Ich hätte es schön gefunden, wenn die Gebäude begehbar gewesen wären. Danke euch allen für die schönen Videos, stellvertretend hier für die ganzen anderen tollen Tutorialvideos
Super Video. Vielen Dank, ich hatte schon Angst das mein Plan mit dem Schäferhof nicht aufgeht und ich auch noch Baumwolle produzieren muss um Stoff zu erhalten 😱 Zum Glück ist es nicht so. Daumen hoch 👍🏼
Nices Video. Was aber immer alle gegen Fremdpflanzen in anderen Gebieten haben - denkste dir einfach du bist an nem Großprojekt von Monsanto mit verändertem Saatgut beteiligt und schwups geht auch Baumwolle in Frankreich xD .... hab ich jedenfalls so gemacht und mein Klamottenverkauf blüht beträchtlich.
vielen dank für das video! da hgab ich direkt 2 fragen: wenn ich auf direkt verkaufen klicke, kostet das dann auch, wie die einstellung "verteilen"? und- ich habe die bäckerei gekauft, weil cih da später das brot verkaufen will. habe aber auch auf dem hof eier und erdbeeren. wenn ich die zur bäckerei bringe, werden die dann automatisch für kuchenproduktion behalten oder kann ich das dort auch verkaufen? kuchenproduktion is schon relativ aufwändig, ich dachte ich kann dort auch normal verkaufen, oder hätte ich die bäckerei dann nicht kaufen dürfen? kann mir da viell. wer helfen, ich check das nich :/
Ein sehr informatives Video. Vielen Dank dafür. Ich habe eine Frage: Wird denn die eigene Produktionsstätte dann nur von mir beliefert oder auch von virtuellen Farmern? Z. B. die Getreidemühle: Wenn diese nur dann von mir beliefert wird, steht sie doch den ganzen Winter und Frühling still, weil man da ja kein Getreide ernten kann. Ist das dann so? Liebe Grüße
Danke für das Info-Video. Gefällt mir sehr gut. Tom sieht aus wie Ringostar von den Beatles. Kann man einen Ausgabetrigger von der einen Produktion auf den Eingabetrigger der anderen Produktion setzen?
Wir spielen gerade auf einem Dedi Server und stehen auch vor dem Problem wie der dem die Produktionsstätte nicht gehört, Geld für abgelieferte Güter bekommt. Aktuell sieht es so aus als bekommt derjenige nichts sondern nur der dem die Fabrik gehört. Am Anfang mag es dann noch möglich sein dem anderem Spieler Geld zu überweisen, später und mit mehreren Fabriken wird dies nicht mehr möglich sein einen Überblick zu behalten. Fühlt sich so im Multiplayer nicht durchdacht an.
@@newbienearcologne ja genau das Problem was ich befürchtet hatte hat sich gestern auch bei uns bewahrheitet, vorallem finde ich es unverständlich wie eine "privateProduktion" ,sprich auf dem Gelände eines Hofs, als verkaufsstelle in der Preistabelle gelistet ist. Ich könnte mir vorstellen das es noch ein Bug ist und die Funktion noch kommt.
@@Balu-nq1mi Finde das ist aktuell noch eine schlechte Lösung. Derjenige der etwas abliefert bei einer fremden Produktion, sollte das Geld dafür bekommen, denn derjenige kann ja nicht entscheiden was damit passiert, also direkt verkaufen, verteilen oder behalten. Das Ausgangsprodukt gehört ja auch dem dem die Produktion gehört, da hat man also auch nichts davon. Echt Schade das man sich da keine Automatismus für den Multiplayer überlegt hat. Hat Giants das selber mal im Multiplayer gespielt, über mehrere Wochen? Hoffe auch das da ne Lösung von Giants kommt.
@@newbienearcologne ja genau so sehe ich es auch. Ein Produktionsfremder Hof müsste für die verkaufte Ware das Geld vom Besitzer bekommen und der Produktionsbesitzende Hof die Ware. So wäre es sinnvoll. Aber eine Frage habe ich, bei uns auf dem Server kann ich garnicht erst bei einer Produktion eines andern Hofs abladen, geht das bei euch? Wir haben jetzt einfach noch einen Hof gemacht zu dem jeder Lu hat und habne da Silos platziert über die wir jetzt indirekt mit Getreide handeln, keine schöne Lösungen aber übergangsmäßig Zweck erfüllen. Aber die weiterführenden Produkte können wir darüber natürlich auch nicht austauschen.
@@Balu-nq1mi Doch wir können bei einer Produktion eines anderen Hofes abladen. Dieser Hof besitzt die Produktion und wir haben dort LU Status. Nur bekommen wir nichts für die abgelieferte Ware, definitiv suboptimal gelöst. Schlimmer ist da aber noch die Dauer des Wachstums. Das ist im Multiplayer echt heftig und in unseren Augen übertrieben, denn bis zu 10 Tage im Minimum zu warten ist zu lang. Manipulieren kann ich die Daten auf einem Dedi aber nicht, denn ansonsten gäbe es Möglichkeiten da was zu ändern. Bekommt ihr denn an den Silos dann Geld beim abkippen oder dient es nur dazu die gelieferte Menge zu tracken?
Ein sehr tolles Video und gut erklärt. Hätte allerdings noch eine Frage. Bin auf der Elmcreek und habe die Ölmühle gekauft. Dort gibt es ja nur ein abladetrigger. Wenn ich nun meinen Raps dort ablade, geht der nur in die Produktion. Jedoch möchte ich auch welchen dort verkaufen. Muss ich da auch etwas einstellen oder wie bekomme ich das hin. Lg
Danke für deine tollen Guides! Ich bin neu in der LS Reihe, und hab folgendes Problem. Keiner der Ware landet auf Paletten vor dem Gebäude. Wie z.B. bei der Schaafswolle, der Stoff bleibt in der Fabrik, auch wenn ich die Einstellung auf "behalten" habe. Das ganze habe ich auch bei der Molkerei mit dem Käse z.B., da kommt auch nichts. Hat hier jemand vielleicht eine Idee?
Hallo Meister des Landwirtschaftssimulators. Danke für die super Tutorials! Kann es sein, dass wenn man bei der Produktion von Freunden etwas verkaufen möchte, obwohl diese Möglichkeit angeschrieben steht, dass das nicht möglich ist? Ich konnte z.b. kein Mehl bei beiden Buddys verkaufen obwohl die Preise im Verkaufsmenü angezeigt wurden! Danke!
Gut erklärt. Danke dafür. Eine Frage hätt ich noch. Welchen Preis bekommt man für direkt verkaufte Produkte? Den niedrigsten, den höchsten oder ein Mittelwert? Danke für die Antwort
Baumwolle in Süd Frankreich geht schon (während ich das Video schaue rollt mein Baumwollernter übers Feld). Ob es realistisch ist, das ist ne andere Frage :D
Ich hätte gerne eine Einführung, über die Produktion über die Bäckerei ich habe im Spiel eine Bäckerei gekauft. Ich brauche Mehl, Schokolade, um das zu produzieren, ich weiß nicht wie das funktioniert! Ein Video wäre super darüber!
Na dann viel Spaß mit der Bäckerei, sie ist die komplizierteste Produktion die es gibt. Du brauchst dazu noch die Molkerei, die Mühle und wahrscheinlich noch weitere Produktionen. Auf der Giants Seite gibt es eine Übersicht über die Produktionsketten oder Du hast Dir das Gamestar-Sonderheft geholt dort ist ein Poster dabei mit den Ketten, oder Du hast die Collecters-Edition dort ist auch ein Poster mit den ganzen Ketten dabei.
@@MarioHirschfeld wenn ich mir einen Bauernladen kaufe als verkaufsstelle, bekomm ich dann dort für mein brot mehr wie wenn ich es an einen schon platzierten händler verkaufe ??
Da steht 10 Euro pro Zyklus. Die Frage ist, was ein Zyklus ist. Wenn ich mir das Rezept ansehe, dann steht da, dass aus 90 Wolle -> 45 Kleidung hergestellt wird. Ich könnte mir vorstellen, dass dies ein Zyklus darstellt. Zumal im Video irgendwas mit 900€ an Produktionskosten abgezogen wurde. Von daher scheint es schon ein sehr lohnenswertes Geschäftsmodell zu sein.
Dumm von Giants ist natürlich wieder, dass man im Baumenu das Gebäude anklicken muss, um zu erfahren, um Welches es sich handelt. Statt das gleich darunter zu schreiben...
servus leider kann mann da nichtz sehen bezüglich litter da dein bild im weg ist aber das vido ist trotzdem gud und deises bild broblem ist in all deien turijels vidios
Gutes Video!!! Ich wusste nicht, was ich mit dem Stichwort „verteilen“ anfangen soll. Ist nun auch behoben. Gerne mehr Videos :)
Ich hätte es schön gefunden, wenn die Gebäude begehbar gewesen wären. Danke euch allen für die schönen Videos, stellvertretend hier für die ganzen anderen tollen Tutorialvideos
so wie ich modding im ls kenne kommt das noch früher oder später
Super Video. Vielen Dank, ich hatte schon Angst das mein Plan mit dem Schäferhof nicht aufgeht und ich auch noch Baumwolle produzieren muss um Stoff zu erhalten 😱 Zum Glück ist es nicht so. Daumen hoch 👍🏼
Besten Dank für deine Videos
Jo super erklärt. Verständlich auch für mich als Anfänger. Dankeee
Nices Video. Was aber immer alle gegen Fremdpflanzen in anderen Gebieten haben - denkste dir einfach du bist an nem Großprojekt von Monsanto mit verändertem Saatgut beteiligt und schwups geht auch Baumwolle in Frankreich xD .... hab ich jedenfalls so gemacht und mein Klamottenverkauf blüht beträchtlich.
vielen dank für das video! da hgab ich direkt 2 fragen:
wenn ich auf direkt verkaufen klicke, kostet das dann auch, wie die einstellung "verteilen"?
und- ich habe die bäckerei gekauft, weil cih da später das brot verkaufen will. habe aber auch auf dem hof eier und erdbeeren.
wenn ich die zur bäckerei bringe, werden die dann automatisch für kuchenproduktion behalten oder kann ich das dort auch verkaufen? kuchenproduktion is schon relativ aufwändig, ich dachte ich kann dort auch normal verkaufen, oder hätte ich die bäckerei dann nicht kaufen dürfen?
kann mir da viell. wer helfen, ich check das nich :/
"Verteilen" bei Endprodukten bedeutet, dass sie in eigene Verkaufsstellen (Supermarkt/Hofladen) geliefert werden....
wieviel wolle braucht man den eig bis man eine volle palette kleidung hat? ist ja nicht 1:1.. rentiert sich das dann wirklich?
Ein sehr informatives Video. Vielen Dank dafür. Ich habe eine Frage: Wird denn die eigene Produktionsstätte dann nur von mir beliefert oder auch von virtuellen Farmern? Z. B. die Getreidemühle: Wenn diese nur dann von mir beliefert wird, steht sie doch den ganzen Winter und Frühling still, weil man da ja kein Getreide ernten kann. Ist das dann so? Liebe Grüße
Von Dir und womöglich den Spielern im Multiplayer ... aber nicht von den NPCs
Super Tutorials , weiter so :D
Danke für das Info-Video. Gefällt mir sehr gut. Tom sieht aus wie Ringostar von den Beatles. Kann man einen Ausgabetrigger von der einen Produktion auf den Eingabetrigger der anderen Produktion setzen?
Hey, habt ihr auch getestet wie es sich im Multiplayer mit den Produktionen verhält wenn ein Hof bei einer Produktion eines anderen Hofs verkauft?
Wir spielen gerade auf einem Dedi Server und stehen auch vor dem Problem wie der dem die Produktionsstätte nicht gehört, Geld für abgelieferte Güter bekommt. Aktuell sieht es so aus als bekommt derjenige nichts sondern nur der dem die Fabrik gehört. Am Anfang mag es dann noch möglich sein dem anderem Spieler Geld zu überweisen, später und mit mehreren Fabriken wird dies nicht mehr möglich sein einen Überblick zu behalten. Fühlt sich so im Multiplayer nicht durchdacht an.
@@newbienearcologne ja genau das Problem was ich befürchtet hatte hat sich gestern auch bei uns bewahrheitet, vorallem finde ich es unverständlich wie eine "privateProduktion" ,sprich auf dem Gelände eines Hofs, als verkaufsstelle in der Preistabelle gelistet ist. Ich könnte mir vorstellen das es noch ein Bug ist und die Funktion noch kommt.
@@Balu-nq1mi Finde das ist aktuell noch eine schlechte Lösung. Derjenige der etwas abliefert bei einer fremden Produktion, sollte das Geld dafür bekommen, denn derjenige kann ja nicht entscheiden was damit passiert, also direkt verkaufen, verteilen oder behalten. Das Ausgangsprodukt gehört ja auch dem dem die Produktion gehört, da hat man also auch nichts davon. Echt Schade das man sich da keine Automatismus für den Multiplayer überlegt hat. Hat Giants das selber mal im Multiplayer gespielt, über mehrere Wochen? Hoffe auch das da ne Lösung von Giants kommt.
@@newbienearcologne ja genau so sehe ich es auch. Ein Produktionsfremder Hof müsste für die verkaufte Ware das Geld vom Besitzer bekommen und der Produktionsbesitzende Hof die Ware. So wäre es sinnvoll. Aber eine Frage habe ich, bei uns auf dem Server kann ich garnicht erst bei einer Produktion eines andern Hofs abladen, geht das bei euch? Wir haben jetzt einfach noch einen Hof gemacht zu dem jeder Lu hat und habne da Silos platziert über die wir jetzt indirekt mit Getreide handeln, keine schöne Lösungen aber übergangsmäßig Zweck erfüllen. Aber die weiterführenden Produkte können wir darüber natürlich auch nicht austauschen.
@@Balu-nq1mi Doch wir können bei einer Produktion eines anderen Hofes abladen. Dieser Hof besitzt die Produktion und wir haben dort LU Status. Nur bekommen wir nichts für die abgelieferte Ware, definitiv suboptimal gelöst. Schlimmer ist da aber noch die Dauer des Wachstums. Das ist im Multiplayer echt heftig und in unseren Augen übertrieben, denn bis zu 10 Tage im Minimum zu warten ist zu lang. Manipulieren kann ich die Daten auf einem Dedi aber nicht, denn ansonsten gäbe es Möglichkeiten da was zu ändern.
Bekommt ihr denn an den Silos dann Geld beim abkippen oder dient es nur dazu die gelieferte Menge zu tracken?
Ein sehr tolles Video und gut erklärt.
Hätte allerdings noch eine Frage. Bin auf der Elmcreek und habe die Ölmühle gekauft. Dort gibt es ja nur ein abladetrigger. Wenn ich nun meinen Raps dort ablade, geht der nur in die Produktion. Jedoch möchte ich auch welchen dort verkaufen. Muss ich da auch etwas einstellen oder wie bekomme ich das hin. Lg
du kannst nichts an dich selbstverkaufen ! Wenn der Laden dir is macht das auch kein SInn mehr
Kann man die Produktion Baumwolle oder anderen wieder verkaufen?
Danke für deine tollen Guides! Ich bin neu in der LS Reihe, und hab folgendes Problem. Keiner der Ware landet auf Paletten vor dem Gebäude. Wie z.B. bei der Schaafswolle, der Stoff bleibt in der Fabrik, auch wenn ich die Einstellung auf "behalten" habe. Das ganze habe ich auch bei der Molkerei mit dem Käse z.B., da kommt auch nichts. Hat hier jemand vielleicht eine Idee?
Da musst Du einige Zeit warten. Die brauchen mindestens 1000 Liter, bevor eine Palette erstellt wird.
@@MarioHirschfeld das erklärt dann einiges, war ich wohl zu ungeduldig. vielen Dank!
Wie kan ich die palleten mit der hand lupfen im ps4 spiel
Hallo Meister des Landwirtschaftssimulators. Danke für die super Tutorials!
Kann es sein, dass wenn man bei der Produktion von Freunden etwas verkaufen möchte, obwohl diese Möglichkeit angeschrieben steht, dass das nicht möglich ist? Ich konnte z.b. kein Mehl bei beiden Buddys verkaufen obwohl die Preise im Verkaufsmenü angezeigt wurden! Danke!
Geht nicht mehr sobald es jemand gehört , musst halt dein Kumpel dir Geld dafür geben.
@@t50funny danke!
Gut erklärt. Danke dafür.
Eine Frage hätt ich noch.
Welchen Preis bekommt man für direkt verkaufte Produkte?
Den niedrigsten, den höchsten oder ein Mittelwert?
Danke für die Antwort
Meiner Meinung nach unter dem Mittelwert.
Baumwolle in Süd Frankreich geht schon (während ich das Video schaue rollt mein Baumwollernter übers Feld). Ob es realistisch ist, das ist ne andere Frage :D
Müssen die Produktiongebäude im eigenen Besitz sein oder kann man auch veredeln ohne das einem es gehört
Müssen dir gehören.
Kann man die Produktion direkt wieder verkaufen
Man kann selber ein Supermarkt bauen von man seine eigenen Sachen verkaufen kann
Danke für dieses tolle Video ?
Ich hätte gerne eine Einführung, über die Produktion über die Bäckerei ich habe im Spiel eine Bäckerei gekauft.
Ich brauche Mehl, Schokolade, um das zu produzieren, ich weiß nicht wie das funktioniert! Ein Video wäre super darüber!
Na dann viel Spaß mit der Bäckerei, sie ist die komplizierteste Produktion die es gibt. Du brauchst dazu noch die Molkerei, die Mühle und wahrscheinlich noch weitere Produktionen. Auf der Giants Seite gibt es eine Übersicht über die Produktionsketten oder Du hast Dir das Gamestar-Sonderheft geholt dort ist ein Poster dabei mit den Ketten, oder Du hast die Collecters-Edition dort ist auch ein Poster mit den ganzen Ketten dabei.
Kann man auch nur mit Schafwolle Arbeiten???
Ja
Weis jemand wieso Fabriken anzeigen das sie kein Platz haben obwohl Platz vorhanden ist?
Wie kann man die wieder verkaufen??
bringt es mir mehr geld wenn ich die produkte manuel wegfahre als wenn ich dei direkt verkaufen lasse ?
Ja
@@MarioHirschfeld wenn ich mir einen Bauernladen kaufe als verkaufsstelle, bekomm ich dann dort für mein brot mehr wie wenn ich es an einen schon platzierten händler verkaufe ??
@@deiluxeergy9848 das Frage ich mich auch
@@MarioHirschfeld Wie hoch sind den die Kosten, für den direkten verkauf?
Weiss hier jmd ob die gekauften Produktionen mir auch Waren abkaufen können? Weil die sind ja im Menu auch aufgelistet.
Tolles Video. Du musst die Produktionskosten noch abziehen. Bei Kleidung 10 Euro pro Liter wenn ich das richtig gedeutet habe.
Da steht 10 Euro pro Zyklus. Die Frage ist, was ein Zyklus ist. Wenn ich mir das Rezept ansehe, dann steht da, dass aus 90 Wolle -> 45 Kleidung hergestellt wird. Ich könnte mir vorstellen, dass dies ein Zyklus darstellt. Zumal im Video irgendwas mit 900€ an Produktionskosten abgezogen wurde. Von daher scheint es schon ein sehr lohnenswertes Geschäftsmodell zu sein.
Dumm von Giants ist natürlich wieder, dass man im Baumenu das Gebäude anklicken muss, um zu erfahren, um Welches es sich handelt. Statt das gleich darunter zu schreiben...
Wie kann man eine Produktion wieder Verkaufen?
Es gibt einen Button rechts im Baumenü "Abreißen"
Bitte mal ein video wo ihr kuchen herstellt wäre mies
Braucht man Baumwolle für die Stoff
Oder Schafwolle
servus leider kann mann da nichtz sehen bezüglich litter da dein bild im weg ist aber das vido ist trotzdem gud und deises bild broblem ist in all deien turijels vidios
bist du legastheniker?
Deutscher Sprache schweres Sprache
Verteilen an den Supermarkt
Das Highlight für Konsolen ist definitiv die Schaltung
1+ mit *