He vuelto! A pesar de que en este video no estamos tocando ningún tema nuevo en realidad… Quería compartirles lo que siento y pienso desde hace mucho con Halo! Espero les guste! Ya estaré subiendo videos más seguido y justo ahorita ya estoy trabajando en el siguiente! Los quiero ❤
Lo único que duele es que cambiaran tanto el multijugador. Quizás Halo 5 no fue lo esperado en historia, pero trajeron el mejor multijugador que pudimos tener y que me hubiera encantado ver en Infinite.
@@MaruJoestarel problema es que para que el multijugador de Halo 5 regresara con variedad de armas y modos en arena es necesario que la comunidad hispana, la inglesa y la asiática suelten dinero a lo loco en la tienda, ya que todo lo que Halo 5 tuvo fue gracias a Warzone y su modelo de monetización que fueron las lootboxes fue lo que nos trajo todas esas variantes de armas, y no lo digo yo, lo dijo 343 de que era tanto el dinero que Warzone dejaba que ellos se veían forzados a hacer crunch para traer siempre contenido a Halo 5 como lo vimos en su momento
Halo Infinite para mi fue un paso en la direccion correcta. Pero ya sabemos como es 343, si algo no sale como esperan, reinicio. Y peor aun con tantos despidos.
343 deberia tomar el enfoque que hace Games Workshop, dar la licencia de WH40k a diferentes estudios para que cada uno haga diferentes juegos experimentales usando en bastó lore que tienen a la mano. Imaginene un juego de Marienes contra flood como el WH Darktide, juegos por turnos, rts, RPGs, Historias narrativas, juegos cinematograficos, etc.
Cuando finalmente quise darle una probada a Infinite (3 años despues) me encanto, al punto de recordarme cuando era un niño de 6 años y jugue Halo CE por primera vez. Lastima que me di cuenta en este video que las personas que hicieron eso posible ya no tienen manos sobre Halo :(
Creo que otro error de 343 es no tener claro la historia que quiere contar, se frustran y hacen reinicios a cada nada, empezamos con un gran villano desaprovechado y un universo que se podía expandir tanto, pero no luego reiniciarlo con un apocalipsis de IAs malvadas, pero noo, luego reinicio con changos remanentes. Y con Halo 7, qué reinicio harán?
Me gustaria que se tratara en algun video el tema de si algunas limitantes tecnologicas en la fabricaciòn/manufacturaciòn de video juegos afecta o limita la historia del juego?. Por ejemplo, mas flood podria saturar el hardware ò mas batallas espaciales requeriria mas contrataciòn de programadores y por tanto mas salarios?. No tengo idea del tema. Pero a veces parece que los creadores si tienen talento para creat historias(comics) pero a la hora de llevarlas a las consolas se van por lo basico. Algo similar a lo que sucedia con el cine.
Solo espero dos cosas, que el siguiente Halo tenga continuación directa a Infinite y que saquen juegos entre el 4 y 5 o el 5 e infinite para cerrar esos huecos que dejaron.
excelente video, aunque viendo los comentarios de la comunidad aun existe cierta división sobre estos temas, solo espero que el próximo halo sea esa entrega que ya desarrolle de buena manera lo que ya estableció infinite( y que tenga una dirección clara).
si se vuelven experimentales haciendo spin offs para expandir la historia y q no haya q leerla en los libros tendrán más margen de innovación para la siguiente entrega principal, pero mientras, ya dejen morir al jeilo
Tambien se te olvido la parte improtante que 343 intenta contentar a todos los fans haciendo que muchas cosas esten incompletas muy notoriamente, por ejemplo halo 4 mas alla de una historia contra el didáctica en jugabilidad era levemente mas acelerado y tenia todo lo bueno de la mayoria de entregas, problema la comunidad no le gusto porque lo alejaron un poquito de halo ce, 2 y 3, por las mecanicas que implementaron, una historia decente, donde vemos un desarrollo de personaje mas notorio y ya no tanto una maquina de guerra. Pero lamentablemente los fams de bungie opacaron lo bueno de halo 4. Como halo 4 no funciono por los bungielivers, se enfocaron en otro en la siguiente entrega halo 5 que históricamente es un fiasco pero el multijugado de lejos fue el mejor y mas balanceado para todos(no en su salida si no un año despues) literalmente revivio y innovo de una manera muy abismal que aprovechaba la mayoria denla jugabilidad y de las armas que existían y otra vez 343 trato de contentar a todos los fams regresando a la formula antigua desechando todo lo bueno de sus anteriores 2 juegos para hacer feliz a sus fans que basicamente los bungilivers, ahora tenemos halo infinit básicamente ahi esta con una campaña buena con el mejor jefe maestro de todo los juegos, pero trataron de experimentar el mundo abierto dejando el multijugador muy de lado. Yo particularmente me gustaba el visual de hslo 4 y 5 sobre todo su jugabilidad. Tambien se me olvido que halo 5 aun que se fue a lo competitivo no dejo de lado el casual, si le preguntas a mucha gente que hacian del multijugador te dirían jugando sus modos de juegos divertidos y la existencia de warzone o modo fiesta en grandes equipos o normales, el modo infeccion fantastico el modo infeccion que mas me gusta tenia muchos lugares para los casual, aun que te podías encontrar un enfermo que no toca pasto
Buen video, la verdad me gustó :D, concuerdo contigo, algo que también me gustaría es la música, Halo Infinite lo sentí más como un mix de lo viejo, los anteriores Halo, incluso los wars, innovaron con la música sin dejar de sentirse como Halo, dígase halo 2 (partió con Halo Ce pero creo piezas únicas y originales), Halo Reach, o como ya dije Halo Wars, inclusive un poco el 4, cosa en el 5 e Infinite pierde la esencia.
Puntos como criticar el enfoque en John y Cortana no tienen mucho sentido realmente cuando se argumenta deliberadamente el aspecto de un "mundo rico y vasto aparte de ellos 2", pero al mismo tiempo se crítica a Halo 5 al haber tratado otros temas y personajes, siendo que mucho de lo ocurrido en esa campaña, sin miedo a equivocarme es recordado con cariño al día de hoy, sin mencionar lo evidente, sobre como muchos eventos importantes en la primera trilogía son producto de las acciones del duo protagónico, con respecto a los otros 2 puntos, Idk, el que exista el competitivo no es problema como tal, si no más bien que termina habiendo extremos que recalcan cosas tales como "los juegos son más competitivos ahora" o "los juegos ahora son más casuales que antes", creo que muchos se dejan llevar más por las reacciones por este asunto que otra cosa.
@@angelcarmonarojas5240 Halo 5 sigue siendo bastante odiado al menos en campaña. Sin embargo, el punto al que se refiere el vídeo es que literalmente los conflictos principales giran en torno a ellos, cuando en los juegos clásicos, sí, los dos tienen impacto en los hechos, pero más bien el jefe y Cortana están dentro de un conflicto más grande. Y no solo fueron ellos los que movieron hilo en la historia, en verdad del final de CE a 3 todo fue un efecto más bien mariposa con personajes como el inquisidor, Media mandíbula, Johnson, Miranda e incluso el flood. No se puede dar todo el crédito al jefe y a Cortana. Tan grande es el conflicto es que varios protagonistas pueden surgir para vivir la guerra como el novato o noble 6 sin necesidad de tener al jefe.
@@angelcarmonarojas5240 Y como menciona en el vídeo, si querían hacer un juego introspectivo de un Spartan descubriendo su humanidad, pudieron hacer un Spin Off para que con toda libertad pudieran desarrollarlo. Igual con Sanghelios un juego protagonizado por el inquisidor y si querían contar la historia forerunner también en un juego para eso hubiera sido épico ver a los caballeros contra el flood
@@peterseikatsu3180Y sin embargo, el problema con argumentar eso es que, cuando en los juegos principales la trama no dejaba de girar en torno ellos?, la destrucción de Alpha Halo y de la instalación 08, la recuperación del índice de activación, salvar buena parte de nueva y vieja Mombasa, Matar a un profeta con sus propias manos, destruir la presencia principal de gravemind en el Arca, sobrevivir al mismo flood, destruir a Guilty spark, salvar a la propia cortana, rescatar varias veces a distintas escuadras de Marines, poder llegar a la tierra lanzándose desde el espacio, sobrevivir al gran cisma, sobrevivir a la explosión de una bomba que el activo en una base militar, destruir todo un super carguero con la misma bomba hecha y dejada por el Covenant, etc, todo eso fue producto de ambos John y Cortana, por lo que decir que la trama no va entorno a ellos, incluso dejando de lado que la narrativa beneficia mucho a estos 2 en más de una ocasión, sería negar lo evidente, aparte, no es acaso el despertar del didacta o incluso el conflicto con los desterrados el estar en medio de un conflicto más grande?, por qué ese tropo es literalmente un cliché a estás alturas en los juegos, no siendo algo malo, pero prácticamente siendo una constante en este universo en cualquier época que podamos nombrar, aparte de todo eso, noble 6 y el novato destacan por qué sus historias son exclusivas para ellos tratándose de un spin off y una precuela, pero hablamos más que nada de los juegos principales, en donde el jefe y en su mayoría cortana son los que tienen los reflectores a fin de cuentas, obvio hay mas personajes y ramificaciones, pero mucho de eso no deja de involucrar a esos 2.
@@peterseikatsu3180 Eso es un sinsentido por qué el punto de Halo 4 es poner al jefe en una situación desventajosa dejándonos ver tanto sus defectos como sus virtudes, tú me hablas de que otros personajes igual tienen peso, pero por ejemplo, el capitán del Río, quien siendo alguien terco incluso amargado dentro de Halo 4, el tiene sus razones para criticar el actuar del jefe y de cortana, siendo el un punto de vista distinto "del conflicto mayor" y siendo una herramienta para mostrar más la humanidad del jefe, siendo capaz de desobedecer órdenes y reprimendas si eso significa poder detener a los villanos y conocer más acerca de una época que se fue hace milenios, aparte de que el argumento sobre "un juego de cierta temática e historia especifica" termina siendo un tanto contraproducente cuando ya sea ciertos personajes, eventos o enemigos por sobre todo modernos, son el resultado de trabajo puesto detrás no solo del universo expandido si no también de mostrar, valga la redundancia, elementos "extraños o externos" en un juego diga sele principal o de sobremesa.
@@angelcarmonarojas5240 Pero de todos modos me das la razón. El hecho de que el jefe y Cortana que sean vitales en la trama tiene explicación. Cortana es la IA más avanzada y determinante en la batalla de Alpha Halo. Y el jefe es literalmente el mejor Spartan, que ha logrado sobrevivir a todas las batallas y el más hábil. Halo 3 lo dice en su primera cinemática. Tiene sentido que algún super soldado haya podido destacar, ser el mejor y tener un papel crucial para la guerra. Y sí son importantes, pero hay más implicaciones además de ellos, te me olvidas mucho del inquisidor y el gran cisma, que sí fue consecuencia de Halo 1, es otro personaje y suma complejidad al conflicto y que sin ello la humanidad ya se hubiera extinguido. Malo sería que el jefe solito hubiera derrotado al Covenant. En Halo 4 el problema es que literalmente la bibliotecaria te dice que eres el elegido y que eres lo más importante en el universo. Le quitas todo el mérito al jefe y solo reduce a un Gary Stu (Mary Sue). Y muchos de los personajes de apoyo no hacen mucho que digamos, solamente Lasky de H4 se podría salvar un poco, el resto quedan muy de fondo y el conflicto del didacta se queda muy corto y más parecido a un villano semanal de los Power Rangers. Y en H5 el conflicto literalmente es Cortana, con esa historia ella es la villana principal y dependes todavía de ese personaje.
Hajajaj Esto me recuerda aquel proverbio chino que dice: 瑩戭牯敤慲楤獵 硰戻牯敤 慲楤獵硰执獧搴摻 獩汰祡戺潬正瀻 獯瑩潩敲慬楴敶执獧 搴筮楤灳慬湩楬敮戭潬 朣楢琴执执 慲楤獵硰敷止 瑩戭牯敤慲楤獵 硰戻牯敤慲楤獵硰执獧搴摻獩汰祡戺潬 正瀻 獯瑩潩敲 慬楴敶执獧搴筮楤灳慬湩楬敮戭潬 正漻敶晲潬朣楢琴执b 执瑩浻牡楧硰执执獧 浻 牡楧敬瑦瀰絸朣 杢执獧 Yo casi lloro donde dice: 汦睯攺 汦睯攺..... y uno quejándose de la vida !!! Por eso échenle ganas!
Pero todo lo que dijo es hasta cierto punto es cierto, copiar a la competencia sin entender tu esencia, el enfoque competitivo y depender del jefe maestro fueron errores muy cruciales
@@nurzac Seguir con la historia del jefe no es problema, el problema fue que las tramas giraran solo en torno a él de manera más emocional y dejando muy en el fondo los conflictos y guerras que caracterizaban a la trilogía clásica. El didacta en H4 no tiene el suficiente contexto dentro del juego quedando como villano de power rangers y el Covenant remanente es solo una excusa de enemigo que no explican por qué diantres los elites son malos de nuevo, tendría más sentido que un Covenant remanente fuera de los San Shyuum y los brutes.
Si trajeran otro Halo espero que tenga una historia como reach e Infinity y sobre todo un multijugador como el de Halo 5 que la verdad es el mejor en todo mecánicas de juego, innovación, velocidad, las mejores variantes de armas y vehículos, habilidades Spartans y asesinatos en lo personal los q lloraban en halo 5 fue por la penalización del escudo al sprintar, los asesinatos que todas las armas y vehículos sirven mejor q en cualquier entrega si por esos pendejos fuera halo seguiria siendo un lento 3 con pura BRs quisas también por eso fallo lento infinity aparte de sus horribles armas vehículos su combate cuerpo a cuerpo culero como si jugara Halo CE pero ya en H5 sobretodo la queja fue mas por las barbies q les daba anciedad la velocidad y dinamica del multijugador
Para mi la nostalgia estanco Halo, el gameplay de H infinite regreso al mismo que hace +15 años, su innovación es minima o se siente como una update de h3 o un mod hecho por la comunidad, es puro fanservise... El competitivo es 🤡 segun debe de ser habilidad y si o si ocupan activarle la zona muerta del movimiento para activar el aim assist, entiendo que es un juego de consola, pero usar AYUDA para apuntar mejor en un juego donde se compite por dinero le quita mucho merito a la palabra Competitivo En la historia el reinicio resulto en "en el próximo episodio vendra lo mejor" cosa que paso desde h5 Para mi el peor error de 343 fue y es escuchar de más a sus influencers/comunidad.
Un parde correciones. 1. No tenia 3 pilares solo 1 que es lo casual. El competivo y la creativada no lo era. 2. Su universo no es rico ni basto, ademas sus misterio no deben ser revelado. Aparte que varios spin off podria arruina la identidad de halo
Lo bueno de Nanoo es que era el único valiente que en su tiempo no se callaba la boca cuando hablaba o notificaba de los errores clave de Halo Infinite. Lástima que nunca tuvo conciencia y escrúpulos de los pensamientos que envejecen bien o mal en la gente que disfrutó de algo, tal como pasó con Halo 4 que le fue mejor en este idioma. ¿Qué pasó? La gente lo criticó sin esmerarse por sus constantes insultos. ¿Qué sucedió? Sin esperarse a qué la comunidad de hispana de Halo no reacciona igual que la anglosajona, pensó que la gente le daría la razón por sus evidencias (aunque contundentes), nadie se abstuvo de odiar a Nanoo y este propio no cumple su palabra y se acobarda cerrando su canal, dándole así la razón a sus hostigadores. PD: Él mismo se fue de UA-cam, nadie lo obligó a que se largara, aunque tuviese que defender sus argumentos en contra de 343i.
@@zam1 nanooo fue el único que tuvo el valor de decirle sus verdades a la comunidad,, y lo funaron😨por eso odio a la nueva comunidad de halo , no soportaron como dicen por ahj
bueno a ver mira tu video es interesante por no decir repetitivo y se siente como una justificación de porque 343 hizo lo que hizo sin dar punto por punto que es halo, me explico, halo no solo es un juego, no solo son libros, o un producto mediático, también es una franquicia comercial que por el puro nombre mueve toneladas de mercancía de toda índole, unas montañas de dinero impresionantes, es increíble pensar que por el simple hecho de arruinar su propio universo, se hayan ido a la versh comercialmente hablando, sabes no mencionas nada del contexto contemporáneo que vive la industria del video juego con la cultura woke y halo no se salvo de ello, por que claramente viendo desde ese punto tambien se explican muchas de esas decisiones que jodieron al juego pero de esas ni las tocas o mencionas ¬¬ pareces un creyente predicando en el desierto, cuando tu mismo no alcanzas a ver mas que lo que tienes en frente, halo se jodio por 3 factores, su comunidad, su desarrolladora y principalmente cumplir con una agenda impuesta desde arriba y no fueron los unicos, muchas marcas cometieron los mismo errores y pagaron las consecuencias en numeros rojos y cayendo de la gracia de sus consumidores, no le digas como gastar su dinero y menos escuches todo lo que te dicen, muchos son tontos con su dinero
He vuelto!
A pesar de que en este video no estamos tocando ningún tema nuevo en realidad…
Quería compartirles lo que siento y pienso desde hace mucho con Halo! Espero les guste!
Ya estaré subiendo videos más seguido y justo ahorita ya estoy trabajando en el siguiente!
Los quiero ❤
Halo infinite logro lo que el 5 le falto y trajo nostalgia recordando lo de otros títulos anteriores
Lo único que duele es que cambiaran tanto el multijugador. Quizás Halo 5 no fue lo esperado en historia, pero trajeron el mejor multijugador que pudimos tener y que me hubiera encantado ver en Infinite.
Discrepo con tu opinión halo infinit está muy a medias y tiene cosas chidas pero son más cosas malas la vdd 😢
@@MaruJoestarel problema es que para que el multijugador de Halo 5 regresara con variedad de armas y modos en arena es necesario que la comunidad hispana, la inglesa y la asiática suelten dinero a lo loco en la tienda, ya que todo lo que Halo 5 tuvo fue gracias a Warzone y su modelo de monetización que fueron las lootboxes fue lo que nos trajo todas esas variantes de armas, y no lo digo yo, lo dijo 343 de que era tanto el dinero que Warzone dejaba que ellos se veían forzados a hacer crunch para traer siempre contenido a Halo 5 como lo vimos en su momento
Excelente video. Dices cosas muy ciertas. Ojalá 343 encuentre el camino, y hagan que Halo vuelva a su gloria.
Halo Infinite para mi fue un paso en la direccion correcta. Pero ya sabemos como es 343, si algo no sale como esperan, reinicio. Y peor aun con tantos despidos.
343 deberia tomar el enfoque que hace Games Workshop, dar la licencia de WH40k a diferentes estudios para que cada uno haga diferentes juegos experimentales usando en bastó lore que tienen a la mano. Imaginene un juego de Marienes contra flood como el WH Darktide, juegos por turnos, rts, RPGs, Historias narrativas, juegos cinematograficos, etc.
Cuando finalmente quise darle una probada a Infinite (3 años despues) me encanto, al punto de recordarme cuando era un niño de 6 años y jugue Halo CE por primera vez.
Lastima que me di cuenta en este video que las personas que hicieron eso posible ya no tienen manos sobre Halo :(
Creo que otro error de 343 es no tener claro la historia que quiere contar, se frustran y hacen reinicios a cada nada, empezamos con un gran villano desaprovechado y un universo que se podía expandir tanto, pero no luego reiniciarlo con un apocalipsis de IAs malvadas, pero noo, luego reinicio con changos remanentes. Y con Halo 7, qué reinicio harán?
Me gustaria que se tratara en algun video el tema de si algunas limitantes tecnologicas en la fabricaciòn/manufacturaciòn de video juegos afecta o limita la historia del juego?.
Por ejemplo, mas flood podria saturar el hardware ò mas batallas espaciales requeriria mas contrataciòn de programadores y por tanto mas salarios?.
No tengo idea del tema. Pero a veces parece que los creadores si tienen talento para creat historias(comics) pero a la hora de llevarlas a las consolas se van por lo basico.
Algo similar a lo que sucedia con el cine.
Uf que bueno video, vivi el pozole.
Postata:pense que te avia ido de youtube
Solo espero dos cosas, que el siguiente Halo tenga continuación directa a Infinite y que saquen juegos entre el 4 y 5 o el 5 e infinite para cerrar esos huecos que dejaron.
buen video bro cada vez que sacas un nuevo video Melos veo
excelente video, aunque viendo los comentarios de la comunidad aun existe cierta división sobre estos temas, solo espero que el próximo halo sea esa entrega que ya desarrolle de buena manera lo que ya estableció infinite( y que tenga una dirección clara).
Yeah
(Haz collab con Parker needler)
si se vuelven experimentales haciendo spin offs para expandir la historia y q no haya q leerla en los libros tendrán más margen de innovación para la siguiente entrega principal, pero mientras, ya dejen morir al jeilo
Sinceramente es un hermoso video opinión que he visto ❤
Tambien se te olvido la parte improtante que 343 intenta contentar a todos los fans haciendo que muchas cosas esten incompletas muy notoriamente, por ejemplo halo 4 mas alla de una historia contra el didáctica en jugabilidad era levemente mas acelerado y tenia todo lo bueno de la mayoria de entregas, problema la comunidad no le gusto porque lo alejaron un poquito de halo ce, 2 y 3, por las mecanicas que implementaron, una historia decente, donde vemos un desarrollo de personaje mas notorio y ya no tanto una maquina de guerra. Pero lamentablemente los fams de bungie opacaron lo bueno de halo 4. Como halo 4 no funciono por los bungielivers, se enfocaron en otro en la siguiente entrega halo 5 que históricamente es un fiasco pero el multijugado de lejos fue el mejor y mas balanceado para todos(no en su salida si no un año despues) literalmente revivio y innovo de una manera muy abismal que aprovechaba la mayoria denla jugabilidad y de las armas que existían y otra vez 343 trato de contentar a todos los fams regresando a la formula antigua desechando todo lo bueno de sus anteriores 2 juegos para hacer feliz a sus fans que basicamente los bungilivers, ahora tenemos halo infinit básicamente ahi esta con una campaña buena con el mejor jefe maestro de todo los juegos, pero trataron de experimentar el mundo abierto dejando el multijugador muy de lado. Yo particularmente me gustaba el visual de hslo 4 y 5 sobre todo su jugabilidad. Tambien se me olvido que halo 5 aun que se fue a lo competitivo no dejo de lado el casual, si le preguntas a mucha gente que hacian del multijugador te dirían jugando sus modos de juegos divertidos y la existencia de warzone o modo fiesta en grandes equipos o normales, el modo infeccion fantastico el modo infeccion que mas me gusta tenia muchos lugares para los casual, aun que te podías encontrar un enfermo que no toca pasto
Recién te voy descubriendo, no dejes de hacer videos...mucho exito
Buen video, la verdad me gustó :D, concuerdo contigo, algo que también me gustaría es la música, Halo Infinite lo sentí más como un mix de lo viejo, los anteriores Halo, incluso los wars, innovaron con la música sin dejar de sentirse como Halo, dígase halo 2 (partió con Halo Ce pero creo piezas únicas y originales), Halo Reach, o como ya dije Halo Wars, inclusive un poco el 4, cosa en el 5 e Infinite pierde la esencia.
Saludos de ecuador
Saludos de regreso! 🇪🇨💚
Puntos como criticar el enfoque en John y Cortana no tienen mucho sentido realmente cuando se argumenta deliberadamente el aspecto de un "mundo rico y vasto aparte de ellos 2", pero al mismo tiempo se crítica a Halo 5 al haber tratado otros temas y personajes, siendo que mucho de lo ocurrido en esa campaña, sin miedo a equivocarme es recordado con cariño al día de hoy, sin mencionar lo evidente, sobre como muchos eventos importantes en la primera trilogía son producto de las acciones del duo protagónico, con respecto a los otros 2 puntos, Idk, el que exista el competitivo no es problema como tal, si no más bien que termina habiendo extremos que recalcan cosas tales como "los juegos son más competitivos ahora" o "los juegos ahora son más casuales que antes", creo que muchos se dejan llevar más por las reacciones por este asunto que otra cosa.
@@angelcarmonarojas5240 Halo 5 sigue siendo bastante odiado al menos en campaña. Sin embargo, el punto al que se refiere el vídeo es que literalmente los conflictos principales giran en torno a ellos, cuando en los juegos clásicos, sí, los dos tienen impacto en los hechos, pero más bien el jefe y Cortana están dentro de un conflicto más grande. Y no solo fueron ellos los que movieron hilo en la historia, en verdad del final de CE a 3 todo fue un efecto más bien mariposa con personajes como el inquisidor, Media mandíbula, Johnson, Miranda e incluso el flood. No se puede dar todo el crédito al jefe y a Cortana. Tan grande es el conflicto es que varios protagonistas pueden surgir para vivir la guerra como el novato o noble 6 sin necesidad de tener al jefe.
@@angelcarmonarojas5240 Y como menciona en el vídeo, si querían hacer un juego introspectivo de un Spartan descubriendo su humanidad, pudieron hacer un Spin Off para que con toda libertad pudieran desarrollarlo. Igual con Sanghelios un juego protagonizado por el inquisidor y si querían contar la historia forerunner también en un juego para eso hubiera sido épico ver a los caballeros contra el flood
@@peterseikatsu3180Y sin embargo, el problema con argumentar eso es que, cuando en los juegos principales la trama no dejaba de girar en torno ellos?, la destrucción de Alpha Halo y de la instalación 08, la recuperación del índice de activación, salvar buena parte de nueva y vieja Mombasa, Matar a un profeta con sus propias manos, destruir la presencia principal de gravemind en el Arca, sobrevivir al mismo flood, destruir a Guilty spark, salvar a la propia cortana, rescatar varias veces a distintas escuadras de Marines, poder llegar a la tierra lanzándose desde el espacio, sobrevivir al gran cisma, sobrevivir a la explosión de una bomba que el activo en una base militar, destruir todo un super carguero con la misma bomba hecha y dejada por el Covenant, etc, todo eso fue producto de ambos John y Cortana, por lo que decir que la trama no va entorno a ellos, incluso dejando de lado que la narrativa beneficia mucho a estos 2 en más de una ocasión, sería negar lo evidente, aparte, no es acaso el despertar del didacta o incluso el conflicto con los desterrados el estar en medio de un conflicto más grande?, por qué ese tropo es literalmente un cliché a estás alturas en los juegos, no siendo algo malo, pero prácticamente siendo una constante en este universo en cualquier época que podamos nombrar, aparte de todo eso, noble 6 y el novato destacan por qué sus historias son exclusivas para ellos tratándose de un spin off y una precuela, pero hablamos más que nada de los juegos principales, en donde el jefe y en su mayoría cortana son los que tienen los reflectores a fin de cuentas, obvio hay mas personajes y ramificaciones, pero mucho de eso no deja de involucrar a esos 2.
@@peterseikatsu3180 Eso es un sinsentido por qué el punto de Halo 4 es poner al jefe en una situación desventajosa dejándonos ver tanto sus defectos como sus virtudes, tú me hablas de que otros personajes igual tienen peso, pero por ejemplo, el capitán del Río, quien siendo alguien terco incluso amargado dentro de Halo 4, el tiene sus razones para criticar el actuar del jefe y de cortana, siendo el un punto de vista distinto "del conflicto mayor" y siendo una herramienta para mostrar más la humanidad del jefe, siendo capaz de desobedecer órdenes y reprimendas si eso significa poder detener a los villanos y conocer más acerca de una época que se fue hace milenios, aparte de que el argumento sobre "un juego de cierta temática e historia especifica" termina siendo un tanto contraproducente cuando ya sea ciertos personajes, eventos o enemigos por sobre todo modernos, son el resultado de trabajo puesto detrás no solo del universo expandido si no también de mostrar, valga la redundancia, elementos "extraños o externos" en un juego diga sele principal o de sobremesa.
@@angelcarmonarojas5240 Pero de todos modos me das la razón. El hecho de que el jefe y Cortana que sean vitales en la trama tiene explicación. Cortana es la IA más avanzada y determinante en la batalla de Alpha Halo. Y el jefe es literalmente el mejor Spartan, que ha logrado sobrevivir a todas las batallas y el más hábil. Halo 3 lo dice en su primera cinemática. Tiene sentido que algún super soldado haya podido destacar, ser el mejor y tener un papel crucial para la guerra. Y sí son importantes, pero hay más implicaciones además de ellos, te me olvidas mucho del inquisidor y el gran cisma, que sí fue consecuencia de Halo 1, es otro personaje y suma complejidad al conflicto y que sin ello la humanidad ya se hubiera extinguido. Malo sería que el jefe solito hubiera derrotado al Covenant. En Halo 4 el problema es que literalmente la bibliotecaria te dice que eres el elegido y que eres lo más importante en el universo. Le quitas todo el mérito al jefe y solo reduce a un Gary Stu (Mary Sue). Y muchos de los personajes de apoyo no hacen mucho que digamos, solamente Lasky de H4 se podría salvar un poco, el resto quedan muy de fondo y el conflicto del didacta se queda muy corto y más parecido a un villano semanal de los Power Rangers. Y en H5 el conflicto literalmente es Cortana, con esa historia ella es la villana principal y dependes todavía de ese personaje.
Hajajaj Esto me recuerda aquel proverbio chino que dice: 瑩戭牯敤慲楤獵 硰戻牯敤 慲楤獵硰执獧搴摻 獩汰祡戺潬正瀻 獯瑩潩敲慬楴敶执獧 搴筮楤灳慬湩楬敮戭潬 朣楢琴执执 慲楤獵硰敷止 瑩戭牯敤慲楤獵 硰戻牯敤慲楤獵硰执獧搴摻獩汰祡戺潬 正瀻 獯瑩潩敲 慬楴敶执獧搴筮楤灳慬湩楬敮戭潬 正漻敶晲潬朣楢琴执b 执瑩浻牡楧硰执执獧 浻 牡楧敬瑦瀰絸朣 杢执獧 Yo casi lloro donde dice: 汦睯攺 汦睯攺..... y uno quejándose de la vida !!! Por eso échenle ganas!
Top 10 lloros mas largos de la historia
Pero todo lo que dijo es hasta cierto punto es cierto, copiar a la competencia sin entender tu esencia, el enfoque competitivo y depender del jefe maestro fueron errores muy cruciales
Di con libertad en qué estás en desacuerdo.
A juzgar por tu comentario, no has de tener más de 20 años y si lo tienes, pues qué llorón. 😅
@@peterseikatsu3180 Osea como, utilizar al jefe como pieza central para los juegos es un error de 343?
@@nurzac Seguir con la historia del jefe no es problema, el problema fue que las tramas giraran solo en torno a él de manera más emocional y dejando muy en el fondo los conflictos y guerras que caracterizaban a la trilogía clásica. El didacta en H4 no tiene el suficiente contexto dentro del juego quedando como villano de power rangers y el Covenant remanente es solo una excusa de enemigo que no explican por qué diantres los elites son malos de nuevo, tendría más sentido que un Covenant remanente fuera de los San Shyuum y los brutes.
Espero que se rediman con el próximo Halo porque el actor de voz de John ya no es un jovenazo y nadie quiere que lo reemplazen
Odiaron a Nanoo por decir insultos al azar 🗣️🗣️‼️
Asamble studios devio tomar las riendas de halo y no 343 ya que ya tenian experiencia con ellos 😢
Si trajeran otro Halo espero que tenga una historia como reach e Infinity y sobre todo un multijugador como el de Halo 5 que la verdad es el mejor en todo mecánicas de juego, innovación, velocidad, las mejores variantes de armas y vehículos, habilidades Spartans y asesinatos en lo personal los q lloraban en halo 5 fue por la penalización del escudo al sprintar, los asesinatos que todas las armas y vehículos sirven mejor q en cualquier entrega si por esos pendejos fuera halo seguiria siendo un lento 3 con pura BRs quisas también por eso fallo lento infinity aparte de sus horribles armas vehículos su combate cuerpo a cuerpo culero como si jugara Halo CE pero ya en H5 sobretodo la queja fue mas por las barbies q les daba anciedad la velocidad y dinamica del multijugador
Y 323 no ha redefinido nada, sigue igual de estancado 😂
Por algo cada que crean una historia la tiran a la basura junto con sus personajes
343 es lo peor que le paso a halo, no leo lloros
Para mi la nostalgia estanco Halo, el gameplay de H infinite regreso al mismo que hace +15 años, su innovación es minima o se siente como una update de h3 o un mod hecho por la comunidad, es puro fanservise...
El competitivo es 🤡 segun debe de ser habilidad y si o si ocupan activarle la zona muerta del movimiento para activar el aim assist, entiendo que es un juego de consola, pero usar AYUDA para apuntar mejor en un juego donde se compite por dinero le quita mucho merito a la palabra Competitivo
En la historia el reinicio resulto en "en el próximo episodio vendra lo mejor" cosa que paso desde h5
Para mi el peor error de 343 fue y es escuchar de más a sus influencers/comunidad.
Un parde correciones.
1. No tenia 3 pilares solo 1 que es lo casual. El competivo y la creativada no lo era.
2. Su universo no es rico ni basto, ademas sus misterio no deben ser revelado. Aparte que varios spin off podria arruina la identidad de halo
Pche 343 Toda estupida, the coalition trata mejor a gears of war.
Simplemente lo diré como lo dijo nanoo 343 TRAJO LA INÚTIL MELODRAMA Y AHORA ROMANCE INNECESARIO, Y 3 JUEGOS QUE DE TRILOGÍA no tienen nada
Lo bueno que tu novio nanoo desaparecio para siempre 😂
@@Resolucion14pero tuvo razon 😂
@@anthonyortiz45 y que si la tuvo no era mas que un hater radical bungieliber
Lo bueno de Nanoo es que era el único valiente que en su tiempo no se callaba la boca cuando hablaba o notificaba de los errores clave de Halo Infinite.
Lástima que nunca tuvo conciencia y escrúpulos de los pensamientos que envejecen bien o mal en la gente que disfrutó de algo, tal como pasó con Halo 4 que le fue mejor en este idioma.
¿Qué pasó?
La gente lo criticó sin esmerarse por sus constantes insultos.
¿Qué sucedió?
Sin esperarse a qué la comunidad de hispana de Halo no reacciona igual que la anglosajona, pensó que la gente le daría la razón por sus evidencias (aunque contundentes), nadie se abstuvo de odiar a Nanoo y este propio no cumple su palabra y se acobarda cerrando su canal, dándole así la razón a sus hostigadores.
PD: Él mismo se fue de UA-cam, nadie lo obligó a que se largara, aunque tuviese que defender sus argumentos en contra de 343i.
@@zam1 nanooo fue el único que tuvo el valor de decirle sus verdades a la comunidad,, y lo funaron😨por eso odio a la nueva comunidad de halo , no soportaron como dicen por ahj
bueno a ver mira tu video es interesante por no decir repetitivo y se siente como una justificación de porque 343 hizo lo que hizo sin dar punto por punto que es halo, me explico, halo no solo es un juego, no solo son libros, o un producto mediático, también es una franquicia comercial que por el puro nombre mueve toneladas de mercancía de toda índole, unas montañas de dinero impresionantes, es increíble pensar que por el simple hecho de arruinar su propio universo, se hayan ido a la versh comercialmente hablando, sabes no mencionas nada del contexto contemporáneo que vive la industria del video juego con la cultura woke y halo no se salvo de ello, por que claramente viendo desde ese punto tambien se explican muchas de esas decisiones que jodieron al juego pero de esas ni las tocas o mencionas ¬¬ pareces un creyente predicando en el desierto, cuando tu mismo no alcanzas a ver mas que lo que tienes en frente, halo se jodio por 3 factores, su comunidad, su desarrolladora y principalmente cumplir con una agenda impuesta desde arriba y no fueron los unicos, muchas marcas cometieron los mismo errores y pagaron las consecuencias en numeros rojos y cayendo de la gracia de sus consumidores, no le digas como gastar su dinero y menos escuches todo lo que te dicen, muchos son tontos con su dinero