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『じゅもんが ちがいます』ファミコン版2でいうと、名曲『LOVE SONG探して』がこの瞬間悪夢の曲になります。当時のドラクエに限らずパスワード式のコンティニューのRPGでは、パスワード違う、メモ紙を失くす、メモ紙捨てられるとか日常茶飯事でした。今だったらスマホで画面撮影して終わりなんでしょうけどね。
パスワード違う、メモ紙を失くす、メモ紙捨てられる...これが日常茶飯事は本当キツすぎます( ;∀;)💦ツラミ...
今なら逆に、復活の呪文システムの方が安全&安心かも?セーブデータと違ってロストしないし、一々書き写さなくても、写真(スクショ)を撮ればいいからw
@@kyoko7343ゲームの内容が多くなってるからキツいんじゃない?
BGM自体は名曲なんだよなぁw
だから売れなかったのかな?
この手のものって「今から見ると不便だなぁ」、「今のようなシステムを考えつく人がいなかったのかなぁ」という感想になるかもしれないけど、当時としては「これが当たり前」と思ってて、不便でも仕方ないと思ってました。『ふくろ』にしても『セーブ』にしても、あるいはSwitchの預かりセーブなどにしても「近頃は便利になったなぁ」という感想になります。むしろ、『ふくろ』や『セーブ』を考えついた人は天才ですね。すぎやまこういちさん、鳥山明さん、堀井雄二さんだけでなく、多くの人たちが試行錯誤して新しいシステムを作り上げてくれたことに感謝しています。ドラクエ、楽しい。
オカンの掃除機アタック、妹のキック、オトンの説教&電源アダプター没収確かにリアル世界での強敵が多かった…
妹さんのキックヤバイですね( ;∀;)💦
猫のリセットボタン押しもありましたね😭
「目が悪くなる」というので、ファミコンを1回没収されてます。DQ3初プレイは50歳過ぎてました(スマホ版~こちらは先日しんりゅうを25ターンで倒して終了としました)。
しばらくセーブ忘れて冒険する→母ちゃんが本体蹴飛ばす→バグ→データ消える→母ちゃんに怒る→母ちゃん逆ギレまでがテンプレだった。
私もファミコン世代なので分かります( ノД`)…
竜王も裸足で逃げ出す最強の敵‥それはオカンww
@@kyoko7343 例えが最高に面白いです😁
本当母ちゃんとのケンカは絶えなかったですね😂笑
もしやパルプンテで出てくるのは母ちゃんだった…?
小学生にとっては母親から「そろそろ止めなさい」を何回か繰り返されだんだん声に怒色が混じってくると、そこそこ時間のかかる復活の呪文メモるのは学校のテストなんかよりよっぽどプレッシャーだったな…
これクッッッソ分かりみです( ;∀;)笑
時代が経つにつれて初代PSやセガサターンになるともうちょっとでセーブポイントになるから少し待ってて!になるのよなw
@@ムナンチョ鈴木-p8v 今やどこでもセーブはおろか、無線コントローラーとTVの入力切り替えでゲームしてないを装うのも簡単ですからね
パスワードを「ふっかつのじゅもん」セーブデータを「ぼうけんのしょ」そして、データが消える時にも地獄の演出をしてくる。本当に遊び心満載で素敵な世界観ですよね。そしてこちらのチャンネルは本当に独自の視点からドラクエネタを配信してくださって毎週楽しませて頂いてます😊ちなみにうちの兄はフーフーどころじゃなく、ブブブブブッと唾を吹きかけて謎のおまじないしてました😂
うおぉぉありがとうございますッッ😆嬉し過ぎます✨カセットに唾をかけるのハードボイルドすぎますね( ;∀;)笑
動画で言ってたFC版のドラクエⅢの「冒険の書が消えました」のメッセージ中に、リセットしてカセット抜いてもう一度やり直すやり方、子供の頃実際やって復帰に成功したことがあります。ただ成功したことあるの1回だけなので、本当に奇跡的な確率だったんだなって今になって思う。
おぉぉぉリアルに成功したことあるんですね💡強運MAXマンですね😂
どっかで「冒険の書が消えました」のメッセージが出る前に電源切ってもう一度点けると消えずにすむみたいな話を聞いた事があるホントかどうかはわからんが・・・
@@ハロウィン-s9r 3のメインプログラマーだった内藤さんの動画でたしか言われてましたねぇ。チェックサムで異常があった場合音楽がなってる間に消去フラグ立ててるから終わる前に電源切ると元データが破損してなければいけるって
カセット「呪文が違います」あなた「ならばこちらも訊こう──一体いつから────復活の呪文が間違ってると錯覚していた?」(CV.速水奨)
データが消えたときのショックは未だに忘れられない😢。FCは持ち物が常にカツカツだった記憶しかないですね。
本気で喪失感漂いますよね(´;ω;`)
ムーンについて激熱語りするカッパ‥……コイツぁ今日は無知無知じゃなくてムチムチ(好き)だな!?
ワン〇ース風に言うと「ムチムチのカッパ語り」ですかね(´•ω•`)笑
これを当たり前のようにやってた当時の子供たち強すぎて草そりゃ面構えが違いますわ()
歴戦のツワモノ感ありますよね(´•ω•`)
30年前のドラクエ起動時のドキドキを思い出せました😅「ふくろ」だけでなく、「おもいだす」が実装されたのもSFC版の6からでしたね。最後に覚えるのが「わすれる」なあたり、人生経験を積むと深みを感じさせられますね。
土曜あさイチに見れる幸せ
ありがとうございますッ(`•ω•´)✨
ほんまに!今週末は久々になんもしない
ええええ!アカデミアってサブチャンネルだったんですか!!先日は他チャンネルとコラボして活動の幅が広がったなぁって思ってましたが勘違いでした。。。あきらさんの動画全部見てるつもりでしたが初めて知った気がします。それか、つられて私がムチムチしたのかも、、?!
あ!そうなんです!!実はアカデミアってドラ豆のサブチャンネルとして運用してます(`•ω•´)💡UA-camの仕様的に告知が難しく申し訳ありません、、🙇もし良ければTwitterの方だと色々とアナウンスもしているのでご覧いただけますと嬉しいです☺️
人生において大事なふくろが…ってルドマンあたりが披露宴で言うのが鉄板
ルドマンさんは絶対言い出すやつですよね😂
01:47 ハッサンみたいな大男の体躯をまるっと覆い尽くせるゴッツゴツな鎧シ ル ク の ビ ス チ ェ
全然説明とあってなかったですね(´•ω•`)笑
コメの続きを開いた瞬間に笑っちまったwww
大工の跡取りではなくセクシー男優になりたかった夢が具現化した世界線のハッサン
おもわずニヤニヤして拝聴しました。もう、本当に当時のファミコンは、エキサイトしてコントローラーを引っ張って、本体を揺らしちゃっただけで止まるし、なんなら前触れもなくBGMが最後の音で「ぷーーー→」状態になることもありました。本当にエモいですね。
楽しんでいただけて良かったです😆!!
0:07 今週のスラオ君の叫び0:11 今週の通行止めだ青団子確かに復活の呪文はメモ必須 んで捨てたか捨ててないかで揉める 後、定期的に流れるあれ お気の毒ですが貴方の冒険の書は消えました
咆哮スタンプありがとうございます☺️お気の毒ですがの呪いの音楽は本当無理すぎますね...完全にトラウマです(´;ω;`)泣
@@DQmame昨日ウォークで流れててビビりました💦
最初の二人の掛け合いで袋のことかなと思ってたらいきなり袋ネタが来て草
完全に袋違いでしたね(´•ω•`)笑
はがねのよろいとかのめちゃくちゃヘビーなグッヅをたくさん入れてもドラえもんの4次元ポケット並みに整頓できるふくろもすごい。個人的にはふくろの名前を『おしいれ』や『物置き』、『くるま』に変えて実家感出したり冒険にドライブ気分出したりするのも面白いですよ。
良い年したおじさんなんですが、もう25年くらい前にドラクエ3を先輩と夜中にして遊んでたんですが、その時レベル99近くのデータ3つあったんですけど、一回セーブして、また少ししてから始めたら…全消去されたの…いやー、懐かしい(笑)
レベルカンストデータ全吹っ飛びは本当泣けますね...(´;ω;`)
袋の実装は神だったよね。アイテムで混在してる道具コマンド見て泣く泣く売るか棄てるしかなくって悩んだし、薬草やキメラの翼を買い込み袋に入れ別の土地に遠征出来たのが良かったよ。
本当便利になりまくりで興奮もんですよね☺️
一本道じゃない世界で断片的なヒントから謎を解く楽しさは一度ハマると忘れられない
本当PRG楽しんでるって感じになりますよね(`•ω•´)
毎週の楽しみ😊雑魚2人の解説のやりとり見ないと土曜日来た感がない
ありがとうございます(`•ω•´)めっちゃ嬉しいです(´;ω;`)✨
ファミコンとスーファミ時代が如何に過酷な時代だったのかを理解しました…たしかに親が良く昔のドラクエはふっかつのじゅもんが大変で〜と言ってましたね。ちなみにプレステ1のⅦのデータも突然消えたことがあります。あの時はギャン泣きしました😢
親御さんは往年のドラクエプレイヤーさんなんですね😂プレステでデータ消えるの珍しいですね(´;ω;`)これは辛い💦
アキラさん&スラオさん動画配信ありがとうございます20:50 スラオさんとハズレさん仲良くゲーム🎮いいですなー
こちらこそご覧いただきありがとうございます✨2人でスーファミやってる画像いいですよね😂
ふっかつのじゅもん時代にスマホカメラがあったら…と思ったけどスマホの技術があったらふっかつのじゅもんなんてものは要らなかった
足し蟹そもそもの話ですね😂www
その撮った写真の容量でドラクエIIIが余裕で作れるからね
お気の毒ですが早漏の冒険の書は消えてしまいました😂(再開したり新しい動画を公開する度に…)
いやはや毎回これなんで本当恐ろしいマスクです(´•ω•`)www
賽の河原バグですかね?
@@ナタデココ-m4k むしろ冒険の書を消すところまでルーチン組んでませんか?w
ふくろと言えばDQ10オンライン版は兎も角オフラインは無限のふくろくれよと思った。ただでさえ世界樹の葉と元気玉が店で売れない上に99個までしか持てないからふくびきの景品統一も相まってすぐカンストしてもちもの圧迫するのに。
長いドラクエの歴史の中でふっかつのじゅもんを使っていたのはファミコン版の第2作までですよね。若い人にふっかつのじゅもんとの格闘体験談を話したら年がバレる。ふっかつのじゅもんを書き間違えるのは想定していたので、ひとつ前の使えたものを使えば大丈夫でした。前回プレイの分がまるまるロスにはなりますが、最初からやり直しではない。ちがうますと言われたら「ぬ」と「め」、「れ」と「わ」を書き換えてみるのは本当にやってました。ぼうけんのしょがきえてしまいました、には対策を何も知らなかったので、こちらは本当に最初からやり直し。今ではバックアップの仕様、性能も良くなって、消えるなんて考えない。開発してくれた皆さんには感謝です。
確かに復活の呪文で苦汁を嘗めた経験があるかないかで年齢が察せられる感じにはなってますよね( ;∀;)
いつ見ても2人の掛け合いが面白いすぎる𐤔𐤔𐤔もはやドラクエ解説ってゆーより、2人の掛け合いを見に来てるまである🤣𐤔𐤔
めちゃくちゃ嬉しいです!!ありがとうございますっ😆
みずのはごろもなんて、もしや着たらスケスケなのでは?と思えてしまう防具をアキラさんが覚えていないとは…意外でしたねブライが装備してるのを想像して 記憶から消してしまったんですかね?
いやはや無知無知の実の自由度はコントロールが難しいです( ;∀;)
ゲーム始めた時にスタートボタン押して冒険をする等の画面とBGMがすぐ出た時はホッとする、真っ暗な画面でなんか音が少し小さいBGMが流れた時はあのゲーム音(BGM?)が流れる予兆どちらにしても母ちゃんがドラクエのセーブデータにとっての魔王なの草、だが一人暮らしすればわかる。掃除機かけるとか定期的にしないとわりと数日で床に埃とか溜まる。
ドラクエの仕様も随分と親切設計になったんだなと、改めて感じますね!6でふくろを初めて手にしたときは、「こんな便利なものあっていいのかよ!?」と、チート級だとすら感じましたからね🤩メタ的なタヒについては、今となってはいい思い出ですが、当時は泣きそうになる思いでしたね😭「おきのどくですが・・・」に初めて遭遇したときは、おしっこチビりそうなくらいビビりましたよ😱ちなみにムーンは・・・、私は紫推しです👍✨
昔を知ってる人からしたら袋はチート機能💡なういドラクエから入った人からすると衝撃な事実ですね😂紫髪ムーン素敵すぎますよね☺️✨
SFC版DQ5の表PTが3人だったのも個人的には・・・どうせなら親子4人で戦いたかったってのもありますけどねw
親子4人で戦いたいってちょっと思いますよね( ;∀;)
終盤、恐らくソフビのスライムとはぐれメタルが畳の上で仲良くスーパーファミコンやってるシーンに、ほっこりしてワロタ。
ドラリン「こっ、こっ、これは無断で冒険の書が消えた時は、、、、、、、ほっほっ、、、、、本当~」アキラ「ドラリン、、、、、お前久しぶりに来たと思ったら、、、、、うん❓️」スラオ(えっ、、、、、気絶してません)ドラリン「・・・・・・・・・・」アキラ「あっ、、、、、駄目そうだな、ドラリンの奴」スラオ『データ消えたの、、、、、トラウマレベルにきついか』ルビス様『・・・・・・・・・説教無理そうだねこれは』アキラ&スラオ(ツッ、、、、、、、、、、)
ルビス様「てなわけで引き換えにそこの早漏と青団子」2人「ひっ、ひゃい!?」
ドラリンさん!ご覧いただきありがとうございます☺️そして半端ないスーパーサンクスも嬉しいです😆!!ルビス様しれっと説教する気マンマンだったの草( ;∀;)wwww
4:29 今日も神画像ありがとうございます
本当素敵の一言ですよね☺️
ドラクエ1の勇者がカニ歩きのため話す相手の方位を選ばないといけないのがきつかったですめんどくさいとかじゃなくて、プレイしたのが幼稚園の頃だったので『きた みなみ ひがし にし』の意味が分からなかった
幼稚園児に方角はきついですよね( ;∀;)💦
床にスーファミ置いておいて学校いくと床がきれいになりセーブデータもきれいさっぱりになっているという悪夢(犯人は母)
こ、これは後段しんど過ぎますね( ;∀;)💦
16:48 「タイポグリセミア」ですね。これホント不思議
今日は青団子さんもメダパニパニック掛かってましたね🤣団子とはずれの座敷姿かわよ🥰いつも通りの土曜日確認😊
いつも通りの土曜日ですね😂笑
復活の呪文って、名前・装備・経験値・ゴールドとか全部再現できるから凄いですよね…😅道具袋はDQ1の場合、魔法の鍵🗝️以外いらないなぁ…
文字列で全てのデータを再現するって本当すごい技術ですよね(´•ω•`)✨
呪いの音楽が出たときにリセットボタン押して長時間粘った結果、冒険の書が息を吹き返したことがあります。あの時の嬉しさ、安堵感は忘れられないですね。
文字通り生き返ったような気分ってやつですね😂
最後のスラオとはずれがスーファミで遊んでいる画像がきゃわわですwFC版ドラクエ3とSFC版星のカービィスーパーデラックスのセーブデータの消え率よ。。。アキラぐらいのメモリだったら、0%になってもまた楽しめたのかなw
この画像僕も気に入ってるんですよね☺️✨スーパーデラックスはマジで消えやす過ぎですねwwwしかも呪いのBGM的なのも無くしれっとまっさらになってるのが何とも言えないですよね( ;∀;)
ドラクエ作った中村光一さんが「テストプレイの時僕もふっかつのじゅもん間違えてました」って言ってました
これは本当に草案件です( ;∀;)💦笑
今回のタイトル云々よりオープニングから放送禁止用語とか炸裂すぎて相変わらず草やっぱりこのチャンネルあるから毎週土曜は楽しみ
楽しんでもらえて良かったです😂!!
袋システムは、持ち物に上限をつけることでキーアイテムや装備、消費アイテムの調整をしながらプレイをする必要があるから、DQに謎解きゲームの成分要素が強かったんだと感じる。コレクター脳の自分としては良い時代になったなっtつくづく思う。
確かに道具枠に制限を設けるって難易度調整には有効打ですもんね(`•ω•´)
ドラクエ3初クリアするまでにバラモスの直前で4回ゾーマの直前で3回あの忌まわしいメロディーを聞かされたのは忘れないドラクエに限らず昔のファミコンの最大の敵は・オカンの掃除機・放鳥中のペットの鳥・コントローラーを引っ張る自分
コントローラーが有線ってかなりしんどいですよね( ;∀;)💦
兄「これレベル上げやっとけよ」弟「でも俺これから遊びに・・・」兄「いいからやれよ!」弟「うん。ごめん兄ちゃん」↓兄「お〜結構頑張ったな。じゃあ冒険の書を写してっと〜。じゃあ遊びに行ってくるわ!」↓弟「・・・・・・」は→ぱ兄「・・・あれ?嘘だろ?マジかよ!!」友達の話です。小さな○を書くだけで、心がスカッとしたそうなw余談ですが、鎧を装備させても、薬草を持つ余裕が生まれないのはおかしい。あいつら余力を残してるとか訳わからん事を言ってましたwwwもう持てない→鎧装備→もう持てない→鎧の分持てるだろって事なんでしょうね。
弟の所業やばいです( ;∀;)wwwwww
「メタ的に死ぬ」の解説は、物凄く共感します‼️特に、ドラクエ2の「ふっかつのじゅもん」の写し間違いで何度地獄を見た事か😭
本当ツラみが限界突破ですよね( ;∀;)
昭和末期生まれでSFC世代ど真ん中ですが、SFCのDQは本当にセーブデータが飛びやすかったですね…あとFC版2以前のDQはやったことないですが、まだSFC、GBともパスワードを使うゲームもそこそこ多かったので、「じゅもんがちがいます」の恐怖もわかりますねw
僕も昭和最後らへんの生まれですが、吐き出されるパスワードの類に翻弄された最後の世代かもですね( ;∀;)
ドラクエ関係ないけど、仮面ライダーエグゼイドの主人公のスーツアクターである高岩成二さんはアドリブでガジェットに息を吹いてから差し込むっていうファミコン世代を分かってる演技をしてたのが好き。カセットふーふーで思い出したw
青団子とはずれのプレイシーンが尊すぎる。。。
楽しんでますよね(´•ω•`)笑
この雑魚ふたりディモールトッィィ!うぽつです♪DQVの石化からの復活までのイベントを親が待てなくてイベントクリアできない、なんてこともw
最後までご覧いただきありがとうございますっ😂あそこかなり長いですもんね( ;∀;)💦
母がSFC5でオリハルコンのきばをカンストさせて預かり所でもう持てません的な事言わせたのは懐かしい話ちなみに預かり所に天空のつるぎを預けずにストーリー進めると息子の天空のつるぎを装備出来たのセリフがカットされる(SFC限定小ネタ)
なんと!そんな小ネタあるんですね(`•ω•´)💡
なるほど、だからリメイク版だと「天空の剣」がグランバニアを守るかのように残る演出になったのですね😊
復活の呪文は不便ではあったんですがセーブできる件数が実質無限になるメリットもありました。今より一世帯の人数が多かった家庭内で兄弟が使い回したり、よく家に来る友達と遊ぶ用の呪文ノートを作ったりできたので当時のゲーム事情とマッチしていたとも思います。
確かに冒険の書みたいにスロットの上限がないのはメリットですよね(`•ω•´)💡
動画面白かったです!ドラクエ3では呪いの曲を何度も聞いたのに、4では聞いた記憶が無い不思議があります
楽しんでいただけてよかったです😂衝撃につよい奇跡のカセットだった...んですかね(`•ω•´)
17:38Switchにプリペイドカード入力する時やポケモンで合言葉入力して配布ポケモンやアイテムゲットする時とか0(ゼロ)とO(オー)、1(いち)とI(アイ)など形が似てる文字は片方使用しない様になってたな。
0とOとかはマジで判別無理無理ですもんね( ;∀;)
FCの3、4までは、セーブ時にゲーム機本体のリセットボタンを「押しながら」電源を切るって仕様だったんですよ。で、SFCの5からはリセットボタンを「押さずに」電源を切るってテキストに変わってたんですが、最初それに気づかずに以前の癖でリセット押しながら電源を切って何度か冒険の書を消してしまったことがあります。え? ハードモードってそっちのハードじゃないの?
昔の理不尽な難しさ本当に好きwそしてドン モハメのカッパ具合は流石ですな!
ドンモハメさんはカッパ界に名を刻む逸材ですね☺️
4:37ドン・モハメがエロガッパと同じ扱いを受けていて涙が止まりませんよw19:15みんなのトラウマ
視聴しました。DQの『ふくろ』が本当に実在すれば、今の世の中も悪用される可能性もありますが、良くなるのではないかと思います。んで『メタ的に●ぬ』はFC版DQ2で散々な目に遭ってしまいDQ2に関してはFC版は諦めてSFC版で初めてクリアしました。今回は凄く懐かしい気持ちで見させていただきました。本日もありがとう&お疲れ様です。
今回のテーマ的に懐かしく楽しんでいただければ嬉しみです☺️✨
Ⅳまではデータ保存関連に泣かされてきましたねぇ。ふっかつのじゅもんが違ったり、セーブデータも脆弱だったり・・・。その当時ホント欲しいなって思ってたのは、子供の頃にMSXで持ってた「カセットテープのデータ保存」機能でした。昔のPCにあったフロッピーディスクは機種の都合で当時は知りませんでしたがwデータを音情報としてカセットテープに保存するもので、FAXを電話で聞いた時に「ピーガー」で始まるあの雑音みたいなのを録音しておくことで、復帰する時にはそれを読み込ませると続きからできるものでした。ふっかつのじゅもんよりは信頼出来るし、録音データを分けておけばいくらでも保存出来るものでしたが、欠点は「セーブ」と「ロード」でそれぞれ5分ぐらい時間が掛かった事ですねw(マテ
そ、そんな飛び技みたいなものがあるんですね...(`•ω•´)💡
アキラさんの大丈夫が面白かったです😂
楽しんでいただけてよかったです😂
復活の呪文でのミスが頻発し過ぎて、仲間内ではランダムで偽物の復活の呪文が表示されてると信じられてましたねぇ。同じ地点で予備として2個ぐらい呪文をメモして、それでも時々失敗して真っ白になった思い出。
本当復活の呪文に泣かされたキッズがどれだけいたかですよね(´;ω;`)
コントローラーで遊んでるスラオさんとはずれさんかわいい😊
スラオ「す、スト2を遊んでますだぜ?!はずれ「ちゃんとゲームをプレイしているんだぜ?!
m「二人共いい加減私の名前を覚えてくれぇ~!私の名前は、ミルドラースだぁ~!!」 ルビス様「ミルドラースの言う通りよ!そして私の名前は偉大なる精霊ルビス様よ!ル・ビ・ス・様!!!」 アキラ、スラお「「は、はい」」 ルビス様「声が小さ~~~い!!!」 スパンスパーン(ハリセンツッコミ) アキラ、スラお「「!!?」」 m「あ、あのぉ~ルビス様💦」 ルビス様「なによミルドラース。」 デロデロデロデロデロデロデロデロデーデデデン 「おきのどくですが、アキラとスラおのメモリーから、ミルドラースとルビス様の名前がきえてしまいました。」 m、ルビス様「「・・・・・・・」」 アキラ、スラお「「あ、あのぉ~、え~と、うん。どちら様で?」」 ルビス様「🔥🔥🔥マーダーンー」 m「ひぃ~~~🥺アキラ君もスラお君も、は~や~く~にぃげぇてぇ~🥺」 アキラ、スラお「「え?え?」」 どうやらmは、2人のメモリーからマダンテの呪文に関する情報まできえてしまった事に気づいてないようだ。 3人の運命や如何に!?
もう一瞬で消し炭確定ですね☺️笑
休みのお昼ご飯に丁度いい長さ毎週お疲れ様です昔のドラクエは……特にFC版は今やったらキレ散らかすくらい面倒なんだろうなwwというか、よくよく考えると「ふくろ」こそが伝説のアイテムなのでは……?上限一杯の武器と防具があるのに破れないし、アイテムも形を保ったまま……しかも保存がきくし、探すのも一瞬ときたもんだww
お昼休みお疲れ様です(`•ω•´)こちらこそご覧いただきありがとうございます☺️✨
今週も編集お疲れ様です。過去作は容量の関係などで不便な点が多かった感じですね。最近はリメイクばかりプレイしていたので過去作はもう出来ないかも知れませんね。快適さな点で…。それでは次回も楽しみにしています( ̄^ ̄)ゞ
快適さを考えるとリメイク版を選んじゃいます...よね( ;∀;)次の動画も頑張って作ります(`•ω•´)!ありがとうございます✨
思い出せ…!DQ1でアイテム数が限られてるのに「しのくびかざり」なんて呪いのアイテムを間違って装備しちまった時の怒りと絶望を...…!
今日もありがとうございます😋最近は睡眠用に動画使ってます、寝やすくて助かってます、動画作成頑張ってください😊
睡眠用に💡色んなシーンで楽しんでもらえて嬉しいです☺️✨これからも動画投稿頑張ります(`•ω•´)
オープニングトーク聞くだけで幸せになれる土曜日!
ありがとうございます☺️✨
おそらく、こういったFC時代を知っている人たちほど、基本的にはクラウドは信じられず、重要なデータは他の端末にバックアップする癖がついている人が多そうですよね。
もょもと呼び出そうとしたら「きむこう」を「きむおう」と勘違いしており、出てこなかった思い出
本当一文字が命取りってキチィですよね(´•ω•`)
もょ←誰かコレどう発音するのか教えてオナシャス!😅
アキラさんのドラクエ知識、ちょっとした振動で消えちゃってる可能性も無く無く無い?
早漏の場合歩いた振動で消えてるまであるかもですね(´•ω•`)笑
『マヒャデドス』と『マヒャドデス』を間違えるのは復活の呪文の認識ミスに通ずるとこがあるんだなw
足し蟹認識ミスに通じるところありますね😂笑
《ふくろ》に重量制限つけたらシビアになりますね☝️Ⅰ は《やくそう 6・魔法のカギ 6》やったから…Ⅱ は更にシビアで…😱装備+魔除けの鈴+カギ+力の盾+邪神の像+ルビスの護り………Ⅱの復活の呪文は、だ行ないくせに王様がだ行を織り混ぜてくるの鬼畜でしたね☝️
だ行織り交ぜられてましたっけ( ;∀;)💦💡ちょっと鬼畜にも程がありますね😭
メモを正確に取らないと悲惨な事態になるって経験は、社会に出る上で間接的には役立ってるかもしれない
本当ドラクエは学びが多いですね☺️笑
実はパスワード式のゲームはドラクエに限らずですが、〇番目の文字と✕番目の文字を入れ替えると高レベルで再開できるという裏技が結構あります。オイオイ、スケスケの水の羽衣を忘れるとはカッパの風上にも置けないなあ(笑)。
アキラ「ほ....本当に申し訳.........ないです(血の涙
FC版ドラクエ3あるあるでバラモス撃破前に「ひかりの玉」手入してしばらく使わないので預り所に預け、そのままゾーマ戦に挑んでからひかりの玉忘れてることに気づき、「ちょっとタンマタンマ!ひかりの玉忘れてきちゃった!」って全滅する。
光の玉のヒントまばらですもんね( ;∀;)
ドラクエ2だったか桃太郎伝説だったかうろ覚えですが、親が復活の呪文を書いたノートを作っていましたね。冒険の書が作れるようになって楽にはなりましたが、その分呪いの音楽の恐怖に怯えるようになってしまいました。カセット時代のあの曲が流れた時の絶望感と来たら…。
呪いのBGMは心臓に悪すぎますよね..😭
4月から勤務形態変わって曜日感覚バグりがちだからドラ豆さんのおかげで土曜の朝きたなって認識できて助かる
金曜日のカレー的なポジションになれて嬉しみです😂
一度冒険の書が消えたソフトは、消え癖みたいなのがつくような気がしてました。3つ消えるの確かにありましたね。懐かしいです😊
僕も「いやこのカセット絶対壊れてんだろ」って思ったりしてました( ;∀;)
やはりふくろ無かった時代のドラクエはやりくりが大変だった
本当ですよね(´•ω•`)
ドラクエ2のころ、親の目を盗んで長時間やってしまった「目」で52文字を書き写す苦行が大変でしたね‥wしょぼしょぼの目ではぬとめの区別が大変でしたw「これどっちやねん!?」は日常茶飯事でしたw
よく見えないからTV画面に近づいてもそもそもがぼやけたドットだから結局判別しづらいんですよね(´•ω•`)
セーブシステムの変遷知らないのに、ムーンについてはさすがの一言😂
カッパに関してはキチッと記憶媒体が働いてるみたいです☺️笑
無知無知の能力者がカッパトークする瞬間から饒舌になるの、寝起きに効く(誉め言葉
寝起きに効くのは草です😂笑
ふっかつのじゅもんは当時のフォントとブラウン管の粗さとが合わさって、ば行とぱ行が特に鬼畜でしたね…。そして最新のが間違えてると焦りから合ってた前回のも間違えて更に焦る。
まぁ、ある意味メダパニ状態ですよね😂💦
いいのか悪いのかわからないですが、今の親世代がゲームをする子供への攻撃的否定をあまりしなくなったのは、『カーチャンアタック』で冒険の書を消されまくった経験が生きてたりするんでしょうね。『ゲームは時間がかかるもの』というのを、子供時代にこれでもかと学習してますので
足し蟹当時の母ちゃん世代はTVゲームに馴染みがないですもんね( ;∀;)
ドラクエⅣでそこそこ終盤まで進めたデータが消えた時は発狂したねんで暫くして「しょうがねぇまた初めからやるかぁ」って電源つけたらデータが復活してたときは発狂したね
なんとッそんなこともあるんですね(`•ω•´)💡
8:52 珍しく無知無知に助けられるスラオの図
かなりレアなシーンでした😂
その代わり、ファミコンのドラクエ2は、ソフトが1個あれば、セーブは無限に持てた。
ネッコとか言う最強の敵青団子以上にキュートな見た目でどんなに血気盛んな狂戦士でも拳や得物を振るう事を厭わせ、猫パンチとか言う青団子前後の攻撃力で的確にデータを破壊更に換毛期とか言うフィールド攻撃でファミコンそのものにデバフと継続ダメージ歴代最強の敵かと予想まぁ家はペット飼ってなかったので実態は知らんけど
ネコ被害は多く寄せられているので、みなさん苦労されたんだと思います( ;∀;)💦笑
昔の鬼畜な仕様、容量上仕方なかったり、新作に実装されたものをリメイクで逆輸入したり、容量の問題だったり、ちょっとずつ親切な設計になったり、容量の都合だったり様々ですな
まぁ...容量の都合ですよね😂笑
FCⅢをキッズ時代にプレイした人で三つ同時トビを経験しないでクリアした人いるんだろうか・・・私は2~3回は確実にトびました。
コタツで父がfc版をプレイしている時は、立ち上がる時や物を置く時は細心の注意が必要でしたね…ドン!と揺れて画面が真っ黒→拳骨で殴られる、は数え切れませんねww
これはもうテレビの近くに行けないやつですね( ;∀;)💦💦
でも父のするファミコンが好きだったので、何だかんだと横に座ってました…懐かしき幼稚園・小学生時代です(笑)
袋のない時代は3の大地の鎧みたいな売れない上に捨てられない、ある意味では呪われたアイテムが脅威だったなぁ・・・あと復活の呪文については知人が弟に「ば」を「ぱ」に書き換えられたせいでリアルファイトに発展したそうな・・・
なっ...リアルファイトに発展はヤバいですね( ;∀;)💦
売れない上に捨てられないアイテムは、ランシールバグのアイテム増殖を逆に行い、仲間に持たせてから戦闘をすると仲間のデータがセーブ時に巻き戻されて「持っていなかった」ことになるので消せました。消したアイテムは宝箱に入っている物であれば、もう一度開いた状態の宝箱へ取りに行くと取り直しも出来ます。ストーリー展開の流れでもらうアイテムはもらい直すことが出来ないので完全に詰みますけど(マテ
長すぎる上に「ば」と「ぱ」の罠まであるとかマジで狂気過ぎて、テストプレイヤーは「これ間違えやすくないですか?」とツッコまなかったのか心配になるレベル
まぁキッズなら根性でどうにかするっしょ!くらいに考えてた可能性も微レ存ですね( ;∀;)
「ふくろ」システムはON・OFFして欲しいな!又は縛りプレイ項目に入れて欲しいロールプレイングゲームの面白さの一つにHP、MP、道具、お金を管理するところもあり、意外に現実的能力の一つ!そういった意味で不思議のダンジョンシリーズは面白いが、やはり本家でも体験したい
確かに縛りゲーしたい時にはふくろ封じたくなりますよね(`•ω•´)💡
6:26 入手直後のおうごんのつめの預かり料1500Gとか、ようやく入手できたらいじんのけん6500Gとか重すぎですよねそんなアイテムはすべて、ルイーダの仲間が持っていました
効率的にやらないとですよね😂
『じゅもんが ちがいます』
ファミコン版2でいうと、名曲『LOVE SONG探して』がこの瞬間悪夢の曲になります。
当時のドラクエに限らずパスワード式のコンティニューのRPGでは、パスワード違う、メモ紙を失くす、メモ紙捨てられるとか日常茶飯事でした。
今だったらスマホで画面撮影して終わりなんでしょうけどね。
パスワード違う、メモ紙を失くす、メモ紙捨てられる...これが日常茶飯事は本当キツすぎます( ;∀;)💦ツラミ...
今なら逆に、復活の呪文システムの方が安全&安心かも?
セーブデータと違ってロストしないし、
一々書き写さなくても、写真(スクショ)を撮ればいいからw
@@kyoko7343ゲームの内容が多くなってるからキツいんじゃない?
BGM自体は名曲なんだよなぁw
だから売れなかったのかな?
この手のものって「今から見ると不便だなぁ」、「今のようなシステムを考えつく人がいなかったのかなぁ」という感想になるかもしれないけど、当時としては「これが当たり前」と思ってて、不便でも仕方ないと思ってました。
『ふくろ』にしても『セーブ』にしても、あるいはSwitchの預かりセーブなどにしても「近頃は便利になったなぁ」という感想になります。
むしろ、『ふくろ』や『セーブ』を考えついた人は天才ですね。すぎやまこういちさん、鳥山明さん、堀井雄二さんだけでなく、多くの人たちが試行錯誤して新しいシステムを作り上げてくれたことに感謝しています。ドラクエ、楽しい。
オカンの掃除機アタック、妹のキック、オトンの説教&電源アダプター没収
確かにリアル世界での強敵が多かった…
妹さんのキックヤバイですね( ;∀;)💦
猫のリセットボタン押しもありましたね😭
「目が悪くなる」というので、ファミコンを1回没収されてます。
DQ3初プレイは50歳過ぎてました(スマホ版~こちらは先日しんりゅうを25ターンで倒して終了としました)。
しばらくセーブ忘れて冒険する→母ちゃんが本体蹴飛ばす→バグ→データ消える→母ちゃんに怒る→母ちゃん逆ギレまでがテンプレだった。
私もファミコン世代なので分かります( ノД`)…
竜王も裸足で逃げ出す最強の敵‥それはオカンww
@@kyoko7343 例えが最高に面白いです😁
本当母ちゃんとのケンカは絶えなかったですね😂笑
もしやパルプンテで出てくるのは母ちゃんだった…?
小学生にとっては母親から「そろそろ止めなさい」を何回か繰り返されだんだん声に怒色が混じってくると、そこそこ時間のかかる復活の呪文メモるのは学校のテストなんかよりよっぽどプレッシャーだったな…
これクッッッソ分かりみです( ;∀;)笑
時代が経つにつれて初代PSやセガサターン
になるともうちょっとでセーブポイントに
なるから少し待ってて!になるのよなw
@@ムナンチョ鈴木-p8v 今やどこでもセーブはおろか、無線コントローラーとTVの入力切り替えでゲームしてないを装うのも簡単ですからね
パスワードを「ふっかつのじゅもん」
セーブデータを「ぼうけんのしょ」
そして、データが消える時にも地獄の演出をしてくる。
本当に遊び心満載で素敵な世界観ですよね。
そしてこちらのチャンネルは本当に独自の視点からドラクエネタを配信してくださって毎週楽しませて頂いてます😊
ちなみにうちの兄はフーフーどころじゃなく、ブブブブブッと唾を吹きかけて謎のおまじないしてました😂
うおぉぉありがとうございますッッ😆嬉し過ぎます✨
カセットに唾をかけるのハードボイルドすぎますね( ;∀;)笑
動画で言ってたFC版のドラクエⅢの「冒険の書が消えました」のメッセージ中に、リセットしてカセット抜いてもう一度やり直すやり方、子供の頃実際やって復帰に成功したことがあります。ただ成功したことあるの1回だけなので、本当に奇跡的な確率だったんだなって今になって思う。
おぉぉぉリアルに成功したことあるんですね💡強運MAXマンですね😂
どっかで「冒険の書が消えました」のメッセージが出る前に電源切ってもう一度点けると消えずにすむみたいな話を聞いた事がある
ホントかどうかはわからんが・・・
@@ハロウィン-s9r 3のメインプログラマーだった内藤さんの動画でたしか言われてましたねぇ。チェックサムで異常があった場合音楽がなってる間に消去フラグ立ててるから終わる前に電源切ると元データが破損してなければいけるって
カセット「呪文が違います」
あなた「ならばこちらも訊こう──
一体いつから────
復活の呪文が間違ってると錯覚していた?」(CV.速水奨)
データが消えたときのショックは未だに忘れられない😢。FCは持ち物が常にカツカツだった記憶しかないですね。
本気で喪失感漂いますよね(´;ω;`)
ムーンについて激熱語りするカッパ‥……
コイツぁ今日は無知無知じゃなくてムチムチ(好き)だな!?
ワン〇ース風に言うと「ムチムチのカッパ語り」ですかね(´•ω•`)笑
これを当たり前のようにやってた当時の子供たち強すぎて草
そりゃ面構えが違いますわ()
歴戦のツワモノ感ありますよね(´•ω•`)
30年前のドラクエ起動時のドキドキを思い出せました😅
「ふくろ」だけでなく、「おもいだす」が実装されたのもSFC版の6からでしたね。最後に覚えるのが「わすれる」なあたり、人生経験を積むと深みを感じさせられますね。
土曜あさイチに見れる幸せ
ありがとうございますッ(`•ω•´)✨
ほんまに!今週末は久々になんもしない
ええええ!アカデミアってサブチャンネルだったんですか!!
先日は他チャンネルとコラボして活動の幅が広がったなぁって思ってましたが勘違いでした。。。
あきらさんの動画全部見てるつもりでしたが初めて知った気がします。それか、つられて私がムチムチしたのかも、、?!
あ!そうなんです!!
実はアカデミアってドラ豆のサブチャンネルとして運用してます(`•ω•´)💡
UA-camの仕様的に告知が難しく申し訳ありません、、🙇
もし良ければTwitterの方だと色々とアナウンスもしているのでご覧いただけますと嬉しいです☺️
人生において大事なふくろが…って
ルドマンあたりが披露宴で言うのが鉄板
ルドマンさんは絶対言い出すやつですよね😂
01:47 ハッサンみたいな大男の体躯をまるっと覆い尽くせるゴッツゴツな鎧
シ ル ク の ビ ス チ ェ
全然説明とあってなかったですね(´•ω•`)笑
コメの続きを開いた瞬間に笑っちまったwww
大工の跡取りではなくセクシー男優になりたかった夢が具現化した世界線のハッサン
おもわずニヤニヤして拝聴しました。
もう、本当に当時のファミコンは、エキサイトしてコントローラーを引っ張って、本体を揺らしちゃっただけで止まるし、なんなら前触れもなくBGMが最後の音で「ぷーーー→」状態になることもありました。
本当にエモいですね。
楽しんでいただけて良かったです😆!!
0:07 今週のスラオ君の叫び
0:11 今週の通行止めだ青団子
確かに復活の呪文はメモ必須 んで捨てたか捨ててないかで揉める 後、定期的に流れるあれ お気の毒ですが貴方の冒険の書は消えました
咆哮スタンプありがとうございます☺️
お気の毒ですがの呪いの音楽は本当無理すぎますね...完全にトラウマです(´;ω;`)泣
@@DQmame昨日ウォークで流れててビビりました💦
最初の二人の掛け合いで袋のことかなと思ってたら
いきなり袋ネタが来て草
完全に袋違いでしたね(´•ω•`)笑
はがねのよろいとかのめちゃくちゃヘビーなグッヅをたくさん入れてもドラえもんの4次元ポケット並みに整頓できるふくろもすごい。
個人的にはふくろの名前を『おしいれ』や『物置き』、『くるま』に変えて実家感出したり冒険にドライブ気分出したりするのも面白いですよ。
良い年したおじさんなんですが、
もう25年くらい前にドラクエ3を先輩と夜中にして遊んでたんですが、
その時レベル99近くのデータ3つあったんですけど、
一回セーブして、また少ししてから始めたら…
全消去されたの…いやー、懐かしい(笑)
レベルカンストデータ全吹っ飛びは本当泣けますね...(´;ω;`)
袋の実装は神だったよね。アイテムで混在してる道具コマンド見て
泣く泣く売るか棄てるしかなくって悩んだし、薬草やキメラの翼を
買い込み袋に入れ別の土地に遠征出来たのが良かったよ。
本当便利になりまくりで興奮もんですよね☺️
一本道じゃない世界で断片的なヒントから謎を解く楽しさは一度ハマると忘れられない
本当PRG楽しんでるって感じになりますよね(`•ω•´)
毎週の楽しみ😊
雑魚2人の解説のやりとり見ないと土曜日来た感がない
ありがとうございます(`•ω•´)
めっちゃ嬉しいです(´;ω;`)✨
ファミコンとスーファミ時代が如何に過酷な時代だったのかを理解しました…たしかに親が良く昔のドラクエはふっかつのじゅもんが大変で〜と言ってましたね。ちなみにプレステ1のⅦのデータも突然消えたことがあります。あの時はギャン泣きしました😢
親御さんは往年のドラクエプレイヤーさんなんですね😂
プレステでデータ消えるの珍しいですね(´;ω;`)これは辛い💦
アキラさん&スラオさん動画配信ありがとうございます
20:50 スラオさんとハズレさん仲良くゲーム🎮いいですなー
こちらこそご覧いただきありがとうございます✨
2人でスーファミやってる画像いいですよね😂
ふっかつのじゅもん時代にスマホカメラがあったら…と思ったけどスマホの技術があったらふっかつのじゅもんなんてものは要らなかった
足し蟹そもそもの話ですね😂www
その撮った写真の容量でドラクエIIIが余裕で作れるからね
お気の毒ですが早漏の冒険の書は消えてしまいました😂(再開したり新しい動画を公開する度に…)
いやはや毎回これなんで本当恐ろしいマスクです(´•ω•`)www
賽の河原バグですかね?
@@ナタデココ-m4k むしろ冒険の書を消すところまでルーチン組んでませんか?w
ふくろと言えばDQ10オンライン版は兎も角オフラインは無限のふくろくれよと思った。
ただでさえ世界樹の葉と元気玉が店で売れない上に99個までしか持てないから
ふくびきの景品統一も相まってすぐカンストしてもちもの圧迫するのに。
長いドラクエの歴史の中でふっかつのじゅもんを使っていたのはファミコン版の第2作までですよね。若い人にふっかつのじゅもんとの格闘体験談を話したら年がバレる。
ふっかつのじゅもんを書き間違えるのは想定していたので、ひとつ前の使えたものを使えば大丈夫でした。前回プレイの分がまるまるロスにはなりますが、最初からやり直しではない。
ちがうますと言われたら「ぬ」と「め」、「れ」と「わ」を書き換えてみるのは本当にやってました。
ぼうけんのしょがきえてしまいました、には対策を何も知らなかったので、こちらは本当に最初からやり直し。今ではバックアップの仕様、性能も良くなって、消えるなんて考えない。開発してくれた皆さんには感謝です。
確かに復活の呪文で苦汁を嘗めた経験があるかないかで年齢が察せられる感じにはなってますよね( ;∀;)
いつ見ても2人の掛け合いが面白いすぎる𐤔𐤔𐤔
もはやドラクエ解説ってゆーより、2人の掛け合いを見に来てるまである🤣𐤔𐤔
めちゃくちゃ嬉しいです!!
ありがとうございますっ😆
みずのはごろもなんて、もしや着たらスケスケなのでは?と思えてしまう防具をアキラさんが覚えていないとは…意外でしたね
ブライが装備してるのを想像して 記憶から消してしまったんですかね?
いやはや無知無知の実の自由度はコントロールが難しいです( ;∀;)
ゲーム始めた時にスタートボタン押して冒険をする等の画面とBGMがすぐ出た時はホッとする、真っ暗な画面でなんか音が少し小さいBGMが流れた時はあのゲーム音(BGM?)が流れる予兆
どちらにしても母ちゃんがドラクエのセーブデータにとっての魔王なの草、だが一人暮らしすればわかる。掃除機かけるとか定期的にしないとわりと数日で床に埃とか溜まる。
ドラクエの仕様も随分と親切設計になったんだなと、改めて感じますね!
6でふくろを初めて手にしたときは、「こんな便利なものあっていいのかよ!?」と、チート級だとすら感じましたからね🤩メタ的なタヒについては、今となってはいい思い出ですが、当時は泣きそうになる思いでしたね😭「おきのどくですが・・・」に初めて遭遇したときは、おしっこチビりそうなくらいビビりましたよ😱
ちなみにムーンは・・・、私は紫推しです👍✨
昔を知ってる人からしたら袋はチート機能💡
なういドラクエから入った人からすると衝撃な事実ですね😂
紫髪ムーン素敵すぎますよね☺️✨
SFC版DQ5の表PTが3人だったのも個人的には・・・
どうせなら親子4人で戦いたかったってのもありますけどねw
親子4人で戦いたいってちょっと思いますよね( ;∀;)
終盤、恐らくソフビのスライムとはぐれメタルが畳の上で仲良くスーパーファミコンやってるシーンに、ほっこりしてワロタ。
ドラリン「こっ、こっ、これは無断で冒険の書が消えた時は、、、、、、、ほっほっ、、、、、本当~」
アキラ「ドラリン、、、、、お前久しぶりに来たと思ったら、、、、、うん❓️」
スラオ(えっ、、、、、気絶してません)
ドラリン「・・・・・・・・・・」
アキラ「あっ、、、、、駄目そうだな、ドラリンの奴」
スラオ『データ消えたの、、、、、トラウマレベルにきついか』
ルビス様『・・・・・・・・・説教無理そうだねこれは』
アキラ&スラオ
(ツッ、、、、、、、、、、)
ルビス様「てなわけで引き換えにそこの早漏と青団子」
2人「ひっ、ひゃい!?」
ドラリンさん!ご覧いただきありがとうございます☺️
そして半端ないスーパーサンクスも嬉しいです😆!!
ルビス様しれっと説教する気マンマンだったの草( ;∀;)wwww
4:29 今日も神画像ありがとうございます
本当素敵の一言ですよね☺️
ドラクエ1の勇者がカニ歩きのため話す相手の方位を選ばないといけないのがきつかったです
めんどくさいとかじゃなくて、プレイしたのが幼稚園の頃だったので『きた みなみ ひがし にし』の意味が分からなかった
幼稚園児に方角はきついですよね( ;∀;)💦
床にスーファミ置いておいて学校いくと床がきれいになり
セーブデータもきれいさっぱりになっているという悪夢(犯人は母)
こ、これは後段しんど過ぎますね( ;∀;)💦
16:48 「タイポグリセミア」ですね。これホント不思議
今日は青団子さんもメダパニパニック掛かってましたね🤣団子とはずれの座敷姿かわよ🥰
いつも通りの土曜日確認😊
いつも通りの土曜日ですね😂笑
復活の呪文って、名前・装備・経験値・ゴールドとか全部再現できるから凄いですよね…😅
道具袋はDQ1の場合、魔法の鍵🗝️以外いらないなぁ…
文字列で全てのデータを再現するって本当すごい技術ですよね(´•ω•`)✨
呪いの音楽が出たときにリセットボタン押して長時間粘った結果、冒険の書が息を吹き返したことがあります。
あの時の嬉しさ、安堵感は忘れられないですね。
文字通り生き返ったような気分ってやつですね😂
最後のスラオとはずれがスーファミで遊んでいる画像がきゃわわですw
FC版ドラクエ3とSFC版星のカービィスーパーデラックスのセーブデータの消え率よ。。。
アキラぐらいのメモリだったら、0%になってもまた楽しめたのかなw
この画像僕も気に入ってるんですよね☺️✨
スーパーデラックスはマジで消えやす過ぎですねwww
しかも呪いのBGM的なのも無くしれっとまっさらになってるのが何とも言えないですよね( ;∀;)
ドラクエ作った中村光一さんが「テストプレイの時僕もふっかつのじゅもん間違えてました」って言ってました
これは本当に草案件です( ;∀;)💦笑
今回のタイトル云々より
オープニングから放送禁止用語とか炸裂すぎて相変わらず草
やっぱりこのチャンネルあるから毎週土曜は楽しみ
楽しんでもらえて良かったです😂!!
袋システムは、持ち物に上限をつけることでキーアイテムや装備、消費アイテムの調整をしながらプレイをする必要があるから、DQに謎解きゲームの成分要素が強かったんだと感じる。
コレクター脳の自分としては良い時代になったなっtつくづく思う。
確かに道具枠に制限を設けるって難易度調整には有効打ですもんね(`•ω•´)
ドラクエ3初クリアするまでにバラモスの直前で4回ゾーマの直前で3回あの忌まわしいメロディーを聞かされたのは忘れない
ドラクエに限らず昔のファミコンの最大の敵は
・オカンの掃除機
・放鳥中のペットの鳥
・コントローラーを引っ張る自分
コントローラーが有線ってかなりしんどいですよね( ;∀;)💦
兄「これレベル上げやっとけよ」
弟「でも俺これから遊びに・・・」
兄「いいからやれよ!」
弟「うん。ごめん兄ちゃん」
↓
兄「お〜結構頑張ったな。じゃあ冒険の書を写してっと〜。じゃあ遊びに行ってくるわ!」
↓
弟「・・・・・・」
は→ぱ
兄「・・・あれ?嘘だろ?マジかよ!!」
友達の話です。小さな○を書くだけで、心がスカッとしたそうなw
余談ですが、鎧を装備させても、薬草を持つ余裕が生まれないのはおかしい。あいつら余力を残してるとか訳わからん事を言ってましたwww
もう持てない→鎧装備→もう持てない→鎧の分持てるだろって事なんでしょうね。
弟の所業やばいです( ;∀;)wwwwww
「メタ的に死ぬ」の解説は、物凄く共感します‼️特に、ドラクエ2の「ふっかつのじゅもん」の写し間違いで何度地獄を見た事か😭
本当ツラみが限界突破ですよね( ;∀;)
昭和末期生まれでSFC世代ど真ん中ですが、
SFCのDQは本当にセーブデータが飛びやすかったですね…
あとFC版2以前のDQはやったことないですが、まだSFC、GBともパスワードを使うゲームもそこそこ多かったので、「じゅもんがちがいます」の恐怖もわかりますねw
僕も昭和最後らへんの生まれですが、吐き出されるパスワードの類に翻弄された最後の世代かもですね( ;∀;)
ドラクエ関係ないけど、仮面ライダーエグゼイドの主人公のスーツアクターである高岩成二さんはアドリブでガジェットに息を吹いてから差し込むっていうファミコン世代を分かってる演技をしてたのが好き。
カセットふーふーで思い出したw
青団子とはずれのプレイシーンが尊すぎる。。。
楽しんでますよね(´•ω•`)笑
この雑魚ふたりディモールトッィィ!
うぽつです♪
DQVの石化からの復活までのイベントを親が待てなくてイベントクリアできない、なんてこともw
最後までご覧いただきありがとうございますっ😂
あそこかなり長いですもんね( ;∀;)💦
母がSFC5でオリハルコンのきばをカンストさせて預かり所でもう持てません的な事言わせたのは懐かしい話
ちなみに預かり所に天空のつるぎを預けずにストーリー進めると息子の天空のつるぎを装備出来たのセリフがカットされる(SFC限定小ネタ)
なんと!そんな小ネタあるんですね(`•ω•´)💡
なるほど、だからリメイク版だと「天空の剣」がグランバニアを守るかのように残る演出になったのですね😊
復活の呪文は不便ではあったんですが
セーブできる件数が実質無限になるメリットもありました。
今より一世帯の人数が多かった家庭内で兄弟が使い回したり、
よく家に来る友達と遊ぶ用の呪文ノートを作ったりできたので
当時のゲーム事情とマッチしていたとも思います。
確かに冒険の書みたいにスロットの上限がないのはメリットですよね(`•ω•´)💡
動画面白かったです!
ドラクエ3では呪いの曲を何度も聞いたのに、4では聞いた記憶が無い不思議があります
楽しんでいただけてよかったです😂
衝撃につよい奇跡のカセットだった...んですかね(`•ω•´)
17:38
Switchにプリペイドカード入力する時やポケモンで合言葉入力して配布ポケモンやアイテムゲットする時とか0(ゼロ)とO(オー)、1(いち)とI(アイ)など形が似てる文字は片方使用しない様になってたな。
0とOとかはマジで判別無理無理ですもんね( ;∀;)
FCの3、4までは、セーブ時にゲーム機本体のリセットボタンを「押しながら」電源を切るって仕様だったんですよ。
で、SFCの5からはリセットボタンを「押さずに」電源を切るってテキストに変わってたんですが、最初それに気づかずに以前の癖でリセット押しながら電源を切って何度か冒険の書を消してしまったことがあります。
え? ハードモードってそっちのハードじゃないの?
昔の理不尽な難しさ本当に好きw
そしてドン モハメのカッパ具合は流石ですな!
ドンモハメさんはカッパ界に名を刻む逸材ですね☺️
4:37ドン・モハメがエロガッパと同じ扱いを受けていて涙が止まりませんよw
19:15みんなのトラウマ
視聴しました。DQの『ふくろ』が本当に実在すれば、今の世の中も悪用される可能性もありますが、良くなるのではないかと思います。んで『メタ的に●ぬ』はFC版DQ2で散々な目に遭ってしまいDQ2に関してはFC版は諦めてSFC版で初めてクリアしました。今回は凄く懐かしい気持ちで見させていただきました。本日もありがとう&お疲れ様です。
今回のテーマ的に懐かしく楽しんでいただければ嬉しみです☺️✨
Ⅳまではデータ保存関連に泣かされてきましたねぇ。
ふっかつのじゅもんが違ったり、セーブデータも脆弱だったり・・・。
その当時ホント欲しいなって思ってたのは、子供の頃にMSXで持ってた「カセットテープのデータ保存」機能でした。
昔のPCにあったフロッピーディスクは機種の都合で当時は知りませんでしたがw
データを音情報としてカセットテープに保存するもので、FAXを電話で聞いた時に「ピーガー」で始まるあの雑音みたいなのを録音しておくことで、復帰する時にはそれを読み込ませると続きからできるものでした。
ふっかつのじゅもんよりは信頼出来るし、録音データを分けておけばいくらでも保存出来るものでしたが、欠点は「セーブ」と「ロード」でそれぞれ5分ぐらい時間が掛かった事ですねw(マテ
そ、そんな飛び技みたいなものがあるんですね...(`•ω•´)💡
アキラさんの大丈夫が面白かったです😂
楽しんでいただけてよかったです😂
復活の呪文でのミスが頻発し過ぎて、仲間内ではランダムで偽物の復活の呪文が表示されてると信じられてましたねぇ。
同じ地点で予備として2個ぐらい呪文をメモして、それでも時々失敗して真っ白になった思い出。
本当復活の呪文に泣かされたキッズがどれだけいたかですよね(´;ω;`)
コントローラーで遊んでるスラオさんとはずれさんかわいい😊
スラオ「す、スト2を遊んでますだぜ?!
はずれ「ちゃんとゲームをプレイしているんだぜ?!
m「二人共いい加減私の名前を覚えてくれぇ~!私の名前は、ミルドラースだぁ~!!」 ルビス様「ミルドラースの言う通りよ!そして私の名前は偉大なる精霊ルビス様よ!ル・ビ・ス・様!!!」 アキラ、スラお「「は、はい」」 ルビス様「声が小さ~~~い!!!」 スパンスパーン(ハリセンツッコミ) アキラ、スラお「「!!?」」 m「あ、あのぉ~ルビス様💦」 ルビス様「なによミルドラース。」 デロデロデロデロデロデロデロデロデーデデデン 「おきのどくですが、アキラとスラおのメモリーから、ミルドラースとルビス様の名前がきえてしまいました。」 m、ルビス様「「・・・・・・・」」 アキラ、スラお「「あ、あのぉ~、え~と、うん。どちら様で?」」 ルビス様「🔥🔥🔥マーダーンー」 m「ひぃ~~~🥺アキラ君もスラお君も、は~や~く~にぃげぇてぇ~🥺」 アキラ、スラお「「え?え?」」 どうやらmは、2人のメモリーからマダンテの呪文に関する情報まできえてしまった事に気づいてないようだ。 3人の運命や如何に!?
もう一瞬で消し炭確定ですね☺️笑
休みのお昼ご飯に丁度いい長さ
毎週お疲れ様です
昔のドラクエは……特にFC版は今やったらキレ散らかすくらい面倒なんだろうなww
というか、よくよく考えると「ふくろ」こそが伝説のアイテムなのでは……?
上限一杯の武器と防具があるのに破れないし、アイテムも形を保ったまま……しかも保存がきくし、探すのも一瞬ときたもんだww
お昼休みお疲れ様です(`•ω•´)
こちらこそご覧いただきありがとうございます☺️✨
今週も編集お疲れ様です。
過去作は容量の関係などで不便な点が多かった感じですね。
最近はリメイクばかりプレイしていたので過去作はもう出来ないかも知れませんね。
快適さな点で…。
それでは次回も楽しみにしています( ̄^ ̄)ゞ
快適さを考えるとリメイク版を選んじゃいます...よね( ;∀;)
次の動画も頑張って作ります(`•ω•´)!ありがとうございます✨
思い出せ…!
DQ1でアイテム数が限られてるのに「しのくびかざり」なんて呪いのアイテムを間違って装備しちまった時の怒りと絶望を...…!
今日もありがとうございます😋
最近は睡眠用に動画使ってます、寝やすくて助かってます、動画作成頑張ってください😊
睡眠用に💡色んなシーンで楽しんでもらえて嬉しいです☺️✨
これからも動画投稿頑張ります(`•ω•´)
オープニングトーク聞くだけで幸せになれる土曜日!
ありがとうございます☺️✨
おそらく、こういったFC時代を知っている人たちほど、基本的にはクラウドは信じられず、重要なデータは他の端末にバックアップする癖がついている人が多そうですよね。
もょもと呼び出そうとしたら
「きむこう」を「きむおう」と勘違いしており、出てこなかった思い出
本当一文字が命取りってキチィですよね(´•ω•`)
もょ←誰かコレどう発音するのか教えてオナシャス!😅
アキラさんのドラクエ知識、ちょっとした振動で消えちゃってる可能性も無く無く無い?
早漏の場合歩いた振動で消えてるまであるかもですね(´•ω•`)笑
『マヒャデドス』と『マヒャドデス』を間違えるのは復活の呪文の認識ミスに通ずるとこがあるんだなw
足し蟹認識ミスに通じるところありますね😂笑
《ふくろ》に重量制限つけたらシビアになりますね☝️
Ⅰ は《やくそう 6・魔法のカギ 6》やったから…Ⅱ は更にシビアで…😱
装備+魔除けの鈴+カギ+力の盾+邪神の像+ルビスの護り………
Ⅱの復活の呪文は、だ行ないくせに王様がだ行を織り混ぜてくるの鬼畜でしたね☝️
だ行織り交ぜられてましたっけ( ;∀;)💦💡
ちょっと鬼畜にも程がありますね😭
メモを正確に取らないと悲惨な事態になるって経験は、社会に出る上で間接的には役立ってるかもしれない
本当ドラクエは学びが多いですね☺️笑
実はパスワード式のゲームはドラクエに限らずですが、〇番目の文字と✕番目の文字を入れ替えると高レベルで再開できるという裏技が結構あります。
オイオイ、スケスケの水の羽衣を忘れるとはカッパの風上にも置けないなあ(笑)。
アキラ「ほ....本当に申し訳.........ないです(血の涙
FC版ドラクエ3あるあるでバラモス撃破前に「ひかりの玉」手入してしばらく使わないので預り所に預け、
そのままゾーマ戦に挑んでからひかりの玉忘れてることに気づき、
「ちょっとタンマタンマ!ひかりの玉忘れてきちゃった!」って全滅する。
光の玉のヒントまばらですもんね( ;∀;)
ドラクエ2だったか桃太郎伝説だったかうろ覚えですが、親が復活の呪文を書いたノートを作っていましたね。冒険の書が作れるようになって楽にはなりましたが、その分呪いの音楽の恐怖に怯えるようになってしまいました。カセット時代のあの曲が流れた時の絶望感と来たら…。
呪いのBGMは心臓に悪すぎますよね..😭
4月から勤務形態変わって曜日感覚バグりがちだからドラ豆さんのおかげで土曜の朝きたなって認識できて助かる
金曜日のカレー的なポジションになれて嬉しみです😂
一度冒険の書が消えたソフトは、消え癖みたいなのがつくような気がしてました。3つ消えるの確かにありましたね。懐かしいです😊
僕も「いやこのカセット絶対壊れてんだろ」って思ったりしてました( ;∀;)
やはりふくろ無かった時代のドラクエはやりくりが大変だった
本当ですよね(´•ω•`)
ドラクエ2のころ、親の目を盗んで長時間やってしまった「目」で52文字を書き写す苦行が大変でしたね‥w
しょぼしょぼの目ではぬとめの区別が大変でしたw「これどっちやねん!?」は日常茶飯事でしたw
よく見えないからTV画面に近づいてもそもそもがぼやけたドットだから結局判別しづらいんですよね(´•ω•`)
セーブシステムの変遷知らないのに、ムーンについてはさすがの一言😂
カッパに関してはキチッと記憶媒体が働いてるみたいです☺️笑
無知無知の能力者がカッパトークする瞬間から饒舌になるの、寝起きに効く(誉め言葉
寝起きに効くのは草です😂笑
ふっかつのじゅもんは当時のフォントとブラウン管の粗さとが合わさって、ば行とぱ行が特に鬼畜でしたね…。
そして最新のが間違えてると焦りから合ってた前回のも間違えて更に焦る。
まぁ、ある意味メダパニ状態ですよね😂💦
いいのか悪いのかわからないですが、今の親世代がゲームをする子供への攻撃的否定をあまりしなくなったのは、
『カーチャンアタック』で冒険の書を消されまくった経験が生きてたりするんでしょうね。
『ゲームは時間がかかるもの』というのを、子供時代にこれでもかと学習してますので
足し蟹当時の母ちゃん世代はTVゲームに馴染みがないですもんね( ;∀;)
ドラクエⅣでそこそこ終盤まで進めたデータが消えた時は発狂したね
んで暫くして「しょうがねぇまた初めからやるかぁ」って電源つけたらデータが復活してたときは発狂したね
なんとッそんなこともあるんですね(`•ω•´)💡
8:52 珍しく無知無知に助けられるスラオの図
かなりレアなシーンでした😂
その代わり、ファミコンのドラクエ2は、ソフトが1個あれば、セーブは無限に持てた。
ネッコとか言う最強の敵
青団子以上にキュートな見た目でどんなに血気盛んな狂戦士でも拳や得物を振るう事を厭わせ、猫パンチとか言う青団子前後の攻撃力で的確にデータを破壊
更に換毛期とか言うフィールド攻撃でファミコンそのものにデバフと継続ダメージ
歴代最強の敵かと予想
まぁ家はペット飼ってなかったので実態は知らんけど
ネコ被害は多く寄せられているので、みなさん苦労されたんだと思います( ;∀;)💦笑
昔の鬼畜な仕様、容量上仕方なかったり、新作に実装されたものをリメイクで逆輸入したり、容量の問題だったり、ちょっとずつ親切な設計になったり、容量の都合だったり様々ですな
まぁ...容量の都合ですよね😂笑
FCⅢをキッズ時代にプレイした人で三つ同時トビを経験しないでクリアした人いるんだろうか・・・私は2~3回は確実にトびました。
コタツで父がfc版をプレイしている時は、立ち上がる時や物を置く時は細心の注意が必要でしたね…ドン!と揺れて画面が真っ黒→拳骨で殴られる、は数え切れませんねww
これはもうテレビの近くに行けないやつですね( ;∀;)💦💦
でも父のするファミコンが好きだったので、何だかんだと横に座ってました…懐かしき幼稚園・小学生時代です(笑)
袋のない時代は3の大地の鎧みたいな売れない上に捨てられない、ある意味では呪われたアイテムが脅威だったなぁ・・・あと復活の呪文については知人が弟に「ば」を「ぱ」に書き換えられたせいでリアルファイトに発展したそうな・・・
なっ...リアルファイトに発展はヤバいですね( ;∀;)💦
売れない上に捨てられないアイテムは、ランシールバグのアイテム増殖を逆に行い、仲間に持たせてから戦闘をすると仲間のデータがセーブ時に巻き戻されて「持っていなかった」ことになるので消せました。
消したアイテムは宝箱に入っている物であれば、もう一度開いた状態の宝箱へ取りに行くと取り直しも出来ます。
ストーリー展開の流れでもらうアイテムはもらい直すことが出来ないので完全に詰みますけど(マテ
長すぎる上に「ば」と「ぱ」の罠まであるとかマジで狂気過ぎて、テストプレイヤーは「これ間違えやすくないですか?」とツッコまなかったのか心配になるレベル
まぁキッズなら根性でどうにかするっしょ!くらいに考えてた可能性も微レ存ですね( ;∀;)
「ふくろ」システムはON・OFFして欲しいな!又は縛りプレイ項目に入れて欲しい
ロールプレイングゲームの面白さの一つにHP、MP、道具、お金を管理するところもあり、意外に現実的能力の一つ!
そういった意味で不思議のダンジョンシリーズは面白いが、やはり本家でも体験したい
確かに縛りゲーしたい時にはふくろ封じたくなりますよね(`•ω•´)💡
6:26 入手直後のおうごんのつめの預かり料1500Gとか、ようやく入手できたらいじんのけん6500Gとか重すぎですよね
そんなアイテムはすべて、ルイーダの仲間が持っていました
効率的にやらないとですよね😂