【バトオペ2】Ξガンダム ディマーテル ヨンファビンは弱体化するべきか?そして健全な環境とは?【解説】

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 135

  • @ihara8902
    @ihara8902 15 днів тому +49

    グリモアは強い弱い以前に不快感エグすぎる
    全盛期NTDよりも不快感ある

    • @jorou0126
      @jorou0126 15 днів тому +10

      650はグリモア持ちの強いやつまだほかにいるから650マジで嫌いになりつつある()
      一番バランスよかったのにどうしてこうなった。

    • @トモ-y4z
      @トモ-y4z 15 днів тому +6

      対面してると色んな機体も出てきて650が一番楽しいコストだった。あの頃にはもう戻れないか

    • @hinatacamp5719
      @hinatacamp5719 15 днів тому +5

      マジで高コス帯のピキーンゲーおもんない。アレ系のスキル持つか持たざるか間の格差エグい

    • @donkeyears228
      @donkeyears228 15 днів тому +4

      水中での機動力デバフが不快で機体選択肢も狭まるからとのことで緩和されたのに、何時でも何処でもデバフ(何ならタイミング的には最悪な場面)はストレスマッハ。

  • @ポッチャマンファイアー
    @ポッチャマンファイアー 15 днів тому +11

    ユニコーンみたいな人気機体ならまだ許せたが、よく知らない外伝機体どもが蔓延ってるの嫌すぎます。

  • @吉川大輔-k6u
    @吉川大輔-k6u 15 днів тому +15

    運営「うわー今の環境こんなことになってるのか。全然気づかなかったわ!今後出す機体はもっと強くしないとな!」

  • @あくまでび-w5b
    @あくまでび-w5b 15 днів тому +27

    この3機体どれも空中戦する機体なのおもんないだろ

  • @さくさん-b6e
    @さくさん-b6e 15 днів тому +10

    「なんでヨンファじゃないの?」的な圧を感じるくらい600汎用はヨンファ一色

  • @くき-g4g
    @くき-g4g 15 днів тому +22

    グリモアなければサイコ・ドーガはまだ生きてた

  • @草薙陣
    @草薙陣 10 днів тому

    9:00以降に述べる総括がとても的を得ていていいと思いました。ハナマル

  • @てんぱ-z9x
    @てんぱ-z9x 15 днів тому +19

    グリモアのスローはマジでおもんないから消せ

  • @ケツニイバラ
    @ケツニイバラ 15 днів тому +10

    グリモアはオベぐらいの性能だからギリ許されてたのであってディマが持っていいデバフじゃないんよな…
    不快機体に更に不快要素盛っちゃいかんでしょ

  • @kurousagi000
    @kurousagi000 15 днів тому +7

    今のバトオペ支援は、650ディマで死んでる、600ヨンファで死んでる、550試験ドーガで死んでる、500プロトx1で死んでる。
    700と400もクスィーとメタスパがきっつい、ギリ生きてるぐらい。
    過去最高に支援終わってます。

  • @Leo-om3xe
    @Leo-om3xe 15 днів тому +9

    編成で一番数が多い汎用、次に多い強襲、支援は1機ぐらい。
    数が多い汎用に優位とれるはずの支援が、月間の機体調整報告で平均与ダメが低い。
    逆に有利少ないはずの強襲が平均与ダメが一番高い。
    有利兵科、不利兵科が機能してないんですよね。

    • @黒影-u7p
      @黒影-u7p 15 днів тому +1

      大半のプレイヤーが理解してないからね。強襲が辛い原因も"支援ばかり狙う味方汎用"のせいなことが多いよ

    • @ZENSE-RK
      @ZENSE-RK 15 днів тому +3

      強襲が辛いって言われてる原因の大元は「汎用が多いから」の一言に尽きるんだけど、それを「強襲が弱いから」と運営も強襲ユーザーも変な方向に解釈して強襲を青天井に強くしようとするから、結果的に強襲が汎用と対等以上に立ち回れて火力も出ちゃうおかしな環境になる
      …んでそれを「強襲を強くしすぎた」と宣いながら今度は汎用機のパワーを上げるから、強襲からまた文句が飛んでくる
      本当にどうにかしなきゃいけないのは支援機の数不足なんだけど、ロトやデルガンぐらい突き抜けても汎用機が減るなんてことはなく……なにこれ地獄かな?

  • @terry-jw1rk
    @terry-jw1rk 15 днів тому +17

    65,60はこいつら出るまで好きなコスト帯だったんやけどな…

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki 15 днів тому +18

    「600で汎用乗るならヨンファヴィン以外の汎用出すなら捨てゲー」レベルに言われてるの本当に笑えないんですよね

    • @damjtwmajg
      @damjtwmajg 15 днів тому +4

      配信者が他の機体で行ってるのに配信内でそのコメントする人の神経が分からない

    • @glory_in_araki
      @glory_in_araki 15 днів тому

      @damjtwmajg いっちゃん分からんのはそこまで言われるほどユーザーに不快感もたらすぶっ壊れを立て続けに実装する運営の体制なんですよね…

  • @tyrfingcutlass1248
    @tyrfingcutlass1248 13 днів тому +1

    冗談で言われてたはずなのに耐性盛るんじゃなくて雑に被ダメを%軽減してくるのが増えてきててガンオン化を感じる

  • @ぽーだる東方原作解説
    @ぽーだる東方原作解説 15 днів тому +21

    650だと、強襲はバルギル、汎用はトラバーシアやホワイトゼータ等、支援はサプレッサー辺りが強かった時が楽しかった気がします。
    サプレッサー強すぎっていう声もありましたけど、現状より遥かにマシに感じます

    • @11イワシ
      @11イワシ 15 днів тому +2

      支援自体いなくなったからね

    • @Rounyakunyannyo
      @Rounyakunyannyo 15 днів тому +4

      メッサーF02が出てくる前のサプレッサーは強すぎたけど、その辺りの650が1番楽しかったのは間違いない

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome 15 днів тому +2

      ​@@Rounyakunyannyo強襲メッサーなくでもバルギルでも対処出来るしね

  • @セサミミ
    @セサミミ 15 днів тому +9

    バウンドドックもサイコウェーブ50%発動にしてくれ
    あとHPと耐実も増やしてカチカチ方面でディマと差別化もしてくれ

  • @azarashi302
    @azarashi302 15 днів тому +3

    ヨンファディマΞが猛威を振るってるのはあくまで上位帯の話で、武装回しも立ち回りも出来ない、評判だけ聞き齧った低レートが扱える機体では到底ないし、そいつらが勝率を下げるせいで弱体が来ないのかなと

  • @シロマリア
    @シロマリア 15 днів тому +6

    不可視の範囲デバフなんて対応しようがない上、ファンネル封印だけでもかなり不評買っていたのに、格闘&高速移動デバフをなんで通してしまったのか…
    ヨンファヴィンは引きながら高性能ファンネルガンガン飛ばせるのが本当に酷い

    • @スマホたろー
      @スマホたろー 14 днів тому +1

      格闘だけならまだしも高速機動潰して逃げも無くすのこいつホンマ...ってなるわ
      ヨンファは発動条件もうちょい厳しくすればそれだけで大分良くなる気はしますね

  • @jill_V.
    @jill_V. 15 днів тому +12

    プロトZもなんとかほしい
    散弾細身回避アクガと性能がモリモリすぎて500の性能じゃないのよ
    アクガと回避と散弾があるからタイマンだとほぼ最強だし、アンチ強襲性能も汎用より高いから環境がぶっ壊れてるのよね

    • @MIYATOU-MELKA
      @MIYATOU-MELKA 15 днів тому +2

      あれはコスト50上げるでいいと思う

    • @RX-78GP03S
      @RX-78GP03S 15 днів тому +1

      ​@@MIYATOU-MELKA550「でもこっちでも似たような奴いるで」

  • @黒影-u7p
    @黒影-u7p 15 днів тому +15

    いつまでもA−からデータ取ってる弊害が強く出てる気がする。昔ならともかくスキル等色々複雑化して難易度上がり続けてる現在にはあってないと感じる。

  • @MadGear-bg2og
    @MadGear-bg2og 15 днів тому +5

    ジェダキャノンといいキャノンガンといい結構やってる部類の支援機出て来ても強い強襲一機出てくると途端に目立たなくなる辺り
    支援というカテゴリそのものの圧の無さを感じてしまう

    • @RX-78GP03S
      @RX-78GP03S 15 днів тому

      ウーンドウォート「強襲に強い支援ですけど汎用が苦手です」

    • @mikaduki_dancho
      @mikaduki_dancho 9 днів тому

      やっぱりそもそもがキャリーされて成績出す兵科だからってのはありますよね単体で試合動かす力がないのは

  • @ZENSE-RK
    @ZENSE-RK 15 днів тому +2

    ①汎用機の数が多い
    ②支援機の数が少ない
    この2点をいつまでも放ったらかして、こともあろうに「強襲を強くする」という調整に舵を切ったらそりゃこんなゲームにもなるよね
    やっぱり不利→有利の攻撃倍率80%は緩すぎるって
    ……って1周年ぐらいからずっとアンケートに送ってきたけど効果は無かったよ

  • @MENASCO-DUTCH
    @MENASCO-DUTCH 15 днів тому +4

    なんかさ、バトオペ2やりに来たら、エクバの機体がいる感じなのよね

  • @kishi27
    @kishi27 15 днів тому +7

    65,60がつまらんので35の山岳とかで遊んでいたけど、それも当然飽きて2週間ぐらいログインしなくなっちゃいました。
    年末の祭りまでにはデチューンしてほしいけど今月ナーフはないか...

  • @mkthtmizm
    @mkthtmizm 15 днів тому +4

    ディマーテルは700で
    ヨンファヴィンは650でも
    環境機体になると思う
    マークV(MP)が実装されたとき
    ヨンファヴィンの方が強いと思ったし。
    あんまり言いたくないけど
    PがH氏に変わってから新機体の性能についてのヤラカシ多くなってるよね。
    毎月の調整班は頑張ってると思うけど。
    そもそも他機体にデバフを与えるスキルは
    もっと慎重になって欲しい。
    これ、アイザックのジャミングのときから言われてるけどねw

  • @トッカン-q4e
    @トッカン-q4e 15 днів тому +2

    グリモアの設定軽く調べた感じ関節の動きをロックするけどスラは普通に使えるみたいなことが書いてあってバトオペと逆じゃねーかってなった

  • @風邪電子
    @風邪電子 15 днів тому +3

    たしかに支援機が環境取る事は有ってもそれが3機も4機も出てくることはほぼ無かったから、支援機が強い分にはまだマシな環境なのかな?

  • @lover1074
    @lover1074 15 днів тому +2

    みんな空飛び始めるのってロボアニメとしては真っ当なインフレなんだがな…ゲームなんだから強みに対して弱みもないとダメなんだよ

  • @gstring298
    @gstring298 15 днів тому +1

    よく言ってる人もいますが、600デルガン全盛期のバランスが好きでした。
    対面には絶対デルガンがいるし、もしかしたらデルガン+支援の2支援かもしれない。だから強襲も2枚だそう。汎用はデルガンや強襲に比べると力不足ではあるが出さないわけにはいかないし、味方の強襲機が相手に噛みつくことさえできればすぐにデルガンは落とせる。だからお互いのチームの汎用機は相手の強襲機を止めることと、味方の強襲機を通すことにがんばろう。
    という感じでした。非常に3すくみが機能していたと思います。
    ユニコーンもパフェガンの時がそうですが特定汎用機が強くてなんでもできると面白くなくなると思ってます。

  • @ohaou_land
    @ohaou_land 15 днів тому +2

    フラップ意味ない宇宙ならまだマシだけどそれでも強いもんなヨンファヴィン…
    並の機体より射撃力あるのにダメージカットまであるのなんでだろうね

  • @それそれ-q7z
    @それそれ-q7z 15 днів тому +19

    サ終も本当時間の問題かってくらいオーバースペックすぎる

    • @山田太郎-j9o3p
      @山田太郎-j9o3p 15 днів тому

      イカロスとかサイコミュザク3とかオーバースペックか?

    • @Sweepshow
      @Sweepshow 15 днів тому +2

      今に始まった事じゃないでしょw
      ユニ シナスタ リバウとか

    • @Chin-popo
      @Chin-popo 15 днів тому +6

      @@山田太郎-j9o3pタイトル読める?笑

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 15 днів тому +6

      1年前ならそこそこ戦えたであろうA2もヨツンヴァインのせいでガチャ全然回ってなさそうだし自分で自分の首絞めてんだよな

    • @黒影-u7p
      @黒影-u7p 15 днів тому +5

      勝ち負けだけ考えるなら一部の強機体持ってれば課金する必要ゼロになってるよね。

  • @kkb-l8w
    @kkb-l8w 15 днів тому +3

    水中は時間がかかったけど入水した機体が弱くなる効果ではなくなったのになぜグリモアの効果を作ったのか。
    スキルの差別化ということだと思われるがやられた側が不愉快一択よね。せめて殴った機体のみデバフとか射撃で削られたら近くでも発動しないとか欲しいね。
    ヨンファについては同意見です。カットと判定3を消せ。
    最近はどの時間帯、コストも5対5になっててアクティブが減ったのかしらとか思ってしまう。

  • @わんこそば-z5y
    @わんこそば-z5y 15 днів тому +1

    支援染めは連携必須だしなぁ...
    足回り汎用並みの支援染めは結構アカン寄りだと思うんですけど(全盛期デルガン染め被害者)
    今のFF量ニューも射撃マップで染められたらヨンファ弱体後だとヤバそうな雰囲気ありそう

  • @なおみ-e8m
    @なおみ-e8m 15 днів тому +4

    個人的に信じられないほど優遇されたクソアホ格闘火力のノルンも許してない😊

  • @city_hunter_taro
    @city_hunter_taro 15 днів тому +1

    もう戦績データはS or S−から取ろう。それで👌

  • @3aki356
    @3aki356 15 днів тому +2

    デルガン環境みんな嫌い言ってたけどデルガン染め読みで強襲染めしたら勝てたからまだマシな方ではあったんですよね

  • @버블제이-f6q
    @버블제이-f6q 15 днів тому +2

    이유는 간단합니다 GBO3를 만들기 위한 자금 조달로 강한 기체들을 출시 하는 겁니다 ^^

  • @kani9665
    @kani9665 15 днів тому +1

    やっぱ操作難易度=強さで塩梅良かったのはバイカスとかバウンド・ドックか?全盛期は分かりやすくパイロットの腕が出てたし、なにより楽しかったアホみたいに強いパイロットが乗ってきたら手も足も出ないけど、ボコボコにされても不快ではなかったむしろ称賛するレベルだった

  • @加藤036
    @加藤036 15 днів тому

    つまりエンゲージゼロ【インコム搭載】の強化ですね

  • @銀鶏斑鳩
    @銀鶏斑鳩 15 днів тому +4

    どいつも柔らかいならいいのに、こいつら硬すぎる

  • @stamen-momoria
    @stamen-momoria 13 днів тому

    メッサーf02が環境だった頃くらいが一番65楽しかったんよなぁ………ファヴ来てから狂い始めた

  • @ホッケ大好き-f3g
    @ホッケ大好き-f3g 15 днів тому +3

    ヨンファビンだけは平気で6体編成で来る時があるから早めに修正して欲しいですね。

  • @hysy3801
    @hysy3801 15 днів тому +1

    ヨンファの射撃が強いからってそれに甘えて自分は一切前に出ないくせに支援機を頼むヨンファ乗りが増えてるのキツすぎる

  • @通りすがりの可能性
    @通りすがりの可能性 13 днів тому

    今の頭抜けてる環境機の何がだめってそれ持ってない人お断りな所だと思う。バトオペって良くも悪くも個性ある機体たちが連携で弱点を埋めるって感じなのに全部できる機体出たらそうなるに決まってるよね。

  • @後白河法皇
    @後白河法皇 13 днів тому

    現状ディマは700でも戦えるって言われてるのに65をディマレベルまで強化したらコストの概念が壊れちゃう...

  • @hidebow2003uk
    @hidebow2003uk 15 днів тому +5

    500のプロトzも壊れてる

  • @tkc6395
    @tkc6395 14 днів тому +1

    運営はこの動画見て勉強して

  • @tkwb8968
    @tkwb8968 15 днів тому +1

    こういう機体は今のうちに擦り倒すが吉ね、死ぬまで弱者を蹂躙する……!

  • @しらたま-o1l
    @しらたま-o1l 15 днів тому

    全盛期デルタとか言う実弾不足環境もあって染めもあり得た例外ぶっ壊れ支援……

  • @熱盛り-o9q
    @熱盛り-o9q 15 днів тому +1

    支援機乗っててディマがフワフワ浮いて来たらやる気無くすわ。硬過ぎて最低限の抵抗すらできない。

  • @jorou0126
    @jorou0126 15 днів тому

    グリモアの対策とかで運営さんまた緊急回避して避けてね!とか言い出すのかしら

  • @lyan_yt
    @lyan_yt 15 днів тому +4

    みんな強襲キツいと言う時期=健全ってことw

  • @t.k5042
    @t.k5042 15 днів тому

    最上位に行けば行くほど環境機しか許されない感が勿体無い

  • @linkinmania2136
    @linkinmania2136 15 днів тому

    3機とも耐久値はちょっと下げてほしいな、特に上手い人が乗ってるディマーテルはマジで相手するのキツイ、でも3機とも楽しい機体でもあるので使用感は変えない調整を期待しています。

  • @11イワシ
    @11イワシ 15 днів тому +1

    強襲を止める術を知らないとか蓄積がわからないとかもあると思うけどそもそも強襲自体見てないんですわ。

  • @空崎キラ
    @空崎キラ 15 днів тому +5

    クスィーは700だから周りをバカあげしてほしいな。
    グリモアは生まれた時から嫌いでした。

  • @ゆうぽ-o1b
    @ゆうぽ-o1b 15 днів тому

    空中にいる敵に対してダメージ上がるなりよろけ値上がるようなスキルとかどうですか?

    • @MAKURO16
      @MAKURO16 15 днів тому

      アサパケがもってるけど他に着いてるやついたっけ?

  • @saku-j2l
    @saku-j2l 14 днів тому

    上手い支援機よりちょい下手強襲が勝つのは、支援機の運動性能的に腕が良くても詰んでるパターンが多々あるからですね
    マニュも回避もない、足も旋回も遅いとプレイヤーが引き出せる限界の天井がやっぱ低いんで
    強襲はその全く逆
    とりあえずこのハイパーインフレ環境は上の方のコストでだけやって、下は泥臭いバトオペ2やらせて欲しい
    言うて500〜はもうダメだし、350まではアッガイなんだけど

  • @1夜電
    @1夜電 15 днів тому

    つまりは一昔前の500環境か

  • @uc0079scbyome
    @uc0079scbyome 15 днів тому +1

    ディマーテルマジで固すぎでおもんない、固くで格闘も痛いくせに射撃戦も強いのはなんなん

  • @sirainaba
    @sirainaba 15 днів тому

    めっちゃ分かりやすくていい、ディマは蓄積でも落としにくいのがホンマにイライラする
    もう少しこう、加減ってものを…

  • @上川さん
    @上川さん 15 днів тому

    ヨンファはダメカット無くして、串はhp-3000でいい感じになりそう
    ディマは分からん

  • @MIYATOU-MELKA
    @MIYATOU-MELKA 15 днів тому

    個人的にはディジェ系の散弾をディジェ改全盛期のものにして撃ち落としやすくすればいいと思うんだがどうじゃろ。
    ディマはグリモアのカット率下げるかオーヴェロンにも同じやつあげよう。
    ヨンファは取り敢えず強判定やめてくれ。頼むから。

  • @たくやん-38
    @たくやん-38 15 днів тому +1

    ヨンファのせいでまじで600がくそつまらん

  • @Kaenbin
    @Kaenbin 15 днів тому +2

    ディマが弱体された頃に戻ってきます

  • @マン椎茸
    @マン椎茸 15 днів тому +3

    つえー機体が好きな自分としては最高です

  • @ハヤ-q4l
    @ハヤ-q4l 15 днів тому

    そもそもコスト上げれば良いと思いますね…ヨンファなんて650でも戦える性能あるのがイカれてる…。

  • @スマホたろー
    @スマホたろー 14 днів тому

    ファンネルが微妙過ぎて許されるHiν君

  • @あきとみ-i4z
    @あきとみ-i4z 15 днів тому +1

    ストカス愛機ワシ、なんとか息してます

  • @whowhowhowhowho123
    @whowhowhowhowho123 15 днів тому

    現状はどのコストが一番バランスいいと思いますか?

    • @白波リョウマ
      @白波リョウマ 15 днів тому

      400450くらいじゃない?

    • @トランプ-y4l
      @トランプ-y4l 15 днів тому

      @@白波リョウマ
      45はイェーガーいて強襲も弱いからおもんない

    • @白波リョウマ
      @白波リョウマ 15 днів тому

      @@トランプ-y4l イフ家も支援が狩ること出来れば良いけど450強襲は軒並み弱いのがねぇ

    • @Sweepshow
      @Sweepshow 15 днів тому

      70 串ペネ最強は変わらんけど強化で環境整理入って串ペネ乗らん雑魚でも戦えるようになったから
      一応支援も串ペネだけの時よりは出しやすいし

    • @トム肉
      @トム肉  15 днів тому

      自分は700ですね

  • @たまごぷりん-b7v
    @たまごぷりん-b7v 15 днів тому

    クシィーはほかの機体でも抵抗できるから!で若干マシになってるように見えるけど無限ふわふわと空中ダッシュ(おまけ効果付き)よろけはやっぱ一方的過ぎて純粋に不快
    ディマはASLついてるのが空中で撃ったときにある程度命中率保証できるのがよくない、ちゃんと狙ってもらいましょう
    ヨンファヴィンは真っ当な汎用機に分割ファンネル与えちゃったのがダメ。ちゃんと600に収めた現代版キュベレイくらいにしておけばよかったものを・・・。バウビー、強判定、ファンネル切替短縮あたりがよくないかな・・・?
    まあ総じて対面に複数機いたらこっちも複数機出さないとそもそも試合にならないよねみたいな機体なのがね、いけないと思いますはい

  • @zaku5862
    @zaku5862 15 днів тому

    600コスト以上は3機体なければレーティングやる資格すらなくなってる感ある

  • @松茸-f5n
    @松茸-f5n 15 днів тому

    クスィーは格闘判定を中にして弾けるようにしてほしい
    上から降りてきて強判定ゴリ押しはプレイしてて面白くない
    ムーンとヨンファのHP50%から強判定も取り敢えず強化しとけば感凄い
    ムーンはプレートをトラバーシアみたいに動き変えるとかにしてほしい
    ヨンファもう十分やろ強判定にする必要無い

  • @tywong9500
    @tywong9500 15 днів тому

    回避なし、マニュみたいな簡単に使える耐よろけスキルがない、足遅い、飛べない(耐蓄積スキルないから飛んでも強くない)、蓄積武装が少ない、汎用や強襲より射撃力や射程が負けてる場合も結構ある
    支援機がこんなにハンディを貰ってるのに、性能がそこまで強くない、やっぱりこのゲームおかしいわ

  • @山田太郎-j9o3p
    @山田太郎-j9o3p 15 днів тому +1

    A帯のその3機がそこまで強くないのが下方されない嬉しい仕組みなんだよね。

  • @Nuntsuku
    @Nuntsuku 15 днів тому +1

    数年来言ってたことをトム肉さんが言ってくれて大感謝ですは。強襲がキツイ 支援が強い!って環境は楽しいんですはマジで!!

  • @zero-rinka
    @zero-rinka 15 днів тому +4

    ディマは強襲だしファブとかフライルーという汎用がいるからまだマシだけどクシとヨンファは汎用で支援相手も火力以外へたな強襲より強いのがね

    • @wilfredkmh3387
      @wilfredkmh3387 15 днів тому +2

      上手いディマ使いは誰にも止められない。

    • @awoiro-rv9nw
      @awoiro-rv9nw 15 днів тому +5

      この中で一番やってるのディマだと思うけどな

  • @清末浩二
    @清末浩二 15 днів тому

    ディ魔は初号機カラーがよく似合う😊  細身キュベって所も好きです。

  • @あちょー-f2g
    @あちょー-f2g 15 днів тому

    ディマのレベル2は強そう

  • @フライドフライゴン
    @フライドフライゴン 15 днів тому +2

    クソーテル、いっその事マニュ与えて基本性能バカ落としてしてしまうのはどうだろうと思ってしまう
    まあそれだと機体の色薄くなってしまうからよくないんだろうけど

  • @抹茶-c5y
    @抹茶-c5y 13 днів тому

    アトラスのメデューサ返さない?ダメ?あっそう…

  • @inletr-6256
    @inletr-6256 15 днів тому +1

    650にはキャノンガンがいるから、ディマーテル弱体でだいぶよくなりそう。

  • @hilumasan
    @hilumasan 15 днів тому +1

    まずこの動画の指摘するカテゴリーの中で支援が入らない時点で既に終わってる。

  • @hibiki_blue
    @hibiki_blue 15 днів тому

    ❤❤❤

  • @takafu131
    @takafu131 15 днів тому

    根本的な問題としてはガチャが回らないからか強支援の実装ペースがかなり遅いことですかね・・・
    周年なんかは汎用&強襲の高レアリティの組み合わせばかりだし、未だに☆5支援どころか700以外の☆4支援すら出てないし他の兵科に比べて機体数も極端に少ない・・・

  • @awoiro-rv9nw
    @awoiro-rv9nw 15 днів тому

    グリモアの効果変えて欲しい、ntdよりおもんないし

  • @heartraioso6774
    @heartraioso6774 14 днів тому

    ディマーテルなんて700でも余裕で戦えるのなんなん?

  • @aktu4641
    @aktu4641 15 днів тому

    早くバトオペ3出してくれー

  • @ナナシネコ-s2u
    @ナナシネコ-s2u 15 днів тому

    クスィーは今弱体化されて一強ではなくない?他の二機はともかく あとギラサイコとプリとZも該当しそう ヨンファはアンクシャもいるし

  • @Akstn357
    @Akstn357 13 днів тому

    ヨツンバインは俺が使ってるから弱体化しないで

  • @大好き0721
    @大好き0721 15 днів тому +1

    3機体とも運営はナーフしない👍
    3機体共、操作難易度が高いから、レートが低い戦場なら、その力を発揮出来ないから😭
    フラップを使えるA+は非常に稀だから👍

    • @てんぱ-z9x
      @てんぱ-z9x 15 днів тому +1

      Ξはともかくヨンファヴィンとディマーテルは射撃だけやっててもそこそこ強いからA帯でもそんなに戦績悪くなさそうなんだよな

    • @Sweepshow
      @Sweepshow 15 днів тому +1

      @@てんぱ-z9xA帯のディマ下手くそ過ぎて基本汎用にボコられてるから下方はされんよ

    • @黒影-u7p
      @黒影-u7p 15 днів тому +1

      それどころかA−からデータ取ってるからどうしようもない

    • @11イワシ
      @11イワシ 15 днів тому +1

      A−からはマジなの?あのレート帯はMS乗らないからマジで意味ないと思う。

    • @黒影-u7p
      @黒影-u7p 15 днів тому +3

      ​@@11イワシ
      変更になってなければA−からだと思います。最初期はB+からでしたね。運営の方針とか追ってないのでその後変更になっている可能性はあります。ただ串前のナイチンの意味分からん勝率とか見るに変わってないんじゃないかと

  • @HEY-oh3bx
    @HEY-oh3bx 15 днів тому +2

    ヨンファ、ディマ、Ξに合わせて同コスト達を強化したとして、この御三家並みに今いる機体が強くなったらいよいよ終焉なんじゃないかな