結局、初代のこのバキバキした音というかこの感じが1番良い。
懐かしい。
弾薬の減算が嫌で、
メインウエポンをエネルギー
消費型ライフルにしてたなぁ。
毒ガスで耐久減る任務本当嫌いだった
【祝】アーマードコア6発売!
「部屋のドアはロックし…」ダダダッ(壁破壊)
明らかにそれなり以上の力で笑う
@@Juendama_223
右上にミッションタイムってのがありますよね
本来はそれが0になるまで耐えるか何度かの再チャレンジでMTのAPを削り切る位が正道なんですけど…
まぁこればっかりはやってみなければわからない所ありますよね笑
初めて、イレギュラーを見た
あんたすげぇわ
なんで下向くのかなぁとおもったら 処理落ちさせないために下向くのか
超懐かしいですね‼️
強化人間に、ならないんですね‼️
ウェポンは、KARASAWAが好きでした。笑。
最後の「新作ください」でENDを押さないのすごいわかりみがある…
なんてすごいちくわなんだ…
47:09 never seen sledgehammer destroyed that quickly
圧倒的じゃないか……!
ありがとう。良いものを見せてくれて。
おもしろかったー。ありがとう
54:36 ちくわさんのような方がいたので新作出ました。ありがとうございます
NANDA CORE
財団と初代ラスボス、明らかに何かしらの関係性はありそうだ、両方ともAIだというのはあるが、それだけだろうか、もしかしたら、管理者と財団は同じ役割、同じ出立ちなのかもしれん
エンブレム作るので悩む悩む あれ?エスコンだっけ?
ナインボール倒さなくて良いのか、、知らなかった
AC新作を待ち続けて何年経過したか…
@@soucyoh ネットには変な話を流す人もいるからしょうがないね。
アーマードコアを作らないのは単純にダークソウルシリーズが人気すぎるのと
大きな会社ってわけでもないから従業員数が少なくて人手が足りないのもあると思う。
カプコンとか2800人いるけどフロムは332人だし・・・
システム キドウ
pretty cool.
BGM。
音楽も良いよ。👍
good job
4足って水上を移動できたっけな。肩武器構えた瞬間に沈んでいった思い出
その動きはイレギュラー
buen vídeo
これがアーマードコアの第一作ですか?
うろ覚えですが自分の初めてやったACは、
ミッションなどクエスト的コンテンツ、ゴールドやコインといった財貨要素が一切なくて、
演出もBGM、SE、テキストぐらいで一切ボイス無しのスカスカボリュームの虚無なロボットアクションAVCという記憶しかないです。
ムービーがあったかどうかは定かではありませんがそのムービーでもボイスは無かったはずです
なので初見のこのゲームが自分の知ってるACと違くて驚きました(°o° )
ACはガンダムブレイカーみたいですね!
流石、カスタムビルドロボットアクションゲームのパイオニア作品。
マスターオブアリーナ初めてやったときは、「こんなんクリアできるか!!」と小学3年生の当時、コントローラーを投げた思い出…
LRのロード時間に辟易しながら
高校生のとき、そのロード時間を利用して夏休みの宿題をやってた頃が懐かしすぎる