【遊戯王】『安定して弱いデッキ』になっていませんか?【シーアーチャー切り抜き/遊戯王/マスターデュエル】
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- Опубліковано 17 жов 2024
- ゲスト:四ツ谷やつよさん
遊戯王世界4位の切り抜き
元配信
シーアーチャー
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【実績】
・遊戯王OCG
CS優勝10回準優勝10回ベスト4 15回
WCS日本代表選考会2016年出場
・デュエルリンクス
KCcup 2020Sep.世界58位
KCcup 2021Apr.世界72位
・マスターデュエル
全シーズン最高ランク
デュエリストカップ 2022Aug.世界68位
デュエリストカップ 2022Dec.世界28位
デュエリストカップ 2023Mar.世界81位
WorldChampionship2023予選 世界81位
遊戯王WorldChampionship2023MD ベスト4
CS優勝×5、準優勝×1、3位×1
【スポンサー様】
・つりおCS 様
今日本で一番熱いCSです!
日本にとどまらず海外でもCSを開催されてます!
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ふざけ半分で混ぜ物や芝刈りとかぶち込んだデッキの方が妙に勝てるのはそういう理屈だったのね、やっとスッキリしました
初動を増やすと勝率下がるけど、精神は安定する
このデッキがブン回ったら人は死ぬのか?とまず念頭に置いてから安定性を増やしてくのがいいのかね
こういう実は陥りがちな罠を超わかりやすく解説してくれるからやめられないってばよ
普通に青眼組むのと逆鱗に特化した青眼が例えとしてくそわかりやすいな
大昔、純正ライブツイン使ってた時に感じた違和感はこれか・・・。
片方のカード出ただけでリンク4までいける超安定動作デッキなのになんでワイはこんなに負けとるんや・・・と。不思議だった。
斬機使ってる時の妨害を乗り越える瞬間が一番遊戯王楽しい
大爆発した時が宇宙
初手が多少悪くても段々上振れに近づくあの感覚が忘れられない
不発でもスキドレとかで誤魔化せる
暗黒界にハマりつつあるけど300秒はキツい
ブロックドラゴンとかいう安定して爆発力を生み出してたカード。
ティアラメンツ環境の時、キトカロスにアクセスできればいいと思ってマーレとかマスマティシャンをフル投入したけど、初動が被りすぎて全然勝てなかったな。
ティアラとかは特に顕著よね。初動より落ちる先考えた方がいいデッキの。
初動が全ての先行ワンキルに精神を壊されてる人が居るのも事実でこれだから遊戯王は辞めらんないなぁ。
ラビュは相手のデッキがどういう動きしてくるのか理解しつつ急所にピンポイントで当てる前提で動くテーマだから、単純な出力で考えた場合は確かに弱めかもなぁ
でも動きが好みだし将来性もあるから好きなんだなぁ…
10回負けても1回気持ちいい勝ち方ができるデッキが好きなファンデッカーです。
安定して好きなカードを出す方に振った結果気持ちいいデュエルも出来なくなってた時期があったんですが、まさしくこれだと思いました。
言語化してくれて感謝です。
純ラビュはマジで安定してるけど相手のデッキパワーに圧し潰される事多いんよな…
ラビュ単体が安定して弱くてもある程度勝てる理由は罠が強かったり誘発が強かったり混ぜ物のパワーでラビュリンスのパワーを底上げしてるからであってラビュリンスそのものはおっしゃる通りパワーは高くなくて安定して弱い、罠デッキの宿命はマスカンを当てれないとパワーで押し切られる部分も多分にある、から好きじゃないと多分使わない方がいいですね
デッキ枚数が増えるとワンちゃん対策カード引ける可能性とか選択肢増えるけど
安定してるデッキは無理な対面選択肢無いからってことか
1枚初動が多くても被ったら上振れにならないし特に相手の誘発をケア出来るわけでもないと気持ち悪いよね。
プランキッズとかまさにそうなんだよね。融合引けてれば別だけど、プランキッズに召喚権さくから、何枚持ってても貫通札にならないし、動きは基本的に同じだし。最終盤面がダブルバトラーになるくらいか。
シーアーチャーさんに聞きたいですが、ティアラメンツは安定と爆発力と両方あるんですが
あれは別格なんですかね・・・?
全盛期なら当たるまで回すガチャだから最強に決まってる
事故るのはある程度許容して回った時に気持ちよくなれて逆転できたりする方がプレイしてて楽しいので芝刈りずっと愛用してた。制限になってルーラーも禁止で流石に厳しいけど。
安定して強いデッキは、全盛期ティアラメンツだね
その昔ティアラメンツとかいう誘発、初動、貫通、爆発力すべてが高いレベルで揃うデッキがあってだな
そもそも関連カードが多いからそりゃ強いわなってなる
烙印キマイラ組んだ時、ほとんどが初動になれるけど結局最低限の1~2妨害しか立てられなくて結局VSに戻ったの思い出した
VSってやってることはテーマを邪魔しない汎用入れたGSに近いからなんだかんだ取れる択は多かったんだな
純ピュ使ってるけど、実際初動カードやテーマカード以外の余りはなるべくヴェーラーやしぐれみたいな引けば引くほど強いタイプの妨害とか、結界波や拮抗勝負とかの後攻超捲りカードとか、超融合やロンギヌスみたいなメタカードでほぼ埋めてる。そういう強い妨害を引けてないと勝てないから。
そう考えるとティアラメンツは初動兼展開だから頭おかしいんだよな
幻影勇者は安定感あるし、初動潰されても動けるから強いぞ。
ベイゴマ緩和で爆発力上がった
このタイプは混ぜて結びつきが弱いから噛み合わない手札がゴミになるんよな
純イビルツイン使ってると安定して弱いってのは結構わかる
初動17枚だけど初動以外の動きや着地点ががないんよな
1枚破壊するだけだとどうしてもね
自分はイビルツイン減らしてホルスとユベルも入れてる
一枚初動のテーマを複数回入れたら誘発突破力は増えるよね
なお、増G
なるほどなぁ!
事故覚悟の魔導書最強ってことか!
十二獣使ってるけど安定して弱いの代表だと思う
お祈りアーゼウスで捲れることがままあるからギリギリ成立してる感じある
先行力はそこまでだけど後攻力高いから楽しいデッキだよね
これに気がついてテラナイトを徹底的に研究してゴールいくつも考えた・・・でもニビル貴様だけは許さねぇ
爆発力のあるデッキの上振れが強いのは成程と思いました。爆発力のあるデッキ大好きなんだけど増Gがあまりにも辛い……
VSは使ってるとマジで事故る。でも初動を安定させようといろいろ入れるとVSの強みが無くなって安定して弱いデッキになる。誘発が多くなる関係上パワーも高くは無いし手数も少ない。3ヶ月使って分かったことVSは強くない
とは言え事故率が60%越えて先行増Gセット展開が増えてくると安定感欲しいし…悩ましい
先行だとギルスいないと何も出来ないジャックナイツ使ってるけど、先行譲られると9割何も出来ない
壊獣カグヤの未界域ギャンブルで脳汁ドバドバゲーミングが今ん所1番勝率高い
生きがい!
ヴァンキッシュソウル使ってるけど、相手に妨害吐かせてからスモワで倶利伽羅天童引っ張って来て死刑宣告するときが1番楽しい。
そもそもアライバルが弱いし…
結局安定して強いデッキが一番強い
まあ閃刀姫みたいなデッキよなどこまでいっても60〜70点一生
みんな60枚ティアラを使おう
え俺一生弱いままだ………知らんかった