Ich finde das auch richtig stark das sie uns so lange kostenlos testen lassen. In der heutigen Zeit wo alle Firmen mit Pre-Order Boni die Kunden abzocken sehr erfrischend. Hab auch schon mega viele technische Probleme gehabt bei dem Spiel aber trotzdem werde ich es mir kaufen weil man einfach merkt das da Herzblut drin steckt und die einen nicht nur eben abkassieren wollen. Wie du schon sagtest die wissen halt was die Spieler wollen. Bei Mechabellum war es bei mir übrigens genauso. Die Testphase hat mich überzeugt und deshalb hab ich es auch direkt gekauft.
Guter Überblick und Vergleich. Bezüglich der Übersicht bei Panzern in BA, das Problem sehe ich auch. Mit einigen Matches wurde es zumindest für mich deutlich besser. Die Skalierung und Farbgebung ist ziemlich realistisch, aber realistisch ist nicht immer besser. Ich verstehe da sowohl Leute, die das kritisieren, als auch jene, die die Skalierung loben. Vielleicht kann man noch etwas an den Konturen machen, aber da habe ich kaum Fachwissen. Insgesamt sympathischer Entwickler, tolles Gameplay und endlich moderne Gefechtsfelder, die Zukunft von BA sieht hervorragend aus! (wenn Deutschland als Fraktion kommt, schließ ich mich für 2 Wochen im Keller ein)
ich hab das nur auf niedrig & mittel & Einheiten Modelle sind trotzdem mega oder auch Gebäude noch. Du musst mal drauf achten, wenn leute Einsteigen & sowas, öffnet sich jedes mal die tür, bei allen Fahrzeugen zumindest ^^ bei Warno stört mich eher das die komische Skalierung selbst auf der kleinsten stufe dafür sorgt, das der Panzer fast so groß wie das Haus daneben is. Außer du nahe dran mit der Kamera bis, sehr nah. In BA kann ich ohne super nah zu zoomen nen Pz direkt anne Hauskante stellen ^^
Es hat sich ein kleiner Tippfehler im Titel eingeschlichen, aber nun zum Video: Danke! Genau auf so einen Vergleich habe ich gewartet. Ich persönlich finde auch das BrokenArrow frischen Wind in das Genre bringt und Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft. Bin gespannt wie es sich entwickelt. Schaue momentan gerne deinen Content zu BrokenArrow, aber würde mir beide Games bei dir anschauen.
Sehr guter Vergleich. Genau sowas hab ich mir gewünscht. Vielen Dank.. Bin super gehyped von Broken Arrow. Erinnert mich auch stark an World in Conflict. Aber das Problem, dass ab und an irgendwie die Befehle an Einheiten nicht ausgeführt werden, gab es leider auch schon letztes Jahr bei der Demo. Hielt es anfangs für mein Fehler, aber irgendwann war es doch sehr auffällig. Hoffentlich wird das noch bis zum Release behoben.
Ich helfe seit Jahren bei der Entwicklung von BA und freue mich über diese Kritik. - "Realismus" ist keines unserer Ziele, aber euch möglichst viele verschieden Spielstile und ein möglichst gut aussehendes RTS zu bieten. - Die visuellen Effekte werden zu einem späteren Zeitpunkt noch optimiert. - Was genau fehlt dir beim Panzer vs Panzer Kampf? - Inwiefern kann man die Modelle nicht gut erkennen? Wenn man mit der Kamera nah dran ist oder aus großer Entfernung? - in der aktuellen Version kann man sehr angenehm luftgestützte ATGMs nutzen; gerne also nochmal ein Feedback dazu geben, sobald wir die nächste Open Beta machen - der Matchmaker wird bei Full Release ein Elo/MMR System haben, sodass man immer gegen ähnlich starke Spieler kämpfen wird, Teams werden dabei genauso berücksichtigt wie die eigene Performance
"Was genau fehlt dir beim Panzer vs Panzer Kampf?"+"Inwiefern kann man die Modelle nicht gut erkennen? Wenn man mit der Kamera nah dran ist oder aus großer Entfernung?" Ich denke die sehr prominent dargestellten Symbole in Kombination mit schwachen Kontrasten bei den Modellen, geben mir stärker als bei Warno das Gefühl, dass ich mit Symbolen statt Fahrzeugen kämpfe. "in der aktuellen Version kann man sehr angenehm luftgestützte ATGMs nutzen; gerne also nochmal ein Feedback dazu geben, sobald wir die nächste Open Beta machen" In der Version, die ich spielte, scheinen ATGM von Flugzeugen nur auf Fahrzeuge zu schießen, wenn sie im Strafing Run Bereich sind. Das ist aber unspielbar so, da man es recht aufwendig und früh einrahmen muss und bis dahin die Panzer meist weg sind.
Die Modelle werden alle verschiedene Camouflage tragen können, sodass der fehlende Kontrast theoretisch je nach Karte hervorgehoben werden kann, wobei ich sagen muss, dass Tarnung nie den Gedanken des guten Aussehens inne hatte ;) Die Symbole werden in der Größe auch benötigt, um alle noch kommenden Indikatoren anzeigen zu können. Ob es möglich ist das Label als solches kleiner zu skalieren wird sich zeigen - wir arbeiten bereits im Pixelbereich und einen Pixel kann man leider nicht noch weiter verkleinern. Ich will nicht absprechen, dass ich mich auch an die ATGM - Strafing Run Systematik gewöhnen musste und die ersten paar hundert Spielstunden dem noch kritisch gegenüber stand. Das hat sich aber gewandelt und ich bin mir sicher, dass nach einer gewissen Eingewöhnung so ziemlicher jeder RTS Veteran oder Neuling die Vorzüge unseres Systems erkennen und zu lieben lernen wird. Das System in der Beta war noch etwas sperrig und wurde wie geplant erweitert - wie verrate ich noch nicht, aber Combined Arms steht immer im Vordergrund in BA! Es wird angenehmer zu nutzen aber trotzdem nicht so frei wie in Wargame RD beispielsweise, um zu verhindern, dass Spieler die "ich weiß mir nicht zu helfen, also rufe ich schnell ein Flugzeug rein" Mentalität ablegen. Riesiger Vorteil darin ist natürlich, dass ein gut geplanter Angriff nur durch einen Spieler mit einem Flugzeug aufgehalten werden kann, wenn dieser ähnlich viel Anstrengung und Micromanagement investiert. Nebenbemerkung: Raketen haben ihren eigenen Sensor und visieren auch Einheiten recht weit außerhalb des Strafing Runs an, lediglich ungelenkte Raketen und die Maschinenkanone zielen in den Bereich. Aber wie gesagt - damals noch sperrig, in der nächsten Beta wird man die QoL Anpassungen spüren. @@CasterMedicus
Ein paar Sequenzen aus den Spielen wären gut gewesen, damit man sieht von was gesprochen wird. Aber vielleicht ist das nicht erlaubt? Danke trotzdem für die Einschätzung. 👍
Cooles Video, habe gerade erst mit Warno angefangen, jetzt wo endlich der Army General raus ist. Broken Arrow wird aber auch geholt, mir hat Demo/Test gefallen. Dauert ja eh noch Monate bestimmt
Zumindest sind Gebäude zerstörbar. Aber auch Straßen, Brücken etc wäre echt gut. Bei zerstörten Brücken muss man eben mit Behelfsbrücken, Brückenlegepanzer, Schwimmpontons usw arbeiten. Wäre krass komplex, aber richtig gut
Bin eher der Gelegenheitsspieler, mag Warno und die Wargame Teile eigentlich sehr gerne, aber mich hat BA voll und ganz überzeugt. Für mich definitiv DAS next Gen RTS. Endlich mal frischer Wind, endlich mal ein paar innovative Features. Mir fehlt als Feature noch etwas dass man Minen legen kann, sei es per Arty oder mit nem Leger oder was auch immer. Aber alles in allem ist es selbst in dem Playtest, der ja sehr wahrscheinlich nicht den Stand der Technik des richtigen Games darstellt, einfach nur super.
Warno ist das erste Spiel aus der Serie dass ich kenne, von daher fand ich es vor allem in der early access Variante gut. Allerdings nervt mich das Divisionssystem auch massiv. Vor allem weil viele gute Einheiten rausgenommen wurden und manche Divisionen dadurch sehr schwach wurden.
Gute Zusammenfassung, Ich freu mich auf BA. Ich überlege als Überbrückung Regiments zu kaufen. I Know, Singleplayer. Aber hat das jemand hier gespielt und kann es mit BA vergleichen?
Ich finde ein paar Punkte sind etwas gehypted richtung Boken Arrow. Das Game it noch nicht drauße, es ist nen Hype in der Nische um dieses Spiel und jeder zockt es gerade an. Im Vergleich hatte Warno in seinen ersten Monate auch wesentlich mehr Spieler und MP Partien zur verfügung. Es wird sich zeigen wie sich das im laufe der Zeit verhält wenn der Hype abflacht und wie schnell das Match gefunden wird. Ich mag die Lobby Idee jedoch auch das ich mir eine Lobby mit Blufor aussuche weil ich keine lust habe auf die Reds oder umgedreht. Aber hat auch nachteile, wenn eine Lobby aus spielermangel aus Europa gegen eine aus Kirgistan spielt kann das das erlebnis durch den Ping verderben. Unterschiedliche Höhenebenen für Gebäude gab es seit Airlandbattle, Warno und die Wargame Serie haben dies aber nie in das Mapdesign eingebaut bis jetzt. Die ersten Klein Stadt Karten bei Warno lassen aber schließen das man nun auch in die Richtung geht. Die Tech finde ich bei Broken Arrow eher Unrealistisch als bei Warno. Zwar kann man Falschirmjäger abwerfen, aber wir haben auf Russenseite sehr viele Prototypen herumfahren und fliegen und die Panzer sind wesentlich Stärker als ihre Realen vorbilder. Das macht sich sehr gut an der Beweglichkeit erkennbar, ein T-80 fährt im Galopp rückwerts in der Realität fährt er nur 5 Km/h Rückwerts wenn es gut kommt. Bei Warno gibt es ähnlich dinge aber die Realitätsverschiebungen halten sich wesentlich kleiner.
Ich sehe nicht, wie die Spieleranzahl das strukturelle Problem des Hostings in Warno adressiert. In Ba wirst du immer schneller Spiele finden, auch wenn beide Spiele gleichviel Spieler hätten. In der Wargameserie gab es nie Höhenunterschiede für Gebäude. Städte waren immer platte und fast schon abstrakte Gebilde. In Warno kamen glaub im letzen Patch Hchhäuser, aber das ist wohl noch im Ausbau, während es in BA ein Schwerpunkt bildet. Bei Warno fahren die Panzer rückwärts auch wie in BA, beides unrealistisch in der Hinsicht.
@@CasterMedicus Die Spieleranzahl macht schon was aus was die Wartezeiten betrifft, Aber was die Hostings angeht habe ich ja auch geschrieben das ich den Ansatz von Broken Arrow gut finde. In Steel Division 2 und in Warno kann man in Gebäude wie Kirchen rein die Infanteriesten entsprechend mehr sichtweite gibt als die Einfamilienhäuser, für Stinger/Igla truppen sind Gebäude mit Flachen Dächer zu bevorzugen. BA hat den Fokus auf den Modernen Stadtkampf nun von beginn an gesetzt, Warno hatte November angekündigt das dies nun auch ein wichtiger Spielebestandteil wird auch wegen den dem Army General Modus. Da können bei Warno noch änderungen erwartet werden. Die Panzer sind auch bei Warno sehr schnell für die Redforce. Das ist schade für beide spiele da hier entsprechendes anderes Gameplay erforderlich währe um die vor und Nachteile der Panzermodelle auszunutzen. Die Russen haben dafür deutlich kleinere Panzer in der Höhe, aber das wird ebenso Ingoriert wie das die Rücwerts so schnell sind wie eine Ente. Dennoch würde ich BA jetzt nicht den Realistischeren ansatz geben da diese mir zuviele Prototypen haben wie Su57, T-14 Armata, Terminator Bmp Ich finde das Supply System bei BA dem zu Warno überlegen. Dieses FOB System ist nett aber finde ich nicht ansprechend, das von BA wo fahrzeuge offmap fahren und wiederkommen macht einen Enormen unterschied. Auch das Transporthubschrauber eben Supply abwerfen könnnen. Das ist eine große Stärke die jetzt bereits erkennbar ist.
Wir hatten uns für diese Spezialisierungen entschieden, um Spielern ein annähernd ähnliches Spielgefühl mit gleichzeitiger Varianz zu bieten. Die Spielstile der anderen Specs wären viel zu unterschiedlich gewesen. Was die Rückwärtsgeschwindigkeit für Panzer angeht: als Spieledesigner tut man gut daran, sich an dem zu orientieren, was die Zielgruppe erwartet und spielen möchte. BA hat nicht das Ziel Realismus oder Simulation zu bieten, sondern ein attraktives, schnelles RTS mit vielen neuen Mechaniken zu präsentieren. Wir haben realistische Werte für Geschwindigkeiten, Schaden, Reichweiten etc getestet und ich kann dir sagen, dass Realismus Frust verursacht ;) Kein Spieler hat Interesse daran 10min darauf zu warten, dass sein Panzer an die Front kommt, nur um dann sofort von einer Javelin Rakete in einem Zug zerstört zu werden. Ich kann dir aber sagen, dass wir Status quo die realen Geschwindigkeiten von Panzern mit einbeziehen und es einen spielbaren Unterschied zwischen amerikanischen und russischen Panzern geben wird.
@@eron3067 Meine Kritik war eine Kritik an dem Video von Medicus der den Realismus als großen unterschied zu Warno hochgehoben hat und das fand ich Warno gegenüber nicht fair. Ich verfolge Brocken Arrow seit der Steam ankündigung und bin nach der Open Beta zu der entscheidung gekommen das dies das erste Spiel sein wird seid etwas mehr als 5 Jahren, das ich direkt kaufen werden. Der Grund ist das starke Feeling das es vermittelt, die Demo Sp mission macht Hunger auf mehr. PvP macht mir in der Regel keinen spaß da es meist nur davon abhängig ist wie schnell jemand Micromanagen kann und nicht welche entscheidungen auf dem Spielfeld getroffen werden. Das hatte mir Wargame auch nach wenigen jahren stark zerstört. Der gezeigte Mp hat mich jedoch begeistert und mir spaß gemacht da ein guter mix getroffen wurde.
Danke für dein Input, hierzu paar Anmerkungen 1. Du hast mmn einen starken bias gegen Warno. Verständlich, da du das spiel offensichtlich lange genug gespielt hast und dich jetzt auf was neues freust. 2. Ich habe beide Spiele gespielt und als "Casual" Spieler mit unter 50hrs pro Spiel kann ich vielem nicht zustimmen. Ich merke keinen realitätsunterschied, was wirklich auffällt ist dass die Entfernung in Warno komisch ist. 3. Anzahl der aktiven Spieler (1000 GG 6000) ist nicht repräsentativ - es ist eine Beta und die meisten Spieler werden wahrscheinlich von warno kommen auf der Suche nach was neuem. 4. Broken arrow ist noch weit von release entfernt und early access kann genauso enden wie bei Warno - viel versprechen und danach ewig nicht liefern. 5. Du magst Recht haben, dass deckbuilding besser ist und mehr Optionen bietet, jedoch wo bleibt die Sinnhaftigkeit von vielen Optionen, wenn es nur einen/zwei Meta builds gibts, die jeder spielt. Combined arms schön und gut, bringt leider wenig gegen jeep/ifv mass attacks 6. Steel Balalaika sind ein russisches Unternehmen. Eine Stellungnahme zum Krieg in der Ukraine hat es nicht gegeben und indem man das Spiel kauft unterstützt man damit die Kriegshandlungen, die russland begeht. Außerdem ist das Spiel/discord jetzt schon voller Z - Vatniks und das wird von den Moderatoren/Entwicklern gekonnt ignoriert. Ob man das unterstützen will? Für mich ist die Antwort ganz klar nein Grundsätzlich finde ich den Erfolg der Beta gut, denn die Konkurrenz belebt den Markt
Du klingst biased. Aber ich gehe mal gerne auf die Punkte ein: 1. Ich mag Warno, siehe unzählige Videos. 2. 50 Std. ist nicht viel Erfahrung für so ein Urteil von dir. Den größeren Realismus sieht man allein in Dingen wie Fallschirmabsprüngen, Inf die Rennen kann, Tiefflug für Flugzeuge usw. 3. Das hat nie jemand behauptet :-) Es geht am Schluss um den Lobbysimulator und den haben die durch den besseren Suchprozess umgangen. 4. Wie sollte es schlechter werden als es jetzt ist? 5. Again, 50 Std. ist echt zu wenig für solche Aussagen. Ich allein habe schon über 10 Decks gebaut. 6. Das Team besteht aus Russen und Ukrainer laut dem Publisher. Im Spiel und Discord bin ich nicht einmal bisher russischer Kriegspropaganda begegnet. Bei so vielen Spielern lässt sich das aber nicht ausschließen. In Lol hatte ich das aber auch schon im Chat.
@@CasterMedicus du hast es wohl in den falschen Hals bekommen oder kannst keine Meinung neben deiner leiden. 1. Ich habe nie behauptet, dass du warno nicht magst. Ich sagte lediglich, als Zuschauer deines Videos, dass es bereits in den ersten Minuten des Videos klar wird, dass Broken Arrow dein Favorit ist, somit beantwortest du die Frage im Titel deines Videos innerhalb der ersten Minuten. 2. Ich habe extra dazu geschrieben, dass ich Casual bin und habe nie gesagt, dass die Meinung die ich vertrete, die Meinung eines Experten ist. Du darfst nicht vergessen, dass die wenigsten Spieler über 50h in ein Spiel investieren werden, weil es in diesen Stunden die Meinung sich bilden wird ob man das Spiel weiter spielt oder nicht. Umso wichtiger ist der "ersteindruck". Ich denke nicht, dass die meisten sich ein Spiel kaufen mit dem Gedanken "also wenn ich das Spiel mehr als 200h spiele, dann ist X besser als Y" 3. Ich verstehe dein Lobby Problem nicht, die Lobbys starten nicht automatisch btw in BA. Ich für meinen Teil hatte keine Probleme mit Wargame/Warno lobby. 4. Ich habe nicht gesagt, dass es schlechter wird, sondern dass es einfach nicht besser wird. 5. Du hast meine Aussage hier komplett ignoriert. Es geht um die Schein-Abwechslung. Was nützen die vielen Upgrade optionen der Fahrzeuge/Einheiten, wenn vieles davon einfach schlechter vom Kosten/Nutzen Faktor ist. 6. Russische Unternehmen decken sich oft mit angeblichen "ukrainischen" Mitarbeitern, ändert nichts dass Steel Balalaika steuern in Russland zahlt.
bei 5, Kosten nutzen liegt an dem was du machen willst. Ich kann ganz gut Helis Mikron. Bei dir is da 0 kosten nutzen Faktor wenn der schnell abgeknallt wird, für mich is der hoch ^^ weil der länger lebt & sogar seine muni öfter nachladen muss xD Bei 6. Lass doch Politik aus dem Spiel, jeder Deutsche Entwickler zahlt auch Steuern ob's dir gefällt oder nicht, das sich die Lang nach X Jahren erfolglosem Studium nun für über 15k im Monat (mit allem drum & dran) MicMac's Absorbiert, von deiner Kohle oder ne Bock fast 200k für Schminke verballert um einen daher zu stammeln, während ich mir meine Reifen kaputt fahre an Schlaglöchern weil die Kommunen keine Kohle haben :D. Deine Meinung is da ziemlich GEZ Casual. Du bis net besser als jeder Postsowjetische Fanboygobnik mit seinem Z, allein die Tatsache sich daran aufzuhängen @@kraviits6647
6. Ich bin seit Jahren bei der Entwicklung von BA behilflich, genauso wie mehrere Franzosen, Amerikaner, Esten, Serben. Ja, viele der Programmierer sind Russen und es sind fantastische Menschen - wir sind alle gegen die scheiß Politik und den Krieg. Mit BA wurde fast ein halbes Jahrzehnt vor dem Krieg begonnen. Nur ein einzelnes Beispiel: glaubst du wirklich, dass es uns Spaß gemacht hat, dass wir plötzlich komplett umdenken mussten, weil die Bilder aus Hostomel dafür gesorgt haben, dass wir alle Grafiken zu der VDV Spec anpassen mussten, nur weil ein Regime sich dachte es für nötig zu halten einen Angriffskrieg zu starten? Wir hätten gerne darauf verzichtet... Wir bannen jegliche Form von Z Symbolik und ignorieren nichts. Sende mir die Übeltäter und ich banne sie eigenhändig. Wir sind nur kein Google mir automatisierter KI Erkennung. Jedem Report gehen wir nach und haben sogar extra während EINER BETA ein Report System eingebaut. Ich weiß nicht, was man noch von uns erwarten kann.
Ich finde in Broken Arrow die Kampfeffekte aber realistischer. Nicht so übertrieben. Auch die Kämpfe selbst wirken realistischer. Die Karte ist ebenfalls realistischer. Ich finde in Warno sieht die Karte noch so aus wie in European Escalation (erster Teil) nur andere Texturen. Die Waffensysteme sind auch realistischer. So konnte ich in deinen LetsPlays sehen das die Panzerabwehrraketen der Amis historisch korrekt die Panzer in einem Bogen angreifen, also von oben. Das sieht man in Eugenes Spielen nie. Da fliegen Raketen immer direkt. Ich fand bei Eugene auch schwer, das man nicht wusste welche Einheit kann was. Zumindest nicht ohne das auswenig gelernt zu haben. Weil Infanterietrupps mit selben Namen andere Waffen hatten und man nicht sah welche Waffe für was gut ist. Da musste man immer in die Details und dazu gibts im Spiel selbst nicht die Zeit. Einfach ein Icon neben dem Soldaten das mit sagt ok.. der hat ne AT Waffe, der ne AA Waffe. Würde viel helfen. Ich denke das Problem hier ist, das Eugene keine Konkurrenz hatte. Sie mussten nicht mehr bringen. Broken Arrow muss mehr bringen um sich zu etablieren und zwingt dadurch Eugene ggf. ebenfalls mehr zu bringen. Ich finde es leider schade, das diese Spiele fast ausschließlich auf MP basieren. Ich bin der SP Spieler und muss sagen seit World in Conflict habe ich kein gutes Kriegsspiel der Moderne mehr gesehen. Daher hängt für mich der Kauf immer am Singleplayer-Part. Und in z.b. Red Dragon fand ich es sehr schlecht, das man Verbände bewegt hat, was die individuelle Zusammenstellung der eigenen Verbände unmöglich gemacht hat. Das mag ich so nicht. In World in Conflikt konnte ich das. Ich würde mich echt freuen wenn die Entwickler von Broken Arrow einen guten SP einbauen würden. In dem Szenario lässt sich soviel machen finde ich. Btw habe ich das vor ein paar Monaten wieder angespielt und es ist trotz des Alters immer noch wirklich gut. Klar die Missionen könnten länger/umfangreicher teilweise sein für heutige Standards. Aber selbst die Grafik ist gut gealtert.
nicht jede US AT RPG greift von oben an - selbst eine Javelin hat einen direkten Modus für Nahbereich und Heli AA - Umsetzung ist hier aber wirklich sehr schön
Also die Wargame European Escalation und Warno Karte, unterscheiden sich wie Tag und Nacht :-) Schau es dir nochmal an, das sieht man sofort. Damals gab es z.B. nicht mal Höhenunterschiede oder begehbares Wasser. Ganz zu Schweigen von den Texturen.
Kann es kaum erwarten bis ich die Deutschen spielen kann in ferner Zukunft, um die systeme und trupps mit meiner eigenen Erfahrung aus der Dienstzeit zu vergleichen. Puma schützenpanzer ole ole
die müssen 2 Modi machen. Eventuell wie mit den jetzigen Reichweiten & mit realistischen ^^ nur müssten Späher & Sichtlinien angepasst werden. Das die net immer in jede richtung zeitgleich gucken oder ka
Ich bin ehrlich ich würde Broken Arrow in dem derzeitigen Zustand sofort kaufen und hätte nicht ein Problem wenn es da 40€ kostet.
So true
Ich finde das auch richtig stark das sie uns so lange kostenlos testen lassen. In der heutigen Zeit wo alle Firmen mit Pre-Order Boni die Kunden abzocken sehr erfrischend. Hab auch schon mega viele technische Probleme gehabt bei dem Spiel aber trotzdem werde ich es mir kaufen weil man einfach merkt das da Herzblut drin steckt und die einen nicht nur eben abkassieren wollen. Wie du schon sagtest die wissen halt was die Spieler wollen. Bei Mechabellum war es bei mir übrigens genauso. Die Testphase hat mich überzeugt und deshalb hab ich es auch direkt gekauft.
Wow richtig gut gemacht der Vergleich! Das hast du wirklich drauf. Triffst die wichtigen Punkte gut auf den Kopf! Respekt
Vielen Dank!
Guter Überblick und Vergleich.
Bezüglich der Übersicht bei Panzern in BA, das Problem sehe ich auch. Mit einigen Matches wurde es zumindest für mich deutlich besser. Die Skalierung und Farbgebung ist ziemlich realistisch, aber realistisch ist nicht immer besser. Ich verstehe da sowohl Leute, die das kritisieren, als auch jene, die die Skalierung loben. Vielleicht kann man noch etwas an den Konturen machen, aber da habe ich kaum Fachwissen.
Insgesamt sympathischer Entwickler, tolles Gameplay und endlich moderne Gefechtsfelder, die Zukunft von BA sieht hervorragend aus!
(wenn Deutschland als Fraktion kommt, schließ ich mich für 2 Wochen im Keller ein)
Da bin ich so bei dir, wenn Deutschland wirklich kommen sollte, wird der Urlaub direkt geballert.
Ernst sogar :D@@raeban_1
ich hab das nur auf niedrig & mittel & Einheiten Modelle sind trotzdem mega oder auch Gebäude noch. Du musst mal drauf achten, wenn leute Einsteigen & sowas, öffnet sich jedes mal die tür, bei allen Fahrzeugen zumindest ^^ bei Warno stört mich eher das die komische Skalierung selbst auf der kleinsten stufe dafür sorgt, das der Panzer fast so groß wie das Haus daneben is. Außer du nahe dran mit der Kamera bis, sehr nah. In BA kann ich ohne super nah zu zoomen nen Pz direkt anne Hauskante stellen ^^
Es hat sich ein kleiner Tippfehler im Titel eingeschlichen, aber nun zum Video: Danke! Genau auf so einen Vergleich habe ich gewartet. Ich persönlich finde auch das BrokenArrow frischen Wind in das Genre bringt und Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft. Bin gespannt wie es sich entwickelt. Schaue momentan gerne deinen Content zu BrokenArrow, aber würde mir beide Games bei dir anschauen.
Sehr guter Vergleich. Genau sowas hab ich mir gewünscht. Vielen Dank..
Bin super gehyped von Broken Arrow.
Erinnert mich auch stark an World in Conflict.
Aber das Problem, dass ab und an irgendwie die Befehle an Einheiten nicht ausgeführt werden, gab es leider auch schon letztes Jahr bei der Demo. Hielt es anfangs für mein Fehler, aber irgendwann war es doch sehr auffällig. Hoffentlich wird das noch bis zum Release behoben.
Ich helfe seit Jahren bei der Entwicklung von BA und freue mich über diese Kritik.
- "Realismus" ist keines unserer Ziele, aber euch möglichst viele verschieden Spielstile und ein möglichst gut aussehendes RTS zu bieten.
- Die visuellen Effekte werden zu einem späteren Zeitpunkt noch optimiert.
- Was genau fehlt dir beim Panzer vs Panzer Kampf?
- Inwiefern kann man die Modelle nicht gut erkennen? Wenn man mit der Kamera nah dran ist oder aus großer Entfernung?
- in der aktuellen Version kann man sehr angenehm luftgestützte ATGMs nutzen; gerne also nochmal ein Feedback dazu geben, sobald wir die nächste Open Beta machen
- der Matchmaker wird bei Full Release ein Elo/MMR System haben, sodass man immer gegen ähnlich starke Spieler kämpfen wird, Teams werden dabei genauso berücksichtigt wie die eigene Performance
"Was genau fehlt dir beim Panzer vs Panzer Kampf?"+"Inwiefern kann man die Modelle nicht gut erkennen? Wenn man mit der Kamera nah dran ist oder aus großer Entfernung?"
Ich denke die sehr prominent dargestellten Symbole in Kombination mit schwachen Kontrasten bei den Modellen, geben mir stärker als bei Warno das Gefühl, dass ich mit Symbolen statt Fahrzeugen kämpfe.
"in der aktuellen Version kann man sehr angenehm luftgestützte ATGMs nutzen; gerne also nochmal ein Feedback dazu geben, sobald wir die nächste Open Beta machen"
In der Version, die ich spielte, scheinen ATGM von Flugzeugen nur auf Fahrzeuge zu schießen, wenn sie im Strafing Run Bereich sind. Das ist aber unspielbar so, da man es recht aufwendig und früh einrahmen muss und bis dahin die Panzer meist weg sind.
Die Modelle werden alle verschiedene Camouflage tragen können, sodass der fehlende Kontrast theoretisch je nach Karte hervorgehoben werden kann, wobei ich sagen muss, dass Tarnung nie den Gedanken des guten Aussehens inne hatte ;) Die Symbole werden in der Größe auch benötigt, um alle noch kommenden Indikatoren anzeigen zu können. Ob es möglich ist das Label als solches kleiner zu skalieren wird sich zeigen - wir arbeiten bereits im Pixelbereich und einen Pixel kann man leider nicht noch weiter verkleinern.
Ich will nicht absprechen, dass ich mich auch an die ATGM - Strafing Run Systematik gewöhnen musste und die ersten paar hundert Spielstunden dem noch kritisch gegenüber stand. Das hat sich aber gewandelt und ich bin mir sicher, dass nach einer gewissen Eingewöhnung so ziemlicher jeder RTS Veteran oder Neuling die Vorzüge unseres Systems erkennen und zu lieben lernen wird. Das System in der Beta war noch etwas sperrig und wurde wie geplant erweitert - wie verrate ich noch nicht, aber Combined Arms steht immer im Vordergrund in BA! Es wird angenehmer zu nutzen aber trotzdem nicht so frei wie in Wargame RD beispielsweise, um zu verhindern, dass Spieler die "ich weiß mir nicht zu helfen, also rufe ich schnell ein Flugzeug rein" Mentalität ablegen. Riesiger Vorteil darin ist natürlich, dass ein gut geplanter Angriff nur durch einen Spieler mit einem Flugzeug aufgehalten werden kann, wenn dieser ähnlich viel Anstrengung und Micromanagement investiert.
Nebenbemerkung: Raketen haben ihren eigenen Sensor und visieren auch Einheiten recht weit außerhalb des Strafing Runs an, lediglich ungelenkte Raketen und die Maschinenkanone zielen in den Bereich. Aber wie gesagt - damals noch sperrig, in der nächsten Beta wird man die QoL Anpassungen spüren. @@CasterMedicus
Kann man bei BA, ähnlich wie bei CoH, auch gegen KI spielen?
Wir planen euch Singleplayer und Coop Skirmish Modi zu bieten.
Was würdest du denn für einen Anfänger empfehlen? Ich habe wargame für mich entdeckt und rausgegangen das ich hier gegen eine Wand laufe.
Zum Schluss klang das so, als wäre Broken Arrow eher für Multiplayer geeignet, als für SIngle Player. Kann man im Single Player abspeichern?
Hoffen das BA noch bisschen was an der Performance tut, frisst schon einiges an Rescourcen. Da noch bisschen stabilität reinbekommen wär auch geil
Freue mich das Broken Arrow grad so abgeht mit den Spielerzahlen! Danke Medicus für deine Beiträge dazu.
Ein paar Sequenzen aus den Spielen wären gut gewesen, damit man sieht von was gesprochen wird. Aber vielleicht ist das nicht erlaubt? Danke trotzdem für die Einschätzung. 👍
Cooles Video, habe gerade erst mit Warno angefangen, jetzt wo endlich der Army General raus ist. Broken Arrow wird aber auch geholt, mir hat Demo/Test gefallen. Dauert ja eh noch Monate bestimmt
aber Wracks wären noch cool + bisschen zerstörbares Terrain
Zumindest sind Gebäude zerstörbar. Aber auch Straßen, Brücken etc wäre echt gut. Bei zerstörten Brücken muss man eben mit Behelfsbrücken, Brückenlegepanzer, Schwimmpontons usw arbeiten. Wäre krass komplex, aber richtig gut
Ich liebe solche videos, auch die livestreams waren gut (obwohl ich alles verpasst habe, relive ist aich gut)
Freut mich zu hören!
Moin medicus, hast du mal steel division 2 angezockt?
Mochte ich nicht.
Stimme dir voll zu. Danke für deine Meinung!
Bin eher der Gelegenheitsspieler, mag Warno und die Wargame Teile eigentlich sehr gerne, aber mich hat BA voll und ganz überzeugt.
Für mich definitiv DAS next Gen RTS.
Endlich mal frischer Wind, endlich mal ein paar innovative Features.
Mir fehlt als Feature noch etwas dass man Minen legen kann, sei es per Arty oder mit nem Leger oder was auch immer.
Aber alles in allem ist es selbst in dem Playtest, der ja sehr wahrscheinlich nicht den Stand der Technik des richtigen Games darstellt, einfach nur super.
Warno ist das erste Spiel aus der Serie dass ich kenne, von daher fand ich es vor allem in der early access Variante gut.
Allerdings nervt mich das Divisionssystem auch massiv. Vor allem weil viele gute Einheiten rausgenommen wurden und manche Divisionen dadurch sehr schwach wurden.
Weiß man schon wann Broken Arrow dieses Jahr ungefähr raus kommt
Die letzte Info die ich habe war Release im 1. Quartal 2024
wäre das net schon nächster monat ^^?@@reestart7758
Q1/Q2 offiziell, aber orientiere dich an Q2 frühestens.
Vielen dank für die Infos
Gern geschehen!
Mehr Nationen wären geil
Gute Zusammenfassung, Ich freu mich auf BA. Ich überlege als Überbrückung Regiments zu kaufen. I Know, Singleplayer. Aber hat das jemand hier gespielt und kann es mit BA vergleichen?
Extrem viel weniger komplex als BA.
Vergleiche kann ich es nicht, aber Regiments ist schon ein gutes Spiel. Gerade mit den Wetter und Helligkeitseffekten.
Ich finde ein paar Punkte sind etwas gehypted richtung Boken Arrow. Das Game it noch nicht drauße, es ist nen Hype in der Nische um dieses Spiel und jeder zockt es gerade an. Im Vergleich hatte Warno in seinen ersten Monate auch wesentlich mehr Spieler und MP Partien zur verfügung. Es wird sich zeigen wie sich das im laufe der Zeit verhält wenn der Hype abflacht und wie schnell das Match gefunden wird. Ich mag die Lobby Idee jedoch auch das ich mir eine Lobby mit Blufor aussuche weil ich keine lust habe auf die Reds oder umgedreht. Aber hat auch nachteile, wenn eine Lobby aus spielermangel aus Europa gegen eine aus Kirgistan spielt kann das das erlebnis durch den Ping verderben.
Unterschiedliche Höhenebenen für Gebäude gab es seit Airlandbattle, Warno und die Wargame Serie haben dies aber nie in das Mapdesign eingebaut bis jetzt. Die ersten Klein Stadt Karten bei Warno lassen aber schließen das man nun auch in die Richtung geht.
Die Tech finde ich bei Broken Arrow eher Unrealistisch als bei Warno. Zwar kann man Falschirmjäger abwerfen, aber wir haben auf Russenseite sehr viele Prototypen herumfahren und fliegen und die Panzer sind wesentlich Stärker als ihre Realen vorbilder. Das macht sich sehr gut an der Beweglichkeit erkennbar, ein T-80 fährt im Galopp rückwerts in der Realität fährt er nur 5 Km/h Rückwerts wenn es gut kommt. Bei Warno gibt es ähnlich dinge aber die Realitätsverschiebungen halten sich wesentlich kleiner.
Ich sehe nicht, wie die Spieleranzahl das strukturelle Problem des Hostings in Warno adressiert. In Ba wirst du immer schneller Spiele finden, auch wenn beide Spiele gleichviel Spieler hätten.
In der Wargameserie gab es nie Höhenunterschiede für Gebäude. Städte waren immer platte und fast schon abstrakte Gebilde. In Warno kamen glaub im letzen Patch Hchhäuser, aber das ist wohl noch im Ausbau, während es in BA ein Schwerpunkt bildet.
Bei Warno fahren die Panzer rückwärts auch wie in BA, beides unrealistisch in der Hinsicht.
@@CasterMedicus Die Spieleranzahl macht schon was aus was die Wartezeiten betrifft, Aber was die Hostings angeht habe ich ja auch geschrieben das ich den Ansatz von Broken Arrow gut finde.
In Steel Division 2 und in Warno kann man in Gebäude wie Kirchen rein die Infanteriesten entsprechend mehr sichtweite gibt als die Einfamilienhäuser, für Stinger/Igla truppen sind Gebäude mit Flachen Dächer zu bevorzugen. BA hat den Fokus auf den Modernen Stadtkampf nun von beginn an gesetzt, Warno hatte November angekündigt das dies nun auch ein wichtiger Spielebestandteil wird auch wegen den dem Army General Modus. Da können bei Warno noch änderungen erwartet werden.
Die Panzer sind auch bei Warno sehr schnell für die Redforce. Das ist schade für beide spiele da hier entsprechendes anderes Gameplay erforderlich währe um die vor und Nachteile der Panzermodelle auszunutzen. Die Russen haben dafür deutlich kleinere Panzer in der Höhe, aber das wird ebenso Ingoriert wie das die Rücwerts so schnell sind wie eine Ente. Dennoch würde ich BA jetzt nicht den Realistischeren ansatz geben da diese mir zuviele Prototypen haben wie Su57, T-14 Armata, Terminator Bmp
Ich finde das Supply System bei BA dem zu Warno überlegen. Dieses FOB System ist nett aber finde ich nicht ansprechend, das von BA wo fahrzeuge offmap fahren und wiederkommen macht einen Enormen unterschied. Auch das Transporthubschrauber eben Supply abwerfen könnnen. Das ist eine große Stärke die jetzt bereits erkennbar ist.
Wir hatten uns für diese Spezialisierungen entschieden, um Spielern ein annähernd ähnliches Spielgefühl mit gleichzeitiger Varianz zu bieten. Die Spielstile der anderen Specs wären viel zu unterschiedlich gewesen.
Was die Rückwärtsgeschwindigkeit für Panzer angeht: als Spieledesigner tut man gut daran, sich an dem zu orientieren, was die Zielgruppe erwartet und spielen möchte. BA hat nicht das Ziel Realismus oder Simulation zu bieten, sondern ein attraktives, schnelles RTS mit vielen neuen Mechaniken zu präsentieren. Wir haben realistische Werte für Geschwindigkeiten, Schaden, Reichweiten etc getestet und ich kann dir sagen, dass Realismus Frust verursacht ;) Kein Spieler hat Interesse daran 10min darauf zu warten, dass sein Panzer an die Front kommt, nur um dann sofort von einer Javelin Rakete in einem Zug zerstört zu werden.
Ich kann dir aber sagen, dass wir Status quo die realen Geschwindigkeiten von Panzern mit einbeziehen und es einen spielbaren Unterschied zwischen amerikanischen und russischen Panzern geben wird.
@@eron3067 Meine Kritik war eine Kritik an dem Video von Medicus der den Realismus als großen unterschied zu Warno hochgehoben hat und das fand ich Warno gegenüber nicht fair.
Ich verfolge Brocken Arrow seit der Steam ankündigung und bin nach der Open Beta zu der entscheidung gekommen das dies das erste Spiel sein wird seid etwas mehr als 5 Jahren, das ich direkt kaufen werden. Der Grund ist das starke Feeling das es vermittelt, die Demo Sp mission macht Hunger auf mehr. PvP macht mir in der Regel keinen spaß da es meist nur davon abhängig ist wie schnell jemand Micromanagen kann und nicht welche entscheidungen auf dem Spielfeld getroffen werden. Das hatte mir Wargame auch nach wenigen jahren stark zerstört.
Der gezeigte Mp hat mich jedoch begeistert und mir spaß gemacht da ein guter mix getroffen wurde.
Danke für dein Input, hierzu paar Anmerkungen
1. Du hast mmn einen starken bias gegen Warno. Verständlich, da du das spiel offensichtlich lange genug gespielt hast und dich jetzt auf was neues freust.
2. Ich habe beide Spiele gespielt und als "Casual" Spieler mit unter 50hrs pro Spiel kann ich vielem nicht zustimmen. Ich merke keinen realitätsunterschied, was wirklich auffällt ist dass die Entfernung in Warno komisch ist.
3. Anzahl der aktiven Spieler (1000 GG 6000) ist nicht repräsentativ - es ist eine Beta und die meisten Spieler werden wahrscheinlich von warno kommen auf der Suche nach was neuem.
4. Broken arrow ist noch weit von release entfernt und early access kann genauso enden wie bei Warno - viel versprechen und danach ewig nicht liefern.
5. Du magst Recht haben, dass deckbuilding besser ist und mehr Optionen bietet, jedoch wo bleibt die Sinnhaftigkeit von vielen Optionen, wenn es nur einen/zwei Meta builds gibts, die jeder spielt. Combined arms schön und gut, bringt leider wenig gegen jeep/ifv mass attacks
6. Steel Balalaika sind ein russisches Unternehmen. Eine Stellungnahme zum Krieg in der Ukraine hat es nicht gegeben und indem man das Spiel kauft unterstützt man damit die Kriegshandlungen, die russland begeht. Außerdem ist das Spiel/discord jetzt schon voller Z - Vatniks und das wird von den Moderatoren/Entwicklern gekonnt ignoriert. Ob man das unterstützen will? Für mich ist die Antwort ganz klar nein
Grundsätzlich finde ich den Erfolg der Beta gut, denn die Konkurrenz belebt den Markt
Du klingst biased. Aber ich gehe mal gerne auf die Punkte ein:
1. Ich mag Warno, siehe unzählige Videos.
2. 50 Std. ist nicht viel Erfahrung für so ein Urteil von dir. Den größeren Realismus sieht man allein in Dingen wie Fallschirmabsprüngen, Inf die Rennen kann, Tiefflug für Flugzeuge usw.
3. Das hat nie jemand behauptet :-) Es geht am Schluss um den Lobbysimulator und den haben die durch den besseren Suchprozess umgangen.
4. Wie sollte es schlechter werden als es jetzt ist?
5. Again, 50 Std. ist echt zu wenig für solche Aussagen. Ich allein habe schon über 10 Decks gebaut.
6. Das Team besteht aus Russen und Ukrainer laut dem Publisher. Im Spiel und Discord bin ich nicht einmal bisher russischer Kriegspropaganda begegnet. Bei so vielen Spielern lässt sich das aber nicht ausschließen. In Lol hatte ich das aber auch schon im Chat.
@@CasterMedicus du hast es wohl in den falschen Hals bekommen oder kannst keine Meinung neben deiner leiden.
1. Ich habe nie behauptet, dass du warno nicht magst. Ich sagte lediglich, als Zuschauer deines Videos, dass es bereits in den ersten Minuten des Videos klar wird, dass Broken Arrow dein Favorit ist, somit beantwortest du die Frage im Titel deines Videos innerhalb der ersten Minuten.
2. Ich habe extra dazu geschrieben, dass ich Casual bin und habe nie gesagt, dass die Meinung die ich vertrete, die Meinung eines Experten ist. Du darfst nicht vergessen, dass die wenigsten Spieler über 50h in ein Spiel investieren werden, weil es in diesen Stunden die Meinung sich bilden wird ob man das Spiel weiter spielt oder nicht. Umso wichtiger ist der "ersteindruck". Ich denke nicht, dass die meisten sich ein Spiel kaufen mit dem Gedanken "also wenn ich das Spiel mehr als 200h spiele, dann ist X besser als Y"
3. Ich verstehe dein Lobby Problem nicht, die Lobbys starten nicht automatisch btw in BA. Ich für meinen Teil hatte keine Probleme mit Wargame/Warno lobby.
4. Ich habe nicht gesagt, dass es schlechter wird, sondern dass es einfach nicht besser wird.
5. Du hast meine Aussage hier komplett ignoriert. Es geht um die Schein-Abwechslung. Was nützen die vielen Upgrade optionen der Fahrzeuge/Einheiten, wenn vieles davon einfach schlechter vom Kosten/Nutzen Faktor ist.
6. Russische Unternehmen decken sich oft mit angeblichen "ukrainischen" Mitarbeitern, ändert nichts dass Steel Balalaika steuern in Russland zahlt.
bei 5, Kosten nutzen liegt an dem was du machen willst. Ich kann ganz gut Helis Mikron. Bei dir is da 0 kosten nutzen Faktor wenn der schnell abgeknallt wird, für mich is der hoch ^^ weil der länger lebt & sogar seine muni öfter nachladen muss xD
Bei 6. Lass doch Politik aus dem Spiel, jeder Deutsche Entwickler zahlt auch Steuern ob's dir gefällt oder nicht, das sich die Lang nach X Jahren erfolglosem Studium nun für über 15k im Monat (mit allem drum & dran) MicMac's Absorbiert, von deiner Kohle oder ne Bock fast 200k für Schminke verballert um einen daher zu stammeln, während ich mir meine Reifen kaputt fahre an Schlaglöchern weil die Kommunen keine Kohle haben :D. Deine Meinung is da ziemlich GEZ Casual. Du bis net besser als jeder Postsowjetische Fanboygobnik mit seinem Z, allein die Tatsache sich daran aufzuhängen @@kraviits6647
6. Ich bin seit Jahren bei der Entwicklung von BA behilflich, genauso wie mehrere Franzosen, Amerikaner, Esten, Serben. Ja, viele der Programmierer sind Russen und es sind fantastische Menschen - wir sind alle gegen die scheiß Politik und den Krieg. Mit BA wurde fast ein halbes Jahrzehnt vor dem Krieg begonnen. Nur ein einzelnes Beispiel: glaubst du wirklich, dass es uns Spaß gemacht hat, dass wir plötzlich komplett umdenken mussten, weil die Bilder aus Hostomel dafür gesorgt haben, dass wir alle Grafiken zu der VDV Spec anpassen mussten, nur weil ein Regime sich dachte es für nötig zu halten einen Angriffskrieg zu starten? Wir hätten gerne darauf verzichtet... Wir bannen jegliche Form von Z Symbolik und ignorieren nichts. Sende mir die Übeltäter und ich banne sie eigenhändig. Wir sind nur kein Google mir automatisierter KI Erkennung. Jedem Report gehen wir nach und haben sogar extra während EINER BETA ein Report System eingebaut. Ich weiß nicht, was man noch von uns erwarten kann.
Find ich gar nicht, panzer schlachten fand ich viel besser .
Da kam wenigstens mal was zustande.
Gerade in der stadt
Ich bin für ne zweite BETA Runde für broken Arrow 🙏🤪
Beide Spiele sind Arcade spiele, wer Realismus will und Vergleichswerte hat, wird weder bei dem einen, noch bei dem anderen rauskommen.
Ich finde in Broken Arrow die Kampfeffekte aber realistischer. Nicht so übertrieben. Auch die Kämpfe selbst wirken realistischer. Die Karte ist ebenfalls realistischer. Ich finde in Warno sieht die Karte noch so aus wie in European Escalation (erster Teil) nur andere Texturen.
Die Waffensysteme sind auch realistischer. So konnte ich in deinen LetsPlays sehen das die Panzerabwehrraketen der Amis historisch korrekt die Panzer in einem Bogen angreifen, also von oben. Das sieht man in Eugenes Spielen nie. Da fliegen Raketen immer direkt.
Ich fand bei Eugene auch schwer, das man nicht wusste welche Einheit kann was. Zumindest nicht ohne das auswenig gelernt zu haben. Weil Infanterietrupps mit selben Namen andere Waffen hatten und man nicht sah welche Waffe für was gut ist. Da musste man immer in die Details und dazu gibts im Spiel selbst nicht die Zeit. Einfach ein Icon neben dem Soldaten das mit sagt ok.. der hat ne AT Waffe, der ne AA Waffe. Würde viel helfen.
Ich denke das Problem hier ist, das Eugene keine Konkurrenz hatte. Sie mussten nicht mehr bringen. Broken Arrow muss mehr bringen um sich zu etablieren und zwingt dadurch Eugene ggf. ebenfalls mehr zu bringen.
Ich finde es leider schade, das diese Spiele fast ausschließlich auf MP basieren. Ich bin der SP Spieler und muss sagen seit World in Conflict habe ich kein gutes Kriegsspiel der Moderne mehr gesehen. Daher hängt für mich der Kauf immer am Singleplayer-Part. Und in z.b. Red Dragon fand ich es sehr schlecht, das man Verbände bewegt hat, was die individuelle Zusammenstellung der eigenen Verbände unmöglich gemacht hat. Das mag ich so nicht. In World in Conflikt konnte ich das.
Ich würde mich echt freuen wenn die Entwickler von Broken Arrow einen guten SP einbauen würden. In dem Szenario lässt sich soviel machen finde ich.
Btw habe ich das vor ein paar Monaten wieder angespielt und es ist trotz des Alters immer noch wirklich gut. Klar die Missionen könnten länger/umfangreicher teilweise sein für heutige Standards. Aber selbst die Grafik ist gut gealtert.
nicht jede US AT RPG greift von oben an - selbst eine Javelin hat einen direkten Modus für Nahbereich und Heli AA - Umsetzung ist hier aber wirklich sehr schön
TLDR
Also die Wargame European Escalation und Warno Karte, unterscheiden sich wie Tag und Nacht :-) Schau es dir nochmal an, das sieht man sofort. Damals gab es z.B. nicht mal Höhenunterschiede oder begehbares Wasser. Ganz zu Schweigen von den Texturen.
Kann es kaum erwarten bis ich die Deutschen spielen kann in ferner Zukunft, um die systeme und trupps mit meiner eigenen Erfahrung aus der Dienstzeit zu vergleichen.
Puma schützenpanzer ole ole
die müssen 2 Modi machen. Eventuell wie mit den jetzigen Reichweiten & mit realistischen ^^ nur müssten Späher & Sichtlinien angepasst werden. Das die net immer in jede richtung zeitgleich gucken oder ka
Ich kann es auch kaum erwarten panzer zu befehligen mit schwarz lackierten besenstilen als mg-ersatz😂
hey, wenn die russen ihre papierpanzer ins lineup kriegen, gibs die bundeswehr auch vonner besten seite :)))) @@jonasrodriguez9714
Bisher muss ich erlich sagen das mir Broken Arrow definitiv mehr gefällt, vorallem dieser Lobby Warte Simulator is sehr sehr nervig :/
broken war mir in der demo zu nervig. die truppen machen nichts selbständig