AUTOCAD 2D&3D FULL TUTORIALS - GEAR

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  • Опубліковано 11 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 36

  • @Daon-ug5yt
    @Daon-ug5yt Рік тому

    항상 잘 배우고 갑니다
    감사 합니다^^

  • @gimflhrc1097
    @gimflhrc1097 2 роки тому

    주의! 제가 따라하다가 ... 도저히 몰라서,,,저랑 비슷한 사람은 참고가 되려나요? 영상 잘 봤습니다.
    1. 객체가 그려진 라인에서 다시 라인을 연장할 때(기어 내부 그릴 때), 사이즈가 일치하는지 중간중간 확인이 필요함.
    기어 바깥 외형에 기어 이빨을 ext로 돌출할 때, 기어 외형보다 기어 이빨 크기가 조금이라도 작으면 이빨 바깥 테두리(타이어처럼)가
    생김(초보는 왜 그런지 모름), 실제 기어 이빨 그릴 때 ar(배열) 후 rotate 3d 하기 전에 기어 외경 라인을 그어놓고 확대하면 크기 차이 남.
    spline 후 tr 할 때도 돼지 꼬리처럼 남이 있는 예도 있었음)
    2. 원인은 아마도 OS-스넵에서 (눈으로는 확인이 안 되어 벗어난 지점) 라인 그릴 때, 차이 나는 것 같음(초보들)/ 또는 버전 차이?
    3. reg가 먹지 않는 경우는 그 객체가 빈틈없이 꽉 막혀있어야 함. 이 강사의 스패너 강좌를 해보면 이상하게 스패너 대가리가 reg가 먹지 않았음.
    네모 상자는 되는데, 스패너 다른 강좌를 해보니 그랬음.
    4. 기어 이빨을 그려 AR 할 때, explode를 해야지 다른 라인을 삭제할 수 있었음(버전 차이?)
    결론, 그냥 수박 겉핥기로 배우는 저같은 사람은 고생함.
    이 강좌는 시험에 통과할 때 연습하는 영상의 장점과 단축기를 설명 잘 해줘 실무에서 도움 될 것 같음.
    -참고 영상-
    cad해부학-스캐너 영상(NO japan 추구자 강사- 조심)
    설쟁디제이-기초를 상세히 설명해 줌
    커피나무설계실-캐드 시작할 때 보면 좋음, 댓글 답변 빨리 옴...등등 참고 하세요.
    //사람의 신체의 일부를 말할 때 '이', '치아'라고 하지 사물, 동물은 '이빨' 이라고 해야 함! 머리 -대가리도 마찬가지! //

  • @YoaChim-hp7rw
    @YoaChim-hp7rw 2 роки тому

    많이 도움이 되고 있습니다~ 감사합니다

  • @ygim1396
    @ygim1396 2 роки тому

    강의 잘 봤습니다.

  • @love100jy
    @love100jy 3 роки тому

    좋은 강의 감사합니다. 특히 3D가 도움이 많이 되었습니다.

  • @warp9945
    @warp9945 5 років тому +1

    기어편만 어제 오늘 10번 가까이 보면서 따라해 본것 같습니다.
    볼트.너트.샤프트 편보다 기어편이 좀 어렵더라구요 ㅡㅠ
    25분 59초에 나오는 38개 원형 배열 잡아 놓은걸 원하는 것만 골라서 지우시던데 저는 몇번을 따라 해봐도 하나의 블록처럼 38개가 동시에 선택되더라구요..
    결국은 편법인지 맞는지 모르겠지만 x눌러서 분해후 원하는 것을 지웠습니다.
    물론 이후에도 기어 부분의 차집합에서도 다 잘 되었나 싶었는데 자세히 보니 기어의 톱니 꼭대기만 있어야 할 외곽부분 얇은 막처럼 외경이 일부 남아 있기도 하고..
    아마도 3D 중심선이 살짝 빗나갔던것 같은데 차집합시 두개의 물체를 원하는데로 정확히 중심을 맞추는 방법은 없을까요?
    이틀동안 제일 어려운 과제였던것 같네요 ^^;;
    결국 한번 성공하고 나니 복습시에는 금방 잘 되긴했습니다.
    3D 물체의 중심선 잘 잡는 방법이 궁금합니다~~~
    모든 강의 보면서 열심히 따라 배우겠습니다~~
    고맙습니다~~

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  5 років тому +3

      네 블록으로 잡히는 것은 캐드 변수값이 그렇게 설정되어 있어서 그렇습니다."X"분해한 뒤 사용하셔도 되고, 그게 귀찮으시면명령어창에 "ARRAYASSOCIATIVITY" 를 치시고변수 값을 "0"으로 바꿔주세요. 그럼 블록으로 더이상 안잡힐 껍니다!3D 물체끼리의 중심은 초반에 "ROTATE3D" 명령으로 객체를 회전할때 중심선을 잘 잡아주셔야 하고,굳이 방법이 있다면 3D Osnap 또는 Osnap 중 "Geometry Center" 를 활용하는 방법도 있습니다.이건 말로 설명 드리기보단, 다음 영상에서 꼭 한번 자세히 설명 드릴께요 :)

    • @warp9945
      @warp9945 5 років тому +1

      @@generalcad4917
      와우~~ 빠른 답변에 쉬운 설명까지 정말 감사합니다.
      딸이 기계공학부라 제가 먼저 공부해서 조금이라도 가르쳐 주려고 열심히 공부중입니다.
      열강하도로 하겠습니다.
      늦은밤이지만 편온한 저녁 보내세요~

  • @12cha40
    @12cha40 4 роки тому

    와 설명 깔끔하네요. 스퍼기어 설명중에 제일 좋네요 잘봤습니다

  • @techjune4337
    @techjune4337 3 роки тому

    3D 모델링을 익힐려고 열심히 보고 있는데, 많은 도움이 되고 있습니다. 감사드립니다.
    궁금한게 있어 글을 올립니다. 아직 회전에 대한 개념이 부족해서 모델링한 객체를 이리저리 3D회전명령(Rotate3D)을 주고 있는데, 이 객체를 원래의 처음 위치로 되돌리는 방법이 있을까요?

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  3 роки тому

      Ctrl+Z(Undo, 실행취소)로 하면되지만 명령이 어느정도 지난다음에는 다시 회전명령을 할수밖에 없습니다;

    • @techjune4337
      @techjune4337 3 роки тому

      @@generalcad4917 좌표입력을 통해 원위치 할수있으면 좋겠다싶었는데, 안되는군요..감사합니다...

  • @watch_cat
    @watch_cat 4 роки тому +1

    질문 하나 더 드립니다. 혹시 캐드 3D물이 인벤터에서도 사용 가능한가요? 인벤터에서 가져오려면 저장 방식은 DWG인가요? 아님 다른 형식인가요? 알려주시면 고맙겠습니다

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 роки тому +1

      dwg파일 자체가 인벤터로 실행이 됩니다. 다만 활용을 하실려면 다른형식으로 변환해서 인벤터로 실행하시면 됩니다. 여러 형식이 있는 걸로 알지만,
      예시로 "ACISOUT" 명령으로 ".sat" 확장자로 dwg파일을 불출한 뒤, 인벤터로 실행해보시면 어느정도 3D 환경에 사용가능한 파일로 가지고 오게 됩니다.

    • @watch_cat
      @watch_cat 4 роки тому

      @@generalcad4917 네 답변 고맙습니다

  • @김성복-f5j
    @김성복-f5j 4 роки тому

    제너럴캐드님
    캐드와는 관계없는 내용입니다만
    PCD = Z*M입니다PCD 38유지 한다면
    고로 Module은 1mm 입니다
    P.C.D = 38
    외경 = 40HEight of Teeth = 2.25 입니다

  • @fksksfhsus3422
    @fksksfhsus3422 3 роки тому

    보면서 따라하는데 계속 기어이빨 부분이 돌출이 안된다고 합니다 왜그러죠..28:48부분..

  • @이명박근혜-n6u
    @이명박근혜-n6u 3 роки тому

    3D 모델링 완성후 등각으로 돌려놓으셨는데 다시 .. 2D에 스케치에 맞게 되돌리는 방법은없나요 ?

  • @techjune4337
    @techjune4337 4 роки тому

    3D로 만든 기어를 3D프린트에서 출력하기위해 'STL'파일로 내보내기 합니다. 이때 기어내부 원형이 매끈한 원형이 아닌 각진 원형으로 변환되는데, 이것을 매끈한 원형으로 내보기할려면 어떻게 할수있는가요? 아니면 3D로 그릴때 매쉬를 더 줄수있는 방법이라든가..

  • @재미나게살자
    @재미나게살자 4 роки тому

    reg, rev가 너무 새로운 기능이네요. 열심히 공부 해야겠습니다. 감사 합니다.

  • @김상민-m7o
    @김상민-m7o 4 роки тому

    3D 볼때마다 꼭 배울 게 있어서 너무 좋습니다~!!

  • @권순우-y9c
    @권순우-y9c 4 роки тому

    안녕하세요 영상 보고 열심히 독학하고 있는 한 학생입니다! 이 부분만 수십번을 반복한거 같은데 아무리 영상을 그대로 따라해도 ext 돌출 부분에서
    "이 유형의 객체는 스윕하거나 돌출할 수 없습니다.
    1개의 객체가 선택 세트에서 제거됩니다.
    "
    라고 뜨면서 막히네요,, 네이버나 구글링을 해봐도 딱히 도움되는 답이 없어서 이렇게 댓글 남깁니다!! 혹시 알려주실수 있나요?

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 роки тому +1

      하하하 하하하 먼저 검토해야할 사항은 돌출 전 면(surface) 객체가 정확하게 밀폐된채로 만들어졌는지 확인해야합니다. 비쥬얼스타일(좌측상단) 실제(realistic)으로 바꿔서 음영이 들어가는지 확인해주세요. 그래도 돌출이 되지않는다면 해당 캐드파일을 저한테 보내주세요. 확인해 드릴께요. generalcad@naver.com

    • @권순우-y9c
      @권순우-y9c 4 роки тому

      제너럴캐드GENERAL CAD 밤새 붙잡고 결국 해냈습니다 z축과 맞지않아서 문제가 생겼던거 같아요 정말 감사합니다 덕분에 쉽게 열심히 공부하고 있어요 정말 감사해요 ㅠㅠ

  • @watch_cat
    @watch_cat 4 роки тому

    이렇게 배치해서 출력하니 3D물체는 출력이 안되네요? 그건 따로 FLATSHOT을 써서 2.5D로 붙여야 하는 건가요? 만약 그렇다면 3D는 캐드 상에서만 함께 보는 용도일까요?

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 роки тому +1

      제 영상 중에 "오토캐드 플롯 설정"이란 영상에 끝부분에 보시면 3D 솔리드도 출력할 수 있는 내용이 있습니다. 참고 하시면 됩니다.

    • @watch_cat
      @watch_cat 4 роки тому

      @@generalcad4917 네 잘 보겠습니다. 고맙습니다

  • @이진행-e1t
    @이진행-e1t 4 роки тому

    기어제작할때 왜 8개로 분활을 하는지 궁금하네요

  • @김성복-f5j
    @김성복-f5j 4 роки тому

    강의를 잘 보고 있습니다
    이해가 잘 되고 있습니다
    감사합니다
    3D을 작성하고 나서
    정면도, 좌측면도, 우측면도, 저면도, 상세도, 단면도, ISO, 3D배치등등 강의를 한번 해주시지요
    즉 3D Model을 가지고 2D 도면을 작성하는 강의를 한번 해주세요

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 роки тому

      Echo Tech_주_에코텍 네 좋은 의견입니다 참고하도록 하겠습니다.

  • @전광배-z3j
    @전광배-z3j 4 роки тому

    제너럴캐드님 기어편 영상중 질문이 있는데요.
    기어모양을 몸통에 SU 차집합 하기 전단계에
    기어모양객체가 스윕이나 돌출할수 없다고 하는데..원인이 뭔지요!

    • @generalcad4917
      @generalcad4917  4 роки тому

      보통 그런에러메시지는 ‘면’이 제대로 잡여있지 않아서 그렇습니다. 왼쪽상단 ‘비주얼스타일’ -> ‘실제’ 로 변경해서 기어모양객체가 음영이 들어가는지 확인해보세요~ 음영이 안들어가있다면 다시 밀폐된 객체로 REG 하셔야합니다.

  • @함태영-p4n
    @함태영-p4n 3 роки тому

    3D 개념이나 실제로 가면 커서가 선명하게 안보이는데요. 문제가 먼가요?

  • @jsjang2089
    @jsjang2089 4 роки тому

    치형을 그릴대분할을 8로 하는 이유가 있나요

  • @jjchoi5691
    @jjchoi5691 4 роки тому

    비젼타입->리얼리스틱 어떻해요?

  • @InOS-ex6hb
    @InOS-ex6hb 4 роки тому

    💘💘