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SFC版は家で遊べるってことでデスマッチでのギミック押し込み合戦が楽しかったですね、後ジャンヌには大変お世話になりました😘
マッスルタッグマッチでブロッケン最強だったのでワーヒーでもブロッケンのベル赤(小パン連打)最強ですよね
お疲れ様です。 まあ、アーケード版から多少バランスがアレだったとこもあったし、それも魅力。 スーファミ版はグラフィックとか頑張ってますね。 ゴージャスはいいですね。私はパーフェクトでラスプーチン使うのが好きです。 カーン、エリック、クリスあたりの体力をギリギリまで減らして、秘密の花園でオーバーキルするためにやってます。
マジかよ、ADKの本社があった上尾でワーヒー大会とか胸熱じゃん。行きたいです。
主催者様のXのポストのリンクを貼っておきますねx.com/jo_imai0229/status/1841067377913708629
ありがとニャ🐱
五郎さんが行ったトンカツのキセキ食堂の近くが会場なんですね
そういや初代ワーヒーって海外メガドライブ版があってこれがかなり酷い出来とかなんとか、ハンゾウの勝ちポーズをするフウマとか
ワーヒー1の「れっぷーざん」は最初ゲーセンで聞いたときにあまりのテンポにわらってしまった記憶。
さすが最強の残虐超人の一角
サイボーグだけどラーメンになっちゃうんですかね…?
ワーヒー1のブロッケンといえば岩を殴って石像を作るボーナスステージでジェットクラッシャーアタックがハマるのも面白かったですね
去年くらいに作成した動画の老害チャンネル通信の第一弾で石像タイムアタックやってます、是非観てやってください!
@@Arist_Leo 通信②でしたね、見てきました(*゚▽゚)ノやっぱり連打系の必殺技を持つキャラが早い、そして電撃が最速w
サイボーグが殴り付けてる相手も鋼鉄の鎧を付けてるんですが内臓ぐちゃぐちゃになってまう!
7ヒットで死ぬとか闘姫伝承もビックリなバ火力
此の度は偉い懐かしいアーケードゲームの動画視聴をさせて戴きまして、有り難う御座います。サムネイルに載ってたずんだもんの顔が、〝楳図かずお〟センセの描く漫画の顔になってて笑えました。
ブロッケンの小攻撃即死懐かしいw
アーケード初代は弱の連打と掴み技の連打が酷かったですねwジャンヌも小足連打がほぼノックバック無しなので酷い連打からのフラッシュソードまで繋がるし掴みも連打で半分位まで減らせるからB投げのビンタが鬼畜でした
小足連打でお陀仏するのは斬サムの天草よりひど…いやあれも気絶→即死だからどっちもどっちですねそういえばこれは自分の記憶違いだと思うのですけど、初代ワーヒーってガード硬直が短いというかガードキャンセルっぽいことが出来ませんでしたっけ?
SFC版ブロッケン、しゃがみ小パン×2→しゃがみ小キック×2→(繰り返し)で無限できます。小パン無限できないように同一攻撃数回でくらい判定が強制消失→ガード可になる仕様にわざとしたのだと思われます。
ヒット中にガード可とかサムスピみたいですね、のけぞり中にガード入力可能状態でもあるんだろうか?初代は何キャラか気絶コンボあって、更に何人か気絶から気絶にいけるキャラがいてバランス悪かったなぁしかしネオジオ初の対戦格闘ゲームという偉業は変わる事はないのです
最初に当たった技ののけぞり時間が切れるタイミングでガードが出来るようになります、まだ試してないんですが大攻撃スタートだったらもう少し多く小P当たるとかあるかもですね。その昔、ビデオレンタル屋で和田アキ子がクッパの声優やってたスーパーマリオを借りた日に初めて触ったゲームなので、よく覚えてます。
まことちゃん風ずんだもんかわいいな
うめずんだもん、割と好評なのだ!
機械化の科学力が世界イチチィィなのでしょうなw
ワーヒーは1も2もネオジオロムで持ってたからかなりやったが初期ロットバグ?はビックリだな今プレイする事は出来ないだろうが具体的に一発がどのくらいの威力かも見せて欲しかったなスーファミはわかりやすい所だとドラゴンの飛び込みから裏拳が原作は雑に飛び込んでも繋がったのがかなり引き付けてもなかなかつながらないのはこのガードバグ?みたいなのが原因だったのだろうか?正直スーファミ版はストIIの頑張り考えるとかなり出来が悪かったと思う
ブロッケンの弱PとKのはバグで通常で一発だけ当てたりした場合は通常の弱の攻撃力だけど連打キャンセルするとどこから強攻撃の攻撃力にすり替わるのでとんでもないダメージになるって感じなので単発ダメの計測は難しそうなのが…ここらはボタンを軽くおすと弱、長めに押すと強という切り替えだったせいで連打キャンセル後はなぜか強扱いになってしまう感じ?
むしろ積極的にやるべきだろ😎👍
それでも小学生が友達同士でワイワイ集まってやる分にはSFC版もちゃんと楽しめてた・・・はずハンゾウみたいな正統派スタンダードキャラが致命的バグ持ちだったら使用率高いだろうから何だこれってなる率も高そうだけど
アニメ調ジャケ好きだった…
スーファミ版のパッケージの絵柄でアニメ今から作ってくれませんかね…ADKさん…あ、もう会社無かったわ
今夜も完璧ダナ😊
初代ワーヒーはジャンヌが誰かとダイヤグラム10:0なんでしたっけ?どれくらい酷いのかいつか検証をやってほしいです
確か2がどうしようもないはずですね、マッスルパワーがほぼ何も出来ないはずです。
フラッシュソードを切れ目無く出すだけでマッスルパワーに隙に差し返し出来る技が無いんですよね、
@@Arist_Leo 2はフラッシュソードのリーチと隙が減ったせいでビームみたいな感じなったせいで開幕連打されるだけでマッスルは詰むんですよね…かと言って他のキャラなら楽かというと別段そうでもない強さだったのが
ACだとどうだったか忘れたけどSFC版1のラスプーチンが空中で攻撃食らった後も喰らい判定が残ってて簡単に気絶ループさせることが出来たからこいつ最弱やんけってなって誰も使うヤツがいなかったなぁ
ワーヒーと言えば正式名称はわすれたけど非公式(半公式?w)のウィンドウズ版を思い出した見つけたタイミングが遅くて手に入れられなったんだよな・・・
これSFC版の2のほうってどうなってるんでしょうね・・・
ザウルス製なんですよね確か、数が出回ってなくて無駄に高かったせいで当時触ってないんですよね…今回の動画の収益で買えそうだったらメルカリで買ってきますw
SFC版は家で遊べるってことでデスマッチでのギミック押し込み合戦が楽しかったですね、後ジャンヌには大変お世話になりました😘
マッスルタッグマッチでブロッケン最強だったのでワーヒーでもブロッケンのベル赤(小パン連打)最強ですよね
お疲れ様です。
まあ、アーケード版から多少バランスがアレだったとこもあったし、それも魅力。
スーファミ版はグラフィックとか頑張ってますね。
ゴージャスはいいですね。私はパーフェクトでラスプーチン使うのが好きです。
カーン、エリック、クリスあたりの体力をギリギリまで減らして、秘密の花園でオーバーキルするためにやってます。
マジかよ、ADKの本社があった上尾でワーヒー大会とか胸熱じゃん。
行きたいです。
主催者様のXのポストのリンクを貼っておきますね
x.com/jo_imai0229/status/1841067377913708629
ありがとニャ🐱
五郎さんが行ったトンカツのキセキ食堂の近くが会場なんですね
そういや初代ワーヒーって海外メガドライブ版があってこれがかなり酷い出来とかなんとか、ハンゾウの勝ちポーズをするフウマとか
ワーヒー1の「れっぷーざん」は最初ゲーセンで聞いたときにあまりのテンポにわらってしまった記憶。
さすが最強の残虐超人の一角
サイボーグだけどラーメンになっちゃうんですかね…?
ワーヒー1のブロッケンといえば岩を殴って石像を作るボーナスステージでジェットクラッシャーアタックがハマるのも面白かったですね
去年くらいに作成した動画の老害チャンネル通信の第一弾で石像タイムアタックやってます、是非観てやってください!
@@Arist_Leo
通信②でしたね、見てきました(*゚▽゚)ノ
やっぱり連打系の必殺技を持つキャラが早い、そして電撃が最速w
サイボーグが殴り付けてる相手も鋼鉄の鎧を付けてるんですが
内臓ぐちゃぐちゃになってまう!
7ヒットで死ぬとか闘姫伝承もビックリなバ火力
此の度は偉い懐かしいアーケードゲームの動画視聴をさせて戴きまして、有り難う御座います。
サムネイルに載ってたずんだもんの顔が、〝楳図かずお〟センセの描く漫画の顔になってて笑えました。
ブロッケンの小攻撃即死懐かしいw
アーケード初代は弱の連打と掴み技の連打が酷かったですねw
ジャンヌも小足連打がほぼノックバック無しなので酷い連打からのフラッシュソードまで繋がるし
掴みも連打で半分位まで減らせるからB投げのビンタが鬼畜でした
小足連打でお陀仏するのは斬サムの天草よりひど…いやあれも気絶→即死だからどっちもどっちですね
そういえばこれは自分の記憶違いだと思うのですけど、初代ワーヒーってガード硬直が短いというかガードキャンセルっぽいことが出来ませんでしたっけ?
SFC版ブロッケン、しゃがみ小パン×2→しゃがみ小キック×2→(繰り返し)で無限できます。小パン無限できないように同一攻撃数回でくらい判定が強制消失→ガード可になる仕様にわざとしたのだと思われます。
ヒット中にガード可とかサムスピみたいですね、のけぞり中にガード入力可能状態でもあるんだろうか?
初代は何キャラか気絶コンボあって、更に何人か気絶から気絶にいけるキャラがいてバランス悪かったなぁ
しかしネオジオ初の対戦格闘ゲームという偉業は変わる事はないのです
最初に当たった技ののけぞり時間が切れるタイミングでガードが出来るようになります、まだ試してないんですが大攻撃スタートだったらもう少し多く小P当たるとかあるかもですね。
その昔、ビデオレンタル屋で和田アキ子がクッパの声優やってたスーパーマリオを借りた日に初めて触ったゲームなので、よく覚えてます。
まことちゃん風ずんだもんかわいいな
うめずんだもん、割と好評なのだ!
機械化の科学力が世界イチチィィなのでしょうなw
ワーヒーは1も2もネオジオロムで持ってたからかなりやったが初期ロットバグ?はビックリだな
今プレイする事は出来ないだろうが具体的に一発がどのくらいの威力かも見せて欲しかったな
スーファミはわかりやすい所だとドラゴンの飛び込みから裏拳が原作は雑に飛び込んでも繋がったのがかなり引き付けてもなかなかつながらないのはこのガードバグ?みたいなのが原因だったのだろうか?
正直スーファミ版はストIIの頑張り考えるとかなり出来が悪かったと思う
ブロッケンの弱PとKのはバグで通常で一発だけ当てたりした場合は通常の弱の攻撃力だけど
連打キャンセルするとどこから強攻撃の攻撃力にすり替わるのでとんでもないダメージになるって感じなので単発ダメの計測は難しそうなのが…
ここらはボタンを軽くおすと弱、長めに押すと強という切り替えだったせいで連打キャンセル後はなぜか強扱いになってしまう感じ?
むしろ積極的にやるべきだろ😎👍
それでも小学生が友達同士でワイワイ集まってやる分にはSFC版もちゃんと楽しめてた・・・はず
ハンゾウみたいな正統派スタンダードキャラが致命的バグ持ちだったら使用率高いだろうから何だこれってなる率も高そうだけど
アニメ調ジャケ好きだった…
スーファミ版のパッケージの絵柄でアニメ今から作ってくれませんかね…ADKさん…
あ、もう会社無かったわ
今夜も完璧ダナ😊
初代ワーヒーはジャンヌが誰かとダイヤグラム10:0なんでしたっけ?
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確か2がどうしようもないはずですね、マッスルパワーがほぼ何も出来ないはずです。
フラッシュソードを切れ目無く出すだけでマッスルパワーに隙に差し返し出来る技が無いんですよね、
@@Arist_Leo 2はフラッシュソードのリーチと隙が減ったせいでビームみたいな感じなったせいで
開幕連打されるだけでマッスルは詰むんですよね…かと言って他のキャラなら楽かというと別段そうでもない強さだったのが
ACだとどうだったか忘れたけどSFC版1のラスプーチンが空中で攻撃食らった後も喰らい判定が残ってて簡単に気絶ループさせることが出来たからこいつ最弱やんけってなって誰も使うヤツがいなかったなぁ
ワーヒーと言えば正式名称はわすれたけど非公式(半公式?w)のウィンドウズ版を思い出した
見つけたタイミングが遅くて手に入れられなったんだよな・・・
これSFC版の2のほうってどうなってるんでしょうね・・・
ザウルス製なんですよね確か、数が出回ってなくて無駄に高かったせいで当時触ってないんですよね…今回の動画の収益で買えそうだったらメルカリで買ってきますw