Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
やりたい放題する主人公たちVSやりたい放題する敵がメタファーの特徴だからねうっかり敵に手番渡すと気軽にプレスアイコン増やすんだからもう!!
アルティメットガードは判定1回分しか防げないけど、パラディンならラインガードとマジックガードの重ねがけで判定2回分防げるので実はパラディンの方が強いのでは、っていう。
ジンテーゼについては下位アーキタイプの方が使い勝手良いこと多いですよね
序盤から魔力統合フォーチュンスロットがほぼノーコストで強かったが流石に終盤は火力不足かと思ってたらお金スキル3倍算盤とクリティカルダメージ2倍アクセの登場で最初から最後までぶっ壊れジンテーゼだった
ラスダンまでノーマルでやってたけど、道中のボスワンパンできるのに気づいてハードに変えちゃいました。それでも苦戦せずにってぐらいだったので、終盤は最高難易度でちょうどいいのかもしれませんね(序盤鬼ほど苦労しそうですけど)
タイクーンが強すぎてヌルゲーになりすぎたから終盤は封印してた
ノーマル難易度だと終盤のボスがマスカレイドチャージ使って1ターンキルする作業ゲーになっちゃったの残念あれ使うと凄いゲームバランス大味になる
後半戦でよくやっていたのがロイヤルベルセルクの「狂気の破壊」で壊属性弱点つけてロイヤルサマナーの「破壊神召喚」でデバフ押し付けて弱点でプレスアイコン消費を抑えるというのやってましたw
きまぐれクックはキャラとテンポで成り立っているのであって陰ボイスネットリ進行でマネするのは辞めたほうがいいですよ😢
無知で申し訳ないのですがその方は何をされてる方なのですか?
やりたい放題する主人公たちVSやりたい放題する敵がメタファーの特徴だからね
うっかり敵に手番渡すと気軽にプレスアイコン増やすんだからもう!!
アルティメットガードは判定1回分しか防げないけど、パラディンならラインガードとマジックガードの重ねがけで判定2回分防げるので実はパラディンの方が強いのでは、っていう。
ジンテーゼについては下位アーキタイプの方が使い勝手良いこと多いですよね
序盤から魔力統合フォーチュンスロットがほぼノーコストで強かったが
流石に終盤は火力不足かと思ってたらお金スキル3倍算盤とクリティカルダメージ2倍アクセの登場で最初から最後までぶっ壊れジンテーゼだった
ラスダンまでノーマルでやってたけど、道中のボスワンパンできるのに気づいてハードに変えちゃいました。
それでも苦戦せずにってぐらいだったので、終盤は最高難易度でちょうどいいのかもしれませんね(序盤鬼ほど苦労しそうですけど)
タイクーンが強すぎてヌルゲーになりすぎたから終盤は封印してた
ノーマル難易度だと終盤のボスがマスカレイドチャージ使って1ターンキルする作業ゲーになっちゃったの残念
あれ使うと凄いゲームバランス大味になる
後半戦でよくやっていたのがロイヤルベルセルクの「狂気の破壊」で壊属性弱点つけてロイヤルサマナーの「破壊神召喚」でデバフ押し付けて弱点でプレスアイコン消費を抑えるというのやってましたw
きまぐれクックはキャラとテンポで成り立っているのであって陰ボイスネットリ進行でマネするのは辞めたほうがいいですよ😢
無知で申し訳ないのですが
その方は何をされてる方なのですか?