Ciao, ti seguo da un po' e ti ringrazio dei contenuti sempre interessanti. Sono nuovo su POE2 ma ho sempre giocato ai vari diablo e simili. Purtroppo le prospettive sono pessime, io vorrei passare il mio tempo libero a giocare e invece mi trovo a doverlo passare studiando video di gente che mi parla di come sfruttare il mercato per guadagnare e come filtrare gli item per ottimizzarli, nemmeno se fossimo a giocare con il mercato vero in borsa. Dati, controdati, oggetti bianchi che valgono il mondo, oggetti gialli che non valgono nulla, crafting che è un gambling totale, gente che gioca con build da 10 exalted e gente che gioca con build da 1000 divine, spell che one-shottano tutto. Su diablo mi sono sempre sentito preso per i fondelli ma almeno sapevo che era una scelta a fini di lucro fatta dagli sviluppatori e mi mettevo in pace l' anima. Qui semplicemente credo sia fatta perchè dietro la scrivania ci saranno sviluppatori super che queste cose proprio non le capiscono (come può un giocone come poe2 nel 2025 avere un' UI che nemmeno chi sta alla prima lezione di HTML...) Insomma più mi sforzo di andare avanti e più mi rendo conto che ho due opzioni: 1) mollare ritornando a vivere 2) rendere poe2 un lavoro dove ogni secondo e ogni scelta è frutto di studio approfondito sull' ottimizzazione delle risorse e del tempo. Come dico sempre ai miei amici, questo genere di giochi sono più dei simulatori di gestione inventario e di borsa che degli action rpg.
Ciao caro, innanzitutto grazie per questo bel commento di buon spunto e ben argomentato. Comprendo il tuo pensiero e capisco le motivazioni dietro il discorso legittimissimo. Gli sviluppatori di Poe sono giocatori e anche di un certo livello, indi per cui cercano di estremizzare molto il proprio gioco. Questa polarizzazione porta alle volte ad uno studio esasperato di alcune meccaniche per trovare le soluzioni migliori. Path of Building dovrebbe fare da tramite a questa matematica dietro il loro titolo e semplificare di molto le cose. Sulla UI penso sia una scelta di base e allo stesso tempo una mancanza. Hanno la classica mentalità da geni, sanno fare bene le cose difficili e non molto bene le cose semplici. Vediamo come si svilupperà in futuro 💪🏻
Concordo e comprendo la frustrazione, perché in parte l’ho provata anche io. La mia conclusione è che purtroppo (o per fortuna) per le meccaniche e l’approfondimento che offre, questo sembra un gioco sviluppato per un pubblico adulto e pensante, lo stesso pubblico che però spesso e volentieri ha poco tempo da dedicare ad uno studio così approfondito e all’assimilazione di meccaniche così complesse. Perché parliamoci chiaro, qui non si tratta di abilità o di predisposizione all’apprendimento, bensì di tempo a disposizione da dedicare. Personalmente tra gli impegni vari sono riuscito a giocare una 60ina di ore totali, non posso pretendere (e non lo farò) di avere gli stessi progressi o la stessa comprensione del gioco di chi ne ha dedicate 300. L’unica cosa che chiedo è la possibilità di avere un’approccio più approssimativo e superficiale al videogame in questione. La vera domanda da farsi quindi sarà: è questo un gioco che accoglie anche chi, come me, ha a disposizione poco tempo? Il tempo (ironia della sorte) ci darà la risposta. In caso negativo vedremo parecchie persone passare ad altri titoli (e in parte secondo me sta già accadendo), in caso positivo ne sarò molto felice, path of building è già una grossa spinta verso quella direzione. Cheers
Mah, io ho circa 100 ore di gioco, sono al lvl 78 con il mio Warrior e secondo me il gioco dipende da come tu lo approcci.. io ho fatto tutto da me, dalla build alle skill, agli oggetti self found.. sicuramente non avrò una buil super ottimizzata che oneshotta tutto lo schermo ma per me il divertimento è vedere dove arrivo con le mie forze.. poi quando sono arrivato al limite provo con un altra classe 😊
Ti parlo da player che ormai ha 6000 e passa ore sull'1, quello che fanno lo 0,1percento dei giocatori non influisce niente su quello che fanno i casual, i prezzi li comanda il mercato e alcuni oggetti è sacrosanto siano lockati dalla skill che ci vuole per farmare x currency in breve tempo. Per intenderci al player medio dovrebbe essere impedito shottare gli uber e avere un pg forte allo stesso modo di uno che ha investito molte più ore e conosce molte più cose. È così in tutti gli arpg e non dovrebbe scandalizzare nessuno Non si smette mai di imparare e chi si sente arrivato ha sbagliato in partenza.. non basta importare un pg meta sul pob e copiarlo man mano, la gente si renderà conto che molte cose sono fuori portata al player medio Poe è sempre stato un gioco rewarding per chi conosce tantissime meccaniche e ha diversi modi di fare currency es: profit crafting, flippare oggetti, vendere carry boss alla gente sui discord etc etc Ps: non è un caso che nella top 50 di poe2 sono tutti player molto conosciuti e gia presenti nella ladder dell'1
Il segreto è giocare le build non meta e poco dipendenti dal gear. Io ad esempio volevo giocare warcry fin da quando ho visto warbringer la prima volta. Se una skill non è gear dependant vuol dire che arrivi dritto in endgame. Da li poi cominci a fare currency e unici e puoi ottimizzare o cambiare build. Troppa gente non legge le skill ne il passive tree
Spero che questo strumento aiuti molto a progettare la costruzione di un personaggio. Infatti, se si vuole provare più build si deve fare il respec dei punti dell’albero delle passive e va un fottio di oro
Ciao Dalkan,.Ho una domanda per te, il tuo pillar ha 10% e 6 % attack speed mi potresti dire come hai fatto a mettere quelle statistiche cosi alte visto che i soul danno solo 5 % ? Grazie
Vabbe' nulla di nuovo, alla fine sara' come per l'1 la gente ci giochera' e quando ci saranno i pezzi con prezzi troppo sgravi e non potrai completare le build, rimarranno i soliti che tireranno fuori le build impossibili per i player "normali" solita routine...
Ciao, ti seguo da un po' e ti ringrazio dei contenuti sempre interessanti.
Sono nuovo su POE2 ma ho sempre giocato ai vari diablo e simili. Purtroppo le prospettive sono pessime, io vorrei passare il mio tempo libero a giocare e invece mi trovo a doverlo passare studiando video di gente che mi parla di come sfruttare il mercato per guadagnare e come filtrare gli item per ottimizzarli, nemmeno se fossimo a giocare con il mercato vero in borsa. Dati, controdati, oggetti bianchi che valgono il mondo, oggetti gialli che non valgono nulla, crafting che è un gambling totale, gente che gioca con build da 10 exalted e gente che gioca con build da 1000 divine, spell che one-shottano tutto.
Su diablo mi sono sempre sentito preso per i fondelli ma almeno sapevo che era una scelta a fini di lucro fatta dagli sviluppatori e mi mettevo in pace l' anima. Qui semplicemente credo sia fatta perchè dietro la scrivania ci saranno sviluppatori super che queste cose proprio non le capiscono (come può un giocone come poe2 nel 2025 avere un' UI che nemmeno chi sta alla prima lezione di HTML...)
Insomma più mi sforzo di andare avanti e più mi rendo conto che ho due opzioni: 1) mollare ritornando a vivere 2) rendere poe2 un lavoro dove ogni secondo e ogni scelta è frutto di studio approfondito sull' ottimizzazione delle risorse e del tempo.
Come dico sempre ai miei amici, questo genere di giochi sono più dei simulatori di gestione inventario e di borsa che degli action rpg.
Ai ragione NON è un gioco per una persona NORMALE che gioca 2/3 ore al giorno
Ciao caro, innanzitutto grazie per questo bel commento di buon spunto e ben argomentato. Comprendo il tuo pensiero e capisco le motivazioni dietro il discorso legittimissimo. Gli sviluppatori di Poe sono giocatori e anche di un certo livello, indi per cui cercano di estremizzare molto il proprio gioco. Questa polarizzazione porta alle volte ad uno studio esasperato di alcune meccaniche per trovare le soluzioni migliori. Path of Building dovrebbe fare da tramite a questa matematica dietro il loro titolo e semplificare di molto le cose. Sulla UI penso sia una scelta di base e allo stesso tempo una mancanza. Hanno la classica mentalità da geni, sanno fare bene le cose difficili e non molto bene le cose semplici. Vediamo come si svilupperà in futuro 💪🏻
Concordo e comprendo la frustrazione, perché in parte l’ho provata anche io.
La mia conclusione è che purtroppo (o per fortuna) per le meccaniche e l’approfondimento che offre, questo sembra un gioco sviluppato per un pubblico adulto e pensante, lo stesso pubblico che però spesso e volentieri ha poco tempo da dedicare ad uno studio così approfondito e all’assimilazione di meccaniche così complesse. Perché parliamoci chiaro, qui non si tratta di abilità o di predisposizione all’apprendimento, bensì di tempo a disposizione da dedicare.
Personalmente tra gli impegni vari sono riuscito a giocare una 60ina di ore totali, non posso pretendere (e non lo farò) di avere gli stessi progressi o la stessa comprensione del gioco di chi ne ha dedicate 300. L’unica cosa che chiedo è la possibilità di avere un’approccio più approssimativo e superficiale al videogame in questione.
La vera domanda da farsi quindi sarà: è questo un gioco che accoglie anche chi, come me, ha a disposizione poco tempo? Il tempo (ironia della sorte) ci darà la risposta. In caso negativo vedremo parecchie persone passare ad altri titoli (e in parte secondo me sta già accadendo), in caso positivo ne sarò molto felice, path of building è già una grossa spinta verso quella direzione.
Cheers
Mah, io ho circa 100 ore di gioco, sono al lvl 78 con il mio Warrior e secondo me il gioco dipende da come tu lo approcci.. io ho fatto tutto da me, dalla build alle skill, agli oggetti self found.. sicuramente non avrò una buil super ottimizzata che oneshotta tutto lo schermo ma per me il divertimento è vedere dove arrivo con le mie forze.. poi quando sono arrivato al limite provo con un altra classe 😊
Sicuramente il gioco è imperfetto e ha bisogno di parecchi aggiustamenti, ma diamine è un mese di early access diamogli tempo
Ti parlo da player che ormai ha 6000 e passa ore sull'1, quello che fanno lo 0,1percento dei giocatori non influisce niente su quello che fanno i casual, i prezzi li comanda il mercato e alcuni oggetti è sacrosanto siano lockati dalla skill che ci vuole per farmare x currency in breve tempo. Per intenderci al player medio dovrebbe essere impedito shottare gli uber e avere un pg forte allo stesso modo di uno che ha investito molte più ore e conosce molte più cose. È così in tutti gli arpg e non dovrebbe scandalizzare nessuno
Non si smette mai di imparare e chi si sente arrivato ha sbagliato in partenza.. non basta importare un pg meta sul pob e copiarlo man mano, la gente si renderà conto che molte cose sono fuori portata al player medio
Poe è sempre stato un gioco rewarding per chi conosce tantissime meccaniche e ha diversi modi di fare currency es: profit crafting, flippare oggetti, vendere carry boss alla gente sui discord etc etc
Ps: non è un caso che nella top 50 di poe2 sono tutti player molto conosciuti e gia presenti nella ladder dell'1
Sono arrivato per il momento a 4.2 milioni di danno unendo pezzi e punti nei migliori modi possibili!
Se può interessarti come contenuto!
Il segreto è giocare le build non meta e poco dipendenti dal gear. Io ad esempio volevo giocare warcry fin da quando ho visto warbringer la prima volta. Se una skill non è gear dependant vuol dire che arrivi dritto in endgame. Da li poi cominci a fare currency e unici e puoi ottimizzare o cambiare build. Troppa gente non legge le skill ne il passive tree
Spero che questo strumento aiuti molto a progettare la costruzione di un personaggio. Infatti, se si vuole provare più build si deve fare il respec dei punti dell’albero delle passive e va un fottio di oro
Ciao Dalkan,.Ho una domanda per te, il tuo pillar ha 10% e 6 % attack speed mi potresti dire come hai fatto a mettere quelle statistiche cosi alte visto che i soul danno solo 5 % ? Grazie
Ciao esiste un’infusione Life converted to energie shield ????
Quindi il problema di path of building è che fa diventare PoE2 come PoE e che non puoi scammare la gente sul trading? 😂
Magari sarebbe meglio criticare il gioco, non i tools, che ci saranno comunque sempre e a prescindere
Non c’è alcuna critica nel video, sono osservazioni basate sul ragionamento che ho fatto.
Vabbe' nulla di nuovo, alla fine sara' come per l'1 la gente ci giochera' e quando ci saranno i pezzi con prezzi troppo sgravi e non potrai completare le build, rimarranno i soliti che tireranno fuori le build impossibili per i player "normali" solita routine...
Ancona parli di sto schifo di gioco personalmente e un orrenda cosa pure ci fai i video che tristezza
Cambia canale no?
Sono curioso.. quale sarebbe la tua idea di gioco figo?
@pathosray sicuramente non sta schifezza
@@calidany non hai risposto. Proviamo con una domanda più semplice: perché poe2 ti fa schifo?
La favola del lupo che rinuncia all’uva dicendo che non è buona 😂