Ванилла #3 I Ванильное Выживание в Майнкрафт : Алмазная броня , Зачарования и Ад !
Вставка
- Опубліковано 22 вер 2024
- Всем привет народ ! Это уже 3 серия нашего ванилльного выживания , в которой мы добудем 51 алмаз , зачаруем 2 почти топовые кирки , сходим в ад , ну и попутешествуем ! Как же без путешествий ?
==============================================================
Спасибо, сто читаешь описание , приятного просмотра !
С 2:36 - Минус уши . Там были проблемы с авторскими правами на музыку и пришлось заменить из фонотеки ютуба. Всех с пасхой кстати !
глянул, 15 минут кайфа, опять же подобные видео меня лично очень расслабляют, сам майн очень кайфовая игра. а что насчет базы, то я обычно строю дом в начале игры, потому что для меня цель майна в строительстве, а не в убийстве дракона. все фермы я обычно делаю почти сразу, тростника в том числе
Я вот наоборот обычно в выживании до незеритки оттягиваю постройки , но вот в этом мне хочется строить хех). Очень рад , что нравится контент)
Прикольное видео!)
Пасибки)
Тростник собираю по миру, потому что люблю путешествовать. Да и базу только под конец игры могу построить
Имею в виду, что перед убийством дракона
Вообще сложно место под домик найти. Потому что ты в голове себе задумываешь одну местность, где обоснуешься и что строить будешь, а в самом мире, по факту, уже трудно найти такое место.....
Наш человек)
@@sosyara Дадада понимаю)
Ку! Мне сегодня лень расписывать по тезисам плюсы и минусы, так что просто пройдусь по тайм-кодам.
Единственное, вот комментарии, к которым тайм-кода не нашлось:
1. Глобальная проблема остаётся с прошлой серии - описание происходящего на экране, без добавления своих комментариев и мыслей. Понимаю, что с ходу этот навык не наработать, но не сказать об этом не могу.
2. Если формат серий в будущем будет примерно таким же: план из нескольких пунктов и выполнение их по порядку. То будет классно делить ролик на главы. Чисто вставлять плашки, как на 0:23. Мне клеится это может интересно смотреться.
3. Очень не хватает кадров с реплей модом)))
0:01 - отличное вступление
0:40 - взаимодействие с аудиторией. Красава
1:07 - хороший момент
2:36 - музыка появляется из ниоткуда, буквально без причины.
То есть, между сценами с музыкой и сценами без музыки нет никакой разницы, из-за чего она выглядит инородно. Музыку можно было вставить, например:
• сразу когда вошел шахту и пока не вышел, приглушая только на моментах с речью;
• в сцене, когда обнаруживаешь заброшенную шахту, знаменуя более экшеновую часть. Но тогда и надо вставлять преимущественно кадры с боями, а не раскопками;
• или в период копания тунеля 1х1, типа чтобы разбавить самую унылую часть)))
П.с. Кстати, а что за трек тебе ютуб не пропустил?)
3:50 - тут сразу два момента, но все с музыкой:
1. Резкий переход, один трек обрывается и сразу начинается второй. По хорошему, первый должен плавно стихнуть до нуля, а второй также плавно появиться. Тогда они будут представлять собой цельную картину, а не два слепленных обрубка)
2. Почему музыка заканчивается именно здесь, во время крафта брони?
Музыка - сильный инструмент, которому я завидую, так как не могу использовать его в рассказах. И им нужно пользоваться не от балды.
Если ты используешь трек для сцен с шахтой, то он должен закончиться, как только ты выбираешься из шахты, на 3:14. В идеале, начать затухать когда ты на глубине и полностью смолкнуть, как только ты всплывешь на поверхность.
И дальше спокойная музыка, под кадры, как ты уставший добираешься домой, опустошаешь карманы, раскладываешь вещи по сундукам и подсчитываешь улов.
4:18 - скин совсем не соответствует аватару на 0:10. И вот какой образ должен сложиться у зрителя после этого?)
В этом плане идеальный пример для подражания Marts Comm.
4:30 - вот тут идеальный момент для изложения своих мыслей. Какие ты хочешь чары, какую ты хочешь комнату зачарований, какой видишь свою базу (что ты хочешь построить отдельное здание для каждого действия и потом соединить их дорожками). Короче, просто болтать со зрителями, как с друзьями в дискорде.
6:03 - вот что это за переход? Не шарящий зритель даже не поймет чем ты тут занимаешься
Расскажи, что тебе не хватает опыта для чар, и самый простой способ его накопить без фермы опыта - выкопать весь кварц из Незера.
И да, именно показать ход мыслей, а не просто «добываем кварц, чтобы накопить опыт»)
6:03 - ещё, это идеальное место, чтобы сменить музыку на какой-нибудь рок или металл. Мы же в Аду)))
6:03 - а ещё, в этом месте отлично бы вписался реплей мод. Заснять летающей камерой общий вид Незера, и как в нём поэтапно исчезает кварц)))
8:34 - очень интересно посмотреть на потолок из гравия😂
А вообще, постройки классные)
8:54 - опять таки, отличное место, чтобы порассуждать о том, что использовать вишню в качестве крыши - довольно необычное решение)
10:02 - почему бы не рассказать о том, что это за блоки лазурита в полу и на стенах? Вот тут это уже критично, кстати)))
Я только на втором просмотре догадался, как они связаны с зачаровниями (типа лазурит используется в столе), но что это я так и не понял, на склад лазурита явно не похоже)))
10:03 - использовать пиг степ в Незере… банально, но ладно, лучше чем ничего)))
Кстати, монтаж классный)
10:50 - не использовать щит против ифритов? Фатальная ошибка!))))
11:16 - слишком резко обрывается музыка. Она могла бы еще пару секунд затихать после смены кадра. Так и сам переход был бы плавным и естественным)
12:58 - почему ты так сопротивляешься использовать реплей мод?) Он бы сделал путешествия с тыщу раз эпичнее)
Я тебя обожаю, такие длинные текста всегда пишешь. Не знаю почему сопротивляюсь реплэй моду , как-то не лежит душа к нему . Я кстати пытался перерисовать скин вчера , но не получилось , сегодня займусь этим. По остальным пунктам - опять же огромное спасибо , постараюсь прислушаться к советам и становится лучше. О и насчет глав идея вообще класс)
Я нарисовал скин !) Показал его в шортсе новом