فهو هنا سيأخذ بنقلة الخصم ذات التقييم الأقل و سيعتبرها التقييم النهائي للموقف و هذا الموقف سيكون قد جاء من موقف سابق من نقلة البرنامج نفسه فستحصل هذه النقلة على هذا التقييم و عند مقارنتها بالنقلات الأخرى التي هي نقلات البرنامج سيختار البرنامج النقلة التي تعطي التقييم الأعلى و لأن النقلات الأخرى كلها حسبت بنفس الطريقة فهذا يعني أنها هي الأفضل عندما تم حساب أفضل رد للخصم و هكذا رجوعا بالوراء حساب أفضل نلة لي مع أفضل نقلة لخصمي حتى نصل للموقف الأصلي و هنا يأتي تقييم ستوك فيش و هو يكون متصل في نهاية تفريع عميق بدالة التقييم و يمكنك أن تلاحظ أنه في بعض الأحيان تزداد الأفضلية مع الوقت لأنه عندما ستلعب نقلتك سيحسب البرنامج 15 نقلة أخرى و هذا يعني نقلة أبعد عن التفريع السابق و قد يكتشف أنه هناك مزيد من المكسب له أو العكس يزداد موقفه سوءا و لكن هذه الطريقة مليئة بالعيوب فهي تحتاج لحساب كم هائل من الاحتمالات و قد تنتهي في بعض الأحيان بالوصول لموقف تم الوصول له سابقا في تفريعة أخرى و يعاد حساب تقييمه و هذا مضيعة للوقت و لهذا لجأ المهندسون لإيجاد حلول عملية حيث يستبعدون العديد من النقلات و يتجنبون التكرارات فالشطرنج لعبة معقدة جدا فبعد 7 نقلات فقط سيكون لديك حوالي مليار احتمال و هو رقم ضخم جدا قد يستغرق الحاسوب دقائق لحسابه فكيف بحساب 15 نقلة أو 25 نقلة و حتى 40 نقلة الاحتمالات فلكية و لولا لجوء المهندسين لهذه الحلول العملية لما كان من الممكن تشغيل برامج الشطرنج إلا على السيرفرات العملاقة , و لأن عملية الاستبعاد بها عيوب أيضا حيث يلجأون مثلا لحساب منقلة لمسافة 3 نقلا فإذا وجد أنها تؤدي لموقف شديد السوء يستبعدون استمرار الحساب فيها , هذه الطريقة تنفع في 99% من المواقف و لكنها قد تخفق و لهذا السبب سنجد في أوقات نادرة تخفى نقلات معينة على الحاسوب رغم أنها قد تكون واضحة للاعب محترف و هذا كله يأتي بسبب أن هذه الخوارزمية ليست ذكية و تقوم على الحسابات العميقة و الساذجة الإنسان لا يحسب هذا ففي هذه الخوارزمية قد يحسب الحاسوب حوال 100 مليون موقف ليصل إلى 10 مواقف فقط مرضي عنها , ناهيك عن عدم وجود حدس لهذه الخوارزمية و لكل هذه العيوب و لأن الحاسوب في الماضي كان لا يحسب إلا حوالي 10-15 نقلة مثل الحاسوب ديب بلو 12 نقلة فقد كان يقع فريسة سهلة للمواقف الاستراتيجية الجامدة فهمي فقط تحتاج إلى فهم ذكي لتقييمها و ليس حاسابات طويلة معقدة لأنك لن تصل لشئ إن حسبت في موقف إستراتيجي ما ستصل له بعد 20 نلقة غالبا لاشئ إلا لو تخيلت أنه سيؤول بعد 40 نقلة إلى موقف نهاية دور معينة , و الشئ الوحيد الذي جعل الحواسيب تتغلب على هذا العيب هو أنها صارت تحسب لنقلات أبعد إضافة إلى التحسينات على دالة التقييم لتأخذ في الاعتبار البعد الاستراتيجي . كل هذا بالنسبة لستوك فيش و أمثاله الذين نسميهم المحركات أما ألفا زيرو و ليلا تشيس فهي خوارزمية ذكاء اصطناعي تستخدم نوعين من الشبكات العصبية الاصطناعية , الأولى شبكة مسئولة عن إتخاذ القرار و الثانية شبكة مسئولة عن التزييف العميق -deep fake - نعم هي نفس الشبكة المستخدمة لتزييف مقاطع الفيديو و تركيب الصور بطريقة يصعب كشف أنها معدلة إن لم يكن مستحيلا , كيف تعمل هذه الشبكة إذا؟ شبكة القرار تمثل ألفا زيرو أما شبكة التزييف تمثل االخصم عندما يلعب ألفا زيرو ضد نفسه و يخسر من نفسه فالنسخة الخاسرة ستعطي مكافأة موجبة لشبكة التزييف لأنها استطاعت هزم شبكة القرار التي لم تستطع أن توصلها لموقف لا تستطيع التعامل معه و النسخة الرابحة ستعطي شبكة القرار مكافأة موجبة ثم تؤخذ شبكة القرار الرابحة و شبكة التزييف الرابحة و تصنع منها النسخة الجديدة من ألفا زيرو لتلاعب نفسها مرة أخرى و هكذا تتدرب شبكة القرار على كيفية خداع شبكة التزييف و تتدرب شبكة التزييف على كيفية خداع شبكة القرار و إن سألت مبرمج ألفا زيرو كيف تعرف ألفا زيرو النقلات الجيدة لن يستطيع أن يخبرك لأنه بكل بساطة لا يعرف لكنه يعرف كيف تتعلم ألفا زيرو اختيار نقلاته هو يعرف كيف تتعلم لكنه لا يعرف ماذا وصلت إليه بعدما تعلمت و كيف تفكر وقتها و هنا مربط الفرس فالفارق شاسع بين الطريقتين فألفا زيرو تتعلم بنفس الطريقة التي يتعلم بها البشر من التجربة و الخطأ و هنا لا يلزم ألفا زيرو لهزم ستوك فيش سوى حساب 80 ألف نقلة في الثانية فقط في حين ستوك فيش يحسب حوالي 70 مليون , الفارق رهيب و ألفا زيرو تعبر عن الذكاء أما ستوك فيش يعبر عن قدرة الحاسوب الساذجة على حساب إحتمالات كثيرة جدا و لأن خوارزمية البروت فورس تحسب إحتمالات كثيرة فهي فشلت أما الألعاب الأكثر تعقيدا من الشطرنج مثل لعبة جو حيث في النقلة الأول يكون لدينا حوال 346 نقلة مختلفة أما الشطرتج 18 نقلة حتى جاءت ألفا جو و هزمت بطل العالم في لعبة جو فقط عندما علمنا الحاسوب كيف يفكر بدل أن نعطيه حلولنا نحن البشر جاهزة و عندما تفشل نصرخ قائلين الحاسوب غبي , و لهذا فالذكاء الاصطناعي هو المستقبل بدل من حل المشاكل نحن نعلم الحاسوب كيف يبحث عن الحلول و نتيجته تبهرنا دائما
طب انا عندى سؤال بالنسبة للانجين حضرتك بتقول انه بيقيم بناء ع القطع وهيكل البيادق وامان الملك الاتنين الاولنيين عارفينهم ومنطقى الانجين يعرف لو متبرمج عليهم لكن امان الملك ده ساعات بيقى حاجة حدسية كده ومش ملموسة خصوصا فى المواقف اللى مفهاش كش مات فدى بقى الانجن ازاى بيعرفها ؟ وشكرا ليك
@@amro3mro546 أنا طبعا ما ذكرتش كل حاجة ولا دالة التقييم بتشتغل إزاي بالظبط و ممكن يكون في حاجات كمان بتتحسب لكن مثلا بالنسبة لأمان الملك ممكن يتحسب بعدد الخطوط المفتوحة على الملك تشكيلة العساكر المغطية للملك عدد الكشات الممكنة له و هكذا و كل حسبة أرقام مش محتاجة حساب نقلات
بشكل مختصر، الذكاء الاصطناعي هو علم من علوم المعلوماتية يستخدم تقنيات في الشبكات العصبونية حيث يتم وضع كود معين يناسب قوانين اللعبة مثلا والافتتاحات المعروفة وهذه الشبكة تعمل على تدريب نفسها بنفسها لتصل لأفضل نتيجة ممكنة مع نسبة خطأ قليلة، تتحسن هذه النسبة من دور لدور لتصبح اقل فأقل يعني تعتمد طريقة التدريب الذاتي دون تدخل بشري اثناء التدرب لذلك يكنى بالذكاء الاصطناعي.
الفارق يا دكتور بين ستوكفيش و الفا زيرو هو ان خوارزميات ستوكفيش تعتمد علي حساب عدد كبير من النقلات للخصم و بيلعب افضل لعبه علشان كده هتلاقي ستوكفيش 14 افضل من ستوكفيش النسخ الأقل لانه بيحسب عدد نقلات اكتر فبيلعب بدقة اعلي اما الفا زيرو فبيعتمد علي ال machine learning & Artificial intelligence و ده معناه انه كل ما يلعب مع اي حد بيتخزن في الداتا بيز عنده و بيحلل و بيختار افضل لعبه ممكن متكونش متوقعة بالنسبة لستوكفيش و كل ما بيلعب بيتعلم اكتر من خلال خوارزمياته تقدر تقول بيستغل توقعات ستوكفيش علشان يتعلم منها و مع الوقت علي ما اعتقد ستوكفيش مش هيقدر يهزمه مهما كان عمق تحليلاته
تعليقاً على حوار الذكاء الاصطناعي انا مش عارف طريقة صنع الفا زيرو بس الذكاء الاصطناعي عبارة عن كومبيوتر بيدوله هدف في لعبة مثلاً ولنفترض الكش مات وبيعرفوه قوانين اللعبة وهو بيبدأ يحسب ويفهم كل حاجة لوحدة وبيشوف ايه الافضل وبيحلل وبيقعد يحسب وما الى ذلك بس مش متأكد اذا الفا زيرو اتصنع كدة + اتمنى ترجع لسلسة ١٠٠ نهاية شطرنجية لازم تعرفها
د. محمد نوفل جراند ماستر الغلابة اللي زينا ^^ : هل الاستسلام يكون آلي أم تدخل بشري؟ المتعة أكثر عندما يكون المحرك أياً كان تحت ضغط ليجد حلول. الغرض في الأصل ليس من ينتصر بل كيفية اللعب تحت ضغط نقصان القطع مزيداً من المتعة لو كانت تدخل بشري فهذا سيء مثلما ينهي حكم مباراة كرة القدم في الدقيقة 80 مثلا لأن فريق منتصر 5-0 ولا فائدة من الاستمرار في اللعب.
هذه ليست كره لنترك امرها للحظ هذا ونقول ممكن مهو برشلونه عملتها وفرق كتير ولكن هذا شطرنج تفكير دقيق وأعمال ذهن وليس متروكا لأمر الحظ وثانيا المباراه لا يوجد فيها امل حتي لو جابو كارلسن يكمل فما بالك بالفا زيرو من يلعب
لا أهتم بالأمل في تغيير النتيجة - للمتعة فقط كيفية تصرف المحرك في حالة نقصان قطع مهمة وليس تحت ضغط لأنه عديم الإحساس بالخوف والانهزامية مثل البشر الجيم يستمر إلى النهاية ثغرة تعادل بتكرار النقلات أو 50 نقلة أو اختناق الملك او انتهاء الوقت أو انتصار مباشر شيك ميت مختصر سؤالي: هل الانسحاب تدخل بشري مثل افتتاح المحركات لأول النقلات أم آلي.
@@mahmoudsief9494 حتى مع التفكير الدقيق وأعمال الذهن فيه تفاوت بين المحركات بين أفضل نقلة لمحرك ونفس النقلة لمحرك آخر نقلة غامضة أو حتى ؟ خطأ لو الموضوع 1 + 1 = 2 لكأنت كل النتيجة بين المحركات تعادل هل التدخل البشري هم من يقرر الانسحاب حفاظاً على وقتنا الثمين أم لا. هذا سؤالي فقط لمن يملك الإجابة.
ألفا زيرو لعب ضد استوكفيش 8 مش 14 بعد إضافة الشبكة العصبية لمحرك استوكفيش أصبح الأخير وحش شطرنجي بكل ما تحمل الكلمة من معنى وتقيم ألفا زيزو حسب المباريات التي لعبها ضد استوكفيش 8 هي (3434) اما تقيم أحدث نسخة من استوكفيش 15 هي (3631) وتقيم استوكفيش 8 (3378)
تعليقا على موضوع الذكاء الصنعي ك طالب في كلية الهندسة المعلوماتية اود ان اقدم بعض المعلومات الإينجن او برنامج حساب الشطرنج هو برمجية تعتمد على للتوابع الجاهزة بشكل اساسي للوصول للحل ، اي انها تعتمد على الحسابات الخاصة للتوابع المدخلة فيها ، المبرمج يقوم بتعليم الآلة أن 1+1=2 وكذلك يعلمها ان الشطرنج هو الوسط والملك والآمن وانتشار القطع وهكذا ، ثم يدخل لها داتابيز خاصة بألعاب الماسترز لكي تعتمد الآلة بشكل اساسي على نقلات الماسترز ثم بالدرجة ثانية حساباتها، اي ان الاينجن هو يرمجية تعتمد بشكل كامل على ما علمه المبرمج اياها .... اما الذكاء الصنعي لبرمجية معينة فهو ان تقوم ببرمجة مدخلات مع علاقات وشروط خاصة بالتعلم، اي ان الذكاء الصنعي هو برمجية مهمتها الاساسية ان تتعلم شيء معين ،بدون داتا بيز ابتدائية لهذا الشيء، فقط توابع تقوم باعتماد النقلات الصحيحة(التي تستنجها من خلال المباريات التي تربحها البرمجية) واستبعاد النقلات الخاطئة(في حالة خسارة الادوار تقوم باستبعاد النقلات التي ادت الى خسارة هذه الادوار) وعلى سبيل المثال كيف تتعلم برمجية الذكاء النقلة الخاطئة من الصحيحة؟ عندما تخسر احد الادوار فهي تعلم انها لعبت نقلة خاطئة ضمنا(هكذا يبرمج الذكاء) ولكنها لن تعلم اية نقلة بالذات هي الخاطئة .. لذلك تعلب نفس الدور مرة اخرى ولكن تقوم بتغيير النقلة العاشرة مثلا فإذا خسرت الدور فهذا يعني ان العيب ليس في النقلة العاشرة انما في نقلة اخرى ، ثم تعيد لعب نفس الدور مع نفسها وتغير نقلة اخرى وهكذا الى ان تربح احد الادوار ، وعندها تأخذ التغيير الذي حصل في الدور المكسوب وتضيفه الى النقلات المعتمدة في هذا اللاين المعيّن ،وبناء على النقلة تعتمد استراتيجية معينة ، مثلا لو كانت النقلة التي ربحت بها الدور نقلة تضحية بيدق فهي تتعلم ان تضحية البيدق تؤدي الى ربح الدور ، ثم تبدأ بتضحية بيادق في كل الادوار محاولة الفوز ولكنها ستخسر طبعا لان تضحية البيدق لا تربح في كل الادوار والوضعيات ،انما في كل دور ضحت به بيدق تتعلم شروط معينة جديدة للتضحية اذا ربحت احد الادوار ، وتتعلم شروط اخرى لا تنفع التضحية بالبيدق عند توافرها .. الخلاصة ان الذكاء الصنعي يتعلم شيء ثم يتعلم تخصيص هذا الشيء ثم يتعلم ربط الشيء مع شيء آخر وتتشعب التفريعات وهذا يتطلب ذاكرة هائلة لتسجيل كل ماتتعلمه عليها وتتطلب كمبيوترات شديدة السرعة في الحسابات والتعقيدات لكي تتمكن من الغوص في شجرة التعلم قدر الامكان لانها قد تحتاج للعب ملايين الادوار مع نفسها لتطور وهذه المساحة من الذاكرة غير متوافرة الا لدى الشركات العملاقة مثل جوجل اختم بمعلومة ان المبرمج في برمجيات الذكاء يقوم ببرمجة طريقة التعلم(للشطرنج مثلا) كأن تعتمد نقلات الادوار الرابحة وتستبعد الخاسرة اما في حالة برامج الاينجن فإن المبرمج يقوم ببرمجة كل قواعد اللعبة بنفسه، اي انه يعلم الآلة ما يعلمه فقط اسف جدا على الاطالة موضوع شيق اتمنى ان اكون قد وفقت بالشرح وشكرا بالتوفيق يا دكتور .
الدكاء الاصطناعي يتصل بالانترنيت من تلقاء نفسه. يشاهد المباريات الجديدة و القديمة يدرس و يحسن مستواه باستمرار. و قد يلعب ايضا ضد نفسه ويجرب افتتاحيات غريبة و هجمات غريبة و يحفضها في قاعدة بياناته بينما الانجن (حسب الموقف) يحسب النقلات القطعة تلو الاخرى و يتعمق في التحليل اكثر فاكثر فستوكفيش 14 (على ما اعتقد) قد يصل الى النقلة الاربعين و ربما اكثر وهدا يعني ان الفا زيرو. سيستحيل ان يهزمه اي محرك اخر مستقبلا
اللهم صل وسلم على سيدنا محمد صلاة تحسن بها الأخلاق وتيسر بها الأرزاق وتدفع بها المشاق وتملأ منها الآفاق وعلى آله وصحبه وسلم صلاة داءمة من يوم خلقت الدنيا إلى يوم التلاق وأسترنا بين يديك ياعزيز ياخلاق
ماذا عساي ان اقول....دي مش محركات... دي عفاريت سيدنا سليمان ...لكن بصراحة مستغرب من مستوى ستوكفيش 14 القوي... ربما لو لعب الفا زيرو مع الاصدار الاخير لستوكفيش أكيد حنشوف حرب فضائية على الرقعة و نقلات من عالم آخر... شكرا يا دكتور على التحليل المشوق
الذكاء الاصطناعي يا دكتور بيجرب وبيغلط ويعدل الطريقة اللي جرب بيها ويعيد لحد ما يوصل للحل الصح ... فلذلك هو مع الوقت بيصير اقوا لانه جرب اكثر وصارة نسبة انه يجيب الصح اكثر اما الانجن بيحسب حسب مفاهيم معلينه مثل المتيريال والتاكتيكس اللي بيشوفها وبيحاول يحسب سيناريوهات حسب قوة الجهاز ... عشان كدا الذكاء الاصطناعي ممكن يكون اضعف في بعض الافتتاحات اللي مش بيلعبها كثير بس بالنسبة للانجن هوا بيتعامل مع موقف مش مع فكرة فمش بتفرق معاه..... عموما الذكاء الاصطناعي اقوى مع البيانات الكثيرة بس لو لسه جديد الانجن هيكون اقوى ( من مبرمج )
طيب ai باختصار يا دكتور يعني تعليم يعني مش ثابت يعني بيدرس الموقف ويحلل ويقيم ويختار افضل نقلة من الاخر انسان بدون مشاعر بيفكر فقط بعقله و هو بيلعب بيكون حاطط كل الاحتمالات ودارسها وعارف ايه افضل نقلة Engine مش بيتعلم هو بيدخل ليه بيانات كتير جدا وبيرشحلك النقلة بناءا علي البيانات المسبقة اللي عنده معندوش حتة التعلم والتطور
بشكل مختصر الانحن بيحسب كل الخيارات الممكنة ل20 نقلة مثلا وبيلعب افضل نقلة الفا زيرو هو ذكاء اصطناعي متعلم حتى لما يتم تصنيعه هو ما بيعرف حركة البيدق كيف بتكون بيلعب بينه وبين نفسه وبيتعلم بس بيلعب كتير وبيتعلم وبيصير لاعب محترف بشكل لا يصدق ممكن تشوف حلقة الدحيح عن تاريخ صناعة الكومبيوتر
ياريت 😊لايك يا شباب علشان الدكتور يشوفه
بشكل مختصر سوتك فيش شغال على خوارزمية تسمى Brute force و هي خوازمية مستخدمة جدا في الألعاب اللي شبه الشطرنج و المبنية على حساب نقلات الخصم الفكرة بتكون إني هحسب لمسافة مثلا 15 نقلة فالأول هحسب كل النقلات المتاحة ليا و بعدها أحسب كل النقلات المتاحة لخصمي و و مع كل نقلة بحسبها لخصمي بحسب كل النقلات المتاحة ليا بعدها و هكذا لحد ما هوصل لحد النقلة ال15 هنا هستعمل حاجة اسمها evaluation function و هي دالة غبية لا تعطي اعتبار لما بعد هذا الموقف من إحتمالات فقط تعطي تقييم سائج ينتهي برقم يعبر عن مدى سوء أو جودة الموقف , التقييم يكون مبني على عدد القطع و المادة , تشكيلة البيادق و أمان الملك و هكذا بنفس الطريقة التي نقيم بها نحن البشر الموقف و لكن الفارق أن هذا التقييم جاء بنظرة بعيدة المدى و عندما يصل البرنامج للنقلة ال15 و يعطي تقييم لكل المواقف التي وصلها يختار التفريع الأفضل و يرججع بالخلف ليعطي النقلة صاحبة هذا التفريع نفس التقييم هذا إن كانت النقلة التي أوصلته هي نقلته و ليست نقلة خصمه و لكن النقلة التي أوصلته لهذا الموقف هي نقلة من الخصم و هي موجودة ضمن مجموعة نقلات متفرعة من موقف سابق كل نقلة من نقلات الخصم متصلة في نهاية التفريع بتقييم معين و لأن الخصم لن يتعاون معه و إنما سيختار النقلة التي تعطي أقل تقييم لمنافسه فهو هنا سيأخذ بنقلة الخصم ذات التقييم الأقل و سيعتبرها التقييم النهائي للموقف و هذا الموقف سيكون قد جاء من موقف سابق من نقلة البرنامج نفسه فستحصل هذه النقلة على هذا التقييم و عند مقارنتها بالنقلات الأخرى التي هي نقلات البرنامج سيختار البرنامج النقلة التي تعطي التقييم الأعلى و لأن النقلات الأخرى كلها حسبت بنفس الطريقة فهذا يعني أنها هي الأفضل عندما تم حساب أفضل رد للخصم و هكذا رجوعا بالوراء حساب أفضل نلة لي مع أفضل نقلة لخصمي حتى نصل للموقف الأصلي و هنا يأتي تقييم ستوك فيش و هو يكون متصل في نهاية تفريع عميق بدالة التقييم و يمكنك أن تلاحظ أنه في بعض الأحيان تزداد الأفضلية مع الوقت لأنه عندما ستلعب نقلتك سيحسب البرنامج 15 نقلة أخرى و هذا يعني نقلة أبعد عن التفريع السابق و قد يكتشف أنه هناك مزيد من المكسب له أو العكس يزداد موقفه سوءا و لكن هذه الطريقة مليئة بالعيوب فهي تحتاج لحساب كم هائل من الاحتمالات و قد تنتهي في بعض الأحيان بالوصول لموقف تم الوصول له سابقا في تفريعة أخرى و يعاد حساب تقييمه و هذا مضيعة للوقت و لهذا لجأ المهندسون لإيجاد حلول عملية حيث يستبعدون العديد من النقلات و يتجنبون التكرارات فالشطرنج لعبة معقدة جدا فبعد 7 نقلات فقط سيكون لديك حوالي مليار احتمال و هو رقم ضخم جدا قد يستغرق الحاسوب دقائق لحسابه فكيف بحساب 15 نقلة أو 25 نقلة و حتى 40 نقلة الاحتمالات فلكية و لولا لجوء المهندسين لهذه الحلول العملية لما كان من الممكن تشغيل برامج الشطرنج إلا على السيرفرات العملاقة , و لأن عملية الاستبعاد بها عيوب أيضا حيث يلجأون مثلا لحساب منقلة لمسافة 3 نقلا فإذا وجد أنها تؤدي لموقف شديد السوء يستبعدون استمرار الحساب فيها , هذه الطريقة تنفع في 99% من المواقف و لكنها قد تخفق و لهذا السبب سنجد في أوقات نادرة تخفى نقلات معينة على الحاسوب رغم أنها قد تكون واضحة للاعب محترف و هذا كله يأتي بسبب أن هذه الخوارزمية ليست ذكية و تقوم على الحسابات العميقة و الساذجة الإنسان لا يحسب هذا ففي هذه الخوارزمية قد يحسب الحاسوب حوال 100 مليون موقف ليصل إلى 10 مواقف فقط مرضي عنها , ناهيك عن عدم وجود حدس لهذه الخوارزمية و لكل هذه العيوب و لأن الحاسوب في الماضي كان لا يحسب إلا حوالي 10-15 نقلة مثل الحاسوب ديب بلو 12 نقلة فقد كان يقع فريسة سهلة للمواقف الاستراتيجية الجامدة فهمي فقط تحتاج إلى فهم ذكي لتقييمها و ليس حاسابات طويلة معقدة لأنك لن تصل لشئ إن حسبت في موقف إستراتيجي ما ستصل له بعد 20 نلقة غالبا لاشئ إلا لو تخيلت أنه سيؤول بعد 40 نقلة إلى موقف نهاية دور معينة , و الشئ الوحيد الذي جعل الحواسيب تتغلب على هذا العيب هو أنها صارت تحسب لنقلات أبعد إضافة إلى التحسينات على دالة التقييم لتأخذ في الاعتبار البعد الاستراتيجي .
كل هذا بالنسبة لستوك فيش و أمثاله الذين نسميهم المحركات أما ألفا زيرو و ليلا تشيس فهي خوارزمية ذكاء اصطناعي تستخدم نوعين من الشبكات العصبية الاصطناعية , الأولى شبكة مسئولة عن إتخاذ القرار و الثانية شبكة مسئولة عن التزييف العميق -deep fake - نعم هي نفس الشبكة المستخدمة لتزييف مقاطع الفيديو و تركيب الصور بطريقة يصعب كشف أنها معدلة إن لم يكن مستحيلا , كيف تعمل هذه الشبكة إذا؟ شبكة القرار تمثل ألفا زيرو أما شبكة التزييف تمثل االخصم عندما يلعب ألفا زيرو ضد نفسه و يخسر من نفسه فالنسخة الخاسرة ستعطي مكافأة موجبة لشبكة التزييف لأنها استطاعت هزم شبكة القرار التي لم تستطع أن توصلها لموقف لا تستطيع التعامل معه و النسخة الرابحة ستعطي شبكة القرار مكافأة موجبة ثم تؤخذ شبكة القرار الرابحة و شبكة التزييف الرابحة و تصنع منها النسخة الجديدة من ألفا زيرو لتلاعب نفسها مرة أخرى و هكذا تتدرب شبكة القرار على كيفية خداع شبكة التزييف و تتدرب شبكة التزييف على كيفية خداع شبكة القرار و إن سألت مبرمج ألفا زيرو كيف تعرف ألفا زيرو النقلات الجيدة لن يستطيع أن يخبرك لأنه بكل بساطة لا يعرف لكنه يعرف كيف تتعلم ألفا زيرو اختيار نقلاته هو يعرف كيف تتعلم لكنه لا يعرف ماذا وصلت إليه بعدما تعلمت و كيف تفكر وقتها و هنا مربط الفرس فالفارق شاسع بين الطريقتين فألفا زيرو تتعلم بنفس الطريقة التي يتعلم بها البشر من التجربة و الخطأ و هنا لا يلزم ألفا زيرو لهزم ستوك فيش سوى حساب 80 ألف نقلة في الثانية فقط في حين ستوك فيش يحسب حوالي 70 مليون , الفارق رهيب و ألفا زيرو تعبر عن الذكاء أما ستوك فيش يعبر عن قدرة الحاسوب الساذجة على حساب إحتمالات كثيرة جدا و لأن خوارزمية البروت فورس تحسب إحتمالات كثيرة فهي فشلت أما الألعاب الأكثر تعقيدا من الشطرنج مثل لعبة جو حيث في النقلة الأول يكون لدينا حوال 346 نقلة مختلفة أما الشطرتج 18 نقلة حتى جاءت ألفا جو و هزمت بطل العالم في لعبة جو فقط عندما علمنا الحاسوب كيف يفكر بدل أن نعطيه حلولنا نحن البشر جاهزة و عندما تفشل نصرخ قائلين الحاسوب غبي , و لهذا فالذكاء الاصطناعي هو المستقبل بدل من حل المشاكل نحن نعلم الحاسوب كيف يبحث عن الحلول و نتيجته تبهرنا دائما
ما تخيلتش أني هكتب كل ده كافئني بقى يا دكتور لايك و كومنت مثبت يا سلام
هات قلب بجى
طب انا عندى سؤال بالنسبة للانجين حضرتك بتقول انه بيقيم بناء ع القطع وهيكل البيادق وامان الملك الاتنين الاولنيين عارفينهم ومنطقى الانجين يعرف لو متبرمج عليهم لكن امان الملك ده ساعات بيقى حاجة حدسية كده ومش ملموسة خصوصا فى المواقف اللى مفهاش كش مات فدى بقى الانجن ازاى بيعرفها ؟
وشكرا ليك
بصراحة ما جاي افهم الي كتبتة
@@amro3mro546
أنا طبعا ما ذكرتش كل حاجة ولا دالة التقييم بتشتغل إزاي بالظبط و ممكن يكون في حاجات كمان بتتحسب لكن مثلا بالنسبة لأمان الملك ممكن يتحسب بعدد الخطوط المفتوحة على الملك تشكيلة العساكر المغطية للملك عدد الكشات الممكنة له و هكذا و كل حسبة أرقام مش محتاجة حساب نقلات
نتمنى عودة هذه السلسلة العظيمة
بشكل مختصر، الذكاء الاصطناعي هو علم من علوم المعلوماتية يستخدم تقنيات في الشبكات العصبونية حيث يتم وضع كود معين يناسب قوانين اللعبة مثلا والافتتاحات المعروفة وهذه الشبكة تعمل على تدريب نفسها بنفسها لتصل لأفضل نتيجة ممكنة مع نسبة خطأ قليلة، تتحسن هذه النسبة من دور لدور لتصبح اقل فأقل يعني تعتمد طريقة التدريب الذاتي دون تدخل بشري اثناء التدرب لذلك يكنى بالذكاء الاصطناعي.
خططأ ألفا زيرو اتعلم قواعد اللعبة بنفسه
عصبونية ايه يا عم الحاج
اسمها شبكات عصبية
والي انت ذكرته ده نوع واحد من انواع كتير لطرق تعلم الآلة
@@ServalCamouflage هههه يا عمي الحاج انا دارسها وكانت بالمنهج هيك ما خصني اذا جوجل طلعلك غير كلام يا بتوع ثقافة جوجل
وقف غباء
الفارق يا دكتور بين ستوكفيش و الفا زيرو هو ان خوارزميات ستوكفيش تعتمد علي حساب عدد كبير من النقلات للخصم و بيلعب افضل لعبه علشان كده هتلاقي ستوكفيش 14 افضل من ستوكفيش النسخ الأقل لانه بيحسب عدد نقلات اكتر فبيلعب بدقة اعلي
اما الفا زيرو فبيعتمد علي ال machine learning & Artificial intelligence و ده معناه انه كل ما يلعب مع اي حد بيتخزن في الداتا بيز عنده و بيحلل و بيختار افضل لعبه ممكن متكونش متوقعة بالنسبة لستوكفيش و كل ما بيلعب بيتعلم اكتر من خلال خوارزمياته تقدر تقول بيستغل توقعات ستوكفيش علشان يتعلم منها و مع الوقت علي ما اعتقد ستوكفيش مش هيقدر يهزمه مهما كان عمق تحليلاته
مباراة عظيمة المحركات حرفيا عالم آخر مدلعنا في المرشحين والمحركات يا سلام بالتوفيق يا دوك💙
3:35 دماغ ل دماغ😂😂😂
تعليقاً على حوار الذكاء الاصطناعي انا مش عارف طريقة صنع الفا زيرو
بس الذكاء الاصطناعي عبارة عن كومبيوتر بيدوله هدف في لعبة مثلاً ولنفترض الكش مات وبيعرفوه قوانين اللعبة وهو بيبدأ يحسب ويفهم كل حاجة لوحدة وبيشوف ايه الافضل وبيحلل وبيقعد يحسب وما الى ذلك بس مش متأكد اذا الفا زيرو اتصنع كدة
+ اتمنى ترجع لسلسة ١٠٠ نهاية شطرنجية لازم تعرفها
هذا ألفا زيرو ذكاء اصطناعي و هو فعلا مثل ما قلت لكن ستوك فيش هذا محرك شطرنجي مش ذكاء يلعب ب الداتا بيس اللي مخزنة فيه
يا دكتور كلامك صح بس في قاعده مهمه تفوق المحركات بحرية حركة القطع شكرا يادكتور
لك التحية والاحترام. تحليل رصين ومحتوى مدهش خاصة من طرف الفا زيرو ...تال المحركات.
عدت والعود أحمد ربنا يعلي مقامك يادكتور مشكور معك حبيبك عبدالسلام من المغرب شكرا لك
حبيبي 🤩
شكرا للتحليل دكتور محمد
😘 شكرا لك و منور القناة أستاذ أمجد
منور يا دكتور
نورك ❤️
يادكتور ياكبير يامشرفنا في بطولة المرشحين
د. محمد نوفل جراند ماستر الغلابة اللي زينا ^^ : هل الاستسلام يكون آلي أم تدخل بشري؟
المتعة أكثر عندما يكون المحرك أياً كان تحت ضغط ليجد حلول.
الغرض في الأصل ليس من ينتصر بل كيفية اللعب تحت ضغط نقصان القطع مزيداً من المتعة
لو كانت تدخل بشري فهذا سيء مثلما ينهي حكم مباراة كرة القدم في الدقيقة 80 مثلا لأن فريق منتصر 5-0 ولا فائدة من الاستمرار في اللعب.
هذه ليست كره لنترك امرها للحظ هذا ونقول ممكن مهو برشلونه عملتها وفرق كتير ولكن هذا شطرنج تفكير دقيق وأعمال ذهن وليس متروكا لأمر الحظ وثانيا المباراه لا يوجد فيها امل حتي لو جابو كارلسن يكمل فما بالك بالفا زيرو من يلعب
لا أهتم بالأمل في تغيير النتيجة - للمتعة فقط كيفية تصرف المحرك في حالة نقصان قطع مهمة وليس تحت ضغط لأنه عديم الإحساس بالخوف والانهزامية مثل البشر
الجيم يستمر إلى النهاية ثغرة تعادل بتكرار النقلات أو 50 نقلة أو اختناق الملك او انتهاء الوقت أو انتصار مباشر شيك ميت
مختصر سؤالي: هل الانسحاب تدخل بشري مثل افتتاح المحركات لأول النقلات أم آلي.
@@mahmoudsief9494 حتى مع التفكير الدقيق وأعمال الذهن فيه تفاوت بين المحركات بين أفضل نقلة لمحرك ونفس النقلة لمحرك آخر نقلة غامضة أو حتى ؟ خطأ
لو الموضوع 1 + 1 = 2 لكأنت كل النتيجة بين المحركات تعادل
هل التدخل البشري هم من يقرر الانسحاب حفاظاً على وقتنا الثمين أم لا. هذا سؤالي فقط لمن يملك الإجابة.
@@user-yhya94_iraq للأسف نعم.
أشكركم أ/ يحي العراقي
معاه ٦ بيادق وايه يعني لما يبقي يحل ( الجنازة ) بتاعت ملكه نبقي نشوف 😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣🤣 هموت منك قريب يادكتور 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
مبدع كالعاده
مبارة مجنونة . شكراً يا دكتور
الله عليك يا أحلى دكتور
لقاء محركات وزكاء صناعي
أهو كدا الكلام أستاااااااز
ألفا زيرو لعب ضد استوكفيش 8 مش 14
بعد إضافة الشبكة العصبية لمحرك استوكفيش أصبح الأخير وحش شطرنجي بكل ما تحمل الكلمة من معنى وتقيم ألفا زيزو حسب المباريات التي لعبها ضد استوكفيش 8 هي (3434)
اما تقيم أحدث نسخة من استوكفيش 15
هي (3631)
وتقيم استوكفيش 8 (3378)
عليه افضل الصلاة والسلام
فخورين فيك يا دوك انته وكابتن احمد في بثوث المرشحين ❤️❤️
تعليقا على موضوع الذكاء الصنعي
ك طالب في كلية الهندسة المعلوماتية اود ان اقدم بعض المعلومات
الإينجن او برنامج حساب الشطرنج هو برمجية تعتمد على للتوابع الجاهزة بشكل اساسي للوصول للحل ، اي انها تعتمد على الحسابات الخاصة للتوابع المدخلة فيها ، المبرمج يقوم بتعليم الآلة أن 1+1=2 وكذلك يعلمها ان الشطرنج هو الوسط والملك والآمن وانتشار القطع وهكذا ، ثم يدخل لها داتابيز خاصة بألعاب الماسترز لكي تعتمد الآلة بشكل اساسي على نقلات الماسترز ثم بالدرجة ثانية حساباتها، اي ان الاينجن هو يرمجية تعتمد بشكل كامل على ما علمه المبرمج اياها
....
اما الذكاء الصنعي لبرمجية معينة فهو ان تقوم ببرمجة مدخلات مع علاقات وشروط خاصة بالتعلم، اي ان الذكاء الصنعي هو برمجية مهمتها الاساسية ان تتعلم شيء معين ،بدون داتا بيز ابتدائية لهذا الشيء، فقط توابع تقوم باعتماد النقلات الصحيحة(التي تستنجها من خلال المباريات التي تربحها البرمجية) واستبعاد النقلات الخاطئة(في حالة خسارة الادوار تقوم باستبعاد النقلات التي ادت الى خسارة هذه الادوار)
وعلى سبيل المثال كيف تتعلم برمجية الذكاء النقلة الخاطئة من الصحيحة؟
عندما تخسر احد الادوار فهي تعلم انها لعبت نقلة خاطئة ضمنا(هكذا يبرمج الذكاء) ولكنها لن تعلم اية نقلة بالذات هي الخاطئة .. لذلك تعلب نفس الدور مرة اخرى ولكن تقوم بتغيير النقلة العاشرة مثلا فإذا خسرت الدور فهذا يعني ان العيب ليس في النقلة العاشرة انما في نقلة اخرى ، ثم تعيد لعب نفس الدور مع نفسها وتغير نقلة اخرى وهكذا الى ان تربح احد الادوار ، وعندها تأخذ التغيير الذي حصل في الدور المكسوب وتضيفه الى النقلات المعتمدة في هذا اللاين المعيّن ،وبناء على النقلة تعتمد استراتيجية معينة ، مثلا لو كانت النقلة التي ربحت بها الدور نقلة تضحية بيدق فهي تتعلم ان تضحية البيدق تؤدي الى ربح الدور ، ثم تبدأ بتضحية بيادق في كل الادوار محاولة الفوز ولكنها ستخسر طبعا لان تضحية البيدق لا تربح في كل الادوار والوضعيات ،انما في كل دور ضحت به بيدق تتعلم شروط معينة جديدة للتضحية اذا ربحت احد الادوار ، وتتعلم شروط اخرى لا تنفع التضحية بالبيدق عند توافرها ..
الخلاصة ان الذكاء الصنعي يتعلم شيء ثم يتعلم تخصيص هذا الشيء ثم يتعلم ربط الشيء مع شيء آخر وتتشعب التفريعات وهذا يتطلب ذاكرة هائلة لتسجيل كل ماتتعلمه عليها وتتطلب كمبيوترات شديدة السرعة في الحسابات والتعقيدات لكي تتمكن من الغوص في شجرة التعلم قدر الامكان لانها قد تحتاج للعب ملايين الادوار مع نفسها لتطور وهذه المساحة من الذاكرة غير متوافرة الا لدى الشركات العملاقة مثل جوجل
اختم بمعلومة ان المبرمج في برمجيات الذكاء يقوم ببرمجة طريقة التعلم(للشطرنج مثلا) كأن تعتمد نقلات الادوار الرابحة وتستبعد الخاسرة
اما في حالة برامج الاينجن فإن المبرمج يقوم ببرمجة كل قواعد اللعبة بنفسه، اي انه يعلم الآلة ما يعلمه فقط
اسف جدا على الاطالة موضوع شيق اتمنى ان اكون قد وفقت بالشرح وشكرا بالتوفيق يا دكتور .
شكرا جزيلا على هذه المعلومات الجميلة
لا اله الا الله محمد رسول الله
اللهم صل وسلم وبارك على نبينا مُحمد وعلى آله وأصحابه أجمعين
الدكاء الاصطناعي يتصل بالانترنيت من تلقاء نفسه. يشاهد المباريات الجديدة و القديمة يدرس و يحسن مستواه باستمرار. و قد يلعب ايضا ضد نفسه ويجرب افتتاحيات غريبة و هجمات غريبة و يحفضها في قاعدة بياناته
بينما الانجن (حسب الموقف) يحسب النقلات القطعة تلو الاخرى و يتعمق في التحليل اكثر فاكثر فستوكفيش 14 (على ما اعتقد) قد يصل الى النقلة الاربعين و ربما اكثر
وهدا يعني ان الفا زيرو. سيستحيل ان يهزمه اي محرك اخر مستقبلا
اللهم صل وسلم على سيدنا محمد صلاة تحسن بها الأخلاق وتيسر بها الأرزاق وتدفع بها المشاق وتملأ منها الآفاق وعلى آله وصحبه وسلم صلاة داءمة من يوم خلقت الدنيا إلى يوم التلاق وأسترنا بين يديك ياعزيز ياخلاق
عظمة
كيف ممكن نحمل الفا زيرو.. تعليق جميل.
موفق يا دكتر
الاخ محمد نوفل يقول لن ازعم اني عارف الذكاء الاصطناعي وعلى بالك احنا عارفين ههههههههههههههههه الحال من بعضه ياعم محمد
نريد هذه السلسلة من جديد ولا سيما أن هنالك محركات جديدة بذكاء اصطناعي ممتاز كDragonوTorch
ابداع وامتاع قبل الايف تسلم يا دوك ❤
ماذا عساي ان اقول....دي مش محركات... دي عفاريت سيدنا سليمان ...لكن بصراحة مستغرب من مستوى ستوكفيش 14 القوي... ربما لو لعب الفا زيرو مع الاصدار الاخير لستوكفيش أكيد حنشوف حرب فضائية على الرقعة و نقلات من عالم آخر... شكرا يا دكتور على التحليل المشوق
منور يا دكتور، نقد بسيط، يا ريت تكون اسرع شوي بالكلام وشكرا جزيلاً على المجهود 🌸
رهيب
😘
اي دا يا دكتور .. هو تحليل هو ابداع تركت لغيرك ايه
المحركات تعتمد على تخزين ملايين الادوار لذلك يكمنه ان يرد على اي شئ ستلعبه بمعنى مستحيل بشر يهزمه
خلي البيادق عندك ورفيهم في الحياة الاخرى .....🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣😂
يادكتور هاتلنا كام مباراة من المرشحين والله مش بعرف اتفرج علي اللايف 😭
يادكتور عايزين ماتشات حصلت من قريب ❤️
مبارزة ممتعة
الذكاء الاصطناعي يا دكتور بيجرب وبيغلط ويعدل الطريقة اللي جرب بيها ويعيد لحد ما يوصل للحل الصح ... فلذلك هو مع الوقت بيصير اقوا لانه جرب اكثر وصارة نسبة انه يجيب الصح اكثر
اما الانجن بيحسب حسب مفاهيم معلينه مثل المتيريال والتاكتيكس اللي بيشوفها وبيحاول يحسب سيناريوهات حسب قوة الجهاز ... عشان كدا الذكاء الاصطناعي ممكن يكون اضعف في بعض الافتتاحات اللي مش بيلعبها كثير بس بالنسبة للانجن هوا بيتعامل مع موقف مش مع فكرة فمش بتفرق معاه..... عموما الذكاء الاصطناعي اقوى مع البيانات الكثيرة بس لو لسه جديد الانجن هيكون اقوى ( من مبرمج )
مرشحين وفيديوهات دكتور نوفل ياسلام عليك 😂❤️
حبيبي 🤩
دكتور نوفل هي المباراة لتسوكفيش 8مش 14
وحشتنا فيديوهات القناة
انا بلعب شطرنج عادي في بيتي وكده وعندي رقعه بس مش عارف تصنيفي أذاي يكون عندي تصنييف رسمي يا دكتور ونا من مصر بردو اعمل أي ؟
هي دي الاجازة
تصدق بالله يا دوك احسن واحد شوفته بيشرح شطرنج الشياطين ده 😂😂
🤩😘💚💚💚
في المستقبل سيظهر كمبيوتر خارق يعطي حركات مطلقة الافضلية في الشطرنج .. و سينهار شيء اسمه ابداع في الشطرنج
ياعم وماله انا عايز اشوف متشات من دي كثير😂😂😂
المرة الجاية لما احلل مبارياتي وستوكفيش يكلي نقلتك بلندر اوريه هذا الدور 😈
لايك طبعاً
عظمة كالعادة ولكن تصحيح بسيط هو كان ستوكفش 8
معقول ؟ 8 بس ؟
@@DOCTOR-CHESS إذا ما خانتني الذاكرة الماتش كان مع ستوكفش 8
ايوه يا دكتور نوفل ستوكفيش 14 نازل من قريب مش من 3 سنين
ابقي اظهر البار يا دوك بعد اذنك
هو انت لعبت لعبه حرب الروبوتات اللى فى الصورة اللى اللى فيها روبوتين دى
رغم ان الفا زيرو احيانا يكسب ستوكفيش بطرق مبهرة اعتقد ان ستوكفيش يبقى اقوى محرك
ده ستوكفيش 14 حاليا ستوك فيش 16 تقييمة عدا الفا زيرو بكتير
نرزع اللايك من بدري ونستعد للمتعة
برمجة ومعادلات ومعادلات رياضية معقدة
❤❤❤❤
ألفا زيرو استعمل القوة النووية المحرمة دوليا
القا زيرو لم يلعب مع ستوكفيش 14 هذه نسخة قديمة من ستوكفيش لا اعتقد ان الفا زيرو بامكانه هزيمة النسخ الحديثة من ستوكفيش
هو دائما ألفا زيرو مهزأ استوكفيش كدا 😂😂👌🏻
😅😂😂
الذكاء الاصطناعي بيعلموه قواعد اللعبة بس وهو بيجيب مع نفسه مليارات المرات وكل مرة بيتعلم من اخطائه
رزعنا اللايك اللذيذ ونستمتع
😮😮😮❤❤😊😊😊
❤❤❤❤👏👏👏👏👏👏
طيب ai باختصار يا دكتور يعني تعليم
يعني مش ثابت يعني بيدرس الموقف ويحلل ويقيم ويختار افضل نقلة
من الاخر انسان بدون مشاعر
بيفكر فقط بعقله و هو بيلعب بيكون حاطط كل الاحتمالات ودارسها وعارف ايه افضل نقلة
Engine مش بيتعلم هو بيدخل ليه بيانات كتير جدا وبيرشحلك النقلة بناءا علي البيانات المسبقة اللي عنده
معندوش حتة التعلم والتطور
Alpha zero مبني ع artificial neural network بيحاكي طريقه تفكيرنا فبيتعلم وبيتطور
تعديل:
هذا مو ستوكفيش ١٤
ده بيذله مش بيكسبه 😮😮😮 , اللى احنا بنتعمله وبنلعبه ده مش شطرنج بالنسبة للمتش ده !!!!!!
اييييه يدكتره بتتأخر على محبينك كده لي يدكتره 💔
متزعلش يا رامي .. ربنا أعلم بضغط الوقت
حبيبي يا دكتور والله اليوم الي ما تنزل فيه بقعد انكش بالفيديوهات القديمة 😂❤️
بشكل مختصر الانحن بيحسب كل الخيارات الممكنة ل20 نقلة مثلا وبيلعب افضل نقلة
الفا زيرو هو ذكاء اصطناعي متعلم حتى لما يتم تصنيعه هو ما بيعرف حركة البيدق كيف بتكون بيلعب بينه وبين نفسه وبيتعلم بس بيلعب كتير وبيتعلم وبيصير لاعب محترف بشكل لا يصدق
ممكن تشوف حلقة الدحيح عن تاريخ صناعة الكومبيوتر
اول
منور يا زياد
@@DOCTOR-CHESS بنورك يا دوك ♥️♥️
❤❤❤❤❤