Boa tarde meu mano, ue eu posso fazer sim! Quando você fala em menu retro, se fala tipo um jogo de terminal antigo ou se fala tipo o do Megaman X por exemplo, do Super nintendo?
Opa blz. Vlw pelo vídeo....uma pergunta: estou estudando godot a 2 meses e queria fazer um jogo no estilo Fallout Shelter ou Project Highrise, um side-view management,, mas estou tendo dificuldades em encontrar tutoriais sobre esse estilo. Alguém conhece alguma fonte, site, forum, canal que ensine a fazer jogos com as mecânicas desse estilo. Obrigado.
Fala ai meu caro, mano... eu particularmente não conheço. Mas tipo, eu não sei se você quer criar seu jogo pra PC ou Celular (vou assumir celular) mas pesquisa a saber mais sobre o node "TouchScreenButton" que ai você pode amarrar os elementos da sua cena que possam ser interagidos. Não sei se é isso que vai te ajudar no seu projeto, mas fica ai meu conselho. Boa sorte ai no seu projeto
@@guaraprogramador Seria para pc mesmo.....mas como falei não encontro nada sobre esse estilo. Tipo o jogo inteiro seria controlado pelo mouse (contrução, alocação de personagens, compra e venda..) mas não consegui encontrar nem algo simples como o processo de construir algo.....vou tentar ver se o chatgpt consegue encontrar algo....se não estou planejando entrar em todos os discords possíveis para procurar ajuda. 🖖🏻
@@FelipeMAPT Ah tranquilo, no caso de pc mesmo, o que você poderia fazer seria dividir o mapa então em tiles, em pequenas partes, e faz esse node de tiles detectar entrada do mouse (existe inclusive se eu não me engano um sinal chamado "mouse_entered" mas a classe "InputEvent" deve ter outras coisas que podem te ajudar. Então converte essa coordenada do mouse para o que seria equivalente para tiles (no tilemap2D por exemplo tem uma função chamada "map_to_world") e ai você consegue fazer tanto a seleção e construção, como até movimentação de items.
@@guaraprogramador Humm obrigado vou ter que ler mais sobre isso...mas eu não estava utilizando tilemap.....vou tentar resumir o que fiz: imagine um jogo de fazenda side-view onde eu tenho 3 construções (curral, galinheiro e incubadora). Eu construo o galinheiro, pego 2 galinhas de dentro do curral (macho e fêmea) arrasto elas para dentro do galinheiro e depois de um tempo (var tempo + var chance_botar_ovo), uma quantidade de ovos é criado. Esses ovos são automaticamente enviados para a incubadora onde depois de mais um tempo nasce um pintinho que vai crescer e virar uma galinha ou galo (e ele ainda tem que herdar os status dos país + um upgrade).....essa é a base principal do jogo que eu quero fazer xD....mas não consegui nem criar as construções e fazer elas encaixarem em cima ou do lado uma da outra....tentei usar instanciable ou duplicate mas depois de 2 semanas dando erro eu desisti, estou voltando agora e recomeçando do zero.....se tivesse mais tutorial nesse estilo ajudava muito.... infelizmente 99% dos tutoriais só ensinam jogos 2d side-scrolling do tipo mario.....
@@FelipeMAPT Tmj meu caro, ah tá, não, tá tranquilo, eu só falei o tilemap mais como exemplo mesmo já que ele até que se encaixa bem com a ideia tá ligado? Mas realmente os animais seriam aí mesmo character body com sprite. Mas realmente se vai ter um trabalhinho aí, vou mentir não kkkkk
Caramba, ainda tem muita coisa que preciso aprender sobre a godot. Obrigada pelo vídeo, tá maravilhoso!
Cara, sua dedicação é louvável. Parabéns 👏
muito obrigado meu mano 😁🙏. Tentando ao máximo contribuir com a comunidade
Perfeito!!
Namoral, seus videos são muito bons, tô com orgulho de ser seu centésimo inscritos kk
Kkkkkkk ah então achamos o premiado 😂😂. Brincadeiras a parte meu mano, muito obrigado 🙏, Tmj demais
Tu e mt brabo vlw pelo video
Vc que é meu caro 👊
Essa do connect_one_shot é muito boa!
Meu mano, que tutorial incrivel, depois pode ensinar a como fazer um Menu Retro(apenas inputs do teclado) na godot depois?
Boa tarde meu mano, ue eu posso fazer sim! Quando você fala em menu retro, se fala tipo um jogo de terminal antigo ou se fala tipo o do Megaman X por exemplo, do Super nintendo?
@@guaraprogramador tipo o Megaman X, isso.
@@Master-ul6ni Ah então, blz peguei a ideia. Claro! Eu posso depois fazer um vídeo a respeito disso.
Opa blz. Vlw pelo vídeo....uma pergunta: estou estudando godot a 2 meses e queria fazer um jogo no estilo Fallout Shelter ou Project Highrise, um side-view management,, mas estou tendo dificuldades em encontrar tutoriais sobre esse estilo. Alguém conhece alguma fonte, site, forum, canal que ensine a fazer jogos com as mecânicas desse estilo. Obrigado.
Fala ai meu caro, mano... eu particularmente não conheço. Mas tipo, eu não sei se você quer criar seu jogo pra PC ou Celular (vou assumir celular) mas pesquisa a saber mais sobre o node "TouchScreenButton" que ai você pode amarrar os elementos da sua cena que possam ser interagidos. Não sei se é isso que vai te ajudar no seu projeto, mas fica ai meu conselho.
Boa sorte ai no seu projeto
@@guaraprogramador Seria para pc mesmo.....mas como falei não encontro nada sobre esse estilo. Tipo o jogo inteiro seria controlado pelo mouse (contrução, alocação de personagens, compra e venda..) mas não consegui encontrar nem algo simples como o processo de construir algo.....vou tentar ver se o chatgpt consegue encontrar algo....se não estou planejando entrar em todos os discords possíveis para procurar ajuda. 🖖🏻
@@FelipeMAPT Ah tranquilo, no caso de pc mesmo, o que você poderia fazer seria dividir o mapa então em tiles, em pequenas partes, e faz esse node de tiles detectar entrada do mouse (existe inclusive se eu não me engano um sinal chamado "mouse_entered" mas a classe "InputEvent" deve ter outras coisas que podem te ajudar. Então converte essa coordenada do mouse para o que seria equivalente para tiles (no tilemap2D por exemplo tem uma função chamada "map_to_world") e ai você consegue fazer tanto a seleção e construção, como até movimentação de items.
@@guaraprogramador Humm obrigado vou ter que ler mais sobre isso...mas eu não estava utilizando tilemap.....vou tentar resumir o que fiz: imagine um jogo de fazenda side-view onde eu tenho 3 construções (curral, galinheiro e incubadora). Eu construo o galinheiro, pego 2 galinhas de dentro do curral (macho e fêmea) arrasto elas para dentro do galinheiro e depois de um tempo (var tempo + var chance_botar_ovo), uma quantidade de ovos é criado. Esses ovos são automaticamente enviados para a incubadora onde depois de mais um tempo nasce um pintinho que vai crescer e virar uma galinha ou galo (e ele ainda tem que herdar os status dos país + um upgrade).....essa é a base principal do jogo que eu quero fazer xD....mas não consegui nem criar as construções e fazer elas encaixarem em cima ou do lado uma da outra....tentei usar instanciable ou duplicate mas depois de 2 semanas dando erro eu desisti, estou voltando agora e recomeçando do zero.....se tivesse mais tutorial nesse estilo ajudava muito.... infelizmente 99% dos tutoriais só ensinam jogos 2d side-scrolling do tipo mario.....
@@FelipeMAPT Tmj meu caro, ah tá, não, tá tranquilo, eu só falei o tilemap mais como exemplo mesmo já que ele até que se encaixa bem com a ideia tá ligado? Mas realmente os animais seriam aí mesmo character body com sprite. Mas realmente se vai ter um trabalhinho aí, vou mentir não kkkkk
Eu acho que eu não entendi muito bem
Fala mano, qual parte ainda está confuso ai pra você?