Merci Daium pour cette belle vidéo ! Etant en formation de pilote c'est, d'un point de vue purement personnel ce que je souhaite faire à long terme dans SC ! Merci pour toute tes vidéos tu es au top !
Je trouves la qualité de tes vidéos complètement folle, un travail d'écriture rechercher avec des véritables éléments et question apporté, une suite qui donne sur des idées qu'il n'est pas impossible de prendre en compte. Pour moi tu as vraiment un talent dingue pour les vidéos. Pour ma part ce nouveau format de vidéos est une très bonne idée au vu de ta qualité de travail accompli. Grand merci à toi pour nous offrir ce type de contenu, bonne continuation à toi ;) En espérant te croiser dans les Verse un de ces quatre.
je pense que si un vaisseau se fait attaquer il devrait avoir une moins bonne réputation. Une réputation qui le dit moins sécurisé/ susceptible d'être attaqué. Mais si jamais ils repousse les assaillants avec brio ils devraient aussi recevoir une réputation qui les dit bon défenseurs. Donc si un client riche, qui transporte avec lui des affaires précieuses, pense que qqn pourrait l'attaquer ce dernier serait plus tenté de choisir un vaisseau qui s'est déjà fait attaqué et qui sait bien réagir qu'un vaisseau qui n'a jamais été attaqué et dont il ne connaît pas les capacité de défense
Excellent, comme d'hab'. Ce que j'attends surtout de voir, c'est si les PNJs vont être capables d'embarquer et de débarquer convenablement sans qu'ils y ait un qui reste bloqué sur le tarmac et qui ira se plaindre de ne pas avoir être embarqué au point de nous faire sauter notre licence... d'ailleurs je pense (j'espère) aussi qu'il y aura des hangars et/ou des dock prévu à l'embarquement et débarquement des passagers, sinon cela va vite être le grand foutoir au niveau de la gestion de tout ce beau monde.
excellente vidéo, comme d'hab! le coup de l'attaque par des pirates pourrait être vue comme une occupation/attraction touristique, comme dans Bodacious Space Pirates, où des opérateurs de croisières engagent des pirates pour une "fausse" attaque et mettre du piquant dans la vie des passagers (lesquels, dans l'anime, demandent même à la protagoniste principale de poser avec eux!) Continue comme ça! Quincey, qui fredonne Mugen No Ai (le thème de l'anime sus-mentionné)
Super video explicative avec tes analyses pertinentes en plus. Je crois tout simplement quil faut pas se prendre le choux : ça arrivera quand ça arriverera, avec sûrement des petits ratés au debut, et des ajustements. En attendant, on a une base assez fourni deja, certes pas parfaite encore, mais ca semble bien avancer 😊
Vidéo extra comme d'habitude, le gameplay médical m'intéresse vraiment et cette histoire de maladie à l'air vraiment cool. Sinon le "Blabla -Car- Vaisseau", si c'est moins chère ça peut être super cool et ça permettrait de faire des rencontres avec d'autres joueurs. Continue comme ça, j'adore tes vidéos ! ;)
Bonjour, je t'ai découvert il y a quelques jour et tes vidéos m'ont presque donner envie de commencer et même de faire une demande de rejoindre ton organisation lol^^ Concernant cette vidéo, sujet très intéressant mais ce qui m'a fait le plus marrer, c'est ton appellation "BlaBlaVaisseau" car je m'y attendais vraiment pas, mdr Continu ainsi
En continuant de spéculer sur le sujet on pourrait ajouter : - une mécanique de vol des passagers, un peu type attaque de train au Far-West, ainsi qu’une mécanique de kidnapping pour les PNJ les plus riches ou les plus importants. - que le prix des billets soit également indexé sur la dangerosité des systèmes traversé - En terme de réputation on pourrait même mettre encore une meilleure note si notre vaisseau n’a même pas été touché ou abordé, grâce a l’embauche d’une escorte - Pour le côté maladie ou accident domestique personnellement ça ne me choquerait pas si seulement les PNJ étaient concernés, personnellement je ne me suis jamais cassé la jambe et ne suis jamais tombé malade lors d’un trajet en avion et en terme de probabilité il y a peu de chances que ça m’arrive, mais vu le nombre de voyage et de passagers il y a par contre une forte probabilité que ça arrive un jour dans le vaisseau ... Rempli certainement à au moins 80 % de PNJ - En poussant encore plus loin le principe de croisière on pourrait même parler de « Safari » Avec une bonne escorte l’animation principale du voyage pourrait être un petit combat contre une poignée de vanduul. Puis, grâce a l’excellente réputation du pilote, une escale sur une planète Chian pour acheter des babioles pourrait aussi être envisageable J’adore le principe de bla-bla vaisseaux. Ça permettrait vraiment de rentabiliser son espace en vendant des places qui seraient pas chères mais qui nous obligerait pas acheter une licence, mais en contrepartie qui ne monteraient pas la réputation non plus.
Et c'est un poceblo! C'est un gameplay qui m'intrigue je dois avouer, je suis plus fan de pilotage de vitesse avec de la dark synth à fond les ballons, mais j'aime bien aussi le contemplatif. J'ai hate de tester en tout cas et de voir comment ils vont rendre ça intéressant! Et ouais jolie crash final ^^
En fait faut un ship de croisière, comme les bateaux actuels. cool la vidéo, perso j'ai des vaisseaux pour farmer (reclaimer, prospect et orion) mais le transport a l'air super interressant
Je pense que le transport de joueur sera utile et souvent utilisé par tous les joueurs . Exemple avec un point de départ sur le système Vega frontière avec les systèmes Vanduul ou pas mal de joueurs vont respawn à l'hôpital du système qui devront rejoindre leur hangar personnel qui se trouve dans un autre système pour reprendre un vaisseau...Le transport de joueur à de l'avenir.
Blablavaisseau! J'ai déjà fait mon compte pour mon aurora LN :3 Ta voix et ton intonation donne vraiment envie de s'y mettre, c'est fou! j'adore tes videos.
Très sympa l'idée du blabla vaisseau, je pense en plus que ça pourrait être assez vite implémenté au mobiglass (enfin je pense ^^'). Je trouve que ça pourrait faire écho aux transport beacon déjà en jeu . En tout cas vraiment sympa ce nouveau format, à voir sur plus de sujet, continue comme ça! PS : Est-ce qu'au cours de tes voyage tu n'aurais pas croisé mon fils?
Un point intéressant serais le transport clandestin, pour les PNJ criminels qui souhait fuir une ville, ce qui pourrais donner plus de crédit. Mais super vidéo comme toujours ``
Format que je trouve beaucoup plus intéressant que les autres. Ca m'a presque donnée envie d'être une guide de l'espace o/ (a quand le même format version chasse à la prime? OwO)
Un autre point qui pourrait être intéressant: des lignes commerciales gérées par des PNJ pour permettre aux joueur n'ayant pas ou plus de vaisseau de se déplacer plus ou moins rapidement. Ca faciliterait aussi l'organisation d'events: plus besoin d'attendre 23 heure (n'est-ce pas, Hugo?) pour que l'event proprement dit commence, vu que tout le monde pourra se retrouver à, par exemple, Teasa Spaceport après avoir pris un vol depuis PO. Certes, ça coûterait des (a)UEC, mais probablement moins que d'accélérer la livraison après un claim. Mais en contre-partie on évite -les risques de crash au décollage -le stress dû aux chutes potentielle de framerate, de l'oubli du p...de landing pad sur lequel le vaisseau a spawné --ou pas. -les retards de trois plombes car le QT a du mal à accrocher l'OM ou la route sélectionnée sur la starmap En gros, c'est l'équivalent du fast travel à dos de griffon d'un WoW, mais à l'échelle d'un système (voir plus).
Il ya aussi le métier de taxi, imaginons sur ArcCorp, prendre des missions de transport comme un uber en Argo... cela permettrait de faire des crédits sans avoir trop à investir (débuter en Argo vs en 600i) le gameplay serai basique et répétitif mais donnerai la possibilité de commencer une carrière réellement par le début (sans parler de l'aspect génialement RP)
Moi, j'aimerai bien un mode "mécano/férrailleur pour récupérer des vieux vaisseaux les modifier et reconstruire pour des pirates ou des contrebandiers, etc..!
Très bonne vidéo, comme d'hab, je dirai même de mieux en mieux ! Puis ressortir les vieux docs pour les montrer a des petits newbies comme moi qui sommes sur le jeu depuis 2 ans, c'est hyper intéressant ! J'ai d'ailleurs une petite remarque à faire sans grand intérêt mais un côté intéressant à aborder, c'est celui du risque de faire du Luxe, et de tout ce que ça implique. Un 890 aura, je suppose, un plus grand intérêt à se faire attaquer par des pirates qu'un vaisseau plus modeste, cela pouvant être pallié par des recrutements de vaisseaux "mercenaires", et augmentant le prix des billets. Avec cette idée qui m'est venu en regardant ta vidéo, je me suis posé la question du comportement que devront avoir ces derniers, car qui aimerait voir passer un vaisseau combat devant la vitre d'un yacht de l'espace. De la m'est même venu l'idée de "compagnie" de transport, avec des postes dédiés a la logistique et formation de ces mercenaires pour respecter des sortes de consignes pour ne pas nuire à la croisière, et pour gérer les trajets et circuits les mieux appropriés pour ces dernières, tout en fournissant un plan de vol commun pour le yacht et les gardes du corps. Enfin bref, beaucoup à dire sur tout cette facette là qui pourrait être intéressante à approfondir. Cela dit, j'ai aussi peut-être raté des épisodes, et je ne suis pas au courant de divers points que j'ai évoqué. Merci d'avoir lu et merci encore pour ton contenu qui arrive à nous rendre encore plus impatient encore dans notre attente !
clairement mon metier ! dns SC , bien que cela soit très prometteur , il faudra attendre la partie RP de starcitizen voir comme RSI vont l'integrer , car le sommum serait de transporter des vrai joueurs ! ( qui irl serait des joueurs lamba , ayant payant genre 10€ pour du RP purement civil , limité par des barrieres gameplay )
Je pense que le transport de joueur sera utile et souvent utilisé par les joueurs . Exemple avec un point de départ sur le système Vega frontière avec les systèmes Vanduul ou pas mal de joueurs vont respawn à l'hôpital du système qui devront rejoindre leurs hangars personnel qui se trouve dans un autre système pour reprendre un vaisseau...Le transport de joueur à de l'avenir.
Je me demander certain pourrai "vendre" l'option prise d'otage en voyage pour rendre le voyage plus exaltant pour les passager et a se moment ces la prestation de la "fausse" équipe de preneur d'otage" qui pourrai être l'objet d'une note non ?
Il faudrait aussi penser aux transports personnels (pour transporter un seul VIP par exemple), il faut mieux qu'un transport personnel, mais ça peut être cool.
Sa serait vachement sympas de transporter des personnages influente de l'univers comme un ministre ou autre ex (Aisling Duval de Elite dangerous) sa rapporterai gros et serais extrêmement bien protégé
@@theoi3921 tu t'en fou t'es déjà pirate donc en vrai le plus compliqué ce serait de rameuter toute cette plèbe, ou t'essayes d'en voler un avec des agents à l'intérieur du vaisseau qui ce font passé pour des cuistot 😂
@@theolevoy299 Ouai mais tu le fais qu'une fois ça, à moins de trouver un nouveau mec avec une sacré réputation pour te couvrir (tiens on pourrai developper un commerce de corbeau.. .XD)
@@theoi3921 Nan mais sans être le capitaine du vaisseaux tu t'infiltre dans le staff technique du vaisseaux et genre tu coupe les moteurs ou les shield
Très chouette comme vidéo ! Est ce que tu penses qu'on aura la possibilité de créer des compagnies. Que la réputation et les licences achetées ne soient plus liées au joueur, mais à une orga ?
frightener Étant donné que ça existera déjà pour les autres métiers il y a pas de raison que le transport de passagers ne puisse pas faire la même chose. Être dans une organisation permettra, a priori, de gagner ou de perdre en réputation en fonction de l’alignement de cette dernière
slt, j'ais envie de m'acheté le jeux et d'y joué mais je sais pas quel pack prendre pour commencer ... vous avez une idée ? musatng alpha ou aurora mr ?
mais Ducoup il faudrait que les passagers puissent emporter des affaires et qu'il puissent les ranger soit dans une soute soit dans un grand coffre fort
Je n'ai pas Star citizen mais je prévois de me lancer. Mais je trouve que ce jeu est celui qui ressemble le plus à ready player one, tu trouves pas ? Ce serait cool de faire une vidéo qui illustre ou réfute ma pensée 😁
@@Daium C'est un point très subjectif, mais j'aime l'idée par exemple de choisir un peu la grosse ville dans laquelle on spawn, et d'etre pas grand chose au début, de devoir faire quelques missions ingrate pour economiser assez de sous pour acheter un vieil aurora d'occasion rouillé. Ca donnerait un enorme aspect de progression, et un aspect RP également.
pour les vidéo Visionable , ils n'ont qu'a mettre en accès des manga ont à payer pour jouer si ont veux allez sur UA-cam via le jeux plutôt que d'avoir une pages web sa serait pas mauvais ? sa éviterais en un sens d'avoir 50 page de manga tu lance ton jeux tu fait tout dedans :)
@@Daium Je suggérais pas ça dans le cadre d'un transporteur de passages, mais dans le cadre d'un criminel sans crime-stat (genre un p'tit nouveau dans un sydicat criminel) ... Il pourrait prendre ses licenses juste pour cette opération. L'idée serait par exemple de faire cette opé juste cette fois, pour permettre à un jeune gang de se faire un gros fond de départ.
l'achète, si tu es seul et que tu fais deux arrêt le truc original reste suffisant, tu est un indépendant quoi. Maintenant imaginons que tu veux desservir 2 système dont 8 planètes avec 2-3 arrêts chacune, bah tu sais pas desservir le tout correctement seul ducoup tu dois racheter des transporteur et engager du personnel, fonder une compagnie de transporteur en gros. Les pilotes se verraient attribuer une extension de ta licence de transporteur avec donc les mêmes autorisations d'atterrissage, les tickets seraient gérés par la compagnie, etc En contre partie le système d'évaluation ne concernerait que la compagnie et pas les pilotes.
J'ai peur que vouloir faire trop complet rende le jeu vraiment, mais vraiment... Trop complexe ! Oui au réalisme, mais cela doit rester ludique et accessible pour tout le monde.
20/20 le crash de fin. Digne de la Thunderbirds x)
Sinon très cool vidéo, vraiment sympa le nouveau format
Youpi v'la tera
Merci Daium pour cette belle vidéo ! Etant en formation de pilote c'est, d'un point de vue purement personnel ce que je souhaite faire à long terme dans SC ! Merci pour toute tes vidéos tu es au top !
Super vidéo, ça se voit que t'as bossé dur dessus, que ce soit niveau montage, prod ou explications !
Je trouves la qualité de tes vidéos complètement folle, un travail d'écriture rechercher avec des véritables éléments et question apporté, une suite qui donne sur des idées qu'il n'est pas impossible de prendre en compte. Pour moi tu as vraiment un talent dingue pour les vidéos. Pour ma part ce nouveau format de vidéos est une très bonne idée au vu de ta qualité de travail accompli.
Grand merci à toi pour nous offrir ce type de contenu, bonne continuation à toi ;)
En espérant te croiser dans les Verse un de ces quatre.
je pense que si un vaisseau se fait attaquer il devrait avoir une moins bonne réputation. Une réputation qui le dit moins sécurisé/ susceptible d'être attaqué. Mais si jamais ils repousse les assaillants avec brio ils devraient aussi recevoir une réputation qui les dit bon défenseurs. Donc si un client riche, qui transporte avec lui des affaires précieuses, pense que qqn pourrait l'attaquer ce dernier serait plus tenté de choisir un vaisseau qui s'est déjà fait attaqué et qui sait bien réagir qu'un vaisseau qui n'a jamais été attaqué et dont il ne connaît pas les capacité de défense
Excellent, comme d'hab'.
Ce que j'attends surtout de voir, c'est si les PNJs vont être capables d'embarquer et de débarquer convenablement sans qu'ils y ait un qui reste bloqué sur le tarmac et qui ira se plaindre de ne pas avoir être embarqué au point de nous faire sauter notre licence... d'ailleurs je pense (j'espère) aussi qu'il y aura des hangars et/ou des dock prévu à l'embarquement et débarquement des passagers, sinon cela va vite être le grand foutoir au niveau de la gestion de tout ce beau monde.
l'or d'une attaque :
- si le passagé est en vie il métra une bonne note
- si il est mort, il ne pourra pas critiqué ;)
- Et on lui rembourse pas son billet
Mais les autres passagers en vie mettront une note horrible ^^
@@azuuno Pas si il y a plus de passagers ^^
@@yes571 10 mois après x).
@@azuuno Oui xD
excellente vidéo, comme d'hab! le coup de l'attaque par des pirates pourrait être vue comme une occupation/attraction touristique, comme dans Bodacious Space Pirates, où des opérateurs de croisières engagent des pirates pour une "fausse" attaque et mettre du piquant dans la vie des passagers (lesquels, dans l'anime, demandent même à la protagoniste principale de poser avec eux!)
Continue comme ça!
Quincey, qui fredonne Mugen No Ai (le thème de l'anime sus-mentionné)
Super video explicative avec tes analyses pertinentes en plus.
Je crois tout simplement quil faut pas se prendre le choux : ça arrivera quand ça arriverera, avec sûrement des petits ratés au debut, et des ajustements.
En attendant, on a une base assez fourni deja, certes pas parfaite encore, mais ca semble bien avancer
😊
Vidéo extra comme d'habitude, le gameplay médical m'intéresse vraiment et cette histoire de maladie à l'air vraiment cool. Sinon le "Blabla -Car- Vaisseau", si c'est moins chère ça peut être super cool et ça permettrait de faire des rencontres avec d'autres joueurs. Continue comme ça, j'adore tes vidéos ! ;)
Superbe vidéo. J adore le côté année 80 des polices d'écriture. Continu comme ça grand cheveulu
Bonjour, je t'ai découvert il y a quelques jour et tes vidéos m'ont presque donner envie de commencer et même de faire une demande de rejoindre ton organisation lol^^
Concernant cette vidéo, sujet très intéressant mais ce qui m'a fait le plus marrer, c'est ton appellation "BlaBlaVaisseau" car je m'y attendais vraiment pas, mdr
Continu ainsi
En continuant de spéculer sur le sujet on pourrait ajouter :
- une mécanique de vol des passagers, un peu type attaque de train au Far-West, ainsi qu’une mécanique de kidnapping pour les PNJ les plus riches ou les plus importants.
- que le prix des billets soit également indexé sur la dangerosité des systèmes traversé
- En terme de réputation on pourrait même mettre encore une meilleure note si notre vaisseau n’a même pas été touché ou abordé, grâce a l’embauche d’une escorte
- Pour le côté maladie ou accident domestique personnellement ça ne me choquerait pas si seulement les PNJ étaient concernés, personnellement je ne me suis jamais cassé la jambe et ne suis jamais tombé malade lors d’un trajet en avion et en terme de probabilité il y a peu de chances que ça m’arrive, mais vu le nombre de voyage et de passagers il y a par contre une forte probabilité que ça arrive un jour dans le vaisseau ... Rempli certainement à au moins 80 % de PNJ
- En poussant encore plus loin le principe de croisière on pourrait même parler de « Safari »
Avec une bonne escorte l’animation principale du voyage pourrait être un petit combat contre une poignée de vanduul.
Puis, grâce a l’excellente réputation du pilote, une escale sur une planète Chian pour acheter des babioles pourrait aussi être envisageable
J’adore le principe de bla-bla vaisseaux. Ça permettrait vraiment de rentabiliser son espace en vendant des places qui seraient pas chères mais qui nous obligerait pas acheter une licence, mais en contrepartie qui ne monteraient pas la réputation non plus.
Enfin ! C est vraiment ce que je voulais faire dans SC 😍
Exactement la même !
Et c'est un poceblo!
C'est un gameplay qui m'intrigue je dois avouer, je suis plus fan de pilotage de vitesse avec de la dark synth à fond les ballons, mais j'aime bien aussi le contemplatif. J'ai hate de tester en tout cas et de voir comment ils vont rendre ça intéressant!
Et ouais jolie crash final ^^
En fait faut un ship de croisière, comme les bateaux actuels. cool la vidéo, perso j'ai des vaisseaux pour farmer (reclaimer, prospect et orion) mais le transport a l'air super interressant
Merci pour le rafraîchissement du gameplay de transport passagers !
Super vidéo j'adore le nouveau format x)
Sympa le montage, il colle bien avec ce que tu dis on voit qu'on s'améliore tout le temps :)
Je pense que le transport de joueur sera utile et souvent utilisé par tous les joueurs . Exemple avec un point de départ sur le système Vega frontière avec les systèmes Vanduul ou pas mal de joueurs vont respawn à l'hôpital du système qui devront rejoindre leur hangar personnel qui se trouve dans un autre système pour reprendre un vaisseau...Le transport de joueur à de l'avenir.
Blablavaisseau! J'ai déjà fait mon compte pour mon aurora LN :3
Ta voix et ton intonation donne vraiment envie de s'y mettre, c'est fou! j'adore tes videos.
Vraiment intéressant se nouveau format
Très sympa l'idée du blabla vaisseau, je pense en plus que ça pourrait être assez vite implémenté au mobiglass (enfin je pense ^^').
Je trouve que ça pourrait faire écho aux transport beacon déjà en jeu .
En tout cas vraiment sympa ce nouveau format, à voir sur plus de sujet, continue comme ça!
PS : Est-ce qu'au cours de tes voyage tu n'aurais pas croisé mon fils?
Un point intéressant serais le transport clandestin, pour les PNJ criminels qui souhait fuir une ville, ce qui pourrais donner plus de crédit.
Mais super vidéo comme toujours ``
Pas con un réseau parallèle, ça a un grand potentiel
Daium tu es clairement sous côté ! Merci pour ton taf
Très cool ce nouveau format !
Format que je trouve beaucoup plus intéressant que les autres. Ca m'a presque donnée envie d'être une guide de l'espace o/
(a quand le même format version chasse à la prime? OwO)
Bravo tu viens de me rendre impatient de nouveau non par le rôle en lui même mais pas l'aspect nourriture
Un autre point qui pourrait être intéressant: des lignes commerciales gérées par des PNJ pour permettre aux joueur n'ayant pas ou plus de vaisseau de se déplacer plus ou moins rapidement.
Ca faciliterait aussi l'organisation d'events: plus besoin d'attendre 23 heure (n'est-ce pas, Hugo?) pour que l'event proprement dit commence, vu que tout le monde pourra se retrouver à, par exemple, Teasa Spaceport après avoir pris un vol depuis PO. Certes, ça coûterait des (a)UEC, mais probablement moins que d'accélérer la livraison après un claim. Mais en contre-partie on évite
-les risques de crash au décollage
-le stress dû aux chutes potentielle de framerate, de l'oubli du p...de landing pad sur lequel le vaisseau a spawné --ou pas.
-les retards de trois plombes car le QT a du mal à accrocher l'OM ou la route sélectionnée sur la starmap
En gros, c'est l'équivalent du fast travel à dos de griffon d'un WoW, mais à l'échelle d'un système (voir plus).
Super ton news format continue comme ça...
Il ya aussi le métier de taxi, imaginons sur ArcCorp, prendre des missions de transport comme un uber en Argo... cela permettrait de faire des crédits sans avoir trop à investir (débuter en Argo vs en 600i)
le gameplay serai basique et répétitif mais donnerai la possibilité de commencer une carrière réellement par le début (sans parler de l'aspect génialement RP)
Moi, j'aimerai bien un mode "mécano/férrailleur pour récupérer des vieux vaisseaux les modifier et reconstruire pour des pirates ou des contrebandiers, etc..!
Super ce nouveau format ! :)
sa me tue les "s abonner" que tu incrustes dans la video mdrr
Très bonne vidéo, comme d'hab, je dirai même de mieux en mieux ! Puis ressortir les vieux docs pour les montrer a des petits newbies comme moi qui sommes sur le jeu depuis 2 ans, c'est hyper intéressant !
J'ai d'ailleurs une petite remarque à faire sans grand intérêt mais un côté intéressant à aborder, c'est celui du risque de faire du Luxe, et de tout ce que ça implique. Un 890 aura, je suppose, un plus grand intérêt à se faire attaquer par des pirates qu'un vaisseau plus modeste, cela pouvant être pallié par des recrutements de vaisseaux "mercenaires", et augmentant le prix des billets. Avec cette idée qui m'est venu en regardant ta vidéo, je me suis posé la question du comportement que devront avoir ces derniers, car qui aimerait voir passer un vaisseau combat devant la vitre d'un yacht de l'espace. De la m'est même venu l'idée de "compagnie" de transport, avec des postes dédiés a la logistique et formation de ces mercenaires pour respecter des sortes de consignes pour ne pas nuire à la croisière, et pour gérer les trajets et circuits les mieux appropriés pour ces dernières, tout en fournissant un plan de vol commun pour le yacht et les gardes du corps.
Enfin bref, beaucoup à dire sur tout cette facette là qui pourrait être intéressante à approfondir.
Cela dit, j'ai aussi peut-être raté des épisodes, et je ne suis pas au courant de divers points que j'ai évoqué.
Merci d'avoir lu et merci encore pour ton contenu qui arrive à nous rendre encore plus impatient encore dans notre attente !
clairement mon metier ! dns SC , bien que cela soit très prometteur , il faudra attendre la partie RP de starcitizen voir comme RSI vont l'integrer , car le sommum serait de transporter des vrai joueurs ! ( qui irl serait des joueurs lamba , ayant payant genre 10€ pour du RP purement civil , limité par des barrieres gameplay )
Je pense que le transport de joueur sera utile et souvent utilisé par les joueurs . Exemple avec un point de départ sur le système Vega frontière avec les systèmes Vanduul ou pas mal de joueurs vont respawn à l'hôpital du système qui devront rejoindre leurs hangars personnel qui se trouve dans un autre système pour reprendre un vaisseau...Le transport de joueur à de l'avenir.
Je vois trop la possibilité de faire une prise d'otage de passager 1er classe 💥💥💥
J'entends la voix de DAIUM je lâche un like ! c'est simple c'est efficace !
Je me demander certain pourrai "vendre" l'option prise d'otage en voyage pour rendre le voyage plus exaltant pour les passager et a se moment ces la prestation de la "fausse" équipe de preneur d'otage" qui pourrai être l'objet d'une note non ?
très bonne vidéo comme d'hab, j'ai l'impression qu'il sortira jamais malheureusement (enfin si il sortira mais l'attente est tellement longue)
Sûrement parce qu'il ne sortira jamais au sens classique du terme.
@@JohannaFRC c'est à dire? il sera continuellement mis à jour et donc je ne sera jamais sorti définitivement?
Il faudrait aussi penser aux transports personnels (pour transporter un seul VIP par exemple), il faut mieux qu'un transport personnel, mais ça peut être cool.
Sa serait vachement sympas de transporter des personnages influente de l'univers comme un ministre ou autre ex (Aisling Duval de Elite dangerous) sa rapporterai gros et serais extrêmement bien protégé
Oh regardez le lui, il sort de chez lui et tout.
Go remplir un 890 de pnj les emmener en secteur pirate et demander une mege rançon pour leur vie de riche privilégié 😂
Pas sur que ce soit rentable, entre la reputation à avoir pour les inviter à bord et la reputation que tu auras après. XD
@@theoi3921 tu t'en fou t'es déjà pirate donc en vrai le plus compliqué ce serait de rameuter toute cette plèbe, ou t'essayes d'en voler un avec des agents à l'intérieur du vaisseau qui ce font passé pour des cuistot 😂
@@theolevoy299 Ouai mais tu le fais qu'une fois ça, à moins de trouver un nouveau mec avec une sacré réputation pour te couvrir (tiens on pourrai developper un commerce de corbeau.. .XD)
@@theoi3921 Nan mais sans être le capitaine du vaisseaux tu t'infiltre dans le staff technique du vaisseaux et genre tu coupe les moteurs ou les shield
@@theolevoy299 je comprend pas la stratégie. XD
Très chouette comme vidéo ! Est ce que tu penses qu'on aura la possibilité de créer des compagnies. Que la réputation et les licences achetées ne soient plus liées au joueur, mais à une orga ?
frightener Étant donné que ça existera déjà pour les autres métiers il y a pas de raison que le transport de passagers ne puisse pas faire la même chose.
Être dans une organisation permettra, a priori, de gagner ou de perdre en réputation en fonction de l’alignement de cette dernière
slt, j'ais envie de m'acheté le jeux et d'y joué mais je sais pas quel pack prendre pour commencer ... vous avez une idée ? musatng alpha ou aurora mr ?
top ta vidéo encore une fois ;-)
Petite question. Est il possible de jouer avec vue à la troisième personne ? Je déteste le côté fps...
Ca fait le my pour la réponse mais oui tu peux te mettre en 3ème personne.
mais Ducoup il faudrait que les passagers puissent emporter des affaires et qu'il puissent les ranger soit dans une soute soit dans un grand coffre fort
Je n'ai pas Star citizen mais je prévois de me lancer. Mais je trouve que ce jeu est celui qui ressemble le plus à ready player one, tu trouves pas ? Ce serait cool de faire une vidéo qui illustre ou réfute ma pensée 😁
A voir aussi qu'on achete des bundles avec l'aurora, mais à la sortie du jeu, rien nous dit que le pack te base integrera un vaisseau
Perso ça me semblerais étrange que dans un jeu ou l'espace est aussi important, on te fasse acheter le jeu sans vaisseau.
@@Daium C'est un point très subjectif, mais j'aime l'idée par exemple de choisir un peu la grosse ville dans laquelle on spawn, et d'etre pas grand chose au début, de devoir faire quelques missions ingrate pour economiser assez de sous pour acheter un vieil aurora d'occasion rouillé. Ca donnerait un enorme aspect de progression, et un aspect RP également.
pliz la qualité
pour les vidéo Visionable , ils n'ont qu'a mettre en accès des manga
ont à payer pour jouer si ont veux allez sur UA-cam via le jeux plutôt que d'avoir une pages web sa serait pas mauvais ?
sa éviterais en un sens d'avoir 50 page de manga tu lance ton jeux tu fait tout dedans :)
Tu vis sur Rennes ?
Très intéressant!
J'aimerais vraiment un Bla-Bla Star, ça serait vraiment cool !
Ou un taxi du 5ème élément 😉
Petite question quel est le vaisseau à 3:26 sinon EXCELLENTE vidéo comme d'hab
Drake Herald il me semble
Si on passe la réputation, ce serait possible de "kidnapper" les passagers ?
Il est a toi le Stasliner?
Après ça serait peut-être intéressant de prendre des passages puis de les livrer dans la base de criminels alliés pour demander une rançon.
Comme ça tu ruine ta réputation et tu pourra plus jamais transporter de passager
@@Daium Je suggérais pas ça dans le cadre d'un transporteur de passages, mais dans le cadre d'un criminel sans crime-stat (genre un p'tit nouveau dans un sydicat criminel) ... Il pourrait prendre ses licenses juste pour cette opération.
L'idée serait par exemple de faire cette opé juste cette fois, pour permettre à un jeune gang de se faire un gros fond de départ.
l'achète, si tu es seul et que tu fais deux arrêt le truc original reste suffisant, tu est un indépendant quoi.
Maintenant imaginons que tu veux desservir 2 système dont 8 planètes avec 2-3 arrêts chacune, bah tu sais pas desservir le tout correctement seul ducoup tu dois racheter des transporteur et engager du personnel, fonder une compagnie de transporteur en gros. Les pilotes se verraient attribuer une extension de ta licence de transporteur avec donc les mêmes autorisations d'atterrissage, les tickets seraient gérés par la compagnie, etc
En contre partie le système d'évaluation ne concernerait que la compagnie et pas les pilotes.
Bloquer et braquer une croisière 🥴🥳😈 un rêve !
T'es pas game designer ? C'est pas quelque chose qui t'irait super bien ? ^^
et qu'en attaquant un tel vaisseau des pirates puissent récupérer le butin
... le mot de la fin... Majh ? :-p
merci !
RPZ la saxo
BlaBlaShip.
acheter des film en 2900 XD
mais alors des joueurs pourraient aussi en abuser donc jsp ...
J'ai peur que vouloir faire trop complet rende le jeu vraiment, mais vraiment... Trop complexe !
Oui au réalisme, mais cela doit rester ludique et accessible pour tout le monde.