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皆さんコメントありがとうございますUP主ですいくつかご指摘いただきましたので説明させてくださいマシリトの必殺技Bの操作できる点は主も認知してます。ただネタとしてルンバかな?を入れたかっただけでありそこは了承おねがいします。塾長の必殺技Bに関しては移動速度低下のアイテムを取った判定に気づかずそのまま塾長の能力と勘違いした点は申し訳なかったです。疲労で多少ミスもおおく見受けらえますができるだけミスのないよう努力しますので、よければこんなゲームあったなぁ・・・とか程度に懐かしんでいただければと思います。
@@nostal4546 いや、そこではなく…コママン相手に技を出してる時の説明で力のコママンに対してのダメージ数値しか出してなく技の属性考慮がされてない状態での解説になってるから言いました。
このゲームをリアルタイムで出来ていたことに感謝
さてはお主もアラサーだな?
体力+スマブラみたいなルールに加えてステージを漫画に見立ててるのが天才的すぎた
ジャンプフォースよりも断然こっち。マジでこれ見習ってほしいレベル
伝説の神ゲージャンプ アルティメットスターズ
うーわ懐かしっ!めっちゃやり込んだなぁ。こういうお祭りゲーまた出ないかな。ジャンプフォースは何か違うんよ。
コマでデッキを作るの超画期的でさすがジャンプ!って思ってたのになぁ。この路線のゲームまた出してくれないかなぁ
ジャンプフォースとか有るけどグラフィック重視でなんかなぁって感じだしな
面白さだけで言えば続編は超えれてねぇかもしれねぇな…
技の演出も漫画感があってええよな
dsならではってのはあったよね
ベジットのスピリッツソードめっちゃ気持ちよかった思い出あるわ
デッキのコマは実際に連載されてた所をくり抜いたりステージは漫画の中やったり発想がセンス抜群すぎるリマスターでもいいからSwitchで出してくれ
めちゃくちゃ好きだったこれ!DSの2画面ってガチで画期的だったわ。(頭痛が痛いみたい笑)
マジ懐かしい神ゲーだったわリメイク出て欲しい
懐かしいな〜 子供の頃コンボダメ更新するのにひたすらやってたな笑 ネット対戦も面白かった記憶ある
デッキ組むのがとにかく楽しいんだよね、このゲーム
塾長の必殺技2は移動速度低下のデメリット効果はつかないこの必殺技の難点はすり抜け床だとそのまま通過するから、北斗の拳ステージと崩壊といった所はそのままリングアウトになる
神輿両津が連打で何度も汗拭いたりとか、ヒソカのドッキリテクスチャーで必殺技エフェクトが残り続けたりとか、バグで遊んでたなぁ
まじでこのゲームのお陰で多くの神作品に出会えた
当時、全キャラ解放してたけど、子供ながらにこんなややこしい入手方法とかよく知ってたなと思った
死ぬほど懐かしい
続編がプレイボーイ連載で専用のやられモーションを用意しなきゃいけないから敬遠されがちなキン肉マンを全キャラにやられモーション追加して8コマにしてくれたのは嬉しかった。どんなに画質が良くなってもこのゲーム以上の愛とリスペクトの篭ったゲームはないよなぁ
両さんのヘリコプターとキャラメルマンJのミサイル好きやったな
これ小学生と中学生の頃無限にやってた、、本当に神ゲー
キャラメルマンJはキャラの属性は「笑」なのに、超必殺技の属性が「力」だから、知属性で挑むと高確率で死ぬという(知属性のHPが基本的に少ないのと、弱点で大ダメ)
今日突如思い出した神ゲー。
めちゃくちゃ神ゲーだよねこれ早くリメイクやりたい
スマホで同じくジャンプキャラでのスマブラ みたいなゲームは出てた全くウケなくてすぐ消えた感
入手方法聞いても全くピンとこないけど、間違いなく全コマちゃんと揃えた記憶はあるスーパーかアルティメットか忘れたけど、ステージの壁を一定時間内に壊すのにめちゃくちゃ苦戦した事もついでに思い出したなー
ビスケの課題、とかだったかな?
友情・努力・勝利コマで合体技とかあったなこれ、ボーボボと遊戯のやつ好きだったw
ベジットソードで2人まとめて崖から落とすの楽しい
このゲームはマジ神
懐かしすぎる…やっぱラオウケンシロウが強すぎるなおタッチ承太郎
当時、外国人がUA-camで出してた魅せプのコンボを完コピしてオンラインでぶつけてた時はめっちゃ爽快やったなぁこのゲームハッキリ言って強すぎるサポート(トランクスとかアイシールド21のやつとか)でゲームバランスは崩壊してたけどずっと好きなゲームだった復活してくれるなら、絶対買うんやけどなぁ
懐かしすぎる、神ゲーや
キン肉マンのコンボは大体上B始動だから必殺技は射程は短いけど当てやすいんだよなあ
まさに漫画の中で戦ってる感じが楽しいのよなぁ
筋肉とベジットはコンボがあるから、通常攻撃だけで体力消し飛ばしてくるゴリラできたはず。そもそも通常弱入れるところが難しいってのはあるけど
しかもキャラメルマンJの必殺Bはガー不まで持ち合わせてると言う
画質とか当時のままで今のキャラたちを加えてリメイクとか出来ないのかなぁ、、これこそが最高のジャンプのお祭りゲームだった
やっぱ2Dがいいんよな、、
わかる、下手に高画質にしないでこのままがいいよね
漫画のキャラが戦ってるって感じだったし、白黒になってく設定も面白かった
リナリーの弱→横強→空中強で強制的に場外に落とすのが強すぎた
これめっちゃやってたわ
BGMから懐かしいんだよな
これスマブラの模倣おまつりゲームの中では断トツ面白かったよなぁ、直撃で見てた遊戯王とか封神演義とかばっか使ってた
リボーンが好きだから、ツナの8コマが欲しかった。発売が未来編前だった気がするし仕方ないけど
組み合わせでコラボ必殺出せるの好きだったなぁ
キャラメルマンめっちゃ好きだったな
今考えるとこれ凄いゲームだな豪華
まだこれを超えるゲームに出会ってない
友達とモンハンやるかJUMPやるかで揉めたなぁそれも今となればいい思い出だったわ…
懐かしいなあ😊本当に面白かった。神ゲー!
このゲームめっちゃ面白かったなぁwハイパー死ぬ気ツナとリナリーがえげつなく強かった
ツナがまじで撃ち落とし強かったしコマも「死んでも死に切れねぇ」と「拍子抜けだぜ」でめっちゃかっこよくて大好きだったサポートはなに使ってたか忘れたなぁ。
セナが無難に強かったイメージ
トランクスとセナ3コマはオンラインでも禁止多かったな〜
これは本当に神ゲーいつもオールスター系ゲームにこれの幻影を追い求めている。
本当神ゲーだったな、、
ジャンプフォースまでのジャンプゲームはマジで面白かった…どうしたんだよジャンプフォース…
こういうゲームSwitchとかでまた出ないかな…鬼滅とか呪術のキャラとか使いたい
1:15 めっちゃ笑った 突然相方にこんな言葉のナイフ突き立てられたら泣いてまう
キャラメルマンはストーリーのラスボスだから特別枠って感じする
割れて落ちる床で当てる北斗百裂拳が最強だった
ラオウとキャラメルマンJの唯一の弱点って自分自身の低コマと競合することだよね特にラオウ8コマに関しては自身の6コマに採用率食われてる印象ある
正直スマブラより好きな対戦ゲームだった
うわwww懐かしすぎるwwwwww
完璧すぎる神ゲーなんだよなぁ。
是非ともこのゲーム作ったメンバーで新作を作っていただきたい漫画コマはめてオリジナルに能力とかサポート組めるゲームってあんまりないし、格ゲーとしてもバランス取れれば人気作になると思うんだよなぁ
コンボできるキャラが好きだったわ
ナルトの7コマの螺旋丸は爽快です。かめはめ波 レーザー系の攻撃を一点突破しながら螺旋丸をぶちかまします。
中学生のころクソハマったゲームこれでアイズを知った!笑
アルティメットスターズ最強キャラはディーグレイマンのリナリー異論は認めん
星矢で壁壊すミッションがめっちゃ難かった思い出ある笑
このゲームめちゃくちゃはまったなぁ
このゲームマジ好きやったチートの黒コマとかトラセナとかあったわあ
小学校の頃友達とずっと通信してやってたなぁ〜、めちゃくちゃ楽しかったサポートキャラの急に飛び出して攻撃してくれるトランクスがチート的強さだったの覚えてる笑
このゲームめっちゃやったなぁ
まさにジャンプ大乱闘
ベジットの通常攻撃モーションが悟空のバトルコマと同じなのが残念なところ
あの間抜け空中攻撃何回見ても笑う
親が誕生日プレゼントで買ってくれたやつだ今心が弱ってるから泣きそう
めっちゃ懐かしいなぁ 8コママシリトがぶっ壊れすぎるのと7コ一護がめっちゃ強かった気がする マシリトとかずっとミサイル撃ってるだけでいいし
やりたかったけど、買えなくて一生やってる友達を横で見ていたゲーむ
親子かめはめ波の少年悟飯や俺に殺されるべきなんだ!のフリーザなんかも8コマで欲しかった
キャラメルマンはマジで強すぎた
8コマ敢えて使わないのが様式美みたいな所はあった
DSのゲームって画面取り込めるんだ…それともエミュレーター?
キン肉マンはブリッジみたいな技で相手を浮かせられるから空中掴み必殺はコンボで使えたんよな、まあ8コマより7コマの方が通常必殺が超回復だったからそっち使ってたけど。
懐かしいな、ルフィってゴムゴムのギガントガトリングって原作でいつ出した?ってすごいワンピース読み返した記憶あるわ笑笑
神ゲー
対戦数9999戦9999勝 無敵の英雄ラオウ+飛影+キルアorツナ 使ってました。ベジットは結構強かったキャラメルマンはそんな使用者いなかった印象
よく出来たジャンプゲーだよね。当時ジョジョを知らなかったから、無駄ってなんやねんって思ってたなー
今作ればヒロアカとか鬼滅の刃とか出せるし、リボーンも超死ぬ気モードのツナとか使えたやろうなぁ‥
魁の桃がめっちゃ強かったイメージある
ぶっちゃけこのゲームって4~6を複数入れる方がなんだかんだ言って強いのよね
8コマ2枚入れる小学生編成は弱いと気がつくとこから始まる
ルフィも一護も7コマ使ってたなぁ
初めてのWi-Fi対戦やったわ親に感謝してる
発売当時はジョジョも魁!!男塾も知らなかったな
オンライン対戦したらDIOでずっと時止められるチーターとかいたな
このゲームのおかげでペンを握らなくなった。
ルフィとナルトはぶっちゃけ7の方が強いと思うわ
一護7コマは半虚に乗っ取られながら、月牙天衝がすごく強いです
必殺技の前後の隙は大きいけど当たれば基本全段ヒットするから通常コンボからの派生とかサポート使った連携に慣れると8コマの方が安定する一護の8コマは月牙転衝の範囲が見た目以上に広いし天鎖斬月の巻き込み範囲もかなり広いから、確実に当てられるコンボに組み込むと化ける
ナルトは同意する
16年!?そんなに前だったか
小学校頃、友達とゴリゴリの喧嘩した後、これで仲直りしたわ。
あの時はごめんな
うp主はスロッターかな?
ジャンプは高い金と時間かけてフォースみたいなゲーム作るより、これ移植してくれた方が100倍嬉しい
でも当時やってた奴らは、みんなアラサー。移植されてもやらないんでしょ?😂
@@user-nx9to2up3p遊戯王MDの売れ行き見るにみんなやりそうだけどな
なつい、
懐かしすぎた
面白いゲームほど続編出ずに改悪された別ゲーとして出るよね
卍解一護ずっと使ってたなぁ
皆さんコメントありがとうございますUP主です
いくつかご指摘いただきましたので説明させてください
マシリトの必殺技Bの操作できる点は主も認知してます。ただネタとしてルンバかな?を入れたかっただけであり
そこは了承おねがいします。塾長の必殺技Bに関しては移動速度低下のアイテムを取った判定に気づかずそのまま塾長の能力と勘違いした点は申し訳なかったです。疲労で多少ミスもおおく見受けらえますができるだけミスのないよう努力しますので、よければこんなゲームあったなぁ・・・とか程度に懐かしんでいただければと思います。
@@nostal4546 いや、そこではなく…
コママン相手に技を出してる時の説明で
力のコママンに対してのダメージ数値しか出してなく技の属性考慮がされてない状態での解説になってるから言いました。
このゲームをリアルタイムで出来ていたことに感謝
さてはお主もアラサーだな?
体力+スマブラみたいなルールに加えてステージを漫画に見立ててるのが天才的すぎた
ジャンプフォースよりも断然こっち。
マジでこれ見習ってほしいレベル
伝説の神ゲー
ジャンプ アルティメットスターズ
うーわ懐かしっ!
めっちゃやり込んだなぁ。こういうお祭りゲーまた出ないかな。ジャンプフォースは何か違うんよ。
コマでデッキを作るの超画期的でさすがジャンプ!って思ってたのになぁ。この路線のゲームまた出してくれないかなぁ
ジャンプフォースとか有るけどグラフィック重視でなんかなぁって感じだしな
面白さだけで言えば続編は超えれてねぇかもしれねぇな…
技の演出も漫画感があってええよな
dsならではってのはあったよね
ベジットのスピリッツソードめっちゃ気持ちよかった思い出あるわ
デッキのコマは実際に連載されてた所をくり抜いたり
ステージは漫画の中やったり
発想がセンス抜群すぎる
リマスターでもいいからSwitchで出してくれ
めちゃくちゃ好きだったこれ!
DSの2画面ってガチで画期的だったわ。(頭痛が痛いみたい笑)
マジ懐かしい
神ゲーだったわリメイク出て欲しい
懐かしいな〜 子供の頃コンボダメ更新するのにひたすらやってたな笑 ネット対戦も面白かった記憶ある
デッキ組むのがとにかく楽しいんだよね、このゲーム
塾長の必殺技2は移動速度低下のデメリット効果はつかない
この必殺技の難点はすり抜け床だとそのまま通過するから、北斗の拳ステージと崩壊といった所はそのままリングアウトになる
神輿両津が連打で何度も汗拭いたりとか、ヒソカのドッキリテクスチャーで必殺技エフェクトが残り続けたりとか、バグで遊んでたなぁ
まじでこのゲームのお陰で多くの神作品に出会えた
当時、全キャラ解放してたけど、子供ながらにこんなややこしい入手方法とかよく知ってたなと思った
死ぬほど懐かしい
続編がプレイボーイ連載で専用のやられモーションを用意しなきゃいけないから敬遠されがちなキン肉マンを全キャラにやられモーション追加して8コマにしてくれたのは嬉しかった。どんなに画質が良くなってもこのゲーム以上の愛とリスペクトの篭ったゲームはないよなぁ
両さんのヘリコプターとキャラメルマンJのミサイル好きやったな
これ小学生と中学生の頃無限にやってた、、本当に神ゲー
キャラメルマンJはキャラの属性は「笑」なのに、超必殺技の属性が「力」だから、知属性で挑むと高確率で死ぬという(知属性のHPが基本的に少ないのと、弱点で大ダメ)
今日突如思い出した神ゲー。
めちゃくちゃ神ゲーだよねこれ
早くリメイクやりたい
スマホで同じくジャンプキャラでのスマブラ みたいなゲームは出てた
全くウケなくてすぐ消えた感
入手方法聞いても全くピンとこないけど、間違いなく全コマちゃんと揃えた記憶はある
スーパーかアルティメットか忘れたけど、ステージの壁を一定時間内に壊すのにめちゃくちゃ苦戦した事もついでに思い出したなー
ビスケの課題、とかだったかな?
友情・努力・勝利コマで合体技とかあったなこれ、ボーボボと遊戯のやつ好きだったw
ベジットソードで2人まとめて崖から落とすの楽しい
このゲームはマジ神
懐かしすぎる…
やっぱラオウケンシロウが強すぎる
なおタッチ承太郎
当時、外国人がUA-camで出してた魅せプのコンボを完コピしてオンラインでぶつけてた時はめっちゃ爽快やったなぁ
このゲームハッキリ言って強すぎるサポート(トランクスとかアイシールド21のやつとか)でゲームバランスは崩壊してたけどずっと好きなゲームだった復活してくれるなら、絶対買うんやけどなぁ
懐かしすぎる、神ゲーや
キン肉マンのコンボは大体上B始動だから必殺技は射程は短いけど当てやすいんだよなあ
まさに漫画の中で戦ってる感じが楽しいのよなぁ
筋肉とベジットはコンボがあるから、通常攻撃だけで体力消し飛ばしてくるゴリラできたはず。そもそも通常弱入れるところが難しいってのはあるけど
しかもキャラメルマンJの必殺Bはガー不まで持ち合わせてると言う
画質とか当時のままで今のキャラたちを加えてリメイクとか出来ないのかなぁ、、
これこそが最高のジャンプのお祭りゲームだった
やっぱ2Dがいいんよな、、
わかる、下手に高画質にしないでこのままがいいよね
漫画のキャラが戦ってるって感じだったし、白黒になってく設定も面白かった
リナリーの弱→横強→空中強で強制的に場外に落とすのが強すぎた
これめっちゃやってたわ
BGMから懐かしいんだよな
これスマブラの模倣おまつりゲームの中では断トツ面白かったよなぁ、直撃で見てた遊戯王とか封神演義とかばっか使ってた
リボーンが好きだから、ツナの8コマが欲しかった。発売が未来編前だった気がするし仕方ないけど
組み合わせでコラボ必殺出せるの好きだったなぁ
キャラメルマンめっちゃ好きだったな
今考えるとこれ凄いゲームだな
豪華
まだこれを超えるゲームに出会ってない
友達とモンハンやるかJUMPやるかで揉めたなぁ
それも今となればいい思い出だったわ…
懐かしいなあ😊
本当に面白かった。神ゲー!
このゲームめっちゃ面白かったなぁw
ハイパー死ぬ気ツナとリナリーがえげつなく強かった
ツナがまじで撃ち落とし強かったしコマも「死んでも死に切れねぇ」と「拍子抜けだぜ」でめっちゃかっこよくて大好きだった
サポートはなに使ってたか忘れたなぁ。
セナが無難に強かったイメージ
トランクスとセナ3コマはオンラインでも禁止多かったな〜
これは本当に神ゲー
いつもオールスター系ゲームにこれの幻影を追い求めている。
本当神ゲーだったな、、
ジャンプフォースまでのジャンプゲームはマジで面白かった…
どうしたんだよジャンプフォース…
こういうゲームSwitchとかでまた出ないかな…鬼滅とか呪術のキャラとか使いたい
1:15 めっちゃ笑った
突然相方にこんな言葉のナイフ突き立てられたら泣いてまう
キャラメルマンはストーリーのラスボスだから特別枠って感じする
割れて落ちる床で当てる北斗百裂拳が最強だった
ラオウとキャラメルマンJの唯一の弱点って自分自身の低コマと競合することだよね
特にラオウ8コマに関しては自身の6コマに採用率食われてる印象ある
正直スマブラより好きな対戦ゲームだった
うわwww
懐かしすぎるwwwwww
完璧すぎる神ゲーなんだよなぁ。
是非ともこのゲーム作ったメンバーで新作を作っていただきたい
漫画コマはめてオリジナルに能力とかサポート組めるゲームってあんまりないし、格ゲーとしてもバランス取れれば人気作になると思うんだよなぁ
コンボできるキャラが好きだったわ
ナルトの7コマの螺旋丸は爽快です。
かめはめ波 レーザー系の攻撃を
一点突破しながら螺旋丸をぶちかまします。
中学生のころクソハマったゲーム
これでアイズを知った!笑
アルティメットスターズ最強キャラはディーグレイマンのリナリー
異論は認めん
星矢で壁壊すミッションがめっちゃ難かった思い出ある笑
このゲームめちゃくちゃはまったなぁ
このゲームマジ好きやった
チートの黒コマとかトラセナとかあったわあ
小学校の頃友達とずっと通信してやってたなぁ〜、めちゃくちゃ楽しかった
サポートキャラの急に飛び出して攻撃してくれるトランクスがチート的強さだったの覚えてる笑
このゲームめっちゃやったなぁ
まさにジャンプ大乱闘
ベジットの通常攻撃モーションが悟空のバトルコマと同じなのが残念なところ
あの間抜け空中攻撃何回見ても笑う
親が誕生日プレゼントで買ってくれたやつだ
今心が弱ってるから泣きそう
めっちゃ懐かしいなぁ 8コママシリトがぶっ壊れすぎるのと7コ一護がめっちゃ強かった気がする マシリトとかずっとミサイル撃ってるだけでいいし
やりたかったけど、買えなくて一生やってる友達を横で見ていたゲーむ
親子かめはめ波の少年悟飯や俺に殺されるべきなんだ!のフリーザなんかも8コマで欲しかった
キャラメルマンはマジで強すぎた
8コマ敢えて使わないのが様式美みたいな所はあった
DSのゲームって画面取り込めるんだ…それともエミュレーター?
キン肉マンはブリッジみたいな技で相手を浮かせられるから空中掴み必殺はコンボで使えたんよな、
まあ8コマより7コマの方が通常必殺が超回復だったからそっち使ってたけど。
懐かしいな、ルフィってゴムゴムのギガントガトリングって原作でいつ出した?ってすごいワンピース読み返した記憶あるわ笑笑
神ゲー
対戦数9999戦9999勝 無敵の英雄
ラオウ+飛影+キルアorツナ 使ってました。
ベジットは結構強かった
キャラメルマンはそんな使用者いなかった印象
よく出来たジャンプゲーだよね。当時ジョジョを知らなかったから、無駄ってなんやねんって思ってたなー
今作ればヒロアカとか鬼滅の刃とか出せるし、リボーンも超死ぬ気モードのツナとか使えたやろうなぁ‥
魁の桃がめっちゃ強かったイメージある
ぶっちゃけこのゲームって4~6を複数入れる方がなんだかんだ言って強いのよね
8コマ2枚入れる小学生編成は弱いと気がつくとこから始まる
ルフィも一護も7コマ使ってたなぁ
初めてのWi-Fi対戦やったわ
親に感謝してる
発売当時はジョジョも魁!!男塾も知らなかったな
オンライン対戦したらDIOでずっと時止められるチーターとかいたな
このゲームのおかげでペンを握らなくなった。
ルフィとナルトはぶっちゃけ7の方が強いと思うわ
一護7コマは半虚に乗っ取られながら、
月牙天衝がすごく強いです
必殺技の前後の隙は大きいけど当たれば基本全段ヒットするから
通常コンボからの派生とかサポート使った連携に慣れると8コマの方が安定する
一護の8コマは月牙転衝の範囲が見た目以上に広いし天鎖斬月の巻き込み範囲もかなり広いから、確実に当てられるコンボに組み込むと化ける
ナルトは同意する
16年!?
そんなに前だったか
小学校頃、友達とゴリゴリの喧嘩した後、これで仲直りしたわ。
あの時はごめんな
うp主はスロッターかな?
ジャンプは高い金と時間かけてフォースみたいなゲーム作るより、これ移植してくれた方が100倍嬉しい
でも当時やってた奴らは、みんなアラサー。移植されてもやらないんでしょ?😂
@@user-nx9to2up3p
遊戯王MDの売れ行き見るにみんなやりそうだけどな
なつい、
懐かしすぎた
面白いゲームほど続編出ずに改悪された別ゲーとして出るよね
卍解一護ずっと使ってたなぁ