5:30 Survie fonctionne comme ceci, lors d'un tour, n'importe lequel si en Main phase 2, après l'atq la créature est engagée l'effet s'applique, pour la cheerleader, si après la phase d'atq elle est engagé elle gagne un marqueur vol, qui reste pour le reste de la partie. Ce n'est pas uniquement valable au deuxième tour, mais à la 2ème phase principale, le moment après l'atq ou l'on peut poser des cartes ou jouer des rituels
5:30 Survie fonctionne comme ceci, lors d'un tour, n'importe lequel si en Main phase 2, après l'atq la créature est engagée l'effet s'applique, pour la cheerleader, si après la phase d'atq elle est engagé elle gagne un marqueur vol, qui reste pour le reste de la partie. Ce n'est pas uniquement valable au deuxième tour, mais à la 2ème phase principale, le moment après l'atq ou l'on peut poser des cartes ou jouer des rituels