Не думал, что кто то ещё играет в рим первый, с него начиналась моя любовь к серии тотал вар))) ностальгия!) щас катаю вархаммер 2 и прям в Рим захотелось поиграть
@@serioga-bu5pv сказал со стима Рим, решил поиграть, постоянно вылетает:((( думал из-за русификатора стороннего, удалил и всё подчистил, но всё равно вылетает:((( не поиграть мне
Я вчера хотел было за Дом Юлиев собрать супер экспедицию чтобы подружиться с бабником Зевс, пойти на стрельбище с Родосом, на коленях уговорить Артемиду, совершить паломничество в Мавзолей и поесть фрукты в Висячих садах... Но мне эти говнюки Галлы, Дакия, Британия и Испанцы не дают мне просто выполнить задуманный план кругосветного путешествия! Думаю начать сначала и не затягивать с выполнением плана.
компы нападают по скрипту, они нападают на город только если там мало войск, потом после захвата города по скрипту накапливаются войска. По скрипту у компа в каждом городе должно быть 5-8 отрядов. Я когда за Юлиев плыву захватывать Грецию оставляю в двух наблюдателей и одного гастата, потом в последующих ходах набираю гастатов по 6 штук в Арретиуме, Ариминиме и 4 гастата в Сегесте. И галы не смеет нападать.
Благодарю автора канала за очередной информативный ролик. Попутно вопрос - пытался ли автор разобраться со свитой членов семей? Приведу случай из своего прохождения. Играл за Брутов. В какой-то момент игры заметил, что один член семьи нанимает преторианцев за один ход. Я проявил головотяпство и не сохранил его набор свиты, а она была большая. И в последующих экспериментах так и не смог повторить эффект. Как я понял - это произошло в результате сочетания разных способностей свиты. А у вас получалось подобное? Или может получались какие-то иные бонусы от сочетания способностей свиты?
Такого не замечал. Чтобы скорость найма войск сокращалась за счет за элиты - свиты.... Только сбой в игре. Скоро займемся всеми характеристиками полководцев. Тема длинная и многосерийная будет. Но из известных мне характеристик нет таких ускорялок для найма войск.....
Есть такое. В свите у губера должны быть командир наемников, старший кузнец, знаменитый воин, десятник и ещё жрец Вулкана и изобретатель (за этих двух неточно). Каждый дает 10-20 % удешевления найма, в сумме и получается и дешевле, и быстрее.
Как по мне Родоскую статую нужно подрезать на 20% и сделать вместо 40% - 20%. Слишком шикарный бонус. Особенно Афины например 3000 торговля например, становится сразу 4200.
просто так совпало. Египетские города хорошо растут. Это не эффект пирамид. Но могу сказать, откуда такие ассоциации. Это в Цивилизации Сида Мейера пирамиды дают прирост населения...
Не в пропорции, а строго на 1 ход. 5 ходов -20% = 4 хода 6 ходов - 20% = 5 ходов 7 ходов - 20% = 6 ходов 8 ходов - 20% = 7 ходов. Кажется так если мне память не изменяет. 20% от 8 это 1,6, но кажется округление идет в меньшую сторону.
Мемфис и Александрия, на поздних этапах игры, та еще заноза, стабильно каждые 10 ходов вырезать население приходится. В целом все регионы где есть ресурс "зерно" самые проблемные. Тут игра идет в разрез с логикой. Чем больше "пищи" тем выше нищета, и, соответственно, низкие доходы с региона и повышенные недовольства. Уже подумываю над тем, что бы удалить все "зерно" с карты. Кстати, вопрос к знатокам: как получить хорошую экономику без захвата эленийских городов, скажем в регионах Галии и Германии? И вопрос к автору, когда ролик о построении экономики на с\х?
@@vyacheslavgudz2832 никто не отрицает ее шедевральность. Просто хочется понять, как на "пальцах" работает экономика, а точнее, как бороться с нищетой без вырезания "налогоплательщиков" и почему даже без коллоса морсакая торговля между своими городами гораздо больше выгодней, чем сухопутная. В юности не пытался понять, а сейчас времени не хватает)
Экономику варваров можно подразогнать на северном побережье Галии и Германии + Британия, либо строить фермы в первую очередь и идти от сх. У бритов есть храмы на торговлю. Но, всё равно, базовый рост населения маленький, города плохо развиты а начале, проще сразу в экспансию идти, порабощать, распределяя население куда не хватает. Сила варваров, в целом возможность найма сильных отрядов в небольших городах, у них не получится экономика как у цивилизованных фракций
И зерно играет свою положительную роль, если выставить огромные отряды в настройках, особенно когда нужно нанимать фалангистов каждый ход, не просаживая развитие
Rome Total war - одно из чудес света.
Спасибо огромное за такой уникальный выпуск!
Маэстро, спасибо за видео, щас сижу делаю диплом, попутно вас смотрю, спасибо за крутые ролики, не так скушно теперь.
Жаль, что так мало. Снимайте пожалуйста еще
Не думал, что кто то ещё играет в рим первый, с него начиналась моя любовь к серии тотал вар))) ностальгия!) щас катаю вархаммер 2 и прям в Рим захотелось поиграть
Почему не думал? Это лучшая часть за всю историю игр total war
@@serioga-bu5pv из всей серии мне понравился Рим первый, медивал 2, ваха 2
@@serioga-bu5pv сказал со стима Рим, решил поиграть, постоянно вылетает:((( думал из-за русификатора стороннего, удалил и всё подчистил, но всё равно вылетает:((( не поиграть мне
Все классно, только статуя зевса дает 10% порядка навсегда во всех поселениях, а пирамида убирает культурный штраф в городах с египетскими постройками
Согласен статуя в Родосе самое лучшее чуда света ,ведь торговля это оч.большая часть экономики.
И да вродеб список был составлен в 3 веке до н.э
Я вчера хотел было за Дом Юлиев собрать супер экспедицию чтобы подружиться с бабником Зевс, пойти на стрельбище с Родосом, на коленях уговорить Артемиду, совершить паломничество в Мавзолей и поесть фрукты в Висячих садах... Но мне эти говнюки Галлы, Дакия, Британия и Испанцы не дают мне просто выполнить задуманный план кругосветного путешествия!
Думаю начать сначала и не затягивать с выполнением плана.
компы нападают по скрипту, они нападают на город только если там мало войск, потом после захвата города по скрипту накапливаются войска. По скрипту у компа в каждом городе должно быть 5-8 отрядов. Я когда за Юлиев плыву захватывать Грецию оставляю в двух наблюдателей и одного гастата, потом в последующих ходах набираю гастатов по 6 штук в Арретиуме, Ариминиме и 4 гастата в Сегесте. И галы не смеет нападать.
Сделай реформу Гая Мария и варвары станут настолько слабы что на них можно не обращать внимание.
О, микрофон теперь не шипит
Да, класс
Согласен Колосс самый сильное чудо света.
Греки берут сразу Афины и бонусом у них +40% к морской торговле.
Благодарю автора канала за очередной информативный ролик. Попутно вопрос - пытался ли автор разобраться со свитой членов семей?
Приведу случай из своего прохождения. Играл за Брутов. В какой-то момент игры заметил, что один член семьи нанимает преторианцев за один ход. Я проявил головотяпство и не сохранил его набор свиты, а она была большая. И в последующих экспериментах так и не смог повторить эффект. Как я понял - это произошло в результате сочетания разных способностей свиты. А у вас получалось подобное? Или может получались какие-то иные бонусы от сочетания способностей свиты?
Такого не замечал. Чтобы скорость найма войск сокращалась за счет за элиты - свиты.... Только сбой в игре. Скоро займемся всеми характеристиками полководцев. Тема длинная и многосерийная будет. Но из известных мне характеристик нет таких ускорялок для найма войск.....
@@sshmuksel, могу ошибаться, но может ли это быть результатом сочетания разных членов свиты? Некий суммарный бонус?
Если не ошибаюсь стакнулись трейты и свита на сокращение стоимости найма, они и время вроде сокращают, но пока не наберешь 50% это не заметно
Со строительством может также работать, надо тестить, собрать трейт чертежник, жреца Гефеста/Вулкана и захватить мавзолей.
Есть такое. В свите у губера должны быть командир наемников, старший кузнец, знаменитый воин, десятник и ещё жрец Вулкана и изобретатель (за этих двух неточно). Каждый дает 10-20 % удешевления найма, в сумме и получается и дешевле, и быстрее.
Добрый день! Подскажите, как то можно с Вами связаться? Хочу предложить интересный челлендж
Топ 3 чуда:
1. Колосс
2. Сады
3. Мавзолей.
Как по мне Родоскую статую нужно подрезать на 20% и сделать вместо 40% - 20%.
Слишком шикарный бонус. Особенно Афины например 3000 торговля например, становится сразу 4200.
4200 это в начале)) до 8к раскачивал в лучшие времена))
Сейчас Пергам на 2к больше приносит чем Афины))
@@Босурманин когда все здания построены там и должно быть около 8000 со всеми бонусами
Мы ждём видео)
ОК
когда я играл пирамиды давали существенный бонус к росту населения
просто так совпало. Египетские города хорошо растут. Это не эффект пирамид. Но могу сказать, откуда такие ассоциации. Это в Цивилизации Сида Мейера пирамиды дают прирост населения...
Норм канал, рекомендую
Первый,спасибо за видео 😮😮😮
Не в пропорции, а строго на 1 ход.
5 ходов -20% = 4 хода
6 ходов - 20% = 5 ходов
7 ходов - 20% = 6 ходов
8 ходов - 20% = 7 ходов.
Кажется так если мне память не изменяет. 20% от 8 это 1,6, но кажется округление идет в меньшую сторону.
Нет зданий которые строятся 8 ходов )
Мемфис и Александрия, на поздних этапах игры, та еще заноза, стабильно каждые 10 ходов вырезать население приходится. В целом все регионы где есть ресурс "зерно" самые проблемные. Тут игра идет в разрез с логикой. Чем больше "пищи" тем выше нищета, и, соответственно, низкие доходы с региона и повышенные недовольства. Уже подумываю над тем, что бы удалить все "зерно" с карты. Кстати, вопрос к знатокам: как получить хорошую экономику без захвата эленийских городов, скажем в регионах Галии и Германии?
И вопрос к автору, когда ролик о построении экономики на с\х?
да именно игра дырявая во многих механиках. Но все равно для того времени игра - шедевр.
@@vyacheslavgudz2832 никто не отрицает ее шедевральность. Просто хочется понять, как на "пальцах" работает экономика, а точнее, как бороться с нищетой без вырезания "налогоплательщиков" и почему даже без коллоса морсакая торговля между своими городами гораздо больше выгодней, чем сухопутная. В юности не пытался понять, а сейчас времени не хватает)
вот точно не скоро. Тема построения экономики на с/х незнакома. Придется пробовать, время пройдет.
Экономику варваров можно подразогнать на северном побережье Галии и Германии + Британия, либо строить фермы в первую очередь и идти от сх. У бритов есть храмы на торговлю. Но, всё равно, базовый рост населения маленький, города плохо развиты а начале, проще сразу в экспансию идти, порабощать, распределяя население куда не хватает. Сила варваров, в целом возможность найма сильных отрядов в небольших городах, у них не получится экономика как у цивилизованных фракций
И зерно играет свою положительную роль, если выставить огромные отряды в настройках, особенно когда нужно нанимать фалангистов каждый ход, не просаживая развитие