Цифру нельзя перепродавать, цифру нельзя перепродавать...Я буквально вчера закончил проходить Spider Man Remastered за 100 рублей... Вот вам и больше прибыли.
Менее бюджетные игры делать не получится, потому что инди делают практический на чистом энтузиазме и вложения минимальны и зарабатывают потом много, а ААА игры делают просто жуть за какие 100 лямов баксов, а выхлопа нет, потому что людям не надо игру которую делали ради бабла на похер. Надо просто вернуться к истокам и делать нормально, тогда и не потеряется смысл делать высокие ценники.
А как ты инвесторам объяснишь твои "нормальные" доходы а не те которые им обещали? Подвох всех ААА студий в том, что они делают игры не за свои деньги, и на соответственно находятся под постоянной необходимостью роста дохода. Так что хорошо что такая модель терпит фиаско.
А вот тут ты не прав! Ибо инди-разрабочитки берут кучу кредитов, чтоб сделать свои игры и это тенденция идёт ещё с 90х, а не только сейчас. Только малый процент из инди-разрабочитков делают игры на чистом энтузиазме(без финансовых вложений) параллельно работая на 2х работах. Ведь чтобы сделать свою игру нужно приличная n-сумма денег(который берётся у банка в кредит), чтобы купить движок, брать в аренду или отдавать большой процент от продаж корпорации владеющей движком. Платить издателю(который тоже ещё возьмёт с тебя процент), чтоб он тебя выпустил и прорекламировал или же самому создавать игровой движок и издательство что трудно-затратно, забирает кучу времени и бумажной волокиты, а сроки за кредит поджимают. К тому же большинство культовых инди-игр создавались в таких условиях Minecraft, Super Meat Boy, Hollow Knight, Hotline Miami, Undertale/Deltaruina, ARK, Terraria, Starboud, The Forest, Beholder, Skullgirls, Mordhay, Deep Rock Galactic, DBD, Moonlighter, Dead Cells, Blasphemous, Stardew Valley, Don't Starve/Together, Valheim и т.д. На моей памяти лишь Helltaker делась на чистом энтузиазме(без финансовых вложений) так что, данный кризис о котором говорил Бэбс затронет всех! И большие AAA издательств, средних BB издательств и в том числе инди-разработчиков, а мы игроки будем наблюдателями, что следят за вымиранием и лишь самые приспособленные смогут пережить это.
Инди никогда не сможет заменить ААА игры. Многие люди все еще хотят играть в дорогое кино а инди банально не может этого предложить. Да и у многих людей все инди игры ассоциируется с "пиксельными платформерами сделанные за неделю по гайдам с ютуба". И трешачком с мобилок. У многих геимеров при взгляде на инди возникает вопрос "а "где нормальные" игр?".
Увы, но ааа сектор всегда будет зависим от желаний крупных игроков рынка, если хочешь смотреть красивое кинцо, то будь готов платить за это 100+ баксов, играть в пресные сиквелы, терпеть повесточку и прочее прочее прочее. Инди потому и инди, что независимы от всяких дядек в пиджаках, все самые смелые идеи будут там
@@robotnik8551 у инди обычно издатели нормальные. Просто деньги дают и немного пиарят и все. Они не лезут а разработку с вопросами как можно больше заработать.
Чтобы консоли загнулись, Бебею надо погадать им на таро
8:39 Матвея Крылова забыть спросили
Так вот почему у него дома 10 коробок с нинтендо свитч
Игровая индустрия такая типа:
Знаешь чувство будто забуксовал...
2:23 кому как
Слава ПКбоярам!
Героям слава.
Без дисков уже лучше реально легче комп собрать
В смсысле 4 к за игры мало? Игра года 2022 элден 2500, 23 его бг3 2000
16К гейминг вечность
Слишком громко. СДЕЛАЙ ПОТИШЕ!
Раньше консоли брали из за цены ,которая была вроде как дешевле пк,а сейчас они подпортили это
О консоль в реалиях пиратства никогда не быта выгодна
@@ifyouwanna8428 я не про пиратство игр
Так астро бот х@рово продаётся 100к копий. Хотя сама игра неплохая.
Так прошки от Бокса не будет
Звука мало
Цифру нельзя перепродавать, цифру нельзя перепродавать...Я буквально вчера закончил проходить Spider Man Remastered за 100 рублей... Вот вам и больше прибыли.
Менее бюджетные игры делать не получится, потому что инди делают практический на чистом энтузиазме и вложения минимальны и зарабатывают потом много, а ААА игры делают просто жуть за какие 100 лямов баксов, а выхлопа нет, потому что людям не надо игру которую делали ради бабла на похер. Надо просто вернуться к истокам и делать нормально, тогда и не потеряется смысл делать высокие ценники.
А как ты инвесторам объяснишь твои "нормальные" доходы а не те которые им обещали? Подвох всех ААА студий в том, что они делают игры не за свои деньги, и на соответственно находятся под постоянной необходимостью роста дохода. Так что хорошо что такая модель терпит фиаско.
А вот тут ты не прав! Ибо инди-разрабочитки берут кучу кредитов, чтоб сделать свои игры и это тенденция идёт ещё с 90х, а не только сейчас. Только малый процент из инди-разрабочитков делают игры на чистом энтузиазме(без финансовых вложений) параллельно работая на 2х работах. Ведь чтобы сделать свою игру нужно приличная n-сумма денег(который берётся у банка в кредит), чтобы купить движок, брать в аренду или отдавать большой процент от продаж корпорации владеющей движком. Платить издателю(который тоже ещё возьмёт с тебя процент), чтоб он тебя выпустил и прорекламировал или же самому создавать игровой движок и издательство что трудно-затратно, забирает кучу времени и бумажной волокиты, а сроки за кредит поджимают. К тому же большинство культовых инди-игр создавались в таких условиях Minecraft, Super Meat Boy, Hollow Knight, Hotline Miami, Undertale/Deltaruina, ARK, Terraria, Starboud, The Forest, Beholder, Skullgirls, Mordhay, Deep Rock Galactic, DBD, Moonlighter, Dead Cells, Blasphemous, Stardew Valley, Don't Starve/Together, Valheim и т.д.
На моей памяти лишь Helltaker делась на чистом энтузиазме(без финансовых вложений) так что, данный кризис о котором говорил Бэбс затронет всех! И большие AAA издательств, средних BB издательств и в том числе инди-разработчиков, а мы игроки будем наблюдателями, что следят за вымиранием и лишь самые приспособленные смогут пережить это.
Сони загубила своё будущее тем что выпустила игры сразу на стим, вместо создания своего лаунчера для пк с пс стор.
Пфф. Всем в стиме похуй на игры сони, а если бы они ещё свой лаунчер выпустили...
На плойку пятую вышла божественная FF7 rebirth...
Которая вышла на пк вроде бы
@@FedZayWizardly не, ребëрс еще не вышла. Через годик мб
Единственное нормальная игры это японские сейчас, резидент, якудзе, но япошки зажали для русского рынка всю годноту кроме сосаликов
Инди никогда не сможет заменить ААА игры. Многие люди все еще хотят играть в дорогое кино а инди банально не может этого предложить. Да и у многих людей все инди игры ассоциируется с "пиксельными платформерами сделанные за неделю по гайдам с ютуба". И трешачком с мобилок. У многих геимеров при взгляде на инди возникает вопрос "а "где нормальные" игр?".
Балдурс гейт 3 это инди игра
Увы, но ааа сектор всегда будет зависим от желаний крупных игроков рынка, если хочешь смотреть красивое кинцо, то будь готов платить за это 100+ баксов, играть в пресные сиквелы, терпеть повесточку и прочее прочее прочее. Инди потому и инди, что независимы от всяких дядек в пиджаках, все самые смелые идеи будут там
@@robotnik8551 у инди обычно издатели нормальные. Просто деньги дают и немного пиарят и все. Они не лезут а разработку с вопросами как можно больше заработать.
@@190KvN061 Еблан, ты может с Pathfinder'ом перепутал? 450 рыл на донаты игруху сделала, чисто индюшку, уебок тупой.
@@190KvN061100 лямов бюджет, инди игра?
GTA 6 будет таким же говном как старфилд, его купят при любой цене а потом разочаруютя, поняв что игра кал
Астро бот кста херово продалась