Структура файлов проекта в Xcode на Swift

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 25

  • @378valery
    @378valery Рік тому

    коротко и ясно - молодец!

  • @blackswift6953
    @blackswift6953 3 роки тому +2

    Спасибо, хорошая подача. По чаще бы выходили ролики :)

    • @eze_dev
      @eze_dev  3 роки тому

      Спасибо! Совсем скоро будет новый видос. Подписка ускорит его появление ;)

  • @АндрейВеселов-м5р
    @АндрейВеселов-м5р 3 роки тому +1

    Спасибо за ролик, было интересно.

    • @eze_dev
      @eze_dev  3 роки тому

      Спасибо за просмотр!

  • @ZorroMasnik
    @ZorroMasnik 3 роки тому +1

    Спасибо за ролик

    • @eze_dev
      @eze_dev  3 роки тому

      Спасибо за просмотр =)

  • @topskiysanek
    @topskiysanek 3 роки тому

    Очень крутая подача, все структурировано и понятно
    Из рекомендаций: попробуй записывать звук на отдельный микрофон, петличку какую-нибудь, просто звук от нажатий на клавиатуру очень сильно выбивается

    • @eze_dev
      @eze_dev  3 роки тому

      Спасибо за просмотр и комментарий, уже работаю над звуком =)

  • @AlexPeresedov
    @AlexPeresedov Рік тому +1

    Спасибо за видео. У меня пара вопросов.
    Что может еще лежать в папке core?
    Видел как resources называют files или что-то похожее. Насколько здесь вообще нейминг устоявшийся или можно использовать что удобно?
    Ну и про сервисы и все остальное. Это ведь все должно опираться на архитектуру, или есть какие-то правила? Мне, например, видится, данная схема подойдет для mvX архитектур а для VIPER уже не подойдет. Хотелось бы услышать ваши рассуждения по этому.

    • @eze_dev
      @eze_dev  Рік тому +1

      Спасибо за просмотр!
      1. Правила нет, но по моим наблюдениям чаще все-таки используется название Core. Кажется, что под Files можно отнести вообще что угодно =) то есть такое название не отображает смысл папки
      2. От архитектуры больше зависит структура папок, связанных с конкретными экранами, а расположение общих файлов от архитектуры не зависит. Важно только то, чтобы эти общие файлы находились в интуитивно понятных местах =)

    • @AlexPeresedov
      @AlexPeresedov Рік тому +1

      @@eze_dev Спасибо. Успехов!

    • @eze_dev
      @eze_dev  Рік тому

      Спасибо друг и тебе!

  • @Безликий-ю2к
    @Безликий-ю2к 3 роки тому +1

    Мне нравится последовательность и структура подачи. Кстати, хотел тебя сразу предупредить, если в будущем планируешь монетизацию с музыкой, которая защищена авторским, лучше не включай, потом замучаешься.

    • @eze_dev
      @eze_dev  3 роки тому

      Спасибо! =D

  • @jeslanala404
    @jeslanala404 Рік тому

    спасибо большое также было бы интересно глянуть как распологать все сверху вниз если пишешь через под снепкит без сториборда. то есть сверху переменные потом loadView потом все констрейнтсы и в конце внизу должны быть функции да? глянуть бы видео на эту тему

    • @eze_dev
      @eze_dev  Рік тому +1

      Привет, спасибо за просмотр, если я тебя правильно понял, ответ есть здесь: ua-cam.com/video/S2HPftROTfQ/v-deo.html

  • @mdomt
    @mdomt 6 місяців тому

    Привет, спасибо за ролик. А какой архитектуре соответствует данная структура (MVC и MVVM)?

    • @eze_dev
      @eze_dev  6 місяців тому +1

      Тут не выдержан ни один архитектурный паттерн, просто файлы аккуратно разложены по папкам. Начиная с такой структуры можно формировать архитектуру

    • @mdomt
      @mdomt 6 місяців тому

      @@eze_dev благодарю за ответ!

  • @IhorFedii-n1i
    @IhorFedii-n1i 3 роки тому

    спасибо!

  • @mak_whisk
    @mak_whisk 3 роки тому

    Спасибо

  • @lastguardian8810
    @lastguardian8810 3 роки тому

    Приветствую! Запиши пожалуйста ролик на тему, подключения API и работа с ним! К примеру это же приложение, через VK-SDK. Заранее спасибо!

  • @sergei_x1000
    @sergei_x1000 9 місяців тому +1

    чувак купи микрофон избавься от раздражающего хруста по клавишами

    • @eze_dev
      @eze_dev  9 місяців тому

      Уже купил, в новых видео звук гораздо лучше =)