@@Senerro а зачем такие настройки в играх делают, что без натягивания совы на глобус их не тянет даже самая мощная из существующих видеокарт? Смысл ультра настроек графики теряется, если картинка будет считаться в низком разрешении и растягиваться.
@@ИсКазитель, если современные технологии позволяют натягивать сову на глобус, то почему бы и нет? Играть ты можешь, карта по итогу тянет - все в плюсе
Эххх не туда куда то индустрия свернула. ДЛСС, ФСР должны были помочь получить хороший фпс на слабых компах, а в итоге теперь даже на мощной машине без этих апскейлингов и не добится стабильного фпс. Просто пиздец.
Всё туда она свернула. В сторону дешевого, перспективного и обновляемоспособного решения. Это как говорить, что лучше в танки заливать катанную сталь по 2000мм, а не обвешивать его динамической и активной защитой.
Во что вы играете такое что на мощных машинах у вас игры не тянет без длсс? Моя 4070 без длсс ни в одной игре ниже 60 фпс на ультрах в 2к не падает, или для вас мощный комп это 2060?
@@TheDroteа ты понимаешь, что в 2к 60фпс должна тянуть карта середнячок? 4070 должна тянуть игры ближе 120кадрам или для чего нужны моники 144герцовые? Фильмы чтоли смотреть???
Ну если ты готов платить +100% и больше за нативную производительность, то вперёд. DLSS это дешево, быстро и программно, что позволяет обновлять его без вмешательства в аппаратуру.
Продают современный продукт с производительностью старья, да, да, старья забытого за не малые деньги. 4060, огрызок кастрированный с 8.гб памяти Карл😂или от RX 7600, тот же огрызок 8гб 😂 и шиной у обоих вариантов до 128.бит.😂 Цена от 35к-40к в зависимости от магазинов и производителя, оба варианта + минус одинаковы по производительности. Производительность нативная у этих карточек, как у той же "rtx 3060" и не далеко дышит в затылок старичок 2017.г "gtx 1080.ti" Новая технология, от добрых и пушистых разработчиков, которые заботятся о наших деньгах, придумали шедевр 😂 технологию, для увеличения производительности видеокарты, прямо с коробки, получи х2-х3 прибавку в фпс 😂 Костыль включай и наслаждайся, производительностью. Потом до тебя дойдёт, что ты купил не дешёвое гавно, которое без костыля нечего из современного не тянет в 60 фпс в 1080р Карл не о каких 2к-4к речь не идёт. Ты карточку купил новенькую к примеру, отдал 40к руб, а карточка уже усирается в нативе 40+ фпс выдаёт, а то и 20+ фпс в зависимости от игры и это ты считаешь нормальным? Онлайн игры, да, будут работать в нативе и выдавать, более 200-300 фпс, речь шла о играх графонистых. Ты не получишь плавную картинку и отзывчивое управление, как если бы это было в нативе, если твой фпс был, до включения костыля 20-30.
@@_cyp4ik_201 Я бы ещё понял если бы ты это сказал про фср, но про длссс серьезно? Они его не обновляют, ты покупаешь новую видюху для новой версии длсс
Этот DLLS как ключь для мерседеса макларэн, без ключа едет 80км в час, с ключем 100 км в час. И неважно что он должен ехать 300 км в час минимум и без ключа.
Логика просто гениальная. Хочу все запредельные настройки, чтоб графика была идеальной, но надо включить DLSS, урезающий текстуры... Зато у меня все ползунки в настройках на ультрах стоят)
Так длсс текстуры не мылит, если описывать изменение картинки, то просто когда в даль будешь смотреть там будет мыло, а насколько оно сильно будет заметно зависит от того какую настройку поставил например качество или производительность. В принципе если на качество ставить то картинка не особо меняется текстуры такие же, но все равно, благодаря таким технологиям разрабы забивают на оптимизацию
@@morti.96 видна и ещё как. Даже если ставить на ультракачество или просто качество, то прибавка к кадрам будет не настолько значительной, насколько порежется картинка
DLSS, даже современный, не всегда работает хорошо. Да, может он и не превращает картинку в мыло, но вот всякие быстрые объекты и резкие повороты могут оставлять характерные шлефы. А уж про всякие зернистые поверхности...Кроме того...купил значит топовую видюху, а тебе говорят "ну, если хочешь норм производительность - врубай нейросеть". А зачем я тогда покупал топовую видюху?...
@@leorid6223может ультра настройки нужно убрать? Я не очень понимаю, к кому обращена претензия про dlss, к производителям видеокарт? Или к производителям игр все-таки?
По итогу можно сказать, что сейчас человечество стоит в том моменте, когда нужно либо перерабатывать и оптимизировать программные подходы к написанию игр и ПО в целом, либо просто ожидать технологического чуда квантовых компьютеров, где никакие dlss не нужны будута вся картинка будет считаться в 4к 120fps на ультра без намека на задержку. Играйте в настолки, пацаны
FSR доступна на любых видеокартах и не так уж и сильно отличается по качеству от DLSS, которая эксклюзивна для видеокарт Nvidia. Пока DLSS дает более четкую картинку, FSR дает чуть менее четкую в движении, но лучше работает в большинстве игр.
@@eternal_play_game так это ты бред несёшь, нормальный человек в игры без лучей играет, а сглаживание сделано чтобы меньше было пикселей видно, а раз ты не знаешь что такое лесенки то соболезную
@@eternal_play_game так это ты бред несёшь, нормальный человек в игры без лучей играет, а сглаживание сделано чтобы меньше было пикселей видно, а раз ты не знаешь что такое лесенки то соболезную
@@giurz9997 Всё ещё хуже. Хотя, справедливости ради, ещё от игры зависит. Но по большей части всё ещё не достаточно хорошо. Всё так же жует текстуры, теряет детали, но меньше, уже хорошо, мерцания вроде подфиксили. Из-за отличий технологий в фср есть проблемы, которые скорее всего навсегда останутся, если конечно не пойдёт грязь и амд сделает уникальную версию фср для новой архитектуры.
FSR апскейлит а не сглаживает, верно. С ним нет таких просадок по фпс хоть и прирост от него не такой большой. FSR себя показывает выше всяких похвал на стимдек и подобных устройствах, ну или на процах с встройкой.
ФСР рандомно мылит незначительные текстуры. На "Киберпанке" экспериментировал, включал его туда-сюда: некоторые текстуры, типа табличек и экранчиков на торговых автоматах при ФСР мылились. Фпс при этом, конечно, прирастал, но при резких поворотах или при езде на машине было заметно, как текстуры мылятся в реальном времени. В целом, почти не заметно, но если глаз зацепится, то уже не развидеть.
Если включать под ультра производительность, то очень сильно заметно как картинка становится другой. Да и вообще, у длсс раньше была цель, это достичь комфортной игры на 4к разрешении. Сейчас же его используют как удобный костыль, чтобы меньше времени тратить на оптимизацию.
На FULL HD включал DLSS, также на 4070. На этом разрешении действительно мылится местами, некоторые движущиеся объекты имеют шлейф, портящий картинку. Вырубил везде и больше не пользовался
@@cobalt5397 это генерация кадров. Сами технологии длсс и фср это масштабирование (апскейл). А кто желе пользуется на основе фейковых кадров (один и тот же кадр дублируется n раз) я не знаю
@@Mikall322 я не спрашивал что это, я спросил про производительность. Смысл включать масштабирование лежит в повышении плавности картинки. А сгенерированные кадры, это тоже кадры между прочем. Frame per second(FPS) - КАДР в секунду
Дети, у которых никогда не было ни нормальной карты ни монитора рассказывают про какое то мыло Такие смешные Только вот в реальности с длсс картинка выглядит зачастую как раз чечте...
Да с новыми dlss картинка вроде нормальная, но я заметил, что импут лаг зато появляется. Правда я тестировал в 2-3 играх, так как не играю особо в новые игры, где есть длсс.
С длсс у тебя инпут лаг появляется? Батенька, вы что употребляете? Может, ты генерацию кадров имел в виду, потому что с ней инпут лаг есть, а длсс как раз снижает нагрузку на видюху, уменьшает расход видеопамяти мб на 300 и и наоборот уменьшает задержку рендеринга
@@badbatsukablyet1768 ну я не знаю, возможно в то, что я играл там генерация кадров была частью длсс, ведь это тоже длсс. Но я точно заметил, вроде и нагрузка упала, вроде и кадров больше, но лучше 60-80 без длсс, чем 144 с длсс ощущались. Возможно пректы , где тестировал кривые, возможно ещё что то. Я пытаюсь сейчас вспомнить где именно это заметил и не могу вспомнить игру. (как заметил мой один знакомый "купил 4080ti и играешь в индюшатину с графикой из 90х" XD)
DLSS на мой взгляд везде мыльный, даже в играх где вроде как разницы не видишь, поиграешь так часик и потом вернешься в native и поймешь насколько всё чётче становится. Во многих играх вообще визуальные артефакты появляются. Может еще беда в том что я всего лишь на 1080p мониторе играю, но зато 3070 Ti все современные игры в native разрешении тянет.
Ну, в 2k длсс особенно ничего не мылит. Да, разница видна, так вся фишка ы том, что длсс апскейлит картинку из более низкого разрешения в более высокое, при этом также работает как сглаживание
На FullHD его включать вообще нельзя, будет жесткое мыло, а вот 2K и 4K можно, но опять же только на качество, ну максимум на баланс, все что хуже - мыло
Это да, но есть разница (если быть самый внимательный), например у ФСР в некоторых деталях шакалит пиксели+мыло. Видосики есть такие, где челы сравнивает очень мелкие детали.
Вообще нет,мне приятнее смотреть на заблюренную картинку нежели в кашу из пикселей,у интела xess вроде прикольно отрабатывает,чуть меньше блюра чем с длсс,но все равно так себе нежели нативное разрешение
DLSS- это не сглаживание... А автоматическое изменение разрешения текстур в кадре, с уменьшением качества до необходимого уровня или на определённой отметке Попроще говоря, апскейлинг текстур
Интересно, а кто-то скажет ему, что для использования последней версии длсс надо ещё генерацию кадров включить, причем в винде для начала, и потом она доступна станет в играх...
Кстати у новой пс 5про железо стоит уровня Райзен 3700 или 3800 и карта примерно 6800 не хт .. при этотом на них играют в 4к... А на пк разрабы болт забивают на оптимизацыю заменяяя ее костылем по типу длсс
Только вот инпут как при тех же 30 кадрах,хоть и на деле 120 будет,да и бред чтоб в 2к такая карта ультры не тянула(разве что трассировку пути включили)
тк в итоге DLSS включать или отключать и в какой режим ставить, качество или производительность, или какие там вообще режимы бывают 😂 столко букв сказали, а ниче не ясно в итоге
@@HuntError что сразу на ум комментатора позарился? Я также могу сказать "Ха-ха, спрашиваешь про базовый вопрос про typescript на канале про программирование? Хех, да у тебя меньше 30 iq!". Не разбираться можно в любой области. Понятно, что как пользоваться вилкой и ложкой желательно знать каждому, но про компы не всем важно знать так углублённо. Жаль ты в категорию людей понимающих это не попадаешь 😊
Если фпс и качество картинки удовлетворяет, то не стоит, а если не удовлетворяет, то включай и желательно в режиме качество, она повысит производительность примерно в 1,5 раза, почти не потеряв качество картинки, а так же может заменить сглаживание. А насчет режимов, есть качество, баланс, производительность и ультрапроизводительность, названия сами говорят за себя, чем с большей степенью ассоциируется с производительностью, тем больше ФПС и плавнее, но при этом она сильнее мылит. Ниже баланса не рекомендую опускаться. Но учти, что увеличится задержка и это в любом режиме, в большинстве случаев не заметно, ощутимо лишь в жестких соревнавательных играх (можно использовать технологию Reflex для уменьшения задержки)
@@dorrimaerz4743 ппхпхахахахахахах, опять юзеры срутуб шортс выдают базу об их умственно отсталости, в видео все ясно сказано: "мало фпс - включай длсс на качество, вот тебе 150фпс и красивая картинка", но видимо вы не можете даже банально понять информацию из обычного видоса)
это байт на коменты? неправда же про приросты и отсутствие мыла. оно скорее стабилизирует фпс чем повышает и мыло в зависимости от производительности системы появляется даже на качестве. если мыла нету то и длсс с фср фактически не задействуются 😢 чудес не бывает вы же сами говорили...
@ в видео обговаривается нюанс с 3.0,но даже 2.0 вполне показывает нормальные результаты,с этой дополнительной генерацией кадров появляется еще больше артефактов
@@gergerodrop8285 прошел аватар, киберпанк с длсс 3.0 + лучи ртх, никаких нареканий не было. По мне длсс ток есть смысл включать при двух услоловиях: 2к резрешение и лучи ртх
Длсс не очень хорошо работает с динамикой. Но если шлейфы от них вам норм, то можно и включать. Генерация кадров нормально работает только при высоком фпс.
Т.е по факту если смотреть, то именно прогресс в плане сухой производительности не сдвинулся с места даже если сравнивать 3070 и 4070, то по сути продают одно и то же на 4 гб больше, при этом шину урезали
Я не понимаю где вы все мыло это видите. Я на своей 3070ti на ультрах с dlss на производительность на 4k oled телике не вижу никакого мыла и подобного. Хотя если перехожу на ips монитор качество даже в нативе с 5фпс во всех играх кал и играть сидя нет никакого желания)
@DarkRootChannel ну так 3070 не тянет 4к нахуй ты его запускаешь и ноешь ? Тоже мне аргумент, давай я с rtx 4060 буду говорить "длсс имба играю в 4к в 25-30 фпс не вижу никакого мыла"🤣🤣
@@TheWorldSweetBaby Не будет такого. Даже если через 10 лет карточки будут в 10 раз мощнее чем нынешние, то это лишь значит что разработчики будут ещё больший болт на оптимизацию дожить и ситуация кардинально не поменяется.
Тогда кошель свой распоковывай) это тебе не готовую модель залить в прошивку, а аппаратуру новую ставить на плату. Хочу твоё нытьё на ценик потом посмотреть)
Блин, да почему все так нахваливают генерацию кадров? И все молчат про жуткие инпут лаги, гостинг и прочую мутотень? Такое ощущение что разрабам просто разрешили официально не делать оптимизацию для игр...
Дллс 3 и ввше все равно превращает киберпанк в мыло. Если переферийка хорошая, то это будет бросаться в глаза, а вот если нет, то и разницу будет сложно заметить, ибо дллс делает упор кпчества на центр картинки, но вот в боках просто каша
У меня ведьмак 3 даже с dlss тормозил, хотя на борту rtx 3070ti, i7 12 поколения, а монитор 2К. Купил плойку и не знаю проблем, любые игры идут в 4К без тормозов. А комп оставил для работы.
Трассировка лучей в играх, особенно в экшенах и шутерах ***** не нужная технология, требующая DLSS. Путем изучения - предпочту стабильные 60+ кадров в секунду без мусорных улучшалок, но со стабильным временем кадра и самое главное с задержкой в 6-10 миллисекунд.
Нужная, не нужная - дело каждого, графон лучше становится, потом когда отключишь RT, то разницу сразу заметишь. С чего это "мусорные улучшалки"? Разница в том же 1440p не такая уж и сильная (если она есть), а ФПС больше
На ноуте GTX 1650, в киберпанке , Рагнарёке , FSR только и есть , кое кто попросту забил на поддержку старых видюх , тут амд реальное уважение , что FSR работает на картах зеленых , да и на пк я бы вибирал красних , ну это чисто мой вибор . (и да просто ноутов з картами амд не сильно много и взял по дешёвке r5600h и 1650 за 500бачей новый , была бы альтернатива на амд взял бы ее . А то все карты RTX з 4 гб фигня полная 3050,2050 )
Пока производители игр не займуться оптимизацией, да и при этом перестанут выпускать заготовки вместо игр, все бессмысленно. Хоть две RTX9090 покупай и в SLI ставь.
DLSS великая технология, благодаря нейросетям, в будущем сможем добиться фотореалистичной графики. Ибо каждый год повышать производительность чипов - сложно, а для пользователя ещё и энергозатратно. Нужно впихнуть устройство в системный блок и что бы это работало быстро, а не покупать отдельно шкаф в виде видеокарты, что бы получить беспрецедентную производительность. За нейросетью будущие.
Задам вопрос, который возможно для кого-то покажется тупым, но все же. Будут ли все эти супер-пупер нейро технологии с DLSS и прочие сглаживания работать БЕЗ интернета? Ну, вот так допустим случилось, что за инет забыл заплатить, или просто какие-то неполадки со стороны провайдера... В общем не важно, тупо пропал инет, и ты захотел тупо сбросить стресс, скажем покатая в крутые современные игрульки... Ну так что, будет ли ответ на интересный, и достаточно значимый вопрос, или же все горазды реагировать лишь на топорные и весьма предсказуемые вопросы? Заранее, спасибо за реакцию, и, удачи...
Недавно купил ноутбук с RTX 4070, что могу сказать про фичи Nvidia: DLSS предустановка «качество» - отлично, не вижу разницы с нативным, но и прирост FPS слабоват «Баланс» - есть мыло, прирост ощутимый «Производительность» - привет графика PS4 и высокий FPS Генерация кадров - днище, особенно если игра тянет в 20-30, то 40-60 как бы есть, но отзывчивость все те же 20-30 + каждые несколько секунд дроп кадров в 2 раза + артефакты при дорисовке. Уместно только если игра выдает хотя бы 60+, и он делает из нее 120+, но в целом всего в одной игре мне понравилась реализация RTX - топ фича, но зависит от разработчика, иногда коряво расставленное освещение только портит игру, в Киберпанке же выглядит умопомрачительно хорошо. DLAA - венец творения, делает игру фотореалистичной, но FPS падает до 5 кадров 😂
Хз, в сталкере сравнивал и fsr выглядел лучше и мыла такого не было как dlss и кадров игра выдавала в разы больше и fsr можно использовать и с амд и с нвидиа
Dlss костыль для скрытия отсутствия оптимизации и инструмент для сгоаживания высокой нагрузки от рей трейсинга. Нюанс в том,что ретрейсинг не сказать чтобы сильно графон улучшал.path tracing бы ревльно бы сильный буст к графону дал,но это вообще ни 1 пк не потянет. Иными словами технология трассировки,какой бы она не была,пока что больше маркетинговый ход,чем некстген Нормальные разработчики умудряются сделать топовые отражения и без ртх
Это не сглаживание ! А масштабирование из более низкого разрешения, в более высокое. Да она пытается сгладить лестницы 720, но всё равно не получается, и видно что картинка хреновая. Я лично вижу это
Я вот не понимаю. Почему говорят что не заметят разницу между fsr и длсс. Неужели я особенный и вижу разницу невооружённым глазом? В 4к разница огромная. Длсс в режиме производительность (как раз почти х2 прирост фпс) показывает картинку лучше чем fsr в режиме качество. У длсс режим качество вообще делает картинку более чёткой, даже нативном 4к никуда лестницы не пропали и провода исчезают, с длсс ничего этого нет и даже объекты, которые очень далеко прекрасно выглядят с длсс. Fsr все текстуры в мыло превращает, я вообще в шоке как кто то с этим играет. Ну хотя если видяха старая или от радеон, то выбора нет и фср и под таким ракурсом норм. Причём такая проблема не в конкретной игре, даже игры, которые выходили под крылом амд, например форспокен, длсс там все равно значительно лучше работает. Есть вообще замечательный пример в виде резидент ивил 4 ремейк, где длсс тупо не добавили в игру (потому что амд проплатили за это), на помощь пришли мододелы и длсс снова уделывает фср, хотя мод работает намного хуже встроенной. Ну и кстати даже в старых играх с длсс 2.0 можно накатить обнову и поставить самый свежий длсс 3.8.*, в нем фпс выше становится, картинка чуть лучше, артефакты практически все пропали, дак ещё и лучи стали более чистыми
FSR от AMD конечно работает, но управление в играх становиться ватным. Никакой резкости и четкости в управлении нет. Конечно кадров становиться больше, но вот к управлению приходиться привыкать.
Чёт не понимаю прикола Купи себе 4070, райзен 7500ф В киберапанке ультра 150-200 никаких лагов, атомик харт 220, танки 500, кс 500, я не знаю как лагает-то у кого. Да я играю фул хд, 165гц Но у меня Моника три, для работы нужно. И все отлично работает...
dlss это заделка на будущее когда даже 4090 не будет тянуть уже игры даже в 1080р, щас даже 1080ti не так хорошо вытягивает и ей уже все дается тяжеловато, когда будет 5-ти и 6-ти тысячное поколение этот и игры будут еще хуже оптимизированы, так как размер игр растет, потому что размер текстур растет, то и карты надо будут все мощнее и мощнее, тогда уже и будет пользоваться dlss, я лично не использую dlss
Тот факт что современые видеокарты не тянут на ультрах игры не имею виду 2к 4к без DLSS И FSR говорит а том почему разрабы забивают на оптимезацию а с учетом 5090 котороя стоит то не дорго так ещё фпс генерирует еще сильнее боюсь что теперь вобще простым пользователям на 3 сереии Nvidia и Amd я говорю что пришел кабздец ребята нас итак заставляют обновлятся так как старое железо уже не тянет так сейчас это еще и агрисивнее станут
Читал про DLSS те же комментарии но в rdr с 50-60 поднял до 165 стабильно при высоких настройках (не ультра!) 3060 кста и прих...ел и не только графа стала только лучше но и зерно с мерцанием пропали
FSR плох при низком FPS. Хотя бы нужно не меньше 60 кадров в секунду без fsr, тогда можно использует fsr. ДЛС с FSR плохо работает на низких разрешениях, хотя нужно 1080pi
Ждём железо которое вытянет 16К мониторы на 500 герц в неком киберпанк 2 на максималках без урезаний длсс и с кучей графических модов + трассировка лучей
Очень смешно кнш, желаю автору и дальше жить в своём мирке где длсс это НЕЙРОСЕТИ. И думать, что 4090 которая не можешь всё потянуть на ультрах в 2к это нормально
@@AlexUnderViD это сглаживание основанное на методе апскейлинга + ИИ коррекция в реальном времени. Нейросеть используют для тренировки ИИ и полученные алгоритмы нам вшивают в новые драйвера.
@@ДмитрийС-у4т так при мощной видеокарте всё норм будет, а если у тебя слабая видюха, то либо ты должен снижать графон, либо включать DLSS, либо и то и другое
👉🏻 *Наши контакты:*
_Новостной Telegram:_ t.me/+chr36JBTK88zYmJi
_Жизнь компании в Telegram:_ t.me/+r2XxKvutHq8wNDdi
_ВК:_ vk.com/maxxpc
Тот факт, что длсс становится обязательным, чтобы запускать современные игры на максималках в 4к на 4090, это уже не нормально.....
это нормально😂 ты просто гой и не понимаешь, что год за годом арийцы прогревают тя на бабки😂
Ну и не запускай современные игры на максималках в 4к - в чём проблема?
@@Senerro а зачем такие настройки в играх делают, что без натягивания совы на глобус их не тянет даже самая мощная из существующих видеокарт? Смысл ультра настроек графики теряется, если картинка будет считаться в низком разрешении и растягиваться.
@@ИсКазительне знаю как сейчас, но вообще ультра настройки нужны чтобы графика с годами не выглядела морально устаревшей
@@ИсКазитель, если современные технологии позволяют натягивать сову на глобус, то почему бы и нет? Играть ты можешь, карта по итогу тянет - все в плюсе
Эххх не туда куда то индустрия свернула. ДЛСС, ФСР должны были помочь получить хороший фпс на слабых компах, а в итоге теперь даже на мощной машине без этих апскейлингов и не добится стабильного фпс. Просто пиздец.
Всё туда она свернула. В сторону дешевого, перспективного и обновляемоспособного решения. Это как говорить, что лучше в танки заливать катанную сталь по 2000мм, а не обвешивать его динамической и активной защитой.
Поплачь. Длсс вещь, очень рад что завезли.
Во что вы играете такое что на мощных машинах у вас игры не тянет без длсс? Моя 4070 без длсс ни в одной игре ниже 60 фпс на ультрах в 2к не падает, или для вас мощный комп это 2060?
@@EugeneS-p1f нищук с 4060, успокойся, у тебя от натива наверное глаза болеть начинают после мыльного апскейла.
@@TheDroteа ты понимаешь, что в 2к 60фпс должна тянуть карта середнячок? 4070 должна тянуть игры ближе 120кадрам или для чего нужны моники 144герцовые? Фильмы чтоли смотреть???
DLSS это очередное оправдание того что индустрия стоит на месте
Во истину!
Ну если ты готов платить +100% и больше за нативную производительность, то вперёд. DLSS это дешево, быстро и программно, что позволяет обновлять его без вмешательства в аппаратуру.
Продают современный продукт с производительностью старья, да, да, старья забытого за не малые деньги. 4060, огрызок кастрированный с 8.гб памяти Карл😂или от RX 7600, тот же огрызок 8гб 😂 и шиной у обоих вариантов до 128.бит.😂 Цена от 35к-40к в зависимости от магазинов и производителя, оба варианта + минус одинаковы по производительности. Производительность нативная у этих карточек, как у той же "rtx 3060" и не далеко дышит в затылок старичок 2017.г "gtx 1080.ti" Новая технология, от добрых и пушистых разработчиков, которые заботятся о наших деньгах, придумали шедевр 😂 технологию, для увеличения производительности видеокарты, прямо с коробки, получи х2-х3 прибавку в фпс 😂 Костыль включай и наслаждайся, производительностью. Потом до тебя дойдёт, что ты купил не дешёвое гавно, которое без костыля нечего из современного не тянет в 60 фпс в 1080р Карл не о каких 2к-4к речь не идёт. Ты карточку купил новенькую к примеру, отдал 40к руб, а карточка уже усирается в нативе 40+ фпс выдаёт, а то и 20+ фпс в зависимости от игры и это ты считаешь нормальным? Онлайн игры, да, будут работать в нативе и выдавать, более 200-300 фпс, речь шла о играх графонистых. Ты не получишь плавную картинку и отзывчивое управление, как если бы это было в нативе, если твой фпс был, до включения костыля 20-30.
@@_cyp4ik_201нормальный человек возьмёт АМД, и получит гораздо большую, нативную производительность, за более низкий прайс.
@@_cyp4ik_201 Я бы ещё понял если бы ты это сказал про фср, но про длссс серьезно? Они его не обновляют, ты покупаешь новую видюху для новой версии длсс
Этот DLLS как ключь для мерседеса макларэн, без ключа едет 80км в час, с ключем 100 км в час. И неважно что он должен ехать 300 км в час минимум и без ключа.
ключ без мягкого знака пишется
Логика просто гениальная. Хочу все запредельные настройки, чтоб графика была идеальной, но надо включить DLSS, урезающий текстуры... Зато у меня все ползунки в настройках на ультрах стоят)
Ты для начала загугли что такое длсс, чтобы глупым не выглядеть в комментариях.
С 4к потеря графики не видна как и в 2к
@@anniversario а че сам не расскажешь? Не знаешь видимо, но что-то выкинуть хочется, верно?
Так длсс текстуры не мылит, если описывать изменение картинки, то просто когда в даль будешь смотреть там будет мыло, а насколько оно сильно будет заметно зависит от того какую настройку поставил например качество или производительность. В принципе если на качество ставить то картинка не особо меняется текстуры такие же, но все равно, благодаря таким технологиям разрабы забивают на оптимизацию
@@morti.96 видна и ещё как. Даже если ставить на ультракачество или просто качество, то прибавка к кадрам будет не настолько значительной, насколько порежется картинка
То что в современных играх современное железо не может без длсс и прочего тянуть графику говорит о том что разрабы огромный болт на оптимизацию клали
Разрабы активно сотрудничают с Нвидия, чтобы продвигать их костыли. Может, они бы и рады сделать что-то без костылей, но деньги не пахнут.
согласен-особенно когда дождь.
@@Sergey_Miliaev откуда инфа? Есть пруфы?
@Владимир-й1й4н а длсс - закрытая технология. Без нвидии её в игру не внедрят.
Да, в киберпанке при длсс, когда идет дождь, можно глаза в мусорку выкидывать:)
Не замечал такого никогда, всегда на качестве играю
Ну если у тебя 2050 то мне даже жаль тебя
Резкость на 1 и лучше будет, чем без длсс
никогда такого не было сказочник. Дважды прошел
Ну если производительность или баланс то да мыло есть на метро исход и dying light 2 проверял на качестве все нормально идёт ноут с 4060
"DLSS это сглаживание"... да, ребята, вы блин спецы!
DLSS, даже современный, не всегда работает хорошо. Да, может он и не превращает картинку в мыло, но вот всякие быстрые объекты и резкие повороты могут оставлять характерные шлефы. А уж про всякие зернистые поверхности...Кроме того...купил значит топовую видюху, а тебе говорят "ну, если хочешь норм производительность - врубай нейросеть". А зачем я тогда покупал топовую видюху?...
Зачем покупал видюху это ты у себя должен спрашивать) а то будто бы не знал)
@@_cyp4ik_201 в том и прикол, что я её НЕ покупал для того, что бы получать кучу ФПС с помощью обходов)
@@leorid6223 у тебя вопрос прямо стоит: "А зачем я тогда покапал топовую видюху?".
Шлейфы и пиксели остаются скорее всего от генерации кадров, которая нахрен не сдалась, если у тебя игра в нативе не выдает 100фпс.
@@leorid6223может ультра настройки нужно убрать? Я не очень понимаю, к кому обращена претензия про dlss, к производителям видеокарт? Или к производителям игр все-таки?
По итогу можно сказать, что сейчас человечество стоит в том моменте, когда нужно либо перерабатывать и оптимизировать программные подходы к написанию игр и ПО в целом, либо просто ожидать технологического чуда квантовых компьютеров, где никакие dlss не нужны будута вся картинка будет считаться в 4к 120fps на ультра без намека на задержку. Играйте в настолки, пацаны
FSR доступна на любых видеокартах и не так уж и сильно отличается по качеству от DLSS, которая эксклюзивна для видеокарт Nvidia. Пока DLSS дает более четкую картинку, FSR дает чуть менее четкую в движении, но лучше работает в большинстве игр.
Нужно трассировку выключать, и не придётся включать мыльное сглаживание
Ну играй с лесенками 😂
@@КонстантинКовалёв-э6и😂 вы дурак?
@@КонстантинКовалёв-э6и сам то понял ,что за бред ты сказал ?
@@eternal_play_game так это ты бред несёшь, нормальный человек в игры без лучей играет, а сглаживание сделано чтобы меньше было пикселей видно, а раз ты не знаешь что такое лесенки то соболезную
@@eternal_play_game так это ты бред несёшь, нормальный человек в игры без лучей играет, а сглаживание сделано чтобы меньше было пикселей видно, а раз ты не знаешь что такое лесенки то соболезную
"сглаживание" это ты про DLAA а DLSS это апскейл и он херит картинку в любом случае
Хочешь больше 25FPS - включай DLSS!
Кому как, а я лично не заметил, что картинка портится. RTX 3060, если что.
Странно, а разве апскейлинг херит картинку? Он же делает пиксели плотнее, что повышает качество
По крайне мере dlss остаётся самым лучшим вариантом, среди других апскейлеров.
@@Chaos-Rebelsfsr 3.1 по качеству не хуже
@@giurz9997 Всё ещё хуже. Хотя, справедливости ради, ещё от игры зависит. Но по большей части всё ещё не достаточно хорошо. Всё так же жует текстуры, теряет детали, но меньше, уже хорошо, мерцания вроде подфиксили.
Из-за отличий технологий в фср есть проблемы, которые скорее всего навсегда останутся, если конечно не пойдёт грязь и амд сделает уникальную версию фср для новой архитектуры.
МаксПк наконец прошёл курс лечения,от раздвоения личности)
как только чел сказал "ааа это тот который картинку в мыло превращает?"
у меня сразу качество этого шортса понизилось до 144p
Ага, длсс в киберпанке…
До сих пор помню вместо дыма - тетрис
Твои воспоминания могут устареть. Проверь с длсс 3.8
@@MMMAKKKSSS помню как в Рейдже 1 мегатекстура на глазах прогружалась и на ней поставили крест... А теперь она в каждой второй игре
@@СергейКозлов-д9з Это неправда, мегатекстур нет нигде кроме Рейджа и нескольких игра на движках от id
@@vanyasotnikoff6024 ну как это нет? АС Юнити, Робокоп, Сайлент Хилл 2, Ремнант 2, Балдур Гейтс 3... продолжать?
@@СергейКозлов-д9з Что-то путаешь. Например Ремнант 2 сделана на Unreal Engine. Где упоминания, что мегатекстура или ее аналоги есть в Unreal Engine?
Бивис и Баттхед, как же долго я ждал новых серий 🤗
Вроде FSR работает не как сглаживание, а он добавляет резкости изображению за счёт своих других апскейлов. Возможно не точно, поправите меня.
Да эти клоуны вообще понятия не имеет о чем говорят
FSR апскейлит а не сглаживает, верно. С ним нет таких просадок по фпс хоть и прирост от него не такой большой. FSR себя показывает выше всяких похвал на стимдек и подобных устройствах, ну или на процах с встройкой.
ФСР рандомно мылит незначительные текстуры. На "Киберпанке" экспериментировал, включал его туда-сюда: некоторые текстуры, типа табличек и экранчиков на торговых автоматах при ФСР мылились. Фпс при этом, конечно, прирастал, но при резких поворотах или при езде на машине было заметно, как текстуры мылятся в реальном времени. В целом, почти не заметно, но если глаз зацепится, то уже не развидеть.
Если включать под ультра производительность, то очень сильно заметно как картинка становится другой. Да и вообще, у длсс раньше была цель, это достичь комфортной игры на 4к разрешении. Сейчас же его используют как удобный костыль, чтобы меньше времени тратить на оптимизацию.
На FULL HD включал DLSS, также на 4070. На этом разрешении действительно мылится местами, некоторые движущиеся объекты имеют шлейф, портящий картинку. Вырубил везде и больше не пользовался
В full hd нет смысла масштабирование включать (dlss или fsr).
@Mikall322 а как же причина добавить ФПС?
@@cobalt5397 это генерация кадров. Сами технологии длсс и фср это масштабирование (апскейл). А кто желе пользуется на основе фейковых кадров (один и тот же кадр дублируется n раз) я не знаю
@@Mikall322 я не спрашивал что это, я спросил про производительность. Смысл включать масштабирование лежит в повышении плавности картинки. А сгенерированные кадры, это тоже кадры между прочем. Frame per second(FPS) - КАДР в секунду
@@cobalt5397 сгенерированный кадр это фрейм генерейшн чел. Это нарисованный кадр на основе предыдущего.
DLSS не сглаживание, а мсштабирование. Она уменьшает рендринг картинки и дорисовавыет кадр до реального разрешения.
Купить 4090 за три косаря зелени чтобы включать мыло DLSS? Вы это серьезно? 🤣
В 4к никакое мыло ты не заметишь
Дети, у которых никогда не было ни нормальной карты ни монитора рассказывают про какое то мыло
Такие смешные
Только вот в реальности с длсс картинка выглядит зачастую как раз чечте...
Да с новыми dlss картинка вроде нормальная, но я заметил, что импут лаг зато появляется. Правда я тестировал в 2-3 играх, так как не играю особо в новые игры, где есть длсс.
С длсс у тебя инпут лаг появляется? Батенька, вы что употребляете? Может, ты генерацию кадров имел в виду, потому что с ней инпут лаг есть, а длсс как раз снижает нагрузку на видюху, уменьшает расход видеопамяти мб на 300 и и наоборот уменьшает задержку рендеринга
@@badbatsukablyet1768 ну я не знаю, возможно в то, что я играл там генерация кадров была частью длсс, ведь это тоже длсс. Но я точно заметил, вроде и нагрузка упала, вроде и кадров больше, но лучше 60-80 без длсс, чем 144 с длсс ощущались. Возможно пректы , где тестировал кривые, возможно ещё что то. Я пытаюсь сейчас вспомнить где именно это заметил и не могу вспомнить игру. (как заметил мой один знакомый "купил 4080ti и играешь в индюшатину с графикой из 90х" XD)
И за счёт мыла и инпут лага, о чем ты забыл сказать, если карта в нативе не тянет 60 фпс то ты будешь играть как бухой и в мыле
"У меня лагает на топовом железе!!"
"А ты попробуй уменьшить графику"
Ну хз, я мыло заметил на 3 версии с 4080 super. Всё таки оно есть. Приходится выбирать, либо мыло на dlss, либо гостинг на fg
Я хз не могу с этими абскейлами играть . лучше на средних в нативе чем с этой шляпой на высоких
а какое у тебя разрешение?
@@ramon8273 фулл хд
DLSS на мой взгляд везде мыльный, даже в играх где вроде как разницы не видишь, поиграешь так часик и потом вернешься в native и поймешь насколько всё чётче становится. Во многих играх вообще визуальные артефакты появляются. Может еще беда в том что я всего лишь на 1080p мониторе играю, но зато 3070 Ti все современные игры в native разрешении тянет.
Ну, в 2k длсс особенно ничего не мылит. Да, разница видна, так вся фишка ы том, что длсс апскейлит картинку из более низкого разрешения в более высокое, при этом также работает как сглаживание
На FullHD его включать вообще нельзя, будет жесткое мыло, а вот 2K и 4K можно, но опять же только на качество, ну максимум на баланс, все что хуже - мыло
Фуллшж и 2к это одно и тоже...
Хоспади... Когда уже люди перестанут путать 2к и 2.5к...
@@pozi8619 Full HD - 1080P
2K - 1440P
@@Liki-FS нет дите...
2к это 2048*1080, а в консьюмерской электронике 1920*1080...
а 1440 это квадшд (1280х720 * 2), или 2,5к
@@pozi8619 2K имеет разрешение 2560x1440 (QHD) или иногда 2048x1080 (DCI 2K). 1080p (Full HD) - 1920x1080.
@@Liki-FS
у детей настолько мало ума?
иногда?
дите, не иногда, А ВСЕГДА
2к это и есть 2048*1080
откуда тут взялись 1440?
ох уж эти дети...
Я обычный пользователь, и вижу огромную разницу между с вкл дддс и откл, особенно она видна в сравнений ддлс с фср
Ахаха, я на разрешении 1366х768 играю с rtx на ультрах
У меня на телефоне такое разрешение😂🤣
@@АндрейЧу-у3е
Даже в бюджетных телефонах разрешение как мнимум full hd откуда откопал телефон то свой
Многое и интересное, спасибо ребята!
Я бы не сказал, что FSR, хуже DLSS они на одном уровне
Хз я много где тестил и чисто визуально мне dlss больше нравится. Хотя были игры где fsr оказался лучше, но их было куда меньше
Это да, но есть разница (если быть самый внимательный), например у ФСР в некоторых деталях шакалит пиксели+мыло. Видосики есть такие, где челы сравнивает очень мелкие детали.
Не на одном. Легко проверить в том же кибере где наконец добавили fsr 3 но разницы с 2.1 нет
Вообще нет,мне приятнее смотреть на заблюренную картинку нежели в кашу из пикселей,у интела xess вроде прикольно отрабатывает,чуть меньше блюра чем с длсс,но все равно так себе нежели нативное разрешение
У меня с FSR в Кибербаге надписи размываются и на дорогах рябь/шум появляется
Пусть не обманывают, лучше на минималках играть без длсс.
DLSS- это не сглаживание... А автоматическое изменение разрешения текстур в кадре, с уменьшением качества до необходимого уровня или на определённой отметке
Попроще говоря, апскейлинг текстур
DLSS в том числе выполняет и сглаживание
Текстуры никто не апскейлит, апскейлят изображение в буфере кадров
Ой, блен, что я только прочитал. Не текстуры, а разрешение он апскейлит
Когда длсс включаешь - это уже звоночек 🤔🤔
Интересно, а кто-то скажет ему, что для использования последней версии длсс надо ещё генерацию кадров включить, причем в винде для начала, и потом она доступна станет в играх...
Кстати у новой пс 5про железо стоит уровня Райзен 3700 или 3800 и карта примерно 6800 не хт .. при этотом на них играют в 4к... А на пк разрабы болт забивают на оптимизацыю заменяяя ее костылем по типу длсс
У меня пс5, и это правда, оптимизация на плойках просто бомба!
Только вот инпут как при тех же 30 кадрах,хоть и на деле 120 будет,да и бред чтоб в 2к такая карта ультры не тянула(разве что трассировку пути включили)
Я в сталкер 2 с картой от амд юзаю длсс и спокойно играю)
Пистапол
Это тоже самое как сказать что ты на айфоне взломку в виде файла APK скачал и сидишь играешь
@@pozi86194050 на высоких full HD с dlls quality - 45-55 фпс
тк в итоге DLSS включать или отключать
и в какой режим ставить, качество или производительность, или какие там вообще режимы бывают 😂
столко букв сказали, а ниче не ясно в итоге
Автор канала делают видео для людей у которых более 50 iq, ты к счастью в данную категорию не попадаешь 😊
Так никто и не говорил,что её нужно включать. В видео объяснили, что такое длсс и как оно работает. Ничего лишнего
@@HuntError что сразу на ум комментатора позарился? Я также могу сказать "Ха-ха, спрашиваешь про базовый вопрос про typescript на канале про программирование? Хех, да у тебя меньше 30 iq!". Не разбираться можно в любой области. Понятно, что как пользоваться вилкой и ложкой желательно знать каждому, но про компы не всем важно знать так углублённо. Жаль ты в категорию людей понимающих это не попадаешь 😊
Если фпс и качество картинки удовлетворяет, то не стоит, а если не удовлетворяет, то включай и желательно в режиме качество, она повысит производительность примерно в 1,5 раза, почти не потеряв качество картинки, а так же может заменить сглаживание.
А насчет режимов, есть качество, баланс, производительность и ультрапроизводительность, названия сами говорят за себя, чем с большей степенью ассоциируется с производительностью, тем больше ФПС и плавнее, но при этом она сильнее мылит. Ниже баланса не рекомендую опускаться.
Но учти, что увеличится задержка и это в любом режиме, в большинстве случаев не заметно, ощутимо лишь в жестких соревнавательных играх (можно использовать технологию Reflex для уменьшения задержки)
@@dorrimaerz4743 ппхпхахахахахахах, опять юзеры срутуб шортс выдают базу об их умственно отсталости, в видео все ясно сказано: "мало фпс - включай длсс на качество, вот тебе 150фпс и красивая картинка", но видимо вы не можете даже банально понять информацию из обычного видоса)
Кстати в ведьмаке 3 я заметил с длсс графика лучше, если поставить на качество
FSR в зависимости от игры может лучше результаты выдавать
это байт на коменты? неправда же про приросты и отсутствие мыла. оно скорее стабилизирует фпс чем повышает и мыло в зависимости от производительности системы появляется даже на качестве. если мыла нету то и длсс с фср фактически не задействуются 😢
чудес не бывает вы же сами говорили...
Ну прирост то имеется,только вот да,в движении вся картинка буквально блюрится,по крайней мере на моей мобильной 3060 так
формально фпс растет Но тут как говорится а нужен ли такой фпс непонятно
@@gergerodrop8285причем тут твоя 3060, если длсс 3.0 фрейм генерация о котором говорится в видосе доступен только с 40 серии?
@ в видео обговаривается нюанс с 3.0,но даже 2.0 вполне показывает нормальные результаты,с этой дополнительной генерацией кадров появляется еще больше артефактов
@@gergerodrop8285 прошел аватар, киберпанк с длсс 3.0 + лучи ртх, никаких нареканий не было. По мне длсс ток есть смысл включать при двух услоловиях: 2к резрешение и лучи ртх
Длсс не очень хорошо работает с динамикой. Но если шлейфы от них вам норм, то можно и включать. Генерация кадров нормально работает только при высоком фпс.
Т.е по факту если смотреть, то именно прогресс в плане сухой производительности не сдвинулся с места даже если сравнивать 3070 и 4070, то по сути продают одно и то же на 4 гб больше, при этом шину урезали
Не заметишь особых отличий с Dlss)
Очень смешно!)
Ну если монитор 1080p, то там все мыло абсолютное будет
Ну если используешь старые версии DLSS, в 1080p и с функцией макс. производительность, то понятное дело что разница будет
DLSS - сглаживание? 😮 Ну да, ну да... Компы вы тоже так же собираете?
Длсс - это сглаживание, прикинь 😮
@joosteasy3029 Да? Невероятно. И чего оно сглаживает?
@@smbd5294 посмотри принцип работы длсс и не неси бред. И не в общих чертах что-то типа "апскейл картинки"
Людям впарили что играть с мылом нормально 😂😂
Я не понимаю где вы все мыло это видите. Я на своей 3070ti на ультрах с dlss на производительность на 4k oled телике не вижу никакого мыла и подобного.
Хотя если перехожу на ips монитор качество даже в нативе с 5фпс во всех играх кал и играть сидя нет никакого желания)
@DarkRootChannel ну так 3070 не тянет 4к нахуй ты его запускаешь и ноешь ? Тоже мне аргумент, давай я с rtx 4060 буду говорить "длсс имба играю в 4к в 25-30 фпс не вижу никакого мыла"🤣🤣
@@DarkRootChannel В РДР 2 с режимом динамического разрешения DLSS, даже в режиме качество
С длсс разрабы обленились, ведь если раньше они сами всё оптимизировали, то то теперь исправят пару синих экранов, а оптимизацию на длсс повесят.
ждем карточку которая без всяких ваших длссов сможет тянуть любые игры на ультрах с трассировкой в 8к разрешении 300+ фпс
Такой ждать лет 10 минимум и она будет так тянуть только игры нынешнего времени
@Forgolka я про то что она тянет даже будущие новинки того времени
@@TheWorldSweetBaby Не будет такого. Даже если через 10 лет карточки будут в 10 раз мощнее чем нынешние, то это лишь значит что разработчики будут ещё больший болт на оптимизацию дожить и ситуация кардинально не поменяется.
Жди, её не будет. Все компании на рынке влетели в апскейлеры и генераторы вслед за нвидия. Думаешь, они эту затею бросят? Сомневаюсь.
Тогда кошель свой распоковывай) это тебе не готовую модель залить в прошивку, а аппаратуру новую ставить на плату. Хочу твоё нытьё на ценик потом посмотреть)
Блин, да почему все так нахваливают генерацию кадров? И все молчат про жуткие инпут лаги, гостинг и прочую мутотень? Такое ощущение что разрабам просто разрешили официально не делать оптимизацию для игр...
Дллс 3 и ввше все равно превращает киберпанк в мыло. Если переферийка хорошая, то это будет бросаться в глаза, а вот если нет, то и разницу будет сложно заметить, ибо дллс делает упор кпчества на центр картинки, но вот в боках просто каша
Да даже не почти в 2 раза, а почти в 3 раза. У меня в киберпанке на определённых настройках без DLSS 35-40 фпс, а с DLSS 3.0 - 110-120
Затем, шта руки у разработчиков из Анyсо раст ут
У меня ведьмак 3 даже с dlss тормозил, хотя на борту rtx 3070ti, i7 12 поколения, а монитор 2К. Купил плойку и не знаю проблем, любые игры идут в 4К без тормозов. А комп оставил для работы.
Это на сглаживание, а технология масштабирования. Из низкого разрешения рендерит большее
Почему никто не говорит что мужик на видео называет Dlss не апскелером, а сглаживанием. 😅
Толку не будет если в игре мало фпс изначально. Инпут лаг будет также как и без длсс в любом случае
У меня и DLSS и FSR не даёт почему-то приророста в игре рдр2, в других играх работает, а там полный ноль, но это на ультрах
Трассировка лучей в играх, особенно в экшенах и шутерах ***** не нужная технология, требующая DLSS. Путем изучения - предпочту стабильные 60+ кадров в секунду без мусорных улучшалок, но со стабильным временем кадра и самое главное с задержкой в 6-10 миллисекунд.
Нужная, не нужная - дело каждого, графон лучше становится, потом когда отключишь RT, то разницу сразу заметишь. С чего это "мусорные улучшалки"? Разница в том же 1440p не такая уж и сильная (если она есть), а ФПС больше
А чтобы не париться берите плойку) или бокс
Нуууу, от вас я не ожидал рекламу костылей.
На ноуте GTX 1650, в киберпанке , Рагнарёке , FSR только и есть , кое кто попросту забил на поддержку старых видюх , тут амд реальное уважение , что FSR работает на картах зеленых , да и на пк я бы вибирал красних , ну это чисто мой вибор . (и да просто ноутов з картами амд не сильно много и взял по дешёвке r5600h и 1650 за 500бачей новый , была бы альтернатива на амд взял бы ее . А то все карты RTX з 4 гб фигня полная 3050,2050 )
Пока производители игр не займуться оптимизацией, да и при этом перестанут выпускать заготовки вместо игр, все бессмысленно. Хоть две RTX9090 покупай и в SLI ставь.
У амд есть схожая технология FreeSync она и бюджетние и имеет более широкий спектр поддержки гп а длсс для тех у кого бюджет не ограничен
Fsr по моему картину мылит как Dlss, FreeSync это вертикальная синхронизация
@@munytr5966 Хз я в паре игр видел в настр ее и в инете пишут что это схожие технологии
DLSS великая технология, благодаря нейросетям, в будущем сможем добиться фотореалистичной графики. Ибо каждый год повышать производительность чипов - сложно, а для пользователя ещё и энергозатратно. Нужно впихнуть устройство в системный блок и что бы это работало быстро, а не покупать отдельно шкаф в виде видеокарты, что бы получить беспрецедентную производительность. За нейросетью будущие.
Ну кстати правда, я в киберпанке на них 3060 качество вырубил и получил 100 кадров на высоких
Задам вопрос, который возможно для кого-то покажется тупым, но все же.
Будут ли все эти супер-пупер нейро технологии с DLSS и прочие сглаживания работать БЕЗ интернета? Ну, вот так допустим случилось, что за инет забыл заплатить, или просто какие-то неполадки со стороны провайдера... В общем не важно, тупо пропал инет, и ты захотел тупо сбросить стресс, скажем покатая в крутые современные игрульки...
Ну так что, будет ли ответ на интересный, и достаточно значимый вопрос, или же все горазды реагировать лишь на топорные и весьма предсказуемые вопросы?
Заранее, спасибо за реакцию, и, удачи...
Недавно купил ноутбук с RTX 4070, что могу сказать про фичи Nvidia:
DLSS предустановка «качество» - отлично, не вижу разницы с нативным, но и прирост FPS слабоват
«Баланс» - есть мыло, прирост ощутимый
«Производительность» - привет графика PS4 и высокий FPS
Генерация кадров - днище, особенно если игра тянет в 20-30, то 40-60 как бы есть, но отзывчивость все те же 20-30 + каждые несколько секунд дроп кадров в 2 раза + артефакты при дорисовке. Уместно только если игра выдает хотя бы 60+, и он делает из нее 120+, но в целом всего в одной игре мне понравилась реализация
RTX - топ фича, но зависит от разработчика, иногда коряво расставленное освещение только портит игру, в Киберпанке же выглядит умопомрачительно хорошо.
DLAA - венец творения, делает игру фотореалистичной, но FPS падает до 5 кадров 😂
Хз, в сталкере сравнивал и fsr выглядел лучше и мыла такого не было как dlss и кадров игра выдавала в разы больше и fsr можно использовать и с амд и с нвидиа
Dlss костыль для скрытия отсутствия оптимизации и инструмент для сгоаживания высокой нагрузки от рей трейсинга.
Нюанс в том,что ретрейсинг не сказать чтобы сильно графон улучшал.path tracing бы ревльно бы сильный буст к графону дал,но это вообще ни 1 пк не потянет.
Иными словами технология трассировки,какой бы она не была,пока что больше маркетинговый ход,чем некстген
Нормальные разработчики умудряются сделать топовые отражения и без ртх
Это не сглаживание ! А масштабирование из более низкого разрешения, в более высокое. Да она пытается сгладить лестницы 720, но всё равно не получается, и видно что картинка хреновая. Я лично вижу это
Я вот не понимаю. Почему говорят что не заметят разницу между fsr и длсс. Неужели я особенный и вижу разницу невооружённым глазом? В 4к разница огромная. Длсс в режиме производительность (как раз почти х2 прирост фпс) показывает картинку лучше чем fsr в режиме качество. У длсс режим качество вообще делает картинку более чёткой, даже нативном 4к никуда лестницы не пропали и провода исчезают, с длсс ничего этого нет и даже объекты, которые очень далеко прекрасно выглядят с длсс. Fsr все текстуры в мыло превращает, я вообще в шоке как кто то с этим играет. Ну хотя если видяха старая или от радеон, то выбора нет и фср и под таким ракурсом норм. Причём такая проблема не в конкретной игре, даже игры, которые выходили под крылом амд, например форспокен, длсс там все равно значительно лучше работает. Есть вообще замечательный пример в виде резидент ивил 4 ремейк, где длсс тупо не добавили в игру (потому что амд проплатили за это), на помощь пришли мододелы и длсс снова уделывает фср, хотя мод работает намного хуже встроенной.
Ну и кстати даже в старых играх с длсс 2.0 можно накатить обнову и поставить самый свежий длсс 3.8.*, в нем фпс выше становится, картинка чуть лучше, артефакты практически все пропали, дак ещё и лучи стали более чистыми
Может, потому что дело не в видюхе, а в процессоре не подумали?
Процессор тут причём?
FSR от AMD конечно работает, но управление в играх становиться ватным. Никакой резкости и четкости в управлении нет. Конечно кадров становиться больше, но вот к управлению приходиться привыкать.
Чёт не понимаю прикола
Купи себе 4070, райзен 7500ф
В киберапанке ультра 150-200 никаких лагов, атомик харт 220, танки 500, кс 500, я не знаю как лагает-то у кого. Да я играю фул хд, 165гц
Но у меня Моника три, для работы нужно. И все отлично работает...
Сам же и ответил на свой вопрос, fullhd монитор
dlss это заделка на будущее когда даже 4090 не будет тянуть уже игры даже в 1080р, щас даже 1080ti не так хорошо вытягивает и ей уже все дается тяжеловато, когда будет 5-ти и 6-ти тысячное поколение этот и игры будут еще хуже оптимизированы, так как размер игр растет, потому что размер текстур растет, то и карты надо будут все мощнее и мощнее, тогда уже и будет пользоваться dlss, я лично не использую dlss
Скажу так 😂 купил я себе rx 6800 и только вчера разобрался как убрать блокировка ограничителя кадров в 60 кадров 😅Я того рот 😂😂😂😂😂
Можете сделать такой видос😂😅
К чему это постановочный цирк?)
Чувак берет 4070 и не в курсе что такое DLSS…
Можно было и без цирка это рассказать!
Сижу на 3090, в 2к все отлично тянет, длсс включаю только тогда, когда играю в wukong
На FSR в отличии от DLSS если не двигаться и смотреть на статичный предмет то пиксели могут бегать
И адепты оригинальных текстур такие: Ого! Ты DLSS рекламируешь! Пазор тибе!
200 тысяч карту покупаешь, чтобы пользоваться ДЛСС, что дальше? Если ПК меньше миллиона, то вообще игры тянуть не будет.
Я включил dlss в школе и оценки стали в 2 раза выше
Только картинка в мыло превращается.
Тот факт что современые видеокарты не тянут на ультрах игры не имею виду 2к 4к без DLSS
И FSR говорит а том почему разрабы забивают на оптимезацию а с учетом 5090 котороя стоит то не дорго так ещё фпс генерирует еще сильнее боюсь что теперь вобще простым пользователям на 3 сереии Nvidia и Amd я говорю что пришел кабздец ребята нас итак заставляют обновлятся так как старое железо уже не тянет так сейчас это еще и агрисивнее станут
Читал про DLSS те же комментарии но в rdr с 50-60 поднял до 165 стабильно при высоких настройках (не ультра!) 3060 кста и прих...ел и не только графа стала только лучше но и зерно с мерцанием пропали
DLLS это всего лишь костыль придуманный для запуска в терпимом кол-ве кадров для игр с технологией RTX , а не для всех подряд.
Больше мыла и инпут лага с артефактами.
Ребята, Dlss это будущее. Можете забыть про рендер в нативе. Хейтеры будут искать отличия под лупой, но года через 2 и с микроскопом разницы не будет.
FSR плох при низком FPS. Хотя бы нужно не меньше 60 кадров в секунду без fsr, тогда можно использует fsr. ДЛС с FSR плохо работает на низких разрешениях, хотя нужно 1080pi
Давно ли длсс, это технология сглаживания?😂
Тока не говори автору что в киберпанке ТАА сглаживания а то он ахует с инфы
Ждём железо которое вытянет 16К мониторы на 500 герц в неком киберпанк 2 на максималках без урезаний длсс и с кучей графических модов + трассировка лучей
Очень смешно кнш, желаю автору и дальше жить в своём мирке где длсс это НЕЙРОСЕТИ. И думать, что 4090 которая не можешь всё потянуть на ультрах в 2к это нормально
Хорошо, объясни тогда за счет чего работает DLSS 3 ?
4090 спокойно всë тянет на ультрах в 2К без генерации кадров. :)
@@AlexUnderViDэто апскейл, гугли
@@AlexUnderViD это сглаживание основанное на методе апскейлинга + ИИ коррекция в реальном времени. Нейросеть используют для тренировки ИИ и полученные алгоритмы нам вшивают в новые драйвера.
Мне кажется что люди, которые пишут про ртх4090 не тянет игры, в руках что-то дороже 1060 не держали
Аааа теперь длссс это сглаживание ?? Ну да ну да только оно работает в 2к разрешение что бы мыла не было видно .. и импут лаг не кто не отменял 😂😂
Импутлаг не важен в нединамичных играх
@gorant_2575 ага а если хочется к примеру в батлу погонять ? 6стую или даже в сталкер
@@ДмитрийС-у4т так при мощной видеокарте всё норм будет, а если у тебя слабая видюха, то либо ты должен снижать графон, либо включать DLSS, либо и то и другое
Наконец-то я понял что fsr имеет смысл...
DLLS - это шляпа, которую сейчас вместо видеокарт продают.