Lo peor o lo mejor de todo es que Project Rub (o "Feel the Magic" en America) vendío lo suficientemente bien como para tener una secuela "The Rub Rabbits!" y ambos hecho por el Sonic Team.
yo lo recuerdo con cariño tambien. no habia mucho donde elegir de lanzamiento, menos en mi tienda local, y por algun motivo no me espanto la chica se la portada, me lei la parte de atras y lo compre. carreras de carritos for the win
Super Mario 64 y Ocarina of Time, fue lo que hizo que a mi yo más joven y confundido de mi futuro, decidirá ser un diseñador de videojuegos hace 23 años. Un sueño que fue extremadamente complicado y por la que pase por muchisimos dificultades en el camino y sin ningún tipo de ayuda, pero después todo aquello, y lo conseguí, después de años de estudio por la noche con dos litros de cafe en sangre , de trabajar más de 10 al día en trabajos de mierda. Lo había logrado, conseguí entra en una pequeña desarrolladora, era de juegos malos de movíl, navegador y juegos educativos de cosas como Dora, la exploradora (alguien los tenía que hacer para los niños, pero yo tuve que ser yo por desgracia) Después de años y años me contrató un estudio reconocido y participé en mis primeros trabajos de gran presupuesto, aunque no como diseñador, sino programador, pero fue uno de mis momentos más felices, cuando terminamos el juego y solo había que pulirlo (el juego se vendío una mierda porque la editora era EA y no hizo apenas publicidad, tirando todo nuestros trabajo de exprimir una consola como la Wii. Sí, sigo enfadado) Yo dejé el desarrollo de videojuegos en el 2018 por motivos personales. Los sueños se consigue luchando, mi madre no era rica ni yo era un prodigio. Un sueño es como una meta de una marratón, hay pocos puestos y es dificíl destacar, pero no vas conseguir nada si sólo entrenas el día antes de la carrera.
"(el juego se vendió una mierda porque la editora era EA y no hizo apenas publicidad, tirando todo nuestros trabajo de exprimir una consola como la Wii. Sí, sigo enfadado)" ¿Y por casualidad te acuerdas del nombre de ese juego? Has despertado mi curiosidad
@@cindywolfgamer2914 por contrato, aún no puedo revelar en que proyectos he participado recientemente todavía, pero al ser algo de casi 12 años, no creo que siga vigente. Participé en Dead Space Extraction, no puedo revelar nada sobre el juego por si acaso, no por asuto legal sino por educación, acepté las condiciones de confidencialidad y tengo que respetarlas, por si querias preguntar cosas del desarollo.
@@alejandro8064 Vaya, ¿así que Dead Space iba a tener otro juego más? Claro que, ya sabemos lo que pasó con Dead Space 3, una pena la verdad, era muy buena franquicia
@@alejandro8064 Dead Space Extraction anda!! Jugué al juego en PS3, obviamente sin los controles de movimiento de la Wii, pero me gustó, estaba entretenido, además siempre e sido un fan de la saga. Me alegra conocer a una persona que participó en ella. Simplemente decirte que para mí los desarrolladores son personas que hacen magia jajaja, sois increíbles, como todo aquel que participa en un videojuego, que al fin y al cabo es arte. En buen proyecto participaste, un saludo!
Estudiando Historia del Arte ves muchas obras que a primera vista parecen feas, que no llaman la atención o que no acabas de entender por qué son tan importantes en la Historia, pero estudiarlas, analizarlas y diseccionarlas no solo te hace entender la importancia de las mismas, si no que cambia tu visión e incluso comienzan a gustarte. Lo mismo me pasaba con este juego, sabía que era importante pero no me llamaba la atención, de echo hoy en día se me hace pesado jugarlo, pero gracias a UA-camrs como Guinxu y sobretodo Eric con este video, consigo entender por qué es tan importante y mi percepción cambia igual que lo hacía con las obras de Arte, porque al final el videojuego es arte y tiene su época y su público, al igual que están los historiadores de Arte y gente que escribe libros y realiza ensayos, es genial tener a gente como Eric haciendo esta gran labor por el medio. Bueno perdonad el tochaco, a veces la cabeza te hace click y tienes que soltarlo 😂 PD: Esta claro que Super Mario 64 es una obra maestra y que Eric es un gran creador de contenido.
Yo soy de los que cuando era niño le toco el cambio de ver a mario plataformero a ver a mario en 3D y créanme que fue una locura!!!, incluso ver antes de que saliera el juego en revistas (como CLUB NINTENDO aquí en México) te daba una emoción muy grande. Recuerdo con mi padre me compro el N64 y lo puse por primera vez con unas ansias tan grandes (aun lo recuerdo y la piel se me eriza); ese día jugué horas y horas hasta que mi padre me regaño. Tanto marco mi niñes ese juego que aún hoy en día a mis 36 años escucho el sountrack de ese juego para trabajar o salir de viaje.
0:28 y hace días, pensando en ese juego, Eric me lo pone en reseña xD. El destino me indica hacia donde debo ir. Pero después me siento timado porque si era super Mario.
Mi historia con los videojuegos comienza exactamente igual que la tuya, Eric. Con 6 años y varios primos mayores con la NES, llegó bajo el árbol de navidad, sólo para mí, la nuevísima y flamante Nintendo 64 con un jueguito llamado Super Mario 64. Con el 3d all stars todo ha sido recuperar sensaciones maravillosas de mi infancia, cada pantalla tiene las suyas. Y me pone muy feliz, ahora a mis 30 años, que mucha otra gente también vivió lo mismo.
Estoy empezando en el desarrollo de videojuegos y tu canal me encanta, y me ayuda a entender que hace bueno a un juego. Sigue así, y talves un video hablando de que hace bueno a un juego estaría bueno. Sigue así, nuevo sub :)
7:28 Hay un minijuego en el Pokémon Stadium con el que debes coger el mando de esa forma. Apuntabas tu Ekans con la cruceta hacia la dirección que se encontraba el Diglett y presionabas hacia abajo la palanca para controlar la fuerza y la distancia.
tengo 19 años y crecí con super mario 64... de niño no tenía consola y mi primo mayor nos instalo en el pc un emulador de nintendo 64, en donde pasaba horas jugando al juego. Hace algun tiempo, vuelvo a jugar al mario 64 cada verano, y me sorprendo de lo bien que ha envejecido y como aun mantiene su magia.
8:27 Ese movimiento te sirve para para caer por ejemplo en el nivel del pozo oscuro yo siempre lo usaba solo que para que salga debe sestar caminando y ahí usar botón agacharte y salta seguidamente.
Necesitamos el gif de eric intentando entrar en el cuadro. Que nostalgia me da esto, mi primera consola propia y mi primer juego. Muchas tardes con bocata de nocilla
PROJECT RUB, CAGO EN TODO, le pedí a mi madre por navidad un juego de Sonic, me trajeron esto porque lo hizo "Sonic Team", yo me cagué en todo al ver la carátula, pero aprendí que no hay que juzgar un juego por su portada. Tremendo juego
Hahaha un pollo, una protopersona!!! 😂😂😂 El mejor video que he visto sobre Super Mario 64, Aportado datos y curiosidades muy importantes. Como siempre vídeos muy muy interesantes 👍
Enlistado de modos de agarrar el mando mostrados en el 7:22 -Estandar -Agarre para juegos 3D -El "Si eres zurdo te faltan botones" -La quemadura de 3° Grado -El doble zurdo invertido -El 10 VS 1 -El Z-Smasher
Eric me gustan mucho tus videos y me pregunto si podrías hacer un video hablando de jet set radio future que es mi juego favorito de toda la vida. Saludos 🤗
2:25 Joer pues entonces la empresa LJN fue el primerisimo en introducir este tipo de camara. La cámara en esos juegos no seguía al jugador ni queriendo, casi parecia que habia cobrado vida propia y estaba tratando de escaparse del juego en el que le habian metido.
Mario 64 es una obra de arte, si, pero no veo a nadie en UA-cam hablando sobre el Super Mario 3D World, que es, un juegazo, su último nivel, es de verdad muy difícil y completarlo a 100% es bastante difícil
Eric, el anticlickbait, una táctica infalible.
Joder mas encima tactica
Eric no llega al millon porque no quiere, estas tácticas demuestra que es capaz de éso y más XD
Lo raro es que Eric tenga ese juego🤔
Un plan sin fisuras!
Esa táctica es la definitiva, no puede superarse, salvo que lo haga el propio Eric, claro.
Mmmm eric con poca ropa en mario 64... espera... creo que me eh perdido
rico
El sueño de muchos, la realidad para pocos
Me eh calentado un poco
*EGG
jajajajajajaja
"Ahí viene el banjo"
Creo que es mi frase favorita de Eric en estos dos años XD
Eric: "Las últimas estrellas son el máximo sufrimiento plataformero posible"
Madeline en Celeste:
Y luego está el Lost Levels, el Sunshine, los kaizos de mario maker, etc, etc, etc, ...
@@kirimusse Y el palacio blanco de Hollow Knight...
@@gosta090 el palacio blanco me costo más que el camino del dolor.
@@gosta090 De verdad que debería jugar ese juego de una puñetera vez...
(Flashbacks de las caras B-C y el ultimo episodio)
Lo peor o lo mejor de todo es que Project Rub (o "Feel the Magic" en America) vendío lo suficientemente bien como para tener una secuela "The Rub Rabbits!" y ambos hecho por el Sonic Team.
Ristar: ☹
"El clásico 1 pa 1 entre un fontanero y una bomba con bigote"
Eric 2020
Erick: Y que hicieron para pasar al 3D?.
Mario: Pues nos pegan
Erick: Como?
Mario: NOS PEGAN
Nos pEGGan XD
Casi preferia la charla de project rub, lo recuerdo con mucho cariño xd
me cuentas como lo conociste XD
@@elgamerdinax4579 Mi primo mayor lo tenia y me lo puso para tenerme callado y reírse un rato XD
yo lo recuerdo con cariño tambien. no habia mucho donde elegir de lanzamiento, menos en mi tienda local, y por algun motivo no me espanto la chica se la portada, me lei la parte de atras y lo compre.
carreras de carritos for the win
Yo aún recuerdo la melodía típica, buen juego.
¡Felicidades! Has aparecido en el video de project rub y eres un loco.
Corrección: "cuando era un pollo, proto-persona, mini EGGrick", "transmitían paz al mini EGGrick" ❤️
6:46 jaja no me esperaba esa tercera mano xd
Super Mario 64 y Ocarina of Time, fue lo que hizo que a mi yo más joven y confundido de mi futuro, decidirá ser un diseñador de videojuegos hace 23 años.
Un sueño que fue extremadamente complicado y por la que pase por muchisimos dificultades en el camino y sin ningún tipo de ayuda, pero después todo aquello, y lo conseguí, después de años de estudio por la noche con dos litros de cafe en sangre , de trabajar más de 10 al día en trabajos de mierda. Lo había logrado, conseguí entra en una pequeña desarrolladora, era de juegos malos de movíl, navegador y juegos educativos de cosas como Dora, la exploradora (alguien los tenía que hacer para los niños, pero yo tuve que ser yo por desgracia)
Después de años y años me contrató un estudio reconocido y participé en mis primeros trabajos de gran presupuesto, aunque no como diseñador, sino programador, pero fue uno de mis momentos más felices, cuando terminamos el juego y solo había que pulirlo (el juego se vendío una mierda porque la editora era EA y no hizo apenas publicidad, tirando todo nuestros trabajo de exprimir una consola como la Wii. Sí, sigo enfadado)
Yo dejé el desarrollo de videojuegos en el 2018 por motivos personales. Los sueños se consigue luchando, mi madre no era rica ni yo era un prodigio. Un sueño es como una meta de una marratón, hay pocos puestos y es dificíl destacar, pero no vas conseguir nada si sólo entrenas el día antes de la carrera.
Abueno teme cuidas crack
"(el juego se vendió una mierda porque la editora era EA y no hizo apenas publicidad, tirando todo nuestros trabajo de exprimir una consola como la Wii. Sí, sigo enfadado)" ¿Y por casualidad te acuerdas del nombre de ese juego? Has despertado mi curiosidad
@@cindywolfgamer2914 por contrato, aún no puedo revelar en que proyectos he participado recientemente todavía, pero al ser algo de casi 12 años, no creo que siga vigente.
Participé en Dead Space Extraction, no puedo revelar nada sobre el juego por si acaso, no por asuto legal sino por educación, acepté las condiciones de confidencialidad y tengo que respetarlas, por si querias preguntar cosas del desarollo.
@@alejandro8064 Vaya, ¿así que Dead Space iba a tener otro juego más? Claro que, ya sabemos lo que pasó con Dead Space 3, una pena la verdad, era muy buena franquicia
@@alejandro8064 Dead Space Extraction anda!! Jugué al juego en PS3, obviamente sin los controles de movimiento de la Wii, pero me gustó, estaba entretenido, además siempre e sido un fan de la saga. Me alegra conocer a una persona que participó en ella. Simplemente decirte que para mí los desarrolladores son personas que hacen magia jajaja, sois increíbles, como todo aquel que participa en un videojuego, que al fin y al cabo es arte. En buen proyecto participaste, un saludo!
Si, bueno.. Habrá vistazo del Project Rub?
"para un jugador experimentado creemos que durará entre 60-80 hs"
Speedrunner: que me lo pasé en lo que me hago un café dice?
Nintendo: Este juego llevará al menos 60 horas en completarse.
Speedrunners: OK bro
10:50 Recuerdos de Vietnam jaja
ViEGGtnam
AL FIN UN UA-camR HIZO LA BROMITA DE FLASHBACKS XD
10:10
Un miniEGGIC
Manuela nunca sufrio con el ganso, lo que sufrio mas fue con ese mando en modo: La quemadura de 3º grado.
2:18 Speedruners: XD
0:00
Yo automáticamente:
El parchís
Estudiando Historia del Arte ves muchas obras que a primera vista parecen feas, que no llaman la atención o que no acabas de entender por qué son tan importantes en la Historia, pero estudiarlas, analizarlas y diseccionarlas no solo te hace entender la importancia de las mismas, si no que cambia tu visión e incluso comienzan a gustarte. Lo mismo me pasaba con este juego, sabía que era importante pero no me llamaba la atención, de echo hoy en día se me hace pesado jugarlo, pero gracias a UA-camrs como Guinxu y sobretodo Eric con este video, consigo entender por qué es tan importante y mi percepción cambia igual que lo hacía con las obras de Arte, porque al final el videojuego es arte y tiene su época y su público, al igual que están los historiadores de Arte y gente que escribe libros y realiza ensayos, es genial tener a gente como Eric haciendo esta gran labor por el medio.
Bueno perdonad el tochaco, a veces la cabeza te hace click y tienes que soltarlo 😂
PD: Esta claro que Super Mario 64 es una obra maestra y que Eric es un gran creador de contenido.
8:28 matar a un enemigo con ese baile era genial xD
Yo soy de los que cuando era niño le toco el cambio de ver a mario plataformero a ver a mario en 3D y créanme que fue una locura!!!, incluso ver antes de que saliera el juego en revistas (como CLUB NINTENDO aquí en México) te daba una emoción muy grande. Recuerdo con mi padre me compro el N64 y lo puse por primera vez con unas ansias tan grandes (aun lo recuerdo y la piel se me eriza); ese día jugué horas y horas hasta que mi padre me regaño. Tanto marco mi niñes ese juego que aún hoy en día a mis 36 años escucho el sountrack de ese juego para trabajar o salir de viaje.
Eric evolucionando su humor y acoplando a uno muy family-friendly y a la vez no muy family-frienly, me encanta xd
Bueno, ahora me quedo con las ganas de un vídeo sobre Project Rub
Ah sí, mi juego favorito: "Proyecto frotar"
Ver como de esto pasamos a algo como Cyberpunk es un sentimiento maravilloso
Un Captor nunca se equivoca...
0:30 Eric, nos has traicionado, ¿cómo te atreves a ilusionarnos en la cara de ésa manera? Nunca volveremos a confiar en tí.
Literalmente acabo de dejar de jugar al Mario 64, me meto a UA-cam y me sale este vídeo
*inserte voz de Dross* este perturbador testimonio demostraría el perturbador secreto de Google: este nos mira en toda nuestra vida...
Que miedo
0:28 y hace días, pensando en ese juego, Eric me lo pone en reseña xD. El destino me indica hacia donde debo ir. Pero después me siento timado porque si era super Mario.
10:09 entendi la referencia xD
Bonita imagen
Mi historia con los videojuegos comienza exactamente igual que la tuya, Eric. Con 6 años y varios primos mayores con la NES, llegó bajo el árbol de navidad, sólo para mí, la nuevísima y flamante Nintendo 64 con un jueguito llamado Super Mario 64. Con el 3d all stars todo ha sido recuperar sensaciones maravillosas de mi infancia, cada pantalla tiene las suyas. Y me pone muy feliz, ahora a mis 30 años, que mucha otra gente también vivió lo mismo.
*Yo despues de jugar Mario 64 por primera vez:* 6:27
Estoy empezando en el desarrollo de videojuegos y tu canal me encanta, y me ayuda a entender que hace bueno a un juego. Sigue así, y talves un video hablando de que hace bueno a un juego estaría bueno. Sigue así, nuevo sub :)
La calidad de estos vídeos cada vez es mejor Eric, mis congratulaciones.
Ahora es cuando necesitamos un vídeo del project rub
Confirmo
6:38 Me recagué de risa
Gran gag
Eres una verdadera inspiración. Da gusto ver un contenido tan enriquecedor sobre videojuegos en español. Gracias.
11:16 "Ahí viene el banjo"
El mejor intro que he visto en mucho tiempo
Nos pegan las ganas de ver este vídeo.
Si las promociones de los creadores de contenidos estuvieran hiladas como los guiones de Eric me los vería todos
7:28 Hay un minijuego en el Pokémon Stadium con el que debes coger el mando de esa forma.
Apuntabas tu Ekans con la cruceta hacia la dirección que se encontraba el Diglett y presionabas hacia abajo la palanca para controlar la fuerza y la distancia.
tengo 19 años y crecí con super mario 64... de niño no tenía consola y mi primo mayor nos instalo en el pc un emulador de nintendo 64, en donde pasaba horas jugando al juego. Hace algun tiempo, vuelvo a jugar al mario 64 cada verano, y me sorprendo de lo bien que ha envejecido y como aun mantiene su magia.
Cada día te sacas unos comienzo de videos mas raros 😆
Exijo un vídeo completo dedicado al Project Rub
"Y pensamos que hay jugadores que les puede tomar unas 100 horas, mínimo."
Speedruners: claro, claro
8:27 Ese movimiento te sirve para para caer por ejemplo en el nivel del pozo oscuro yo siempre lo usaba solo que para que salga debe sestar caminando y ahí usar botón agacharte y salta seguidamente.
Eric deberías hablar de los "Twitch plays" sobre todo del gameplay que popularizó este mundillo, el Twitch plays Pokémon
Necesitamos el gif de eric intentando entrar en el cuadro.
Que nostalgia me da esto, mi primera consola propia y mi primer juego. Muchas tardes con bocata de nocilla
Me encanta tu humor en los videos es súper genial la verdad
2:20 Speedrunners: 5 minutos, lo tomas o lo dejas.
7:34
Me molo el "Doble Zurdo Invertido"
Eric táctico haciendo cosas meta tacticas
2:20 para todos los coleccionables y estrellas que hay no es un número del todo descabellado
10:08 un mini EGGric
11:40 Se deshace el muñeco de nieve ⛄😢
Jajaja alto capo y alta calidad de videos que crea este maestro del gaming
Quiero la versión extendida de 10 horas de Eric sufriendo.
Yo enganchado con el clickbait falso: Erick usted es diabólico
La intro de este canal está en otro nivel
PROJECT RUB, CAGO EN TODO, le pedí a mi madre por navidad un juego de Sonic, me trajeron esto porque lo hizo "Sonic Team", yo me cagué en todo al ver la carátula, pero aprendí que no hay que juzgar un juego por su portada. Tremendo juego
Me alegra haber jugado los anteriores 63 Marios para poder entender el salto que fue Mario 64
Erick recibió en la Nintendo 64 cuando era un mini Eric pero que no volaba
Un juego que marco mi infancia, y aun recuerdo con amor, es un titulo extraordinario y fue una gran innovación en su tiempo. Grande!!!
@Bau Cap. zy
Como siempre, contenido de gran calidad!
El montaje del final es puro arte
Jaja justo estaba viendo un video tuyo de un stream de Mario 64 de Mario 3d all stars jajaja
No solo 99 vidas Erick, si no también un salto con brillitos
Yo: Espera, ¿al final era un video de Mario 64?
Eric: Always has been
El mejor vídeo, en conjunto! 10/10
Me quedé con ganas de un análisis del project rub
Si Lakitu era la cámara... ¿quién graba a Lakitu en la intro?
Hahaha un pollo, una protopersona!!! 😂😂😂
El mejor video que he visto sobre Super Mario 64,
Aportado datos y curiosidades muy importantes.
Como siempre vídeos muy muy interesantes 👍
Increible intro Eric
"Ahí viene el Banjo" Ajjajajajaja
sigo con la idea de cada dia esta un poco mas loco
De los mejores videos de Eric
Amé el doble plot twist del principio :0
Agradecido de tener una PC con el project 64 cuando era niño, logre disfrutar de muchas joyitas de esa consola.
Fue tambien mi primer juego eric. No entenderan los sentimientos que generaron en nosotros a los de esa generacion. Era magia.
Que gran video, me gustó el final "ahí viene el banjo"
Enlistado de modos de agarrar el mando mostrados en el 7:22
-Estandar
-Agarre para juegos 3D
-El "Si eres zurdo te faltan botones"
-La quemadura de 3° Grado
-El doble zurdo invertido
-El 10 VS 1
-El Z-Smasher
Soy yo ahora el único que quiere un video acerca del project rub?
Me gusta mucho el sweater navideño, ah y el video muy interesante tambien.
Eric me gustan mucho tus videos y me pregunto si podrías hacer un video hablando de jet set radio future que es mi juego favorito de toda la vida. Saludos 🤗
2:25 Joer pues entonces la empresa LJN fue el primerisimo en introducir este tipo de camara.
La cámara en esos juegos no seguía al jugador ni queriendo, casi parecia que habia cobrado vida propia y estaba tratando de escaparse del juego en el que le habian metido.
12:01 path of pain en el hollow knight xddd
Games Done Quick y ESA Marathon son buenos ejemplos para tu futuro vídeo de Speedrun. Son comunidades titánicas
Brooo buen video!, olvidaste si que al acceder a Yoshi esté te otorga el 3er salto con el cual puedes caer de cualquier altura sin recibir daño ☠️.
Rangu espiritual: lo está sintiendo,Don Cangrejo? * flashbacks de sonic go 6*
Este vídeo llena de felicidad a los 3GB, ojala y pudieran invitar a Erick a un podcast
8:28 diría que con ese movimiento podias golpear a los goombas y a las tortugas pero hace muchos años que no lo juego, podría ser el efecto Mandela 😂
2:15
Speedrunners: Estas retandome?
Mario 64 es una obra de arte, si, pero no veo a nadie en UA-cam hablando sobre el Super Mario 3D World, que es, un juegazo, su último nivel, es de verdad muy difícil y completarlo a 100% es bastante difícil
Que tu humor te acompañe siempre Eric xDDDD
Tienes una clase tremenda, Eric, jajaja.
Me encantan las tácticas del Eric.
Se cumplió, hizo un vídeo del project run, un genio
5:34 ESA ES NUESTRA PALABRA!!
8:27 ese movimiento hace daño a los enemigos, no es broma xd lo usaba contra las plantas piraña cuando no me atrevia a matarlas a lo rápido
Buah erick táctico con el anti-clickbait y encima táctico