Ребята, знаю что неприятный писк на видео. Это мой монитор для игр, ничего не могу с ним поделать. Попробую выключать, на записи видео, когда игра не запущена.
когда я впервые играл в дум и был еще пиздюком я все время угарал зачем в меню save и load. когда был уже в 10 классе и у нас началась информатика понял какой я был идиот. и почему не смог пройти дум 1
@@CaptZ К ранним клонам, тех что на микросхемах, вполне получилось бы. А к ранним клонам Сеги даже Сегу CD можно было подключать, а это приблуда куда сложнее этого "репитера".
@@CaptZ получилось бы! эта штука просто сохраняет сигнал с контроллера, а потом воспроизводит его в порт. и по этому она совместима со всеми консолями к которым можно подключить фамикомовский геймпад (даже если разъём питания другой можно использовать 2 блока один для консоли а второй для этой штуки)
Коля попробуй за место рекордера использовать ПК , так как можно подключится также к звуковой карте, (там есть и аудиовход) и использовать любую прогу для записи звука на пк (например Audacity очень хороша). Если будет на пк норм игры записываться, то видать твой рекордер воспроизводит запись либо медленнее или наоборот быстрее чем надо.
Хороший совет! Ещё можно несколько раз с репитера на комп записать одно и тоже прохождение и в аудио редакторе сравнить, отличаются ли записи. Если записи будут отличаться, то проблема явно в репитере.
Резинка со временем дубеет и разваливается на кассетной технике . Не фиг делать может и тормозить и вообще не крутить . Либо прочность резинка потеряла и из-за этого медленнее крутит плёнку на кассете . Головку магнитную спиртом да ватной палочкой потереть ( хотя это вряд ли уже )
Сдохшие кондеры по аналогову входу репитера?верифай - после того как ты сохранил повтор, можно сразу проверить запись, и репитер проверит правильность сохраненной только что сделанной записи. тоесть. Ты сохранил на ленту, и не выключая репитер можешь проверить качество сохраненки.
учитывая что случайность события на таких консолях определялась через вычесления на основе внутренего таймера консоли, который отчитывается с момента запуска, если с момент рестарта консоли мы запишем все нажатия кнопок с точностью до кадра то мы можем быть уверены что каждое воспроизведение будет идентичным
Возможно, после записи с репитера на кассету, включаешь верификацию и плей на рекордере и происходит сравнение высокочастотного писка с записью на репитере. Именно потому и не реагирует он на нажатие каких-либо кнопок после нажатия "верификация", потому что ждет входного сигнала с рекордера. Когда верификация пройдет успешно и запись на кассете будет идентична записи на репитере, тогда и можно отрубать его от сети.
Если вспомнить проблемы загрузки Спектрумов с кассет, то там нужно было отвёрткой отрегулировать калибровочный винт на воспроизводящей головке (качество звучания проверяется на слух, при воспроизведении музыкальных аудиокассет) иначе загрузка могла быть с ошибками, или проблемы с лентопротяжкой (ремневая передача от двигателя, на вал вращающий кассету) что в данном случае маловероятно. (протирку головок от грязи, тоже никто не отменял)
Дай его Кластеру поиграться, пусть расковыряет и посмотрит, как там что работает. Заодно могут появиться идеи про починку бага с записью на видеокассеты.
Возможно verify работает, когда ты ещё не выключил это устройство и из его памяти не стёрлись действия. Жмёшь verify, включаешь воспроизведение кассеты и он сравнивает действия с кассеты и из своей памяти и выдаёт какую- то индикацию в зависимости от того, совпадает ли или нет. А ещё мне в голову пришло закольцевать кабелем in и out в этом устройстве и если бы оно могло одновременно писать и слушать (возможно это и реализовано в verify), то можно было бы исключить кассетный рекордер и понять в каком из устройств проблема.
А ещё можно подключить цифровой рекордер (или просто в микрофонный вход компа) к устройству, записать короткую последовательность, потом записать её с устройства на кассету, потом с кассеты записать на цифровой рекордер и сравнить на компе две дорожки и понять, где возникла проблема. Если они совсем идентичны, то возможно проблема возникает на этапе чтения устройством последовательности с кассеты.
@@StenSmith-iy5hj Да, уже в коментах отрыли сканы японской инструкций и там по картинке видно, что это разъём для подключения встроенных контроллеров Фамикома.
Запиши сигнал не на кассету а на телефон\диктофон современный цифровой ну и обратно соответственно воспроизведи и поймешь где проблема. Верифай для проверки записанного сигнала, включи плей и она проверит совпадает ли запись с памятью.
крутая шайтанмашина!;) стоит проверить, что репитер четко и одинаково считывает запись с пленки - несколько раз загрузить и посмотреть, те же самые будут нажатия или нет. verify - это режим проверки, как записалось. скорее всего работает так - включаешь verify, потом включаешь на рекордере play. ну и ребята уже кучу советов накидали, про аудиокабеля, про кондеры в аудиотракте репитера и т.д., по крайней мере какие-то из этих советов помогут выявить точно, в чем проблема.
проблема с передачей звукового сигнала с устройства на рекордер и обратно. 1) Провода "ловят" вч токи от окружающих БП. Лечить заменой кабеля на экранированный, плюс можно попробовать надеть ферритовые кольца. (на блоки питания тоже кольца не помешают, а лучше полноценные фильтры) 2) Шумы самой аппаратуры - разбирать, проверять компоненты. 3) попробовать поставить хороший "удлинитель" с фильтрами. Наши розетки фонят и шумят от подключенных в общую сеть электроприборов. 4) Как вариант запитать рекордер от батареек. Или вообще заменить рекордер на что-то более современное. Провести эксперимент несколько раз, выполняя все действия максимально идентично, чтобы определить или опровергнуть повторяемость (на том же Батл Сити в режиме конструктора) В общем моё мнение что это шум электросети. В пору вспомнить спектрум.
Все ясно, тема на самом деле известная со времен перезаписи кассет. Дело тут в скорости воспроизведения, чисто механически лента движется медленней чем это нужно. В данном случае все привязано ко времени и отстроить этот плеер так чтоб он в нужную секунду передал необходимый пакет байтов практически невозможно, механика есть механика на которую действует куча факторов таких как температура, изменение со временем вязкости смазки на валах, питающее напряжение, стабилизация напряжения на привод. Лучше воспользоваться компьютером где и запись и воспроизведение будет четким вплоть до миллисекунды.
Возможно Верификация нужна, чтобы сравнить запись на касете с записью в памяти устройства? Попробуй запустить проигрывание звука в момент когда горят лампочки после нажатия кнопки верифай.
Коля, первое: попробуй другой мафон, скорей всего подсохли конденсаторы-помеха записи. Ну или проблема с головкой, она же магнитная, а по этому либо размагнитка, либо проблемы с наводкой от других приборов . И спиртом чистым протри для начала.
Пожалуйста, нажмите VERIFY SW игрового повторителя после перевода магнитофона в состояние воспроизведения. В это время, когда отображается SAVE и светятся светодиодные индикаторы ED и LOAD, светодиодные индикаторы SAVE и VERIFY завершатся без проблем, а светодиодный индикатор LOAD погаснет. Если в середине произойдет ошибка, загорятся оба светодиода, поэтому начните сначала
Я бы для начала исключил рекордер как ошибочный. Т.е. записал бы звук на диктофон, где качество записи намного лучше. Соответственно будет понятно воспринимает ли рипитер идеальный сигнал, или тоже с ошибками. И спасибо за ролик. Очень интересно!
@@SandroSmith в смысле в моем диктофоне такой есть. Может не во всех он есть. Не понятно написал. Конечно я имел в виду цифровую запись, а не через микрофон.
Сергей Цуканов просто по определению диктофон - это запись устной речи с микрофона. Наличие входа - сугубо опционально. Но не исключаю что он во многих есть. Ну и сам диктофон не факт что у Коли есть, а вот комп - наверняка.
Совет - запиши компом, через линейный вход, выход от Game Repeater-а и воспроизводимую магнитофоном запись тех же самых нажатий кнопок, сохрани это в обычный wav PCM(без сжатия). И выложи куда-нибудь. Попробую помочь, т.к. в спектрумовских записях немного ковырялся. Скорей всего при воспроизведении или при записи звук немного искажается, это головка виновата, либо лентопротяжный механизм(скорость ленты). По идее это обычный звук, и плотность записи там очень низкая(меньше ста бод), так что в аудиоредакторе можно сравнить, и понять, что не так. Как вариант - можешь попробовать не на кассету записывать, а на любой цифровой получатель: диктофон или компьютер.
Если по анализу оцифровоного макроса понять систему цифровой кодировки сигнала, то можно будет на эмуляторе проигрывать и записывать макрос, генерируая WAV и потом через проигрывание предавать на Репитер для реальной консоли.
@@UlukaiUa Это уже следующий шаг, но вообще - да, могу даже софтину-конвертор запилить, под какой-нибудь эмулятор с поддержкой реплеев. Можно будет записывать на эмуляторе, а проигрывать реплеи на приставке и наоборот.
на спектруме чтоб нормально загрузить игру мне частенько приходилось подкручивать отверткой головку считывающую на магнитофоне, в одном положении хорошо грузило, в другом плохо, ориентировался на слух . может поможет.
Verify - скоорее всего для проверки сооветствия записанных данных и эталонных - еще находящихся в устройстве. *скорее всего нужно использовать после записи, перемотать пленку, не очищать память устройсва, нажать Verify и плей на плеере. Возможно была проблема с качеством записи и для этого зделали проверку записанного.
Может последняя кнопка работает так (по моей логике): сначала записываешь на кассету, потом отматываешь кассету нажимаешь проверку, загораются обе лампочки, включаешь запись с кассеты, и он сравнивает то что в памяти и то что на кассете... И возможно он просигнализирует если нет совпадения.
Коля,есть такой переходник для питания Arduino. Он с одной стороны имеет клемы под ботарейку типа "крона" а с другой штекер как у денди. Возможно,если питать консколь от адаптера,а репитер от кроны,то выйдет избежать нужды в долго торчащем в сети блоке питания. Вопрос в том,сработает ли,и если да,то сколько устройство протянет от кроны.
Николай, донесу пару мыслей: 1) Посмотри, не остаётся ли магнитный слой на головке записи, возможно магнитный слой кассеты начинает отсыпаться, из за чего возможно ошибки при кодировании сигнала, и думаю что кассеты с али экспресс не подходящий вариант так как сейчас технология изготовления плёнки осуществляется напылением тонкого магнитного слоя, а раньше был способ сплошного нанесения, по этому аудио информация записывалась качественнее. Так же посмотри каким типом кассер работает рекордер. 2) Проверь резиновый пассик рекордера, не растянулся ли или деформировался он от времени, возможно при записи возникает детонация движения пленки, и искажения сигнала.
кнопка Verify для того чтоб проводить сравнение записи на кассете и на самом репитере, то есть записал ты на репитор запись, отправил её на кассету, далее жмёшь верифицировать, и репитер прокручивает запись на кассете и сверяет с той, что у него в памяти!!!!!!!!!!!!!!!!!! Соответсвенно для этого надо перемотать запись на начало и обязательно подтыкать к магнитофону репитор при верификации
При данных проблемах с загрузкой с ленты, думаю функция верификации будет очень полезна. Возможно удастся найти проблему при записи/воспроизведении. Ну а работоспособность рекордера думаю просто проверить записав все через звуковую карту на комп. И проведя верификацию с компьютера. Плюс на компьютере можно громкость как записи так и воспроизведения отрегулировать.
совсем не похоже, это прототип самого первого кассетного плеера. он был самый маленький для демонстрации технологии. кто сделал не помню или панас или филипс, более компактных просто нельзя было представить, половина корпуса занимает динамик и батарейки, но в целом качество такой штуки не для музыки. в японии много заводов и все сотрудничали, в любом японском приборе много деталей от разных фирм
А на Дата Рекордере нет регулировки входного уровня записи? просто в Марио после загрузки с кассеты он иногда ниже прыгал, если сигнал содрали помехи то могут быть и другие косяки.
Невнятный мелкий порт на передней панели нужен для подключения геймпада. В тех фамикомах, где джойстик был не съемный, к плате он цеплялся именно таким коннектором - можешь свой фамиком разобрать и убедиться. Касательно записи, попробуй вместо магнитофона использовать диктофон или хотя бы мобильник (с разветвителем разъема). Проблема может быть не в устройстве, а именно в некачественной записи - как я понимаю, он толком не может сообщить, была она загружена успешно или с ошибкой.
Николай , возможно дело в типе кассеты? Я где - то слышал ,что для разных кассет на такие приблуды нужен , какой-то дополнительный софт. Но естественно это всего лишь предложение...
Кнопка Verify, как следует из названия, должна верифицировать (проверять целостность) чего-то. Логично, что она должна сверять запись скопированного на кассете с записанным устройством геймплеем в памяти самого устройства. Т.е., скорее всего, после нажатия этой кнопки, надо нажать "плей" на магнитофоне. А рассинхрон, как мне кажется, может быть вызван банально тем, что запись на кассете начинается каждый раз с разной секунды, а девайс пишет в себя всё, с самого начала коричневой плёнки на кассете. Т.е всякие шумы и т.д. и именно для этого там так много белой плёнки в начале - чтобы ты,пока она крутится, успел нажать на девайсе "Save". А девайс уже сам определит,когда начнётся пригодная для записи плёнка, и запишет геймплей с самого её начала. Но это всё чисто мои догадки, я сам ничем подобным никогда не занимался, и кассетными плеерами не пользовался лет 20, наверно, уже.
Николай, как вы меня разочаровываете. verify - это проверка записи в магнитофоне. нужно включить верифай и включить плей на магнитофоне. Скорее всего плохой сигнал записи (возможно тихий ) из устройства.
по какой-то причине попадает лишний шум (скорее всего) на запись, от этого и бьётся содержимое. Может необходимо произвести чистку головки магнитофона и аудио разъемов, что бы исключить какие-то искажения?
может потому что у аудио кассеты имеется небольшой кусок плёнки, на который не идёт запись (она белого цвета). Такое на всех кассетах, две секунды. Если эту часть белой (не записывающей) плёнки отрезать может сработает?..
Включи кассету с музыкой и попробуй регулировать головку воспроизведение,она-то и пишущая ... Там с боку винтик должен быть.( вставь кассету,крышку не закрывай и включи воспроизведение) увидишь как головка вылезет в верх. Вот там слева или справо ,не помню должен быть винтик, крути его пока не добьёшься самого чистого звука. Тогда она должна будет и записывать чётко.
Привет. Думаю, дело в калибровке привода рекордера. Механика обычно менее надёжна с годами. Не факт, что и хороший советский мафон будет калиброван так, как нужно game repeater’у. Причем ошибка (в скорости вращения катушки лентопротяжного механизма) накладывается 2 раза - при записи сейва и при его считывании, хоть она и незначительна и ухом ее не поймешь. Можно пробовать смазать привод обычным смазочным маслом ). Можно подключить к звуковой карте компа и записать данные, выгрузить в аудиоредактор (в какой-нибудь soundforge) и пробовать компенсировать этот лаг программно (растяжка-сжатие всей записи на сотые доли процента) с последующей записью на кассету. А можно просто к звуковой карте и вход и выход подключить и делать сейвы в mp3, проблема с лентопротяжным механизмом тоже решится. Такие мысли.
Может быть магнитофон лажает с записью - неправильно записывает или выдает код, можно найти советский кассетник с регулировкой головки (можно будет найти лучшие частоты для записи/воспроизведения), на спектруме часто помогало урезать высокие частоты слегка (запись моно). Верифай может быть ждет входящий сигнал, чтобы проверить то, что записалось на кассету?
Прикольно,на Спектруме сейвы в некоторых играх тоже можно было записывать на кассеты,но если головка неотрегулированна,то вся запись не читалась,а у тебя фрагментарно записалось и всё работает.
Попробуй записать через аудиовход ноутбука или телефона и воспроизвести обратно в рипитер. Если проблема остаётся, то проблема в самом девайсе. Если же все решится, значит это аудиомагнитофон бъет данные при записи.
А если попробовать произвести запись не на рекордер а на компьютер через линейный вход? Может проблема в рекордере в самом? И потом уже так же с компьютера воспроизвести файл для загрузки в репитер?
Тоже, думал - что оцифровка через линейный вход может выявить проблему в записи... Отличаются ли сигналы одного репита... да и загружать потом можно прямо с мобильника.
А если расшифровать оцифрованый сигнал, то можно легко написать прогу-конвертор для проигрования репита на эмуляторе и записаного репита на эмуляторе обратно для использования на реальной консоли.
скорость записи и воспроизведения немного разная. скорее всего, при записи потребляемость выше. так как нужно возбуждать пишущую головку и просадка из-за этого побольше. а раз эта штука такой длинный процесс игры передает за пару секунд, то и разница в скоростях изменится в том же масштабе.
купи второй с инструкцией чтобы вставить два змейкой, еще думаю обязательно нужно показать внутрянки. а для верифай наверное нужно включить воспроизведение с кассеты, и репитер сверит то что на ней с тем что в самом репителе
По идее он должен работать во всех играх. В famicom/nes в процессоре нет генератора случайных чисел. То есть нет и случайных событий, все зависит от действий игрока. Даже то что кажется случайным, на самом деле просто хитро спрятано. Например в кастельвании как бы "случайные" события завязаны на позицию персонажа, на четной или не четной вертикальной строке экрана он находится.
А если попробовать записать сохранение на касету, а потом запустить воспроизведение и нажать на Veryfi? Возможно он сравнит то что в памяти и то что на записи?
Возможно дело в кабеле\разъеме для передачи звука или с магнитной головкой - может нужно почистить. Проверить рекордер на запись чтение к примеру музыки или программы - будут ли дефекты.
@@UlukaiUa А еще чтоб на ПК какая нибудь программа-осциллограф была. Чтоб визуально проверить запись на ПК с кассетной записью. Особенно тот фрагмент, где во время воспроизведения постройки буквы Н появилось нажатие влево.
Кнопка Проверка на game repeater нужна скорее всего чтобы проверить запись на аудиокассете. Я думаю алгоритм может быть таким. После записи на аудиокассету, перемотать пленку в начало записанной программы, следом нажать кнопку проверки на game repeater и дальше нажать play на магнитофоне. Возможно будет проведена именно проверка того что записалось на аудиокассету. А потом только отключить питание консоли и game repeater. И протестировать все заново. Я когда то давно записывал свои программы на аудиокассеты на персональном компьютере электроника БК 0010-01, первом персональном компьютере в СССР. И все программы которые распространялись на аудиокассетах в те далёкие времена, всегда были записаны в двух экземплярах. Потому как аудиокассеты являются ненадежными источниками для хранения цифровых программ.
Судя по гугл-транслейту с японского (ссылку на мануал дали ниже в комментах) кнопка VERIFY нужна для проверки того что ты правильно записал сохранение на кассету. Т.е., видимо Game Repeater сравнивает то что записано и то что у него ещё в памяти. Перевод: Для проверки данных на магнитофоне выполните: a. Соедините выход на наушники (EAR) в магнитофоне и вход RECORD-IN на Game repeater. b. Переведите переключатель STANDBY-STOP в положение STOP на рипитере. c. Нажмите на магнитофоне Play и нажмите кнопку VERIFY на рипитере. В это время индикаторы SAVE и LOAD будут моргать. d. Если проверка завершится успешно, то оба индикатора погаснут. Если при проверке будут обнаружены ошибки, то оба индикатора будут гореть постоянно.
Вспоминая детство, когда я многократно "устанавливал" игры с кассеты на компьютер орион-128 (кажется он так назывался), было 2 особенности, которые решали там проблему "установки", возможно что-то из этого и тут имеет значение. Первая особенность заключалась в позиции считывающей магнитной головки. То есть вообще-то она нерегулируемая была, но приходилось ослаблять или затягивать винт на головке, что, видимо, сдвигало центр считывания сигнала на ленте (ну это я так заумно выразился, на самом деле я не знаю, как это помогало ему, просто отец электронщик =)). Обычно позицию головки редко приходилось подкручивать. Вторая особенность была проще, но решающей, так как на разных играх (программах) часто требовалось менять. Дело было в громкости исходящего сигнала. Сигнал - аналог, то есть любые лишние шумы могут быть считаны как нолик или цифра в мозгах компьютера. Поэтому приходилось очень порой прецизионно подбирать громкость. Чем хуже качество ленты, тем более точно приходилось подбирать громкость. Это ппц выбешивало. Нужно было не громче и не тише определённого уровня сигнала. И многие игры требовали свою громкость. Не знаю может ли на этой технике это помочь, но всё это имеет смысл, думаю.
Reset работает просто, сбрасывает питание консоли и всего делов (консоль то через рекордер запитана). А помехи от блока питания плеера (он трансформаторный, 50 Гц). Штекер питания из приставки не обязательно вытаскивать, кнопка питания это делает (разрывает цепь)
Имхо, некачественная запись/воспроизведение на кассету. Проверка цифрой(запись/воспроизведение на PC) должна помочь, только для чистоты эксперимента записывайте и воспроизводите в wav формате. Ну и интересно разобраться со штатной проверкой verify, попробовать не сбрасывая память устройства.
Рискну предположить, что в рекордере от старости в механизме смазка высохла и пасики растянулись. Отсюда может плавать скорость протяжки ленты и как результат глюки.
С иностранного форума >The data to tape recorder is transmitted by a sequence of two (or three) different pulse lengths and duty (909 Hz, 1270 Hz, 2130 Hz) >Each byte of RAM cell is stored a sequence of 8 pulses plus there is begin and end sequence for whole packet. Короче проще всего на звуковуху записать да проверить, наверное магнитофон от времени подустал)
5 байт на нажатие (1 байт на кнопки + 4 байта на время). Флеш память достаточно дешевая была (и в то время). 6,5к событий (нажатий-отжатий) или 70 часов в 32кБ памяти (например). И это самый топорным способом. Осталось вскрыть и посмотреть маркировку микросхем, чтобы узнать размер памяти.
Может там с этой белой пустой плёнкой связано. Вдруг он пробует на неё записать и не пишет кусок записи(она же прозрачная). попробуй с середины кассеты или подобное. Ну или там другую консоль...или даже телевизор.
Блин оказывается столько приблуд было, в альтернативной истории уже где то были бы красные умные дома от нинтендо, с кучей гаджетов объединяющихся с первой нес.)
Николай, попробуй записать звук с рептера напрямую в ПК через звуковую карту. и загрузиться так же со звуковой карты. по идее так можно исключить какие либо проблемы с магнитофоном и записью на кассеты - если всё заработает без потерь кода в сигнале, значит проблемы били просто в мафоне. если ничего не изменится - то значит репитер выдаёт сигнал с косяком. также попробуй провода другие - если они со всем говно, то могут фон сигналу задавать и от сюда проблемы с распознаванием сигнала.
Попробуй головку магнитофона спиртом почистить если это не провода и разъемы. Такое впечатление что уровень записи низкий. Попробуй другим мафоном воспроизвести где выходной сигнал можно сделать по громче. Возможно один из аудио проводов фиговый. Попробуй записать и воспроищвести только через черный перетыкая его и потом то же сжелать через красрый. Возможно один из кабеоей запорот. Попробуй хороший мафон. Хотябы мыльницу панасоник.или плеер кассетный какой хороший.
В Марио, кстати, есть "рандом" - в зависимости от того, когда нажать пуск, на каких-то там уровнях какие-то там враги себя ведут по-разному) В спидранах используют)
Так. А вот то караоке через порт расширения работает или нет? Если да, то она может повторно петь за тебя. А еще можно услышать на кассете, что ты поешь (ну в смысле как консоль это воспринимает)
верифай наверно для сравнения записи в памяти устройства и на ленте, можно попробовать нажать верифай и пустить воспроизведение записи. Кассеты зело ненадежны, надо головку наверно регулировать, может пассики растянулись.
Привет. Рекомендую ВЧ звук записать на пк через микрофонный вход, посмотреть как выглядит сигнал. Потом воспроизвести на репитер. Также использовать разные частоты дискретизации. Мое мнение цифровой сигнал искажается в тракте, а коррекции ошибок нет.
Запиши сигнал с репитера на линейный вход звуковой карты, и воспроизведи с линейного выхода. Если всё будет нормально грузиться, то возможно проблема в магнитофоне, о которых уже писали ранее.
PS в самой приблуде кондеры тоже могли высохнуть также проверить пайку разъёмов. попробовать записать на комп вариант, в спектрумовском детстве импортные магнитофоны не котировались из за стирания магнитом оставалось много посторонних шумов на записи юзали в основном что нибудь советское моно 3 его класса типа всевозможных весен
Может стоит чуть дальше прокрутить кассету, перед началом записи. Ну и может стоит поменять провода с джеками, взять что-нибудь по-лучше, качественнее )))
Скорее всего уже подсказали, потому что это первое, что приходит в голову... или заменить пассики в плеере, или использовать другой проверенный плеер. Скорее всего происходит задержка прокрутки кассеты при записи.
Ребята, знаю что неприятный писк на видео. Это мой монитор для игр, ничего не могу с ним поделать.
Попробую выключать, на записи видео, когда игра не запущена.
Ничего страшного. Ты уже отснял столько супер качественного контента. Продолжай дальше. По больше новых интересных рубрик и видосов. 👍👍👍
Писк на фиксированной частоте можно убрать при монтаже видео.
Писк, значит кто то не пристегнулся?)
на мобилу любую запиши у которой емть джек 3 5....
Писк можно срезать в микшере при монтаже. Желательно на 30ти полосном, или графическом, чтобы остальной спектр не страдал.
Если бы в 90ые мне кто то сказал, что к Денди можно подключать такие штуковины, то я бы рассмеялся в ответ и назвал человека сказочником.
когда я впервые играл в дум и был еще пиздюком я все время угарал зачем в меню save и load. когда был уже в 10 классе и у нас началась информатика понял какой я был идиот. и почему не смог пройти дум 1
Если бы я такое увидел в 90х, я бы назвал человека колдуном и сжег бы его
К денди думаю не получилось бы. Но все равно фантастикой показалось бы :)
@@CaptZ К ранним клонам, тех что на микросхемах, вполне получилось бы.
А к ранним клонам Сеги даже Сегу CD можно было подключать, а это приблуда куда сложнее этого "репитера".
@@CaptZ получилось бы! эта штука просто сохраняет сигнал с контроллера, а потом воспроизводит его в порт. и по этому она совместима со всеми консолями к которым можно подключить фамикомовский геймпад (даже если разъём питания другой можно использовать 2 блока один для консоли а второй для этой штуки)
нафиг стримы, высылай кассеты с записью по почте))
"Как он играет! Как он играет! Он душу из меня вынимает!"(с)
главное по Голубиной почте! так меньше задержка и дешевле, новые технологии как не как.
Коля попробуй за место рекордера использовать ПК , так как можно подключится также к звуковой карте, (там есть и аудиовход) и использовать любую прогу для записи звука на пк (например Audacity очень хороша). Если будет на пк норм игры записываться, то видать твой рекордер воспроизводит запись либо медленнее или наоборот быстрее чем надо.
Олежа херабора
Возможно пасик с годами уже потерял свою эластичность, и скорость прокручивания ленты уже не стабильная.
Хороший совет! Ещё можно несколько раз с репитера на комп записать одно и тоже прохождение и в аудио редакторе сравнить, отличаются ли записи. Если записи будут отличаться, то проблема явно в репитере.
попробую, спасибо)
Резинка со временем дубеет и разваливается на кассетной технике . Не фиг делать может и тормозить и вообще не крутить . Либо прочность резинка потеряла и из-за этого медленнее крутит плёнку на кассете .
Головку магнитную спиртом да ватной палочкой потереть ( хотя это вряд ли уже )
Скан инструкции на японском retroalex.files.wordpress.com/2014/11/doc-06-11-2014-22-17.pdf
Поднимите, чтобы увидел.
Кто то уже дал гуглу перевести?
Коля увидел, опускаем.
На пятой странице в слове LOAD LED допустили ошибку.
@@Thronecrusher Колю?
Сдохшие кондеры по аналогову входу репитера?верифай - после того как ты сохранил повтор, можно сразу проверить запись, и репитер проверит правильность сохраненной только что сделанной записи. тоесть. Ты сохранил на ленту, и не выключая репитер можешь проверить качество сохраненки.
Но это не даст понимания какой узел сбоит. Тут нужна более развёрнутая диагностика всего и вся.
Max Smurga по фото не лечим.
Там на входе только керамика, электролита всего два - на входном питании и на проце.
в руках не держал, фотографий не смотрел. да и фоток нет в инете. именно потому я поставил знак вопроса.
учитывая что случайность события на таких консолях определялась через вычесления на основе внутренего таймера консоли, который отчитывается с момента запуска, если с момент рестарта консоли мы запишем все нажатия кнопок с точностью до кадра то мы можем быть уверены что каждое воспроизведение будет идентичным
в более новых консолях для этого могут использоваться полноценные часы, что потенцеально может делать каждый запуск игры уникальным
Да, скорее всего рестарт нужен для полного повторения событий в играх которые могут генерироватт случайные события.
Может мафон ловит при записи помехи (наводки) от монитора или еще чего то. Как уже писали надо попробовать запись на цифровое аудио устройство.
Возможно, после записи с репитера на кассету, включаешь верификацию и плей на рекордере и происходит сравнение высокочастотного писка с записью на репитере. Именно потому и не реагирует он на нажатие каких-либо кнопок после нажатия "верификация", потому что ждет входного сигнала с рекордера. Когда верификация пройдет успешно и запись на кассете будет идентична записи на репитере, тогда и можно отрубать его от сети.
Если вспомнить проблемы загрузки Спектрумов с кассет, то там нужно было отвёрткой отрегулировать калибровочный винт на воспроизводящей головке (качество звучания проверяется на слух, при воспроизведении музыкальных аудиокассет) иначе загрузка могла быть с ошибками, или проблемы с лентопротяжкой (ремневая передача от двигателя, на вал вращающий кассету) что в данном случае маловероятно.
(протирку головок от грязи, тоже никто не отменял)
Дай его Кластеру поиграться, пусть расковыряет и посмотрит, как там что работает. Заодно могут появиться идеи про починку бага с записью на видеокассеты.
Возможно verify работает, когда ты ещё не выключил это устройство и из его памяти не стёрлись действия. Жмёшь verify, включаешь воспроизведение кассеты и он сравнивает действия с кассеты и из своей памяти и выдаёт какую- то индикацию в зависимости от того, совпадает ли или нет. А ещё мне в голову пришло закольцевать кабелем in и out в этом устройстве и если бы оно могло одновременно писать и слушать (возможно это и реализовано в verify), то можно было бы исключить кассетный рекордер и понять в каком из устройств проблема.
А ещё можно подключить цифровой рекордер (или просто в микрофонный вход компа) к устройству, записать короткую последовательность, потом записать её с устройства на кассету, потом с кассеты записать на цифровой рекордер и сравнить на компе две дорожки и понять, где возникла проблема. Если они совсем идентичны, то возможно проблема возникает на этапе чтения устройством последовательности с кассеты.
@@op3563 я тут смотрю все инженеры одинаково думают XD
Разъём спереди похож на разъём контролера,если его вынуть из фамикома
Это он 100%, просто фамик классический надо разобрать, там контроллер снимается.
Да, таже гребенка :)
Скорее всего у кого не было лишнего, внешнего контроллера - можно было использовать встроенный в Фамиком.
@@UlukaiUa а в нерабочем фамике же есть, хотя внешний вид утратит
@@Char-bn6fm Да, сможет проверить и подключить от того Фамикома, но нужно будет разобрать и вынуть один из встроенных контроллеров...
@@StenSmith-iy5hj Да, уже в коментах отрыли сканы японской инструкций и там по картинке видно, что это разъём для подключения встроенных контроллеров Фамикома.
Запиши сигнал не на кассету а на телефон\диктофон современный цифровой ну и обратно соответственно воспроизведи и поймешь где проблема. Верифай для проверки записанного сигнала, включи плей и она проверит совпадает ли запись с памятью.
крутая шайтанмашина!;) стоит проверить, что репитер четко и одинаково считывает запись с пленки - несколько раз загрузить и посмотреть, те же самые будут нажатия или нет. verify - это режим проверки, как записалось. скорее всего работает так - включаешь verify, потом включаешь на рекордере play. ну и ребята уже кучу советов накидали, про аудиокабеля, про кондеры в аудиотракте репитера и т.д., по крайней мере какие-то из этих советов помогут выявить точно, в чем проблема.
проблема с передачей звукового сигнала с устройства на рекордер и обратно. 1) Провода "ловят" вч токи от окружающих БП. Лечить заменой кабеля на экранированный, плюс можно попробовать надеть ферритовые кольца. (на блоки питания тоже кольца не помешают, а лучше полноценные фильтры) 2) Шумы самой аппаратуры - разбирать, проверять компоненты. 3) попробовать поставить хороший "удлинитель" с фильтрами. Наши розетки фонят и шумят от подключенных в общую сеть электроприборов.
4) Как вариант запитать рекордер от батареек. Или вообще заменить рекордер на что-то более современное.
Провести эксперимент несколько раз, выполняя все действия максимально идентично, чтобы определить или опровергнуть повторяемость (на том же Батл Сити в режиме конструктора)
В общем моё мнение что это шум электросети. В пору вспомнить спектрум.
маленький разьем похожь на внутренний порт джостика фамиком (ждостики те что торчат из корпуса проводом внутри подключаются таким рачьемом )
Может тебе стоит запилить видос про историю Hori?
Все ясно, тема на самом деле известная со времен перезаписи кассет. Дело тут в скорости воспроизведения, чисто механически лента движется медленней чем это нужно. В данном случае все привязано ко времени и отстроить этот плеер так чтоб он в нужную секунду передал необходимый пакет байтов практически невозможно, механика есть механика на которую действует куча факторов таких как температура, изменение со временем вязкости смазки на валах, питающее напряжение, стабилизация напряжения на привод. Лучше воспользоваться компьютером где и запись и воспроизведение будет четким вплоть до миллисекунды.
Первое что пришло на ум - это частота блока питания. Нужно попробовать рекордер на батарейках, без блока питания.
Возможно Верификация нужна, чтобы сравнить запись на касете с записью в памяти устройства? Попробуй запустить проигрывание звука в момент когда горят лампочки после нажатия кнопки верифай.
Коля, первое: попробуй другой мафон, скорей всего подсохли конденсаторы-помеха записи. Ну или проблема с головкой, она же магнитная, а по этому либо размагнитка, либо проблемы с наводкой от других приборов . И спиртом чистым протри для начала.
Нажать verify и включить магнитофон. Скорее всего запись в устройстве и на касете сверяются.
Пожалуйста, нажмите VERIFY SW игрового повторителя после перевода магнитофона в состояние воспроизведения. В это время, когда отображается SAVE и светятся светодиодные индикаторы ED и LOAD, светодиодные индикаторы SAVE и VERIFY завершатся без проблем, а светодиодный индикатор LOAD погаснет. Если в середине произойдет ошибка, загорятся оба светодиода, поэтому начните сначала
Может найти кассету с музыкой и послушать как он вообще воспроизводит. Может пасики растянулись или магнитная головка засорена.
Я бы для начала исключил рекордер как ошибочный. Т.е. записал бы звук на диктофон, где качество записи намного лучше. Соответственно будет понятно воспринимает ли рипитер идеальный сигнал, или тоже с ошибками.
И спасибо за ролик. Очень интересно!
На диктофон? С рекордера? И каким же образом? Тогда уж лучше сразу на комп через line in.
@@SandroSmith 🙂 внезапно... через line in...
@@SandroSmith в смысле в моем диктофоне такой есть. Может не во всех он есть. Не понятно написал. Конечно я имел в виду цифровую запись, а не через микрофон.
Сергей Цуканов просто по определению диктофон - это запись устной речи с микрофона. Наличие входа - сугубо опционально. Но не исключаю что он во многих есть. Ну и сам диктофон не факт что у Коли есть, а вот комп - наверняка.
Совет - запиши компом, через линейный вход, выход от Game Repeater-а и воспроизводимую магнитофоном запись тех же самых нажатий кнопок, сохрани это в обычный wav PCM(без сжатия). И выложи куда-нибудь. Попробую помочь, т.к. в спектрумовских записях немного ковырялся. Скорей всего при воспроизведении или при записи звук немного искажается, это головка виновата, либо лентопротяжный механизм(скорость ленты). По идее это обычный звук, и плотность записи там очень низкая(меньше ста бод), так что в аудиоредакторе можно сравнить, и понять, что не так. Как вариант - можешь попробовать не на кассету записывать, а на любой цифровой получатель: диктофон или компьютер.
Если по анализу оцифровоного макроса понять систему цифровой кодировки сигнала, то можно будет на эмуляторе проигрывать и записывать макрос, генерируая WAV и потом через проигрывание предавать на Репитер для реальной консоли.
@@UlukaiUa Это уже следующий шаг, но вообще - да, могу даже софтину-конвертор запилить, под какой-нибудь эмулятор с поддержкой реплеев. Можно будет записывать на эмуляторе, а проигрывать реплеи на приставке и наоборот.
на спектруме чтоб нормально загрузить игру мне частенько приходилось подкручивать отверткой головку считывающую на магнитофоне, в одном положении хорошо грузило, в другом плохо, ориентировался на слух . может поможет.
Verify - скоорее всего для проверки сооветствия записанных данных и эталонных - еще находящихся в устройстве.
*скорее всего нужно использовать после записи, перемотать пленку, не очищать память устройсва, нажать Verify и плей на плеере. Возможно была проблема с качеством записи и для этого зделали проверку записанного.
Может последняя кнопка работает так (по моей логике): сначала записываешь на кассету, потом отматываешь кассету нажимаешь проверку, загораются обе лампочки, включаешь запись с кассеты, и он сравнивает то что в памяти и то что на кассете... И возможно он просигнализирует если нет совпадения.
Это же просто ахренеть!!! Мы половину детства своего убили, пальцы в кровь, а тут - на тебе, я отказываюсь в это верить!
Коля,есть такой переходник для питания Arduino. Он с одной стороны имеет клемы под ботарейку типа "крона" а с другой штекер как у денди. Возможно,если питать консколь от адаптера,а репитер от кроны,то выйдет избежать нужды в долго торчащем в сети блоке питания. Вопрос в том,сработает ли,и если да,то сколько устройство протянет от кроны.
Николай, донесу пару мыслей: 1) Посмотри, не остаётся ли магнитный слой на головке записи, возможно магнитный слой кассеты начинает отсыпаться, из за чего возможно ошибки при кодировании сигнала, и думаю что кассеты с али экспресс не подходящий вариант так как сейчас технология изготовления плёнки осуществляется напылением тонкого магнитного слоя, а раньше был способ сплошного нанесения, по этому аудио информация записывалась качественнее. Так же посмотри каким типом кассер работает рекордер. 2) Проверь резиновый пассик рекордера, не растянулся ли или деформировался он от времени, возможно при записи возникает детонация движения пленки, и искажения сигнала.
кнопка Verify для того чтоб проводить сравнение записи на кассете и на самом репитере, то есть записал ты на репитор запись, отправил её на кассету, далее жмёшь верифицировать, и репитер прокручивает запись на кассете и сверяет с той, что у него в памяти!!!!!!!!!!!!!!!!!! Соответсвенно для этого надо перемотать запись на начало и обязательно подтыкать к магнитофону репитор при верификации
При данных проблемах с загрузкой с ленты, думаю функция верификации будет очень полезна. Возможно удастся найти проблему при записи/воспроизведении.
Ну а работоспособность рекордера думаю просто проверить записав все через звуковую карту на комп. И проведя верификацию с компьютера. Плюс на компьютере можно громкость как записи так и воспроизведения отрегулировать.
Привет, что за ковёр на третьего Гайдена в районе отметки 7:30? Интересный такой :)
Ребят, подскажите, что за трек играет на фоне?
Может пасик высох и скорость другая и записи и воспроизведения
Интересно, что Нинтендовский плеер очень похож на какой нибудь Panasonic RQ-2736, возможно они его там и заказывали.
совсем не похоже, это прототип самого первого кассетного плеера.
он был самый маленький для демонстрации технологии.
кто сделал не помню или панас или филипс, более компактных просто нельзя было представить, половина корпуса занимает динамик и батарейки, но в целом качество такой штуки не для музыки.
в японии много заводов и все сотрудничали, в любом японском приборе много деталей от разных фирм
А на Дата Рекордере нет регулировки входного уровня записи? просто в Марио после загрузки с кассеты он иногда ниже прыгал, если сигнал содрали помехи то могут быть и другие косяки.
кнопка verify скорей всего нужна для сравнения записи в самом репитере и на кассете
Для записи сохранений может быть стоит попробовать диктофон? Конечно частотный диапазон может быть не очень - есть еще профессиональные устройства.
Невнятный мелкий порт на передней панели нужен для подключения геймпада. В тех фамикомах, где джойстик был не съемный, к плате он цеплялся именно таким коннектором - можешь свой фамиком разобрать и убедиться.
Касательно записи, попробуй вместо магнитофона использовать диктофон или хотя бы мобильник (с разветвителем разъема). Проблема может быть не в устройстве, а именно в некачественной записи - как я понимаю, он толком не может сообщить, была она загружена успешно или с ошибкой.
Николай , возможно дело в типе кассеты? Я где - то слышал ,что для разных кассет на такие приблуды нужен , какой-то дополнительный софт.
Но естественно это всего лишь предложение...
Кнопка Verify, как следует из названия, должна верифицировать (проверять целостность) чего-то. Логично, что она должна сверять запись скопированного на кассете с записанным устройством геймплеем в памяти самого устройства. Т.е., скорее всего, после нажатия этой кнопки, надо нажать "плей" на магнитофоне.
А рассинхрон, как мне кажется, может быть вызван банально тем, что запись на кассете начинается каждый раз с разной секунды, а девайс пишет в себя всё, с самого начала коричневой плёнки на кассете. Т.е всякие шумы и т.д. и именно для этого там так много белой плёнки в начале - чтобы ты,пока она крутится, успел нажать на девайсе "Save". А девайс уже сам определит,когда начнётся пригодная для записи плёнка, и запишет геймплей с самого её начала.
Но это всё чисто мои догадки, я сам ничем подобным никогда не занимался, и кассетными плеерами не пользовался лет 20, наверно, уже.
может verify подразумевает подключения входа к выходу? Для сравнения выходного и входного сигнала.
Николай, как вы меня разочаровываете. verify - это проверка записи в магнитофоне. нужно включить верифай и включить плей на магнитофоне. Скорее всего плохой сигнал записи (возможно тихий ) из устройства.
по какой-то причине попадает лишний шум (скорее всего) на запись, от этого и бьётся содержимое. Может необходимо произвести чистку головки магнитофона и аудио разъемов, что бы исключить какие-то искажения?
может потому что у аудио кассеты имеется небольшой кусок плёнки, на который не идёт запись (она белого цвета). Такое на всех кассетах, две секунды. Если эту часть белой (не записывающей) плёнки отрезать может сработает?..
Включи кассету с музыкой и попробуй регулировать головку воспроизведение,она-то и пишущая ... Там с боку винтик должен быть.( вставь кассету,крышку не закрывай и включи воспроизведение) увидишь как головка вылезет в верх. Вот там слева или справо ,не помню должен быть винтик, крути его пока не добьёшься самого чистого звука. Тогда она должна будет и записывать чётко.
Возможно при считывании с кассеты на репитер нужно громкость на максимум ставить?
Это разъём для джойстика оригинального или твин фамикома
Привет. Думаю, дело в калибровке привода рекордера. Механика обычно менее надёжна с годами. Не факт, что и хороший советский мафон будет калиброван так, как нужно game repeater’у. Причем ошибка (в скорости вращения катушки лентопротяжного механизма) накладывается 2 раза - при записи сейва и при его считывании, хоть она и незначительна и ухом ее не поймешь. Можно пробовать смазать привод обычным смазочным маслом ). Можно подключить к звуковой карте компа и записать данные, выгрузить в аудиоредактор (в какой-нибудь soundforge) и пробовать компенсировать этот лаг программно (растяжка-сжатие всей записи на сотые доли процента) с последующей записью на кассету. А можно просто к звуковой карте и вход и выход подключить и делать сейвы в mp3, проблема с лентопротяжным механизмом тоже решится. Такие мысли.
Может быть магнитофон лажает с записью - неправильно записывает или выдает код, можно найти советский кассетник с регулировкой головки (можно будет найти лучшие частоты для записи/воспроизведения), на спектруме часто помогало урезать высокие частоты слегка (запись моно). Верифай может быть ждет входящий сигнал, чтобы проверить то, что записалось на кассету?
Прикольно,на Спектруме сейвы в некоторых играх тоже можно было записывать на кассеты,но если головка неотрегулированна,то вся запись не читалась,а у тебя фрагментарно записалось и всё работает.
касета нормальная? может размагничена слегка?
Попробуй записать через аудиовход ноутбука или телефона и воспроизвести обратно в рипитер. Если проблема остаётся, то проблема в самом девайсе.
Если же все решится, значит это аудиомагнитофон бъет данные при записи.
А если попробовать произвести запись не на рекордер а на компьютер через линейный вход? Может проблема в рекордере в самом? И потом уже так же с компьютера воспроизвести файл для загрузки в репитер?
Тоже, думал - что оцифровка через линейный вход может выявить проблему в записи...
Отличаются ли сигналы одного репита... да и загружать потом можно прямо с мобильника.
А если расшифровать оцифрованый сигнал, то можно легко написать прогу-конвертор для проигрования репита на эмуляторе и записаного репита на эмуляторе обратно для использования на реальной консоли.
@@UlukaiUa ну если понять как он шифруется, то не составит труда.
@@LLIHYP если не заморочено, то довольно легко, сделать запись для каждой нажатой кнопки с разными интервалом времени.
@@UlukaiUa А это уже к кластеру.
скорость записи и воспроизведения немного разная. скорее всего, при записи потребляемость выше. так как нужно возбуждать пишущую головку и просадка из-за этого побольше. а раз эта штука такой длинный процесс игры передает за пару секунд, то и разница в скоростях изменится в том же масштабе.
купи второй с инструкцией чтобы вставить два змейкой, еще думаю обязательно нужно показать внутрянки. а для верифай наверное нужно включить воспроизведение с кассеты, и репитер сверит то что на ней с тем что в самом репителе
По идее он должен работать во всех играх. В famicom/nes в процессоре нет генератора случайных чисел. То есть нет и случайных событий, все зависит от действий игрока. Даже то что кажется случайным, на самом деле просто хитро спрятано. Например в кастельвании как бы "случайные" события завязаны на позицию персонажа, на четной или не четной вертикальной строке экрана он находится.
А если попробовать записать сохранение на касету, а потом запустить воспроизведение и нажать на Veryfi? Возможно он сравнит то что в памяти и то что на записи?
Возможно дело в кабеле\разъеме для передачи звука или с магнитной головкой - может нужно почистить. Проверить рекордер на запись чтение к примеру музыки или программы - будут ли дефекты.
ПРО ГЛЮК С КАСЕТАМИ.
Может запись и произведение записи происходит слишком бысто? Из-за этого файл сохранения и портится (искажения головки)
Почему бы не использовать цифровую запись и воспроизведение на пк для аплоада и даунлоада данных на эту приблуду?
Тоже подумал, что удобнее к линейному входу ПК подключить и сразу оцифрованую запись получить, которую потом также легко проигрывать...
@@UlukaiUa А еще чтоб на ПК какая нибудь программа-осциллограф была. Чтоб визуально проверить запись на ПК с кассетной записью. Особенно тот фрагмент, где во время воспроизведения постройки буквы Н появилось нажатие влево.
Кнопка Проверка на game repeater нужна скорее всего чтобы проверить запись на аудиокассете. Я думаю алгоритм может быть таким. После записи на аудиокассету, перемотать пленку в начало записанной программы, следом нажать кнопку проверки на game repeater и дальше нажать play на магнитофоне. Возможно будет проведена именно проверка того что записалось на аудиокассету. А потом только отключить питание консоли и game repeater. И протестировать все заново. Я когда то давно записывал свои программы на аудиокассеты на персональном компьютере электроника БК 0010-01, первом персональном компьютере в СССР. И все программы которые распространялись на аудиокассетах в те далёкие времена, всегда были записаны в двух экземплярах. Потому как аудиокассеты являются ненадежными источниками для хранения цифровых программ.
Судя по гугл-транслейту с японского (ссылку на мануал дали ниже в комментах) кнопка VERIFY нужна для проверки того что ты правильно записал сохранение на кассету. Т.е., видимо Game Repeater сравнивает то что записано и то что у него ещё в памяти.
Перевод:
Для проверки данных на магнитофоне выполните:
a. Соедините выход на наушники (EAR) в магнитофоне и вход RECORD-IN на Game repeater.
b. Переведите переключатель STANDBY-STOP в положение STOP на рипитере.
c. Нажмите на магнитофоне Play и нажмите кнопку VERIFY на рипитере.
В это время индикаторы SAVE и LOAD будут моргать.
d. Если проверка завершится успешно, то оба индикатора погаснут.
Если при проверке будут обнаружены ошибки, то оба индикатора будут гореть постоянно.
может быть кнопка проверки проверяет то что сохранено на устройство с тем что записано на кассету?
Вспоминая детство, когда я многократно "устанавливал" игры с кассеты на компьютер орион-128 (кажется он так назывался), было 2 особенности, которые решали там проблему "установки", возможно что-то из этого и тут имеет значение. Первая особенность заключалась в позиции считывающей магнитной головки. То есть вообще-то она нерегулируемая была, но приходилось ослаблять или затягивать винт на головке, что, видимо, сдвигало центр считывания сигнала на ленте (ну это я так заумно выразился, на самом деле я не знаю, как это помогало ему, просто отец электронщик =)). Обычно позицию головки редко приходилось подкручивать. Вторая особенность была проще, но решающей, так как на разных играх (программах) часто требовалось менять. Дело было в громкости исходящего сигнала. Сигнал - аналог, то есть любые лишние шумы могут быть считаны как нолик или цифра в мозгах компьютера. Поэтому приходилось очень порой прецизионно подбирать громкость. Чем хуже качество ленты, тем более точно приходилось подбирать громкость. Это ппц выбешивало. Нужно было не громче и не тише определённого уровня сигнала. И многие игры требовали свою громкость. Не знаю может ли на этой технике это помочь, но всё это имеет смысл, думаю.
Reset работает просто, сбрасывает питание консоли и всего делов (консоль то через рекордер запитана). А помехи от блока питания плеера (он трансформаторный, 50 Гц). Штекер питания из приставки не обязательно вытаскивать, кнопка питания это делает (разрывает цепь)
Имхо, некачественная запись/воспроизведение на кассету. Проверка цифрой(запись/воспроизведение на PC) должна помочь, только для чистоты эксперимента записывайте и воспроизводите в wav формате. Ну и интересно разобраться со штатной проверкой verify, попробовать не сбрасывая память устройства.
Я предпологаю, что этот непонятный разъем может быть как раз для синхронизации двух таких репитеров. Видимо должен быть шнур для соединения
Возможно по сроку в мафоне просто от времени пасики растянулись и соответственно происходит некорректные запись/воспроизведение.
Николай, а что там с твоей игрой???
Рискну предположить, что в рекордере от старости в механизме смазка высохла и пасики растянулись. Отсюда может плавать скорость протяжки ленты и как результат глюки.
Порт расширения может быть для дисковода???
полная копия моего старого панасоника этот рекордер, официально он считался репортажным диктофоном
С иностранного форума
>The data to tape recorder is transmitted by a sequence of two (or three) different pulse lengths and duty (909 Hz, 1270 Hz, 2130 Hz)
>Each byte of RAM cell is stored a sequence of 8 pulses plus there is begin and end sequence for whole packet.
Короче проще всего на звуковуху записать да проверить, наверное магнитофон от времени подустал)
5 байт на нажатие (1 байт на кнопки + 4 байта на время). Флеш память достаточно дешевая была (и в то время). 6,5к событий (нажатий-отжатий) или 70 часов в 32кБ памяти (например). И это самый топорным способом.
Осталось вскрыть и посмотреть маркировку микросхем, чтобы узнать размер памяти.
Может там с этой белой пустой плёнкой связано. Вдруг он пробует на неё записать и не пишет кусок записи(она же прозрачная). попробуй с середины кассеты или подобное. Ну или там другую консоль...или даже телевизор.
Блин оказывается столько приблуд было, в альтернативной истории уже где то были бы красные умные дома от нинтендо, с кучей гаджетов объединяющихся с первой нес.)
Николай классный у тебя канал,некоторые прибамбасы я даже не видел.Спасибо за видосы,продолжай в том же духе!!!
Лайк ! Прикольно смотреть за такими очумелыми экспериментами :)
Николай, попробуй записать звук с рептера напрямую в ПК через звуковую карту. и загрузиться так же со звуковой карты. по идее так можно исключить какие либо проблемы с магнитофоном и записью на кассеты - если всё заработает без потерь кода в сигнале, значит проблемы били просто в мафоне. если ничего не изменится - то значит репитер выдаёт сигнал с косяком. также попробуй провода другие - если они со всем говно, то могут фон сигналу задавать и от сюда проблемы с распознаванием сигнала.
А разве этот маленький разъём не такой же, как внутри Фамикома? К ним подключаются якобы "неотключаемые" геймпады)
Попробуй головку магнитофона спиртом почистить если это не провода и разъемы. Такое впечатление что уровень записи низкий. Попробуй другим мафоном воспроизвести где выходной сигнал можно сделать по громче. Возможно один из аудио проводов фиговый. Попробуй записать и воспроищвести только через черный перетыкая его и потом то же сжелать через красрый. Возможно один из кабеоей запорот. Попробуй хороший мафон. Хотябы мыльницу панасоник.или плеер кассетный какой хороший.
В Марио, кстати, есть "рандом" - в зависимости от того, когда нажать пуск, на каких-то там уровнях какие-то там враги себя ведут по-разному) В спидранах используют)
Пора запилить видос , где показать все устройства , которые выпускались для фамикома.
Может верифай надо использовать после загрузки из касеты
Так. А вот то караоке через порт расширения работает или нет? Если да, то она может повторно петь за тебя. А еще можно услышать на кассете, что ты поешь (ну в смысле как консоль это воспринимает)
Работает ли этот плеер- мафон с играми для спектрум?
а на коробке сверху справа наклейка нинтендо, это не то??
А если подключить наушники на выход репитера и послушать- может там стерео выход?
верифай наверно для сравнения записи в памяти устройства и на ленте, можно попробовать нажать верифай и пустить воспроизведение записи.
Кассеты зело ненадежны, надо головку наверно регулировать, может пассики растянулись.
Привет. Рекомендую ВЧ звук записать на пк через микрофонный вход, посмотреть как выглядит сигнал. Потом воспроизвести на репитер.
Также использовать разные частоты дискретизации.
Мое мнение цифровой сигнал искажается в тракте, а коррекции ошибок нет.
Запиши сигнал с репитера на линейный вход звуковой карты, и воспроизведи с линейного выхода. Если всё будет нормально грузиться, то возможно проблема в магнитофоне, о которых уже писали ранее.
Кроме пасиков может быть проблема в старых электролитах в магнитофоне звук идет с очень сильными искажениями
PS в самой приблуде кондеры тоже могли высохнуть также проверить пайку разъёмов.
попробовать записать на комп вариант, в спектрумовском детстве импортные магнитофоны не котировались из за стирания магнитом оставалось много посторонних шумов на записи юзали в основном что нибудь советское моно 3 его класса типа всевозможных весен
Может стоит чуть дальше прокрутить кассету, перед началом записи. Ну и может стоит поменять провода с джеками, взять что-нибудь по-лучше, качественнее )))
Скорее всего уже подсказали, потому что это первое, что приходит в голову... или заменить пассики в плеере, или использовать другой проверенный плеер. Скорее всего происходит задержка прокрутки кассеты при записи.
Так же можно использовать цифровой рекордер вместо магнитофона(диктофон с линейным входом)вариантов масса.
У Савитара видел эту штуку, так же в game center cx был показ этой штуки.