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きりたんは純粋だから何の裏も隠喩も誤解もないんだ
ほんとほんと。一体ナニに反応してんだか………。
絵がちゃんと過激でうれしかった
ステージ圧縮の発想がすごい...脱衣ブr...じゃないけど、自分が小学生の頃に味わった段々見えてくるあのドキドキ感が令和になって今の子供達に受け継がれていくのがなんか感慨深い
圧縮の原理を感覚で理解できるいい教材
イタコ姉様のご褒美絵めっちゃいい…
アルカノイドってボスいたよなぁとか考えてたらちゃんと再現されていたし、ボスもある意味ちゃんと考えられていてすげぇなと思った
年の瀬にウナきりゲーム作り観られるの最高すぎる………今年の悔いがなくなった ありがとうございますテクスチャ絵も素敵!だしやっぱり作る考え方が勉強になって一生観たいです
新鮮なウナきりだぁこれだけでご褒美だぁ
圧縮のアイディアお見事です。ゲーム切り替え使わずに1作品1ゲームで納めているのでダウンロードする人にも優しいですね。
何とは言わないけど、うお…でっか…そして貧乏くじを引くずんだもん…
いいご褒美だ……最高や……
うぽつです。年末に良い作品が見れてありがたや...にしても何故か「褒美画像が良すぎて消えてしまった作品」が脳内に浮かんでくる...
ゲーム作りもだけどイラストも昔から本当に上手くて可愛くて好きです
合成音声で有名なウナきりはブロック崩しゲームアルカノイド(を作るの)がうまい
ここのうなきり本当いい…
さすが姉様方、ボリュームがある。ステージのね。
ブロック崩し、、、、作るのは難しそうだけどできた時めっちゃ楽しいよなぁ
うぽつ!やっぱりここのウナきり最高だぁ
年の瀬に見られるとはありがたい!良いお年を!
ご褒美が大事、共通認識は利用しろというのは桜井政博さんも仰られてましたね。座標計算めんどいのに良くやるなぁ…すげぇ……ステージの動的作成!そんなことも出来るんですね!!
3:45 角にぶつかるとボールが真下に落ちる某ゲームのトラウマが……
ステージ圧縮アイディア凄すぎ!
ホームランダービーはよく分かってなかったけと脱○ブロック崩しは知ってるんだねウナちゃん
すげぇ……どのノードンがなんの仕事してんのか未だに理解出来ん……
雷の呼吸 壱ノ型 霹靂一閃
単純なゲームに見えるけどやることは大変だとわかった
今回も面白かったです!!!
やっぱゲーム業界の人だよな。AABBとかその界隈でしか知らんぞ
最後の最後でノーベル賞の伏線回収してて草w
10:08このプログラムは2Dマーカー表示ノードンでノードンを削減することができますよ
お久しぶりのウナきりゲーム作りだ!
かわいすぎる
うぽつまたすごいのを作ったな、よいお年を
このシリーズ、普通にSteamで売ってたら買いたいくらいに面白そうなゲームとクソゲーよりのモノのギャップ好き
音が初めてのWiiの戦車過ぎる笑
すごいゲーム作りっすね
せくしーずんだ姉様をブロックでブロックしてるとは
毎回、ドット絵のクオリティ高え
ば、爆裂貫通弾!!・・・を実装するとノードン数一気に増えそうだからきついか
今年最後に良いものが見れました
普通に技術がすげぇ❤👏👏👏( ゚д゚)す、すげぇ…
これ子供に渡したら論理的な思考ができるようになりそう!
脱衣ブロック崩しではなくはじプロのことです念の為😂
年越しにみた最後で最初の動画
大昔を思い出すちょっとエッチなブロック崩しだ楽しそう
前半でやろうとした物理エンジンによる反射ですが、設定したい速度を定数v0と仮定し、速度センサーノードンでボールの速度(x,y)を取ってきてボールの速度を((x*v0)/sqrt(x*x+y*y),(y*v0)/sqrt(x*x+y*y))にすれば疑似的に減衰を消せます。ゲーム的にはアルカノイド反射の方が面白い気がしますが。
3:23 じょんげさゆうって言うててかわいいね。
ツイボールの反射判定ってボールの四方に設置するという手もありましたか。自作したときは中心だけでやってたんですけど、ちょいちょい変な反射の仕方してたんでやっぱそっちのがいいですよね。処理が複雑にはなりますが。あとステージの生成ってそういう手段もありましたか
うぽつです
やってみてぇなこれ。実際に開発してSwitchで売りに出してもいいんじゃないかね。ステージも10個とかにして難易度も作ったりしてね
ゴロゴロゴロゴロで笑た
ボールの色が見にくいのと破片でボールの位置が分かりにくいねぇ
あああん今日も可愛いかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおお
変数の部分は「動くマーカー+スポイト」で簡単に実現出来そうノードンとワイヤーの削減にも繋がるので是非試してみてください
覇王鬼帝を思い出した。
1:17 と 8:00 と 12:49 のシーン転換演出が追加されて可愛さマシマシ*´▽`*年をまたいでしまいましたが、今年もお世話になります!
16:51 ずんだもんの扱い分かってるねえ。
毎Å投稿して欲しい
テクスチャ書いてウナゲーム東北キャラクター
違えました ウナ含む東北キャラクター
待 っ て ま し た
三ヶ月ぶりの動画‼︎
9:18 いつもの
おのれずんだもん
ゲーム制作、動画編集、アップロードお疲れさまでした。有り難く視聴させていただきます。どうもありがとうございますm(_ _)m
身内を売る
最近この手のゲーム減った気がする。女の子脱がしていくクイックスとか、昔はよく見かけたような。
これって反発係数はいじれないの?壁もボールも1にすれば減速しないでしょ
素晴らしいって思ってる人と騙されたって思ってる人と素晴らしいって思ってる人?
おぽおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおしんさくy
きりたんは純粋だから何の裏も隠喩も誤解もないんだ
ほんとほんと。一体ナニに反応してんだか………。
絵がちゃんと過激でうれしかった
ステージ圧縮の発想がすごい...
脱衣ブr...じゃないけど、自分が小学生の頃に味わった段々見えてくるあのドキドキ感が令和になって今の子供達に受け継がれていくのがなんか感慨深い
圧縮の原理を感覚で理解できるいい教材
イタコ姉様のご褒美絵めっちゃいい…
アルカノイドってボスいたよなぁとか考えてたらちゃんと再現されていたし、ボスもある意味ちゃんと考えられていてすげぇなと思った
年の瀬にウナきりゲーム作り観られるの最高すぎる………今年の悔いがなくなった ありがとうございます
テクスチャ絵も素敵!だしやっぱり作る考え方が勉強になって一生観たいです
新鮮なウナきりだぁ
これだけでご褒美だぁ
圧縮のアイディアお見事です。
ゲーム切り替え使わずに1作品1ゲームで納めているのでダウンロードする人にも優しいですね。
何とは言わないけど、うお…でっか…
そして貧乏くじを引くずんだもん…
いいご褒美だ……
最高や……
うぽつです。
年末に良い作品が見れてありがたや...
にしても何故か「褒美画像が良すぎて消えてしまった作品」が脳内に浮かんでくる...
ゲーム作りもだけどイラストも昔から本当に上手くて可愛くて好きです
合成音声で有名なウナきりはブロック崩しゲームアルカノイド(を作るの)がうまい
ここのうなきり本当いい…
さすが姉様方、ボリュームがある。ステージのね。
ブロック崩し、、、、作るのは難しそうだけどできた時めっちゃ楽しいよなぁ
うぽつ!やっぱりここのウナきり最高だぁ
年の瀬に見られるとはありがたい!良いお年を!
ご褒美が大事、共通認識は利用しろというのは桜井政博さんも仰られてましたね。
座標計算めんどいのに良くやるなぁ…すげぇ……
ステージの動的作成!そんなことも出来るんですね!!
3:45 角にぶつかるとボールが真下に落ちる某ゲームのトラウマが……
ステージ圧縮アイディア凄すぎ!
ホームランダービーはよく分かってなかったけと脱○ブロック崩しは知ってるんだねウナちゃん
すげぇ……どのノードンがなんの仕事してんのか未だに理解出来ん……
雷の呼吸 壱ノ型 霹靂一閃
単純なゲームに見えるけどやることは大変だとわかった
今回も面白かったです!!!
やっぱゲーム業界の人だよな。
AABBとかその界隈でしか知らんぞ
最後の最後でノーベル賞の伏線回収してて草w
10:08このプログラムは2Dマーカー表示ノードンでノードンを削減することができますよ
お久しぶりのウナきりゲーム作りだ!
かわいすぎる
うぽつ
またすごいのを作ったな、よいお年を
このシリーズ、普通にSteamで売ってたら買いたいくらいに面白そうなゲームとクソゲーよりのモノのギャップ好き
音が初めてのWiiの戦車過ぎる笑
すごいゲーム作りっすね
せくしーずんだ姉様をブロックでブロックしてるとは
毎回、ドット絵のクオリティ高え
ば、爆裂貫通弾!!
・・・を実装するとノードン数一気に増えそうだからきついか
今年最後に良いものが見れました
普通に技術がすげぇ❤👏👏👏
( ゚д゚)す、すげぇ…
これ子供に渡したら論理的な思考ができるようになりそう!
脱衣ブロック崩しではなくはじプロのことです念の為😂
年越しにみた最後で最初の動画
大昔を思い出すちょっとエッチなブロック崩しだ楽しそう
前半でやろうとした物理エンジンによる反射ですが、設定したい速度を定数v0と仮定し、速度センサーノードンでボールの速度(x,y)を取ってきてボールの速度を((x*v0)/sqrt(x*x+y*y),(y*v0)/sqrt(x*x+y*y))にすれば疑似的に減衰を消せます。ゲーム的にはアルカノイド反射の方が面白い気がしますが。
3:23 じょんげさゆうって言うててかわいいね。
ツイボールの反射判定ってボールの四方に設置するという手もありましたか。自作したときは中心だけでやってたんですけど、ちょいちょい変な反射の仕方してたんでやっぱそっちのがいいですよね。処理が複雑にはなりますが。
あとステージの生成ってそういう手段もありましたか
うぽつです
やってみてぇなこれ。実際に開発してSwitchで売りに出してもいいんじゃないかね。ステージも10個とかにして難易度も作ったりしてね
ゴロゴロゴロゴロで笑た
ボールの色が見にくいのと破片でボールの位置が分かりにくいねぇ
あああん今日も可愛いかわいいよおおおおおおおおおおおおおおおおお
変数の部分は「動くマーカー+スポイト」で簡単に実現出来そう
ノードンとワイヤーの削減にも繋がるので是非試してみてください
覇王鬼帝を思い出した。
1:17 と 8:00 と 12:49 のシーン転換演出が追加されて可愛さマシマシ*´▽`*
年をまたいでしまいましたが、今年もお世話になります!
16:51 ずんだもんの扱い分かってるねえ。
毎Å投稿して欲しい
テクスチャ書いてウナゲーム東北キャラクター
違えました ウナ含む東北キャラクター
待 っ て ま し た
三ヶ月ぶりの動画‼︎
9:18 いつもの
おのれずんだもん
ゲーム制作、動画編集、アップロードお疲れさまでした。
有り難く視聴させていただきます。
どうもありがとうございますm(_ _)m
身内を売る
最近この手のゲーム減った気がする。
女の子脱がしていくクイックスとか、昔はよく見かけたような。
これって反発係数はいじれないの?
壁もボールも1にすれば減速しないでしょ
素晴らしいって思ってる人と騙されたって思ってる人と素晴らしいって思ってる人?
おぽおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおしんさくy