【調査】あえて最も厳しいジャンルを選んだ理由とは?「ゼンゼロ」は可能性を感じる...【ゼンゼロ】【ゼンレスゾーンゼロ】【ZZZ】【レビュー】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【アプリ】
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- Опубліковано 8 лип 2024
- #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:35 ~ゲーム内容
5:26 ~改善点&人を選ぶ点
9:10 ~良かった点&オススメ層
12:10 ~みんなの声
13:50 ~現時点での評価
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
↓ヘブバンを250時間↓
• 【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる......
↓ドット勇者を100時間↓
• 【特級呪物】社会を騒がせたクソゲーの真相.....
↓崩壊スターレイルを300時間↓
• 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
↓リバース1999を100時間↓
• 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
↓勝利の女神NIKKEを500時間↓
• 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
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【追記1】なんでこんなに評価が高いの?という声が多かったので、時間の都合上動画では語れなかった理由を詳しく載せておきます。
ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして、ゼンゼロを純粋に1つのスマホゲームとして見た際
①ストーリーが分かりやすくてちゃんと面白い。
②バトルも全然でスマホ遊べるし、爽快感満点でちゃんと面白い。
この2点を初日からほぼ完璧に抑えている時点で、正直スマホゲームとして十分過ぎるでしょう。
抑えるべきポイントを確実に抑えてきたスマホゲームという印象です。
個人的に神ゲーだと思っている作品でも、どちらか一方が足りていない場合が殆どです。(例:鳴潮の序盤の無量空処。ヘブバンのバトルなど...)
※だからこそ当チャンネルでNIKKEの評価が終始完徹して高いというのもあります。
一方、原神スタレのみを遊んできたユーザーからすると
・あくまでステージクリア型なので、探索面での自由度がかなり控えめで面食らった。(これは過去動画で何度も警告しています。)
・キャラデザやテキストなどの表記にかなり違和感を覚えやすい。
・ホロウ探索という魔境。
・何故か最初から容量が19GBと半端じゃない。
・アメコミ風の進行や、ソシャゲ寄り(3D立ち絵)のストーリー進行方式
・ストーリー内容はかなり王道展開でシンプルなので、現状横に広がる感じは控えめ。
ここまで賛否が分かれている理由は恐らくこういった要素かなと思います。
確かに原神スタレと比較すると、良くも悪くもスマホゲームに寄せてある作品だと感じます。
ですが...
ホヨバ作品とか一旦全部抜きにして
純粋に1つのスマホゲームとして見てみると非常に完成度が高くて面白いスマホゲーム。
これが私の結論です。
【追記2】ジャンプ攻撃について
スマホゲームでジャンプ込みだと操作がごっちゃになりすぎるので、敢えて無くした判断は個人的に英断だと思っています。
最近のステージクリア型ARPGソシャゲに足りなかったのは、意外と「手軽さ」だったのかもしれません。
コメントでご指摘頂きましたが、今思うと白猫も凄いお手軽なステージクリア型ARPGでしたからね~...
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:35 ~ゲーム内容
5:26 ~改善点&人を選ぶ点
9:10 ~良かった点&オススメ層
12:10 ~みんなの声
13:50 ~現時点での評価
そもそもステージクリア型ARPGソシャゲ自体を見かけない気がする
やはり成功率が極めて低いジャンルなので、メーカー側から避けられているのかもですね~...
逆に鳴潮さんは空中飛ぶの前提なキャラだしてスマホユーザーを置き去りにしかけた模様
@@user-og7bw8lq1sコンシの事?スキル使うだけで勝手に空飛ぶから操作難しくないと思うんだけど
@user-og7bw8lq1s そんなキャラいたか?もしかして今汐のこと?
完全な好みだけど、主人公以外のキャラが戦闘に入らないと操作出来ないのはつらい...
推しキャラはずっと操作していたいんや...
仰る通り
・好きなキャラを撮影する
・好きなキャラで探索する
こういったキャラを愛でる的な楽しさは、かなり控えめになっていますね...
動画内でも取り上げるべきでした。コメントありがとうございます🙇♀️
信頼度クエストとかがあるので出来なかったのかもですね。
逆に、主人公が1番好きなんだけど戦闘で使えないのつらすぎ
そのうち街マップも持ちキャラで動けるようになると思いますよ。
街が広がれば、キャラによってはダッシュ移動が浮遊や乗り物など特殊移動が出来たりする可能性もありそう(過去作で既にやりまくってる)
@@kashimo_1もしかしたらフルアーマーリンちゃんとか出てくるかもしれないから…
ホロウ探索の倍速ちょくちょく解除されるのがなぁ
みんなでアンケート答えましょう
本当にそれだけ改善してくれたら完璧だよね
@@lulua-qm6gr そこだけ不満あります。
そこだけ改善してくれたら最高!
ホロウ嫌われすぎで草
主人公の兄妹システムとかグループごとの編成バフとか見る限り、キャラ単体では無く箱推しさせようとしてきてるゲームなんだなと
UIが独特すぎてコントローラーだとどのボタン押せばいいのか分からなくなる
まぁ結局続けていけば慣れることが出来る要素だから、UI改修入れるならなるはやにしてもらいたいね。
わかる
そのうち慣れると思って気にしてない
@@seele3815 コントローラーそんな複雑なんや
あーわかるわスタレとか原神とかとだいぶ違うのムズい
長時間スマホゲーできない自分はこのステージやったら別の事仕様的な感じで区切りつけれるんでステージ型と相性いいかもしれないと思った
崩壊3rdが流行らなかったからそのリベンジだろうなって気概を感じる
>崩壊3rdが流行らなかった
崩壊3rdが流行らなかったのは日本。本国だと成功してる。
>リベンジだろうなって気概を感じる
ホヨバの経営層やベテラン組はプロットや開発にかかわってなくて、若手に任せて作らせてる。
だからホヨバというか別の会社が作ってるゲームって感じ。
若手に"やってみろ"で作らせられるのは、資金が豊富だからこそできるんだろうね、
PS5版のトロフィーで「うち、2階、あるんだよね…」っていう明らかにアッチのネタのトロフィーあって爆笑した。
ちょっとPS5版も入れてきます
やたら「迫真」ってワード使ったりね
@@us9880 よく分からないんですがSEXですか?
ええ…
あっ(察し)……ふーん
ベータからハマりまくってた自分だけど、探索部分がネックでやらない人沢山出るだろうなってのは簡単に予想出来た笑
何となく、稼ぐためではなく自分たちの作りたい作品を作った感が直近のミホヨゲーの中で一番感じられた作品です。
編集お疲れ様でした~!
おつありです!🙇♀️
視覚的な楽しさを追求したゲームって感じ
ここ最近のソシャゲの中ではストーリーと世界観が一番わかりやすかった
ホロウ探索と斬新すぎてわかりづらいUIが自分の中で辛い
合う人合わない人は別れるけど戦闘はガチで気持ちいい
なんか言葉にできない気持ちよさがありますよね~~!
個人的にビリーの連携が一番気持ちいいですw
たまに、ボス戦とかでパリィした後、3連続でパキンパキンパキンってなるとこが気持ちよすぎる
@@user-bu5ge3ry6t分かる
囲まれてピンチになっても連打してると不思議と切り抜けられるんですよね。スイッチで呼び出すキャラの座標が今使用しているキャラと微妙にずれていて敵の攻撃範囲に巻き込まれず反撃できる。爽快感を損ねないよう、よく考えられていると思います。
ステージクリア型というと・・・白猫プロジェクトとか?
個人的に気になる点としては「ホロウ探索の際にカメラをもうちょい離せるようにしてほしい」ところと、「効果音音量」と「回避音量?(攻撃されるときの音)」を別にしてほしいところですかね。
あとはまぁ・・・推しキャラをずっと前に出して戦うのが難しい、推しだけで編成を組めない点はやはり厳しいですよね(キャラ増えれば改善されそうですが)
ありがとう!
交代なしのパリィは欲しかったかも…。
例えばアンビーでブレイク値稼ぎたいって時に強制で交代するのはちょっと嫌なんだよな。
ただ気持ちいいから回避よりパリィしちゃうから…
アプデで戦闘システム改良とかって前例あるのかな?
星見雅って子が居合で戦いそうな子なのでその子が単独パリイ持ってそうですね
モンハンの居合みたいな
撃破キャラは撃破するまでは、回避して1人で戦うって設計だと自分は思っているので、手に覚えさせる必要があるかもですね。
交代なしパリィはおそらく無いと思います。
@@y.yu-su527 単体でもパリィっぽいことはできますよ
アメコミ風スチルと3Dアニメーションはマジで最高峰じゃない?!ってびっくりしてる
軽く触った感じはつまらないということはなく、けれど原神・鳴潮のときほどの衝撃はなくて、まぁ今後に期待しとくか〜くらいだった
鳴潮はこっちより先にリリースしたのが賢かったな
多くのユーザーからzzzと比較されるという状況に持ってけたのはでかい
とりあえずがっつりプレイするかはともかくとして、アンストはせずに適度に触っていこうかなと思ってる
ポテンシャルはあると思う
@@SS_A_tyanポテンシャルあるのは同感や。やけど今の戦闘システムのままいったら厳しいと思うな、ジャンルは違うから比較するのはあれやが原神は元素反応、鳴潮は変奏スキルや終奏スキルに音骸があるから奥深さがあって面白いんやがゼンゼロはアクションの要素を取り入れただけで後は殴って靱性削って連携攻撃で火力を出すスタンス一択で単調。このままいったらすぐに飽きられるのも目に見えてしまう。ゼンゼロはリリースから1ヶ月経った辺りからが本番やな
鳴潮は好きですが、衝撃は特になかったですね。
それこそ3rdで見たなぁとか原神だ…ってなったので。
世界観のダークさが素敵だなと思いました。
まぁシステムはやっぱそこまで変わらないからね ゼンゼロ+オープンワールドゲー1つだったりゼンゼロ+スタレとかかな
メインゲーと合わせるかサブゲーと一緒にやっていくのがいいかなって感じ
エンドコンテンツのゼロホロウでは、パリィばっかしてるとパリィゲージがなくなってすぐ死ぬらしいから、やればやるだけ楽しくなるタイプかも
個人的にはキャラが濃いやつらばかりなのが好きですね。
サメの尻尾付きのメイドとかガテン系のクマとか執事な狼とか
これで可愛いケモノ女子が出てきたら癖が歪んでしまいそうですよ
PC版とスマホ版やって思ったけどホロウ探索はパッドとか十字の物理キーでやるとすごい快適だった。(もともとホロウ探索自体は個人的に好み)
タッチ操作だといちいちマス目に指を移動させないといけないから無駄に疲れる感じだったな。
動作環境について
corei5--9600Kのオンボードで起動した直後に落ちました。スタレや鳴潮も画質落とせば最低限遊べてるのでいけるかなと思ったんですが、かなり要求高いのかもしくは相性問題とか…?
大人しくスマホでやってますがホロウ探索とテキスト読みで目がつらいです
同じくオンボードで原神スタレやってるから今回もいけると思ったんだけど無理だったな
でもなぜかandroidエミュ使うとオンボードでも動くんだよね、原神スタレはオンボードでエミュとかガクガクすぎて話にならんのに
スタミナ消費してはい終わり。回復待ってね式だと思ってましたがやれる事が多くてなかなか進まないとまで感じました
今の所楽しんでいますが、今あるストーリーが終わってからどう維持して繋ぎ止めていくかに注目したいです
自分の運が悪いだけかもしれないけどガチャ回してもAキャラすら全然でないから
3人編成組むときにシナジー考えて組むと編成の幅が全然なくてなんだかなぁって気分になる
まあこれからよ
最悪、追加能力を発動しなくてもいいキャラや編成があるから、それを見極めれるようになったらさらに面白くなると思います。
雷が1人だけのリナとか、エーテルが1人だけのニコとか。
正直ホヨバだから続けてみる。
クオリティ高いし、スマホでもサクサク。
ただ、現状戦闘も慣れてくるとつまらん。
とりあえず2シーズンぐらいやって、新しいキャラでどれほどの変化があるのかで続けるか考える。
ゼロ号ホロウで侵食喰らいまくり+体力全員ミリの状態でボス戦やったけどアドレナリン出て楽しかった。
サブクエとかの戦闘だとどうしても作業感出ちゃってつまらないのは同意見
@@milkteabot鳴潮のホロタクティクスみたいな感じですよね。
敵はクソ硬いしこっちは食らったらワンパン。
そういうクソゲーみたいな状況が1番楽しかったりする
エンドコンテンツに辿り着いてない人が多そうだから、この時期の意見はまだ難しいね
ホロウ探索と味方入れ替えバトルすごい好きです!
でも賛否両論あるのわかります。
ストーリーやキャラデザは自分好みで無かったけど戦闘が面白くて続けてるゲーム
FPSや格ゲーなど、自分のプレイスキルや咄嗟の機転が必要なゲームをやってこなかった自分にとってこのくらいの難易度は凄く丁度良かった
平成オタク世代としてはあのテレビが沢山あるのは別に嫌じゃないんだよな。
パズル要素もあったりボンバーマン要素もあったりで。
原神と差別化してて懐かしくて寧ろ好き寄り。
編成バフはそういうもんなのかな…って思ってたけどやっぱり編成の幅狭まるのは勿体無いですよね〜〜〜
戦闘中にばんばか味方が入れ替わるゲームなので、いろんな組み合わせできたらもっと楽しくなりそう
編成バフを考慮せずに、特定のキャラ同士の連携技のシナジーとか増えたらいいなあ
邪兎屋メンバー同士だと専用のセリフ用意されたりしてるから連携も欲しいね
クレタとベンもウルトのモーション変わったりしてるから、他のキャラでもそういうの欲しいよね
個人的には思ってたより編成の幅が大きかった。まあだとしてもコメ主にめちゃくちゃ賛成
編成バフって原神でいう共鳴みたいなもので、あればいいけど無くてもそんな変わらんよ。
キャラ増えたら、だいぶ変わりそうな問題っぽい
リリース前の期待が高すぎてハードル上がりすぎただけで無課金でポチポチやる分にはいいんじゃなかな
ということ予算をホタルの凸進める方に回してきた
自分も今やってますが、スタレと比べると日本語訳は相当気合入ってると感じました。スタレのセリフはずっと演劇感があってちょっと苦手なんですけど、ゼンゼロはその辺良い感じです。
システム面で言うと、基本のキャラのカスタマイズがほぼスタレなのが面白みにかけるってのと、同じくホロウ探索は正直テンポ悪くて微妙でした。模擬宇宙がこの仕様なのがさらにきつい。
戦闘面はキャラ切り替えの頻度が多すぎるのが個人的に微妙ですね。
ブレイカーとアタッカーがハッキリ分かれてるのに、連携で切り替えるとDPS下がるんじゃないか?ってのが疑問です。
ブレイク中にアタッカーからブレイカーに切り替わったり、その逆もそうですが戦闘がグダって爽快感が半減する原因になるのでは、と感じました。
切り替え攻撃のボタンも中央に出てくるから誤タップしたり、変えたいキャラが右だったり左だったりで、若干気になりました。
ホロウ探索について批判的な意見を持っているのは自分だけじゃなくて良かったです。
とはいえ、多分今から色々変更するのってキツイですよね...泣
戦闘はいいんだが世界観とキャラデザが全く好みじゃないから求めてる客層が違うんだろうと
ミホヨゲーは毎回僕のゲームに対する100点のハードルを引き上げてくれる
神ゲーばっかりや
個人的ホロウ探索はすっごい楽しい
ミホヨだからやるってみるか人多い
某会社みたいにすぐにサ終しないという会社のブランドと信頼がすごく大きい
クリア型アクションで成功例って一応白猫プロジェクトは違いますか!?
連続パリィ楽しいけど、調子に乗ってパリィしまくるとパリィ回数が0になるから時には回避とかも使ったりする必要性があったりするし、
よくある批判コメの「パリィしてボタン連打してれば勝てる」ってどの難易度の話をしてるんだろう…。(ゼロ号ホロウでそんなことしてたら速攻で殺されますし)
あと個人的にはPCとかのコントローラーだと、コントローラーのボタンと初期のキー配置とが逆だったりするのが難点ですね(L1に対応するキーが右側にあったり)
かじっただけで知った気になっている連中が、たくさんいるって事ですね。
@@user-kj1qd5rx2k結局ぽちぽちしてれば勝てるゲームに知った気きもクソもないと思うんだが😅
ホヨジさん
@@user-fe4op1ou3p 鳴潮とかいう幻塔の二の舞クソゲーファンの方お疲れ様です🫲😅
@@user-fe4op1ou3p鳴潮とかいう過疎ゲーまだやってる奴いたんだ😂
鳴鳥ってなに
キャラの表情が豊かでいいなあって思うんだ。
ただどこかで見たことあるなと思ったらViciNekoだよこれ
ワロタ
最近のフィッシュルの作品は最高だった
ボンプが可愛すぎる!
ステージクリア型のアクションだと崩壊3rdあたりがそうだからゼンゼロ→崩壊3rdも狙ってるんじゃないですかね。
確かにスーパープレイ感覚わかります、躍動感とかエフェクトが気持ちよくて脳汁出る出る
戦闘が取っつきやすくスマホでちゃんと遊べる(iPhoneSE3)
ホロウは…苦手だなぁ私も
ソシャゲ界隈はミニゲーム系の要素は絶対要らないって層が結構いるから、強制させてくるの結構強気だなぁと思ったwそれでも戦闘はマジで好きだから遊んでいきたいです
主人公を男(アキラ)にした感想::
ホロウ探索はアキラが真ん中で話を進め、ホロウダイブもアキラがやる(リンを選んだ場合はリンがやることになる)
会話選択肢はすべてアキラ視点となるため、リンはサポートに回っている
リンから「お兄ちゃん」と呼ばれるのは、とても気分がいい
他の実況配信でリン主人公を見てみたが、やっぱりアバターが彼女だと「お兄ちゃん」呼びするのは自分的に耐えられない(笑)
個人的な結論として、
アキラを選んで正解だった。
おっしゃるとおりです。お兄ちゃんお兄ちゃん言って何度も何度も話しかけるのはしんどい😓
iPhone14pro
全然重くはないですが、かなり発熱します。端末一つの連続プレイ時間は3時間が限度かなと思いました。
ネタやパロの豊富さがさすがすぎるんだよなぁw
正直ホヨバじゃなかったら初日で投げてる
戦闘は最初爽快で面白かった
…んだけど、だんだん単調に感じてきた
お手軽アクション故なのかもしれないけども…
でも、お手軽でかつ、単調にならないようなアクションという第三の道もあるんじゃないかと思うから、
今後その道を切り開いて進んでいってくれたらなぁと思ったり思わなかったり
(個人的な感想です)
リリースしたばっかだから単調でわかりやすい調整になってるんだろうね
限定キャラがそういう風になっていくんじゃないかな
コンボ複数あるとか
高いクオリティを求めるなら買い切りゲーム買うのがいいとおもいます
ニーアオートマタが第三の道を両立させてます
最初っからそういうのをやりたいなら最近のだとステラブレイドかなー
まぁ正直通常攻撃の途中変化はこれからだろうかな 朱鳶とか結構面白そう
iPhone15Pro使って遊びましたが毎回爆熱ですね。中画質でもけっこう熱いw
パニグレすきのワイめっちゃ好き
ホロウ探索はだるい
あとアクションにジャンプは欲しかった
できるだけシンプルにしたかったんだろうけどPS5やPCだとちょっと物足りない
いいところはローカライズが完璧なところ
中国臭さを一切感じないのはすごい
街に中国語いっぱいあるけど逆にそれがいい味だしてる
オープンワールドは既にお腹いっぱいで両立するのきついから探索要素少ないのは助かる
キャラの性能によってハイキャリ可能になるかもしれないし、キャラが揃ってくるまで編成面はなんともいえないかな~って思ってる。いつか表に出せない変わりにバフを配るみたいなキャラが出て、推しをずっと出せるかも。
おもろすぎる、楽しすぎる
アクションに無駄がない、最高に盛り上がる
自分はホロウ探索好きかもwwコメ欄見た限り同じ人多くてよかった
zzz全体的に肯定派だけど、双六要素はまじで苦痛
あの部分は早急に改善して欲しい
デビルメイクライと違って画面外の敵からも攻撃が飛んでくるから画面内に出来るだけ多く敵を捉えてたいのに謎のアングル修正がなるのが気になりました。
原神はともかく、ゼンゼロはジャストアクション要素あるからそこがもっとやりやすくなるとより一層楽しめるのかなと思います。
少なくともiPhone15Proだとグラフィック関連の設定を全てMAXにしても問題なく動きました
やっぱり15proエグイっすね...
崩壊3rdやってる民からしたらやり慣れてるのでオープンワールドゲーよりなんなら楽しい
それな
日常パートと戦闘・探索パートが分かれてるからペルソナみたいって印象だった
3Dモデル、ストーリー演出、戦闘、マップ、全部のグラフィックがHoyoの中でも抜けて良いと思う
なんとなくでやり始めたけど割と面白かった
簡単なアクションの爽快感も良いけどそれだけじゃ続かないだろうし、かといって難しくされると僕が困るのでストーリーの方でもっと盛り上がってくれたら嬉しいな〜
はいよー。スマホ版のプレイ環境ですけど、iOS(iPhone)の場合、推奨端末は「iPhone11 Pro」ですんで、SE系辺りだとSE2でもない限り、若干重いかも。(この事から、恐らくandroid勢だと、Xperia 1ⅡかXperia 1辺りの世代が推奨端末になってる可能性が有ります。)
つまり、SE3とかでは割と問題なくいけるって感じですかね~
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 SE3って、ベースが鳴潮の推奨端末でもある「iPhone 13」なんで、問題なくどころか、サックリイケると思います。問題はROM(SSD)容量のデカさ・・・他ゲーと並立させるなら、最上位(256GB)一択で、さもなくばアプリを色々やりくりしないと入らない・・・という事態が起こり得ます。
BGMめちゃくちゃ良いよね。しかも豊富。
ホロウ探索は個人的には好き。ベータより簡単になったし。戦闘の箸休めになる。
最初は爽快感はあるけど少し単調かな?って感想だったけど、キャラごとのコンボとか見てダメージ出すように立ち回りを考えながら戦闘してたらアクション感出てきた面白い
期待してたからスマホじゃなくてps5でやってるんだけどまじで気持ちいい、飽きない気持ちよさ、ドカ食いしてる気分なんですよね。ストーリーも言わずもがな悪くない
ホロウに関しては同じ気持ちです!まだLv25ですが、戦闘を思う存分やりたいのに戦闘に行くまでが長くて眠くなります、、、
ホロウのカオスな感じはオープンワールドとまでは言わないけど探索したかったなと思う
自分は原神の複雑ダンジョンでもう摩耗し切っちゃってるから助かったわ…。
探索要素は既存のゲームでやり尽くしてるから、完全に別の層を狙いに行ったんだろうね。
@@user-lw1uk1bn9l 確かにそう感じますね。
ただ個人的にゼンゼロの世界観素敵だからホロウ探索がちょっと引っ掛かっちうんですよね、説明でどういう状況かは把握出来るんですが視覚的に物足りないというか。
限定マップの分岐の道に宝箱があったり、ちょっと謎解きギミックをする必要あるとかそういう要素あって欲しかった
昔の白猫プロジェクトのマップみたいなちょっとした遊び要素
初日やってよく分からなくて触らなくなったけど、今日またやってみたらめっちゃハマった笑
まじ楽しい
ホヨバかと疑うほどローカライズが今の所ほぼ完璧でびっくり。
用語がまぁ相変わらず難しいけど、全然少ないから助かる。ストーリーも分かりやすい。
ただ今の所刺さるキャラが個人的に一人もいないのが辛い
ネットニュースに「オラワクワクすっぞ!」ってあって笑った
私の場合やるならps5なんだけど、アクションゲームと聞くともっと良いアクション要素を楽しめるソロゲーが既に沢山あるから別に手を出す必要ないって思っちゃうんだよなぁ
そもそもスマホでやるソシャゲなのにPS5と比較してる時点でおかしいんだよなー!そりゃPS5の方がソシャゲよりアクション性もゲーム性も充実してて当たり前じゃん!
@@user-dr9sf2uu7f ps5で出来る環境あるのにわざわざスマホでやる必要は私は無いと思いますけどね〜、なんでそもそもスマホでする前提なんでしょうか
個人的な意見だけど、そういうユーザーはミホヨのターゲット外なんだと思う。
ミホヨに限らないけれどマルチプラットフォームで売れる様にコンシューマとスマホゲーの中間くらいのゲームを出すと、各媒体単独で見ると一定以上のクオリティには仕上がらない。
なのでそのレベルを求めているユーザーに関しては流行って触ってくれたらラッキーくらいで割り切ってるんだと思う。
特にミホヨはその辺を徹底している様に感じる。
ガチャやスタミナがある時点でソシャゲなんですよね〜
あくまでも評価はソシャゲとして。。の域は出ないかなとは思う。
@@dbnice1513 実際、原神は私もやってるんですけど友達がやってなかったらやってないと思いますね
正直操作感もめちゃくちゃ良いわけじゃないし、グラもすごい良いわけじゃないからその点で見たら他のゲームやったほうがいいんだけど。
友達との話題として盛り上がりやすくてその二次効果的なのも大きいな〜って。スマホでやってる人とも話が出来るし。
戦闘が爽快なのはわかる。しかも誰でもそれが味わえるようになってる。けど逆に言えば、キャラは凄く動いてるんだけどプレイヤーはボタンをポチポチしてるだけになってしまう。慣れてきたら飽きちゃいそうだなっていうのが個人的な感想
コンテンツが増えるほど敵のモーション強くなってきてビルド考えたり敵の攻撃見ないとクリアできなくなってきた
そこから楽しくなってきたかも
キャラは派手に動いてくれるけどプレイヤーが動かしてる感があまりないのが……
ステージクリア方ARPGで大成功といえば白猫かなぁ
今もう衰退したけど最盛期は知り合いの大半がやってるレベルで流行ってた
ストーリーも戦闘もとっつきやすいしA級エージェントでもつおい
鳴潮ageゼンゼロsageもゼンゼロage 鳴潮sageも大体同じ人しかしてないな。別に鳴潮もゼンゼロも良い評判なんだから好きな方だけやっとけばいいのに。
通常攻撃のモーションデカいキャラでも、ダッシュキャンセルですぐ回避に移れるのめっちゃ快適!コレに尽きる。
ホヨバのソロゲで言うスタレみたいに超長続きして欲しいですね。でもアップルのレビューを見たらだんだん下がっているんですが少し心配な感じですね。ホヨバのゲームだから運営がもっと上手く長続きするように頑張って欲しいですね。
ストーリーとかで(一応自キャラ使えるように変更できるけど)お試しキャラ使えるけどコンボわかんないからモヤモヤする...モンハンワールドPC版みたいに右上にコンボ派生書いてくれないかな()
パニグレやってる人からしたらめちゃくちゃハマると思うんよな…
俺あのゲームの戦闘テンポ好きすぎるから見事にハマってしまった。キャラも魅力的だし世界観も好き。
パニグレはジャスト回避するのに謎にクールタイムあるからこっちの方が好み
パニグレやってる人からすると現時点じゃ物足りないんじゃないかな…
実際自分がそうだけど、肝心のバトルがめちゃくちゃ単調で飽きちゃった…
パニグレはそういうところをうまくやってたんだなって再確認した。
ゼンゼロも面白いんだけどスピード感と爽快感を求めると結局パニグレに戻ってしまう
パニグレ知らないけど、パニグレ好き民でも別れてるのか
儂はパニグレやってるけどゼンゼロの戦闘も満足度が高いぜ
白猫は成功例じゃね?
申し訳ないです。完全に忘れてました...
白猫はステージクリア型のARPGでも、縦画面だったというのが大きかったのかもですね〜🤔
こちらこそ重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんでした
今のソシャゲ界隈でステージクリア型のARPGスマホゲームが厳しいのは仰る通りだと思いますのでゼンゼロには頑張って欲しいですね
こちらこそコメントありがとうございます。忘れていた自分が完全に悪いです🙇♀️
自分も白猫とかドラガリアロストとかクリア型なのかなと思いました。
ホロウ探索はせめてオート機能欲しい
それか5倍速ぐらいにならないかなぁ
この人にしては好評すぎてビビってますまー面白いもんね!
やってみたけど今まで一番面白かった😂
この脳汁ドバドバの中毒性、マジでなんなんでしょうね笑(褒め言葉)
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 ほんと脳汁ドバドバなんなんすかね?(同じく褒め)
iPad Pro(2021)
Xiaomi Pad 6S Pro 12.4で主にやってます。
iPad Proはヌルヌル、Xiaomiは若干iPad Proよりもっさりしてますが普通に遊べる感じですねー
基本どちらもコントローラー操作でたまにテレビにミラリングして遊んでますが多分疑似PS5みたいな感じでかなり良い感じです。
BGMもスピーカーから再生するとよりバトルを盛り上げてくれますね😊
ホヨバのゲーム初めてだけどすごく楽しい!
ホロウはもうちょっと難易度上げてもいいかなーと思う
シナリオや世界観が過去のホヨバ作品と殆ど類似点が存在しないので、新規こそハマりやすそうな気がしてます!
パニグレやエーテルゲイザーと比べてもバトルはなんかとっつきやすく感じるなぁ
自分としてはホロウ探索結構好きなんだけどなぁ、主人公はあくまでプロキシだからここは主人公の仕事、ってことなんだよね多分
世界観とキャラデザが好きでPCとiPhone15 Pro Maxでやってみました。
キャラは箱推し?気味なのでキャラ入れ替えはそんなに違和感なかったです。
むしろパーティーで戦ってる感があって好きです。
戦闘面ではデビルメイクライシリーズが好きですので、それに近いエリアを絞っての戦闘なのでこちらも楽しくプレイできてます。
スピーディでとても気持ちいい戦闘ですね。
スゴロクに関しては確かに早く戦闘したいなって気持ちはあります。
iPhone15 Pro Maxを使って一回落ちました。他の機種情報は気になりますね。
戦闘楽しいこの感覚、モンハンワールドのジャストガード思い出した。効果音大事
キャラによってPSめっちゃ使いますよ、リズム合わせてコンボとかタメキャラとか回避キャラとか……気が付かない人はゆるいアクションゲーに見えるよね
ストーリーをクリアする分には脳死ゴリ押しでいけるからこれで勘違いした奴が「戦闘が単調」とか言ってるんだろうな
リリース初日で完全なムーブができるほど単純な戦闘システムではない
ゆるくてとっつきやすい面でライト層を取り込み、実際は奥深いよでコア層を取り組むホヨバの高等テクニック
正直原神のオープンワールド探索途中でだるくなってやめたからゼンゼロのスタイルだいぶありがたい
こっちはこっちでホロウ探索とかいう物があってだな😢
@@オレオ-y9d ぶっちゃけオープンワールドでひたすら細かい素材集め巡りとか神の眼を探したりするよりだいぶ楽だし面白いと思ってます。
@@bbwings5856 オープンワールド苦手な人はとことん苦手やからな。価値観は否定せんで、ゼンゼロは1ヶ月経ってからが腕の見せ所やからな、飽きずにやり続けることを期待してるで!
@@オレオ-y9dオタク君、鳴潮やらゼンゼロ動画でいちいちゼンゼロsageようとしてて必死過ぎて草なんよ😂
原神やってないのバレてるよパクリ大好き中国人😂鳴潮とかいうゴミゲー誰がやるの?w必死にホヨバ下げしてるけど、鳴潮からお金でも貰えるのかな?😍
iPhone11無印で設定・中で普通にプレイできてます。発熱エグそうと思ったらあんまり発熱もないです。
androidの推奨はスナドラ888からとiPhone11の次の世代のスマホだったので不安もありましたが
iPhone12とPS5でデータ共有して遊んでます。
PS5の動作は言わずもがなです。iPhone12のほうもそれなりの画質で問題なく動作できています。
ゲーム自体は楽しいので、あとはキャラクターのほうを頑張って欲しいかな。
原神とスタレと虚無期間が被らなそうだから、ホヨバの無限ループなんだよな
ホロウ探索のすごろくは、プロキシの兄妹側の役割を演じてる雰囲気を感じられるから好き。
初めはガチャキャラを街で操作したくなるかと思ってたけど、兄妹がストーリーでしっかり描かれてるおかげか気にならなかった。
ホロウ探査があんまり好きじゃないけど、戦闘が気持ちよすぎる。あとスマホがすごく熱くなるけど、1回も落ちた事ないからすごいと思う。
UIが見にくくてどれ押したらいいか分かんなくなる...慣れるしかないのかなあ、あと容量えぐい
バトルの背景とかBGMが毎度同じなのが多いいからね。
いつか飽きる自信がある!!
いつかは飽きるでしょうよそら😂😂😂
ゼンゼロ全体的に分かりやすくてそれでいて飽きない面白さあって好き ゲーム性とか違うけどなんとなくアキバズトリップ遊んでたときと同じ楽しさがある
スゴロクイライラしねーか?
ROG7で快適に動作します。
まあゲームに振った機種だから、動かなかったら悲しいですが。
ROGphoneは流石に強いですね〜
期待してた通りやりやすくなった崩壊3rd感がある。アクションゲー苦手な人にも出来るゲームだと思う。