КОМЕНТАРІ •

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech 4 роки тому +245

    Мы знаем о прекрасной истории серии Fallout от Stopgame. Здесь мы решили чуть подробнее рассказать о создании и судьбе оригинальной игры.

    • @medved5445
      @medved5445 4 роки тому +11

      Как раз недавно посмотрел эту историю серии, а тут ваше видео, спасибо за такое совпадение

    • @Trueman686
      @Trueman686 4 роки тому +8

      Чуть подробнее? Разве не повторы?

    • @dzem5566
      @dzem5566 4 роки тому +5

      Стопгеймы ОЧЕНЬ неграмотно рассказали историю - они просто пересказали все квесты частей, изредка добавляя немного фактов.

    • @MrGlockish
      @MrGlockish 4 роки тому +5

      Ваш канал гораздо качественнее stopgame'а. Смотрю все что вы делаете с огромным интересом, а на стопгейм уже почти не захожу))

    • @vladislavpronin6207
      @vladislavpronin6207 4 роки тому +17

      Ну чет совсем хиленькая зарисовочка-то для фоллаута, на 10 минут, особенно на фоне того что уже на других каналах есть, как для галочки чтоли...

  • @senseguide
    @senseguide 4 роки тому +94

    Музыка Марка Моргана - божественна. В видео играет трэк Trader's life. Интерфейс игры стилизованный под самодельную ламповую электронику был на мой взгляд лучшим что случалось с игровыми интерфейсами евер.

    • @user-lw3iu7yt5g
      @user-lw3iu7yt5g 4 роки тому +1

      да музыка 40% эффекта от игры в случае с фоллаутом. в то время еще была на уровне в ice wind dale

    • @Asket_888
      @Asket_888 8 місяців тому

      Ты прав брат на все 100%. Визуальный и музыкальный ряд этой игры неповторимый. Дерьмище от Бесезды даже ряжом не стояла, совсем другой дух.

  • @user-ri9it3gk9w
    @user-ri9it3gk9w 4 роки тому +27

    "Заложник машет рукой в камеру, перед тем как его убивают". Вы чего???????????????

  • @user-qz2ot7uz1u
    @user-qz2ot7uz1u 4 роки тому +44

    Великолепные пк игры детства! В 1999м в 9м классе играл в них с долгими загрузками и небольшими тормозами на моём первом пк, уже тогда стареньком Pentium 90, 16мб ОЗУ. Но, самое главное, у меня не было cd рома, жёсткий диск на 560 мегабайт, его хватало ровно на 98 windows и инсталлированный Fallout 2. И, чтоб поиграть во что-то другое, я постоянно бегал к другу, у которого был cd ром и у него ставил игру. Почему-то сам привод я у него не просил, бегал туда-сюда. Во были времена!
    Затем родители мне купили Pentium 233 MMX (тоже старьё уже тогда, у друга буржуя был уж Селерон 700), 32мб ОЗУ, HDD 2 гигабайта, CD ROM, плюс я ещё докупил 32 мб ОЗУ и счастью не было предела! Fallout 1-2, Starcraft, Commandos, HoMM 3, Diablo, Baldurs Gate, Arcanum, Nox... в них я провёл просто уйму времени. Навсегда остались эти игры в моём сердце. И до сих пор ни одна игра не дарила тех эмоций...

    • @Max_Depp
      @Max_Depp 4 роки тому +18

      Респект, мужик. Я тоже учился в 9 классе в 1999 году, своего компа не было, но у друзей, у троих, были, и вот они открыли свой первый игровой клуб. Час игры 5 руб. Но ночь стоила 25. Это были мои одноклассники. P200mmx с voodo. PII 233, riva tnt 16mb. И какой-то там amd с интеловской видюхой. Ночи напролет я там тусил, забив еа учебу. Шел на медаль, но в итоге ходил только на физ, матем и информатику, школу закончил с одной тройкой по биологии, но физ и матем сдал на отлично, в универ поступил на бюджет, и в 2001 году предки для учебы купили мне P3-733Tallatino, 512 gb RAM, GeForce mx-400 hdd 40 gb. И вот тогда уже понеслась. Кстати сейчас я учитель высшей категории, веду физику, математику и информатику. Программирую на 3 языках, причем Python выучил сам. Рассказываю юным геймерам о былом, хвалюсь коллекцией игр и очивок в стим (963). И на моем компе с видео 2080 до сих пор стоят Фол 2, Вампиры Маскарад Редемпшн, ХалфЛайф 1 и 2, SW KOTOR, ff7, Arcanum (жаль умерла серия), Tes3, Корсары 2 и др. Я до сих пор кайфую и могу наслаждаться этими играми. И очень-очень тебя понимаю.

    • @user-qz2ot7uz1u
      @user-qz2ot7uz1u 4 роки тому +7

      @@Max_Depp, ну надо же, коллега. Я тоже педагог, филолог-преподаватель англ, немецкого языков и зарубежной литературы ). Тоже рассказываю ученикам, бывает, про старые игры, ну и про новые могу им много чего рассказать, так как постоянно нахожусь в теме. Они так удивляются, что я в игры играю и разбираюсь в них. Вот так мы пронесли через года нашу любовь к играм. И я совершенно не понимаю убеждений некоторых людей, мол, "в комп игры только маленькие детки играют". Скорее всего, буду любить это дело и будучи стареньким дедушкой.
      И, кстати, у меня тоже на моём современном пк всегда установлены Fallout 1 и 2, но с restoration project. Не удаляю их никогда. Это игры на все времена.

    • @Max_Depp
      @Max_Depp 4 роки тому +1

      @@user-qz2ot7uz1u подписываюсь под каждым словом)

    • @VladK-1
      @VladK-1 4 роки тому +3

      В те годы у меня был аналогичный ПК: Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, 840 MB HDD. CD-ROM был, но с него играть в Fallout 2 было невозможно - слишком долгая загрузка. Как помню, игра едва умещалась на жёсткий диск (содержащий кроме Windows 98 офисный пакет). И даже в таких условиях загрузка любой локации улиц Нью-Рено длилась по 5 минут! Так что этот город я старался обходить (что нисколько не мешало прохождению; самый крупный город игры можно было практически игнорировать - что немыслимо для практически всех современных RPG). Наверное, в те далёкие школьные годы я прожил более трёх лет в одном только Fallout 2... а ведь ещё были другие эпические RPG - Gothic 1/2, Morrowind, KOTOR - оставившие множество чудесных воспоминаний!
      Ну и раз уж речь пошла про то, куда судьба людей завела :-)... Я всю жизнь знал, что стану программистом, т. к. всей душой был поглощён компьютерами, начиная ещё с первого отечественного клона Спектрума "Робик" с 56 KB RAM и играми на аудиокассетах (удачно подаренного брату, когда мне было только 4 года). От игр меня оторвать было невозможно до очень позднего возраста, а интереса в программировании я, к сожалению, долго не имел - учителя не было, понимания возможностей и даже просто каких-то хороших задач - тоже . Хотя какие-то программы на Бейсике я, конечно, писал. Увлекала аппаратная часть, неведомое "железо" :-)... а ещё я имел какой-то невероятный навык быстрого понимания работы любого софта, отладки и настройки системы - спасибо запутанным играм 90-ых?
      Редакторы карт для великих Warcraft 2, StarCraft, Operation Flashpoint - пробудили интерес к разработке игр (по сути я играл больше в редакторы, чем в сами игры!). Слова "моддинг" тогда я не знал, хотя теперь понимаю, что именно этим я очень любил заниматься, копаясь в файлах каждой игры. В итоге, я нашёл себе замечательный хобби-интерес близкий к геймдеву - людям с одного известного форума в рунете требовалась помощь в инструментарии для создания фанатских русификаторов (думаю, многие помнят, какие ужасные пиратские переводы были после исчезновения Фаргуса, и как отечественные издатели просто игнорировали многие новые игры), но программистов было катастрофически мало (между тем каждая игра в середине двухтысячных была тем ещё паззлом по реверс-инжинирингу форматов текстур, текстов, шрифтов, звуков). Ну и вовремя появившийся интернет дал огромные возможности по изучению программирования.
      В итоге уже второй десяток лет программирую профессионально - хотя успешно начал с работы в сфере корпоративного ПО и веб-сайтов, но судьба почти сразу привела меня в геймдев. За спиной несколько инди-игр для ПК, и работа кипит дальше.
      А вот в игры я почти не играю с тех самых времён, как начал профессионально работать. Отчасти просто потому, что наигрался... отчасти потому, что мало современных игр способны увлечь меня (в последние годы достойно упоминания - Divinity: Original Sin 2, Zelda BOTW, Ведьмак 3; пробовал ремастер культовой Planescape: Torment (никогда ранее не играл) и прошёл далеко, но играть в подобные ретро-игры сейчас - нужно иметь очень много терпения). Мой аккаунт в Стиме пуст, зато в GoG собрал всё, о чём когда-либо мечтал! Главная проблема - просто нет времени. Не только семья/ребёнок... Просто работа в геймдеве (не только инди) - самая овертаймовая, изматывающая, и зачастую - неблагодарная (а для программистов это ещё и просто не лучшая карьера - если подходить с финансовой точки зрения). В игровой индустрии часто наблюдается быстрое выгорание. Таланты перемалываются на ААА-фабриках... или тонут вместе с разработчиками тысяч других инди-игр, каждый месяц выходящих в Steam. Рынок давно превратился в winner-takes-it-all, когда всего несколько игр забирают львиную долю продаж, оставляя другим крохи (и нет, улучшение алгоритмов магазина эту проблему в лучшем случае только замедлило). Заслуженные исключения случаются (надеюсь, что к таковым можно отнести отечественную Atom RPG, которую стоит посмотреть каждому фанату обсуждаемой нами сейчас игры!), но чрезвычайно редко.
      Я часто удивляюсь, что на видео о ретро-шедевре не упоминают один важный аспект разработки (о котором я никогда не догадывался в своё время): практически все эти замечательные игры нашего детства/юношества/студенчества были сделаны в основном ребятами с горящими глазами в начале их второго десятка лет, часто за очень короткое время. Fallout 2 был сделан за 1 год! Да, движок был рабочий и ядро команды сработанное, но всё-таки - это сумасшедшая работа, результат бесчеловечного (пусть и обычно добровольного) кранча. Люди корпели за крохотными мониторами, не имели хорошего опыта и инструментария (редакторы были написаны на скорую руку и вечно крашились, файлы передавались на дискетах, в лучшем случае - по локалке; никакой системы контроля версий не было), но делали колоссальные игры... Жаль, от такой нагрузки люди перегорают, теряют здоровье, в индустрии остаются единицы ветеранов, и старые студии/команды почти никогда не выпускают новые шедевры (напрашивается сравнение с рок-группами). Но помянуть трудовой подвиг этих людей - необходимо!

    • @user-qz2ot7uz1u
      @user-qz2ot7uz1u 4 роки тому +1

      @@VladK-1 , просто прекрасный комментарий! Колоссальный по объёму текста и глубокий по содержанию. И, самое главное, ни одной ошибки. Ни орфографической, ни пунктуационной. В последнее время редко такое вижу). Спасибо за ваше мнение, очень интересно было почитать.

  • @stpauldudko
    @stpauldudko 4 роки тому +32

    1. 2:15 Заложник на видосе не машет в камеру. Он там вообще в панике. Махал палач.
    2. 3:09 Не тот Крис Тэйлор. Тот, что на экране не менее знаменит своими TA, DS и SC, но не тот. Для Фолыча вот этот нужен - Christopher Robin Taylor
    Чот Иван хреново подготовился =(

    • @MorbidDezir
      @MorbidDezir 4 роки тому

      Вот только хотел зайти в комментарии, рассказать, что не того Криса Тейлора показывают :)

  • @shatobin
    @shatobin 4 роки тому +31

    Был отменено временное ограничение на главный квест? Не знал.

  • @andry1445
    @andry1445 4 роки тому +5

    без преувеличений скажу - Фаллаут 1-2 (как и Плейнскейп и Балдуры 1-2) это те игры которые изменили меня и мою жизнь раз и на всегда - если бы не эти игры, я был бы другим человеком и моя жизнь пошла бы по другому сценарию - короче, я счастлив, что однажды зашел к другу ботану у которого был комп и который мне сказал: "чувак, квака и цс для быдла, вот поиграй в настоящие игры"... и понеслась

  • @rgrekoff
    @rgrekoff 4 роки тому +56

    Второй фоллаут - причина моего первого отчисления из универа :(

    • @кубвиль
      @кубвиль 4 роки тому +9

      @@LeonidDeburger кмк фоллаут два. Интересно, что было дальше. Какие изменения в жизни были в связи с выходами остальных фоллычей - увольнение с работы, развод, убийство, маниакальная депрессия..?

    • @cremelebot1617
      @cremelebot1617 4 роки тому +7

      @@кубвиль Сомневаюсь, что после второй части в этой серии что-то могло настолько же зацепить.

    • @Max_Depp
      @Max_Depp 4 роки тому +8

      @@cremelebot1617 да ничего, есть только два фолыча 1 и 2, и особняком Арканум! Подобных игр не существует более!

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 4 роки тому +1

      @@Max_Depp еще тормент

    • @StanislavIakovlev
      @StanislavIakovlev 4 роки тому +1

      @@IamNikolaos Ну Planescape: Torment немного другое все-таки. Геймплея меньше, текста горааааааздо больше.

  • @user-cp2cx2fe8u
    @user-cp2cx2fe8u 4 роки тому +3

    Спасибо, Иван!
    За счёт более выразительного произношения текста, вас слушать намного интереснее.
    Продолжайте в том же духе! Вы все большие молодцы!

  • @404_nt_fnd
    @404_nt_fnd 4 роки тому +5

    Хронометраж ролика 9:59
    Вот это я понимаю железная сила воли)

    • @pro100sahar
      @pro100sahar 4 роки тому +1

      а ещё ни один коммент с комплиментом не лайкнул ))

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos 4 роки тому +4

    Как-то раз решил начать вторую часть со статами поднятыми на максимум через читы (просто было интересно как игра изменится), и даже в такой ситуации игра отреагировала адекватно - при первом испытании когда нужно было подраться с мужиком охраняющим ворота тот внезапно закричал "духи сказали мне спасаться" и дал от меня деру, хотя по квесту он должен был со мной драться)

  • @GoodNatured
    @GoodNatured 4 роки тому +13

    Опа, годнотенечка)

  • @Untilly
    @Untilly 4 роки тому

    Играя в фолаут 2 я постоянно слушал Чайф альбом "Шекогали". До сих пор включая эти треки мозг автоматически вспоминает бои в танкере с пришельцами и обожаемый пулемет "Базар", который я первым делом тырил у охранников в нкр ))))

  • @egonerod9215
    @egonerod9215 Рік тому

    Много чего можно сказать о игре , на ней мы выросли , для нас это бессмертная классика , игра книжка , игра атмосфера , где нужно уметь быть человеком )

  • @vadimdudzich9614
    @vadimdudzich9614 4 роки тому +1

    Прям мёд на душу!!)) Тащусь от фолыча!))

  • @wayaway7234
    @wayaway7234 4 роки тому +7

    В Fallout 2 я поиграл уже после знакомства с третьей частью. Впечатления от предоставленной свободы и следующей за ней ответственностью были настолько велики, что вторая часть и по сей день остаётся моей самой любимой игрой ever. Зачем вы мне напомнили? Хотите, чтобы я перепрошёл её в 4й раз?

    • @ShadKS18XL
      @ShadKS18XL 4 роки тому +1

      Еще можно в первую часть поиграть...
      Да и сказать, что ты прошел Fallout 2 - это ничего не сказать. Если считать прохождением взрыв правительства на нефтяной вышке в море - то это, я думаю, можно сделать минут за 20, а может и быстрее, надо спидраны глянуть на Ютубе.
      Так-то, я несколько десятков раз брался за Фолыч и еще ни разу не столкнулся с отсутствием чего-то нового.
      Главное не делать одно и тоже, не создавать персов клонов с одинаковыми параметрами каждый раз и не выполнять рутину однообразно.

    • @Krueger041294
      @Krueger041294 4 роки тому

      Я только что в пятый раз перепрошёл фолыч 3. Но так до сих пор и не могу дойти до второй части или перепройти первую) страшно, что же там такого цепляющего)

    • @wayaway7234
      @wayaway7234 4 роки тому

      @@ShadKS18XL у меня каждое прохождение отличалось от предыдущего, но правда, не настолько, чтобы кардинально.

  • @snegowick
    @snegowick 4 роки тому

    Спасибо за такие ролики!

  • @5teve669
    @5teve669 4 роки тому +1

    Спасибо на добром слове, DTF, но уже вчера начал пересматривать историю серии Fallout от Stopgame.

  • @Z0tchiY5460
    @Z0tchiY5460 4 роки тому +2

    Дорогой DTF, Крис Тейлор что на видео- основатель Gas Powered Games и в момент создания Fallout работал над Total Annihilation на другом краю Штатов.
    А дизайнер Fallout совершенно иная личность, зачастую пишется как Christopher Taylor, чтобы их различать.

  • @dmitrishpakov5942
    @dmitrishpakov5942 4 роки тому +2

    10 минут - не густо для игры такого масштаба

  • @user-vu8kj2uz9w
    @user-vu8kj2uz9w 4 роки тому +2

    Познакомился с серией с Нью Вегаса в итоге очень сильно затянула атмосфера и тд. Решился пройти оригинальные изометрические части, хотя для меня как ньюфага это было довольно сложно, сейчас, возвращаясь в Вегас каждый раз мурашки от звуков из Metallic Monks. Чудо, что первая часть таки вышла в свет

  • @0374studio
    @0374studio 4 роки тому +1

    Fallout 2 - максимально атмосферная ISO RPG (в частности благодаря музыканту Mark Morgan-у), в которой попросту не было места для внешнего (реального) мира - ты садился играть утром, а ночью тебе казалось, что сон не такая уж и важная часть жизни, в отличии от сведений о том, как устроен Нью-Рино, которые ты собирал, бегая от одного представителя группировки к другому, выполняя их увлекательные квесты...:]]]

  • @rabbitlucky9556
    @rabbitlucky9556 4 роки тому

    всегда рад посмотреть и послушать про старый добрый фолач

  • @mishlaev
    @mishlaev 4 роки тому

    Какой де у вас крутой контент! Спасибо

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 4 роки тому

    Дилогия Fallout - это мои любимые игры в жанре RPG. В последний раз несколько лет назад проходил их так, чтобы увидеть весь контент: посетить все локации, выполнить максимальное количество квестов, собрать всех соратников. И это было шикарно!!!

  • @AmbientStalkir
    @AmbientStalkir 4 роки тому +1

    Почему бы вам не рассказать о любительских проектах на движке Fallout? Они настолько проработаны, что вполне сошли бы за детище Interplay. Например Fallout of Nevada, Fallout Resurection, Fallout Sanora, Olympus 2207 и другие. Полноценные игры, идеально вписанные в лор игры.

  • @Kogliostrro
    @Kogliostrro 4 роки тому +9

    Give me a kiss to build a dream on...

  • @nikitos-ko
    @nikitos-ko 4 роки тому +7

    *О божечки, я прослезился* - ЭТА ИГРА ШЕДЕВР

    • @ShadKS18XL
      @ShadKS18XL 4 роки тому +1

      Еще большим парадоксом является то, что ее сделали на западе! Эх, было время ... Сейчас бы хрен такое прошло, толерастия, соплежуйство и феминизм теперь заправляет всей индустрией видео развлечений, что игры, что фильмы!
      А Фоллаут - это тонны черного юмора, половой и расовой дискриминации.)))
      Тот же 4 фолыч уже толерантным стал, персонаж мог заводить отношения в игре с персонажами любого пола, тогда как во 2 фоллауте в зависимости от выбора пола персонажа появлялись альтернативные методы выполнения тех, или иных задач.

  • @Arhangel-vi9xk
    @Arhangel-vi9xk 10 днів тому

    Есть что - то волшебное в самой игре Fallour 2. Первая часть конечно тоже хороша и атмосферна. Но именно вторая вызывает во мне желание возвращаться к ней снова и снова. Это какая то аномалия в мире видеоигр.

  • @user-rp7sj2vl9q
    @user-rp7sj2vl9q 4 роки тому

    Первые части "искусства" всегда прекрасны!

  • @SpaceSpice
    @SpaceSpice 4 роки тому

    Спасибо за познавательный ролик - обожаю эту серию и музыку Марка Моргана.

  • @greystep6520
    @greystep6520 4 роки тому +2

    Я слышал что Fallout 1 сначала хотели назвать Vault 13.

  • @Vlad-vd2on
    @Vlad-vd2on 4 роки тому

    Спасибо!

  • @narkotik4429
    @narkotik4429 4 роки тому

    Помню как в детстве каждое прохождение игры пытался раскачаться, чтобы зачистить лагерь "Наварро", для меня это было самое трудное испытание в игре и самое интересное. Очень любил разумных когтей смерти, пытался по максимуму набирать спутников и рашить пустошь в кампании каравана, эххх... Помню как впервые прошел игру через 20 лет, после ее релиза, это было не так давно, я был очень рад, что наконец-то закончил путь избранного, в кампании старых друзей.

  • @KaRitter
    @KaRitter 4 роки тому +1

    1 и 2 часть просто было что-то. Когда делается с любовью и на каком-то фане, не нужны не супер графика ни передовые движки

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 4 роки тому +1

      Графика-то как раз супер, и по сей день. Невероятно стильная и дорогая. Она всегда будет актуальна. Я считаю эти игры отличными представителями современного искусства

  • @mad_sn4ke5
    @mad_sn4ke5 3 роки тому

    Фоллаут замечательная игра,сейчас играю и в 4 часть,и в Нью Вегас. Конечно с модами,плюс делаю их сам)
    О будушем серии,на мой взгляд,и учитывая что делают модмейкеры, могу сказать что пора завязывать (хотя бы на время) с ретрофутуризмом,и делать Fallout V полность в современном сеттинге. С современным транспортом,военной техникой,электорникой,оружием и экипировкой. Как человек,который делает такие моды,я знаю о чем говорю. Пора бы уже делать фоллаут таким,хотя бы ради эксперимента. И я уверен что многим такой сеттинг зайдет.

  • @TheAhotneg
    @TheAhotneg 4 роки тому

    Песня Дорога группы Аукцион в какой-то русского локализации - навсегда запомнил.

  • @ShadKS18XL
    @ShadKS18XL 4 роки тому

    Эта игра (первая и особенно вторая ее части) у меня оставила самые яркие воспоминания о пережитых эмоциях, за все время, что я вообще знаком с индустрией компьютерных игр.
    Fallout 2 и оригинальный StarCraft (сюжет, а не тупой онлайн, где все сводится до уровня шахмат) - это прям, даже слов нет, помню как реально переживал живые эмоции вместе с персонажами истории, как в Fallout принимал тяжелые решения и старался "жить по совести", а потом делал все чтобы получить "взаимоисключающие" ачивки, вроде того чтобы стать членом всех семей мафии в Нью-Рено и т.д. - я тогда еще школьником был...))
    Но, воспоминания на всю жизнь остались.

  • @Marvsterer
    @Marvsterer 4 роки тому +4

    В своё время прошел сначала третий Фоллаут, и только потом решил посмотреть что было до него. С тех пор о трешке не вспоминал никогда, первый м второй же иногда перепрохожу. Во втором всегда еле сдерживаюсь не начать с Сан-Фран рана. Ибо соблазн слишком велик.

  • @techroniin4429
    @techroniin4429 3 роки тому

    Захотелось поиграть в первую часть. Как ни будь это сделаю. Ещё надо пройти Baldur's Gate 1 и 2. Спасибо за видео

  • @SKVoznyakz
    @SKVoznyakz 4 роки тому

    Игра затьорта мной до дыр на столько, что в какой-то момент я начал учиться хакать именно на ней, делая все статы по 10 единиц. Шедевр.

  • @AraQkh
    @AraQkh 4 роки тому

    Для меня всегда останется только Fallout 1 и 2. Остальное я не считаю серией Fallout. Спасибо за краткий экскурс, было приятно вновь вспомнить одну из моих любимых игр.

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c 4 роки тому

    Супер!!!

  • @stavkinasport2304
    @stavkinasport2304 4 роки тому +1

    Больше всего запомнилась моя попытка из Fallout 2, одновременная работа на ВСЕ семьи Нью-Рино, выполнить у каждых как можно больше квестов, а потом выжить в перестрелке с 3-мя из 4-х семей.
    Присоединялся к Райтам, ибо профита больше.
    А вообще с классическими играми серии впервые познакомился в 2014, позже игр от беседки. Когда в 1, во время выхода из пещеры, впервые увидел это пиксельное дрочево без обучения- просто выключил игру.
    В итоге себя пересилил, прошёл не один раз, теперь одни из любимых игр, ни о чем не жалею!)

  • @TressTM
    @TressTM 4 роки тому +11

    Фолыч это нерушимый столб рпг жанра, вот как то так ☕🙂

  • @ashotfanged8106
    @ashotfanged8106 4 роки тому

    Обожаю первые фоллычи

  • @user-ut6fm2cj5u
    @user-ut6fm2cj5u 4 роки тому

    Не сыпь мне соль на рану.

  • @cremelebot1617
    @cremelebot1617 4 роки тому

    Фоллаут 2 - единственная игра, которую я прошёл более 10 раз и, решив недавно снова её перепройти, умудрился наткнутся на квесты, о которых раньше вообще не знал. Каждое моё прохождение было настолько уникальным, что было сравнимо с прохождением какой-то другой вообще игры. Моё почтение, короче.

    • @bubakabubaka7676
      @bubakabubaka7676 4 роки тому

      Уверен, про книгу, которую даёт монах в нью-рино после уничножения анклава, ты узнал не сам.. а, возможно, и вовсе не узнал

    • @cremelebot1617
      @cremelebot1617 4 роки тому

      @@bubakabubaka7676 Про книгу я узнал ещё на первом прохождении. Это не такая уж и тайна. К моменту выпиливания Френка Хорригана я и без книги обычно анигилирую всё и вся.

  • @TimGlshv
    @TimGlshv 4 роки тому +5

    Впервые прошел оригинальную дилогию лишь спустя 20 лет после ее выхода и, безусловно, остался в полном восторге. Первые две части Fallout абсолютно уникальны своей атмосферой, степенью свободы и удивительной проработкой мира. Если кто-то не хочет играть в эти шедевры из-за устаревшей картинки - попробуйте, спустя 10 минут она как минимум не будет бросаться в глаза, а может даже и станет приносить вам эстетическое удовольствие. Не лишайте себя удовольствия окунуться в постъядерный мир с великолепными квестами, неоднозначными персонажами и затронутыми проблемами общества. Крч эт шедевры. (Как и NV).

    • @stpauldudko
      @stpauldudko 4 роки тому

      Попробуй также Fallout of Nevada.

  • @Asket_888
    @Asket_888 8 місяців тому

    Великая, харизматичная, неповторимая. Познакомился с ней когда было 12.

  • @nikitache2664
    @nikitache2664 4 роки тому +1

    Первый и второй Fallout официально лучшие игры в мире. )

  • @lolleluia
    @lolleluia 4 роки тому

    Если вы еще не играли в классические Fallout-ы, пожалуйста, поиграйте. Воозможно, в начале будет трудно привыкнуть, но если вы не отступите, Fallout приятно удивит.

  • @MADGears44
    @MADGears44 4 роки тому

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 4 роки тому

    интересно

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski4913 Рік тому

    Fallout обязательно вернется , но в другой форме, другое название, другая стилистика, возможно это будет микс из разных жанров. Черный юмор в серии первых игр включая New Vegas один из лучших. Новое поколение игр станет еще более революционным и интересным, если разработчики наконец перестанут создавать велосипед. Fallout - исчерпан и не нуждается в продолжении

  • @masus1314
    @masus1314 4 роки тому

    Годнота подъехала)

  • @deadgod1725
    @deadgod1725 4 роки тому

    Топ

  • @borisshcheulov4734
    @borisshcheulov4734 4 роки тому +3

    И ни слова о Black Isle Studios…

  • @JoyfulGopher
    @JoyfulGopher 4 роки тому

    👍

  • @tyalikanky
    @tyalikanky 2 роки тому

    Поразительно, что ничего подобного не создано за 25 лет.

  • @user-fp5jt6od5y
    @user-fp5jt6od5y 4 роки тому

    Урааааа fallout !!!

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 4 роки тому

    Баги от Bethesda никогда не меняются))

  • @Nikitovi4
    @Nikitovi4 4 роки тому

    не играл, но одобряю!

  • @JudgeFromProvidence
    @JudgeFromProvidence 4 роки тому

    Это история серии?

  • @1shed411
    @1shed411 4 роки тому

    Лайк

  • @alicevalentine5877
    @alicevalentine5877 4 роки тому

    пыталась играть и в нью вегас, и в третий, но всегда дропала на трети игры. А вот к второму фолычу возвращаюсь раз в пол года и всегда с радостью прохожу

    • @beetlebum6804
      @beetlebum6804 4 роки тому

      Helli Damnant дааа, отличная игра. Правда, я уже после 3 части в неё поиграл и третья тоже навсегда в моем сердечке. А вот НВ как-то вообще не цепляет

  • @georgeofwind1719
    @georgeofwind1719 4 роки тому

    Самый подробный симулятор России за Уралом

  • @user-pe9qx6ot7j
    @user-pe9qx6ot7j 4 роки тому

    я знаю как создавала фоллычь беседка - на отебись в пьяном угаре.

  • @YuryFury
    @YuryFury 4 роки тому +1

    Взялся продумать ролевую концепцию СТАЛКЕРу (или его аналогу) на основе системы SPECIAL. Для меня Fallout - шедевр вариативности, а значит и реиграбельности. Думая своё хочется из шутера СТАЛКЕР переосмыслить в RPG, с системой стелса и возможностью дойти до цели без убийств или украв необходимое а может даже уговорив это отдать просто так.
    В общих словах звучит шаблонно, но если говорить о развитии например навыков общения через Харизму и Убеждение, то в других играх по факту никакого развития обычно нет, кроме перков повышающих проценты к искусству уговоров\обольщения не настолько пристальное внимание в мелочах, нежели к оружию и броне, а это уже дисбаланс в сторону прохождения с оружием. Мне же видится умение уговорить в уместном применении разговорных хитростей - психологических уловок, коих очень много: Апелляция к авторитету или традиции, зло+зло=добро, передергивание\высмеивание, ложная вилка, каждая из которых шатает убеждения или склоняет сомневающегося. Даже банальное вранье можно обыграть несколькими способами.
    В системе SPECIAL семь характеристик и к каждой более-менее можно оформить способ пройти игру, который бы в корне отличался от других. Сила - Танк (Отжать то что нужно, нанесение урона - крафт огнестрела и патронов), Ловкость - Взломщик-вор (Украсть то что нужно, метание - крафт гранат), Выносливость - Шпион (Притвориться своим и взять то что нужно, поглощение урона - крафт брони и ядов), Харизма - Переговорщик (Уговорить отдать то что нужно, убеждение - крафт логических конструкций для диалогов), Интеллект - Инженер (Собрать то что нужно, наука - крафт приборов и медикаментов), Внимательность - Скаут (Взять у зоны то что нужно, обнаружение - крафт ловушек и холодного оружия), Удача - Манчкин (просто найти в луте то что нужно, лутание - крафт рюкзаков). В итоге можно развивать определенный вариант отыгрыша и практически не пересекаться в геймплее
    Ну или например, сырье для крафта ядов, лекарств, приборов, рюкзаков и брони, будет двух видов: химическое - в порошках и жидкостях в лабораториях, и природное - в растениях и смолах деревьев. Это позволит поиграть в противоположных ситуациях: как использующий флору и фауну дикарь, которому не нужны продавцы, квесты и вообще общение, так и привязанный к продавцам, ученым и лабораториям технарь, которому флора и фауна не нужна. Отсюда ачивки а-ля "Прошел игру ни начав ни одного диалога" или "Прошел не сорвав ни единого листика"
    Умения, перки просто так давать - слишком легко. Система повышения навыков от открытия книги - глупо. Полагаю значительно лучше да и просто логичней перк на крафт чего-либо нигде не описывать кроме спец книги, куда войдут возможные схемы крафта и описание компонентов - я за реальное получение информации, а не формальное.
    Пару слов об информации: считаю интересным попытаться уровнять количество ценных и не очень вещей в игре с количеством ценной и не очень информации. Новая локация, скрытое убежище или тайник - всё это можно продать как продаются вещи. Также собственные навыки ремонта, апгрейда или разбора оружия и вещей можно продавать разным НПС в виде обратного квеста, чиня, улучшая, разбирая за деньги или услугу: баш-на-баш. Тоесть, починил какому-то НПС оружие бесплатно и он прощается со словами: "Я твой должник", а в последующих перестрелках может появиться на стороне игрока "отдавая долг". Кстати, это аналог Таинственного Незнакомца, но с попыткой логически объяснить неожиданное появление.
    Ну и куда без квестов. Совсем не хочется иметь столбяных НПС торчащих ради того чтобы дать квест, да еще и шаблонномуторный: принеси, найди, убей. У меня совсем иной взгляд на квесты и процесс их получения. В принципе, в Зоне где нет законов и куча бандитов никто игроку ничего не должен, а значит квест либо нужно выудить в диалоге, что не всегда будет получаться, либо брать интуитивно: например, подслушать как два лаборанта переговариваясь о профессоре и его убеждении будто он никогда не матерится - откровенно смеются, потому что это не так, профессор матерится, но сам этого не замечает. Подслушав эту информацию логично пойти к професору и не начиная с ним диалог начать подслушивать его беседы с другими НПС до тех пор пока тот не матернется. Если тут же начать разговор, то в диалоге будет вариант ответа а-ля "пойман в расплох, пойман за язык", что приведет к признанию профессора в матершинстве и завершению квеста. Подобные квесты будут информировать лишь о завершении без уведомления о взятии квеста - скрытые интуитивные задания. От четверти до трети от всех квестов.
    Условно бесконечные квесты на однообразные действия (малое количество) - например, вылазки на охоту на монстров станут сопровождаться историями НПС, сначала при нейтральном отношении - банальные истории или хвалебные, а после - более личные истории вплоть до персональных трагедий и откровений, что может привести к побочным квестам. (минимальное количество)
    В идеале хочется продумать так, чтобы проходя игру несколько раз, частные истории и конкретный геймплей был всегда новым опытом в рамках уже известных глобальных событий, повторяющихся по умолчанию, но на которые можно влиять, влияя на концовки.

  • @greenbear8179
    @greenbear8179 4 роки тому +2

    у меня до сих пор шишка на 1 и 2 часть встает

  • @_MrJesusChrist_
    @_MrJesusChrist_ 4 роки тому

    Лишь бы не парень с поломанной мимикой ...
    Фух , спасибо )

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 4 роки тому

    Моё знакомство с Фоллаутом началось с фразы "фу, какая нудятина, столько всего читать и запоминать!"
    Через 5 лет я проникся, через ещё пару лет узнал, что такое разочарование и Беседка)

    • @Daniel-pt1sr
      @Daniel-pt1sr 4 роки тому

      И как ты её не забросил и не забыл через день?

  • @Kevlon87
    @Kevlon87 4 роки тому +1

    Вторая часть первая игра на компьютере.

  • @zetra_inc
    @zetra_inc 4 роки тому

    Пожалуй одна из первых игр на первом пк это fallout 2. После долгих месяцев игры в него однокашник посоветовал еще и первую часть, как же в детстве я терпеть не мог это ограничение по времени.
    Кстати не понимаю хейта относительно братства стали, услышал я про игру в прошлом году, тогда и поставил эмулятор, подключил геймпад и проектор к компу и да это не fallout это другая игра, но с прикольными отсылками и в уже знакомом сеттинге. с довольствием её прошел и честно говоря с удовольствием поиграл бы в неё с кем нибудь на сплитскрине, было бы еще угарнее >_< она веселая и лёгкой её назвать нельзя, а отсюда уже идёт интерес. А скрытые уровни арены ? Да я так не матерился уж лет десять как на сражении с паладином братства. (или это был изгой уже не упомню.)
    На выходе fallout 3 и NV я еще держал при себе любовь к франшизе, но после пары тройки часов в fallout 4 я понял что это не то и тем фолычем уже никогда не станет. Посмотрим что случится с серией дальше, надеюсь вернёмся к канонам, ну или на крайний случай придумают что нибудь более интересное, что к сожалению вряд ли....
    ИМХО - не нужно было заострять внимание на строительстве в f4 и онлайновом огрызке четверки и возможно сейчас я бы не презирал беседку за пожалуй любимую серию игр.

    • @Daniel-pt1sr
      @Daniel-pt1sr 4 роки тому

      Получается, Тактикс вообще богами забытая легенда.

    • @zetra_inc
      @zetra_inc 4 роки тому

      @@Daniel-pt1sr хз играл в нее году в 2003-4 вообще не помню

  • @user-yy9gm3li4o
    @user-yy9gm3li4o 4 роки тому

    не знаю ,, не знаю. я вот теже эмоции испытывал когда играл в 3-ю часть, нью вегас. вот имен 3я часть для меня эталон - я в первые тогда столкнулся с её стилем

  • @GreenVortex94
    @GreenVortex94 4 роки тому +4

    Ваня Лоев зря старался?

  • @Mr_Gradus
    @Mr_Gradus 4 роки тому

    Для меня это лучшие игры в принципе.

  • @pierreperegrindemaricourt8379
    @pierreperegrindemaricourt8379 4 роки тому +1

    Не "рейганская", а БЛАСТЕРНАЯ готика.

  • @FairyRetard
    @FairyRetard 4 роки тому

    Война всегда одна

  • @user-ze4op3wh8h
    @user-ze4op3wh8h 4 роки тому +2

    Первая и вторая часть (особенно вторая) при всей своей восхитительный атмосфере, портит впечатление своей несерьёзностью. Это не путешествие по радиоактивной пустоши, полной опасностей и жестокости, это лёгкая прогулка. Поэтому мне больше всего нравится фанатский проект "Fallout Nevada" сделанный на движке второго фоллаута. Это именно то, как, на мой взгляд, должен был выглядеть настоящий фоллаут. Всем ценителям первых двух частей очень рекомендую. Кстати, скоро эти же ребята выпустят ещё один проект: "Fallout Sonora"!

    • @user-ip6nt6wv2b
      @user-ip6nt6wv2b 4 роки тому

      А следущий их проект тоже на движке F2 будет?

    • @user-ze4op3wh8h
      @user-ze4op3wh8h 4 роки тому

      @@user-ip6nt6wv2b да, на переработанном. Многие спрайты с нуля создавались, ролевую механику переработали. Но это всё тот же движок от второго фоллаута :)

  • @nurba_nurba
    @nurba_nurba 4 роки тому +3

    Неужели Иван! Слишком много луцая в видео, да и луцая часто голос какой то, из очень приятного переходит в отталкивающий. Побольше Ивана Рассадина!

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 4 роки тому

    расскажи по бг2 какой там движок кто был дизайнером какие там концепты и все все все

    • @Vlados_Poltos
      @Vlados_Poltos 4 роки тому

      Врата Бладура 2? Так там ж всё известно, движок Инфинити Энджен, по моему, главными людьми в разработке были Зещук и Музика, сценарий, вроде бы, за Карпишеном.

  • @vadimsf5976
    @vadimsf5976 4 роки тому +1

    Первой частью, в которую поиграл - был Fallout 3. Понравился. Поиграл в New Vegas - понял, что 3я часть и рядом не стояла. Поиграл в оригинальный Fallout и понял, что олдфаги были правы - игра божественна, а беседкины поделки - паразитирование на легендарной серии!

    • @user-ce5po6xm4m
      @user-ce5po6xm4m 4 роки тому

      Я фальш сразу чувствую-и игры от Бесезды именно ею и пропитаны,нет души,одни бабки.

  • @evhensamchuk1676
    @evhensamchuk1676 4 роки тому +1

    зайдите на Стопгейм да лучше посмотрите Историю серии Fallout там. все чисти франшизы как по полочкам разложены.

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 4 роки тому

    а потом и про героев можно

  • @FlymanMS
    @FlymanMS 4 роки тому

    Классический Фоллаут - это просто другой мир, в который погружаешься без остатка. Даже Нью-Вегас не даёт такого погружения.

    • @Max_Depp
      @Max_Depp 4 роки тому

      Вот в Нью-Вегас не играл, лежит в стиме директорс-кат. После игры в 3 вывернуло от трехмерных фолычей, кстати третий прошел на все 100 со всеми длси, я по другому игры не прохожу.

  • @lifefreeair
    @lifefreeair 4 роки тому

    В бородатые времена,когда в первый раз запустил fallout 2,думал дропнуть на храме,но пересилил себя и для меня открылся невероятный открытый мир,от которого выносило мозги.Тут что,вообще все можно?

  • @Alexey_Ivanov330
    @Alexey_Ivanov330 4 роки тому +5

    FALLOUT 2 - ЭТО ЛУЧШАЯ РПГ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ !!!

  • @Serofim_84
    @Serofim_84 4 роки тому

    Ничего не сказал о fonline requiem.

  • @BigDmitry
    @BigDmitry 4 роки тому +3

    Крисов Тэйлоров два, один задизайнил Total Annihilation, другой -- как раз Fallout. В видео на 3:08 вы показываете неправильного Тэйлора.

  • @antobus24
    @antobus24 4 роки тому

    2:15 Фактаж...

  • @Georgekurilenko
    @Georgekurilenko 4 роки тому +4

    Про фолыч и так уже тонна роликов. Смысла в ещё одном, если честно, не вижу. Особенно учитывая то, что ничего нового не раскрыли

  • @1woldemar9
    @1woldemar9 4 роки тому +4

    Здесь должна быть шутка про Fallout 76

    • @Daniel-pt1sr
      @Daniel-pt1sr 4 роки тому

      Под этим комментарием должна быть речь Тодда Говарда.

  • @Mishka_K
    @Mishka_K 4 роки тому +2

    А разве fallout не хреново продавался, потому и права проданы были?

  • @KARUN743
    @KARUN743 4 роки тому +1

    М-да, стопгейм вас немножко опередила

    • @ViderIsMe
      @ViderIsMe 4 роки тому

      Читай первый коммент.

  • @McPcholkin
    @McPcholkin 4 роки тому

    Несколько раз начинал первый Фоллаут на телефоне (ну нет у меня свободных 50+ часов за ПК), проходил до хаба, обнес сияние, после этого сил бороться с управлением не осталось.
    По моему мнению игра всё ещё цепляет но может "играбельной" если будет порт для тачскрина (виндовые планшеты или Android).

  • @NSpeNDeR
    @NSpeNDeR 4 роки тому +2

    Ждёте Fallout: Sonora?

    • @user-wr4zy3vf4i
      @user-wr4zy3vf4i 4 роки тому

      безусловно

    • @shadysands3793
      @shadysands3793 4 роки тому

      Дыаааа, судя по новостям в их группе они уже закончили все локации и рендерят ролики, думаю максимум к началу декабря будет.

    • @user-ze4op3wh8h
      @user-ze4op3wh8h 4 роки тому

      @@shadysands3793 в 2020 скорее, судя по темпам разработки :(

  • @luo3666
    @luo3666 4 роки тому +2

    Лол

  • @GURken
    @GURken 4 роки тому

    То, что фоллаут на постсоветском пространстве был популярнее, чем на западе - миф?

    • @aljeyster
      @aljeyster 4 роки тому

      Конечно миф. Это обычно говорят фаны беседковского фоллаута, мол беседка пришла - порядок навела и фоллаут стал супер популярный не только в СНГ.

  • @Untilly
    @Untilly 4 роки тому

    Даже фолаут тактикс - нереально крутой шедевр против всего того говна, которое вывалила на фанатов "дорогая" беседка в последствии.