【ロマサガRS】フロスティ幻闘場お試し 幻闘場/棍棒 [H]ビーナス Lv5 5ターン [H]ブッチャー Lv5 6ターン

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  • Опубліковано 18 жов 2024
  • フロスティの幻闘場/ビーナス・ブッチャーお試しです。
    (幻闘SSS武器あり)
    動画は3部構成となります。
    ▼ビーナス
    ジニーと同じく少しネタに走り単体強化3人衆+フロスティの補助4名編成にしてみました。
    画面左がフロスティ技3(防御重視)連打、右が技2(攻撃重視)連打となります。
    攻撃しているのがリラだけ、前衛3人は補助技で防御が上がるので正直違いが分かりにくくなっています(苦笑
    なので、リラの初撃の与ダメとフロスティの断罪業火の被ダメをまとめてみました↓
    (リラ初撃/フロスティ断罪業火被ダメの順です)
    1ターン 左:340万/824 右:341万/834
    2ターン 左:967万/256 右:953万/256
    3ターン 左:1503万/168 右:1528万/234
    4ターン 左:2055万/197 右:2112万/308 ※敵バフあり
    5ターン 左:2225万/313 右:2329万/-(気絶) ※敵バフあり
    バトル開始時に攻・防とも2回ずつ付与されているので差が出るのは3ターン目から。
    なのですが、与ダメの方はそもそも補助3人で超絶火力upしているせいで差は僅か。
    被ダメの方が割合的に明確な差が出ているかと思います。
    ※一応補足すると、職人技・攻と防のターン毎の発動回数は以下となります↓
     技3(防2回/攻1回)連打の場合、
      1/2ターン目:攻2回/防2回
      3ターン目以降:攻1回/防2回
     技2(攻2回/防1回)連打の場合、
      1/2ターン目:攻2回/防2回
      3ターン目以降:攻2回/防1回
    ▼ブッチャー(4:18~となります)
    ビーナス戦を踏まえて今度はブッチャーでお試しです。
    ジニーはあえて技3を使わず技2を連打、魅了役も兼ねています。
    ビーナス同様、画面左がフロスティ技3(防御重視)連打、右が技2(攻撃重視)連打となります。
    こちらは(味方の行動順や敵の攻撃内容の問題もあるので一概には言えませんが)
    基本的に与ダメは少し右が上、被ダメ軽減は明らかに左が上となりました。
    (右は発狂を受けているせいもありますが被ダメは倍ほどの差になっています)
    実際に使ってみると防御重視で使った方が良い印象を受けますね。
    また、攻撃の方は武器種で偏りがありますが、防御の方は無いのでより汎用的に使えるかと思います。
    ▼ブッチャー(10:45~となります)
    最後はオマケになります。
    フロスティがいない場合どうなるか試してみました。
    代用はゆきだるまで邪魔をしないよう(?)ひたすら自分に技2をかけてみました。
    (ゆきだるまの味方サポートはアビのプロテクションフィールドのみです)
    そりゃそうって言われると身も蓋もないですが、火力・被ダメ軽減とも、どれくらい差があるか一目瞭然ですねw
    また、BPサポートの恩恵も大きいと感じました。
    攻防に加えBPサポート、状態異常対策にもなるので破壊するものにも連れていけるスペックではないでしょうか。
    ファストはありませんが、補助技は即時効果のあるものではないため先制を取る必要もなく、
    フェイタルミラーも怖くなさそうです。
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